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View Full Version : wyrd spec



Miciomiao
4th May 2006, 19:39
Ma siamo sicuri che funzioni ancora?

Al momento ho 36+15 spada e 44+15 cc e ho una varianza nei danni molto alta...

Fu3g0
8th May 2006, 17:53
Ma siamo sicuri che funzioni ancora?
Al momento ho 36+15 spada e 44+15 cc e ho una varianza nei danni molto alta...

avete server test in usa fate le prove li :nod:

Tell
10th May 2006, 19:45
Io dico solo che le ombre fanno molto più danno sia di anytime che di Pa. Per giocarmela devo usare tutto.
Gli infi meno ma comunque sono messi meglio rispetto a noi. Dico solo che secondo me alla mytic sono dei coglioni, ma sarebbe così difficile cambiare left axe come per infi e ombre?
Ombre alcune si fanno 50 cc 50 taglio, se io faccio 50 cc 50 spada e uso due armi faccio cagare. Anche se sono 10L, non possono cambiare il danno, cioè left non influenza il danno globale ma solo quello di ascia sinistra?
E poi perhcè noi dopo un kill abbiamo una merdosa speed e loro stealth lore? Mi sembra un pochino più utile e più sgravato, ma solo un pochino eh...

edorapiangi
10th May 2006, 23:12
per il divertimento... lo fanno solo per il divertimento













(dei programmatori)

AceGentile
11th May 2006, 00:00
che schifo LA

http://img364.imageshack.us/img364/8338/sshot0719fo.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v417/zyzyg/high_damage_deadbodies.jpg

http://img99.imageshack.us/img99/9913/damagess1xv.jpg

Tell
11th May 2006, 00:28
Che rank sei e come sei speccato? Io al 6L più di 35 in axe e left axe non ho potuto mettere.
44 cc
35 left axe
35 axe
33 stealth
31 poison

ho mop 4 e forza 2. Sono tentato a respeccare mop 2 forza 4 e arriverei a 390 in forza, oppure mop 3 forza 3.

AceGentile
11th May 2006, 05:52
Che rank sei e come sei speccato? Io al 6L più di 35 in axe e left axe non ho potuto mettere.
44 cc
35 left axe
35 axe
33 stealth
31 poison
ho mop 4 e forza 2. Sono tentato a respeccare mop 2 forza 4 e arriverei a 390 in forza, oppure mop 3 forza 3.

va che anche stili cs fanno malissimo, hanno gr + alto(se non ricordo male) e ora hai pure abs debuffs

la verità è che inf/ns/sb sono tremendamente bilanciate ora, unica differenza è l'abilità al deathblow che fa 1po cagare. fine.

se si postano danni alti di sb sono tutti a dire omg sculata, era afk seduto cazzi e mazzi, posto stessi danni di ns e tutti a dire omg nerf visto che danni sb soka

Tell
11th May 2006, 12:17
va che anche stili cs fanno malissimo, hanno gr + alto(se non ricordo male) e ora hai pure abs debuffs
la verità è che inf/ns/sb sono tremendamente bilanciate ora, unica differenza è l'abilità al deathblow che fa 1po cagare. fine.
se si postano danni alti di sb sono tutti a dire omg sculata, era afk seduto cazzi e mazzi, posto stessi danni di ns e tutti a dire omg nerf visto che danni sb soka

Io so solo che quei danno non li faccio, se arrivo a 200 di main hand è già tanto, mentre loro mi sparano dei danni da 300 e passa. Se mi metto a duellare con un infi/ombra solo di anytime senza veleni e senza usare nulla, vincono loro.

AceGentile
11th May 2006, 12:27
Io so solo che quei danno non li faccio, se arrivo a 200 di main hand è già tanto, mentre loro mi sparano dei danni da 300 e passa. Se mi metto a duellare con un infi/ombra solo di anytime senza veleni e senza usare nulla, vincono loro.

allora senza offesa, ma c'è qualcosa che non va nel tuo pg(leggasi template) o come lo usi

anche ponendo che ci sia condizione relics sfavorevole, sb fanno male tanto quanto inf/ns (anzi da quando uso il ranger preferisco incare inf piuttosto che sb ad essere sincero)

Tell
11th May 2006, 19:35
allora senza offesa, ma c'è qualcosa che non va nel tuo pg(leggasi template) o come lo usi
anche ponendo che ci sia condizione relics sfavorevole, sb fanno male tanto quanto inf/ns (anzi da quando uso il ranger preferisco incare inf piuttosto che sb ad essere sincero)

Allora le cose sono due, o sono tutti nubbi gli sb del mio server, o sono scarsi gli infi/ombre del tuo. Perchè non si spiega che qualunque sb sendo per avere informazioni sul danno tutti si lamentano che fa cagare rispetto a quello di ombre e infi. Comunque tralasciando le cose che non centrano con il danno, uno oltre mettere 101 overcap forza, ra in forza e mop, usare malice+caldo/spirito/energia/cw che deve fare? Sto parlando di danno a swing, ovvio che se io uso malice e l'altro no vinco.
Che poi scusa, spiegami come fa a fare più danno uno sb con 35 left 35 axe 44 cc, rispetto a un infi con 44 cc 50 thrust 30 duale, solo di ab armi mi distrugge.
comunque questo è il mio tp, non mi sembra così schifoso.
LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 796.0
Useable Utility: 787.3
TOA Utility: 230.0

Statistics
STR:112/101 CON:72/80 DEX:45/80
QUI:77/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:232/240
Power:0/25
AF:20/50

Resistances
Body: 22
Cold: 12+5
Heat: 23
Energy: 6
Matter: 6
Spirit: 7
Crush: 26+2
Slash: 25+3
Thrust: 25

Skills
Stealth: 11
Axe: 11
Critical Strike: 11
Left Axe: 11
Sword: 3
Staff: 3

Bonuses
Style Damage: 9
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 9

Chest (Guard of valor):
Imbue: 22.0
40 Hits
18 Strength
5 Strength Cap Increase
15 Dexterity
5 Dexterity Cap Increase
4 Melee Damage
4 Style Damage
Utility: 32.0
TOA Utility: 60.0

Arms:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Left Axe
4 Axe
4 Critical Strike
22 Quickness
Utility: 74.7
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
10 Constitution
5 Stealth
5% Thrust
11% Heat
Utility: 63.7
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
25 Constitution
9% Body
3 Critical Strike
22 Quickness
Utility: 64.3
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Left Axe
4 Axe
22 Constitution
4 Critical Strike
Utility: 74.7
TOA Utility: 0.0

Feet (Stivali epica):
Imbue: 32.0
18 Quickness
3 ALL melee weapon skills
3 Left Axe
6% Heat
6% Cold
5 Strength Cap Increase
Utility: 66.0
TOA Utility: 10.0

Left Hand (Malice's axe):
Imbue: 20.0
15 Strength
15 Constitution
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
5 Fatigue
5 Style Damage
Utility: 30.0
TOA Utility: 65.0

Neck (phoebus):
Imbue: 12.0
4% Crush
4% Thrust
4% Slash
Utility: 24.0
TOA Utility: 0.0

Cloak (Shade of Myst):
Imbue: 20.0
3 Stealth
15 Strength
15 Quickness
10 AF
5 Melee Combat Speed
4 Fatigue
Utility: 35.0
TOA Utility: 43.0

Jewel (Harpy Feather Charm):
Imbue: 31.0
6% Body
6% Cold
6% Heat
6% Matter
44 Hits
Utility: 59.0
TOA Utility: 0.0

Belt (Belt of the Brute):
Imbue: 32.0
30 Strength
18 Dexterity
48 Hits
6 Strength Cap Increase
2 Melee Combat Speed
Utility: 44.0
TOA Utility: 22.0

Left Ring (Band of shadow):
Imbue: 33.0
6% Slash
6% Crush
6% Thrust
7% Spirit
7% Body
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Right Ring (Ring of dance):
Imbue: 26.0
3 Stealth
12 Strength
12 Dexterity
5% Crush
5% Slash
10 AF
Utility: 51.0
TOA Utility: 10.0

Left Wrist (Bracciale del ciclone):
Imbue: 38.0
11% Crush
10% Slash
10% Thrust
2 Melee Combat Speed
Utility: 62.0
TOA Utility: 10.0

Right Wrist (Gatekeeper Bracer of Oblivion):
Imbue: 30.0
22 Strength
2 Parry
6% Energy
60 Hits
5 Strength Cap Increase
Utility: 51.7
TOA Utility: 10.0

PS: in un 1vs1 dove si spamma solo garrote senza usare veleni e artefatti come dovrei usarlo il pg?

AceGentile
11th May 2006, 20:42
cioe in 1v1 non usi reazionari, che senso ha lol

io non so che dirti, sui server dove ho giocato inf e ranger sb erano gli hiddati che mi davano + problemi.

ora ne sto rollando uno sul classic, ti farò sapere come va e se effettivamente mi sono sbagliato ma dopo 2 anni passati a menarmi con sb non credo

Saffo
11th May 2006, 20:57
avrò anche sculato ma di Harmstring ho fatto 415 di MH senza critico... se trovo lo SS ve lo posto...

AceGentile
11th May 2006, 21:27
avrò anche sculato ma di Harmstring ho fatto 415 di MH senza critico... se trovo lo SS ve lo posto...

li un po sculato direi di, però onestamente non è raro vedere sb che fanno 250-350 e oltre tra anytime/stili su evade

Tell
11th May 2006, 22:50
cioe in 1v1 non usi reazionari, che senso ha lol


Bhe per confrontare il danno mi sembra più sensato usare tutti e due gli stessi 2 stili di combo garrote, perchè altrimenti chi schiva di più fa più danno ovviamente. Era solo per paragonare i danni di uno rispetto all'altro.

AceGentile
11th May 2006, 23:28
Bhe per confrontare il danno mi sembra più sensato usare tutti e due gli stessi 2 stili di combo garrote, perchè altrimenti chi schiva di più fa più danno ovviamente. Era solo per paragonare i danni di uno rispetto all'altro.

frainteso io allora, se mi dici 1v1 io penso che ovvio uno usi tutto, non avevo capito fosse un test :rain:

Miciomiao
13th May 2006, 09:22
peccato che solo per il fatto di indossare 2 armi il danno della destra cala del 16% circa... cosa che infi e ns non hanno...
anche con ascia sx a 50+20 fate la prova a menare 1 mob grigio con 2 armi e menarlo con solo l'arma destra.. e vedi...

Fu3g0
13th May 2006, 11:35
Credo di essere arrivato a fare con danno impatto + battler di anytime critico circa 450+(con critico, fosse stata terza compo di critico sarebbero stati cazzi danno recordo del tipo 600) di mh su ns 6lx (non lo ho visto più loggare dal quel giorno gli avrò mica deletato account?:sneer: )..non trovo molta differenza nei danni con ns piu alti di me ne su dx ne su sx(che rimane sempre intorno ai 100-200 danni con critici rivo max a 200 ma nemmeno gli altri superano questi danni mi sembra molto equilibrato appunto:ho sx a 39)..loro usano taglio io abilità impatto e su un 11l0 ora come ora ho circa 20-40 danni di differenza(ma è 3 rank sopra)..prima della patch sucavo molto di più io 160-170 danni ns fisso 230-270 (picchi di 350 che con critico a 4 sono abbastanza frequenti) ora con cl aumento 5% res pelle(oltre al cambiamento generale che hanno fatto di diminuire malus da 10 a 5%) e con danni impatto credo che sb sia molto bilanciato..poi bo' ci sta che molti non lo sappiano usare ai primi rank o lo giocano da poco o erano abituati a usare pg easy mode :rolleyes:
:wave:

edit: posto immagine per i miscredenti :sneer: