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View Full Version : tp hunter toa



Jingle
27th February 2007, 17:22
LOKI Build Report
Class: Hunter
Level: 50

Statistic
Strength: 93/101
Constitution: 80/80
Dexterity: 25/80
Quickness: 74/80
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 352/352

Resistance
Body: 26/26
Cold: 27/26+5
Heat: 11/26
Energy: 25/26
Matter: 17/26
Spirit: 22/26
Crush: 25/26+2
Thrust: 25/26
Slash: 24/26+3

Skill
Stealth: 11/11
Sword: 7/11

Cap Increase
Strength: 26/26
Constitution: 5/26
Dexterity: 5/26
Quickness: 5/26
Hits: 112/200

TOA Bonus
Armour Factor: 20/50
Style Damage: 6/10
Melee Damage: 7/10
Melee Combat Speed: 8/10
Fatigue: 9/25

Chest (Guard of Valor):
Imbue: 22.0
Strength: 18
Dexterity: 15
Hits: 40
Melee Damage: 4
Strength (Cap Increase): 5
Dexterity (Cap Increase): 5
Style Damage: 4
Spell Range: 4
Spell Damage: 4
Utility: 32.0
TOA Utility: 100.0
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted+5° slot 40 hits cap):
Imbue: 32.5/32 (Quality: 100)
Stealth: 4
Constitution: 25
Body: 5%
Slash: 5%
Utility: 56.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crafted + 5° slot 10 af):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
Strength: 19
Hits: 68
Quickness: 25
Constitution: 16
Utility: 55.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Crafted+5°slot 5 strenght):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
Sword: 3
Strength: 13
Thrust: 11%
Energy: 9%
Utility: 63.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
Sword: 4
Quickness: 19
Slash: 9%
Stealth: 4
Utility: 70.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Neck (Beaded Resisting Stones):
Imbue: 45.0
Body: 10%
Cold: 10%
Crush: 10%
Thrust: 10%
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Cloak (Shades of Mist):
Imbue: 25.0
Strength: 15
Quickness: 15
Parry: 3
Stealth: 3
Armour Factor: 10
Melee Combat Speed: 5
Fatigue: 4
Utility: 50.0
TOA Utility: 43.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (Eerie Darkness Stone):
Imbue: 37.0
Body: 5%
Cold: 5%
Heat: 5%
Energy: 5%
Matter: 5%
Spirit: 5%
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Belt (Belt of the Sun):
Imbue: 23.0
Strength: 10
Dexterity: 10
Energy: 5%
Spirit: 5%
Crush: 5%
Hits (Cap Increase): 40
Fatigue: 5
Utility: 43.3
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Ring of the Heavens):
Imbue: 26.0
Constitution: 24
Spirit: 6%
Hits: 40
Strength (Cap Increase): 10
Style Damage: 2
Utility: 38.0
TOA Utility: 30.0
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Zahur's Ring):
Imbue: 40.0
Body: 6%
Cold: 6%
Energy: 6%
Matter: 6%
Spirit: 6%
Hits: 60
Utility: 75.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (Zahur's Bracer):
Imbue: 30.0
Heat: 6%
Matter: 6%
Crush: 6%
Hits: 60
Armour Factor: 10
Hits (Cap Increase): 40
Utility: 51.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Villianous Darkspire Mighty Bracer):
Imbue: 27.5
Strength: 18
Cold: 6%
Slash: 6%
Hits: 44
Strength (Cap Increase): 6
Hits (Cap Increase): 32
Utility: 47.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

mi serve un parere x questo tp orientato x il melee, ditemi pregi e difetti, poi magari si discute :)

le armi sono sun/lw/cw, poi se mi dite che la cw fà cagare, posso modificare il tp, so che alcuni bonus toa nn sono al cap ma credo che la differenza nn sia tantissima... :wave:

Lorzmus
27th February 2007, 17:32
Carino, ma niente di ecceziunale. Sarebbe ecceziunale con af 50, 400pf, cost 101 e i bonus toa a 10. ma non si può avere tutto dalla vita :D

edit: aaa orrore heat a 14 :nono:

Jingle
27th February 2007, 17:39
Carino, ma niente di ecceziunale. Sarebbe ecceziunale con af 50, 400pf, cost 101 e i bonus toa a 10. ma non si può avere tutto dalla vita :D
edit: aaa orrore heat a 14 :nono:

asd che sei un parente di diego abantuono?? :p

cmq è 11 heat, dici che le lw heat si sentono nonostante il caccia veste borchiato? :look:

Lorzmus
1st March 2007, 00:06
E direi di si, e cmq considera anche le armi laby con dot 125 heat, anche se non so sul toa quanto siano usate.

edit: si vero heat è a 11, ancora più orrore allora :D

Jingle
1st March 2007, 09:46
E direi di si, e cmq considera anche le armi laby con dot 125 heat, anche se non so sul toa quanto siano usate.

edit: si vero heat è a 11, ancora più orrore allora :D

nn sapevo che le armi laby fanno dot 125 heat lol O_o

cmq thx x la info, alla fine deciderò quale res da tenere bassa anche perchè sembra impossibile tenere tutte alte.... :/

Lorzmus
1st March 2007, 17:00
Diciamo che le resist "trascurabili" sono energy/matter/spirit dalla meno alla più importante. Tanto se becchi un mauler probabilmente non lo butti giù lo stesso, e lo stesso vale per un reaver che se non hai le ra attive la vedo dura, con o senza spirit cappata :D