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View Full Version : 1.87c



Fu3g0
22nd December 2006, 01:45
SPOILER: non hanno nerfato il mauler, complimenti hibernia ora superwarden INC(hot in 1vs1 sarà alla pari del mauler e ora oltre al pbt può switchare anche su haste di gruppo senza parlare dell'istant ress), complimenti a chi si è rollato un prete sempre meno forti li fanno:bored: ,cambiamenti vari dei pet sui tre reami, ora oltre ai pg nerfano anche gli artefatti (malice e battler, fortuna che gioco sul classic:point:), non esiste più l'autotrain, per chi ha fatto recentemente un crafters leggendario congratulazioni avete perso tempo/soldi :sneer:


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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87c Release Notes
Battleground and Tradeskill Changes
December 21, 2006

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NEW THINGS AND BUG FIXES


- The /ignore command again works across servers on a cluster.

- The /ignore command will now filter out /yell.

- Fixed an issue where certain Hibernian Mauler trainers would direct players to visit the wrong trainer in Tir na Nog to start a quest.

- The Chieftain and Chieftess NPCs in Midgard's Shrouded Isles no longer display as being worth Master Level Experience.

- When a controlled pet parries or blocks a message will now appear in the controller's combat window.

- Accounts that are Labyrinth enabled can now reach Champion Level 10 regardless of what client they are using.

- Accounts that are Darkness Rising enabled but not Labyrinth enabled can now only accrue Champion Level Experience up to Champion Level 5 regardless what their current Champion Level is.

- Accounts that are not at least Darkness Rising enabled cannot accrue any Champion Level Experience.

- (Pendragon Only) The new taunt ability that was introduced as a style effect in 1.87b has been changed to now be an offensive proc that a pet will cast at the command of the pet owner. All pets that could use Enrage before will now offer command menu options to walk a pet owner through the steps on using the new ability.
Known issue: There is only a graphical effect when the pet uses the Enrage and no text feedback. This will be addressed in an upcoming version in this patch cycle.



AUTOTRAINING CHANGES


The current autotraining system has been revised. It will no longer punish players who spend points early in their careers.


- Characters will no longer auto train skills as they gain levels.

- When training a skill that would normally have autotrained, a player will not be charged points up to their character level’s maximum autotrained skill level. Example: An Armsman who has zero slash at level 50 will not be charged for their first 12 points. After 12, they will be charged points normally for that skill.

- If you have a higher skill than what would be awarded to you by autotraining at that level, the points that would have been awarded are refunded to your skill point pool. Example: If you have 40 slash, and you hit a level 48, you normally would have been autotrained to 12 slash. Since you have a higher slash than 12, those 12 points are refunded to your pool.

- The skill points will be consistent if you train through a trainer or use a respec.



CLASS CHANGES


- Players with the Mending, Rejuvenation and Regrowth spell lines will now receive Cure Poison and Cure Disease as a baseline spell, at levels 3 and 7.


Bonedancers

- All Commander pets now have a chance to use shield styles.

- The lowest level Commander now has melee styles.

- The Boost Bonecaster line of instant Body Debuff spells will no longer interrupt.

- The Bolster Bones spell in the Suppression Spec line has been moved from level 46 to level 44.

- A new group version of the realm castable ABS buff has been added to the Suppression Spec line, with a 10 second cast time.


Level 35 Strengthen Bone Army 3 abs
Level 40 Augment Bone Army 6 abs
Level 46 Bolster Bone Army 9 abs


Cabalists

- All Simulacrums now have a chance to proc a physical resistance debuff against their targets. This debuff reduces Crush, Slash and Thrust resists.

- All Simulacrums can now be commanded to change their offensive type to Slash, Crush and Thrust via keywords.

- All Simulacrums can now be commanded to change their attack speed to Fast, Average and Slow.

- All Simulacrums now have a chance to double strike. The second strike damage type is always Crush.

- All Simulacrums have had their resist tables enhanced and brought up to the same standards as most other pets.

- The new shields introduced in 1.87b, and the various innate Simulacrum buffs and shields, are now instant cast by the Simulacrum once summoned. Using the keyword imbue will also refresh these spells.

- Amber Simulacrums' Str/Con buff introduced in 1.87b has been modified to a Con buff. The value of the buff still retains the new percentage rate which scales along with the pet level when the buff is cast.

- Ruby and Sapphire Simulacrums now have the option for the new Enrage ability.

- All Simulacrums now have the option to turn their Cower ability on or off.

- Ruby Simulacrums will now cast more while in the beginning of melee combat as opposed to never casting once melee is initiated.

- Several changes have been made to the Jade Simulacrum to make it a more desirable pet.

The Jade Simulacrum now has an offensive melee proc.

The Jade Simulacrum now has magic and melee ablative defensive proc.

The Jade Simulacrum's Damage Shield has been increased in value.

The Jade Simulacrum's base stats have been enhanced to give an increase to defense, offense and hit points.

The Jade Simulacrum no longer continuously casts its damage shield but will cast once on spawn and then later again whenever commanded to by the Cabalist via the word imbue. This allows more control for Cabalists to have other damage shields placed on their pet.


Druids

- There is now a graphical effect and buff icon for the Frenzy ability.

- A menu interface explaining Frenzy has been added.

- The Druid can now issue the Frenzy command without having to target the pet. The distance between the pet and owner in which this can be done has been increased for open say commands. The whisper version of this command retains the same distance check as it did before.

- The Frenzy ability can now be used 10 seconds after the pet is summoned. The re-use timer is now 30 seconds instead of 60 seconds.

- An additional wolf skin has been added for the wolf pet.


Enchanters

- The melee oriented Underhill pets' parry ability, by default, is now set as off. Enchanters can turn this option on or off via keyword menu.

- The Underhill Companions and Zealots now have a choice between using a dagger or staff and can no longer parry.

- The Underhill Friend now has chance to proc a DoT while in combat.

- The Damage Shield value for the Underhill Zealot has been increased.

- The Underhill Friend now has a dual wield weapon, and has a chance to double strike in combat. The second strike damage type is always Thrust.

- The Underhill Ally will now begin to cast healing spells when it detects group members at below 50 percent health as opposed to 40-45 percent.

- The Underhill Ally's regeneration spell has had its value increased. This will stack with the new regen rates introduced in 1.87b.

- The Underhill Companion and Zealot will now cast more while in the beginning of melee combat as opposed to never casting once melee is initiated.

- The Underhill Ally and Compatriot can now equip shields when commanded.

- The Underhill Ally and Compatriot now have offensive procs.

- The Underhill Companion now has access to a pet version of Moon Blast.

- The Underhill Zealot now has access to a pet version of Illusory Pain.

- The Underhill Ally now has access to Blunt styles.

- The Underhill Compatriot now has access to Blade styles.

- The Underhill Friend now has access to Piercing and Critical styles.


Friars

- Friars will now receive 1.8 spec points per level.

- As a result of the both the increased number of specialization points available to Friars and changes made to their specialization lines, all Friars have been given a forced respec. Those who play Friars should take a moment to redistribute their specialization points.

- The Blessed Encouragement line of group HoT spells in the Rejuvenation Spec line is now castable while moving and in combat.

- Power costs on several of the Friar's spells have been changed from a percentage value to a flat value, or have been lowered.

- The progression of the Friar's AF and ABS spells in their Enhancements Spec line have been changed. The new values are as follows:


Level 5 Blessing of Resilience 3 ABS
Level 10 Blessing of Hardiness 6 ABS
Level 15 Blessing of Sturdiness 9 ABS
Level 20 Blessing of Stability 11 ABS
Level 25 Blessing of Abation 13 ABS
Level 30 Blessing of Absorption 14 ABS
Level 34 Blessing of Dissipation 15 ABS

Level 1 Shield of Faith 14 AF
Level 3 Shield of Piety 16 AF
Level 7 Shield of Devotion 20 AF
Level 11 Shield of Grace 24 AF
Level 16 Shield of Justice 35 AF
Level 24 Shield of Zeal 40 AF
Level 33 Shield of Holiness 58 Af


Hunters

- There is now a graphical effect and buff icon for the Frenzy ability.

- A menu interface explaining Frenzy has been added.

- The Hunter can now issue the Frenzy command without having to target the pet. The distance between the pet and owner in which this can be done has been increased for open say commands. The whisper version of this command retains the same distance check as it did before.

- The Frenzy ability can now be used 10 seconds after the pet is summoned. The re-use timer is now 30 seconds instead of 60 seconds.

- An additional wolf skin has been added.


Shaman

- A new group version of the realm castable damage add has been added to the Shaman's Augmentation Spec line.

Level 35 Compulsion of the Deep
Bonus: Damages target for listed damage/Damage: 7.9 DPS
Level 45 Coercion of the Deep
Bonus: Damages target for listed damage/Damage: 10.0 DPS


Spiritmasters

- The lowest tier Spirit pet now has the option to equip weapons. When summoned, it will appear weaponless for those who prefer no weapons on that particular pet. When equipped, the pet can style, at a lower chance, like the other Spiritmaster pets.

- Shields have been added to all Spirit pets when commanded to equip a weapon other than a spear. The spirit pets do not start out with a shield for those who do not want them equipped.

- All Spirit pets now have a chance to use shield styles.

- All Spirit pets default their Parry ability as on. Spiritmasters can turn this option on or off via keyword menu.


Warden

- Power costs on several of the Warden's spells have been changed from a percentage value to a flat value, or have been lowered.

- A new instant cast resurrection spell "Swift Reconstitution" has been added to the Regrowth Spec line at 35 spec.

- The Attack Unending and Attack Unfading lines of spells have been moved from the Regrowth Spec line to the Nurture Spec line.

- The Nature's Guard line of pulsing bladeturn spells has had its recast timer reduced to 8 seconds, and its power cost lowered.

- The Guardian's Encouragement line of speed spells are now be instant cast.

- A new line of group HoT spells has been added to the Regrowth Spec line. These spells are castable while moving and in combat.

Level 24 Nature's Exhilaration 43 health
Level 34 Nature's Uplift 58 health
Level 44 Nature's Invigoration 73 health

- A new line of Celerity spells has been added to the Nurture Spec line.

Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost

18 Celerity Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 24% 6
26 Enhanced Celerity Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 28% 8
32 Amplified Celerity Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 31% 12
44 Pure Celerity Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 37% 15



TRADESKILL CHANGES


- The costume potions added to Alchemy in each realm have been split into two categories due to the number of potions available.

- The harp recipes in Fletching for Albion and Hibernia have had their skill requirements upped to fill in gaps, allowing players more options for skilling up at those ranges.


Restriction Removal

- Characters can now skill up completely in any tradeskill. The system of primary and secondary tradeskills (where secondary tradeskills were capped according to the current skill amount the primary tradeskill) has been removed.

- Tradeskills no longer have class restrictions. A character can choose any tradeskill.

- Characters can now have multiple tradeskills. To pick up a tradeskill a character does not have, speak to the tradeskill trainer. Please note that there is no limit to the amount of tradeskills a character can have. Your character can now choose and skill up in all of them.


Titles

- Tradeskill rank titles are now available via the /title window. Once selected, the rank title will display underneath your character's name.

- To switch the rank titles to a different tradeskill, speak to the appropriate tradeskill trainer, and then use /title. For example: If you are currently set as an Armorcrafter and wish to display your Weaponcrafter rank titles instead, speak to the Weaponcrafter trainer to switch the titles.

- Crafters that have skilled up in a tradeskill prior to version 1.87 will receive a special title to recognize their achievements. The title "Honored Crafter" will be issued out to any character with 400-999 skill in a tradeskill. The title "Revered Crafter" will be issued out to any character with 1000 or higher skill in a tradeskill.


Skill Increase Changes

- Skill increase chances on tradeskills are now standardized according to the recipe's con.

- You will have a 45% chance to receive a skill increase on red con recipes.

- You will have a 60% chance to receive a skill increase on orange con recipes.

- You will have a 45% chance to receive a skill increase on yellow con recipes.

- You will have a 30% chance to receive a skill increase on blue con recipes.

- You will have a 15% chance to receive a skill increase on green con recipes.

- You will not be able to receive skill increases on grey con recipes.


Failure Changes

- Critical failures have been removed from the tradeskill system. You will no longer lose craft ingredients on failing to craft an object.

- Failure chances on tradeskills are now standardized according to the recipe's con.

- You will have a 32% chance to fail on red con recipes.

- You will have a 16% chance to fail on orange con recipes.

- You will have an 8% chance to fail on yellow con recipes.

- You will not be able to fail on blue, green, or grey con recipes.


Time to Craft Changes

- Craft times on recipes are now standardized according to the recipe's con.

- Grey con recipes will take only 40% of the normal craft time.

- Green con recipes will take only 60% of the normal craft time.

- Blue con recipes will take only 80% of the normal craft time.

- Yellow, Orange, and Red con recipes will take the normal craft time.


Quality Changes

- The minimum crafted quality is now 96%. Crafters will now have, roughly, a 24% chance to craft an item that is 96%, 97%, 98%, or 99% quality.

- Masterpiece (100% quality) chance has not been changed.



NEW FRONTIERS NOTES


- The SI water now has the same transparency as classic water and reflective water when in PvP zones.


Battlegrounds

- The level requirements for the battlegrounds have been changed; all other requirements remain the same. The new level requirements are as follows:


Battleground: Previous Requirements: New Requirements:

Proving Grounds 1 – 4 1 – 5
Lion’s Den 4 – 9 6 – 10
Hills of Claret 10 – 14 11 – 15
Killaloe 15 – 19 16 – 20
Thidranki 20 – 24 21 – 25
Braemar 25 – 29 26 – 30
Wilton 30 – 34 31 – 35
Molvik 35 – 39 36 – 40
Leirvik 40 – 44 41 – 45
Cathal Valley 45 – 49 46 – 49


- The porters that access the battlegrounds have been changed to reflect the new level requirements.

- Monster levels have been increased in the battlegrounds to reflect the new level requirements.

- The named monsters in the battlegrounds now have an increased chance to spawn.
Note: This does not affect Cathal Valley's named mobs as their spawn rate was already higher than the other battlegrounds.

- The siegemasters in the Proving Grounds and Lion’s Den have been removed.

- The aggression radius for the fire giants present in the Lion's Den battleground has been lowered.

- Forest giant youth have had their spawn rate lowered in the Lion's Den battleground.

- Timber cats have had their spawn rate slightly increased in the Molvik battleground.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Quests - Midgard

- Kelleher's Hand-Me-Downs - Maulers can now complete this quest and receive the appropriate reward.

- How Much Wood Could a Wood-Eater Eat? - The introductory quest text will now reference the correct amount of wood eater legs needed to complete the quest.


Quests - Hibernia

- Traces of Mad Changelings - Maulers can now complete step one of this quest allowing them to proceed and finish the quest.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES


General

- A number of NPCs that were marked as granting Master Level experience erroneously have been fixed.


Quests - Hibernia

- The Tree Maidens - Maulers will now be greeted properly and allowed to take this quest.

- Fylara's Armor - Maulers will now receive the appropriate reward for this quest.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Stygia Quests

- Wishes - Midgard and Hibernia Maulers can now complete this quest and receive the appropriate reward.


Item Notes

- The procs and charges on Malice’s Axe and Battler have been reduced in power.

Malice:

- The Proc has been changed from a 1 minute duration 25% decrease to all stats to a 30 second duration 10% decrease to all stats.

- The Charge has been changed from 50% melee immunity/vulnerability to 25% melee immunity/vulnerability. The negative effect after the charge is used is now unpurgable.

Battler:

- The Charge has been changed from a 1 minute 19% absorb debuff on the target and 1 minute 19% absorb buff on the user, to a 30 second 10% absorb debuff on the target and 10% absorb buff on the user.



DARKNESS RISING WORLD NOTES


Quests - Hibernia

- An Important Letter - Fixed step one of this quest so that it could be completed by players using the Labyrinth client. This fixes a bug where the quest would continue properly only on the Darkness Rising client.



LABYRINTH WORLD NOTES


- A tertiary entrance/exit to the Labyrinth has been added for each realm. The new portals into the Labyrinth are located near each of the realm's Dragon encounters. The corresponding portals within the Labyrinth are located within the flooded section of the Labyrinth near the Dracolich encounter. The portals inside the Labyrinth are keyed to each realm, so only characters of a certain realm can use them to return to the epic zones.
Note: Pathing for these new areas will be addressed in a later version in this patch cycle.


Quests

- Culmination: Lost, But Not Forgotten - All of the monsters named 'corrupt engineer' will now have a chance to drop the items needed for this quest.


Item Notes

- The Spellbound Indigo Fist Wrap will now salvage for the proper material type.

- Zhulrathuul's wall trophy is now tradable.



COOPERATIVE SERVER

- Free the Rogue! - Midgard and Hibernia Maulers can now complete this quest.

- The relic 'Horn of Valhalla Fragment' will now display the correct delve with regard to its concentration bonus.

- The relic 'Horn of Valhalla Fragment' now has a Casting Speed bonus.


PVP SERVER

- Free the Rogue! - Midgard and Hibernia Maulers can now complete this quest.

Brely
22nd December 2006, 01:59
o cazzo...belli i nerf a malice e battler asd

Mottimer
22nd December 2006, 02:15
hanno dato la celerity e l'ista rez al warden GG

edorapiangi
22nd December 2006, 02:16
sono allibito. . . .

nortis
22nd December 2006, 02:47
il mio battler.. ma ke bisogno c'era pd... vogliono trasformare i toa in classic? prima la SW mo il mo battler...

Steven
22nd December 2006, 03:14
prete 1.8 pt x level mica male, bello bello
bonedancer ora avrà solo 1 istant che interupta, lo han sistemato a modo :(

Lars
22nd December 2006, 04:48
1.8xlv per Friar sono manna dal cielo
in teoria potrei 50ntare sia buff che staffa (2660 pti ) con cure a 14 o tp da gruppo molto bilaciato con 50buff 39staff 34rej che mi permetterebbe di sparare l'HoT del 34 quando voglio ... interessantissimo .. cazz quasi quasi rinnovo ( a parte che avendo max abs e max af ai bassi lv experei ancora piu' in fretta visto che sul classic non avrei ancora 50nquantato )

ps: hot dello stile 34 nn stakka con l'hot di rej, vero? ( mi pare che sicuramente nn stakkasse con l'istant offensive proc ma con l'HoT da gruppo bho.. ) e' da na vita che nn gioco e nn ricordo.. cmq potendo usare in combat quello di rej potrei fregarmene di quello su stile ... cioe' quello su stile ha tic da 2 sec con cure da 50 mi pare , mentre quello di rej tic da 3 sec con 65 value ( durata 30 sec ) .. se i 2 invece si sommano sarebbe sgravio nn da poco ...
qualcuno ha testato ?

Tharo
22nd December 2006, 09:58
Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Godooooooooooooooo Cazzo Nn Sn Riuscito A Leggere Fino Alla Fine
Celerity Al Warden
Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

CAZZ QUANTO GODO HUAHAUAHU


ahah ora leggo meglio...non ma il pet dell'inca in ml9 con doppia arma ne fà pochi di danni sisi :point: :sneer:

Reverant
22nd December 2006, 11:00
Bella merda battler&Malice.... bah

Rayvaughan
22nd December 2006, 12:19
GG hibernia... non ha senso dargli celerity (che poi sarà rossa a differenza di quella dell'healer max gialla), su un ibrido poi (mid su un supporto che ha altre 100 cose da fare), secondo me doveva restare una prorogativa di mid (il pally c'ha tutto vabbè). Allora dovrebbero dare a mid il pet spam, caster stun baseline, negavista rosso, e all'sm suppression un DD! e deletare i thanes!
GG mi rollo un warden, già è forte adesso:sneer:

Evilcreation
22nd December 2006, 12:54
Bella sta patch, ottimo il warder...a tutti i QQer "a hibb nn danno nulla"...Queste cose fatte proprio con testa mi piacciono un bel pò.
Ottimo lo skald finalmente ha canzone pom e può portare scudo medio (ditemi che cazzo se ne fa).
Su hibb arrivano ad avere celerity rossa, dato che se nn ho capito male nn è su una nuova linea, castabile da un tank + anche il ress.
Veramente una figata :nod:
Easy-mod a midd GG

delo
22nd December 2006, 13:02
il vero sgravio e' l'hot prete/warden castabile in movimento e in combat :afraid:

Evilcreation
22nd December 2006, 13:03
il vero sgravio e' l'hot prete/warden castabile in movimento e in combat :afraid:

:D

Fustigatrice
22nd December 2006, 13:05
posso finalmente fare /level20 e farmi pg autotrainato :p

delo
22nd December 2006, 13:09
GG hibernia... non ha senso dargli celerity (che poi sarà rossa a differenza di quella dell'healer max gialla), su un ibrido poi (mid su un supporto che ha altre 100 cose da fare), secondo me doveva restare una prorogativa di mid (il pally c'ha tutto vabbè). Allora dovrebbero dare a mid il pet spam, caster stun baseline, negavista rosso, e all'sm suppression un DD! e deletare i thanes!
GG mi rollo un warden, già è forte adesso:sneer:

celerity sul warden sarà sfruttata poco perche è un pg difensivo e i tank molto spesso saranno fuori range

lol@QQ midgard!

Mjollo
22nd December 2006, 13:13
GG hibernia... non ha senso dargli celerity (che poi sarà rossa a differenza di quella dell'healer max gialla), su un ibrido poi (mid su un supporto che ha altre 100 cose da fare), secondo me doveva restare una prorogativa di mid (il pally c'ha tutto vabbè). Allora dovrebbero dare a mid il pet spam, caster stun baseline, negavista rosso, e all'sm suppression un DD! e deletare i thanes!
GG mi rollo un warden, già è forte adesso:sneer:

celerity non dovevano darla al pally... ovviamente hib a quel punto fa QQ(si potrebbe dire giustamente) e la danno al warden. sarebbe stato piu corretto darla al champ allora.

prox upgrade sara al bardo!!! cosi potro vedere nella linea nurture qualcosa che non siano 4 buff base :elfhat:

delo
22nd December 2006, 13:15
celerity non dovevano darla al pally... ovviamente hib a quel punto fa QQ(si potrebbe dire giustamente) e la danno al warden. sarebbe stato piu corretto darla al champ allora.
prox upgrade sara al bardo!!! cosi potro vedere nella linea nurture qualcosa che non siano 4 buff base :elfhat:

oddio mo pure il bardo ha bisogno di un upgrade :rotfl:

Hardcore
22nd December 2006, 13:21
oddio mo pure il bardo ha bisogno di un upgrade :rotfl:
alla fin fine è natale :elfhat:

Mjollo
22nd December 2006, 13:22
oddio mo pure il bardo ha bisogno di un upgrade :rotfl:
era ironico :rain:
solo un ritocchino come regalo natalizio :elfhat: niente upgrade é_é
mythic fa molto babbo natale con le ultime patch...

edit: grammatica :P

Evilcreation
22nd December 2006, 13:23
era ironico :rain:
un ritocchino niente upgrade come regalino natalizio :elfhat:
mythic fa molto babbo natale con le ultime patch...

Si un pacco bomba :sneer:

Mjollo
22nd December 2006, 13:25
Si un pacco bomba :sneer:

ah io lo consegno volentieri a speed5 sotto casa dei famosi membri del DEV TEAM mythic

edorapiangi
22nd December 2006, 13:39
qualcuno ruscirebbe a spiegarmi bene la storia dell'autotrain pls? nn ho capito un cax

Tharo
22nd December 2006, 13:41
QQ eravamo gli unici a non avere celerity QQ... :rain:

cmq non è neanche castata è tipo pally quindi si avvicina la spara come la bolla-treno assist swinga 1.5sec-esplode target-gg torna in bg il warden
istant ress
hot di gruppo

cmq una patch PRO HIB lol...pet che swinga tipo bm con danno trusth e stili critici :sneer:

Nyphs
22nd December 2006, 13:41
qq
ODDIOOOO il wardennnnn
Ma ragazzi ... vi rendete conto che a breve con un pg potrete fare tutti i craft a 2 soldi ????
praticamente dopo 2 gg avremo un leggendario su ramo ???

Steven
22nd December 2006, 13:59
dovevano darla ad 1 pg che non avrebbe sbilanciato troppo l'equilibrio del party hibbo , se la davano a pg come champion vw ( sul classic sopratutto ) sarebbe stato 1 casino

l'hanno data al warden che come è ovvio sta praticamente fisso in difesa quindi sarà dura x gli altri tank riuscire a sfruttarla, ma qualcosa si riesce sicuro a fare di + ( oltre mo ad avere l'ista ress )

tanto la celerity rimane cmq mid >>> alb >>>> hib

SharTeel
22nd December 2006, 14:05
la celerity su alb imo la senti di + (il paladino non è un bgbot e tecnicamente sta in range dei tank per l'end, quindi...), ma cmq sticazzi

lol@qq hibernia isy mode ha il celerity sul WARDEN!
oddio il pg + sgravato per il setup hibbo!!!
poi ti rendi conto che per girare col warden ti rimangono solo 4 spot per classi dps contro le 5 (6 addirittura su alb) di mid/alb...eh si ma hib è isy mode coi 4 naturalisti :point:

Hador
22nd December 2006, 14:05
godo debuff bone :|

Tharo
22nd December 2006, 14:08
si ma state parlando con uno che si è comprato tutti i rog sui cluster che proccano celerity :confused:
già averla in party mi ha sconvolto la giornata :shocked:

e cmq se giocato bene il warden fà avere celerity anche ai tank imo

Evilcreation
22nd December 2006, 14:10
poi ti rendi conto che per girare col warden ti rimangono solo 4 spot

1 caster e altri 3 tank nn va bene scusa?arrivi con 4 tank comunque, che poi ci metti hero, warder 2 bm, dopo si valuta, ma nn mi sembra sta gran pena.
Poi rimango della mia idea, mettere giù su hibb un setup per rvr è nettamente + facile e rinunci a - cose rispetto gli altri reami.

SharTeel
22nd December 2006, 14:12
si ma
se metti il warden giri con 4 classi dps
2 sono caster perkè solo con l'inca o solo con l'eld non generi abbastanza dps imo, quindi ce li metti entrambi e vai di debuff cold per l'eld e debuff heat per l'inca stesso
ti rimangono 2 classi tank dps, una sicuramente hero, l'altra bm...eh si utile mettere il warden per dare celerity a 2 pg di cui solo 1 con charge :|



1 caster e altri 3 tank nn va bene scusa?arrivi con 4 tank comunque, che poi ci metti hero, warder 2 bm, dopo si valuta, ma nn mi sembra sta gran pena.

un solo caster su hibernia non ce lo puoi mettere, non casterà nulla durante 1 inc contro 1 gruppo decente...basta un bonedancer che gli spacca i coglioni e gg
cmq lol @ warden dps -.- vado a menà di mazza col druido faccio prima :sneer:

Evilcreation
22nd December 2006, 14:16
Se mi dici gioco con 2 caster ok hai perfettamente ragione...

Hador
22nd December 2006, 14:16
1 solo caster nn casta per tutto l'inc in qualunque reame tu lo metta....

ah no dimenticavo che alb suka e non ha nessun interrupter puro in grado di gestirsi al 100% il caster nemico :|

Steven
22nd December 2006, 14:22
warden banshee eld druido druido bardo bm champ

il warden rulla se poi non lo si usa sono problemi degli altri ^^

e non è certo 1 bg bot, dipende ovviamente dal party che vai ad incare

Rayvaughan
22nd December 2006, 14:26
1 solo caster nn casta per tutto l'inc in qualunque reame tu lo metta....
ah no dimenticavo che alb suka e non ha nessun interrupter puro in grado di gestirsi al 100% il caster nemico :|

albion sfigata QQ:kiss:

Marphil
22nd December 2006, 14:28
Bah...tanto prete e warden cmq non li metti, ci sono sempre setup + performanti, non cambia una sega.

Bello il setup con un solo caster :nod:

delo
22nd December 2006, 14:29
il punto è... quando fa bg al 90% non da celerety.. quindi da celerety quando non fa bg.. allora e' ancora meglio un hero... bm+champ+hero > bm+champ+celerety

Rayvaughan
22nd December 2006, 14:30
Bah...tanto prete e warden cmq non li metti, ci sono sempre setup + performanti, non cambia una sega.
Bello il setup con un solo caster :nod:

noi abbiamo un solo caster!

Marphil
22nd December 2006, 14:33
noi abbiamo un solo caster!

eh ma avete il bone pure :D

Tharo
22nd December 2006, 14:39
OT: Ray chiedi e lar se non lo 3shotto :point: :sneer:

Mottimer
22nd December 2006, 14:42
si ma
se metti il warden giri con 4 classi dps
2 sono caster perkè solo con l'inca o solo con l'eld non generi abbastanza dps imo, quindi ce li metti entrambi e vai di debuff cold per l'eld e debuff heat per l'inca stesso
ti rimangono 2 classi tank dps, una sicuramente hero, l'altra bm...eh si utile mettere il warden per dare celerity a 2 pg di cui solo 1 con charge :|




un solo caster su hibernia non ce lo puoi mettere, non casterà nulla durante 1 inc contro 1 gruppo decente...basta un bonedancer che gli spacca i coglioni e gg
cmq lol @ warden dps -.- vado a menà di mazza col druido faccio prima :sneer:

nn sono d'accordo un mago anche se è da solo puo fare tanto male, deve essere molto bravo a nascondersi a inizio inc! Poi vedrai che se ti ritrovi stunnato con un mago che ti casta addosso senza che nessuno lo interruppi, sei morto.
Poi anche se il mago casta fa solo qualche cast nn è un problema perche bastano 4 tank hibbi che menano il resto e i taget vanno giu lo stesso, in sostanza il warden ci puo stare in un gruppo hibbo imo

Rayvaughan
22nd December 2006, 14:42
eh ma avete il bone pure :D

? unico caster che abbiamo = bone

Shalee
22nd December 2006, 14:43
qq
ODDIOOOO il wardennnnn


Stai godendo eh?;)

Raga' , ho trovato lo "scudo" per la mia bainshina :oro:
Vero Andre'?:laugh:

Rayvaughan
22nd December 2006, 14:43
OT: Ray chiedi e lar se non lo 3shotto :point: :sneer:

ma che fine hai fatto te su mid? ti eri comprato pure mecbil!

Tharo
22nd December 2006, 14:44
lol lascia stare :look:
lo uso come bot su hib ora quell'account :gha:

Marphil
22nd December 2006, 14:49
? unico caster che abbiamo = bone

Io intendo quando girate rune + bone.

cmq sia il bone è una categoria a parte, è l'unico caster che riesce a castare in movimento e anche se viene interruptato quindi anche come unico caster ha senso perchè cmq sicuramente non viene lockato in inc anzi casomai è ui che scassa le balle agli altri.

Ma tutti gli altri setup con un unico caster hanno poco senso.

Tharo
22nd December 2006, 14:51
cmq sia il bone è una categoria a parte, è l'unico caster che riesce a castare in movimento e anche se viene interruptato

QQ mid overpowered!!! :cry: :cry:

/p4g3 :metal:

Rayvaughan
22nd December 2006, 14:59
QQ mid overpowered!!! :cry: :cry:
/p4g3 :metal:

shh! che anche il bardo interrupta in movimento! amnesia istant (ogni 5sec 2300range) amnesia aoe istant (ogni 10sec 2300range) dd istant (ogni 10sec 700range)!!!!111one senza tener conto ha end 5 range 2000, speed 5, mezz istant aoe tutto su stesso pg!


(si era un +1:p )

Goram
22nd December 2006, 15:02
shh! che anche il bardo interrupta in movimento! amnesia istant (ogni 5sec 2300range) amnesia aoe istant (ogni 10sec 2300range) dd istant (ogni 10sec 700range)!!!!111one senza tener conto ha end 5 range 2000, speed 5, mezz istant aoe tutto su stesso pg!
(si era un +1:p )
Ah si ???
Pensavo fosse l'intrattenitore dell'allegra compagnia...Ma pensa te :sneer:

Rayvaughan
22nd December 2006, 15:04
Ah si ???
Pensavo fosse l'intrattenitore dell'allegra compagnia...Ma pensa te :sneer:

quello è il menestrello-.-

tyruchi
22nd December 2006, 15:15
patch utile. Poco improntata a favorire lo zerg, poco poco.

Sjath
22nd December 2006, 15:17
chi gioca a hib è un buciodeculo™

Hador
22nd December 2006, 15:38
shh! che anche il bardo interrupta in movimento! amnesia istant (ogni 5sec 2300range) amnesia aoe istant (ogni 10sec 2300range) dd istant (ogni 10sec 700range)!!!!111one senza tener conto ha end 5 range 2000, speed 5, mezz istant aoe tutto su stesso pg!
(si era un +1:p )
si ma il bardo mica fa danno -_-
vogliamo parlà dello shammy? -_-

SharTeel
22nd December 2006, 15:44
nn sono d'accordo un mago anche se è da solo puo fare tanto male, deve essere molto bravo a nascondersi a inizio inc! Poi vedrai che se ti ritrovi stunnato con un mago che ti casta addosso senza che nessuno lo interruppi, sei morto.
Poi anche se il mago casta fa solo qualche cast nn è un problema perche bastano 4 tank hibbi che menano il resto e i taget vanno giu lo stesso, in sostanza il warden ci puo stare in un gruppo hibbo imo

se crepi da un eld (danno COLD) in un gruppo middo (dove il + basso ha 50% COLD a meno di non girare con1 shamano speccato col culo) che ti casta DA SOLO, hai gli healer incapaci.
certo ti nascondi, fai il primo cast e ti vedono da 4km perkè c'hai quell'aura intorno che solo un orbo non vede -.- non confondere poi un rune (ROOT per pararsi il culo) a un eld (uno stun che dura 2 secondi su un pg con res buffata)

e cmq se hai warden E caster, 4 tank hibbi li vedi solo te...a meno che non mi consideri il warden un tank (:rotfl:), e in tal caso la mia considerazione per la tua conoscenza di daoc scende di 1000 punti (non che prima fosse molto alta :sneer: )

Hador
22nd December 2006, 15:45
NOOOO MA CHE DICI LO STUN BASELINE E' SGRAVED BLABLABLABLA :sneer:

SharTeel
22nd December 2006, 15:47
una frase che sentivo dire il 99.9% delle volte da gente che camperava i keep, non credo voglia dire qualcosa vero? :sneer:

Rayvaughan
22nd December 2006, 15:58
è alquanto ovvio che lo stun baseline è sgravato nel camperare, difesa assalto keep e nel soloing, mica in 8vs8:rotfl:

tyruchi
22nd December 2006, 16:00
se crepi da un eld (danno COLD) in un gruppo middo (dove il + basso ha 50% COLD a meno di non girare con1 shamano speccato col culo) che ti casta DA SOLO, hai gli healer incapaci.
certo ti nascondi, fai il primo cast e ti vedono da 4km perkè c'hai quell'aura intorno che solo un orbo non vede -.- non confondere poi un rune (ROOT per pararsi il culo) a un eld (uno stun che dura 2 secondi su un pg con res buffata)

e cmq se hai warden E caster, 4 tank hibbi li vedi solo te...a meno che non mi consideri il warden un tank (:rotfl:), e in tal caso la mia considerazione per la tua conoscenza di daoc scende di 1000 punti (non che prima fosse molto alta :sneer: )



concordo abbastanza...per inserire un warden bisognerebbe girare con una cosa abbastanza estrema secondo me, qualcosa del tipo druid druid bard warden 2 bm champ hero/vw -.-°

Rayvaughan
22nd December 2006, 16:05
si ma il bardo mica fa danno -_-
vogliamo parlà dello shammy? -_-

il bone ha + utlità come interrupter che come dps, se ti serve un caster che fa danno ci metti un rm.. quello che volevo dire è lol@chi si lamenta del bone che rompe le balle, perchè un bardo decente fa altrettanto

Luceen
22nd December 2006, 16:09
bone lo fa meglio...

o almeno fino alla prox patch di sicuro imo...

Tharo
22nd December 2006, 16:11
o almeno fino alla prox patch di sicuro imo...

:drool: :metal:

edorapiangi
22nd December 2006, 16:13
qualcuno mi sa spiegare come funzionera' l'autotrain con la next patch pls?

Vindicare
22nd December 2006, 16:18
GG al mio warden.
3 barre già nn mi bastavano, figuriamoci ora...
sto godendo come un maiale :drool:

-edit- chiamatemi superwarden d'ora in avanti :drool: mo mi daranno ancora qualcosa per mettere la "S" sul petto :sneer:

Hador
22nd December 2006, 16:23
il bone ha + utlità come interrupter che come dps, se ti serve un caster che fa danno ci metti un rm.. quello che volevo dire è lol@chi si lamenta del bone che rompe le balle, perchè un bardo decente fa altrettantoaspeaspe
ti faccio notare una cosa, un bone è UN MAGO, con UN PET (che in ml9 mi fa 600 danni su chain), con root, utility da mago e ha in gruppo un posto da MAGO, cioè affianca in gruppo delle classi interrupter, per l'esattezza tre, due healer e uno shammy. Che poi si giochi da interrupter è lo sgravio, riesce a interruptare e a sviluppare un dps non altissimo ma sufficiente a segare un pg.
Un bardo è UNA CLASSE INTERRUPTER, affiancata NESSUNO dato che è l'unica classe interrupter di hib (ah bhe ci sono i druidi col root aoe grigio, wow!) e sviluppa ZERO dps.
Mid in sostanza ha una classe che gioca da interrupter OLTRE A QUELLE PENSATE PER GIOCARE DA INTERRUPTER (2 istant interrupt + rr5 sgravia + pet splittati) e al momento giusto può castare 4 dd in assist e segare un pg.
Un bone da solo non è un problema, un bone + 2 healer + shammy si (come se gli healer e lo shammy non avessero istant da usare poi).

Se vuoi posso parlare ancora più da idiota se il concetto nn è passato -_-

ah ovviamente il bardo lo ho giocato, e ora giocando su alb gioco sia contro bardi sia contro bone

tyruchi
22nd December 2006, 16:27
il nerf al bone mi pare più che giusto, ne ho giocato uno e non concepisco come sia potuta sopravvivere fino ad oggi una classe con la quale un qualsiasi demente può bloccare 1 2 3 persone...

Vindicare
22nd December 2006, 16:29
ovviamente daranno un respec all a tutte queste classi vero?

IrideL
22nd December 2006, 16:31
Un bardo è UNA CLASSE INTERRUPTER, affiancata NESSUNO dato che è l'unica classe interrupter di hib (ah bhe ci sono i druidi col root aoe grigio, wow!) e sviluppa ZERO dps.



non sottovalutare la potenza del DI' DI' del bardo :sneer:

Gramas
22nd December 2006, 16:33
aspeaspe
ti faccio notare una cosa, un bone è UN MAGO, con UN PET (che in ml9 mi fa 600 danni su chain), con root, utility da mago e ha in gruppo un posto da MAGO, cioè affianca in gruppo delle classi interrupter, per l'esattezza tre, due healer e uno shammy. Che poi si giochi da interrupter è lo sgravio, riesce a interruptare e a sviluppare un dps non altissimo ma sufficiente a segare un pg.
Un bardo è UNA CLASSE INTERRUPTER, affiancata NESSUNO dato che è l'unica classe interrupter di hib (ah bhe ci sono i druidi col root aoe grigio, wow!) e sviluppa ZERO dps.
Mid in sostanza ha una classe che gioca da interrupter OLTRE A QUELLE PENSATE PER GIOCARE DA INTERRUPTER (2 istant interrupt + rr5 sgravia + pet splittati) e al momento giusto può castare 4 dd in assist e segare un pg.
Un bone da solo non è un problema, un bone + 2 healer + shammy si (come se gli healer e lo shammy non avessero istant da usare poi).
Se vuoi posso parlare ancora più da idiota se il concetto nn è passato -_-
ah ovviamente il bardo lo ho giocato, e ora giocando su alb gioco sia contro bardi sia contro bone
mazza o,saranno passati manco 6 mesi quando tu e lo zio tom mi davate del coglione mo qq@bone

i pet splittatihhhhh cerrrrto

Hador
22nd December 2006, 16:42
no resti un coglione :sneer:

edorapiangi
22nd December 2006, 16:43
qualcuno mi sa spiegare come funzionera' l'autotrain con la next patch pls?

devo aprire un'altro post?:D

nizzuno ha capito come funzionera' ?
plsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplspl splsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsp lsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplspls plsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplpls plsplsplplsplsplpls

PLS

Sante
22nd December 2006, 17:05
(ah bhe ci sono i druidi col root aoe grigio, wow!)

Sta frase è na cazzata, nel senso si i druidi non interruppano, ma non perchè il root aoe è grigio....cioè se era rosso era peggio...per interruppare ovvio ;)

Fu3g0
22nd December 2006, 17:08
devo aprire un'altro post?:D
nizzuno ha capito come funzionera' ?
plsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplspl splsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsp lsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplspls plsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplsplpls plsplsplplsplsplpls
PLS

chi lo ignora più a lungo vince:sneer:

Hador
22nd December 2006, 17:21
Sta frase è na cazzata, nel senso si i druidi non interruppano, ma non perchè il root aoe è grigio....cioè se era rosso era peggio...per interruppare ovvio ;)il succo è che tra tutti gli spells è il più stronzo, un mezz se nn sei immune ti entra e rompe il cazzo, malattia come interrupt non ne parliamo, un root grigio è una spell di merda, non a caso se uno shammy deve interruptare aoe usa malattia mica il root lvl 6 -_-

Sante
22nd December 2006, 17:35
il succo è che tra tutti gli spells è il più stronzo, un mezz se nn sei immune ti entra e rompe il cazzo, malattia come interrupt non ne parliamo, un root grigio è una spell di merda, non a caso se uno shammy deve interruptare aoe usa malattia mica il root lvl 6 -_-

si ma se era rosso era uguale...daje voglio fa polemica ti prego QQ

Rayvaughan
22nd December 2006, 17:47
aspeaspe
ti faccio notare una cosa, un bone è UN MAGO, con UN PET (che in ml9 mi fa 600 danni su chain), con root, utility da mago e ha in gruppo un posto da MAGO, cioè affianca in gruppo delle classi interrupter, per l'esattezza tre, due healer e uno shammy. Che poi si giochi da interrupter è lo sgravio, riesce a interruptare e a sviluppare un dps non altissimo ma sufficiente a segare un pg.
Un bardo è UNA CLASSE INTERRUPTER, affiancata NESSUNO dato che è l'unica classe interrupter di hib (ah bhe ci sono i druidi col root aoe grigio, wow!) e sviluppa ZERO dps.
Mid in sostanza ha una classe che gioca da interrupter OLTRE A QUELLE PENSATE PER GIOCARE DA INTERRUPTER (2 istant interrupt + rr5 sgravia + pet splittati) e al momento giusto può castare 4 dd in assist e segare un pg.
Un bone da solo non è un problema, un bone + 2 healer + shammy si (come se gli healer e lo shammy non avessero istant da usare poi).
Se vuoi posso parlare ancora più da idiota se il concetto nn è passato -_-
ah ovviamente il bardo lo ho giocato, e ora giocando su alb gioco sia contro bardi sia contro boneù

massì sono completamente daccordo con te, (mi fa + paura un bd banelord che un pettone ml9 che si puo' neutralizzare), solo che secondo me mid nn è overpowered rispetto gli altri reami (nonostante tutto il gioco è abb bilanciato e se 8 tizi son forti, ounano su qualsiasi reame)

@vindicare vedi di fargli il tp al warden se vuoi girare in solo:kiss: (ed ora che ci penso un warden in gruppo ibbo nn ce lo metterei:)

edorapiangi
22nd December 2006, 17:55
ù
nn ce l'ho metterei

se adesso vi mettete a sbeffeggiare ray per l'errore grammaticale al posto di rispondermi vi meno -_-

Rayvaughan
22nd December 2006, 17:59
uhauha che errore da scarso:rotfl:

Hador
22nd December 2006, 18:10
ù

massì sono completamente daccordo con te, (mi fa + paura un bd banelord che un pettone ml9 che si puo' neutralizzare), solo che secondo me mid nn è overpowered rispetto gli altri reami (nonostante tutto il gioco è abb bilanciato e se 8 tizi son forti, ounano su qualsiasi reame)

@vindicare vedi di fargli il tp al warden se vuoi girare in solo:kiss: (ed ora che ci penso un warden in gruppo ibbo nn ce l'ho metterei:)secondo me sono abbastanza equilibrati senonchè su mid hai un gruppo molto competitivo anche con player mezzi incapaci a giocare/pg puggati/rank medi. Su alb al contrario puoi mettere in campo un gruppo competitivo ma devi avere 8 persone che giocano con i controcazzi e tendenzialmente rank dall'8 in su, hib una via di mezzo. Attualmente penso che giocare un gruppo middo sia molto più facile di giocare un gruppo alb o hibbo, hai molto più margine di errore, player bravi quindi con rank alto che giocano su mid sono un dito al culo da affrontare. Su alb ti bastano un paio di Ra down e un inc storto che già inizi a fare fatica.

Mosiah
22nd December 2006, 18:29
secondo me sono abbastanza equilibrati senonchè su mid hai un gruppo molto competitivo anche con player mezzi incapaci a giocare/pg puggati/rank medi. Su alb al contrario puoi mettere in campo un gruppo competitivo ma devi avere 8 persone che giocano con i controcazzi e tendenzialmente rank dall'8 in su, hib una via di mezzo. Attualmente penso che giocare un gruppo middo sia molto più facile di giocare un gruppo alb o hibbo, hai molto più margine di errore, player bravi quindi con rank alto che giocano su mid sono un dito al culo da affrontare. Su alb ti bastano un paio di Ra down e un inc storto che già inizi a fare fatica.

In linea di massima sono d'accordo, però nel party middo devi per forza inserire degli healer capaci, anche se non di rank stratosferico, altrimenti sukeggi AoE :oro:

Mjollo
22nd December 2006, 18:33
celerity è oggettivamente un bel boost ma su un warden va a creare scompiglio nella creazione dei setup... rischi di rimanere senza dps togliendo un pg con magari stoicism+dete e inserendone uno che lo inchiodi un po troppo spesso.
ha raggio 350 cioè vuol dire che il warden deve stare nel raggio d'azione dei tank... non è cosi facile per un pg che dovrebbe essere un supporto.
poi alla fine sta in assist(warden rinomatissimo pg per il danno che fa) e va avanti a switchare... se si ferma a fare qualcosa l'assist perde cele e ti ritrovi senza cele e senza il dps levato per inserire il warden.

va presa un po con le pinze come cosa


- All Commander pets now have a chance to use shield styles.

quindi ora vanno in giro a fare slam?^^ fiko

Mjollo
22nd December 2006, 18:34
In linea di massima sono d'accordo, però nel party middo devi per forza inserire degli healer capaci, anche se non di rank stratosferico, altrimenti sukeggi AoE :oro:

scusa ma... in linea di massima devi avere i supporti capaci su tutti e tre i reami o suki aoe :look:

Hador
22nd December 2006, 18:36
In linea di massima sono d'accordo, però nel party middo devi per forza inserire degli healer capaci, anche se non di rank stratosferico, altrimenti sukeggi AoE :oro:macchè... basta moc e gg

Mjollo
22nd December 2006, 18:38
macchè... basta moc e gg

perke gli inc durano tutti max 30 sec li da voi? :D

Rayvaughan
22nd December 2006, 18:39
healer scarso fa molti + danni d cleric e druid imo

Mjollo
22nd December 2006, 18:40
healer scarso fa molti + danni d cleric e druid imo

beh i druidi hanno quel root grigio aoe che è apprezzato all over the world per fare danni. :rain:

Hador
22nd December 2006, 18:40
era troppo sottile forse :sneer:

EH MA HANNO L'HEALER 11L TIRA TUTTE LE RA ATTIVE E VINCONO PER FORZA, SU MID CI PUO GIOCARE ANCHE UN DEMENTE

chi ha detto questa cosa e riferita a chi? :nod:

Penniwise
22nd December 2006, 18:41
il famoso moc(magari 2? :rotfl: ) che ti fa svoltare gli inc :sneer:

Mjollo
22nd December 2006, 18:42
era troppo sottile forse :sneer:
EH MA HANNO L'HEALER 11L TIRA TUTTE LE RA ATTIVE E VINCONO PER FORZA, SU MID CI PUO GIOCARE ANCHE UN DEMENTE
chi ha detto questa cosa e riferita a chi? :nod:

era troppo sottile pure la mia risposta mi sa... :look:

non so rispondere ma ora chiamo gerry scotty e gliela faccio mettere come domandone da 1000000 di euro :nod:

Marphil
22nd December 2006, 18:43
Cmq io ancora non capisco perchè la malattia istant pbaoe dello shammy (lol) deve interruptare boh.

Lo sa solo la Mythic.

Hador
22nd December 2006, 18:45
il famoso moc(magari 2? :rotfl: ) che ti fa svoltare gli inc :sneer:moc infatti è da sfigati, i skilled non hanno moc!

QQ HEALER RANK 11 MOCCA SHAMMY MOCCA QQ MID SGRAVATA C'E' IL BONE ANCHE UN DEMENTE VINCE SU MID - 2 settimane dopo reroll mid
:point:

Rayvaughan
22nd December 2006, 18:48
sti 2 li adoro:bow:

Mjollo
22nd December 2006, 18:48
Cmq io ancora non capisco perchè la malattia istant pbaoe dello shammy (lol) deve interruptare boh.

Lo sa solo la Mythic.

la vedono cosi: se tu sei un mago che si sta concentrando per fare una magia e ti passa uno vicino che ti rutta/scurreggia improvvisamente in faccia te perdi la concentrazione no? :elfhat:

Penniwise
22nd December 2006, 18:55
io non ho moc sul mio healer e non lo prendero mai, forse al 12L :sneer:
tanto alla fine si riesce a castare lo stesso ,basta giocare vs gli inetti :rotfl: :rotfl: :rotfl:

tyruchi
22nd December 2006, 18:57
io non ho moc sul mio healer e non lo prendero mai, forse al 12L :sneer:
tanto alla fine si riesce a castare lo stesso ,basta giocare vs gli inetti :rotfl: :rotfl: :rotfl:



vi dividete tra i reami e giocate tra di voi?

krieg
22nd December 2006, 18:58
non a caso se uno shammy deve interruptare aoe usa malattia mica il root lvl 6 -_-
Eppure un epoca gli shammy (italiani) non si cagavano malattia (pur non essendoci il ml che la leva a tutti) perche dicevano che il root era meglio, costava di meno e aveva casting time inferiore (ovviamente i motivi erano altri :sneer: )
Cmq se gli shammy castano malattia per interruptare e non il root è perche gli effetti della malattia (oltre la funzione di interrupt) sono assai seccanti per chi la subisce e impone ai chierici/druidi di sprecare un turno di cast per curarla, altrimenti il root sarebbe molto più conveniente, proprio in termini di casting speed e di consumo di mana; il druido usa ciò che ha, ovviamente, e mi pare che il root aoe grigio sia una spell MOLTO importante per generare interrupt velocemente a basso costo... non ci sputo sopra per nulla.

[aggiungo] scopro ora che la velocità di cast del rootaoe dello shammy è di 3s, quella del druido è di 2,5s, davo per scontato che fossero entrambe a 2,5

Penniwise
22nd December 2006, 18:59
vi dividete tra i reami e giocate tra di voi?no gioco vs MoB :rotfl:

p/s bello il tuo video dove ti muovi con le frecciette :sneer:

tyruchi
22nd December 2006, 19:01
no gioco vs MoB :rotfl:
p/s bello il tuo video dove ti muovi con le frecciette :sneer:



bello anche che non mi sento autorizzato a insultare il prossimo per questa o altre ragioni.


ps: se la mettiamo cosi, gran bel video quello dello zerk, s'è preso poche critiche.

edorapiangi
22nd December 2006, 19:02
sti 2 li adoro:bow:
io invece vi odio tutti ....mi state malcagando tutti ...che e' na congiura?:cry: :cry: :cry:

maledetti:D

Penniwise
22nd December 2006, 19:09
naruto 103/104/105 inc > flame :sneer: :wave:

Rayvaughan
22nd December 2006, 19:13
ma io penso siano daccordo ed ogni fleim da loro scaturito sia un feic

delo
22nd December 2006, 19:17
ma io penso siano daccordo ed ogni fleim da loro scaturito sia un feic
purtroppo è tutto vero! :sneer:

Ardrin WhiteRider
22nd December 2006, 19:33
Raga mi spiegate bene la storia dell'autotrain?non la ho capita per un cazzo :nod:

Steven
22nd December 2006, 19:38
pure a me sta in culo moc non la sopporto mi fa girare le balle

Penniwise
22nd December 2006, 19:46
ma cmq strano, che il QQ su moc sia di gente che appena li inchi spara :
moc teurgo
moc cabalista
moc sorcio
moc chierico

:point: :sneer:

torno a guardarmi naturo :sneer:

delo
22nd December 2006, 19:56
non in tutti reami c'e istantstun istantmezz istantlifedrain istantdisease istantsnare istantdd :afraid:

Vindicare
22nd December 2006, 20:01
@ray eh lo so devo farmi un tp da 1vs1, con questo faccio abbastanza pena visto che è da grp...

Ardrin WhiteRider
22nd December 2006, 20:25
QUALCUNO MI SPIEGA LA STORIA DELL'AUTOTRAIN???????? :confused:

edorapiangi
22nd December 2006, 20:31
QUALCUNO MI SPIEGA LA STORIA DELL'AUTOTRAIN???????? :confused:

adrin lascia perdere va ...e' tutto il pome che chiedo anke io info su autotrain ma nessuno m'ha cagato :gha: :madd: :swear:

Ardrin WhiteRider
22nd December 2006, 20:33
si ma pd mi so rotto il culo dietro un reaver autotrain pd e pm -.-

Anduril
22nd December 2006, 20:33
ok domani guardate il tg5 edizione speciale di mezzogiorno..parlera di un ragazzo ke ha fatto saltare x aria la sede della mythic pronunciando un rosario di bestemmie talmente forte da far entrare in risonanza ogni singolo atomo di quella cazzo di sede :bored:

Ardrin WhiteRider
22nd December 2006, 20:36
ok domani guardate il tg5 edizione speciale di mezzogiorno..parlera di un ragazzo ke ha fatto saltare x aria la sede della mythic pronunciando un rosario di bestemmie talmente forte da far entrare in risonanza ogni singolo atomo di quella cazzo di sede :bored:

:nod:
gli atomizzo la ditta a loro e quelli della EA :nod:

Rayvaughan
22nd December 2006, 20:44
adrin lascia perdere va ...e' tutto il pome che chiedo anke io info su autotrain ma nessuno m'ha cagato :gha: :madd: :swear:

fatti dare un corso d'inglese da elro:sneer:

SharTeel
22nd December 2006, 20:47
allora siccome mi sono rotto di vedere il flame interrotto da gente che chiede info sull'autotrain:

praticamente non serve + expare da lv 1 per autotrainare o aspettare il lv 48, se per esempio c'hai 40 slash a lv 47, fai lv 48, ti da i 12 punti da ridistribuire oltre a quelli che prendi col lv per rappresentare il fatto che l'avresti autotrainata
praticamente potete trainare normalmente le skill e man mano che sali ai livelli di autotrain vi restituisce i punti se avete 1 valore superiore a quello che avreste ottenuto in automatico

capì?

se non avete capito aprite 1 altro topic e non spammate (:sneer:) in questo fleim!

Ardrin WhiteRider
22nd December 2006, 20:48
allora siccome mi sono rotto di vedere il flame interrotto da gente che chiede info sull'autotrain:

praticamente non serve + expare da lv 1 per autotrainare o aspettare il lv 48, se per esempio c'hai 40 slash a lv 47, fai lv 48, ti da i 12 punti da ridistribuire oltre a quelli che prendi col lv per rappresentare il fatto che l'avresti autotrainata
praticamente potete trainare normalmente le skill e man mano che sali ai livelli di autotrain vi restituisce i punti se avete 1 valore superiore a quello che avreste ottenuto in automatico

capì?

se non avete capito aprite 1 altro topic e non spammate (:sneer:) in questo fleim!

ok grazie mille sharpakkdeletta va e va agiocare su briscola online :nod:

visto che è flèim...flèimo anche io :nod:

delo
22nd December 2006, 20:50
allora siccome mi sono rotto di vedere il flame interrotto da gente che chiede info sull'autotrain... cut
:rotfl: :rotfl: :rotfl:

IrideL
22nd December 2006, 20:52
moc su una classe che crea interrupt e' un must a 1, sull'healer pero e' un casino perche' a 1 se ti metti pure a curare suki ( a meno che non tiri N spread e ti crepa cmq qualcuno , o forse mi sbaglio e riduceva pure le spread? boh nn mi ricordo) , cmq imho almeno a 1 boh lo prenderei pure su un healer


p.s. italiano N, io 0

SharTeel
22nd December 2006, 20:58
moc riduce tutto, durata danno cura ecc -.-
moc 1 + spread = curi 150hp a pg :sneer:

IrideL
22nd December 2006, 21:06
moc riduce tutto, durata danno cura ecc -.-
moc 1 + spread = curi 150hp a pg :sneer:


eh non ricordavo se contava pure le spread, non gioco da N, cmq l'healer o lo prende a 3 o non lo prende..oppure lo prende a 1 per situazioni critiche per ristabilire il suo interrupt, ma poi se deve curare suka :sneer:

Rayvaughan
22nd December 2006, 21:06
moc su una classe che crea interrupt e' un must a 1, sull'healer pero e' un casino perche' a 1 se ti metti pure a curare suki ( a meno che non tiri N spread e ti crepa cmq qualcuno , o forse mi sbaglio e riduceva pure le spread? boh nn mi ricordo) , cmq imho almeno a 1 boh lo prenderei pure su un healer


p.s. italiano N, io 0
OT
a NWN2 c'è un modo per evitare che degli npc si uniscono al tuo gruppo? cioè lol licciano solo exp, e se li lasci crepare ritornano come prima:fuck:

delo
22nd December 2006, 21:07
shar, potresti spiegarmi un po meglio come funziona l'autotrain?

Ardrin WhiteRider
22nd December 2006, 21:08
shar, potresti spiegarmi un po meglio come funziona l'autotrain?

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :sneer:

Steven
22nd December 2006, 21:17
noi avevamo l'healer con mo2 e mi diceva che si trovava molto bene anche x curare, chiaro non farai cure piene ma cmq sono cure di 300 pf +

IrideL
22nd December 2006, 21:19
ma infatti le ra dell'healer sono molto piu soggettive rispetto ad esempio a quelle che deve prendere un bardo, al di la' dei ruoli diversi ..( imho )

Luceen
22nd December 2006, 21:35
OT
a NWN2 c'è un modo per evitare che degli npc si uniscono al tuo gruppo? cioè lol licciano solo exp, e se li lasci crepare ritornano come prima:fuck:

nn licciano

Rayvaughan
22nd December 2006, 21:37
sbatti dell'healer è che deve prendere ra che al chierico ed il druido non servono, come purge3 e mof(a rank bassi)

SharTeel
22nd December 2006, 23:10
OT
a NWN2 c'è un modo per evitare che degli npc si uniscono al tuo gruppo? cioè lol licciano solo exp, e se li lasci crepare ritornano come prima:fuck:

aspetta di arrivare alla taverna di tuo zio poi da li giochi come ti pare...
cmq non ha senso cercare di giocare nwn2 come se fosse il 1 andando da soli, ti rovini il divertimento imo

e poi è figo quando si beccano fra di loro :sneer:

SharTeel
22nd December 2006, 23:11
noi avevamo l'healer con mo2 e mi diceva che si trovava molto bene anche x curare, chiaro non farai cure piene ma cmq sono cure di 300 pf +

cure di 300 hp? 300 hp a cura sono troppo pochi per sperare di tenere su qualcuno che le prende di santa ragione :sneer:

che giochi contro gruppi che girano con le armi della chicco? :snee:

Rayvaughan
22nd December 2006, 23:29
cmq non ha senso cercare di giocare nwn2 come se fosse il 1 andando da soli, ti rovini il divertimento imo


eh ma ci sto giocando in lan col vicino (chierico+assassino) quindi non abbiamo bisogno di aiuto, ed il divertimento non manca!

Steven
22nd December 2006, 23:31
se mocchi con un healer vai in giro a chainmezzare quindi prendi sopratutto dps da tank, gli healer sono 2 cmq, l'healer è questo http://www.neroincubus.com/Video/NeroIncubus_Baywatch.wmv

si i nemici girano tutti con armi della chicco!

SharTeel
23rd December 2006, 00:00
eh ma ci sto giocando in lan col vicino (chierico+assassino) quindi non abbiamo bisogno di aiuto, ed il divertimento non manca!

eh allora spetta di arrivare alla locanda a neverwinter poi da li te la gestisci come vuoi bene o male

Ungrim
23rd December 2006, 02:09
Attualmente penso che giocare un gruppo middo sia molto più facile di giocare un gruppo alb o hibbo, hai molto più margine di errore, player bravi quindi con rank alto che giocano su mid sono un dito al culo da affrontare. Su alb ti bastano un paio di Ra down e un inc storto che già inizi a fare fatica.

bhe magari un gruppo middo è piu semplice da giocare dato che se un ma prende i target giusti e se i 2 healer giocano bene gli altri possono pure fare le cose a caso e puoi tranquillamente vincere....
rimango comunque dell'avviso che usando i pg al 100% su albion(oramai siamo al 3 reroll quindi li abbiamo passati tutti sullo stesso cluster..5-6 fatti su mid..3 su alb..1 su hib)un gruppo 3 tank(merce armsman paladino con celerity) 3 caster(stregoibrido cabalistatrispec teurgoaria) puo arrivare a fare cose con una facilita disarmante che nessun altro gruppo si puo matematicamente permettere(segare una gang nemica in 10 secondi senza manco dover sparare una ra..segare no zerg da 20-30 pg senza manco sparare ra...generare in un gruppo bilanciato nello stesso tempo un dps magico da gruppo caster e un dps tank da gruppo tank rispetto agli altri reami che per fare na cosa del genere devono sacrificare uno o l'altro)

Hador
23rd December 2006, 02:24
e perchè nn giocate su alb allora? che gruppo alb abbia dps siamo tutti d'accordo, nn ha un cazzo di interrupt però, ricordo che sorcio e teurgo non castano in corsa

Marphil
23rd December 2006, 02:35
Che figata il party alb che si sega na gank in 10s senza usare le RA!!!

:afraid: :afraid: :afraid:

Ungrim
23rd December 2006, 03:12
e perchè nn giocate su alb allora? che gruppo alb abbia dps siamo tutti d'accordo, nn ha un cazzo di interrupt però, ricordo che sorcio e teurgo non castano in corsa
perche abbiamo rerollato sempre sul reame meno numeroso e non sul piu easy del momento semplice......se non fosse vero questo non vedo motivi per giocare ora su hibernia lol:)
e fino ad agosto astendh,delo e coccy(che peraltro saluto :bow: ) spesso giocavano con noi.....
e soprattutto quando mi riferivo ad usare tutti ed 8 i pg al 100% non mi riferivo certo a noi(che cmq giocavamo senza moc rischiando di rellare solo vs i legio lol) e sta cosa non è certo in contraddizione col fatto che usandoli al 100% non possa essere il reame easy game...

Anduril
23rd December 2006, 03:14
Che figata il party alb che si sega na gank in 10s senza usare le RA!!!
:afraid: :afraid: :afraid:
auauaua io amo sto uomo...pd gioca il rune ke me serve la tua compagnia:love:

Hador
23rd December 2006, 03:15
perche abbiamo rerollato sempre sul reame meno numeroso e non sul piu easy del momento semplice....
e fino ad agosto astendh e delo spesso giocavano con noi.....:look:

Gramas
23rd December 2006, 04:12
Cazzo O!

......................-______-

Luceen
23rd December 2006, 06:49
no cmq deEnfatizzando i discorsi di krag, sembra discorsi simpatici anche :p

delo
23rd December 2006, 10:21
deEnfatizzando

:shocked:

Rayvaughan
23rd December 2006, 13:09
rischiando di rellare solo vs i legio lol

:confused:

Saffo
23rd December 2006, 13:39
:look:

sulla skill&reame isy mode non mi esprimo.
Che invece i ns vari reroll non fossero dati dal numero di nemici in frontiera fa un po' ridere... ...se no saremmo rimasti fissi su mid con i nostri 10l, no eh? :look:

Wulfila
23rd December 2006, 13:45
meh, ho letto le prime 2 pagine, poi sono arrivati i qq'er mid è overpowwata, non ho voglia di leggere oltre:D...buon natale

btw: party middo con un caster capace (rune), esiste, è sempre esistito, e sempre esisterà....xkè rulla:D

il contrario va provato menando le mani, non forumeggiando:rain: