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View Full Version : Static tempest



HamletX
9th May 2006, 11:18
ehila
domanda divertente:

per come si é evoluto il gioco é secondo voi utile portare static tempest a 2 o 3?

intendo dire, giocando in rvr ho notato nettamente che le persone se ne vanno veloci come la luce via dalla tempesta, e mi chiedo se i 10 punti (poi 15), possano essere spesi in modo migliore..
che ne dite?

si in una torre puó essere utile, ma vale la pena spenderci 10 o addirittura 25punti?

Indios
9th May 2006, 11:55
dipende dal rank che hai....e dal part con cui giochi così non si puo' giudicare l'efficacia o se si puo' spendere in meglio.....

Lars
9th May 2006, 12:37
ehila
domanda divertente:
per come si é evoluto il gioco é secondo voi utile portare static tempest a 2 o 3?
intendo dire, giocando in rvr ho notato nettamente che le persone se ne vanno veloci come la luce via dalla tempesta, e mi chiedo se i 10 punti (poi 15), possano essere spesi in modo migliore..
che ne dite?
si in una torre puó essere utile, ma vale la pena spenderci 10 o addirittura 25punti?


solo se hai rank alti ST puo' valere la pena averlo a 3 ( 2 no e' uno spreco e basta ) ... in genarale cmq io lo terrei a 1 ( o meglio lo tengo a 1 :D ) e userei quei 10 o ancor + , 25, pti per Ra piu' utili .

Epilol
9th May 2006, 12:53
no è uno spreco di punti. meglio a 1 e basta

YKK
10th May 2006, 08:47
io e rhapsody all'epoca con st3 e cdr3 ci divertivamo un casino :sneer:

HamletX
10th May 2006, 12:36
io e rhapsody all'epoca con st3 e cdr3 ci divertivamo un casino :sneer:


si ma ora scappano tutti come conigli!

Drako
10th May 2006, 19:03
Serve solo in torri e keep, sul champion la eliminai totalmente.

wigh
10th May 2006, 20:47
a 1 la terrei sempre... ha cmq una certa utilità , magari tirata sul treno assist... o cmq in un gruppo pbaoe

Drako
10th May 2006, 21:11
ci mette 5 secondi a fare effetto, in campo aperto la sua utilitàè mooolto ridotta.

krieg
11th May 2006, 00:06
ST può essere un "luogo" sicuro dove kitare e far perdere terreno al treno assist, qualora i vostri supporti siano aggrati; non per forza è da considerare una Ra offensiva, ma imho in difesa può essere utile in molte occasioni.

:rolleyes:

Epilol
11th May 2006, 00:19
drako ma tu ke dici le cose x sentito dire. da quando st nn è utile, a 1 x 5 punti nn è utile, è più ke utile.

Drako
11th May 2006, 01:55
A parte l'italiano morbo :sneer: Non parlo per sentito dire, se avessi letto su, sapresti che ce l'ho avuta sul champ. Imho meglio prendere altro prima di ST, anche a 1. A meno che tu non voglia giocare di torri o in solo. In 8vs8 non la vedo mai.

Epilol
11th May 2006, 02:02
editato -.-

cmq in 8v8 va bene x tante cosucce utili dato ke costa solo 5 pt

Drako
11th May 2006, 07:19
Ripeto, io ste tante cosucce utili non le vedo. Ma il problema non si pone, visto che le classi con ST ormai in grupoi da 8 non ci entrano piu. Mai su mid, raramente su alb ed ogni tanto su hib.

Liam
11th May 2006, 13:35
lasciala a 1, ti da il tempo di fermare un assist tank nemico o un pushing mentre il tuo party loopa, natuarlemente appena la vedono, dopo il primo stun si defilano, quindi a 2 o 3 non serve.

cmq lol@inutile

Drako
11th May 2006, 14:17
... Ma secondo te un assist train che su un party loop splitta si fa prendere da ST che stunna dopo 5 secondi che è giu ?

Fantadaoc...

Milker
11th May 2006, 16:40
Anche a rr alti st3 diventa un ra utile solo in determinate situazioni che se non si verificano ti tengono immobilizzati punti che possono essere spesi in modo più opportuno.

La combo con TwF3 da veramente fastidio solo se inchi determinati tipi di setup avversari e poi cosa fai...vai a reccare finchè non si ricaricano entrambe?

st2 basta saper contare fino a 4 per capire che nn vale la pena prenderla.

st1 sul champ imho è un must e credimi Drako che non serve solo in situazioni torri e keep...poi sai com'è,ognuno le cose le vede a modo suo. ;)

MBK
11th May 2006, 17:12
...

Up.

Drako
11th May 2006, 20:07
st1 sul champ "da gruppo" serve a poco e niente. Certto se sei gruppo bomber...

Se ti scontri contro gruppi caster = inutile
Se sei tu gruppo loop = inutile

St1 parte dopo 5 secondi e fa 2 tic....

Cmq hai ragione, dipende dal tipo di server e di gioco. Per lancelot ti posso dire che ha utilità 0.

Tyruchi Neon.
11th May 2006, 22:12
cagata ke non serve a niente, provate a incare 1 prete ke ficca bg, grapla un tank e lancia st, poi fatemi 1 fischio quando lo tirate giu :nod:

Lua
12th May 2006, 11:12
ST a 1 è utilissimo, chi dice che non serve, imho non sa quel che dice. Avete mai pensato a spararlo sui 2-3 healer/maghi che di solito sono vicini in un inc, anzichè pensare agli elementi più mobili tipo assist train?

Hangel
13th May 2006, 12:23
Uppo Lua... io ho sempre visto ST utile per stunnare i caster o healer... sono bersagli più statici, e st può aiutare una classe che interrupta a fare meglio quel compito. Oppure come Ra difensiva, perchè è vero che la gente si scansa ma se tu ci stai dentro diventa una protezione ulteriore. La trovo davvero una rottura di palle quando inchi su un ponte magari ad agramon e li di spazio da allontanarsi non ce n'è molto se continui a kitarci sopra...

Shalee
13th May 2006, 13:32
Uppo Lua... io ho sempre visto ST utile per stunnare i caster o healer... sono bersagli più statici, e st può aiutare una classe che interrupta a fare meglio quel compito. Oppure come Ra difensiva, perchè è vero che la gente si scansa ma se tu ci stai dentro diventa una protezione ulteriore. La trovo davvero una rottura di palle quando inchi su un ponte magari ad agramon e li di spazio da allontanarsi non ce n'è molto se continui a kitarci sopra...

:sneer:

Drako
13th May 2006, 14:04
Ma infatti si parla di luoghi ristretti. In campo aperto la sua utilità scende drasticamente. Soprattutto considerando che parlate di ST1, quindi proteggersi dentro la st, o usarla per qualsiasi altro compito si riduce a un 10 secondi. Cosa volete farci con 10 secondi. Dei supporti intelligenti appena vedono la st, in 3 secondi sono fuori raggio e in 5 si sono riposizionati.
Non è completamente inutile, ma secondo me son 5 punti buttati se presi troppo presto a discapito di altro. Poi dipende dal reame.

Tyruchi Neon.
13th May 2006, 14:57
Ma infatti si parla di luoghi ristretti. In campo aperto la sua utilità scende drasticamente. Soprattutto considerando che parlate di ST1, quindi proteggersi dentro la st, o usarla per qualsiasi altro compito si riduce a un 10 secondi. Cosa volete farci con 10 secondi. Dei supporti intelligenti appena vedono la st, in 3 secondi sono fuori raggio e in 5 si sono riposizionati.
Non è completamente inutile, ma secondo me son 5 punti buttati se presi troppo presto a discapito di altro. Poi dipende dal reame.



un mago con bg con st di protezione, in campo aperto coi tank come lo tiri giu?

Drako
13th May 2006, 15:01
Se sei un party solo di tank auguri :P

Ma un mago per dar fastidio lo trovi e cmq st1 dura un casso. è questo il punto.

fabssj
13th May 2006, 16:10
io la st 1 sul champ quando la usavo è sempre stata utile... per esempio sulla box la tiri aspettanto che il tuo mago shotti quello in bg, impedisci al mago in bg di castare e lasci 2 pg fermi; in gruppi senza pbaoe la tiri cmq su qualcuno che vedi fermo o se ti arriva il treno assist addosso ti giri la casti basta 1 tic di stun e poi ti porti in giro i tank quanto vuoi senza che ti tocchino... senno cmq si usa con twf 3 anche per sbombare che a 1 intanto basta e avanza per inchiodarli li perchè intanto averla a 2 o 3 sarebbe sprecato; se la gente vive nn ci va + vicino.
p.s. te lo dice il miglior champion del gioco :) anzi l'ex -.-

MBK
13th May 2006, 16:13
p.s. te lo dice il miglior champion del gioco :)

:rotfl:


anzi l'ex -.-

:sneer:

Drako
13th May 2006, 20:23
p.s. te lo dice il miglior champion del gioco :) anzi l'ex -.-
Se se :confused: