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View Full Version : 1.88b shroom nerf!!11!1!eleven!



AceGentile
23rd February 2007, 07:58
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.88b Release Notes
Vista and Animist Notes
February 22, 2007

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WINDOWS VISTA NOTES

As part of our effort to make Dark Age of Camelot Vista compatible, we have added a folder in the User’s 'My Documents' folder to hold information that the user will be able to easily access. Screenshots and log files may be found in this new directory.

Documents and SettingsMy DocumentsElectronic ArtsDark Age of Camelot

For Vista the path is:

UsersMy DocumentsElectronic ArtsDark Age of Camelot

Dark Age of Camelot continues to use the following directory for game and character configuration files:

Documents and SettingsApplication DataElectronic ArtsDark Age of Camelot

For Vista the path is:

UsersAppDataRoamingElectronic ArtsDark Age of Camelot



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Players may no longer log out while affected by the PvP immunity timer received after zoning. Upon attempting to quit, players will receive the message: "You must wait for your PvP immunity to wear off before quitting". The usual logout time of 20 seconds will be added to the time remaining on the character's current PvP immunity. This change applies to all servers.

- The sound that plays at the Mythic splash screen has been updated. Note: You must have your sounds enabled through the Options screen for the sound to be heard.

- (Pendragon Only) Players will no longer receive bonus bounty points or guild bounty points when turning in tokens for Master Levels or artifact quests that they have already completed. Players will only receive exactly the amount of bounty points they originally paid for the token.



NEW FRONTIERS NOTES

- The portals that lead to the Battlegrounds in the Demon's Breach will now only allow players who match the level restriction for the particular Battleground to pass through. Example: Balban's Breach has a portal to the Lion's Den Battleground which is for players that are levels 5-9. The Battleground portal will now only allow players level 5-9 to enter the Lion's Den.

- The in-game map for the Jamtland Mountains has been updated so the dock by Glenlock Faste is in the proper location.



CLASS CHANGES AND FIXES

Animists

- Animists are now limited to a total of 5 active fire and forget (FnF) turrets at any given time. This does not include bombers or controlled pets.

- The hitpoints on fire and forget turrets have been increased by 50%.

- The following Animist bomber spell lines are now no longer bombers and have been converted to normally cast spells.

Creeping Base Line:

Rampant Vines - Root
Wisp Inferno - Direct Damage/Debuff


Creeping Spec:

Dancing Flare - Area Effect (AE) Armor Debuff
Binding Spirit - Area Effect (AE) Root


Verdant Base Line:

Rejuvenating Spirit - Pet Heal
Spirit of Nourishing - Pet Regen


Verdant Spec:

Fortifying Emissary - Short duration absorption (ABS) Buff
Essence of the Forest - Long duration absorption (ABS) Buff
Woodspirit Seal - Bladeturn



TRADESKILL NOTES

- Timers for all recipes have been standardized to reduce some inconsistencies, as well as to eliminate many excessively long crafting times. For the vast majority of recipes, this results in a significant decrease in crafting time; anywhere from a few seconds to as much as two minutes, such as in the case of the bulk trinkets.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Midgard Monsters

- Classic werewolf models have received an art and equipment upgrade. Note: white werewolf and Drakulv models are still using Classic models at this time.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Oceanus Encounters

- Sharks will no longer gather in a massive feeding frenzy in the middle of Oceanus Anatole.


Stygia Encounters

- Golden Scarab Vest - Only 25 Scarab Wings are now required to obtain the Magical Scarab-wing Gloves from Tey to pick up the Cursed Scarab-wing Vest. If a player has already turned in 25 or more wings, but has not yet met the previous goal of 50, the player need only turn in one more wing to obtain the gloves.

- Golden Scarab Vest - The Cursed Scarab-Wing Vest will now spawn more frequently.



CATACOMBS WORLD NOTES

Quests - Midgard

- People Lost - The directions given by the item 'Vudi's Map' and in the player journal for this quest have been clarified to make locating the quest monsters easier.


Instanced Adventuring

- The in-game map for the adventure wing 'The Forgotten Vein' has been updated so the Entrance and Exit marks are in the proper locations.


Dungeons

- The Kobold leader Vanjorndor in Nyttheim now has a chance to properly drop an item along with coin for its loot.



LABYRINTH WORLD NOTES

General

- The Obelisks at each entrance have been given all the same teleportation options as the Obelisks in Nurizane's Crossroads, along with the option to port to Nurizane's Crossroads and Nethuni's Sanctuary (the remote room players are ported to if they stay AFK at the entrance for too long).

- Necromancer pets will now be vulnerable to the nexus rift lightning preventing camping of the Obelisk platforms in Nurizane's Crossroads.

- Necromancers in shade form will no longer trigger the timer for the nexus rift lightning preventing camping of the Obelisk platforms in Nurizane's Crossroads. Only when they drop out of shade form will the timer begin.


Quests - Albion

- Unraveling: Illusions of Grandeur - The 'Signaling Whistle' used in this quest can now be used in shade form.

Fustigatrice
23rd February 2007, 08:35
mi sa che gli animisti diminuiranno di molto dopo sta patch :p

Shalee
23rd February 2007, 09:04
mah non e' detto , alla fine mettendo giu' una combinazione giusta di shrooms e' ancora un pg ostico per camping e keep defending

nexo
23rd February 2007, 09:57
si ma ... i menestrelli? :cry:

lagnn
23rd February 2007, 10:03
Per la mia ignoranza nela lingua inglese, praticamente adesso l'animista non puo fare piu di 5 funghi escludendo quello controllabile e i funghi però hanno il 50% dei pf in piu?

E poi, qua credo di dire una grossa cazzatona, il danno non so piu le pallette quelle che ti inseguono ma so danno diretti senza attesa che la bombetta arrivi a destinazione? Ho capito male?

:wave:

bakunin
23rd February 2007, 10:48
Per la mia ignoranza nela lingua inglese, praticamente adesso l'animista non puo fare piu di 5 funghi escludendo quello controllabile e i funghi però hanno il 50% dei pf in piu?
E poi, qua credo di dire una grossa cazzatona, il danno non so piu le pallette quelle che ti inseguono ma so danno diretti senza attesa che la bombetta arrivi a destinazione? Ho capito male?
:wave:

esatto, se gli lasciano un nominale invariato è un ottimo dd'er con le utility freak (funghi interrupt, debuff armor, root, etc), considerate il fatto che il pve non esiste piu lol

purtropo l'eld ha il ns e lo stun che se sei l'unico mago in party sono impagabili

Luceen
23rd February 2007, 10:57
avete capito male...

il bomber DD è rimasto un bomber...
quello che è diventato un dd normale è il dd/debuff baseline

cmq non è detto sia un nerf anzi in 8vs8 è uno sgravio imo

BlackCOSO
23rd February 2007, 11:09
che palle hanno cambiato ben poco a sti animisti di merda...uff...:afraid:

Vindicare
23rd February 2007, 11:21
non mi sembra un granchè come nerf

lagnn
23rd February 2007, 12:14
Io non direi che il fatto di fare solo 5 funghi (almeno come ho capito io) non sia un grande nerf.
Tutte le volte che inco con l'sb un animista che campera i ponti con 1000 funghi, lo sego ma crepo poi dopo di funghi con 5000 cast da 100-120, adesso con 5 funghi faccio a tempo di andarmene cosi

Vindicare
23rd February 2007, 12:19
6 funghi (5 torrette+pet principale). non sono mica pochi eh -_-

lamad
23rd February 2007, 12:24
boh mi pare un nerf al pve, meno pet x animista meno facile farsi i named (ma tanto con la 1.88 il pve dovrebbe diminuire di parecchio)

per l'rvr mi pare che siano migliorie

deirahibfarm
23rd February 2007, 14:57
nerf al pve poco poco pesante

galazon
23rd February 2007, 15:25
non sarebbe male se una cosa del genere la facessero anche al teurgo......
:rain:

Shub
23rd February 2007, 15:48
oramai che il pve serve a un cazzo visto la nuova patch nerfano l'animista? :D
bhè noi middi ormai è da una vita che proviamo l'ebrezza della mancanza di una classe pet spam, welcome to the middy world!

BlackCOSO
23rd February 2007, 15:51
non sarebbe male se una cosa del genere la facessero anche al teurgo......
:rain:

cioe ? non castare piu di 5 pet? o 5 pet per tipologia( 15 ) ? , se levi quello al teurgo ...boh ...che fa poi? buffa haste e adddamage ? :D ..o l'uber mezz ? :sneer: :afraid:

( non so effettivamente a inc quanti di solito se ne facciano mai usato un teurgo ..ma quello che avevamo noi, se lo lasciavi libero ti riempiva il party avversario )

lagnn
23rd February 2007, 16:22
Be, dire che se levi i pet al teurgo che fa mi sembra un po pesante.
Se lo fai 45 aira ha il suo bel dd da 209 danno spirit che è una res spesso tralasciata.
Io avevo teurgo su morgan e meno di 500 non facevo mai...

Steven
23rd February 2007, 17:10
Be, dire che se levi i pet al teurgo che fa mi sembra un po pesante.


eh si , uno mette il teurgo fisso nel party alb x il super dd :metal:

Arthu
23rd February 2007, 17:37
Be, dire che se levi i pet al teurgo che fa mi sembra un po pesante.
Se lo fai 45 aira ha il suo bel dd da 209 danno spirit che è una res spesso tralasciata.
Io avevo teurgo su morgan e meno di 500 non facevo mai...
:afraid:

Indios
23rd February 2007, 18:43
Be, dire che se levi i pet al teurgo che fa mi sembra un po pesante.
Se lo fai 45 aira ha il suo bel dd da 209 danno spirit che è una res spesso tralasciata.
Io avevo teurgo su morgan e meno di 500 non facevo mai...


Ma ti pare che la gente mette il teurgo x il DD? :metal:

Mosiah
23rd February 2007, 22:51
eh si , uno mette il teurgo fisso nel party alb x il super dd :metal:

Sicuramente no, ma nn fa mica schifo avere un altro nuker per fare dps.

Steven
24th February 2007, 00:27
Sicuramente no, ma nn fa mica schifo avere un altro nuker per fare dps.

si ma se devo mettere 1 altro nuker metto 1 arci 1 cabba 1 strego corpo non un teurgo , il teurgo lo metto perchè voglio pure i pet, se cavi i pet metti 1 altro caster

krieg
24th February 2007, 03:50
si ma se devo mettere 1 altro nuker metto 1 arci 1 cabba 1 strego corpo non un teurgo , il teurgo lo metto perchè voglio pure i pet, se cavi i pet metti 1 altro caster

Lo stesso discorso per l'animista, no?
Se mi serve un nuker puro ci metto una bain, di certo non un ani.
Peccato che i pet dell'animista gia facevano schifo, mo so pure solo 5, a che pro mettere un animista in party?

Luceen
24th February 2007, 06:27
Lo stesso discorso per l'animista, no?
Se mi serve un nuker puro ci metto una bain, di certo non un ani.
Peccato che i pet dell'animista gia facevano schifo, mo so pure solo 5, a che pro mettere un animista in party?

a differenza della bainshee ha root singolo ed aoe... che su un caster hibbo non è la norma...

Darkwave
24th February 2007, 10:34
Bella Mithyc come sempre ogni patch che esce sminchia una classe..
Pvp a parte in pve il nerf è molto pesante anche solo perche' il cast Blade Turn non è più un pettino svolazzante..
Prima si poteva farne uno sul proprio pet e lanciarne un'altro, appena il BT svaniva entrava il secondo e con praticamente 0 mana (bastava quello di livello 7) e 1 pet solo (il principale) tiravi giu' arancioni senza problemi (1 per volta).
Ora invece sembra la solita cosa.. cioè da solo non fai un cazz..
Se il PVE è morto vorrei poter creare pg solo da RVR già 50 e non dover espare..

Cmq DAOC è morto e ogni patch che esce la situazione è sempre peggio.
Il segreto di WOW rispetto a DAOC è che ogni patch non si sputtana una classe, ma si cerca di correggere bachi o migliorarne la varietà di specializzazione, non come qui che invece le spec sono ormai tutte uguali perchè delle 3 linee in cui uno si specializza alla fine solo 1 forse è decente.

Addio Daoc

Wulfila
24th February 2007, 11:01
Bella Mithyc come sempre ogni patch che esce sminchia una classe..
Pvp a parte in pve il nerf è molto pesante anche solo perche' il cast Blade Turn non è più un pettino svolazzante..
Prima si poteva farne uno sul proprio pet e lanciarne un'altro, appena il BT svaniva entrava il secondo e con praticamente 0 mana (bastava quello di livello 7) e 1 pet solo (il principale) tiravi giu' arancioni senza problemi (1 per volta).
Ora invece sembra la solita cosa.. cioè da solo non fai un cazz..
Se il PVE è morto vorrei poter creare pg solo da RVR già 50 e non dover espare..

Cmq DAOC è morto e ogni patch che esce la situazione è sempre peggio.
Il segreto di WOW rispetto a DAOC è che ogni patch non si sputtana una classe, ma si cerca di correggere bachi o migliorarne la varietà di specializzazione, non come qui che invece le spec sono ormai tutte uguali perchè delle 3 linee in cui uno si specializza alla fine solo 1 forse è decente.

Addio Daoc


ciao

nexo
24th February 2007, 11:08
Bella Mithyc come sempre ogni patch che esce sminchia una classe..
Pvp a parte in pve il nerf è molto pesante anche solo perche' il cast Blade Turn non è più un pettino svolazzante..
Prima si poteva farne uno sul proprio pet e lanciarne un'altro, appena il BT svaniva entrava il secondo e con praticamente 0 mana (bastava quello di livello 7) e 1 pet solo (il principale) tiravi giu' arancioni senza problemi (1 per volta).
Ora invece sembra la solita cosa.. cioè da solo non fai un cazz..
Se il PVE è morto vorrei poter creare pg solo da RVR già 50 e non dover espare..

Cmq DAOC è morto e ogni patch che esce la situazione è sempre peggio.
Il segreto di WOW rispetto a DAOC è che ogni patch non si sputtana una classe, ma si cerca di correggere bachi o migliorarne la varietà di specializzazione, non come qui che invece le spec sono ormai tutte uguali perchè delle 3 linee in cui uno si specializza alla fine solo 1 forse è decente.

Addio Daoc


wowo non ha neanche la metà delal vita di daoc ed è una defecata unica.. in più wow uber ha solo dato il pally all'orda e lo shammo all'alleanza.. qeusto come si chiama? ciao ciao

Rayvaughan
24th February 2007, 11:53
Bella Mithyc come sempre ogni patch che esce sminchia una classe..
Pvp a parte in pve il nerf è molto pesante anche solo perche' il cast Blade Turn non è più un pettino svolazzante..
Prima si poteva farne uno sul proprio pet e lanciarne un'altro, appena il BT svaniva entrava il secondo e con praticamente 0 mana (bastava quello di livello 7) e 1 pet solo (il principale) tiravi giu' arancioni senza problemi (1 per volta).
Ora invece sembra la solita cosa.. cioè da solo non fai un cazz..
Se il PVE è morto vorrei poter creare pg solo da RVR già 50 e non dover espare..

Cmq DAOC è morto e ogni patch che esce la situazione è sempre peggio.
Il segreto di WOW rispetto a DAOC è che ogni patch non si sputtana una classe, ma si cerca di correggere bachi o migliorarne la varietà di specializzazione, non come qui che invece le spec sono ormai tutte uguali perchè delle 3 linee in cui uno si specializza alla fine solo 1 forse è decente.

Addio Daoc

io non rosicherei così tanto, per me la mytic ha solamente migliorato l'animista rendendolo più gruppabile da party normali, non solo da quelli camper... il pve l'hanno semplificato ulteriormente con zone che pagano il DOPPIO dell'esperienza e hibernia non mi pare abbia solo l'animista per powware (c'è chi con un enchanter al poc si fa il 20-50 in poche ore:p )

Infine dire che da solo non fai un cazzo mi sembra eccessivo, hai sempre 6 pet con il 50% in più dei pf, root aoe dd etc, credo che in pve faccia molto di più rispetto alla maggior parte delle altre classi di tutti i reami

Kat
24th February 2007, 12:14
Cmq DAOC è morto e ogni patch che esce la situazione è sempre peggio.
Il segreto di WOW rispetto a DAOC è che ogni patch non si sputtana una classe, ma si cerca di correggere bachi o migliorarne la varietà di specializzazione, non come qui che invece le spec sono ormai tutte uguali perchè delle 3 linee in cui uno si specializza alla fine solo 1 forse è decente.

Addio Daoc
Wow ha 4 classi in croce e sono pure uguali per le 2 fazioni, capirai che difficolta' a bilanciarle. E da quel che si sente non ci sono manco riusciti tanto bene.

9-3v4iM-9
24th February 2007, 12:20
no ma in wow non sono bilanciate, ne rendono overpowered 1 a turno come in daoc eh

Loculinooo
24th February 2007, 13:01
Originally posted by Rayvaughan
ha solamente migliorato l'animista rendendolo più gruppabile da party normali

Piu gruppabile non saprei...sec me non è cambiato molto...- funghi +vita rispetto
a +funghi con - vita con il fatto che prima avevi + pet e quindi + fonti di danno/interrupt. ovviamente IMHO

Su hib qualche anno fa avevo un animista e se avevi l abilità di sfungare veloce funghi dd e root nel mezzo dell'inc le cose cambiavano alla grande (non sempre bhe)

Steven
24th February 2007, 19:13
5 funghi se non camperi ti vanno benissimo

krieg è il solito discorso , ci sono dei nuker meno utilizzati di altri ma che come dps vanno bene contro il 99 % dei party ( sopratutto se ci affianchi un rank discreto ) , arci su alb animista e mentalista su hib , su mid warlock e mettici anche un po' l'sm

io ho giocato e gioco tutt'ora vs party che han animisti rankati , e quei dannati bomber in certe occasioni si rivelano + negative rispetto ai dd normali , in altre sono + violenti, cioè quando un 11l ti spara 3 bomber + 1 lt tu sei 1 morto che cammina x N classi nemiche, non è meglio delle varie banshee o eld ma se lo giochi bene è pure 1 mago alternativo e cmq la sua efficacia la ha


poi cmq è la 1.88b , magari mo gli danno pure altro e il discorso cambia ( alla fine l'arci pure con i boost ricevuti è cmq peggiore o al max si avvicina di + ai vari caba stregoni teurghi )


e trasformarsi nei tuoi pet non ha prezzo , troppo figo deve essere lol

Sjath
24th February 2007, 21:02
ma infatti il punto è proprio questo...se hai un animista 10L è difficile che vai a rerollarti un eld o una bainshee 1L per il party...conta anche il rank...

krieg
25th February 2007, 06:49
quei dannati bomber in certe occasioni si rivelano + negative rispetto ai dd normali , in altre sono + violenti, cioè quando un 11l ti spara 3 bomber + 1 lt tu sei 1 morto che cammina x N classi nemiche, non è meglio delle varie banshee o eld ma se lo giochi bene è pure 1 mago alternativo e cmq la sua efficacia la ha

Se un animista 11L ti tira 3 bomber ci mette 3s di nominale PIU' tutto il tempo di viaggio, e se nel frattempo sei morto lui ha solo sprecato tempo e mana.
Una bainshee casta lo stesso dd in 2,8s di nominale SENZA tempo di viaggio.
In più la bain taunta da km, shotta i pet in modo egregio, ha una rr5 ottima per il gruppo e ha il root anche lei, anche se cono.. e se proprio piace il gioco in torri/ponti, lo fa meglio di un animista.
Se i bomber dell'animista fossero un dd diretto da 2,8 (senza voli pindarici dei bomber) e se l'animista potesse essere lurikeen o elfo forse ne potremmo discutere, ma imho è una palla al piede (se confrontato ad altri maghi).