View Full Version : [Oblivion]ingredienti alchimia
Brendoh
6th April 2006, 16:50
in allegato, tutti gli ingredienti ESISTENTI..
Sintak
6th April 2006, 17:18
Ottimo :clap:
Devon
6th April 2006, 17:25
old :nod:
Brendoh
6th April 2006, 17:43
old :nod:
ma sax! ho impiegato 72 ore (reali) per esplorare tutto il mondo e raccogliere appunti su ogni pianta di ogni centimetro quadrato di oblivion!
quindi questo file è unico e inimitabile.
Xangar
6th April 2006, 18:12
old :nod:
si brendah e' old... ha 72 anni :look:
Galandil
6th April 2006, 20:32
Tanto io alla fine uso sempre 3 o 4 pozioni diverse max... il resto vo di spells. :nod:
Brendoh
7th April 2006, 09:13
ditemi una cosa, il modo + semplice per fare la pozione ristora energia (non quella che ti fa salire di tot punti in tot secondi, ma quella che ti da 35 hp SUBITO) mi serve x l'arena pd..troppe pigne mi prendo QQ (della serie alla fine di ogni scontro 1vs1 ho armatura quasi a 0 -_- )
<------faceva lo sborone a level isi mode :(
Galandil
7th April 2006, 10:47
Non hai studiato bene come funziona alchimia se mi fai questa domanda. :D
Il concetto è questo: ogni ingrediente ha un massimo di 4 possibili effetti (negativi o positivi, non conta).
Mixando fino a 4 diversi ingredienti, la pozione risultante ha una serie di valori dipendenti dai possibili mix di questi 4 ingredienti. Per fare un esempio pratico (ometto il quarto effetto per comodità):
- Ingrediente A con Restore Health, Damage Magicka, Restore Fatigue.
- Ingrediente B con Restore Health, Fortify Health, Feather.
- Ingrediente C con Restore Magicka, Fortify Magicka, Damage Health.
- Ingrediente D con Restore Fatigue, Feather, Damage Magicka.
Se mixi A+B, ottieni una pozione che ha Restore Health e basta.
Con A+D, Restore Fatigue e Damage Magicka.
B+D dà Feather.
Se mixi A+B+C, Restore Health.
Se mixi A+B+D, Restore Fatigue, Damage Magicka.
B+C+D, Feather.
Mixandoli tutti e 4, Restore Health, Restore Fatigue, Feather, Damage Magicka.
Se il mix ha SOLO effetti negativi, allora diventa un veleno da poter applicare sulle armi.
Se il mix ha effetti negativi E positivi, diventa una pozione che puoi ingollare ma che ti darà anche quegli effetti negativi.
In base agli attrezzi che usi (Mortaio&Pestello, Alambicco, Calcinator e Retort), la potenza di una pozione varia, sia i valori negativi (diminuiti o del tutto eliminati), sia quelli positivi.
Chiaro? :D
Brendoh
7th April 2006, 10:55
no, in effetti alchemy non mi è chiarissima ancora.. la mia domanda era molto + semplice.. vorrei sapere x creare la pozione di cura immediata che ingredienti si usano.. non so forse mi son spiegato male io, ma te per farla che ingredienti usi ? (che so esempio pane e fragole) [restore healt è l'effetto ---> hp immediati? e fortify healt ---> hp nel tempo ? ]
Galandil
7th April 2006, 10:56
no, in effetti alchemy non mi è chiarissima ancora.. la mia domanda era molto + semplice.. vorrei sapere x creare la pozione di cura immediata che ingredienti si usano.. non so forse mi son spiegato male io, ma te per farla che ingredienti usi ? (che so esempio pane e fragole) [restore healt è l'effetto ---> hp immediati? e fortify healt ---> hp nel tempo ? ]
E ma cribbio leggi quello che ho scritto. :gha:
La potenza e durata di una pozione NON dipende dagli ingredienti che usi, gli ingredienti ti danno SOLO i possibili effetti, potenza e durata dipendono dal livello degli strumenti che usi (io per ora uso Master Mortaio ed Expert degli altri 3).
Se un c'arrivi ti fo un disegnino. :sneer:
Cmq questa è una cosa che capisci in game, spendendo 1 minuto nel leggere il libro, che si trova ovunque, Fundaments of Alchemy. Invece di farmare mob godetevi anche le letture dei libri... che magari ci scappa anche un +1 in una skill a volte. :nod:
Brendoh
7th April 2006, 11:08
E ma cribbio leggi quello che ho scritto. :gha:
La potenza e durata di una pozione NON dipende dagli ingredienti che usi, gli ingredienti ti danno SOLO i possibili effetti, potenza e durata dipendono dal livello degli strumenti che usi (io per ora uso Master Mortaio ed Expert degli altri 3).
Se un c'arrivi ti fo un disegnino. :sneer:
Cmq questa è una cosa che capisci in game, spendendo 1 minuto nel leggere il libro, che si trova ovunque, Fundaments of Alchemy. Invece di farmare mob godetevi anche le letture dei libri... che magari ci scappa anche un +1 in una skill a volte. :nod:
non fare l'acido, se no poi mi incacidisco anche io..e altro che alchimia :sneer:
ad ogni modo mi pare strano che come dici te potenza e durata dipendono dal livello degli strumenti che usi..mi pare una cagata.. la pozione che intendo io mi esce random.. mi è uscita ai primi livelli di alchemy...col semplice mortaio e pestello.. leggero le fondamenta dell'alchimia.. (libri li apro di solito solo x far scattare il +1 :D )
Brendoh
7th April 2006, 11:29
cazzo mi piacerebbe trovare una lista tipo:
veleno paralizzante: 1 ninroot, 1 mela, 1 semi di lino
pozione di ista-cura: 2 pere 1 banana
cioè a seconda delle necessità per la pozione di turno, andare a cercare gli ingredienti necessari.. sarebbe + divertente e + utile.. se qualcuno ha una lista simile che la posti plz
Devon
7th April 2006, 11:44
scusa brenda eh
non ti offendere
ma secondo te
il mitico (noncheproubermegasuperindiscutiblmenteermejo) shagaz
che ci sta a fare?
:nod: http://oblivion.melian.cc/?cmd=cmdOblivionPotions :nod:
e qui la lista degli ingredienti
:nod: http://oblivion.melian.cc/?cmd=cmdOblivionIngredientList :nod:
e se vuoi fare pozze per provare
:nod: http://oblivion.melian.cc/?cmd=cmdOblivionAlchemyWizard :nod:
Sintak
7th April 2006, 13:53
Non hai studiato bene come funziona alchimia se mi fai questa domanda. :D
Il concetto è questo: ogni ingrediente ha un massimo di 4 possibili effetti (negativi o positivi, non conta).
Mixando fino a 4 diversi ingredienti, la pozione risultante ha una serie di valori dipendenti dai possibili mix di questi 4 ingredienti. Per fare un esempio pratico (ometto il quarto effetto per comodità):
- Ingrediente A con Restore Health, Damage Magicka, Restore Fatigue.
- Ingrediente B con Restore Health, Fortify Health, Feather.
- Ingrediente C con Restore Magicka, Fortify Magicka, Damage Health.
- Ingrediente D con Restore Fatigue, Feather, Damage Magicka.
Se mixi A+B, ottieni una pozione che ha Restore Health e basta.
Con A+D, Restore Fatigue e Damage Magicka.
B+D dà Feather.
Se mixi A+B+C, Restore Health.
Se mixi A+B+D, Restore Fatigue, Damage Magicka.
B+C+D, Feather.
Mixandoli tutti e 4, Restore Health, Restore Fatigue, Feather, Damage Magicka.
Se il mix ha SOLO effetti negativi, allora diventa un veleno da poter applicare sulle armi.
Se il mix ha effetti negativi E positivi, diventa una pozione che puoi ingollare ma che ti darà anche quegli effetti negativi.
In base agli attrezzi che usi (Mortaio&Pestello, Alambicco, Calcinator e Retort), la potenza di una pozione varia, sia i valori negativi (diminuiti o del tutto eliminati), sia quelli positivi.
Chiaro? :D
E bravo Gala, finalmente la smetto di usare ingredienti a casaccio :confused:
Brendoh
7th April 2006, 14:32
oh bella shagaz finally
Triagon
7th April 2006, 14:56
Come si applicano le pozioni alle armi??? dico come si enchanta?
Perche per ora ho solo amri droppate con enchant sopra ma de me non ho avuto la possibilita' di farlo.
Drako
7th April 2006, 15:04
Al massimo le avveleni, di certo non le enchanti.
Metallo
7th April 2006, 16:43
Ci si può pure creare armi magiche eh!
Drako
7th April 2006, 18:38
Ma intendi con evocazione ?
NoeX
7th April 2006, 18:40
Mi dite come andare avanti
"Green Emperor Way" may sound familiar, its an area right outside
the Imperial Palace filled with tombstones. "Where tower touches sun"
Ho risolto imo
Galandil
7th April 2006, 18:56
non fare l'acido, se no poi mi incacidisco anche io..e altro che alchimia :sneer:
Sei scarso pure su Oblivion, gli NPC quando passi ti urlano "Hail, n00b!". :nod:
ad ogni modo mi pare strano che come dici te potenza e durata dipendono dal livello degli strumenti che usi..mi pare una cagata.. la pozione che intendo io mi esce random.. mi è uscita ai primi livelli di alchemy...col semplice mortaio e pestello.. leggero le fondamenta dell'alchimia.. (libri li apro di solito solo x far scattare il +1 :D )
Invece è così, giusto oggi ho fatto un piccolo test cambiando l'Expert Mortar&Pestel con il Master (io sono a livello Expert in Alchimia): i valori positivi sono aumentati solo col cambio del livello del pestello.
Poi chiaro che (anche se non ho mai provato direttamente) anche il livello della skill aumenti la potenza delle pozioni, però intra-level (intendo all'interno che so di Expert, fra 75 e 99) non ho mai testato se varia.
Per il resto, è davvero isi isi alchimia.
Metallo
7th April 2006, 20:07
Ma intendi con evocazione ?
No evocazione ti summona le armi Daedric che puoi usare per poco tempo.
Mi pare che con l'altare della stregoneria o qualcosa di simile tu possa crearmi armi maggicheh!!!
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