View Full Version : Neverwinter Nights 2
Zaider
31st October 2006, 12:22
Ormai ci siamo quasi! sta finalmente per uscire.
Le modifiche introdotte sono molte, ma imho non abbastanza.
Aggiunte
Oltre che alle classi base di d&d 3.5 è stato aggiunto il warlock, una specie di ladro-stregone piuttosto sgravato.
Come prestiges han tenuto TUTTE quelle di nwn1 ed hanno aggiunto : frienzied berserker, mystic knight, duelist, rogue of amn
Il gruppo sarà formato ora da 4 personaggi, con un IA più evoluta, inoltre il rapporto che il giocatore avrà con questi "bot" cambierà il corso della storia.
Sistema di craft rinnovato e migliorato
Il giocatore avrà una fortezza nella campagna single, da gestire ed ingrandire.
Dulcis in fundo l'aggiunta delle cosiddette razze potenti, tra cui il drow (+1 mod grado sfida) svirfneblin (+3) aasimar (+1) tiefling (+1).
A condire il tutto c'è una promessa di una maggiore customizzazione del pg rispetto al primo episodio.
Il tool di sviluppo è stato reso più potente, preciso ma complesso da usare, questo dovrebbe poter consentire ai giocatori più volenterosi di creare server online più vari rispetto a nwn1, con conseguente aumento della longevità per tutti.
Il personaggio potrà essere biclassato 4 volte (3 cross-classes + prestige)
Esclusioni
In primis metto l'esclusione delle prestiges teurgo mistico (chissà come mai lol & asd) e del pugno sacro (peccato, l'avrei fatto sicuro.. monaco svirfneblin, chierico e pugno sacro... una macchina di morte) per mancanza di tempo...
Le cavalcature saranno presenti ma non utilizzabili, almeno inizialmente.
Non sarà possibile nuotare.
Non sono stati implementati gli incantesimi di volo e levitazione, questo perchè la grafica è rimasta in 2.5D
Niente livelli epici (questa era piuttosto prevedibile)
Che ne pensate? trovo che i cambiamenti siano stati molti, però trovo inopportuna la mancanza delle cavalcature, che già in molti shard gratuiti erano presenti e funzionanti, con tanto di talenti per il combattimento.
Prevedibile anche la mancanza del volo, temo che rimarrà il limite di questo gioco.
Per il resto son contento; il numero e la varietà delle razze, classi e prestiges garantiscono un'ottima longevità al gioco e spero anche che il nuovo tool di sviluppo consenta ai creatori di shard di creare ambienti più vari rispetto a nwn1.
Kith
31st October 2006, 12:33
bisogna vedere le piccole modifiche al gameplay come sono...
ma esce direttamente in ita?
Zaider
31st October 2006, 12:35
yep, in america dovrebbe essere uscito ieri, per l'europa hanno confermato il 3 novembre.
mi scazza che è stata posticipata l'uscita per macintosh... vabbeh bootcamp e gg
Sturm
31st October 2006, 12:42
Minchia dovrò dire addio alla mia vita sociale non appena esce sta perla :drool:
Devon
31st October 2006, 12:43
gief!
Sturm
31st October 2006, 12:45
gief!
Eh?:shocked:
[T]iaz
31st October 2006, 12:50
requisiti ? serve un pc ultrapotente ? QQ
Wolfo
31st October 2006, 13:01
lo compro così potrò fare un post dal titolo :"Neverwinter Nights 2 > all " dove tutti mi daranno ragione sbrodolandosi di compliment5i , ed io mi setirò un propleier che ne sa a pacchi , non come l'ultimo 3d "gothic3>al" , dopo il quale ho smesso di credere in me.:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Sturm
31st October 2006, 13:01
iaz;690628']requisiti ? serve un pc ultrapotente ? QQ
No affato,i requisiti sono veramente poco esosi,non mi ricordo la configurazione minima e quella consigliata,ma mi ricordo che sul mio picci dovrebbe andare lissio come l'olio ed è un picci vecchiotto:nod:
Zaider
31st October 2006, 13:04
iaz;690628']requisiti ? serve un pc ultrapotente ? QQ
http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
Test per vedere come funzionerà sul tuo pc
Zaider
31st October 2006, 13:05
http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
Test per vedere come funzionerà sul tuo pc
(io sto a metà tra raccomandati e fast, uso un imac g5 con core 2 duo 2,16 ghz, 2 gb ddr 667 e ati x1600xt da 256 mb)
Sorry doppio post -.-
Blinck
31st October 2006, 13:18
Mah...imho è lontano anni luce da Baldur's Gate, fino a che nn posso controllare il party in ogni sua mossa come gioco mi suona sempre una boiata.. Boh..un party di bot più o meno intelligenti (se hanno la IA di NWN1 o degli hencman di GW stiamo messi bene...) mi dice veramente male
Gilles
31st October 2006, 13:19
Minchia dovrò dire addio alla mia vita sociale non appena esce sta perla :drool:
quale vita sociale?
-=Rho=-
31st October 2006, 13:36
sara' dinuovo un hack&slash mascherato da rpg come nwn1 , e di h&s ce ne sono un boato di migliori :p
SharTeel
31st October 2006, 13:52
Mah...imho è lontano anni luce da Baldur's Gate, fino a che nn posso controllare il party in ogni sua mossa come gioco mi suona sempre una boiata.. Boh..un party di bot più o meno intelligenti (se hanno la IA di NWN1 o degli hencman di GW stiamo messi bene...) mi dice veramente male
i seguaci si possono comandare :>
Kith
31st October 2006, 14:04
lo compro così potrò fare un post dal titolo :"Neverwinter Nights 2 > all " dove tutti mi daranno ragione sbrodolandosi di compliment5i , ed io mi setirò un propleier che ne sa a pacchi , non come l'ultimo 3d "gothic3>al" , dopo il quale ho smesso di credere in me.:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
nuuuuuuuuuu :kiss:
Blinck
31st October 2006, 14:54
i seguaci si possono comandare :>
anche nell'uno potevi "comandarli" del tipo "curami appena puoi" e "seguimi" ..se è questo che intendono per gestione del party in nwn2 allora no grazie..se invece è alla bg allora possiam parlarne
Zaider
31st October 2006, 15:05
Sinceramente io considero la campagna in single player solo un allenamento in attesa di qualche shard caruccio su internet, perchè secondo me nwn dimostra il meglio di se online.
Poi bisogna vedere quanto sarà effettivamente pesante il gioco, perchè dagli screen sembra molto curato, anche i requisiti non sono proprio bassissimi
SharTeel
31st October 2006, 16:38
anche nell'uno potevi "comandarli" del tipo "curami appena puoi" e "seguimi" ..se è questo che intendono per gestione del party in nwn2 allora no grazie..se invece è alla bg allora possiam parlarne
guardati alcuni gameplay video, si vede chiaramente com'è il metodo di controllo dei pg (simile a quello di kotor 1/2 per certi aspetti)
9-3v4iM-9
31st October 2006, 17:25
http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
Test per vedere come funzionerà sul tuo pc
io sto sotto il minimo gg
[T]iaz
31st October 2006, 17:37
io sto sotto il minimo gg
pure io QQ
Xangar
31st October 2006, 17:51
Ho qualche dubbio riguardo gli sard online e quindi il multiplayer. Le mappe sono grande 20 mega ognuna il che sta a significare che sarà impossibile vedere shard da 500 mappe come per nwn1 ed in ogni caso anche per shard con poche mappe serviranno dei server estremamente potenti e dedicati per un unico shard.
SharTeel
31st October 2006, 20:08
"Congratulations, your system passes the recommened requirements! You should have a great experience running this product."
metà strada fra il recomended e il fast ^^
cmq prendetelo ancora con le pinze quel test, si basa su notizie non definitive credo (visto che in america è uscito poche ore fa dubito l'abbiano gia aggiornato)
Kith
31st October 2006, 20:27
3/4 di fast :D
Warbarbie
31st October 2006, 21:04
Supero di 1 millimetro i requisiti minimi
Milker
31st October 2006, 21:19
Supero di 1 millimetro i requisiti minimi
Diceva così anche la tua ultima donna :nono:
Gramas
31st October 2006, 21:20
FAIL: Sorry, your CPU Speed does not meet this minimum requirement. It may be time to purchase a more powerful computer to make your life easier. Click the 'We Recommend' button to discover how you can.
:rotfl:
Warbarbie
31st October 2006, 21:32
Diceva così anche la tua ultima donna :nono:
La mia donna diceva:
"Hai il naso da africano, purtroppo solo quello"
naxxramas
1st November 2006, 10:10
bah sapete che vi dico ? Final Fantasy 12 ftw per ora me lo sto gustando in americano poi quando sara italiano li si che mi faro 4 risate :D
ahzael
1st November 2006, 10:36
cioe cmq basta che fate doppio click su sistem information e poi date un occiata old style sui requisiti...........
Zaider
1st November 2006, 12:13
bah sapete che vi dico ? Final Fantasy 12 ftw per ora me lo sto gustando in americano poi quando sara italiano li si che mi faro 4 risate :D
L'ho finito !! bella la storia meno il combattimento... ho preferito kindgom hearts 2
Ylo
10th November 2006, 20:36
Nessuno ha qualche commento da fare sul gioco ora che e' uscito?:bow:
SharTeel
10th November 2006, 20:39
a me piace, mi ha riportato 1 pò ai tempi di bg2 con i seguaci che possono essere messi in modalità burattino e non fanno nulla in combattimento se non glielo dici te :sneer:
un pò come quando in bg2 disattivavo l'ia dei pg...l'unica cosa è che devono implementare l'autopausa :/
per ilr esto non ho ancora incontrato bug (a parte ogni tanto me diventava invulnerabile un pg...non ho capito a cosa fosse dovuto ma si sistemava caricando 1 salvataggio precedente e non si ripeteva), e nn mi è mai crashato :|
btw, a me il combattimento di ff12 piace -.- il gambit system è 1 figata
Dorlas
10th November 2006, 21:01
io ho preso la versione chaotic evil....qua dice che dovrebbero esserci degli oggetti bonus speciali e un' aura che circonda il pg... ma qua non cè niente -.-... qualcuno sa dove cavolo stanno?:nod:
SharTeel
10th November 2006, 21:13
gli oggetti bonus non li ho ancora trovati, o sono cmq nascosti nelle merci dei mercanti normali (oppure in1 mercante speciale)
l'aura di waukeen ce l'hai sempre attiva (e ti compare fra i talenti di background), per attivare l'aura fai click destro in una parte qualunque dello schermo, abilità personaggio e casti l'aura (che è praticamente 1 incantesimo Luce, il bonus ai tiri salvezza ce l'hai sempre)
io per precisione ho la versione lawful good e tutto quello che doveva esserci c'è
Kith
10th November 2006, 21:26
ma novità rispetto all'1???
La trama? La giocabilità? La libertà di movimento?
SharTeel
10th November 2006, 21:32
la trama fa riferimento ad alcuni punti di nwn1, la giocabilità è migliorata per il controllo degli npc (a parte i "guest", che sono temporanei e diversi dai seguaci controllabili)
la libertà di movimento te lo dico quando arrivo ai capitoli successivi al primo :sneer:
Zaider
12th November 2006, 13:44
Allora a livello di regole di D&D siamo davvero messi bene, rispetto a nwn1 in cui i turni andavano a CASO ora c'è una suddivisione abbastanza ordinata e comprensibile.
I compagni di squadra sono equippabili e gli metti i talenti, quindi praticamente sono come i pg di baldur's gate.
L'IA risulta ancora pessima, i compagni fanno ogni tipo di casino, però puoi settare la modalità burattino e controllarli direttamente 1 ad 1, senza che loro prendano nessun tipo di iniziativa.
La storia è profonda, ed in generale, meglio costruita.
Come fatto presente da shar ci sono alcuni punti che richiamano nwn1, specialmente alcune subquest (non spoilero).
Molto entusiasmante è la possibilità di avere una fortezza da costruire, ampliare , organizzare commerci e reclutare uomini per l'esercito... direi che è un grosso passo avanti rispetto al predecessore.
Il lato negativo è la grafica, davvero troppo pesante, la qualità delle texture è più che buona, ma non raggiunge oblivion (imho)... eppure scatta molto di più. Gli effetti di luce cmq sono favolosi.
NoeX
12th November 2006, 17:06
ma sono l unico a cui crasha alla schermata di creazione del pg ? QQ
SharTeel
12th November 2006, 17:20
vedendo i forum ufficiali no, ma penso sia una minoranza :p
Warbarbie
12th November 2006, 17:39
Ma per IA pessima intendi situazioni tipo gregari che sparano palle di fuoco a nastro coi goblin solo perchè ce l'hanno cariche?
Zaider
12th November 2006, 18:43
Ma per IA pessima intendi situazioni tipo gregari che sparano palle di fuoco a nastro coi goblin solo perchè ce l'hanno cariche?
SEEEEEEEEEEEEEEE, quella io la chiamo IA discutibile.
IA pessima è quando la ladra del tuo gruppo si piglia male e comincia a segare i compagni di squadra a caso.
IA pessima è quando la druida aspetta sistematicamente che tutti i tuoi omini siano attaccati tra loro per sparare una magia offensiva AoE random.
IA pessima è che la chierica preferisce farsi 2 volte di fila lo stesso buff piuttosto che farne 1 a se ed 1 ad un altro pg random.
Potrei continuare per ore ^^
SharTeel
12th November 2006, 19:09
puppet mode >> all
la gente ha cagato il cazzo per nwn1 che i seguaci non erano controllabili, ora che puoi controllarli in tutto e per tutto ci si lamenta che hanno una ia pessima? non mi sembra molto diversa da quella dei seguaci di nwn1 quando erano lasciati al proprio destino :sneer:
Warbarbie
12th November 2006, 19:17
Sul primo scene bellissime.
Riposo---> topi di merda-----> palle di fuoco meteore fulmini ferire bombe atomiche ----> boss ---> bastonate-.-
SharTeel
12th November 2006, 19:30
eh, l'unica cosa che manca in nwn1-2 è la mancanza delle imboscate quando riposi cmq QQ anche se cmq in bg1-2 e iwd1-2 erano solo 1 fastidio, quicksave prima di riposare e quickload finchè nn andava liscio :sneer:
anche se era figo se mettevano almeno la scenetta con la tenda :sneer:
e l'impossibilità di riposare in quel modo quasi ovunque :gha:
IrideL
12th November 2006, 19:37
a me il sistema delle telecamere mi fa' sbroccare di brutto...la grafica e' ottimizzata abbastanza merdosamente, visto che oblivion mi gira full senza nessun problema e con questo devo metter i settaggi a meta' ,e la qualita' grafica e' nettamente inferiore..
il sistema di gestione del party e' decisamente migliore rispetto al primo ,pero poi vedi l'IA dei nemici ti cadono le palle ....
per il resto si merita il voto che gli han dato, ovvero un 85 su 100 :nod:
SharTeel
12th November 2006, 20:53
cos'ha la telecamera che non ti piace? cioè la puoi pure impostare in modo da essere identica a quella di bg2 e simili (free camera) :gha:
cmq io ci gioco al max :|
Sturm
12th November 2006, 21:10
Ma han gia creato delle comunità online? Voglio l online!! :drool:
Tunnel
13th November 2006, 00:57
http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
Test per vedere come funzionerà sul tuo pc
attualmente sono
http://www.systemrequirementslab.com/media/srl/graph_all_2.gif
Da fine gennaio / inizi di febbraio sarò
http://www.systemrequirementslab.com/media/srl/graph_all_8.gif
e finalmente potro giocare tutti i titoli che in questi anni mi sono perso, NWN2 e Oblivion in primis, pd
Btw sto rosikando
Gate
13th November 2006, 02:20
ti consiglio di aspettare crysis per cambiare pc ;D io lo faro' in base a quel gioco
-=Rho=-
13th November 2006, 02:33
pronto con le cambiali allora :sneer:
Xangar
13th November 2006, 02:35
gia che state parlando di crysis, andate a guardare la configurazione che mi sto preparando ad acquistare sul forum tech, cosi mi dite se andrà bene per crysis ( penso di si ) :D
laphroaig
13th November 2006, 03:06
finito!!!
bhe che dire giocone, soprattutto se la community si darà da fare visto che l'editor è spaventoso anche se abbastanza complicato se si vuole tirare fuori qualcosa di apprezzabile.
Poche cose non mi sono andate a genio
l'IA, ma giocando a livello difficile è impensabile lasciarla attiva (AOE a nastro)
le classi di prestigio che su 20 livelli non hanno questo gran senso per molte classi
il riposo, si contano sulle dita di una mano le aree in cui non è possibile riposarsi e quindi si gira sempre carichi come molle e la strategia è sul singolo scontro più che su una serie.
Di Bg mi sono mancate le litigate tra i compagni:sneer: però siamo lontani anni luce dalle sogliole di NWN1
SharTeel
13th November 2006, 08:08
beh sul fatto del riposo ovunque...mica è obbligatorio riposare dopo ogni scontro, a me piace gestirmi gli incantesimi riposando 1 massimo 2 volte per ogni dungeon anche se lungo :sneer:
e cmq i compagni litigano -.-;
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