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View Full Version : Domanda arms picca



Yorde
29th April 2006, 15:31
Meglio taglio o impatto e perche?

Va$h
30th April 2006, 09:06
impatto, migliori resist :)

Epilol
30th April 2006, 18:12
mejo taglio contro middi, mejo impatto contro hibbi
taglio autotraina, impatto no

Yorde
30th April 2006, 18:36
Sono ancora indeciso se fare 2h taglio o picca taglio, considerando che girerò sempre con haste che mi consigliate?

Epilol
30th April 2006, 18:44
picca taglio.

Drake II
1st May 2006, 07:03
50 2hand 35 impatto 42 scudo resto parry (devi avere un buon rr però x tenere 35 impatto si no metti 39)

Epilol
1st May 2006, 10:59
50 2hand 35 impatto 42 scudo resto parry (devi avere un buon rr però x tenere 35 impatto si no metti 39)
bleah...
polearms + celerity = 800 danni 1.5 swing con arma 5.8
snare da dietro


impatto? perdi autotrain.

2 hand fa cagare

Drako
1st May 2006, 11:11
e quanti punti perdi ?

Va$h
1st May 2006, 12:07
bleah...
polearms + celerity = 800 danni 1.5 swing con arma 5.8
snare da dietro
impatto? perdi autotrain.
2 hand fa cagare
aehm polearms non ha sneare da dietro :/ in caso ha combo con snare :/
2h invece ha snare da dietro ;)

Epilol
1st May 2006, 13:28
aehm polearms non ha sneare da dietro :/ in caso ha combo con snare :/
2h invece ha snare da dietro ;)
vero :O

Va$h
1st May 2006, 15:19
secondo me per assist è meglio 2h slash per soloing pole slash :D

Epilol
1st May 2006, 15:22
si ma lo snare in combo dura un botto, e con pole usi 5.8

Va$h
1st May 2006, 15:24
si ma lo snare in combo dura un botto, e con pole usi 5.8
per le 5.8 certo ma devi anche pensare che è uno stile in combo quindi quando fai il back addio snare :/

Epilol
1st May 2006, 16:26
combo back + snare?^^

Drako
2nd May 2006, 07:35
è snare sul secondo.

Arakno
2nd May 2006, 08:21
800 danni magari...
cmq meglio picca per i vari stili

Epilol
2nd May 2006, 08:22
cioè? snare sul secondo? dovrebbe essere 31s lo snare piu lungo di daoc quello in combo con phalanx.

Yorde
2nd May 2006, 09:23
come spec sarebbe meglio 50picca 42 scudo 39 arma o 50 picca 50 arma resto parata? considerando che girerò anche in solo.

Epilol
2nd May 2006, 09:54
dipende ke rr sei

se sei tipo rr5 fai 50 picca 42 scudo 34 slash resto parata. l'importante e' ke hai 50 in slash con i + skill

Va$h
2nd May 2006, 10:47
lo slam di scudo ci va sempre :)

Epilol
2nd May 2006, 14:01
lo slam di scudo ci va sempre :)
cioè ke intendi?

Va$h
2nd May 2006, 14:27
cioè ke intendi?
non il tuo reply, parlavo di quello di yorde che voleva fare 50picca 50slash senza mettere 42shield :D

Epilol
2nd May 2006, 14:30
ah vero :O

Yorde
2nd May 2006, 16:39
non il tuo reply, parlavo di quello di yorde che voleva fare 50picca 50slash senza mettere 42shield :D

In termini di danni che cambia avere l'arma 39+ 11 o 50 +11.
Non conviene levare lo stun anytime per fare piu danno?

Va$h
2nd May 2006, 16:52
In termini di danni che cambia avere l'arma 39+ 11 o 50 +11.
Non conviene levare lo stun anytime per fare piu danno?
assolutamente no e il danno cambia si ma non in maniera così esponenziale ;)

Yorde
2nd May 2006, 17:00
Grazie per le informazioni e i consigli :)

Epilol
2nd May 2006, 19:00
a rr alto se ce la si fa converrebbe forse spec 50 pole 42 shield e resto in slash e crush cosi ke con il + skill rivi con entrambi a 50 e switchi arma con template weaponless... ma tipo serve rr10 o 11 lolz

Va$h
2nd May 2006, 19:26
a rr alto se ce la si fa converrebbe forse spec 50 pole 42 shield e resto in slash e crush cosi ke con il + skill rivi con entrambi a 50 e switchi arma con template weaponless... ma tipo serve rr10 o 11 lolz
ottima idea, piu che altro è molto semplice fare rr10-11 con arms che non lo gruppa nessuno :look:

Epilol
2nd May 2006, 19:33
io me ne sto facendo uno ora di armsman secondo me e' obbligatorio in gruppo albio ibrido

cabby conv
teurgo conv
sorc conv
arms wl
merce bl
pally 2h bm
chierico perf
chierico perf

;)

Burbero
2nd May 2006, 23:02
io avevo arms rr9

provate tutte :P

le uniche alternative valide sono 2h impatto o pole slash

io alla fine dei tentavivi ho fatto pole slash
ci giravo anche in solo ecco il vero motivo...

in gruppo
1 anytime che snare
2 combo back con 2 secondi stili 1 che stunna 1 che snara, lo snare non entra se hai aperto di enytime che snara e lo stun non entra se hai gia slammato
3 taglio comodo come resist, permette di usare la sok, sfrutti autotrain
50 pole 39 slash 42 slam resto parry quando si alti di rr si puo abbassaare slash, il 50 slash serve per avvicinarti il + possibile al cap dei tuoi danni. + è alta la skil + hai possibilità di avvicinarti al cap

2h impatto molto + versatile, forse stili migliori da gruppo, ma non ha il defender rage della pole per gli 1 vs 1 se avete BG, e vi attaccano, defender rage fa la differenza niente a che vedere con 2h impatto.

ra det5 barricata3 critico e forza
potete provarle tutte le RA ma senza det 5 è un peso
senza barricata non si spiega perkè portare un arms
critico per aumentare i danni
forza idem

l'arms è il pg + lento del gioco con i danni + merdosi, swingate lente, non fate danni ingenti. Solo ad alti lvl è utile e quasi si guadagna il posto nel gruppo. A bassi lvl è inguardabile.

Arakno
3rd May 2006, 06:38
io spero sempre che lo powwino un po..

Epilol
3rd May 2006, 08:11
danni infimi? prova a vederti un pole arms con celerity red haste red e pole 5.8 il dps infimo ke fa. ma la gente nn capisco ke e' overpowered ha anke demezz di gruppo, snare da 31s, slam, warlord. è una delle classi piu sottovalutate secondo me