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blaze
12th June 2006, 11:53
Riporterò qui le News trovate e quelle postate da voi.

blaze
12th June 2006, 11:55
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- 2005 -

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Thanks to Karidi

blaze
12th June 2006, 11:57
NewsLetter n°7 Maggio 2006 (http://www.warhammeronline.com/italian/newsletterCentral/archives/May2006.html)

Estratti per il Beta Test

Patrick Breyer - Europe
Brandon Meliza - America del Nord
Randy Autry - America del Nord
Larry Snider - America del Nord

blaze
12th June 2006, 12:02
News/Faq/Beta

Come posso partecipare al beta test?

Ci sono diverse opportunità per assicurarsi un posto nel beta test. Se sei iscritto alla newsletter mensile di WAR hai la possibilità di vincere ogni mese un posto come beta tester.

Estraiamo 5 iscritti ogni mese, e in futuro offriremo ulteriori opportunità di vincere un posto in beta. Se non sei già iscritto alla newsletter, clicca qui (http://maestro2.mythicentertainment.com/list/subscribe.html?mContainer=3&mOwner=G382t3738&mListSeqNo=5) per iscriverti.
Mantieniti informato sugli altri concorsi e promozioni speciali di riviste di giochi e siti on-line. Nel futuro offriremo mole possibilità per conquistarsi un posto in beta.

Anche se non abbiamo ancora definito del tutto i dettagli, a tutti coloro che hanno prenotato il gioco verrà offerto un accesso speciale in beta. Inoltre, anche i giocatori di Dark Age of Camelot avranno la possibilità di partecipare al beta test.

Ci saranno sicuramente altre opportunità di partecipare alla beta nel prossimo anno, e sicuramente pubblicheremo le relative informazioni in questa newsletter e sul sito Web ufficiale di WAR, www.warhammeronline.com.

Quali sono le razze giocabili?

È stata la domanda più gettonata di questo mese. Dalle parole del nostro capo designer, Big Steve: "Impero/Umani, Alti Elfi, Elfi Oscuri, Nani, Orchi, Goblin, Umani del Caos". Per ulteriori informazioni, consultate le precedenti newsletter e il sito di Warhammer Online.

In che fazioni sono divise le razze?

Potrete trovare alcune informazioni nel background (http://www.warhammeronline.com/stories/war_backstory_it.php) che abbiamo già pubblicato, ma Big Steve vuole precisare che in questa fase dello sviluppo potrebbero ancora essere effettuate modifiche sostanziali.

Potete chiarire meglio la cronologia/storia del gioco?
L’Era del Giudizio è ambientata prima, dopo, o al posto della Tempesta del Caos?

Questa è stata senza dubbio la seconda domanda più frequente. La risposta è semplice: nessuna delle tre. Questa è la risposta del nostro Matt Daniels: “L’Era del Giudizio è ambientata nel mondo “moderno” di Warhammer. Nel mondo in cui Karl Franz è l’Imperatore di Altdorf, Finubar siede sul Trono della Fenice e Thorgin Portarancore è il Sommo Re nanico.
Non vogliamo scendere in ulteriori dettagli, perché preferiamo restare piuttosto flessibili nello sviluppo del gioco".

Quali sono i vostri piani per la distribuzione in Europa?

In Europa vivono alcuni dei più grandi fan di Warhammer Online e faremo il possibile per soddisfare le loro richieste. Stiamo lavorando proprio in questi giorni alla distribuzione europea, e vi daremo ulteriori dettagli nelle prossime edizioni della newsletter.

Ci sarà anche una versione per Mac o per altre piattaforme?

Mai dire mai, ma al momento l’unica versione di WAR prevista è quella per PC.

Quale sarà la classificazione del gioco?

WAR verrà probabilmente classificato come gioco per adolescenti (12+), ma non c’è niente di sicuro al momento.

Le sei razze annunciate saranno le sole razze giocabili, o ce ne saranno altre?

Il gioco inizierà con sei armate giocabili: Pelleverde, Nani, Elfi Oscuri, Alti Elfi, l’Impero e il Caos. L’armata di Pelleverde comprende due razze separate, Orchi e Goblin, mentre sia l’Impero che il Caos avranno razze umane.

In ogni caso, l’Impero e il Caos verranno sviluppati separatamente e saranno totalmente unici. Come dice Greg Grimsby, il direttore artistico di WAR, “il loro equipaggiamento sarà diverso, avranno diverse possibilità di personalizzazione e il loro aspetto fisico sarà diverso”. Per cui pensiamo a sei armate e sette razze, fondamentalmente.

Troverete molte delle altre razze di Warhammer tra gli NPC del gioco. Per quanto riguarda altre razze giocabili, direi che è il caso di partire con WAR prima di pensare alle espansioni…

Quanti reami ci saranno in WAR?

Risposta breve: inizieremo con due reami, sei armate e tre fronti di combattimento. Ogni reame comprenderà una debole alleanza di armate formate in quella determinata circostanza (consultare http://www.warhammeronline.com/italian/gameInfo/gameBackstory/l’ambientazione per ulteriori dettagli), ovvero l’Alleanza dell’Ordine (Nani, Alti Elfi e Impero) e le Armate della Distruzione (Pelleverde, Elfi Oscuri e Caos).
Ogni cosa che farete in War influenzerà la vostra armata e il vostro reame.

Il combattimento Reame contro Reame in WAR ruota attorno alle armate e ha luogo in uno dei tre fronti dove si scontrano i nemici storici: Nani contro Pelleverde, Alti Elfi contro Elfi Oscuri e Impero contro Caos. I giocatori inizieranno il gioco combattendo contro i propri nemici di razza, ma in seguito saranno liberi di viaggiare verso gli altri fronti di battaglia per aiutare gli altri alleati.

Un particolare elfo oscuro, per esempio, potrà lavorare con gli alleati per invadere le capitali dell’Impero, gli alti elfi o i nani. Lo stesso elfo oscuro potrà scegliere di difendere le proprie terre o le terre che appartengono ai propri alleati pelleverde o del caos. Sempre che tali interessi non lo spingano al tradimento, ovviamente.

Come impedirete che vengano pubblicati spoiler su internet?

Non lo impediremo. Hai mai tentato di impedire al sole di sorgere? Non appena qualcuno finirà una missione, su internet comparirà immediatamente la trama e la relativa ricompensa.

È compito di ogni persona scegliere di pubblicare o meno uno spoiler.
Spero che le nostre pagine diventino la risorsa più importante della nostra comunità.

Il fatto che non sia vietato ai minori implicherà che non sarà un gioco poi così truculento?

Di certo non sarà un mondo gioioso dove gli unicorni combattono contro gli orsetti a colpi di arcobaleno. Resterà fedele alla visione truce di Games Workshop. Nonostante tutto, il nostro gioco potrà essere giocato anche dagli adolescenti, come già detto. Date un’occhiata a questo link: http://www.esrb.org/esrbratings_guide.asp per saperne di più.

Sappiamo anche per esperienza che un’ambientazione troppo oscura e macabra non rende molto piacevole il gioco. Nessuno dovrebbe smettere di giocare con la depressione in corpo, ma al contrario dovrebbe avere la sensazione di essere appena uscito dal vero mondo di Warhammer. Se ci riusciremo o meno lo scopriremo durante il beta testing, che inizierà verso la fine dell’anno. Giocateci e diteci cosa ne pensate.

Betaaaaaaaaaaa. *bava*... Quando ci si potrà iscrivere alla beta?!

Ci saranno concorsi, iscrizioni, gilde di beta e altro ancora. Partendo da quest’estate (più o meno), vi consiglio di tener d’occhio il nostro sito per saperne di più.

Sì, ho detto proprio gilde di beta. Alla fine di quest’estate inizieremo le iscrizioni. Le gilde si baseranno sull’attività dei membri sia in gioco che sul forum (NON sul numero), sulla sua durata nel tempo, sul sito web correlato e su altro ancora. Vogliamo delle gilde il più possibile variegate, quindi il mio consiglio è quello di farvi avanti, specialmente se la vostra gilda gioca con stile.

Come ci orienteremo su WAR?

Ci saranno mappe nel gioco, la posizione del giocatore lampeggerà e ci saranno molti altri segnali.

Salve. Vorrei sapere se la parola “Caos” (intesa come razza giocabile su WAR) significa “Bestie del Caos”, “Orde del Caos” o una combinazione delle due. Grazie.

Chi non ha mai giocato al gioco da tavolo potrebbe non comprendere la domanda, quindi se avete migliaia di miniature siate pazienti con chi non ne ha!

Ecco la risposta del nostro ragazzo prodigio nonché responsabile dei contenuti, Destin: "Si riferisce al gioco di combattimenti da tavolo in cui ci sono due armate separate delineate da Games Workshop. Le Bestie del Caos e le Orde del Caos sono composte di creature separate e di umanoidi che insieme formano il Caos in sé stesso (un po’ come gli “Elfi” della Terra di Mezzo differiscono in Elfi dei Boschi ed Elfi Alti.)”

In WAR vogliamo fare in modo che il Caos venga rappresentato in tutta la sua interezza, seguendo le leggende di Games Workshop; per cui troverete sia membri delle Bestie che membri dell’Orda, in una forma o l’altra. Per quanto riguarda le razze giocabili, il Caos comprende gli umani barbari, i campioni, i saccheggiatori e i guerrieri delle Orde.

RvR System

Q. What type of RvR system will there be?

A. While the entire game will revolve around the overall RvR war, the core of RvR combat will be made up of four types of encounters, including skirmishes, battlefields, scenarios, and campaigns.

Q. What are skirmishes?

A. Skirmishes are where two people or groups or whatever stumble upon each other in the middle of a PvP zone and start fighting.

Q. What are battlefields?

A. Battlefields: these are basically hotspots in a PvP area to which players will naturally be drawn. For example, there'll be a ruined Dwarf village that may have some resources that are valuable to both sides. Players will be fighting to control these resources.

Q. What are scenarios?

A. Scenerios are instanced open RvR combat. The battles here are quick, repeatable, last about five or ten minutes, and will be objective-based, using many of the basic paradigms of CTF, Deathmatch, King of the Hill, et al. The overall victor of a scenario will gain control of the entire zone (Skirmishes and Battlefield victories will come into play).

Q. What are campaigns?

A. The Campaign is at the heart of the game. In the fourth tier of zones lies a capital city for each front, and the objective, as you may imagine, is to take over the opponent's capital and kill the leader and everyone else there (via scenarios). Afterward the victors will retain control for some arbitrary time, say 24 hours, during which they may pillage and plunder to their hearts' content. After that period of time, the game rebalances, forces you out of the city, and resets ownership of all the different maps, and the battle begins anew.

Q. Will the forces of Order be able to talk with the forces of Destruction?

A. Unlikely. True inter-realm communication will not be possible.

Q. How will the combat system work?

A. Combat in WAR will be based around the concepts of Attacks, Tactics and Morale.

Q. What are Tactics?

A. Tactics are abilities and bonuses which are chosen before entering into a fight. Each character will have a Strategy bar with a certain amount of slots, into which the chosen Tactics are added. As characters advance they can increase the number of slots on their Strategy bar and gain new Tactics.

Q. What is Morale?

A. Morale skills are learned as characters advance according to their career. Once a fight has started a character's Morale meter starts to fill up if the fight is going well or if they are part of a large group. Morale can also decrease for losing fights. Once the Morale meter has filled up enough, players can use Morale skills to have an effect on the fight.

Q. Will characters be able to take part in mounted combat?

A. Certain careers (e.g. Knights) may possibly gain the ability to fight from horseback. Very little is known on this subject at the time.

Q. Will there be NPC fighters in WAR?

A. Yes. ‘Dogs of War’ NPC characters will be added to the least populated side in instanced scenarios to balance the numbers taking part.

Screens

http://www.warhammeralliance.com/gallery/browseimages.php?c=6&userid=[/QUote]

blaze
12th June 2006, 12:04
Warhammer Online Associate Producer Joshua Drescher è apparso sul forum di SomethingAweful dando alcuni dettagli riguardo all’E3 2006, chiarendo alcuni fraintendimenti.

Puoi spiegare come avanza il personaggio?

Non ci sono livelli. Quattro barre con ranks in ogni barra. Avrai 4 barre dell’XP che ti permettono di selezionare “pacchetti” di avanzamento (abilità, buff, skills etc.) sui quali vuoi lavorare. Tre saranno barre “standard” e una sarà specifica per l’RVR.

I pacchetti ti permettono di selezionare l’avanzamento che ti interessa senza rimanere bloccato dal livello. Ad esempio se sei un appassionato di esplorazione e vuoi avere presto una montatura piuttosto che un’abilità di combattimento, puoi scegliere il pacchetto che include l’abilità di utilizzare una montatura. I pacchetti avranno alcune restrizioni, ma offrono al giocatore la possibilità di avanzare velocemente nel settore che gli interessa.

Se non ho capito male ci sono 4 classi per reame, che sembra piuttosto limitativo; allo stesso tempo ho visto in un video un Goblin da mischia. Sono un po’ confuso, pensavo fosse una classe solo per gli orchi.

Bene, uno dei motivi per cui vi e’ un numero limitato di classi è che ogni classe deve efficace in combattimento e avere un ruolo ben definito e riconoscibile. Non vi sono classi pure di supporto. Inoltre non vi saranno i rogue e le classi stealth. Non ci piacciono neanche le classi ibride, ma vi saranno alcuni gradi di ibridizzazione per alcune razze.

A proposito del goblin da mischia, non far troppo affidamento sui modelli che si vedono nelle demo, rispetto a quello che sarà il prodotto finale. Spesso vengono scelti per ragioni estetiche e lo scopo non è rappresentare esattamente quanto si vedrà nel gioco finale o nella beta di quest’anno. Le limitazioni delle classi dei Greenskin sono studiate per permettere di usare sia gli Orchi che IiGoblins senza avere la cosa ridicola ad esempio di un goblin Warboss, come potente classe da combattimento.

Quattro carriere sembra un po’ poco, e non vorrei che vi fosse troppa sovrapposizione, o queste classi sono solo la base di ogni archetipo come in EQ2? In pratica, come puo’ un giocatore differenziare il suo personaggio rispetto a quello degli altri giocatori?

In breve stiamo cercando di realizzare delle classi precise. Un guerriero ti farà uscire il moccio dal naso, una Valkyrie subirà danni tutto il giorni, un elfo correrà velocemente riempiendoti di frecce. Saprai con precisione quello che sei semplicemente guardando il tuo nemico.

Riguardo alla differenziazione ci sono alcune cose da considerare:

1) In termini di semplice estetica, la personalizzazione avrà un ruolo importante. Il colore delle armature e i trofei soprattutto, permetteranno ai giocatori di avere un aspetto unico. Quando parlo di trofei intendo orchi che indossano barbe di nani e teschi di nemici impalati sulle punte delle loro armature.

2) In termini di avanzamento personale, c’e’ il sistema dei pacchetti. In pratica come ho spiegato prima, avanzerai e giocherai in maniera precisa nella classe in cui ti riconosci.

3) In termini di combattimento ci sono le tattiche. Il sistema e’ un’impostazione di tipi di combattimento o meglio di “tattiche di combattimento” disponibili, che vengono scelti prima dello scontro e che rimangono impostati sul personaggio per un determinato periodo di tempo (minuti o ore, non giorni). Le tattiche possono essere ad esempio buff persistenti, bonus d’attacco razziali o contro mobs etc. Quando un giocatore avanza si apriranno slots addizionali per usarne di nuove o di più potenti. Le tattiche più deboli costano 1 punto, quelle più potenti ne costano 5. Quindi se tu hai 10 slots aperti, puoi scegliere se usare 10 tattiche minori o 2 tattiche estremamente potenti. O logicamente altre combinazioni possibili.
Questo sistema è stato studiato per evitare che i giocatori siano costretti a giocare in una specializzazione obbligata senza avere la possibilità di un respec.

Cosa si potrà fare nel momento in cui si crea un nuovo personaggio? Oltre a scegliere il sesso, la classe, la testa etc etc?

Ne stiamo ancora discutendo. L’aspetto del personaggio cambiera’ nel tempo. Gli Orchi diventeranno più grossi e muscolosi, ai nani crescerà la barba etc. etc.

Quale fazione avra’ le stesse 4 classi? Guerriero, shooter, curatore, mago d’attacco? O cambierà da fazione a fazione?

Assolutamente no. Un nano e la magia non vanno d’accordo, quindi la classe magica a cui ci si potrà avvicinare di più per loro sara’ quella dei preti che utilizzano le rune. Posso dirti che ogni classe sara’ una classe da combattimento, nessuno girera’ tutto il giorno curando e basta senza combattere.

Come pensate di bilanciare i parties in PvP?

Tutti i giocatori avranno un certo numero di punti in base a un set di statistiche. (al momento non abbiamo ancora deciso come assegnarli) I gruppi con meno punti verranno rinforzati da NPC “Dogs of War”.

Vi sarà inoltre una lunga beta di un anno e sfrutteremo quanto appreso in DaoC.

Il focus del gioco fa si che come prima cosa si lavori con le persone della stessa razza giusto?

Principalmente, ma non esclusivamente. I nani, gli umani e gli elfi alti potranno lavorare insieme, come lo faranno da par loro gli orchi gli elfi scuri e i guerrieri del chaos.

Quanto sarà grande il gruppo di default? 5, 6?

Dobbiamo ancora deciderlo. Il bilanciamento sara’ cruciale, specialmente nelle campagne e nella cattura delle città, sarà comunque una scelta molto studiata e accurata.

Quanto conterà il fattore PVE nel gioco?

I giocatori non dovranno stare per forza nelle zone RVR per andare avanti con le barre, ne viceversa dovranno stare per forza nelle zone PVE.

Quanto tempo ci vorrà per livellare un personaggio?

Dobbiamo ancora stabilirlo

Livellare sta diventando sempre più breve nei vari giochi, Warhammer seguira’ questo trend?

Cercheremo di rendere il sistema il meno noioso possibile per ogni tipo di giocatore.

Avanzare facendo RVR sarà più o meno veloce che facendo PVE?

Al momento non posso parlare dei risultati finali numericamente, ma la nostra intenzione è spingere i giocatori a fare sia PVE che RVR in ogni barra.

Come funzionano le meccaniche per I tank?

Vi sarà la collisione contro i nemici, ma non con i giocatori amici.
Questo sarà molto utile per proteggere alcune classi.

Vi sarà un colpo da dietro di qualche tipo?

Dobbiamo ancora stabilirlo.

Vi sono gli Halflings in Warhammer?

Si

blaze
12th June 2006, 12:06
GOA OTTIENE I DIRITTI IN ESCLUSIVA PER LA PUBBLICAZIONE EUROPEA E LA GESTIONE ONLINE DI WARHAMMER® ONLINE: AGE OF RECKONING™
Parigi, Francia, il 6 giugno 2006 - GOA, l’editore di giochi online di France Telecom, è estremamente orgoglioso nell’annunciare di aver ottenuto i diritti in esclusiva per la pubblicazione e la gestione online dell’MMORPG più atteso, Warhammer® Online: Age of Reckoning™ di Mythic Entertainment.

Previsto su PC contemporaneamente sia negli Stati Uniti che in Europa per l’autunno 2007, Warhammer® Online: Age of Reckoning™ è basato sul popolare mondo fantasy di Games Workshop, Warhammer® e rappresenta la prossima generazione di game play Realm vs. Realm™ (RvR) che integra i combattimenti Player vs. Player (PvP) e Player vs. Environment (PvE) in modo fluido per un’esperienza online multiplayer all’avanguardia.

“Siamo entusiasti dell’idea di poter collaborare ancora una volta con Mythic sulla base dei 5 anni di relazioni ed esperienze che abbiamo condiviso con il loro team”, , ha commentato Ghislaine Le Rhun, Vice Presidente Senior di GOA.

“Warhammer® Online: Age of Reckoning™ ha un potenziale enorme ed intendiamo curare il gioco con tutta l’attenzione che esso merita. L’abilità di Mythic nello sviluppo di un solido sistema PvP - che garantisce il divertimento nel lungo termine - farà di WAR un gioco unico. Aggiungendo a questo l’universo sorprendentemente ricco di Warhammer, le avventure epiche, l’atmosfera e l’immediata immersione nel gioco da parte dell’utente, tutto ciò ci porta a prevederne il sicuro successo. Attendiamo con impazienza di poter mostrare il videogioco ai giocatori europei.”

“La prima collaborazione tra Mythic e GOA ha portato Dark Age of Camelot® ad essere il numero uno degli MMORPG in Europa per molti anni” , ha detto Mark Jacobs, CEO e Presidente di Mythic Entertainment. “Con WAR il nostro scopo è quello di conquistare l’Europa e riprendere la leadership sul mercato europeo.”

Avendo già originato un’incredibile ‘passaparola’ che si sta velocemente espandendo, WAR è stato particolarmente ben ricevuto all’E3 di quest’anno con un coverage ed un feedback estremamente positivi in tutto il mondo.

Warhammer® Online: Age of Reckoning™ uscirà su PC nell’autunno 2007.

Thanks to Thale & Tunnel

blaze
12th June 2006, 16:43
GamePro.com ha realizzato un’intervista con Steve Perkins (Director of Marketing) e Greg Grimsby (Art Director) di Mythic Entertainment per il progetto Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (PC), con interessanti novità sul sistema delle carriere.

Contrariamente a quanto riportato nelle passate interviste, nelle quali era stato annunciato un sistema multi carriera che permette ai giocatori di passare da una carriera all’altra, il nuovo sistema si basa sulla scelta di 4 opzioni di carriera per ogni razza/reame.

Steve Perkins infatti dice:

"La prima carriera del nano è l’Iron Breaker.
E’ pensato come armato dalla testa ai piedi e può resistere a un pazzesco quantitativo di danni, perchè è studiato come un Tanker che deve proteggere gli altri membri nel combattimento."

"La seconda carriera sarà quella dell’ Hammerer. L’ Hammerer nasce per fare molti danni, normalmente combatte con un’arma in ogni mano, è un personaggio molto offensivo, ma è un po’ meno corazzato rispetto all’Iron Breaker.

Gli Engineers hanno armi da combattimento a distanza (presumibilmente fucili).

Infine l’ultima carrirera è quella del Rune Priests. I nani non usano la magia, come lo fanno gli Elfi o gli umani, ma usano le icone runiche, con poteri magici. Sostanzialmente sarà una classe di curatori, ma potrà dire la sua anche nel fare danni.."

"Lo scopo di dividere in maniera netta le carriere è quello di poter identificare con chiarezza i nemici sul campo di battaglia, quindi se tu avrai un certo tipo di nano davanti, saprai subito perchè è li e qual’e’ il suo obiettivo, ad esempio con un ingegnere noterai subito i suoi diabolici gadget e dovrai di conseguenza decidere la miglior tattica da usare."

"I Troll Slayers saranno giocabili. Non saranno una carriera iniziale, ma si potranno giocare. Gli Slayers sono nani in disgrazia. Gli successe qualcosa che ha colorato i loro capelli di arancione e sono senza barba, il loro unico obiettivo e’ di andare in combattimento e morire.”

"Per quanto riguarda i Green Skins, sono chiamati così perchè ovviamente sono verdi e sono divisi in due sottorazze, gli Orchi e i Goblin. La ragione per cui vi sono due sottorazze in un’armata sta nel fatto che non vi sono orchie e goblin femmina, perché in realtà i pelleverde derivano dai funghi. Quindi per dare una scelta al giocatore abbiamo diviso fra i possenti orchi e i piccoli goblin”.

" I Black Orcs avranno la funzione di Tank con un’ottima armatura. Quindi vi saranno i Berserker Orc, che nascono per fare danni, corrispondendo in pratica agli Hammerer dei nani, anche se non ne sono la copia carbone, perché avranno delle loro abilita’ uniche.”

“Essendovi diversi archetipi, ogni archetipo sarà commpletamente personalizzato per ogni razza e quindi i guerrieri degli orchi e dei nani saranno notevolmente diversi fra di loro."

"Per i Goblins, vi sono gli Shaman, che hanno la capacità di curare e di fare danni da lontano.
Infine vi saranno gli Squig Herder che hanno la capacità di controllare diversi Squigs in base alle situazioni."
"Una delle cose divertenti sarà l’armatura di questa classe. Quando uno Squig Herder crea uno Squig, potrà entrarvi dentro e combattere controllandolo (dal suo interno), quando lo Squig morirà, lo Squig Herder uscirà dal suo intestino e potrà continuare a combattere.”

Thanks to 3n1gma85

blaze
12th June 2006, 16:46
Proseguendo con l'intervista ecco la spiegazione dedicata alla conquista delle capitali:
Uno degli aspetti più interessanti che riguardano Warhammer® Online: Age of Reckoning™ è l’ RVR e la possibilità di catturare e saccheggirare la capitale nemica annientandone la popolazione.

Greg dice: "Il combattimento per la conquista della capitale nemica sarà il culmine dell’RVR in Warhammer. Tutte le diverse scaramucce, i campi di battaglia e gli scenari avranno come obiettivo finale questa conquista. Vi sono tre stadi per conquistare una capitale, il primo passo sono gli scenari delle porte della città dove i difensori difenderanno dalle mura la città per impedirne l’accesso ai nemici. Se gli attaccanti sfondano si passa al secondo stadio della difesa in un keep e infine se anche questo cadrà gli attaccanti potranno saccheggiare la città.

"Una volta entrati nella città, vi saranno degli obiettivi RVR che appariranno sia per gli attaccanti che per i difensori, in modo che non si crei chaos all’interno della città stessa e si sappia quello che si deve fare in quel momento. Ad esempio si dovrà catturare il re nemico o distruggere l’antica forgia dei nani, per insultarli,”

"Allo stesso tempo i difensori avranno l’obiettivo di uccidere i nemici. Vi saranno delle grandi ricompense se gli attaccanti riusciranno a prendere la città, ad esempio tutto il loro reame avrà dei buff di bonus, dati per esempio dal fatto che potresti catturare il re nemico e portarlo nella tua capitale.."

"Nella città vi saranno dei loot che non si troveranno altrove. Insomma lo scopo è dare un senso all’RVR per conquistare il regno nemico. "

Thanks to 3n1gma85

blaze
14th June 2006, 14:22
Intervista di MMORPG a Erik Mogensen (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/239/setView/features/loadFeature/675)

SShot 1 (http://images.mmorpg.com/features/676/images/676_3_t.jpg)
SShot 2 (http://images.mmorpg.com/features/676/images/676_2_t.jpg)
SShot 3 (http://images.mmorpg.com/features/676/images/676_4_t.jpg)
SShot 4 (http://images.mmorpg.com/features/676/images/676_5_t.jpg)

blaze
20th June 2006, 13:12
Il sito Worthplaying (www.worthplaying.com) ha pubblicato una preview su WAR incentrata sul PvP.

E' possibile trovarla a questo indirizzo (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=34917).


Mythic's strong point is Realm-v-Realm combat, so I think it'll best WarCraft in that regard; depending on your viewpoint of how well Blizzard did PvP, that might not be hard to top. There are four types of PvP in Warhammer: Skirmish — incidental combat, where you run into a member of an opposing faction; Battlegrounds — objective-based battles, where you might need to control an area; Scenarios — where you'll go to an instance to perform a point-based objective; and Campaign — RvR sacking of the capital cities. Unlike Camelot, capital cities aren't the main hubs for your faction — they're more like Relic Keeps, where the goal is to steal a relic (which boosts certain powers for your realm), and the former owner needs to reclaim it. By sacking the other faction's city and capturing the King (like the Relics, you'll need to steal him back), you'll get special loot.


When you receive quests, the color of the quest will indicate how likely you are to encounter PvP: green denotes a safe area with no PvP, yellow indicates that there could be PvP, and red means that PvP is guaranteed. One unique quest idea WAR introduces is a public quest. When you enter an area, you might get a pop-up that'll tell you to kill 20 of some monster. All players in that area get the same quest, and their kills count towards the total, but you don't actually need to kill anything to get the reward. The hope is that this will help players form groups, since you're all killing the same stuff anyway, but I'm not sure how well that's actually going to work. While it might not have the side-effect Mythic is hoping for, it's a good idea for non-grouped players in a zone to work together. Similar quests can be found in the PvP areas, where you might have to kill 20 dwarves, and the other side needs to keep those dwarves alive.

blaze
22nd June 2006, 08:31
EA acquisisce Mythic

Il futuro di Warhammer® Online: Age of Reckoning™ sembra aver destato l'interesse del colosso videoludico Eletronic Arts; che, a quanto pare, si dedicherà alle manovre pubblicitarie mentre il progetto del gioco continuerà ad essere seguito da Mark Jacobs e lo staff Mythic.


Redwood City, CA, June 20, 2006 – Electronic Arts Inc. today announced that it has entered into an agreement to acquire Virginia-based Mythic Entertainment. Upon completion of the acquisition, Mythic Entertainment will become EA Mythic, a wholly-owned studio dedicated to developing Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs).
Mythic is recognized worldwide for revolutionizing the online gaming space with the awardwinning Dark Age of Camelot and is currently developing Warhammer Online: Age of Reckoning under license agreement with Games Workshop.

The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals, and is expected to close during EA’s second quarter of fiscal 2007. Financial terms of the transaction were not disclosed.
Upon completion of the acquisition, Mark Jacobs, the President, Chief Executive Officer and cofounder of Mythic, will become Vice President, General Manager of EA Mythic. Rob Denton, the Vice President, Chief Operating Officer and co-founder of Mythic will assume the role of Vice
President, Chief Operating Officer of EA Mythic. Mythic’s 175-person development team will remain in Fairfax, Virginia.

blaze
22nd June 2006, 08:32
Link a Developer Tracker (http://www.warhammeralliance.com/forums/devtrack.php)

Thanks to Tele

blaze
1st July 2006, 13:19
Lo Staff UO si unisce a Mythic

Sul sito ufficiale di Ultima Online (http://www.uo.com/) è apparsa la notizia che vede lo staff di UO unirsi a Mythic per quanto riguarda la realizzazione di WAR.


These are exciting days for MMORPG fans here at EA. With the acquisition of Mythic, the UO team will be working with the creative folks who brought us Dark Age of Camelot and are hard at work on the spectacular-looking Warhammer Online: Age of Reckoning. I’m thrilled that the UO team and Mythic will work together to forge Britannia’s future.

There is much to talk about with our new partners, and it will take some time to review and finalize our plans. Because we need to take that time, we are postponing the announcement that we were going to make this week. The in-game fiction cycle will take a break for a bit and will return soon.

See you in Britannia,
Darkscribe

blaze
15th July 2006, 00:39
Due nuove anteprime

Due nuovi articoli incentrati sulla realizzazione del PvP di WAR.

Anteprima GameSpot (http://www.gamespot.com/pc/rpg/warhammeronline/news.html?sid=6154042)
Anteprima IGN (http://pc.ign.com/articles/718/718703p1.html)

Ecco alcune porzioni degli articoli.


Mythic has begun production on the game's high-level player-versus-player (PvP) content, such as capital city raids, which will offer multiple types of treasures (including open, undefended loot and special items that can be obtained only by defeating specific enemy characters, such as merchants, barkeeps, and kings). These raids will let players actually capture enemy dignitaries and hold them hostage (and for some cheap humor) until they can be rescued by players from the opposing side.


it's Mythic's goal to let player characters spend their entire careers, from level 1 onward, doing nothing but fighting PvP battles, gaining experience and even loot over time.

blaze
23rd August 2006, 14:46
New Trailer con Chaos e Impero (http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=811&s=l)
Thanks to Tele

blaze
14th September 2006, 13:30
Filmato con Intervista a Jeff Hickman sull'RvR in WAR (http://www.curse-gaming.com/en/article-205-1-video-war-jeff-hickman-talking-about-the-rvr-system-in-game-footage.html)

Thanks to Hagnar

blaze
4th November 2006, 14:04
Ultimamente non ho avuto possibilità di copiare/postare News perciò apro il post per avvalermi dell'aiuto di vossignorie membri dell'utenza.

Se avete delle novità intasate pure questo thread.

blaze
5th April 2007, 00:27
La vostra utilità è scarsa, riprendo gli aggiornamenti.

Newsletter Marzo (http://151.1.208.27/forum/showthread.php?p=1624941#post1624941)

blaze
5th April 2007, 00:28
Intervista di Gamespot e Video sul Warrior-Priest (http://www.gamespot.com/pc/rpg/warhammeronline/news.html?sid=6167469&q=age%20of%20reckoning)

Thanks to 3n1gma85

blaze
30th April 2007, 23:04
Prima lista abilità: Nani & Orchi (http://only-war.com/phpBB2/viewtopic.php?t=11556)

Thanks to Hagnar