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View Full Version : Arci terra



Palur
16th March 2004, 14:17
Rega , ho guardato un po le spell dell arci terra.
Ma pare figo solo a me ?

DD+snare nominale piu alto , dot singolo da 87 nominale per 6 tick , gtaoe , root aoe , un bolt da 309 nominali .

Tutte belle cosine , come mai e cosi poco utilizzato ?

Dusk
16th March 2004, 14:23
:gha:

tajodeasso
16th March 2004, 14:29
il problema dell'arci terra e' che tutto quello che fa lui lo fanno molto meglio altri pg ad esempio dd+bolt+danno aoe---> arci fuoco, dot--->caba...
l'unica peculiarita' per cui a volte viene fatto e' il gtaoe utile negli assedi.

p.s: Cmq puo' pure essere un pg divertente eh anche se non indispensabile o così determinante come altri IMHO

ghs
16th March 2004, 14:36
Il dd+snare è ad area e ha un valore nominale ridicolo, che col decremento radiale tipico dei ddae diventa solo un curioso modo di sprecare mana.

Il dot singolo è praticamente inutile se c'è un curatore a caso nel gruppo avversario (quindi direi sempre), soprattuto ora che ci sono i vari perfecter in giro.

Il root è simpatico, ma se vuoi un mago divertente, efficace e con ottime utilities, molto meglio uno stregone (mente/corpo o corpo/mente).

Il gtae è comodo coi mob epici e in situazioni particolari (keep, per ora; wall, a volte).

Terra è una spec secondaria, quando non terziaria, vista la mancanza di dd spec (che comporta un enorme spreco di mana, visto che ti toccherà usare i dd baseline) e di utilities rilevanti per il gruppo.
Ripeto, molto, molto meglio uno stregone.

darkolo
16th March 2004, 14:38
in ita perché il bolt era buggato, lo snare e' ad area ed aveva un tempo di cast di 4 sec... in exp era frustrante, un arci che si fa i blu non è il massimo... infatti quei pochi che c'erano erano stati powati solo per gli assedi per il gtaoe.
Può essere divertente in rvr, ma in exp... è un pg da poware, se non dal liv 1 almeno dal 40 al 50.
Cmq a mio avviso un la linea migliore dell'arci è quella ghiaccio, oltre al pbaoe ha dd snare dd debuff al proprio danno, dd singolo spec e linea base, poi lo si allena come spec secondaria fuoco, così si può usare anche il bolt di linea base con un danno più costante.... sempre imho ovviamente.

Palur
16th March 2004, 14:39
ricordo che il dd aoe piu snare su mid era molto efficace cmq.

ghs
16th March 2004, 14:47
Il ddae+snare serve proprio a poco.
Non so come lo usavate su ceridwen, ma in exp è inutile e in rvr serve solo per interrompere i cast (e su ceridwen c'erano anche avversari con rank molto bassi, eh...). Il danno è ridicolo e la componente snare inutile.
Quello che fa il ddae Terra può farlo anche un Ice.

Arcotemo
16th March 2004, 15:09
ricordo che il dd aoe piu snare su mid era molto efficace cmq.

le poche volte che ho usato il rune in rvr su cerid (inc 8vs8) se lanciavi ddaoe+snare mettevi a bada il trenino assist scappando.

Cmq non e' il massimo dell'utility,

IL terra e' comodo per i keep , ma per il resto uppo svoda

Legield
17th March 2004, 19:59
Tutte belle cosine , come mai e cosi poco utilizzato ?

Perchè pare figo solo a te :sneer:


:wave: