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View Full Version : 1.83d



AceGentile
13th April 2006, 23:27
http://www.camelotherald.com/more/2392.shtml

This, and the other parts of 1.83, will go live next week barring the unforeseen:

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.83d Release Notes
Class Changes and Art Revamps
April 13, 2006

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Armor tables have been adjusted so that no armor will be more than 5% vulnerable to any given type of damage. All armor tables will retain resistances they currently have (this includes 10% resistances).

- Constitution loss now begins at level 10.

- It is now possible for guilds to change their emblem as much as they wish for 100 gold per change.

- Effects from combat styles will no longer play on the original target if the blow is intercepted.

- Shadow Strike will no longer allow dead players to be targeted. Additionally, the target will be abandoned if it dies after the timer expires.

- If a player is mesmerized while attempting to perform Shadow Strike, the Shadow Strike will fail.

- Players who are phase shifted can no longer have Theurgist pets cast upon them.



CLASS CHANGES AND FIXES


General Notes

- Buff shears for all three main healing classes will no longer cause damage. However, all buff shears will now correctly grant realm points.


Bonedancer

- Bonedancers are now able to choose which weapon their summoned commander wields. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to select from one and two handed swords, axes and hammers. This functions for all pet tiers. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.


Enchanter

- (Pendragon Only) Twinkling Arms, Glossed Arms, Shining Arms, Shimmering Arms, Glowing Arms, Glittering Arms, Brilliant Arms and Splendorous Arms are now realm castable buffs again at all levels. Dazzling Arms and Radiant Arms have been placed back into Enchantments at 35 and 45.

- Enchanters will be able to choose between elf or lurikeen icons for their summoned pets, at all tiers. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken by the summoning enchanter, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to change the appearance and/or armament of their pet. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.


Spiritmaster

- Spiritmasters will be able to choose between norse, troll, kobold, valkyn and dwarf icons for their summoned pets, in addition to being able to select which weapon they wish their pets to wield. Upon being summoned, pets will prompt their owner to target them and to say a keyword. When the keyword is spoken, it will bring up a menu of options for the owner of the pet to browse. Clicking or saying the available keywords will allow the owner to select the appearance of the pet, as well as select between a one handed sword, one handed axe, one handed hammer or a spear. This functions for all pet tiers. Note: This functionality only works when the player is out of combat, and only the pet's owner can execute the commands on the pet.


Thane

- Combat styles in the Hammer line are no longer listed twice when viewing them in the Thane's training window.


Valewalker

- A new 6.0 Group Damage shield (Nature's Vengeance) has been added to Valewalkers at level 45.

- A new Lifetap which links to a group heal (Immolation) has been added to Valewalkers at level 50. This has a 2.0 second cast time with a 10 second re-use timer.

- Valewalkers now have access to Protect 1 at level 15.

- Valewalkers now have access to Intercept at level 19.

- Valewalkers now have access to Protect 2 at level 23.

- Valewalkers now have access to Protect 3 at level 32.


Valkyrie

- Aurora now has a 3% Power Rend spell.

- Odin's Bite now has a 6% Power Rend spell.

- Odin's Madness now has a 9% Power Rend spell coupled with a 150 frontal area of effect direct damage spell.


Vampiir

- The encumbrance of a Vampiir will now scale properly with any buffs they use. This fixes a bug that was causing encumbrance to decrease as the Vampiir leveled and attained higher level buffs.


Wizard

- The cast time on the Earth line direct damage snare is now 2.8 seconds.

- (Pendragon Only) Animations for the Nearsight spells have been adjusted.

- (Pendragon Only) Sounds for the Earth line direct damage snare and Ice line area of effect Root have been swapped to better suit the lines in which they're attained.

- (Pendragon Only) The messages to players when being snared or rooted (from the prior changes to area of effect snare and area of effect root spells) will now display correctly.

- (Pendragon Only) The Earth line direct damage Snare spells and Ice line area of effect Root spells now properly check their specializations when cast.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Item Notes - Albion

- Godeleva Dowden now sells tradeskill items more appropriate for beginning crafters in Cotswold.


Dungeon Notes - General

- The AI for 'Grand Summoner Govannon' has been modified to prevent a rare occurence where the mob would be semi-invulnerable for longer than intended.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES


Item Notes - General

- Necklaces and Armor from Galladoria, Tuscaran Glacier and Caer Sidi will once again function correctly when all pieces are worn.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Item Notes

- Valkyries are now eligible to receive the Shield of Khaos. Valkyries who meet the appropriate requirements to receive this artifact should speak to Loremaster Sverrir or Loremaster Pahr.


Oceanus Encounters

- Reduced the spawn radius for the Eternal Plant to make it easier for the seekers to find the plant and start the encounter.



DARKNESS RISING WORLD NOTES


General Notes

- Added region announcements to each of the 'Circle of 5' bosses. These are set to 2000 units around the spawn of the monster. This is help identify that you should be within 2000 units of the boss when the boss is defeated in order to receive credit for the encounter.



NEW FRONTIERS WORLD NOTES

- (Midgard) Fjall and his friends should no longer make it all the way up the hill to Vindsaul Faste. This should prevent them from attacking unsuspecting players.



FOUNDATIONS NOTES

- Adjusted the locations of a number of forges and alchemy tables so that the new models do not collide with nearby walls or geometry.

- The wretched hagbui on the central island in Leivrik are now hostile instead of aggressive.

Liam
13th April 2006, 23:34
la patch dei pet

wigh
14th April 2006, 00:40
quando la mettono?

Drako
14th April 2006, 01:28
This, and the other parts of 1.83, will go live next week barring the unforeseen:

wigh
14th April 2006, 11:04
This, and the other parts of 1.83, will go live next week barring the unforeseen:

ty:D

Light
14th April 2006, 11:29
- Players who are phase shifted can no longer have Theurgist pets cast upon them.

Cioè i teurghi non possono castare pet su chi è morphato? Mi pare una cosa senza senso... spero di aver capito male.

Andreazakk
14th April 2006, 11:36
Cioè i teurghi non possono castare pet su chi è morphato? Mi pare una cosa senza senso... spero di aver capito male.

Phase shift è ML9 Sojourner, non il morph:)

Oleawyn
14th April 2006, 11:52
Cioè i teurghi non possono castare pet su chi è morphato? Mi pare una cosa senza senso... spero di aver capito male.


:bow: :bow: :bow: :bow:

HamletX
14th April 2006, 12:23
asd la patch dei pet, ma pensassero a mettere apposto il campione e il selvaggio invece di far scegliere pettinatura allo spirito campione



edit: idioti

Drako
14th April 2006, 12:50
Cioè i teurghi non possono castare pet su chi è morphato? Mi pare una cosa senza senso... spero di aver capito male.

Hai capito male :angel:

Light
14th April 2006, 14:45
Hai capito male :angel:

Ahhhhhhhhhhhh fortuna mi sento meglio thx :love:

Dark Von Diakonov
14th April 2006, 16:16
Dice semplicemente che se uno riempe un nemico di pet caster e questo tira Phase i pet smettono di bersagliarlo :thumbup:

Luceen
14th April 2006, 16:45
Dice semplicemente che se uno riempe un nemico di pet caster e questo tira Phase i pet smettono di bersagliarlo :thumbup:


io ho capito che nn si può castare pet addosso a qualcuno sotto ps... ma non che se già da prima ha pet quelli smettono di menarlo...

Drako
14th April 2006, 17:44
Se uno ha pet che gli castano addosso e tira ps, non dovrebbe beccare più danni e snare da cast.

Luceen
14th April 2006, 17:46
Se uno ha pet che gli castano addosso e tira ps, non dovrebbe beccare più danni e snare da cast.

ovvio ma lui diceva che i pet smettevano di bersagliarlo...

Evilcreation
14th April 2006, 17:59
Se smettono di bersagliarlo del tutto, nel senso che perdono il target e nn gli tornano addosso dal momento che va in ps sarebbe una gran bazza:point:

IrideL
14th April 2006, 21:34
asd la patch dei pet, ma pensassero a mettere apposto il campione e il selvaggio invece di far scegliere pettinatura allo spirito campione





bhe il champ e' perfetto come e' ora, il selvaggio se gli mettono banelord butti gli zerk quindi devono trovare un modo x bilanciarlo senza distruggere un altra classe ^^

cmq oramai si vede che o hanno mandato meta degli addetti a gestire W.A.R. o li hanno licenziati, nn sanno piu che inventarsi lol

Tyruchi Neon.
14th April 2006, 21:56
bhe il champ e' perfetto come e' ora, il selvaggio se gli mettono banelord butti gli zerk quindi devono trovare un modo x bilanciarlo senza distruggere un altra classe ^^

cmq oramai si vede che o hanno mandato meta degli addetti a gestire W.A.R. o li hanno licenziati, nn sanno piu che inventarsi lol



bo imho al svg darei degli stili ke fanno dmg aoe, cosi addio banelord ! :nod:

Drako
14th April 2006, 21:58
bhe il champ e' perfetto come e' ora
Come no :confused:


WS ridicola, niente stoicism, una rr5 che dura un cazzo ed ha un recast time assurdo...io l'ho giocato, meglio un hero al posto del champ ora come ora..n volte...

Cuthalion
14th April 2006, 21:59
bo imho al svg darei degli stili ke fanno dmg aoe, cosi addio banelord ! :nod:
io al bd darei 1 root istant cosi non mi fai crepare -,-

HamletX
14th April 2006, 22:36
bhe il champ e' perfetto come e' ora


be oddio ora "non caghiamo fuori dal cesso"



concordo con l´affermazioneke non sanno quello ke inventarsi, vediamo la prox espansione..

IrideL
14th April 2006, 23:00
Come no :confused:
WS ridicola, niente stoicism, una rr5 che dura un cazzo ed ha un recast time assurdo...io l'ho giocato, meglio un hero al posto del champ ora come ora..n volte...



si vede che nn l'hai giocato nella 1.60 ^^

e' il miglior ibrido attualmente , la Ra 5 dura 20 secondi che sono un enormita' visto il boost dei danni che procura, stoicism nn ce l'ha, ma purge 3 puoi prenderlo , basta usarlo con un po di occhio

mica ho detto che un champ e' meglio di un hero, ho detto che al momento e' un pg molto equilibrato e che nn ha bisogno di cambiamenti, cosa che invece hanno bisogno altre classi

Drako
14th April 2006, 23:02
Anche sul fatto che sia il miglior ibrido ho i miei dubbi. è buono per l' 1vs1 e il boost dei danni non giustifica 20 secondi ogni 15 minuti. Facevo 550 a stile su una chain alb co tutto il boost. Non mi sembra granchè alla fine considerando durata e recast. Ottimi i debuff ma visto che un hero è n volte meglio in gruppo la cosa è correlata.

IrideL
14th April 2006, 23:14
Anche sul fatto che sia il miglior ibrido ho i miei dubbi. è buono per l' 1vs1 e il boost dei danni non giustifica 20 secondi ogni 15 minuti. Facevo 550 a stile su una chain alb co tutto il boost. Non mi sembra granchè alla fine considerando durata e recast. Ottimi i debuff ma visto che un hero è n volte meglio in gruppo la cosa è correlata.


ma chi sta parlando di hero? ovvio che e' migliore un hero lol ,sopratutto con sta patch , sto dicendo che il champ e' un ottimo pg da gruppo ora, e' un ottimo ibrido , ha buone Ra e con purge 3 regge bene anche l'assist. non vedo xche' mettere le mani su sto pg quando esistono altre classi che stanno messe molto peggio .


mica basi un pg dalla sua ra 5l

[Razer]
14th April 2006, 23:16
voi criticate la rr5 del champ quando poi ci sono altre classi che prendono uno stun reverse da 3 secondi... altre che triplicano un linimento che gia' poco lo usi e manco cura te stesso...

Hudlok
14th April 2006, 23:25
be oddio ora "non caghiamo fuori dal cesso"
concordo con l´affermazioneke non sanno quello ke inventarsi, vediamo la prox espansione..


Sii più elegante per cortesia... "Non uriniamo fuori dal vasino" :rain:

Drako
14th April 2006, 23:30
ma chi sta parlando di hero? ovvio che e' migliore un hero lol ,sopratutto con sta patch , sto dicendo che il champ e' un ottimo pg da gruppo ora, e' un ottimo ibrido , ha buone Ra e con purge 3 regge bene anche l'assist. non vedo xche' mettere le mani su sto pg quando esistono altre classi che stanno messe molto peggio .


mica basi un pg dalla sua ra 5l
Vabbè un pg lo devi valutare anche nel complesso, vedi la questione prete/paladino. Sono d'accordo che ci sia chi sta messo peggio e io l'assist lo tenevo. Però non è tutto rosa e fiori.

Gathz
14th April 2006, 23:35
se vabbe lol... magari ora scrivero cosi perche il berserk e una delle poche classi che ho giocato... e magari scrivero troppe minkiate...
danni di left axe :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: lasciamo perdere..
nn stunna cosa che merce/BM fanno
(parlavate di RR5 ??) HUBERRIMA RR5 DEL BERSERKKKKK :clap: :clap: :clap:
o lo sistemano o dan banelord al savage... sara che io ero particolarmente pacco .... bha...

Drako
14th April 2006, 23:36
Mah io i danni li faccio bene o male. Uno stun decente ci starebbe.

Gathz
14th April 2006, 23:39
Mah io i danni li faccio bene o male. Uno stun decente ci starebbe.
bhe si zerk e banespike assieme owna... peccato ke sto fisso a spammare snare back di martello, il che mi fa fare molti meno danni di quelli che potei fa di combo back LA

Drako
15th April 2006, 00:09
o di doppio gelo in generale.

Trish
15th April 2006, 14:27
Fosse la volta buona che sistemano il svg...non chiedo il svg 1.60 ma che almeno ci diano sta cazzo linea x gli ml...dai che se tutto va bene x quando torno in italia o abbiamo banelord o e' gia uscito WAR -.-

deirahibfarm
15th April 2006, 19:18
.

Va$h
15th April 2006, 19:20
tu voi veramente tornare? BAH!

Steven
15th April 2006, 19:21
non daranno mai banelord al selvaggio, o addio berserk , e non capisco se la danno al selvaggio la devono dare pure ai vw ^^

Trish
15th April 2006, 21:15
tu voi veramente tornare? BAH!

Purtroppo devo:cry:
Domani sono 2 mesi che sono giu:rain: ...purtroppo mi rode,gia' e' una figata venire in posto simile,per lavoro:drool: ,spesato dall'azienda:shocked: ...cioe' non puo' durare x sempre:cry: :cry: :cry:

Luceen
15th April 2006, 21:23
Purtroppo devo:cry:
Domani sono 2 mesi che sono giu:rain: ...purtroppo mi rode,gia' e' una figata venire in posto simile,per lavoro:drool: ,spesato dall'azienda:shocked: ...cioe' non puo' durare x sempre:cry: :cry: :cry:

che lavoro fai? lo vojo fa pure io!:love: