blaze
18th May 2006, 08:24
Per chi interessa o sa ancora poco riporto qualche notizia data sulle FAQ/interviste e quant'altro, se vorrete aggiornare il post ben venga.
Buona lettura.
News/Faq/Beta
Come posso partecipare al beta test?
Ci sono diverse opportunità per assicurarsi un posto nel beta test. Se sei iscritto alla newsletter mensile di WAR hai la possibilità di vincere ogni mese un posto come beta tester.
Estraiamo 5 iscritti ogni mese, e in futuro offriremo ulteriori opportunità di vincere un posto in beta. Se non sei già iscritto alla newsletter, clicca qui (http://maestro2.mythicentertainment.com/list/subscribe.html?mContainer=3&mOwner=G382t3738&mListSeqNo=5) per iscriverti.
Mantieniti informato sugli altri concorsi e promozioni speciali di riviste di giochi e siti on-line. Nel futuro offriremo mole possibilità per conquistarsi un posto in beta.
Anche se non abbiamo ancora definito del tutto i dettagli, a tutti coloro che hanno prenotato il gioco verrà offerto un accesso speciale in beta. Inoltre, anche i giocatori di Dark Age of Camelot avranno la possibilità di partecipare al beta test.
Ci saranno sicuramente altre opportunità di partecipare alla beta nel prossimo anno, e sicuramente pubblicheremo le relative informazioni in questa newsletter e sul sito Web ufficiale di WAR, www.warhammeronline.com.
Quali sono le razze giocabili?
È stata la domanda più gettonata di questo mese. Dalle parole del nostro capo designer, Big Steve: "Impero/Umani, Alti Elfi, Elfi Oscuri, Nani, Orchi, Goblin, Umani del Caos". Per ulteriori informazioni, consultate le precedenti newsletter e il sito di Warhammer Online.
In che fazioni sono divise le razze?
Potrete trovare alcune informazioni nel background (http://www.warhammeronline.com/stories/war_backstory_it.php) che abbiamo già pubblicato, ma Big Steve vuole precisare che in questa fase dello sviluppo potrebbero ancora essere effettuate modifiche sostanziali.
Potete chiarire meglio la cronologia/storia del gioco? L’Era del Giudizio è ambientata prima, dopo, o al posto della Tempesta del Caos?
Questa è stata senza dubbio la seconda domanda più frequente. La risposta è semplice: nessuna delle tre. Questa è la risposta del nostro Matt Daniels: “L’Era del Giudizio è ambientata nel mondo “moderno” di Warhammer. Nel mondo in cui Karl Franz è l’Imperatore di Altdorf, Finubar siede sul Trono della Fenice e Thorgin Portarancore è il Sommo Re nanico.
Non vogliamo scendere in ulteriori dettagli, perché preferiamo restare piuttosto flessibili nello sviluppo del gioco".
Quali sono i vostri piani per la distribuzione in Europa?
In Europa vivono alcuni dei più grandi fan di Warhammer Online e faremo il possibile per soddisfare le loro richieste. Stiamo lavorando proprio in questi giorni alla distribuzione europea, e vi daremo ulteriori dettagli nelle prossime edizioni della newsletter.
Ci sarà anche una versione per Mac o per altre piattaforme?
Mai dire mai, ma al momento l’unica versione di WAR prevista è quella per PC.
Quale sarà la classificazione del gioco?
WAR verrà probabilmente classificato come gioco per adolescenti (12+), ma non c’è niente di sicuro al momento.
Le sei razze annunciate saranno le sole razze giocabili, o ce ne saranno altre?
Il gioco inizierà con sei armate giocabili: Pelleverde, Nani, Elfi Oscuri, Alti Elfi, l’Impero e il Caos. L’armata di Pelleverde comprende due razze separate, Orchi e Goblin, mentre sia l’Impero che il Caos avranno razze umane.
In ogni caso, l’Impero e il Caos verranno sviluppati separatamente e saranno totalmente unici. Come dice Greg Grimsby, il direttore artistico di WAR, “il loro equipaggiamento sarà diverso, avranno diverse possibilità di personalizzazione e il loro aspetto fisico sarà diverso”. Per cui pensiamo a sei armate e sette razze, fondamentalmente.
Troverete molte delle altre razze di Warhammer tra gli NPC del gioco. Per quanto riguarda altre razze giocabili, direi che è il caso di partire con WAR prima di pensare alle espansioni…
Quanti reami ci saranno in WAR?
Risposta breve: inizieremo con due reami, sei armate e tre fronti di combattimento. Ogni reame comprenderà una debole alleanza di armate formate in quella determinata circostanza (consultare http://www.warhammeronline.com/italian/gameInfo/gameBackstory/l’ambientazione per ulteriori dettagli), ovvero l’Alleanza dell’Ordine (Nani, Alti Elfi e Impero) e le Armate della Distruzione (Pelleverde, Elfi Oscuri e Caos).
Ogni cosa che farete in War influenzerà la vostra armata e il vostro reame.
Il combattimento Reame contro Reame in WAR ruota attorno alle armate e ha luogo in uno dei tre fronti dove si scontrano i nemici storici: Nani contro Pelleverde, Alti Elfi contro Elfi Oscuri e Impero contro Caos. I giocatori inizieranno il gioco combattendo contro i propri nemici di razza, ma in seguito saranno liberi di viaggiare verso gli altri fronti di battaglia per aiutare gli altri alleati.
Un particolare elfo oscuro, per esempio, potrà lavorare con gli alleati per invadere le capitali dell’Impero, gli alti elfi o i nani. Lo stesso elfo oscuro potrà scegliere di difendere le proprie terre o le terre che appartengono ai propri alleati pelleverde o del caos. Sempre che tali interessi non lo spingano al tradimento, ovviamente.
Come impedirete che vengano pubblicati spoiler su internet?
Non lo impediremo. Hai mai tentato di impedire al sole di sorgere? Non appena qualcuno finirà una missione, su internet comparirà immediatamente la trama e la relativa ricompensa.
È compito di ogni persona scegliere di pubblicare o meno uno spoiler.
Spero che le nostre pagine diventino la risorsa più importante della nostra comunità.
Il fatto che non sia vietato ai minori implicherà che non sarà un gioco poi così truculento?
Di certo non sarà un mondo gioioso dove gli unicorni combattono contro gli orsetti a colpi di arcobaleno. Resterà fedele alla visione truce di Games Workshop. Nonostante tutto, il nostro gioco potrà essere giocato anche dagli adolescenti, come già detto. Date un’occhiata a questo link: http://www.esrb.org/esrbratings_guide.asp per saperne di più.
Sappiamo anche per esperienza che un’ambientazione troppo oscura e macabra non rende molto piacevole il gioco. Nessuno dovrebbe smettere di giocare con la depressione in corpo, ma al contrario dovrebbe avere la sensazione di essere appena uscito dal vero mondo di Warhammer. Se ci riusciremo o meno lo scopriremo durante il beta testing, che inizierà verso la fine dell’anno. Giocateci e diteci cosa ne pensate.
Betaaaaaaaaaaa. *bava*... Quando ci si potrà iscrivere alla beta?!
Ci saranno concorsi, iscrizioni, gilde di beta e altro ancora. Partendo da quest’estate (più o meno), vi consiglio di tener d’occhio il nostro sito per saperne di più.
Sì, ho detto proprio gilde di beta. Alla fine di quest’estate inizieremo le iscrizioni. Le gilde si baseranno sull’attività dei membri sia in gioco che sul forum (NON sul numero), sulla sua durata nel tempo, sul sito web correlato e su altro ancora. Vogliamo delle gilde il più possibile variegate, quindi il mio consiglio è quello di farvi avanti, specialmente se la vostra gilda gioca con stile.
Come ci orienteremo su WAR?
Ci saranno mappe nel gioco, la posizione del giocatore lampeggerà e ci saranno molti altri segnali.
Salve. Vorrei sapere se la parola “Caos” (intesa come razza giocabile su WAR) significa “Bestie del Caos”, “Orde del Caos” o una combinazione delle due. Grazie.
Chi non ha mai giocato al gioco da tavolo potrebbe non comprendere la domanda, quindi se avete migliaia di miniature siate pazienti con chi non ne ha!
Ecco la risposta del nostro ragazzo prodigio nonché responsabile dei contenuti, Destin: "Si riferisce al gioco di combattimenti da tavolo in cui ci sono due armate separate delineate da Games Workshop. Le Bestie del Caos e le Orde del Caos sono composte di creature separate e di umanoidi che insieme formano il Caos in sé stesso (un po’ come gli “Elfi” della Terra di Mezzo differiscono in Elfi dei Boschi ed Elfi Alti.)”
In WAR vogliamo fare in modo che il Caos venga rappresentato in tutta la sua interezza, seguendo le leggende di Games Workshop; per cui troverete sia membri delle Bestie che membri dell’Orda, in una forma o l’altra. Per quanto riguarda le razze giocabili, il Caos comprende gli umani barbari, i campioni, i saccheggiatori e i guerrieri delle Orde.
RvR System
Q. What type of RvR system will there be?
A. While the entire game will revolve around the overall RvR war, the core of RvR combat will be made up of four types of encounters, including skirmishes, battlefields, scenarios, and campaigns.
Q. What are skirmishes?
A. Skirmishes are where two people or groups or whatever stumble upon each other in the middle of a PvP zone and start fighting.
Q. What are battlefields?
A. Battlefields: these are basically hotspots in a PvP area to which players will naturally be drawn. For example, there'll be a ruined Dwarf village that may have some resources that are valuable to both sides. Players will be fighting to control these resources.
Q. What are scenarios?
A. Scenerios are instanced open RvR combat. The battles here are quick, repeatable, last about five or ten minutes, and will be objective-based, using many of the basic paradigms of CTF, Deathmatch, King of the Hill, et al. The overall victor of a scenario will gain control of the entire zone (Skirmishes and Battlefield victories will come into play).
Q. What are campaigns?
A. The Campaign is at the heart of the game. In the fourth tier of zones lies a capital city for each front, and the objective, as you may imagine, is to take over the opponent's capital and kill the leader and everyone else there (via scenarios). Afterward the victors will retain control for some arbitrary time, say 24 hours, during which they may pillage and plunder to their hearts' content. After that period of time, the game rebalances, forces you out of the city, and resets ownership of all the different maps, and the battle begins anew.
Q. Will the forces of Order be able to talk with the forces of Destruction?
A. Unlikely. True inter-realm communication will not be possible.
Q. How will the combat system work?
A. Combat in WAR will be based around the concepts of Attacks, Tactics and Morale.
Q. What are Tactics?
A. Tactics are abilities and bonuses which are chosen before entering into a fight. Each character will have a Strategy bar with a certain amount of slots, into which the chosen Tactics are added. As characters advance they can increase the number of slots on their Strategy bar and gain new Tactics.
Q. What is Morale?
A. Morale skills are learned as characters advance according to their career. Once a fight has started a character's Morale meter starts to fill up if the fight is going well or if they are part of a large group. Morale can also decrease for losing fights. Once the Morale meter has filled up enough, players can use Morale skills to have an effect on the fight.
Q. Will characters be able to take part in mounted combat?
A. Certain careers (e.g. Knights) may possibly gain the ability to fight from horseback. Very little is known on this subject at the time.
Q. Will there be NPC fighters in WAR?
A. Yes. ‘Dogs of War’ NPC characters will be added to the least populated side in instanced scenarios to balance the numbers taking part.
Screens
http://www.warhammeralliance.com/gallery/browseimages.php?c=6&userid=
Buona lettura.
News/Faq/Beta
Come posso partecipare al beta test?
Ci sono diverse opportunità per assicurarsi un posto nel beta test. Se sei iscritto alla newsletter mensile di WAR hai la possibilità di vincere ogni mese un posto come beta tester.
Estraiamo 5 iscritti ogni mese, e in futuro offriremo ulteriori opportunità di vincere un posto in beta. Se non sei già iscritto alla newsletter, clicca qui (http://maestro2.mythicentertainment.com/list/subscribe.html?mContainer=3&mOwner=G382t3738&mListSeqNo=5) per iscriverti.
Mantieniti informato sugli altri concorsi e promozioni speciali di riviste di giochi e siti on-line. Nel futuro offriremo mole possibilità per conquistarsi un posto in beta.
Anche se non abbiamo ancora definito del tutto i dettagli, a tutti coloro che hanno prenotato il gioco verrà offerto un accesso speciale in beta. Inoltre, anche i giocatori di Dark Age of Camelot avranno la possibilità di partecipare al beta test.
Ci saranno sicuramente altre opportunità di partecipare alla beta nel prossimo anno, e sicuramente pubblicheremo le relative informazioni in questa newsletter e sul sito Web ufficiale di WAR, www.warhammeronline.com.
Quali sono le razze giocabili?
È stata la domanda più gettonata di questo mese. Dalle parole del nostro capo designer, Big Steve: "Impero/Umani, Alti Elfi, Elfi Oscuri, Nani, Orchi, Goblin, Umani del Caos". Per ulteriori informazioni, consultate le precedenti newsletter e il sito di Warhammer Online.
In che fazioni sono divise le razze?
Potrete trovare alcune informazioni nel background (http://www.warhammeronline.com/stories/war_backstory_it.php) che abbiamo già pubblicato, ma Big Steve vuole precisare che in questa fase dello sviluppo potrebbero ancora essere effettuate modifiche sostanziali.
Potete chiarire meglio la cronologia/storia del gioco? L’Era del Giudizio è ambientata prima, dopo, o al posto della Tempesta del Caos?
Questa è stata senza dubbio la seconda domanda più frequente. La risposta è semplice: nessuna delle tre. Questa è la risposta del nostro Matt Daniels: “L’Era del Giudizio è ambientata nel mondo “moderno” di Warhammer. Nel mondo in cui Karl Franz è l’Imperatore di Altdorf, Finubar siede sul Trono della Fenice e Thorgin Portarancore è il Sommo Re nanico.
Non vogliamo scendere in ulteriori dettagli, perché preferiamo restare piuttosto flessibili nello sviluppo del gioco".
Quali sono i vostri piani per la distribuzione in Europa?
In Europa vivono alcuni dei più grandi fan di Warhammer Online e faremo il possibile per soddisfare le loro richieste. Stiamo lavorando proprio in questi giorni alla distribuzione europea, e vi daremo ulteriori dettagli nelle prossime edizioni della newsletter.
Ci sarà anche una versione per Mac o per altre piattaforme?
Mai dire mai, ma al momento l’unica versione di WAR prevista è quella per PC.
Quale sarà la classificazione del gioco?
WAR verrà probabilmente classificato come gioco per adolescenti (12+), ma non c’è niente di sicuro al momento.
Le sei razze annunciate saranno le sole razze giocabili, o ce ne saranno altre?
Il gioco inizierà con sei armate giocabili: Pelleverde, Nani, Elfi Oscuri, Alti Elfi, l’Impero e il Caos. L’armata di Pelleverde comprende due razze separate, Orchi e Goblin, mentre sia l’Impero che il Caos avranno razze umane.
In ogni caso, l’Impero e il Caos verranno sviluppati separatamente e saranno totalmente unici. Come dice Greg Grimsby, il direttore artistico di WAR, “il loro equipaggiamento sarà diverso, avranno diverse possibilità di personalizzazione e il loro aspetto fisico sarà diverso”. Per cui pensiamo a sei armate e sette razze, fondamentalmente.
Troverete molte delle altre razze di Warhammer tra gli NPC del gioco. Per quanto riguarda altre razze giocabili, direi che è il caso di partire con WAR prima di pensare alle espansioni…
Quanti reami ci saranno in WAR?
Risposta breve: inizieremo con due reami, sei armate e tre fronti di combattimento. Ogni reame comprenderà una debole alleanza di armate formate in quella determinata circostanza (consultare http://www.warhammeronline.com/italian/gameInfo/gameBackstory/l’ambientazione per ulteriori dettagli), ovvero l’Alleanza dell’Ordine (Nani, Alti Elfi e Impero) e le Armate della Distruzione (Pelleverde, Elfi Oscuri e Caos).
Ogni cosa che farete in War influenzerà la vostra armata e il vostro reame.
Il combattimento Reame contro Reame in WAR ruota attorno alle armate e ha luogo in uno dei tre fronti dove si scontrano i nemici storici: Nani contro Pelleverde, Alti Elfi contro Elfi Oscuri e Impero contro Caos. I giocatori inizieranno il gioco combattendo contro i propri nemici di razza, ma in seguito saranno liberi di viaggiare verso gli altri fronti di battaglia per aiutare gli altri alleati.
Un particolare elfo oscuro, per esempio, potrà lavorare con gli alleati per invadere le capitali dell’Impero, gli alti elfi o i nani. Lo stesso elfo oscuro potrà scegliere di difendere le proprie terre o le terre che appartengono ai propri alleati pelleverde o del caos. Sempre che tali interessi non lo spingano al tradimento, ovviamente.
Come impedirete che vengano pubblicati spoiler su internet?
Non lo impediremo. Hai mai tentato di impedire al sole di sorgere? Non appena qualcuno finirà una missione, su internet comparirà immediatamente la trama e la relativa ricompensa.
È compito di ogni persona scegliere di pubblicare o meno uno spoiler.
Spero che le nostre pagine diventino la risorsa più importante della nostra comunità.
Il fatto che non sia vietato ai minori implicherà che non sarà un gioco poi così truculento?
Di certo non sarà un mondo gioioso dove gli unicorni combattono contro gli orsetti a colpi di arcobaleno. Resterà fedele alla visione truce di Games Workshop. Nonostante tutto, il nostro gioco potrà essere giocato anche dagli adolescenti, come già detto. Date un’occhiata a questo link: http://www.esrb.org/esrbratings_guide.asp per saperne di più.
Sappiamo anche per esperienza che un’ambientazione troppo oscura e macabra non rende molto piacevole il gioco. Nessuno dovrebbe smettere di giocare con la depressione in corpo, ma al contrario dovrebbe avere la sensazione di essere appena uscito dal vero mondo di Warhammer. Se ci riusciremo o meno lo scopriremo durante il beta testing, che inizierà verso la fine dell’anno. Giocateci e diteci cosa ne pensate.
Betaaaaaaaaaaa. *bava*... Quando ci si potrà iscrivere alla beta?!
Ci saranno concorsi, iscrizioni, gilde di beta e altro ancora. Partendo da quest’estate (più o meno), vi consiglio di tener d’occhio il nostro sito per saperne di più.
Sì, ho detto proprio gilde di beta. Alla fine di quest’estate inizieremo le iscrizioni. Le gilde si baseranno sull’attività dei membri sia in gioco che sul forum (NON sul numero), sulla sua durata nel tempo, sul sito web correlato e su altro ancora. Vogliamo delle gilde il più possibile variegate, quindi il mio consiglio è quello di farvi avanti, specialmente se la vostra gilda gioca con stile.
Come ci orienteremo su WAR?
Ci saranno mappe nel gioco, la posizione del giocatore lampeggerà e ci saranno molti altri segnali.
Salve. Vorrei sapere se la parola “Caos” (intesa come razza giocabile su WAR) significa “Bestie del Caos”, “Orde del Caos” o una combinazione delle due. Grazie.
Chi non ha mai giocato al gioco da tavolo potrebbe non comprendere la domanda, quindi se avete migliaia di miniature siate pazienti con chi non ne ha!
Ecco la risposta del nostro ragazzo prodigio nonché responsabile dei contenuti, Destin: "Si riferisce al gioco di combattimenti da tavolo in cui ci sono due armate separate delineate da Games Workshop. Le Bestie del Caos e le Orde del Caos sono composte di creature separate e di umanoidi che insieme formano il Caos in sé stesso (un po’ come gli “Elfi” della Terra di Mezzo differiscono in Elfi dei Boschi ed Elfi Alti.)”
In WAR vogliamo fare in modo che il Caos venga rappresentato in tutta la sua interezza, seguendo le leggende di Games Workshop; per cui troverete sia membri delle Bestie che membri dell’Orda, in una forma o l’altra. Per quanto riguarda le razze giocabili, il Caos comprende gli umani barbari, i campioni, i saccheggiatori e i guerrieri delle Orde.
RvR System
Q. What type of RvR system will there be?
A. While the entire game will revolve around the overall RvR war, the core of RvR combat will be made up of four types of encounters, including skirmishes, battlefields, scenarios, and campaigns.
Q. What are skirmishes?
A. Skirmishes are where two people or groups or whatever stumble upon each other in the middle of a PvP zone and start fighting.
Q. What are battlefields?
A. Battlefields: these are basically hotspots in a PvP area to which players will naturally be drawn. For example, there'll be a ruined Dwarf village that may have some resources that are valuable to both sides. Players will be fighting to control these resources.
Q. What are scenarios?
A. Scenerios are instanced open RvR combat. The battles here are quick, repeatable, last about five or ten minutes, and will be objective-based, using many of the basic paradigms of CTF, Deathmatch, King of the Hill, et al. The overall victor of a scenario will gain control of the entire zone (Skirmishes and Battlefield victories will come into play).
Q. What are campaigns?
A. The Campaign is at the heart of the game. In the fourth tier of zones lies a capital city for each front, and the objective, as you may imagine, is to take over the opponent's capital and kill the leader and everyone else there (via scenarios). Afterward the victors will retain control for some arbitrary time, say 24 hours, during which they may pillage and plunder to their hearts' content. After that period of time, the game rebalances, forces you out of the city, and resets ownership of all the different maps, and the battle begins anew.
Q. Will the forces of Order be able to talk with the forces of Destruction?
A. Unlikely. True inter-realm communication will not be possible.
Q. How will the combat system work?
A. Combat in WAR will be based around the concepts of Attacks, Tactics and Morale.
Q. What are Tactics?
A. Tactics are abilities and bonuses which are chosen before entering into a fight. Each character will have a Strategy bar with a certain amount of slots, into which the chosen Tactics are added. As characters advance they can increase the number of slots on their Strategy bar and gain new Tactics.
Q. What is Morale?
A. Morale skills are learned as characters advance according to their career. Once a fight has started a character's Morale meter starts to fill up if the fight is going well or if they are part of a large group. Morale can also decrease for losing fights. Once the Morale meter has filled up enough, players can use Morale skills to have an effect on the fight.
Q. Will characters be able to take part in mounted combat?
A. Certain careers (e.g. Knights) may possibly gain the ability to fight from horseback. Very little is known on this subject at the time.
Q. Will there be NPC fighters in WAR?
A. Yes. ‘Dogs of War’ NPC characters will be added to the least populated side in instanced scenarios to balance the numbers taking part.
Screens
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