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View Full Version : MLF/alb e classi 1.65



Randolk
27th October 2003, 16:27
Lo scrivo qui, per chi è ancora indeciso sulla scelta della classe o magari chi non ne conosce lo status attuale con la 1.65 e presto con ToA.

- Armsman: lo stesso di sempre, con le variazioni degli style di picca e 2h a seguito della 1.65. Svanita la combo defender, ora l'arms picca è meno devastante contro chi esegue stili, ma più letale contro le classi di supporto: voltargli le spalle e scappare diventa pericolosissimo, con la combo Phalanx - Revenge: danno alto e 9s stun con apertura da dietro. Con la comparsa degli half-ogre il picchiere rischia di avere un output di danno esorbitante. Su mlf pochissimi arms 2h presenti, molti s/s e qualche picchiere.

- Paladin: sempre ricercatissimi anche se su mlf ce n'è un fottio. Pally che sappiano giocare però non tanti...un pally che sa giocare al servizio del gruppo in rvr verrà tempestato di send. In voga il template full difensivo, con 29 slash e 48 chants, inesistenti i pally 2h.

- Reaver: ottimo ibrido, esplode dopo il lvl 40. Due i template in voga, uno con 42 shield, l'altro con scudo più basso e 50 Soulrending; 50 flex è mandatorio per beneficiare di leviathan, uno degli style più dannosi che esistano. Non particolarmente ricercato ne in pve ne in rvr, ma resta una gradevole aggiunta in un gruppo che ha già gli "essenziali" coperti...grandioso per far poppare stealther e in assist sul main tank.

- Mercenary: dopo la revisione degli style della 1.65, il numero dei merc su MLF si sta moltiplicando. Classe costruita per fare rvr, in un buon gruppo è l'ammazzacaster per eccellenza; esplode dopo il 40-45 e diventa un tritacarne con RR alto e RA a basso costo. Dirty tricks è migliorato rispetto a prima e la linea DW ha avuto un ottimo boost.

- Cleric: cleric giocanti e bravi si contano sulle dita di una mano. Smiters estinti, chi ha lo stomaco e la pazienza di fare il curatore verrà osannato nella storia di daoc/mlf. Ovviamente ricercatissimi in pve e rvr, se riescono a non diventare buffbot.

- Friar: presenti in gran numero su mlf. Forse la migliore classe per 1vs1, ma daoc non è PvP...uno in gruppo va bene, 2 anche, 3 iniziano ad essere troppi. Spesso toccherà fare da main healer, data la cronica mancanza di cleric giocanti e non è che venga bene con 15 a rej o giù di lì...utilissimo in rvr per i buff alle res.

- Wizard: ricercatissimi gli ice, graditi i fire. La RA Volcanic Pillar è ora quasi devastante, 3 o 4 wiz che la castano insieme fanno disastri. Non ce ne sono moltissimi, ma nemmeno pochi.

- Theurgist: pochissimi giocanti, con le modifiche della 1.65 vincono la nomina di classe "palo in culo" dell'anno; pet boostati e immuni al cc, pet ice addirittura dannosissimi quando castano in 3 o 4 sullo stesso bersaglio. Classe particolare e ovviamente straricercata con pbt da 6 secondi...non un' iradiddio, ma sicuramente un notevole fastidio per i nemici quando in mano al giocatore che sa come sfruttarlo, soprattutto durante i keep take/retake.

- Cabalist: pet castante, soliti dot da urlo, negavista e ottimo farmer di quattrini. Non aspettatevi che facciano a pugni per grupparvi. Devastante nella difesa dei keep, un po' meno in rvr aperto. Pericoloso nelle mani di giocatori che badano a farmare rp.

- Sorc: ora presenti in buon numero su mlf, essenziali e ricercati. Soffrono della sindrome di "iocreposempreperprimo", soprattutto quando in un gruppo che non lo difende e della mancanza di insta cc; rimane una classe essenziale in rvr, ma occorrono mani esperte.

- Necro: a parte l'aspetto che tutti conoscono (ladro di campi, bastardo, solatore di merda, money crafter, etc.), c'è ben altro, solo che la scarsa conoscenza della classe porta a pensare che in rvr sia inutile...niente di più sbagliato: af debuff + assist sul main tank + tap + riserva di mana per cleric e caster. In un party "pesante" (con molti tank) è grandioso, se giocato decentemente. Prima o poi fixeranno anche gli innumerevoli bug che ha, con la 1.65 passa al pet tutti i bonus dati dagli oggetti: hp, dex, int, con, qui, res fisiche e magiche. Il pet buffato full è praticamente immortale in melee, mentre gli spell di cc lo distruggono come sempre (pet blu, può essere chainmezzato, durata full).

- Infiltrator & scout: non li caga nessuno, abbandonati al loro destino di stealther. Impensabile farci soloing in rvr senza buffbot. Chissà che con le master abilities di toa si riesca ad aumentare la loro gruppabilità ed utilità generale...

- Minstrel: ultimamente su mlf se ne vedono molti di più rispetto a prima...classe essenziale in rvr, meno in pve, divertente da giocare e pericoloso quando comincia ad essere di RR alto e munito di SoS. Soffre di output damage piuttosto basso in melee, ma compensa bene col resto.



Spero di esservi stato utile.

Wayne
27th October 2003, 16:31
:bow:

Sposto il thread sul forum MLF :D

fish =]
27th October 2003, 18:36
indeciso tra caba matter e merce, consigli? ç_ç

Thor
27th October 2003, 18:58
il consiglio mio è di non fare armsmen, sono una classe dimenticata da dio e soprattutto dalla mythic


fatevi paladini e mercenari
lassate perdere i maghi fire piuttosto fate stregoni speccati body e cmq lasciate perdere gli arcimaghi in genere, dopo l'arms sono la classe + inculata e nerfata del gioco.

fish =]
27th October 2003, 19:02
e il caba? ç_ç

Zurlaccio è_é
28th October 2003, 19:12
- Mercenary: dopo la revisione degli style della 1.65, il numero dei merc su MLF si sta moltiplicando. Classe costruita per fare rvr, in un buon gruppo è l'ammazzacaster per eccellenza; esplode dopo il 40-45 e diventa un tritacarne con RR alto e RA a basso costo. Dirty tricks è migliorato rispetto a prima e la linea DW ha avuto un ottimo boost.


Ammazzacaster lo è pure prima della 1.65 ;)


:sneer:

Mrdonogan
6th November 2003, 00:56
se riesco a trovare una carta di credito ioioio chierico cure\buff :elfhat:

Nazza
6th November 2003, 22:14
Come ho già postato io ce l'ho lo stomaco di fare un cleric healer però dovete darmi na powatina (lo so può sembrare che fo il lamer che non sa usare il pg ma la scatola non la vedrò ancora per un po')

NoeX
8th November 2003, 18:07
Ma come fareste un gruppo (o due ) ideale albionese ?

Gank SquaD di tank in assist ?

Gruppo pbaoe ?

Oppure l'accopiata sorcerer e cabalist ?





Scusa se faccio 1/2 ot ma non apro un'altro 3d...

L'unica cosa che frena il mio passaggio da daoc italia a daoc usa sono questi interrogativi:

- Quanta vita avrà daoc usa alla prossima uscita di WoW ?

- Su server già avviati sarà difficile gruppare con qualcuno senza ridursi a expare con negromanti ?

- Si riuscirà a giocare in RvR con 2 gruppi o le zerg saranno frequenti ( non per aprire DF dico come stile di gioco )

Herny Bahus
9th November 2003, 11:10
Qualcuno mi spiega a cosa serve il pally in rvr se fa un danno ridicolo? ah,ressa,allora è uber :D

Maddai è un somaro con la plate e due canti,solo perchè ressa e se lo fai full scudo è utile... :gha: indiscutibile la sua utilità in pve,invece; muore sempre al posto di tutti gli altri :D


Ironia a parte,se davano lo scudo allenabile al menestronzo,con l'autotraining su strumenti,sarebbe venuto un uber char :)

L'ho giocato per parecchio tempo,dopo l'arms picca taglio,ma l'arms a lungo andare è noioso,il mene invece se lo si sa giocare è sempre utile.

galazon
17th November 2003, 10:58
Qualcuno mi spiega a cosa serve il pally in rvr se fa un danno ridicolo? ah,ressa,allora è uber :D

Maddai è un somaro con la plate e due canti,solo perchè ressa e se lo fai full scudo è utile... :gha: indiscutibile la sua utilità in pve,invece; muore sempre al posto di tutti gli altri :D


Ironia a parte,se davano lo scudo allenabile al menestronzo,con l'autotraining su strumenti,sarebbe venuto un uber char :)

L'ho giocato per parecchio tempo,dopo l'arms picca taglio,ma l'arms a lungo andare è noioso,il mene invece se lo si sa giocare è sempre utile.
asd per me il pala è un gran pg.... :gha: