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View Full Version : News Wii...ops..



Kali
8th September 2006, 17:37
Wii: Info - 08/09/2006


Dopo lo slittamento di PS3 per problemi di produzione, Nintendo ha voluto rassicurare i fans sull'uscita del Wii, che rimane fissata per fine anno.
Intanto il gruppo IBM ha annunciato di aver consegnato alla grande N, nel Luglio scorso, il processore Broadway, più efficace del 20% rispetto a quello del Game Cube.

Dai che tra oggi e l'uscita ci ficcano su una sk video dx10 e un core ancora piu potente :wave:

Gate
8th September 2006, 17:39
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/pronte-le-prime-cpu-per-nintendo-wii_18498.html

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nuovi-accessori-per-nintendo-wii_18490.html

giusto per info

Devon
8th September 2006, 17:56
Dai che tra oggi e l'uscita ci ficcano su una sk video dx10 e un core ancora piu potente :wave:

nn esagera dai, ste cose sembrano ridicole pure a chi ignora le consolle :sneer:


cmq old :nod:

Jiinn
8th September 2006, 17:58
era una battuta shagaz...

cmq facile che ci siano degli upgrade cmq da qui all'uscita nel mercato o nei primi mesi di uscita

Kali
8th September 2006, 17:58
Beh xche proton puo inventarsi cazzate e io no? :((

Hanno cambiato core gia 2 volte,xche non potrebbero farlo ancora?
Magari tra 2 settimane Nintendo compra la Nvidia e si autofinanzia una N8900XTX PRO 512 MB solo per il wii....cazzo ne sai^^

rehlbe
8th September 2006, 19:55
ma 20% piu' del game cube e' una buona o cattiva notizia? :O

Sulimo
8th September 2006, 21:05
bene forse me lo autoregalerò per natale SE ne varrà la pena (imo randolk lo buya dopo 1s dall'uscita e ce lo spoilera per bene altrimenti gambizzazione inc!)

Jarsil
8th September 2006, 21:10
Una nota per i simpaticoni del "club della faccina -_-"...

Se non avete niente di utile da dire, potete anche non cliccare su Post Reply o Post Quick Reply. Nessuno sentirà la mancanza dei vostri illuminati interventi.

Slurpix
9th September 2006, 00:29
ma 20% piu' del game cube e' una buona o cattiva notizia? :O


mmm...boh...se nn scrivo eresie il cubo come caratteristiche tecniche è leggermente superiore all ps2 quindi un 20% in + direi buono, ma visto che nn so bene nn mi sbilancio + di tanto.
Sinceramente so rimasto perplesso nel scoprire che il wii è un cubo potenziato, cioè capisco che loro puntano sul gameplay innovativo ecc.. cmq visto che è una console nuova potevano mettere qualcosa di nuovo nell'hw...poi io nn capisco un cazzo di sta roba quindi mi potrò pure sbagliare.

Sulimo
9th September 2006, 00:32
mmm...boh...se nn scrivo eresie il cubo come caratteristiche tecniche è leggermente superiore all ps2 quindi un 20% in + direi buono, ma visto che nn so bene nn mi sbilancio + di tanto.
Sinceramente so rimasto perplesso nel scoprire che il wii è un cubo potenziato, cioè capisco che loro puntano sul gameplay innovativo ecc.. cmq visto che è una console nuova potevano mettere qualcosa di nuovo nell'hw...poi io nn capisco un cazzo di sta roba quindi mi potrò pure sbagliare.

beh la novità sta cmq nel nuovo sistema di gioco e nel nuovo controller, è imo già una mossa rischiosa, che se ha successo sbanca, se fallisce troverai fuori gli stabilimenti nintendo [chiuso per lutto]
Dal punto di vista grafica/realismo non mi sbilancio fin quando non ci giocherò in prima persona ^^
:D

ahzael
9th September 2006, 01:09
20% in piu? e se non sbaglio il broadway e' quello principale che si occupava pure della grafica...........io sapevo che sarebbe stata 3 volte piu potente di un gamecube, ma 20%? zio cane spero di aver interpretato male sta notizia, perche' mi e' arrivata come un calcio sui cojoni

rehlbe
9th September 2006, 01:45
secondo un po' di info trovate a giro lo wii sarebbe potente piu' o meno come il primo xbox.. ripeto non so se sia un bene o un male, a leggere i commenti parrebbe un bene ma a me pur sapendo che quello cui punta nintendo non e' la potenza etc etc sembra cmq pochino per una consolle che esce nel 2007 :O c'e' pure da dire pero' che son news prese da siti vecchi in cui ancora si parla del wii come revolution..

e c'e' pure da dire che in fondo conteranno i risultati, quindi in ogni caso non resta che aspettare :confused:

Axet
9th September 2006, 12:21
Beh xche proton puo inventarsi cazzate e io no? :((

Hanno cambiato core gia 2 volte,xche non potrebbero farlo ancora?
Magari tra 2 settimane Nintendo compra la Nvidia e si autofinanzia una N8900XTX PRO 512 MB solo per il wii....cazzo ne sai^^

Ma che cazzate? Cicciobello o argomenti le tue cagate o la pianti di tirarmi in mezzo così a random.

Cmq kali ci crede davvero che il wii arriverà a grandi livelli di potenza.. del resto lui la grafica della PS2 ce l'ha sul DS, e il Wii raggiungerà la stessa grafica della Ps3!111!one!!11kalikali!11oneelevenkali!


Tornando IT, a giudicare dalle immagini che si vedono sul web, zelda avrà più o meno la stessa grafica di God Of War 2 per Ps2.
Sinceramente credo che la prima xbox, a livello di resa grafica, sia leggermente migliore del Wii.. cmq vedremo :D

Slurpix
12th September 2006, 00:06
Un po di news su Wii:
1)
Ubisoft svela i primi dettagli e le prime immagini del simulatore di guida GT Pro Series per Wii
Uno dei titoli che accompagnerà il lancio del Wii è GT Pro Series, un simulatore di guida in sviluppo presso MTO e prodotto da Ubisoft. Il gioco si baserà sulla serie GT creata da MTO ma presenterà su Wii dei controlli totalmente inediti e, a detta del produttore Tats Myoio, sarà in grado di divertire e immergere i giocatori come nessun altro racing game è riuscito sino a ora.
In GT Pro Series saranno presenti 80 macchine su licenza tra cui Daihatsu, Honda, Mazda, Nissan, Mitsubishi, Subaru e Toyota. Non mancheranno inoltre macchine tipicamente da corsa come la Skyline R34 GT-R e la Lancer Evolution.
La grafica del gioco è realizzata in cel-shading, le modalità presenti saranno:
Championship in cui affrontare la propria carriera e sbloccare nuove macchine e tracciati,
Quick Race in cui affrontare una veloce gara,
Time Attack per migliorare i propri tempi record,
Drift in cui combinare insieme il maggior numero di derapate e
Replay nella quale poter rivedere i replay salvati.
GT Pro Series non supporterà l'online della console ma nel gioco sarà presente una modalità multiplayer per un massimo di 4 giocatori.
In occasione dell'uscita del gioco Ubisoft lancerà una periferica a forma di volante in cui incastrare orizzontalmente il Wii Remote.
La periferica, realizzata da Thrustmaster, verrà supportata anche da Monster 4x4: Wolrd Circuit, un altro gioco Ubisoft in uscita al lancio del Wii.
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_2_7941.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/731/731777/gt-pro-series-20060908115204964.jpg
2)
Un'ultima notizia riguarda il sistema operativo del Wii. Secondo Computer&Videogames grazie alla WiiConnect24 sarà possibile aggiornare il sistema operativo in modo da prevenire bug e vari inconvenienti tecnici.
Lo confermerebbe il presidente Iwata, durante un'intervista pubblicata sul sito ufficiale di Nintendo Japan. Il sistema operativo di Wii, per la prima volta nella storia dell'hardware Nintendo, sarà aggiornabile, per introdurre nuove funzioni o migliorìe. Non conosciamo i dettagli sul sistema attraverso il quale sarà possibile effettuare questi upgrade, potremmo forse attenderci qualche novità nel corso della conferenza stampa del prossimo 14 settembre.
3)
Un video di Red Steel di 8 minuti (nn so se è old):
http://www.youtube.com/watch?v=N_rvrAVi0wY&eurl=
4)
Il sito americano IGN è riuscito a scoprire, tramite alcune indiscrezioni rilasciate dagli sviluppatori, le caratteristiche tecniche di Revolution, la nuova console di Nintendo che dovrebbe apparire nel mercato entro la fine del 2006. Ecco i dati, il processore di Revolution è prodotto da IBM con il nome in codice Broadway, basato sul precedente Gekko (il processore utilizzato dal GameCube funzionante alla frequenza di 485 MHz), opera alla frequenza di 729 MHz, mentre il chip grafico sviluppato da ATI con il nome in codice Hollywood, evoluzione del precedente per GameCube (che operava a 162 MHz), funzionerà invece a 243 MHz.
Hollywood si occuperà comunque della gestione di tutte le funzioni multimediali, audio compreso e disporrà di 3 MB di memoria integrata per le texture.
Alcuni dettagli sono trapelati anche riguardo alla memoria disponibile per la console, che avrà un totale di 88 MB suddivisi tra una memoria principale di 24 MB di 1T-SRAM e 64 MB di memoria "esterna" sempre di 1T-SRAM, non vengono contati i 3 MB di memoria buffer del chip grafico.
Le specifiche sulla carta mostrano una console che può essere confrontata a livello di numeri con la prima Xbox di Microsoft che utilzizava un processore Intel a 733 MHz e un chip grafico NVIDIA a 250 MHz, che sono comunque di architetture totalmente differenti.
5)
Aggiungo sto video di DB:
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=12871

:drool: :drool: :drool: :drool:

Hagnar
12th September 2006, 00:08
Ubisoft svela i primi dettagli e le prime immagini del simulatore di guida GT Pro Series per Wii

Uno dei titoli che accompagnerà il lancio del Wii è GT Pro Series, un simulatore di guida in sviluppo presso MTO e prodotto da Ubisoft. Il gioco si baserà sulla serie GT creata da MTO ma presenterà su Wii dei controlli totalmente inediti e, a detta del produttore Tats Myoio, sarà in grado di divertire e immergere i giocatori come nessun altro racing game è riuscito sino a ora.
In GT Pro Series saranno presenti 80 macchine su licenza tra cui Daihatsu, Honda, Mazda, Nissan, Mitsubishi, Subaru e Toyota. Non mancheranno inoltre macchine tipicamente da corsa come la Skyline R34 GT-R e la Lancer Evolution.


La grafica del gioco è realizzata in cel-shading, le modalità presenti saranno:

Championship in cui affrontare la propria carriera e sbloccare nuove macchine e tracciati,
Quick Race in cui affrontare una veloce gara,
Time Attack per migliorare i propri tempi record,
Drift in cui combinare insieme il maggior numero di derapate e
Replay nella quale poter rivedere i replay salvati.

GT Pro Series non supporterà l'online della console ma nel gioco sarà presente una modalità multiplayer per un massimo di 4 giocatori.
In occasione dell'uscita del gioco Ubisoft lancerà una periferica a forma di volante in cui incastrare orizzontalmente il Wii Remote.
La periferica, realizzata da Thrustmaster, verrà supportata anche da Monster 4x4: Wolrd Circuit, un altro gioco Ubisoft in uscita al lancio del Wii.


Peccato

Jarkheld
12th September 2006, 00:11
Peccato
*

Axet
12th September 2006, 14:25
Peccato

Perchè? Alcuni giochi con grafica cel-shading son cmq molto belli.

Mi pare che ZoE2 ne facesse largo uso (purtroppo non vi ho ancora giocato) ed è indicato come uno dei capolavori del genere.

Lo stesso Okami, un gioco per PS2 che stando alla critica è qualcosa di semplicemente fantastico (miglior gioco per qualsiasi piattaforma) è realizzato appunto in cel-shading.


Cmq lol@caratteristiche tecniche del Wii.. adesso arriverà kali a dire che colmeranno il gap tecnologico grande quanto l'oceano pacifico perchè il codice del Wii sarà quello più ottimizzabile bla, bla, bla :rotfl:


Per quanto riguarda DBZ..

:drool: ^ 1000000000000000000000000000000000000000000

Tutti i personaggi, e quando dico tutti dico tutti, compresi quelli dei film e cazzi vari. Possibilità di fare mosse con 2 pg o addirittura fare la fusion durante il combattimento. Giocabilità che pare essere veramente buona, il tutto unito al fatto che con il Wii potrò davvero fare un'onda energetica.

E c'è anche la mossa di Buu che trasforma l'avversario in cioccolatino...
Ho le lacrime agli occhi :cry: :cry:

Sto titolo, per gli appasionati di DB, da solo vale l'acquisto della console :drool:

Jiinn
12th September 2006, 15:11
ma che onda energetica e onda energetica (che da sboro cmq :sneer:)....... spada laser rulez :sneer:

Suppa
12th September 2006, 15:23
Perchè? Alcuni giochi con grafica cel-shading son cmq molto belli.
Si ma Automodelista faceva veramente cahhare ai tempi... :rotfl:

Zaider
12th September 2006, 15:24
Peccato speravo che il video mostrasse i movimenti da fare col wiimote :(

Axet
12th September 2006, 15:35
Vabbè automodellista.. :D

La grafica in cel-shading potrebbe essere una buona idea cmq, ogni volta che vedo un video di Okami rimango a bocca aperta..

Slurpix
12th September 2006, 16:25
La serie Trauma Center, creata da Atlus su Nintendo DS, raggiungerà anche il Wii il giorno del lancio della console. Tomm Hulett, al lavoro sul gioco e addetto alla localizzazione di esso, ha rivelato alla rivista IGN nuovi dettagli su Trauma Center: Second Opinion.
Egli ha sottolineato che il gioco sarà un remake del capitolo uscito su Nintendo DS e non un porting: "Un porting è Metal Gear Solid 2: Subsistence per Xbox oppure Resident Evil 4 per PlayStation 2. Un remake è un gioco come Final Fantasy III per Nintendo DS o Metal Gear Solid: Twin Snakes per GameCube. Sono titoli che sono stati completamente ricostruiti".
Trauma Center: Second Opinion presenterà nuovi personaggi, nuove missioni e il sesto capitolo verrà totalmente modificato.
Il Tocco Magico del nuovo dottore sarà differente da quello del Dr. Stiles presente nella versione per DS, il Tocco Magico questa volta non rallenterà il tempo ma permetterà di "manipolare l'energia del corpo".
Tutti gli attrezzi da chirurgo presenti nella versione per Nintendo DS saranno riproposti su Wii con alcune modifiche, la pinza per esempio verrà mossa con il Wii Remote e per afferrare qualcosa bisognerà premere contemporaneamente A e B come se si tenesse in mano una vera pinza.



Tra i nuovi attrezzi sarà presente un defibrillatore: "Una volta piazzato il defibrillatore nel punto giusto comparirà un indicatore di voltaggio, bisognerà quindi premere contemporaneamente B e Z quanto il voltaggio si trova al giusto livello".
In alcune operazioni di Trauma Center: Second Opinion verrà sfruttata la capacità della console di rilevare i movimenti in profondità del Wii Remote, inoltre Tomm Hulett si è rivelato entusiasta della possibilità di sfruttare la vibrazione del pad: "Su Nintendo DS il giocatore era realmente a contatto con il paziente grazie al touch-screen. Su Wii il giocatore è più lontano dal paziente ma sentirà il contatto con lui mentre fa un'incisione o mette una benda grazie alla vibrazione. E' una delle caratteristiche del gioco che preferisco".
Trauma Center: Second Opinion non sfrutterà il servizio online della console.
Non resta che attendere il Tokyo Game Show 2006, fiera alla quale è probabile che partecipi anche Trauma Center: Second Opinion.

Randolk
12th September 2006, 16:39
cel-shading?

Eccolo qui :love:

http://www.youtube.com/watch?v=FVEEzUm0Jpg

[Crilin]
12th September 2006, 17:18
:drool: :drool: -> Per il video di DB...

E, comunque, Kamehameha non onda energetica!! :nod:

Drako
12th September 2006, 18:29
Minchai il video di DB :drool:

Slurpix
12th September 2006, 18:33
Splinte Cell

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/splinter-cell-double-agent-al-lancio-di-nintendo-wii_18539.html

Defender
12th September 2006, 18:45
La grafica di DB cmq è più o meno la stessa degli ultimi titoli apparsi per PS2 eh... (i vari Budokai Tenkaichi etc)

Jiinn
12th September 2006, 18:51
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=533265

per chi ama dbz ecco l'elenco completo e gli scans :sneer:

Devon
12th September 2006, 19:00
io cmq non voglio troncare niente a nessuno
ma se veramente i movimenti sono PREcalcolati , allora diventa una cosa un po... insomma ^^ dove sta l'innovazione >-<

se invece vengono calcolati in tempo reale.. be :D

rehlbe
12th September 2006, 21:24
5)
Aggiungo sto video di DB:
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=12871
:drool: :drool: :drool: :drool:
:drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool:

c'e' nappa :metal:

Suppa
12th September 2006, 21:34
Ma davvero nessuno di voi ha giocato a Dragon Ball Z budokai Tenkaichi?? Oo Oo

Devon
12th September 2006, 21:44
io c'ho gicato, cmq a meno di una versione in prima persona lo vedo poco applicabile il fhc , come cazzo fai in terza persona a muover nunchaku e fhc coordinandoti con la prospettiva del personaggio >.<

9-3v4iM-9
12th September 2006, 22:04
io c'ho gicato, cmq a meno di una versione in prima persona lo vedo poco applicabile il fhc , come cazzo fai in terza persona a muover nunchaku e fhc coordinandoti con la prospettiva del personaggio >.<
imo... IMO... sarà una cosa preimpostata. non so come spiegare... tipo black&white: tu muovi il mouse in un certo modo e succede qualcosa... in questo caso fai i tuoi triangoli/cerchi/quelcazzochevuoi con il nunchacoso e in base alla figura/movimento che fai parte il filmato-mossa collegato.
ovviamente conoscendomi potrei aver scritto una stronzata incomprensibile ed inutile...

Suppa
13th September 2006, 00:12
al di là delle congetture e possibili utilizzi (spero innovativi) quello che a ME causa dubbi è il gioco stesso.
DBZ:BT è totalmente in 3d.. anche nel mondo.. ci si ruota e sposta di 360° e su tutti gli assi.
si fanno combo, counter, g-breaker,g-breaker combo,throw,combo throw,dodge, e combo dodge..
Le special (kamehame ha,makankosappo finalflash ecc) nel primo capitolo erano ovviamente quello che ti permetteva di vincere ma non vincevi di solo quelle.. dire aaahh kamehame a mano.. il mondo è mio è stra riduttivo in un gioco del genere.. abbastanza complesso nel gameplay..
Son curiosissimo.. o fanno una boiata della madonna rendendo totalmente superfluo il wii (8/10 della mia opinione) o rivoluzionano davvero tutto (2/10)..
Il perchè di questa sfiducia??

eh.. un solo nome: BANDAI ^ ^ (anche se programmato da yukee's c'e' sempre bandai dietro) e chi sa.. sa che significa ^ ^

Devon
13th September 2006, 00:18
imo... IMO... sarà una cosa preimpostata. non so come spiegare... tipo black&white: tu muovi il mouse in un certo modo e succede qualcosa... in questo caso fai i tuoi triangoli/cerchi/quelcazzochevuoi con il nunchacoso e in base alla figura/movimento che fai parte il filmato-mossa collegato.
ovviamente conoscendomi potrei aver scritto una stronzata incomprensibile ed inutile...


si ma l'idea che mi attizza del wii e' poter muovere come voglio il fhc e vedere la stessa cosa nel game, se si riduce tutto ad un pre calcolato io lo metto nell'armadio come ho fatto con la 360

Jarkheld
13th September 2006, 00:29
se si riduce tutto ad un pre calcolato io lo metto nell'armadio come ho fatto con la 360

secondo me è probabile...guardando un pò di filmati, è questa la 1 impressione :(

Devon
13th September 2006, 00:42
e stica, te la fanno annusare e poi te rifilano quella brutta :(

Axet
13th September 2006, 13:23
Ma davvero nessuno di voi ha giocato a Dragon Ball Z budokai Tenkaichi?? Oo Oo

Io per PS2 ho DBZ Budokai che fa abbastanza pena, sicuramente il peggior capitolo per il monolite nero QQ

9-3v4iM-9
13th September 2006, 17:53
si ma l'idea che mi attizza del wii e' poter muovere come voglio il fhc e vedere la stessa cosa nel game, se si riduce tutto ad un pre calcolato io lo metto nell'armadio come ho fatto con la 360
io parlavo solo di dragon ball non del wii in generale eh

Devon
13th September 2006, 18:15
si ma anche red steel utilizzera movimenti pre calcolati :(

Drako
13th September 2006, 18:21
ma in che senso precalcolati ?

Va$h
13th September 2006, 18:24
che sai gia che tot pg si muoverà sempre a destra nella stessa situazione :/

Drako
13th September 2006, 18:31
no che c'entra ora il comportamento dei nemici coi movimenti precalcolati del controller.

Devon
13th September 2006, 18:37
nono
che tipo tu tiri na spadata in verticale, anche se il tuo colpo varia di angolatura etc, nel gioco sara sempre lo stesso colpo verticale :(

Defender
13th September 2006, 18:38
Precalcolato (parlando del controller) io lo interpreto come: non importa come muoverò il mio controller Wii, ovvero se lo inclinerò di 75° piuttosto che di 78°, il pg cmq fa quella certa mossa e non riproduce perfettamente ciò che faccio io.

Cioè esiste un set di movimenti "predeterminati" che vengono riproposti a seconda di come sposto il controller ma non sono la rappresentazione fedele dei miei movimenti.

Almeno, io lo interpreto così ma potrei
a) aver capito male
b) potrebbero cmq essere cazzate dato che non c'è la fonte ^^;

edit: letto la risposta di Shagaz, avevo capito bene :P

Devon
13th September 2006, 18:55
infatti se è cosi, non è sta gran bellezza che tutti noi immaginavamo :(

Jarkheld
13th September 2006, 19:07
infatti se è cosi, non è sta gran bellezza che tutti noi immaginavamo :(

da quello che ho visto...sembra proprio cosi :(

9-3v4iM-9
13th September 2006, 19:10
andate avanti di questo passo e vi mando la mia scimmia omicida a casa.

Rad
13th September 2006, 19:11
da quello che ho visto...sembra proprio cosi :(
speriamo di no :cry:

Zaider
13th September 2006, 19:23
Penso che una possibilità sia questa.... per puro esempio prendiamo house of dead (ci abbiam giocato tutti), quelli sono movimenti precalcolati.
Ora riguardando il video di red steel si capisce chiaramente che l'ominide esaltato che gioca sceglie chiaramente da che parte voltarsi (si vede diverse volte) , quello che non si capisce è se lui sceglie effettivamente il percorso da seguire per arrivare alla meta.
Per quanto riguarda dragonball penso che il gioco userà il nunchak per il movimento ed il wiimote per attacchi-combo-cazzatelle varie....
Magari ho capito male io...però vedere giochi completamente pre calcolati nel 2007 mi parrebbe abbastanza strano (anche perchè le SH che ci sono alle spalle dei titoloni sono molto importanti)

Jiinn
13th September 2006, 19:29
no zaider hai scazzato discorso..


loro intendono un'altra cosa, ad esempio che non centra na mazza se tu alzi il nunchaku facendo una S oppure se fai un movimento solo verso l'alto, il gioco lo interpreterà alla stessa maniera....

cmq sia ovviamente questa è una possibilità, non per tutti i giochi ma per alcuni si, bisogna solo aspettare domani e dopodomani per saperne di più :P

Zaider
13th September 2006, 19:31
no zaider hai scazzato discorso..


loro intendono un'altra cosa, ad esempio che non centra na mazza se tu alzi il nunchaku facendo una S oppure se fai un movimento solo verso l'alto, il gioco lo interpreterà alla stessa maniera....

cmq sia ovviamente questa è una possibilità, non per tutti i giochi ma per alcuni si, bisogna solo aspettare domani e dopodomani per saperne di più :P

ahia spe allora ho capito male... non è che mi spieghi un'attimo meglio cosa intendete? :( scusa ma non l'ho capito lol

Jarkheld
13th September 2006, 19:55
da quello che ci è sembrato guardando vari filmati, sembra che il controller del wii interpreti i movimenti in maniera abbastanza grossolana...riconducendoli a dei movimenti dei personaggi prestabiliti, come ha men detto jiinn: se tu alzi il nunchaku facendo una S oppure se fai un movimento solo verso l'alto, il gioco lo interpreterà alla stessa maniera....

ossia, la console si rende conto si che tu hai alzato il controller verso l'alto (in questo caso verso l'alto, ma dx, sx ecc è uguale) ma nn nota le sfumature...ossia se fai un movimento inclinato di 70° o di 75° o di 80° lo interpreta sempre alla stessa maniera, facendo fare al personaggio sempre la stessa cosa...

cosi facendo il tutto renderebbe l'esperienza di gioco poco diversa dalle vecchie console...invece di spingere i tasti come al solito, muovi il joystick verso una direzione...
spero di esser riuscito a spiergatelo un pò meglio :)


PS: queste sono solo supposizioni, sia chiaro!

Slurpix
13th September 2006, 19:56
In pratica loro intendono che se tu vuoi dare un colpo di spada dall'alto verso il basso, che tu faccia col ninciaku un movimento perfettamente dritto oppure un po in diagonale x Wii è la stessa cosa.

Questa cosa fa pensare, spero nn sia cosi.

rehlbe
13th September 2006, 20:02
io aspetto di trovarmi in mano il gioco del tennis, lo wii e il controller

se e' divertente quanto spero sara' la console del decennio, se tutto si ridurra' a una interpretazione grossolana dei movimenti, il flop del decennio

ok per tutti gli altri tipi di giochi non sara' importante, in fondo ad esempio zelda diventa un po' tipo punta e clicca e quindi il controller non sara' molto diverso da un mouse per il pc... ma se mi metto a tirar spadate a un simulatore di combattimenti con la spada mi aspetto che la spada faccio quello che dico io secondo la traiettoria che voglio io, se cosi' non fosse avrei una grossa delusione ç_ç

poi vabe', finche' non si provera' con mano non si puo' dire, dai filmati non si capisce una mazza

Slurpix
13th September 2006, 20:06
X il tennis ho letto ch eil Wii riconoscerà tutti i colpi del tennis, dritto, rovescio, volee, top spin, angolatura, forza ecc...poi logico che bisogna sempre vedere come funge dal vero. Se ne saèra meglio i prox gg.

Devon
13th September 2006, 20:08
si ma quello che io credevo e speravo è totale liberta col movimento, se io con la spada voglio disegnare una z sul petto del nemico.. etc..

se devo muovere un telecomando anzi che una croce direzionale alla fine.. beh :(

rehlbe
13th September 2006, 20:10
X il tennis ho letto ch eil Wii riconoscerà tutti i colpi del tennis, dritto, rovescio, volee, top spin, angolatura, forza ecc...poi logico che bisogna sempre vedere come funge dal vero. Se ne saèra meglio i prox gg.
speriamo :drool:

Drako
13th September 2006, 20:10
Voi però non pensate alle implicazioni che questo discorso porta con se. Un sistema preciso al grado renderebbe impossibile fare qualsiasi mossa nel modo corretto. Nei giochi in cui ci sono combinazioni che ti portano a determinate azioni non è possibile tenere conto di sfumature tanto piccole senza incasinare il tutto. Magari quando svilupperanno un eventuale star wars ne terranno conto in modo da creare dei movimenti che siano precisamente quelli del controller senza includere combo; insomma il semplice combattimento intuitivo va adattato al grado di confidenza con la console e al tipo di gioco. Se vedete red steel, questa libertà che sperate c'è nella parte con armi da fuoco, ma è limitata nel combattimento con le spade. Si è visto benissimo nel filmato: colpo verticale, colpo orizzontale e croce...ma si è visto anche come l'uzi prenda esattamente l'inclinazione che si dà al wiimote.
La sola idealizzazione di un combattimento con le spade laser i cui movimenti sono fedeli al 100%, ad esempio un colpo dall'alto verso il basso non diritto ma con le sfumature e le curve date dal una mano non ferma, e di un'intelligenza artificiale capace di contrastare tale imprevedibilità è inverosimile.
Forse riusciranno a far qualcosa di simile, ma per ora ci si deve accontentare della liberta nell'uso di pistole e fucili, lì i movimenti sono comunque ripresi fedelmente.

Jiinn
13th September 2006, 20:10
domani e dopodomani per la precisione :sneer:

Devon
13th September 2006, 20:15
si ma cosi a me non piace

Galandil
13th September 2006, 20:15
si ma cosi a me non piace

Sapremo farcene una ragione. :confused:

Slurpix
13th September 2006, 20:18
Uhm....si...forse avranno dei movimenti pre impostati con la spada, x esempio orizzontale, verticale, le diagonali, l'afofndo e qualche combo...mmm...mah.... magari con gli anni svilupperanno una libertà al 100%, boh...

Drako
13th September 2006, 20:22
si ma cosi a me non piace
Nessuno ti ucciderà per questo...oddio forse kali si :confused:

9-3v4iM-9
13th September 2006, 20:30
raga cioè qua si torna solo al discorso fatto qualche giorno fa... console nuova con giochi nuovi, è molto possibile che ci troveremo di fronte a movimenti preimpostati ecc... ma solo come inizio... con il passare del tempo imo si accentuerà sempre + la libertà di movimento così come con le altre console si accentua sempre di + il potenziale grafico/quellochevuoi sfruttato dopo qualche mese di utilizzo vero e proprio

Devon
13th September 2006, 20:38
lo spero veramente :(

Slurpix
13th September 2006, 20:41
Metto un po di news:
1)
Il sito ufficiale giapponese di Nintendo ha pubblicato un riassunto delle discussioni dalle quali è nato il progetto Wii
Wii non è nato a partire dal suo pad rivoluzionario, ma dall'intenzione di Nintendo di creare una console che potesse rimanere accesa 24 ore su 24 e costantemente collegata a internet, in modo che "ogni giorno potesse accadere qualcosa di nuovo al giocatore". ----> :scratch: :scratch:

È questo quanto si evince dai verbali delle riunioni nelle quali è nato il progetto che si è poi trasformato in Wii, alle quali hanno partecipato il presidente Satoru Iwata e altri ingegneri Nintendo e delle quali è stato pubblicato il log sul sito ufficiale giapponese dell'azienda.

Qui trovate l'intervita in ita:
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v1_01.html&l=itIT

2)
According to long-standing online Nintendo leak sources, the Wii will ship with a system updater disc when it goes on sale in the coming months. The content of the disc - referred to internally at Nintendo as Wii Start-Up Disc - is unknown, though it is speculated that a firmware update is required for the first batch of Wii hardware already waiting to go on sale.

:scratch: :scratch: :scratch:

As you will have read, Nintendo has recently dropped hints that it's well underway with Wii production a direct reaction to Sony's well-publicised issues with PlayStation 3 manufacture.

Further speculation outlines the Wii online beta test will take place between September 18 and October 23 and will seek to bottom out all bugs in the Wii's Virtual Console, WooConnect24 and 'other' online elements. Some assert that this test essentially dates the console for an October 23 launch, though as you know, an online service can launch well after its host hardware.

It's also worth pointing out that Nintendo has already let slip the fact that any online offering the Wii will have over launch will be scant at best, with third-parties complaining that they are unable to provide 'Net play on day one.

At time of going to press, it is unknown if any Nintendo first-party titles will make use of the Wii's access to Nintendo's online services.

3)
GN Wii: Yeah. We played it at E3 2006 and liked it.

Jason Armenise: Okay, right on. So I'll just go through some of the different controls. Obviously, you guys have probably seen hiking. To do this, you pull the controller back up to hike. To pass you make a throwing gesture.

And just to make a small point here, when we demonstrate these controls we show big movements. We show somebody actually making a throwing motion with the controller. Those will all work, but wrist flicks will all work as well. At first, when you're showing your friends how to play, you're going to say, "Hey, you throw just like this!" Right? But once you've played for a couple hours, you're going to be like, "Wow, this is kind of tiring." I refer to it as the couch potato syndrome. People play want to play relaxed, and so all of our controls can be done with very small movements, too.

IGN Wii: Let's talk about graphics. Right or wrong, Madden for Wii is undoubtedly going to be compared to the GameCube build. Meanwhile, we've been playing a lot of the 360 version. In terms of visuals, where does the Wii incarnation fit in?

Jason Armenise: We get the graphics question all the time. Every time we talk about the game we get the graphics question. A lot of people - even passionate Nintendo fans - are kind of dismissing the graphics, saying, "We know it's going to be third, yadda, yadda, yadda." We didn't take that attitude. Right from the beginning, we said, "You know what? We need to make this game look better than Xbox at the very minimum. And if possible, we need to challenge the Xbox 360 version." That was our goal from the first day.
So we've done a whole host of things that put the game far in advance of the GameCube and we think better than the Xbox. And in some cases, we're challenging the Xbox 360 on graphics. First of all, the game is HD compliant. You can play 480p and 16:9 widescreen. That means everybody who has a HDTV can play the game with their component outputs and play in 480p and 16:9 widescreen while running at 60 frames per second, which is awesome. Additionally we've upped the texture quality on players. Textures are a higher quality. In many cases, they are higher than the Xbox version. We've added a whole host of features like depth of field. We've added a feature we call cinematic lens effect, which is like when you look through an actual television camera and straight lines get a little bit bowed in real life. We've increased the shadows. The shadows are better. We have something called contact shadows so that if two players get close to each other you'll see the shadow of one bleed onto the shadow of another. We've increased the grass. Our grass looks like it has more depth to it. It looks more lush than GameCube. It's definitely a much better looking game than on GameCube and we think that it really is challenging Xbox 360 in some places.

:confused: :confused:

4)
Un link con il listino dei giochi coi prezzi probabili:
http://gonintendo.com/wp-content/photos/unbenannt1oh9.jpg

Jiinn
13th September 2006, 20:59
imho fake il 4 :sneer:

Acheron
13th September 2006, 21:01
ci credo 24h su 24 al giocatore minimo je pija un attacco epilettico :nod:

Kith
13th September 2006, 23:22
beh ma grazie a sta ceppa perforza gli input del wiimote saranno tutti precalcolati (è un programma).

Bisogna vedere con che sensibilità e con che range di movimento saranno precalcolati, tutto qui :p

Drako
14th September 2006, 01:36
beh ma grazie a sta ceppa perforza gli input del wiimote saranno tutti precalcolati (è un programma).

Bisogna vedere con che sensibilità e con che range di movimento saranno precalcolati, tutto qui :p
è proprio questo il punto. Non è possibile che siano totalmente liberi. Non sarebbe gestibile una cosa del genere. Ci devono sempre essere dei calcoli sotto e non vedo come possa essere altrimenti. L'unica sarebbe diminuire i tratti preimpostati, cioè renderli talmente irrisori da sembrare liberi...ma cmq mi sembra al di là delle possibilità attuali.

Devon
14th September 2006, 03:05
il sensore è in grado di rilevare qualunque movimento, sta nell'hardware del wii a calcolare il movimento precisamente o approsimatrivamente e quindi inviare l'imput di un determinato "stile" o mossa...

ahzael
14th September 2006, 04:24
al massimo sta nel software e_e

Drako
14th September 2006, 11:21
Il problema non è tanto far si che la spada esegua qualsiasi movimento, ma creare un AI che sia in grado di contrastare qualcosa di totalmente imprevedibile.

Devon
14th September 2006, 11:45
aha sto punto non rimane che provarlo..

sperem

Arthu
14th September 2006, 11:59
Non è che si puo' sperare di passare dal dual shock al ponte ologrammi in 1 anno eh -.-

rehlbe
14th September 2006, 11:59
ponte ologrammi :drool:

:sneer:

Axet
14th September 2006, 13:08
Il problema non è tanto far si che la spada esegua qualsiasi movimento, ma creare un AI che sia in grado di contrastare qualcosa di totalmente imprevedibile.

Centrato il punto.

Come ha detto shagaz non ci resta che aspettare e sperare. Intanto io continuo a sbavare per DBZ :drool: