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View Full Version : Alcune News



blaze
18th May 2006, 08:24
Per chi interessa o sa ancora poco riporto qualche notizia data sulle FAQ/interviste e quant'altro, se vorrete aggiornare il post ben venga.

Buona lettura.

News/Faq/Beta
Come posso partecipare al beta test?
Ci sono diverse opportunità per assicurarsi un posto nel beta test. Se sei iscritto alla newsletter mensile di WAR hai la possibilità di vincere ogni mese un posto come beta tester.

Estraiamo 5 iscritti ogni mese, e in futuro offriremo ulteriori opportunità di vincere un posto in beta. Se non sei già iscritto alla newsletter, clicca qui (http://maestro2.mythicentertainment.com/list/subscribe.html?mContainer=3&mOwner=G382t3738&mListSeqNo=5) per iscriverti.

Mantieniti informato sugli altri concorsi e promozioni speciali di riviste di giochi e siti on-line. Nel futuro offriremo mole possibilità per conquistarsi un posto in beta.

Anche se non abbiamo ancora definito del tutto i dettagli, a tutti coloro che hanno prenotato il gioco verrà offerto un accesso speciale in beta. Inoltre, anche i giocatori di Dark Age of Camelot avranno la possibilità di partecipare al beta test.

Ci saranno sicuramente altre opportunità di partecipare alla beta nel prossimo anno, e sicuramente pubblicheremo le relative informazioni in questa newsletter e sul sito Web ufficiale di WAR, www.warhammeronline.com.

Quali sono le razze giocabili?
È stata la domanda più gettonata di questo mese. Dalle parole del nostro capo designer, Big Steve: "Impero/Umani, Alti Elfi, Elfi Oscuri, Nani, Orchi, Goblin, Umani del Caos". Per ulteriori informazioni, consultate le precedenti newsletter e il sito di Warhammer Online.

In che fazioni sono divise le razze?
Potrete trovare alcune informazioni nel background (http://www.warhammeronline.com/stories/war_backstory_it.php) che abbiamo già pubblicato, ma Big Steve vuole precisare che in questa fase dello sviluppo potrebbero ancora essere effettuate modifiche sostanziali.

Potete chiarire meglio la cronologia/storia del gioco? L’Era del Giudizio è ambientata prima, dopo, o al posto della Tempesta del Caos?
Questa è stata senza dubbio la seconda domanda più frequente. La risposta è semplice: nessuna delle tre. Questa è la risposta del nostro Matt Daniels: “L’Era del Giudizio è ambientata nel mondo “moderno” di Warhammer. Nel mondo in cui Karl Franz è l’Imperatore di Altdorf, Finubar siede sul Trono della Fenice e Thorgin Portarancore è il Sommo Re nanico.
Non vogliamo scendere in ulteriori dettagli, perché preferiamo restare piuttosto flessibili nello sviluppo del gioco".

Quali sono i vostri piani per la distribuzione in Europa?
In Europa vivono alcuni dei più grandi fan di Warhammer Online e faremo il possibile per soddisfare le loro richieste. Stiamo lavorando proprio in questi giorni alla distribuzione europea, e vi daremo ulteriori dettagli nelle prossime edizioni della newsletter.

Ci sarà anche una versione per Mac o per altre piattaforme?
Mai dire mai, ma al momento l’unica versione di WAR prevista è quella per PC.

Quale sarà la classificazione del gioco?
WAR verrà probabilmente classificato come gioco per adolescenti (12+), ma non c’è niente di sicuro al momento.

Le sei razze annunciate saranno le sole razze giocabili, o ce ne saranno altre?
Il gioco inizierà con sei armate giocabili: Pelleverde, Nani, Elfi Oscuri, Alti Elfi, l’Impero e il Caos. L’armata di Pelleverde comprende due razze separate, Orchi e Goblin, mentre sia l’Impero che il Caos avranno razze umane.
In ogni caso, l’Impero e il Caos verranno sviluppati separatamente e saranno totalmente unici. Come dice Greg Grimsby, il direttore artistico di WAR, “il loro equipaggiamento sarà diverso, avranno diverse possibilità di personalizzazione e il loro aspetto fisico sarà diverso”. Per cui pensiamo a sei armate e sette razze, fondamentalmente.

Troverete molte delle altre razze di Warhammer tra gli NPC del gioco. Per quanto riguarda altre razze giocabili, direi che è il caso di partire con WAR prima di pensare alle espansioni…

Quanti reami ci saranno in WAR?
Risposta breve: inizieremo con due reami, sei armate e tre fronti di combattimento. Ogni reame comprenderà una debole alleanza di armate formate in quella determinata circostanza (consultare http://www.warhammeronline.com/italian/gameInfo/gameBackstory/l’ambientazione per ulteriori dettagli), ovvero l’Alleanza dell’Ordine (Nani, Alti Elfi e Impero) e le Armate della Distruzione (Pelleverde, Elfi Oscuri e Caos).

Ogni cosa che farete in War influenzerà la vostra armata e il vostro reame.
Il combattimento Reame contro Reame in WAR ruota attorno alle armate e ha luogo in uno dei tre fronti dove si scontrano i nemici storici: Nani contro Pelleverde, Alti Elfi contro Elfi Oscuri e Impero contro Caos. I giocatori inizieranno il gioco combattendo contro i propri nemici di razza, ma in seguito saranno liberi di viaggiare verso gli altri fronti di battaglia per aiutare gli altri alleati.

Un particolare elfo oscuro, per esempio, potrà lavorare con gli alleati per invadere le capitali dell’Impero, gli alti elfi o i nani. Lo stesso elfo oscuro potrà scegliere di difendere le proprie terre o le terre che appartengono ai propri alleati pelleverde o del caos. Sempre che tali interessi non lo spingano al tradimento, ovviamente.

Come impedirete che vengano pubblicati spoiler su internet?
Non lo impediremo. Hai mai tentato di impedire al sole di sorgere? Non appena qualcuno finirà una missione, su internet comparirà immediatamente la trama e la relativa ricompensa.

È compito di ogni persona scegliere di pubblicare o meno uno spoiler.
Spero che le nostre pagine diventino la risorsa più importante della nostra comunità.

Il fatto che non sia vietato ai minori implicherà che non sarà un gioco poi così truculento?
Di certo non sarà un mondo gioioso dove gli unicorni combattono contro gli orsetti a colpi di arcobaleno. Resterà fedele alla visione truce di Games Workshop. Nonostante tutto, il nostro gioco potrà essere giocato anche dagli adolescenti, come già detto. Date un’occhiata a questo link: http://www.esrb.org/esrbratings_guide.asp per saperne di più.

Sappiamo anche per esperienza che un’ambientazione troppo oscura e macabra non rende molto piacevole il gioco. Nessuno dovrebbe smettere di giocare con la depressione in corpo, ma al contrario dovrebbe avere la sensazione di essere appena uscito dal vero mondo di Warhammer. Se ci riusciremo o meno lo scopriremo durante il beta testing, che inizierà verso la fine dell’anno. Giocateci e diteci cosa ne pensate.

Betaaaaaaaaaaa. *bava*... Quando ci si potrà iscrivere alla beta?!
Ci saranno concorsi, iscrizioni, gilde di beta e altro ancora. Partendo da quest’estate (più o meno), vi consiglio di tener d’occhio il nostro sito per saperne di più.

Sì, ho detto proprio gilde di beta. Alla fine di quest’estate inizieremo le iscrizioni. Le gilde si baseranno sull’attività dei membri sia in gioco che sul forum (NON sul numero), sulla sua durata nel tempo, sul sito web correlato e su altro ancora. Vogliamo delle gilde il più possibile variegate, quindi il mio consiglio è quello di farvi avanti, specialmente se la vostra gilda gioca con stile.

Come ci orienteremo su WAR?
Ci saranno mappe nel gioco, la posizione del giocatore lampeggerà e ci saranno molti altri segnali.

Salve. Vorrei sapere se la parola “Caos” (intesa come razza giocabile su WAR) significa “Bestie del Caos”, “Orde del Caos” o una combinazione delle due. Grazie.
Chi non ha mai giocato al gioco da tavolo potrebbe non comprendere la domanda, quindi se avete migliaia di miniature siate pazienti con chi non ne ha!

Ecco la risposta del nostro ragazzo prodigio nonché responsabile dei contenuti, Destin: "Si riferisce al gioco di combattimenti da tavolo in cui ci sono due armate separate delineate da Games Workshop. Le Bestie del Caos e le Orde del Caos sono composte di creature separate e di umanoidi che insieme formano il Caos in sé stesso (un po’ come gli “Elfi” della Terra di Mezzo differiscono in Elfi dei Boschi ed Elfi Alti.)”

In WAR vogliamo fare in modo che il Caos venga rappresentato in tutta la sua interezza, seguendo le leggende di Games Workshop; per cui troverete sia membri delle Bestie che membri dell’Orda, in una forma o l’altra. Per quanto riguarda le razze giocabili, il Caos comprende gli umani barbari, i campioni, i saccheggiatori e i guerrieri delle Orde.

RvR System

Q. What type of RvR system will there be?
A. While the entire game will revolve around the overall RvR war, the core of RvR combat will be made up of four types of encounters, including skirmishes, battlefields, scenarios, and campaigns.

Q. What are skirmishes?
A. Skirmishes are where two people or groups or whatever stumble upon each other in the middle of a PvP zone and start fighting.

Q. What are battlefields?
A. Battlefields: these are basically hotspots in a PvP area to which players will naturally be drawn. For example, there'll be a ruined Dwarf village that may have some resources that are valuable to both sides. Players will be fighting to control these resources.

Q. What are scenarios?
A. Scenerios are instanced open RvR combat. The battles here are quick, repeatable, last about five or ten minutes, and will be objective-based, using many of the basic paradigms of CTF, Deathmatch, King of the Hill, et al. The overall victor of a scenario will gain control of the entire zone (Skirmishes and Battlefield victories will come into play).

Q. What are campaigns?
A. The Campaign is at the heart of the game. In the fourth tier of zones lies a capital city for each front, and the objective, as you may imagine, is to take over the opponent's capital and kill the leader and everyone else there (via scenarios). Afterward the victors will retain control for some arbitrary time, say 24 hours, during which they may pillage and plunder to their hearts' content. After that period of time, the game rebalances, forces you out of the city, and resets ownership of all the different maps, and the battle begins anew.

Q. Will the forces of Order be able to talk with the forces of Destruction?
A. Unlikely. True inter-realm communication will not be possible.

Q. How will the combat system work?
A. Combat in WAR will be based around the concepts of Attacks, Tactics and Morale.

Q. What are Tactics?
A. Tactics are abilities and bonuses which are chosen before entering into a fight. Each character will have a Strategy bar with a certain amount of slots, into which the chosen Tactics are added. As characters advance they can increase the number of slots on their Strategy bar and gain new Tactics.

Q. What is Morale?
A. Morale skills are learned as characters advance according to their career. Once a fight has started a character's Morale meter starts to fill up if the fight is going well or if they are part of a large group. Morale can also decrease for losing fights. Once the Morale meter has filled up enough, players can use Morale skills to have an effect on the fight.

Q. Will characters be able to take part in mounted combat?
A. Certain careers (e.g. Knights) may possibly gain the ability to fight from horseback. Very little is known on this subject at the time.

Q. Will there be NPC fighters in WAR?
A. Yes. ‘Dogs of War’ NPC characters will be added to the least populated side in instanced scenarios to balance the numbers taking part.

Screens

http://www.warhammeralliance.com/gallery/browseimages.php?c=6&userid=

rehlbe
18th May 2006, 10:29
sembrerebbe interessante, mi convincon poco le istanze per pvp, che ricordano molto come descrizione quelle di wow... spero facciano in modo che questo tipo di istanze non sia la via preferita per fare pvp ma rimangano un'alternativa all'world pvp

Hagnar
18th May 2006, 11:47
Ma un pvp outdoor è così difficile da implementare? :scratch:

Acheron
18th May 2006, 12:15
vabbhe se l'istanza pvp e' fatta come "l'istanza" pvp di daoc a me va bene >.<

Gilles
18th May 2006, 12:18
vabbhe se l'istanza pvp e' fatta come "l'istanza" pvp di daoc a me va bene >.<
:scratch:

Hagnar
18th May 2006, 14:22
:scratch:

zona pvp separata dal resto del mondo ...... :nod:

blaze
18th May 2006, 18:27
Ma un pvp outdoor è così difficile da implementare? :scratch:

C'è, skirmishes.

Tibù
19th May 2006, 08:00
pvp in istanza mi pare di aver letto che si riferisce solo alla presa delle capitali(le campagne) che durano una cifra di tempo,me pare fossero 32vs32

tutto il resto è pvp tipo daoc

blaze
19th May 2006, 10:07
Da quel che ho capito io le zone istanziate sono unicamente gli scenarios.

Tutto il resto avviene nella grandi zone PvP.

Sintak
19th May 2006, 11:08
News/Faq/Beta
Come posso partecipare al beta test?

Anche se non abbiamo ancora definito del tutto i dettagli, a tutti coloro che hanno prenotato il gioco verrà offerto un accesso speciale in beta. Inoltre, anche i giocatori di Dark Age of Camelot avranno la possibilità di partecipare al beta test.

:drool:

Axelfolie
19th May 2006, 13:14
Quindi ci sarà sia RvR "aperto" stile daoc, ke RvR (o PvP che dir si voglia) istanziato stile WoW??

Domanda importantissima: ci saranno /stick e /face ? lol :-P

Hagnar
19th May 2006, 14:28
Quindi ci sarà sia RvR "aperto" stile daoc, ke RvR (o PvP che dir si voglia) istanziato stile WoW??

Domanda importantissima: ci saranno /stick e /face ? lol :-P

Domanda ancora più importante : ci saranno di nuovo i wall? :confused:

Axelfolie
19th May 2006, 14:37
io ero serio.. prova ad immaginare come sarebbe giocare un light-tank con: stili, ra, ML ecc... senza lo stick lol

rehlbe
19th May 2006, 14:42
io francamente spero non ci siano stick e face.. giocando a wow non ne ho sentito per niente la mancanza e anzi, tra le poche cose buone che ha il pvp di quel gioco questa e' una di quelle

Hagnar
19th May 2006, 14:46
io ero serio.. prova ad immaginare come sarebbe giocare un light-tank con: stili, ra, ML ecc... senza lo stick lol

Magari! è troppo facile usare stick e face...... cmq devo ammettere che aiuterebbero moltissimo , ma staremo a vedere...... se non mettono gli sventratori non lo pijo :nod:

Axelfolie
19th May 2006, 14:52
io francamente spero non ci siano stick e face.. giocando a wow non ne ho sentito per niente la mancanza e anzi, tra le poche cose buone che ha il pvp di quel gioco questa e' una di quelle

vabeh ma so 2 cose diverse WoW e DAoC.. su WoW ci sta il fatto ke nn ci siano stick e face, sarebbero anke sostanzialmente inutili.. su DAoC se nn ci fossero invece sarebbe un casino.. un light-tank appunto dovrebbe essere giocato da una piovra x essere sfruttato...

Tele
19th May 2006, 15:06
per ora non ci sono /face e /stick e non si possono attraversare i nemici c'è un sistema collision detection

toccherà farsi impiantare un'altra mano per giocare :nod:

Iscariot
19th May 2006, 16:39
la macro sputare/rude c'è?:nod:

blaze
24th May 2006, 14:11
Warhammer Online Associate Producer Joshua Drescher è apparso sul forum di SomethingAweful dando alcuni dettagli riguardo all’E3 2006, chiarendo alcuni fraintendimenti.

Puoi spiegare come avanza il personaggio?
Non ci sono livelli. Quattro barre con ranks in ogni barra. Avrai 4 barre dell’XP che ti permettono di selezionare “pacchetti” di avanzamento (abilità, buff, skills etc.) sui quali vuoi lavorare. Tre saranno barre “standard” e una sarà specifica per l’RVR.

I pacchetti ti permettono di selezionare l’avanzamento che ti interessa senza rimanere bloccato dal livello. Ad esempio se sei un appassionato di esplorazione e vuoi avere presto una montatura piuttosto che un’abilità di combattimento, puoi scegliere il pacchetto che include l’abilità di utilizzare una montatura. I pacchetti avranno alcune restrizioni, ma offrono al giocatore la possibilità di avanzare velocemente nel settore che gli interessa.

Se non ho capito male ci sono 4 classi per reame, che sembra piuttosto limitativo; allo stesso tempo ho visto in un video un Goblin da mischia. Sono un po’ confuso, pensavo fosse una classe solo per gli orchi.
Bene, uno dei motivi per cui vi e’ un numero limitato di classi è che ogni classe deve efficace in combattimento e avere un ruolo ben definito e riconoscibile. Non vi sono classi pure di supporto. Inoltre non vi saranno i rogue e le classi stealth. Non ci piacciono neanche le classi ibride, ma vi saranno alcuni gradi di ibridizzazione per alcune razze.

A proposito del goblin da mischia, non far troppo affidamento sui modelli che si vedono nelle demo, rispetto a quello che sarà il prodotto finale. Spesso vengono scelti per ragioni estetiche e lo scopo non è rappresentare esattamente quanto si vedrà nel gioco finale o nella beta di quest’anno. Le limitazioni delle classi dei Greenskin sono studiate per permettere di usare sia gli Orchi che IiGoblins senza avere la cosa ridicola ad esempio di un goblin Warboss, come potente classe da combattimento.

Quattro carriere sembra un po’ poco, e non vorrei che vi fosse troppa sovrapposizione, o queste classi sono solo la base di ogni archetipo come in EQ2? In pratica, come puo’ un giocatore differenziare il suo personaggio rispetto a quello degli altri giocatori?
In breve stiamo cercando di realizzare delle classi precise. Un guerriero ti farà uscire il moccio dal naso, una Valkyrie subirà danni tutto il giorni, un elfo correrà velocemente riempiendoti di frecce. Saprai con precisione quello che sei semplicemente guardando il tuo nemico.
Riguardo alla differenziazione ci sono alcune cose da considerare:

1) In termini di semplice estetica, la personalizzazione avrà un ruolo importante. Il colore delle armature e i trofei soprattutto, permetteranno ai giocatori di avere un aspetto unico. Quando parlo di trofei intendo orchi che indossano barbe di nani e teschi di nemici impalati sulle punte delle loro armature.

2) In termini di avanzamento personale, c’e’ il sistema dei pacchetti. In pratica come ho spiegato prima, avanzerai e giocherai in maniera precisa nella classe in cui ti riconosci.

3) In termini di combattimento ci sono le tattiche. Il sistema e’ un’impostazione di tipi di combattimento o meglio di “tattiche di combattimento” disponibili, che vengono scelti prima dello scontro e che rimangono impostati sul personaggio per un determinato periodo di tempo (minuti o ore, non giorni). Le tattiche possono essere ad esempio buff persistenti, bonus d’attacco razziali o contro mobs etc. Quando un giocatore avanza si apriranno slots addizionali per usarne di nuove o di più potenti. Le tattiche più deboli costano 1 punto, quelle più potenti ne costano 5. Quindi se tu hai 10 slots aperti, puoi scegliere se usare 10 tattiche minori o 2 tattiche estremamente potenti. O logicamente altre combinazioni possibili.
Questo sistema è stato studiato per evitare che i giocatori siano costretti a giocare in una specializzazione obbligata senza avere la possibilità di un respec.

Cosa si potrà fare nel momento in cui si crea un nuovo personaggio? Oltre a scegliere il sesso, la classe, la testa etc etc?
Ne stiamo ancora discutendo. L’aspetto del personaggio cambiera’ nel tempo. Gli Orchi diventeranno più grossi e muscolosi, ai nani crescerà la barba etc. etc.

Quale fazione avra’ le stesse 4 classi? Guerriero, shooter, curatore, mago d’attacco? O cambierà da fazione a fazione?
Assolutamente no. Un nano e la magia non vanno d’accordo, quindi la classe magica a cui ci si potrà avvicinare di più per loro sara’ quella dei preti che utilizzano le rune. Posso dirti che ogni classe sara’ una classe da combattimento, nessuno girera’ tutto il giorno curando e basta senza combattere.

Come pensate di bilanciare i parties in PvP?
Tutti i giocatori avranno un certo numero di punti in base a un set di statistiche. (al momento non abbiamo ancora deciso come assegnarli) I gruppi con meno punti verranno rinforzati da NPC “Dogs of War”.
Vi sarà inoltre una lunga beta di un anno e sfrutteremo quanto appreso in DaoC.

Il focus del gioco fa si che come prima cosa si lavori con le persone della stessa razza giusto?
Principalmente, ma non esclusivamente. I nani, gli umani e gli elfi alti potranno lavorare insieme, come lo faranno da par loro gli orchi gli elfi scuri e i guerrieri del chaos.

Quanto sarà grande il gruppo di default? 5, 6?
Dobbiamo ancora deciderlo. Il bilanciamento sara’ cruciale, specialmente nelle campagne e nella cattura delle città, sarà comunque una scelta molto studiata e accurata.

Quanto conterà il fattore PVE nel gioco?I giocatori non dovranno stare per forza nelle zone RVR per andare avanti con le barre, ne viceversa dovranno stare per forza nelle zone PVE.

Quanto tempo ci vorrà per livellare un personaggio?
Dobbiamo ancora stabilirlo

Livellare sta diventando sempre più breve nei vari giochi, Warhammer seguira’ questo trend?
Cercheremo di rendere il sistema il meno noioso possibile per ogni tipo di giocatore.

Avanzare facendo RVR sarà più o meno veloce che facendo PVE?
Al momento non posso parlare dei risultati finali numericamente, ma la nostra intenzione è spingere i giocatori a fare sia PVE che RVR in ogni barra.

Come funzionano le meccaniche per I tank?
Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.

Vi sarà un colpo da dietro di qualche tipo?
Dobbiamo ancora stabilirlo.

Vi sono gli Halflings in Warhammer?
Si

rehlbe
24th May 2006, 14:30
mmmmmmmmmmmmmmh

finora war non mi aveva intrigato piu' di tanto... quest'intervista ha fatto far capolino alla scimmia sopra la spalla.... ahrrrrr

Tunnel
24th May 2006, 15:24
Inoltre non vi saranno i rogue e le classi stealth

GODO !!!!

Kveldulv
24th May 2006, 17:26
mm beta di un anno...data di uscita quindi settembre/ottobre 2007?

Sintak
25th May 2006, 00:41
Dovrei appare tutta l'intervista.. :drool:

Xangar
25th May 2006, 00:43
GODO !!!!

uppo! se davvero non ci sono classi stealth è davvero il gioco definitivo per me

Gramas
25th May 2006, 01:12
Credo che cmq le classi per ogni razza saranno MOLTO diverse,per loutdoor rvr non c'è da preoccuparsi,han annunciato 3 frontiere...i bg 30vs30 con i bot fan ridere,gli altri 2 sono per tipo conquistare le città da quel che ho capito

Come funzionano le meccaniche per I tank?
Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.

rofl già mi vedo le lamerate..e il colpo da dietro intendono un impegnativo back stile daoc o qualcosaltro?

Stronzata sul face..lo devono mettere imo xkè è troppo utile leffetto stile daoc,che ti fermi istant e casti senza perdere tempo

SharTeel
25th May 2006, 02:26
sul face dipende, daoc aveva 1 fastidiosissimo delay quando fermavi il pg non con il face, su wow guesto problema non c'è, e addirittura su guildwars se non ricordo male il pg si ferma in automatico quando gli dici di castare 1 spell...
basta che fanno una roba simile a quella di gw per rendere inutile il face :|
per lo stick boh, fa sicuramente comodo anche se con il collision può risultare un'arma a doppio taglio visto che per "dribblare" i nemici hai bisogno di muoverti manualmente o rischi di farti bloccare anche solo da 1-2 pg sulla traiettoria

Xangar
25th May 2006, 02:56
Credo che cmq le classi per ogni razza saranno MOLTO diverse,per loutdoor rvr non c'è da preoccuparsi,han annunciato 3 frontiere...i bg 30vs30 con i bot fan ridere,gli altri 2 sono per tipo conquistare le città da quel che ho capito
Come funzionano le meccaniche per I tank?
Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.
rofl già mi vedo le lamerate..e il colpo da dietro intendono un impegnativo back stile daoc o qualcosaltro?
Stronzata sul face..lo devono mettere imo xkè è troppo utile leffetto stile daoc,che ti fermi istant e casti senza perdere tempo

il sistema di collision è fantastico, tre tank possono accerchiare l'healer per non farlo più scappare, oppure ci si può mettere a tappo per proteggere le proprie classi supporto, o ancora ( stile gw ) bloccare i punti di respawn con una linea umana per tenerli bloccati e poi sbollare aoe per segarli tutti

era da parecchio che la aspettavo come feature :)

Kali
25th May 2006, 10:02
o ancora ( stile gw ) bloccare i punti di respawn con una linea umana per tenerli bloccati e poi sbollare aoe per segarli tutti
era da parecchio che la aspettavo come feature :)

Xangar sei un camper del casso :rain:

:D

Wayne
25th May 2006, 10:04
Domanda ancora più importante : ci saranno di nuovo i wall? :confused:

up! :love:

lordlorenz
28th June 2006, 13:53
uppo! se davvero non ci sono classi stealth è davvero il gioco definitivo per me
Al contrario invece per me,non ci giochero' se non ci sono classi stealth.
L'idea giusta sarebbe fare dei limiti di stealth per server,se arrivi tardi non puoi fare una classe stealth ,insomma non sono un programmatore,ma qualcosa si potrebbe fare per non eliminarle,altrimenti amen aspettero' altro.
O meglio puo' darsi che ci giochero',ma non avro' piena soddisfazione.

Razj
28th June 2006, 14:29
fanculo agli stealthers ! :sneer:

Gramas
28th June 2006, 19:04
voglio il face QQ

troppo utile...face a uno lo curi giri un minimo la cam mentre casta la cura finisce lo spell face ad un nemico e lo mezzi

rendeva tutto + veloce..-.-

Marphil
30th June 2006, 12:42
Mi sembrano ottime premesse.

Tocca provare la beta pz.

Acheron
1st July 2006, 01:54
up! :love:
e che cazzo sto preparando il pc per giocare dal lavoro pd :nod::sneer:

Burner
1st July 2006, 12:26
a me il sistema di collision preoccupa un po', se non è sviluppato davvero bene rischia di uscire una porcata allucinante...
poi voglio dire... se ci sono 2 nanetti che fanno da "muro" e un troll incazzato che gli va addosso di corsa a testa bassa... cosa succede? i nanetti vengono scaraventati via come dovrebbe essere o il trollone si blocca? -_-

Gramas
1st July 2006, 13:08
Se fatto discretamente puo rullare(cioè che la "box" che ti impedisce di passare attraverso sia ridotta)se è troppo grande sarà na stronzata :>

blaze
1st July 2006, 13:23
bè che ne dite di sto Mythic + UO? :D (vd post sticky)