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View Full Version : Arruolamento GM Arredatori



Smoker
25th January 2007, 05:26
Signori, il server e' quasi pronto ad ospitare chi vorra' aiutare a riempire il mondo.

Ci sono da costruire le citta' e spargere qualche rovina/torre/casetta qua e la' nel mondo.

Esperienza precedente e' gradita ma non richiesta.

Chi se la sente? :D

Shalee
25th January 2007, 09:32
Se non e' complicato e non richiede una ADSL in casa posso provarci volentuar!!

Tunnel
25th January 2007, 10:17
Pole esser, ma assai a tempo perso.
No xp arredatore, large xp player

LuKas
25th January 2007, 10:50
Io avevo fatto il Gm su Gr :P avevo rifatto ex novo qualche dungeon anche tutte le trappole di wind :P

Se l'interfaccia non è troppo complessa mi ci posso dedicare un paio di orette al giorno :confused:

Nazza
25th January 2007, 17:27
io ho moddato due shard ma su cui girava sphere, mai provato con pol :| ma se non è molto diverso posso dare una mano benvolentieri! (me la caverei più a popolare il mondo di critters, me la cavavo abb. bene XD)

Sintak
25th January 2007, 17:45
me la caverei più a popolare il mondo di critters

http://www.dvdmaniacs.net/Captures/CapturesA-D/Critters/critters_13.jpg

:bow:

Oro
25th January 2007, 18:11
muovete le chiappons che voglio fraggare :D

Rob
25th January 2007, 18:30
Io mi son divertito a fare proprio il "costruttore/arredatore" oltre che animare alcune serate.

Se c'è spazio, a patto e condizione che non sia un lavoro "fisso" (non potrei per motivi di tempo) sono + che disponibile

Bers
25th January 2007, 20:11
se mi insegnate come fare ho tempo perso a gogo sono un discreto giocatore ma nn ho mai arredato

Edit: a proposito se mi cercate da domani in poi ci sono sempre perchè ora sto cambiando linea :)

Uraner Almasy
27th January 2007, 20:05
vojo provà! *_*

Kith
28th January 2007, 14:01
io ho un cattivissimo gusto nell'arredare asdsad

Emme
29th January 2007, 21:34
vojo provà! *_*


meglio di no, altrimenti da buon rastignanese riempi lo shard di baracche senza allacciamento acqua luce gas telefono...

seriler
30th January 2007, 02:13
io potrei provare ma nn ho mai arredato su pol e su sphere facevo tutti con l'axis versione preistorica..

Uraner Almasy
30th January 2007, 09:54
io arredavo il mio server locale :P

Jarsil
30th January 2007, 10:03
io arredavo il mio server locale :P

Non consentirò mai a un jappofilo di mettere le mani sul mondo :sneer:

Wolfo
30th January 2007, 11:21
mettete anche i bordelli vero?

Kith
30th January 2007, 13:33
Non consentirò mai a un jappofilo di mettere le mani sul mondo :sneer:

:sneer:

Sintak
30th January 2007, 14:43
mettete anche i bordelli vero?

Vi prego non possono mancare :bow:

Uraner Almasy
30th January 2007, 16:10
gli admin mi odiano,è una partita persa in partenzaH ç__ç

non vi faccio pena neanche se vi dico che ho appena tolto le tonsille e dopo ho avuto 2 emorragie serie che mi hanno fatto perdere un fottio di sangue con conseguente ricovero? ç___ç neanche un po' di pena piccina picciò? ç___ç

Lanchester
30th January 2007, 16:43
loooooooooooooooooooooooooool non mi ero accorto di questa simpatica iniziativa, fortuna che me l'ha segnalata strahd :kiss:

non vedo l'ora di tornare in compagnia dei vecchi amici per lamerare :D

aspetto impaziente :clap:



una sola domanda: il combat system sarà quello base o implementerete cagate alla "uodreams"? ci sono entrato una volta: hanno stravolto tutto.... colpi speciali di là, combo di quà.... :bleach:

qua ci vuole il combat system ignorante di una volta, pure e semplice :nod:


:wave:

Oro
30th January 2007, 17:03
combat base >>>>> all

Smoker
2nd February 2007, 05:42
Aggiornamento situazione:

Jarsil sta sistemando il PC che ci fara' da Host (oltre al lavorone di scripting che sta gia' facendo)
Io sto facendo i ritocchi alla mappa (che non sara' perfettissima in tutti i suoi dettagli, ma sara' fatta bene)

Non appena finiamo, chi vuole arredare partecipera' alla prima lezione e poi si potra' sbizzarrire :D

p.s. per le combat... non abbiamo chi le fa, servirebbe un bravo scripter. Saranno base, senza buttanate, ma vorremmo comunque implementare armi speciali.

Oro
2nd February 2007, 13:10
Cessetto per le combat ho già parlato con Stefano... verranno testate a modo da personale.. uhm.. abbastanza preparato :D

Jarsil
2nd February 2007, 15:24
Ciccio preparati che soprattutto la vostra esperienza in Archery sarà fondamentale, ci sono 4 armi nuove con le relative combo di tipo di legname da sperimentare, 3 archi e una balestra (vedi thread sullo scripting in sticky)

Tunnel
2nd February 2007, 17:06
Sfrecciamento in moviemnto o stop and go ?

Jarsil
2nd February 2007, 17:28
Sfrecciamento in moviemnto o stop and go ?

Per quanto mi riguarda lo "stop & go" con l'arco è la piu' grossa cagata che abbiano mai scritto, ma è un problema di bilanciamento mica piccolo.

Caso 1: Arciere vs "Tank".

Se l'arciere può frecciare in corsa, lo scontro può essere equilibrato, altrimenti son cazzi amari.

Caso 2: Arciere vs Mago.
Se l'arciere non può tirare in corsa, lo scontro è abbastanza equilibrato, se può correre, il mago è fottuto perché lui invece non può.

Entrambe le possibilità sono realistiche... tocca fare una scelta, e cercheremo di scegliere la piu' divertente.

Diciamo che alla fine ci saranno "classi" di pg che potranno essere affrontate in solo e altre probabilmente no a meno di non essere molto bravi. Resta da decidere il come, ma troveremo il modo DIVERTENTE, perché l'essenza è quella.

Rob
2nd February 2007, 17:58
Per quanto mi riguarda lo "stop & go" con l'arco è la piu' grossa cagata che abbiano mai scritto, ma è un problema di bilanciamento mica piccolo.
Caso 1: Arciere vs "Tank".
Se l'arciere può frecciare in corsa, lo scontro può essere equilibrato, altrimenti son cazzi amari.
Caso 2: Arciere vs Mago.
Se l'arciere non può tirare in corsa, lo scontro è abbastanza equilibrato, se può correre, il mago è fottuto perché lui invece non può.
Entrambe le possibilità sono realistiche... tocca fare una scelta, e cercheremo di scegliere la piu' divertente.
Diciamo che alla fine ci saranno "classi" di pg che potranno essere affrontate in solo e altre probabilmente no a meno di non essere molto bravi. Resta da decidere il come, ma troveremo il modo DIVERTENTE, perché l'essenza è quella.

Lo shard che seguivo io aveva adottato il "frecciare al passo", se correvi no, se andavi a media vel si

I maghi ti seccavano se bravi, io con arciere li segavo se avevo pozioni giuste. Ricordiamo che i maghi possono anche evocare creature mica da scherzare, non pensiamo solo alle spells di base.

Tunnel
2nd February 2007, 18:39
Io sinceramente preferisco lo stop and go, un arcere skillato conosce il tempo di "re-shot". Su moon era così e non mi pare la gente che sapeva giocare l'arcere si lamentasse granchè :/

Rob
2nd February 2007, 18:56
Io sinceramente preferisco lo stop and go, un arcere skillato conosce il tempo di "re-shot". Su moon era così e non mi pare la gente che sapeva giocare l'arcere si lamentasse granchè :/

Dipende come al solito dal bilanciamento: se una freccia fa un danno immondo o se il miss rate è troppo alto, se un mago ti draina stamina e ti pianta a terra e quant'altro. Non credo se ne possa discutere tanto beatamente. :D

Jarsil
2nd February 2007, 19:04
Dipende come al solito dal bilanciamento: se una freccia fa un danno immondo o se il miss rate è troppo alto, se un mago ti draina stamina e ti pianta a terra e quant'altro. Non credo se ne possa discutere tanto beatamente. :D

Direi che hai afferrato al 100% il succo del mio discorso.

Tutte le alternative sono potenzialmente valide, l'importante è scegliere quella che renda il gioco divertente per tutti o almeno che si avvicini a questo risultato.

di una cosa sono sicuro: o combatti, o lavori (inteso come professionista abile in grado di sfornare oggetti di vero valore).

Ma combattere può essere anche un lavoro...

Oro
2nd February 2007, 20:22
Io sinceramente preferisco lo stop and go, un arcere skillato conosce il tempo di "re-shot". Su moon era così e non mi pare la gente che sapeva giocare l'arcere si lamentasse granchè :/


beh attenzione.. col TUS come emulatore (manco sphere) un arciere con un elven bow faceva disastri... :look: ... :drool:

comunque io partirei con la BASE.. la prima cosa è calibrare i danni anche perchè ogni modifica che si fa a una combat si traduce in un nuovo test su tutte.. se qualcuno ha giocato con le modifiche OSI (arms lore, blacksmith ecc.. ) portate sugli shard non ufficiali sa bene di cosa si parla.. potenziali sgravi assurdi che prima di venir fixati prendono tempo e intanto si ha la classe Iwin.. ad aggiungere si fa sempre in tempo.. a togliere puo' uscire casino.. tanto :)

Jarsil
2nd February 2007, 21:48
Yep, si parte di base, non ho toccato nulla nel sistema di combat, per ora ho creato solo nuove armi di bowcraft, che sono piu' un test per me per capire se ho capito come cristo comanda il sistema dell'itemdesc.cfg :D

Kith
3rd February 2007, 00:00
ma il tetto delle skill cosè 700 ? cioè 7 gm?