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View Full Version : Wii Red Steel - Dlin Dlin.......Dlin Dlin



ahzael
12th October 2006, 13:11
Risponni a sto cazzo de telefonooooooooooooooooooooooooooooo


12 Oct 2006 - Ubisoft sheds some light on the multiplayer features of its red hot exclusive Wii game.


While Ubisoft's Wii exclusive Red Steel will lack online multiplayer, it will offer a tremendous amount of offline, splitscreen enjoyment, along with original modes. Lead designer Roman Campos-Oriola recently spoke with EuroGamer and revealed how Ubisoft plans to integrate the speaker into play, to create gameplay like never before.

"At E3, when Nintendo unveiled the speaker on the Wiimote, we thought, 'Okay, with this speaker we can make a really different, specific game mode that you can only have on the Wii.'"

One such mode that takes advantage of the speaker is called 'Killer' and Campos-Oriola explained, "It's almost like classic deathmatch - you frag people and score points - but each player has a specific objective that gives you bonus points."

The catch is, however, that the Wii-mote will ring like a telephone and players will hold the device to their ear to be provided with a special task - without competitors hearing!

"One objective could be, 'Kill player number four and avoid killing any other players.' If you kill any player before killing number four, you'll have negative points," said Campos-Oriola. "If you manage to achieve your objective, you'll get bonus points; if you can't do it, you'll have negative points."

"It's really interesting and really adds fun to a standard deathmatch."




----------------------------------------------------------------------

Tagliando corto, i giocatori in multiplayer (locale, split) riceveranno delle informazioni personali come obbiettivo tramite lo speaker del Wii mote :)

Mi pare fica la cosa, azzo, speriamo che ora la PS3 non ritardera' ancora di piu perche'dovranno infilare tweeter e subwoofer dentro all pad :sneer:

Drako
12th October 2006, 15:34
Risponni a sto cazzo de telefonooooooooooooooooooooooooooooo
12 Oct 2006 - Ubisoft sheds some light on the multiplayer features of its red hot exclusive Wii game.
While Ubisoft's Wii exclusive Red Steel will lack online multiplayer, it will offer a tremendous amount of offline, splitscreen enjoyment, along with original modes. Lead designer Roman Campos-Oriola recently spoke with EuroGamer and revealed how Ubisoft plans to integrate the speaker into play, to create gameplay like never before.
"At E3, when Nintendo unveiled the speaker on the Wiimote, we thought, 'Okay, with this speaker we can make a really different, specific game mode that you can only have on the Wii.'"
One such mode that takes advantage of the speaker is called 'Killer' and Campos-Oriola explained, "It's almost like classic deathmatch - you frag people and score points - but each player has a specific objective that gives you bonus points."
The catch is, however, that the Wii-mote will ring like a telephone and players will hold the device to their ear to be provided with a special task - without competitors hearing!
"One objective could be, 'Kill player number four and avoid killing any other players.' If you kill any player before killing number four, you'll have negative points," said Campos-Oriola. "If you manage to achieve your objective, you'll get bonus points; if you can't do it, you'll have negative points."
"It's really interesting and really adds fun to a standard deathmatch."
----------------------------------------------------------------------
Tagliando corto, i giocatori in multiplayer (locale, split) riceveranno delle informazioni personali come obbiettivo tramite lo speaker del Wii mote :)
Mi pare fica la cosa, azzo, speriamo che ora la PS3 non ritardera' ancora di piu perche'dovranno infilare tweeter e subwoofer dentro all pad :sneer:
Bellina come idea.

Sintak
12th October 2006, 16:06
speriamo che ora la PS3 non ritardera' ancora di piu perche'dovranno infilare tweeter e subwoofer dentro all pad :sneer:

:rotfl: :rotfl:

Kali
12th October 2006, 16:27
Mi pare fica la cosa, azzo, speriamo che ora la PS3 non ritardera' ancora di piu perche'dovranno infilare tweeter e subwoofer dentro all pad :sneer:
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

rehlbe
12th October 2006, 16:29
non c'avevo per niente pensato a questa possibilita', veramente cool :confused: :metal:

povera sony, quanto lavoro ancora da fare su quei controller :sneer:

Galandil
12th October 2006, 16:34
Fantastico poi il Wiimote utilizzato per la comunicazione con altri players in un gioco multi online tipo Metroid. :nod:

Acheron
12th October 2006, 16:42
se funziona a modo e' na figata

Kali
12th October 2006, 16:42
non c'avevo per niente pensato a questa possibilita', veramente cool :confused: :metal:

povera sony, quanto lavoro ancora da fare su quei controller :sneer:


non direehhh questehhh eresiehhh,lorohhh hanhhnnohh la GRAFICAHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!

:rotfl:

ahzael
12th October 2006, 16:56
eh? ma stai a scherza? io voglio il gameplay sony E_E , voglio il gioco della papera, quello che avevano all e3, che se tiravano su il gamepad saltava anche la papera, ubber sta tecnologia asdasd

Suppa
12th October 2006, 16:57
Minkia che rivoluzione... da orgasmo solo a tenere in mano il controller....
peccato che una cosa del genere lo faceva già il 360 all'uscita... bastava attaccarci le cuffie.. il che era anche meglio visto che cosi' non si scassava i coglioni a nessuno ^ ^

Ma non era Made in nintendo ofc ^ ^

ahzael
12th October 2006, 17:02
Minkia che rivoluzione... da orgasmo solo a tenere in mano il controller....
peccato che una cosa del genere lo faceva già il 360 all'uscita... bastava attaccarci le cuffie.. il che era anche meglio visto che cosi' non si scassava i coglioni a nessuno ^ ^

Ma non era Made in nintendo ofc ^ ^

mi sa che non hai capito bene il funzionamento, anche perche' sull xbox locale non fa differenza tra le cuffie, ricevono tutte le stesse informazioni (prendi nota locale), pensa te che figata "dlin dlon: player 2 uccidi il player 4" , grazie al cazzo , a sto punto lo potevi far dire tramite l impianto dolby surroind no?

Questo e' semplicemente un implementazione di una cosa stupida che si faceva con 2 soldi, che non ha niente a che vedere con le cuffie.

Xangar
12th October 2006, 17:16
non c'avevo per niente pensato a questa possibilita', veramente cool :confused: :metal:

povera sony, quanto lavoro ancora da fare su quei controller :sneer:


beh.... il ritardo ci sarà in europa a quanto pare :look:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=45475

rehlbe
12th October 2006, 17:20
gg :look:

Kali
12th October 2006, 17:29
Se a 3 mesi dal lancio (la prima data che avevano detto) hanno ancora il software che si autoriavvia e si surriscalda che possono fare porelli?

finora non avevano scadenza xche tanto nn c'era concorrenza e uscivano quando gli pareva...ma ora? BOOOM IN RITARDO DI 6 MESI SU NINTENDO!!

:sneer:

Suppa
12th October 2006, 17:29
mi sa che non hai capito bene il funzionamento, anche perche' sull xbox locale non fa differenza tra le cuffie, ricevono tutte le stesse informazioni (prendi nota locale), pensa te che figata "dlin dlon: player 2 uccidi il player 4" , grazie al cazzo , a sto punto lo potevi far dire tramite l impianto dolby surroind no?
Questo e' semplicemente un implementazione di una cosa stupida che si faceva con 2 soldi, che non ha niente a che vedere con le cuffie.


Guarda che la cosa sta nel gioco eh.. non nel controller ^ ^
Oh i controller sono dotati di intelligenza indipendente e decidono a random le sorti dei giocatori??

Mai giocato tu ad Alien Front Online su Dreamcast?
Evidentemente no.. visto che accadeva la stessa medesima cosa online ^ ^
con cuffie e microfono of course ^ ^

rehlbe
12th October 2006, 17:59
si... ma qui non c'e' l'online, si parla di gioco su stessa console con split screen..

Jarkheld
12th October 2006, 18:08
si... ma qui non c'e' l'online, si parla di gioco su stessa console con split screen..

il che è una merda...se gioco a giochi tipo red-steel in split screen...bastano 10minuti prima che butti il controller e prenda l'altro a calci IRL :sneer:

rehlbe
12th October 2006, 18:09
boh, io ricordo solo che a giocare in 4 su un 19 pollici a 007 goldeneye sul n64 ci si divertiva come pazzi :sneer:

Acheron
12th October 2006, 18:16
boh, io ricordo solo che a giocare in 4 su un 19 pollici a 007 goldeneye sul n64 ci si divertiva come pazzi :sneer:

pure su un 15 ahahahah

Defender
12th October 2006, 18:19
split screen? sacs!

Arthu
12th October 2006, 18:51
split screen? sacs!
Hai mai giocato a mario kart?:sneer:

Defender
12th October 2006, 19:01
Hai mai giocato a mario kart?:sneer:

Sì ma è roba dell'anteguerra cazzo, una sera per fare bordello ci può pure stare ma rimane cmq antidiluviana come cosa -.-°

A sto punto metto su l'Amiga e gioco a Lotus Esprit Turbo Challenge in split screen :metal:

Wolfo
12th October 2006, 19:14
Sì ma è roba dell'anteguerra cazzo, una sera per fare bordello ci può pure stare ma rimane cmq antidiluviana come cosa -.-°
A sto punto metto su l'Amiga e gioco a Lotus Esprit Turbo Challenge in split screen :metal:


quello sì che era un gioco di macchinine serio piddì

Kith
12th October 2006, 19:31
ma che supporto avrà il wii? dvd?

Slurpix
12th October 2006, 20:12
ma che supporto avrà il wii? dvd?

si

cmq effetivamente lo split scrren fa cagare dai.

Hagnar
12th October 2006, 20:24
ma che supporto avrà il wii? dvd?




si



:nono: Non è un dvd normale , ergo non potrà leggere i film :wave:

Kith
12th October 2006, 20:52
beh spli scrin su un 32" giocare a mariokart non sarebbe malaccio :D

Randolk
12th October 2006, 22:44
Metroid Echoes in split era una figata stellare. F-Zero GX deppiù :nod:

Wayne
13th October 2006, 00:14
A sto punto metto su l'Amiga e gioco a Lotus Esprit Turbo Challenge in split screen :metal:

Mandate tutti a casa, pagate gli impiegati e avvertite le agenzie pubblicitarie.

Signore e signori, Deffo vince.
Punto.

Tutti a casa.

:bow:

ahzael
13th October 2006, 01:13
Come osate parlare male delllo split screen........................Time splitters era uno gioco piu belli in assoluto in multiplayer locale sulla ps2, se non era PES , si giocava a time splitters.

ahzael
13th October 2006, 01:17
Guarda che la cosa sta nel gioco eh.. non nel controller ^ ^
Oh i controller sono dotati di intelligenza indipendente e decidono a random le sorti dei giocatori??
Mai giocato tu ad Alien Front Online su Dreamcast?
Evidentemente no.. visto che accadeva la stessa medesima cosa online ^ ^
con cuffie e microfono of course ^ ^

No forse non hai capito che ogni giocatore ricevera' un obiettivo differente.....................

Anche perche' poi comodo giocare in locale con cuffie e microfono , gg al mio super impianto surround.

Suppa
13th October 2006, 11:03
No forse non hai capito che ogni giocatore ricevera' un obiettivo differente.....................
Anche perche' poi comodo giocare in locale con cuffie e microfono , gg al mio super impianto surround.

Lascia stare non hai capito tu ^ ^
perchè non hai giocato ad AFO... quindi no prob ^ ^
Tenetevi il wii cosi' con questo microfono rivoluzionario...

ah cmq... Lotus Esprite Turbo Challenge sucava a manetta contro

JAGUAR XJ220!!!!!!

senza nè ma nè se nè ai nè bai :D

ahzael
13th October 2006, 16:49
vabbe, il semplice fatto che mi parli del microfono del wii mi fa capire che hai capito tutto :sneer:

Jiinn
16th October 2006, 10:46
Lascia stare non hai capito tu ^ ^
perchè non hai giocato ad AFO... quindi no prob ^ ^
Tenetevi il wii cosi' con questo microfono rivoluzionario...
ah cmq... Lotus Esprite Turbo Challenge sucava a manetta contro
JAGUAR XJ220!!!!!!
senza nè ma nè se nè ai nè bai :D


vuoi mettere le voci e le musiche di lotus? .... io il soundtrack ce l'ho ancora :sneer:

poi quando all'ultima corsa beccavi i "turbo" oppure passavi tra i camion con la voce che diceva "yeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaahhhhhhh"...

troppo figo :sneer: