View Full Version : Ns !!
Sjath
13th May 2007, 01:36
Come specchereste l'ns ora come ora ?
considerate che è sempre stato piercing ( quindi poca voglia di fare altri artys o farm ) ed è autotrainato
thx )
AceGentile
13th May 2007, 08:10
36pierce
44cs
35sil/veleni (o 32 se non vuoi lifebane)
restante in cd
champ weapon offhand, MH mnevis soul piercer (o una roba simile. arma con proc dot heat125 del lab 4.1 speed), lw, zen, dragonsworn (su hib non so se hanno 5dex o str cap, sono le nuove craftate del drago)
Rayvaughan
13th May 2007, 11:01
non dipende anche dal server dove giochi? (ok è una scusa per chiederti dove lo giochi :elfhat: )
Sjath
13th May 2007, 13:34
36pierce
44cs
35sil/veleni (o 32 se non vuoi lifebane)
restante in cd
champ weapon offhand, MH mnevis soul piercer (o una roba simile. arma con proc dot heat125 del lab 4.1 speed), lw, zen, dragonsworn (su hib non so se hanno 5dex o str cap, sono le nuove craftate del drago)
l'ho speccato 10 ore fa :D
ho fatto 44cs, 35veleni, 36 silenzio, 39 pierce, resto cd
il 39 pierce è dovuto al fatto che sono di rank infimo. sul pg ho 2 lw heat 99% per PA e switcho poi con la CW.
mi conviene rifare il tp ? :| considera che cappo davvero tutto, ho un gran tp ;)
@rayvaughan
che domande -.-
lancelot, lyl
AceGentile
13th May 2007, 16:56
l'ho speccato 10 ore fa :D
ho fatto 44cs, 35veleni, 36 silenzio, 39 pierce, resto cd
il 39 pierce è dovuto al fatto che sono di rank infimo. sul pg ho 2 lw heat 99% per PA e switcho poi con la CW.
mi conviene rifare il tp ? :| considera che cappo davvero tutto, ho un gran tp ;)
@rayvaughan
che domande -.-
lancelot, lyl
se con quel tp puoi swappare qualsiasi mainhand allora va bene cosi.
ora come ora per me ottimo setup di armi è CW offhand (debuff perfo, 1po' di toa bonus, end drain) e mainhand swappi. LW per me non sono + così necessarie visto che scout e hunter han perso pd, anche se averne qualcuna dietro (fai una per tipo) fa sempre comodo. oltretutto ora sono spellabili quindi è ancora + semplice cappare le cose importanti.
i drop del lab hanno proc dot con 3 tick, fanno sui 90/120danno a tick in base alle res. ovviamente stackano con dot craftati (matter) e body (envenom)
Saffo
13th May 2007, 20:43
cmq proccano poco le armi del lab..le ho lo stesso tutte e fanno comodo per riavvelenare il target che magari se entra il doppio dot e' una figata...cmq ...come si chiama il NS?
Sjath
13th May 2007, 23:30
se con quel tp puoi swappare qualsiasi mainhand allora va bene cosi.
ora come ora per me ottimo setup di armi è CW offhand (debuff perfo, 1po' di toa bonus, end drain) e mainhand swappi. LW per me non sono + così necessarie visto che scout e hunter han perso pd, anche se averne qualcuna dietro (fai una per tipo) fa sempre comodo. oltretutto ora sono spellabili quindi è ancora + semplice cappare le cose importanti.
i drop del lab hanno proc dot con 3 tick, fanno sui 90/120danno a tick in base alle res. ovviamente stackano con dot craftati (matter) e body (envenom)
diciamo che se switcho l'arma perdo pochissimi punti...tipo 3 forza e 3 dex, niente di che....pero' guadagno molto in af, quindi alla fine della fiera siam lì,
ho gia un ottimo tp...la fregatura è che io facevo i templates strauber da 300platini gia un anno fa, quando era più difficile senza sti nuovi items ;)
merlinos
14th May 2007, 00:43
io cerco 1 tp bello x ombra perfo :P ne avete qualcuno pls?
Ungrim
14th May 2007, 18:57
io cerco 1 tp bello x ombra perfo :P ne avete qualcuno pls?
Config Report
Stats
Str: 100 Int: 0 Hits: 308
Con: 83 Pie: 0 Power: 0
Dex: 77 Cha: 0
Qui: 94 Emp: 0
Resists
Body: 23 Energy: 18 (5) Crush: 34 (5)
Cold: 11 Matter: 11 Thrust: 25
Heat: 23 Spirit: 15 Slash: 26
Skills
11 Critical Strike
8 Piercing
11 Stealth
8 Blunt
11 Celtic Dual
11 Blades
Focus
Cap Increases
21 Qui
5 Dex
112 Hits
23 Str
10 Con
Other Bonuses
4 Style Damage Bonus
4 Spell Range Bonus
4 Spell Damage Bonus
7 Melee Damage Bonus
11 Melee Speed Bonus
30 AF Bonus
Piece Listing
Chest
Name: guard of valor tank
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: 4 Spell Damage Bonus
Effect 8: 4 Style Damage Bonus
Effect 9: 4 Spell Range Bonus
Effect 10: Empty
Utility: 32.00
Arms
Imbue Points: 37.5 of 10 (94 Qual) Overcharge: Impossible!
Gem 1: 7 Dexterity - 99 rough Vapor Essence
Gem 2: 3 Blades - 99 rough Watery War Spell Stone
Gem 3: 5 Stealth - 99 imperfect Airy Battle Jewel
Gem 4: 11 Slash Resist - 99 faceted Watery Shielding
Utility: 66.67
Head
Imbue Points: 37.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: Impossible!
Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 2: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
Gem 3: 5 Critical Strike - 99 imperfect Heated Battle Jewel
Gem 4: 3 Thrust Resist - 99 rough Airy Shielding
Utility: 60.33
Legs
Imbue Points: 37.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: Impossible!
Gem 1: 16 Strength - 99 polished Fiery Essence
Gem 2: 3 Critical Strike - 99 rough Heated Battle Jewel
Gem 3: 4 Celtic Dual - 99 flawed Icy War Spell Stone
Gem 4: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Utility: 64.33
Hands
Name: Maddening
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00
Feet
Imbue Points: 37.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: Impossible!
Gem 1: 60 Hits - 99 precious Blood Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 4 Celtic Dual - 99 flawed Icy War Spell Stone
Gem 4: 3 Critical Strike - 99 rough Heated Battle Jewel
Utility: 66.67
Right Hand
Name: spada labirint
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 4 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 18 Quickness
Effect 3: 4 Heat Resist
Effect 4: 8 Quickness Cap Increase
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.00
Left Hand
Name: spada labirint
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 4 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 18 Quickness
Effect 3: 4 Crush Resist
Effect 4: 8 Quickness Cap Increase
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.00
Two Handed
Name:
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 5 Strength Cap Increase
Effect 2: 3 Celtic Dual
Effect 3: 5 Constitution Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 15.00
Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00
Neck
Name: si
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00
Cloak
Name: Som ombra
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Quickness
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 5 Melee Speed Bonus
Effect 5: Empty
Effect 6: 3 Stealth
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 35.00
Jewel
Name: eerie darkness
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Body Resist
Effect 2: 5 Cold Resist
Effect 3: 5 Heat Resist
Effect 4: 5 Energy Resist
Effect 5: 5 Matter Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: 4 Crush Resist
Effect 8: 4 Thrust Resist
Effect 9: 4 Slash Resist
Effect 10: Empty
Utility: 84.00
Belt
Name: leviatan
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 44 Hits
Effect 2: 8 Body Resist
Effect 3: 8 Heat Resist
Effect 4: 8 Energy Resist
Effect 5: 8 Thrust Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 75.00
Right Ring
Name: ring of dance
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 12 Strength
Effect 2: 3 Stealth
Effect 3: 5 Crush Resist
Effect 4: 12 Dexterity
Effect 5: 5 Slash Resist
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 51.00
Left Ring
Name: leviatan
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 21 Strength
Effect 2: 21 Constitution
Effect 3: 21 Dexterity
Effect 4: 20 Hits
Effect 5: 7 Strength Cap Increase
Effect 6: 3 Melee Speed Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 47.00
Right Wrist
Name: Bracer of Zahur
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Heat Resist
Effect 6: 6 Matter Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 51.00
Left Wrist
Name: ds frza
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 6 Strength Cap Increase
Effect 5: 32 Hits Cap Increase
Effect 6: 44 Hits
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 47.00
ombra taglio con doppia arma labirinto con proc 125 dot con possibile swicth mh cw(per pa o gente che non fa danno heat) perdendo solamente i punti su heat...
AceGentile
14th May 2007, 18:59
leva dex dalla spellata, metti CW o malice offhand. 2lab dot non ha senso, sono danno heat non stackano meglio avere o 1debuff (anche se ora inferiore) o debuff slash + end drain.
quick te ne basta 54(se sei luri) per cappare 250
Piola
14th May 2007, 20:23
Facile con i TP taglio... sparatene un po' di pierce!
:angel:
Sjath
14th May 2007, 21:12
nn trovo il build report del mio, ad ogni modo 26 dex, 26 str, res cappate tranne matter e energy ( cmq energy nn è infima ), 10melee dmg, 10 style,10 speed, eccetera.
Piola
14th May 2007, 21:48
CW offhand MH free o swappabile con bonus Pierce Lab? :look:
Ungrim
15th May 2007, 00:28
leva dex dalla spellata, metti CW o malice offhand. 2lab dot non ha senso, sono danno heat non stackano meglio avere o 1debuff (anche se ora inferiore) o debuff slash + end drain.
quick te ne basta 54(se sei luri) per cappare 250
la cw si puo mettere mh senza perdere nulla gia da cosi...
quick a 54 non basta perche il cap di 250 e stato smentito chiaramente dalla mithic e se guardi qualche programma per cappare un arma 4.2 ci vuole 310 agilita fai tu(lasciando agilita 40 punti piu bassa e non alzando dex so sicuro pure io che si poteva alzare altro:) ).....i dot non stakano ma ogni volta che proccano si resetta il timer e sono xxx danni in piu.....il danno di taglio va bene vs tutti gli stealter ergo non serve swichare le legendarie....
per il resto è opinabile io resto dell'avviso che ad alti rank è meglio mettere forza3 e 10 punti su passive sul veleno piuttosto che forza3+dex3(se non si fa cosi ci si ritrova con una ws simile a taglio ma con un tp con maggiori buchi e col dover swichare su ogni target un tipo di arma per fare danno)per avere quasi lo stesso risultato.....a bassi rank senza passive ci sta un 80 di punti di differenza di ws su 1500 circa che si vanno ad assottigliare fino a 30 punti di differenza mettendo ad alti rank tipo forza3dex3 vs forza4....30 punti so na cazzata calcolando che piercing ha malus vs tutti ed il tp viene fuori piu difficile da overcappare,con piu buchi sulle resist,con meno hp,piu difficile da giocare...per avere che??30 punti di ws in piu su 1600.....
Lorzmus
15th May 2007, 00:51
il cap di 250 e stato smentito chiaramente dalla mithic
Sta cosa non la sapevo mica :confused:
Ungrim
15th May 2007, 01:11
Sta cosa non la sapevo mica :confused:
l'unico cap che hanno dichiarato è stato 1.5 secondi a swing...
altri test hanno dimostrato che l'agilita influisce sul danno poco meno di pain e molto piu di forza(chiaramente forza e la ws influisce pure sui miss)...
lasciare 40-50 punti di agilita sotto al cap equivale sputtanare almeno il 10-15% del potenziale dps senza contare l'evade che spesso si cappa al 50% ma non è mica sempre cappata ws tutti.....
con un arma 4.2 e agilita 305 colpisci ogni 1.53 secondi,con agilita 250 colpisci ogni 1.85 secondi....sullo stun dopo pa da 7 secondi nel primo caso metti dentro 4 swingate doppie e ci avanza 1 secondo quasi,nel secondo caso ne metti 3 e ci avanza 1 secondo buono...
questo per quanto riguarda agilita in se dato che parliamo di matematica...per il resto ometto perche sono mie teorie non testate o provate lol :)
AceGentile
15th May 2007, 07:24
il cap di 250 e stato smentito chiaramente dalla mithic
link or it didnt happen.
75dex = 2/3% schivata in +,che con evade7 (35%) + i buff arrivi praticamente al cap (o poco meno) senza 1mythirian equippato
usando tuo setup (offhand del lab se non ricordo male è 3.6, mh 4.1)
4.1, 3.6, 250quick, 10toa 20bot
Actual R-Weapon Swing Speed: 1.83024
Actual L-Weapon Swing Speed: 1.6070400000000002
Dual Wield Swing Speed: 1.7186400000000002
unico modo che hai per swingare + veloce raggiungendo il cap 1.5 è con celerity
(chiaramente forza e la ws influisce pure sui miss)
se intendi i miss veri e propri (you attack so and so and you miss), no
i miss sono semplice sfiga, ogni arma craftata/artefatto/CW ha % di miss del 5%, drop 10%
Ungrim
15th May 2007, 21:47
link or it didnt happen.
75dex = 2/3% schivata in +,che con evade7 (35%) + i buff arrivi praticamente al cap (o poco meno) senza 1mythirian equippato
usando tuo setup (offhand del lab se non ricordo male è 3.6, mh 4.1)
4.1, 3.6, 250quick, 10toa 20bot
Actual R-Weapon Swing Speed: 1.83024
Actual L-Weapon Swing Speed: 1.6070400000000002
Dual Wield Swing Speed: 1.7186400000000002
unico modo che hai per swingare + veloce raggiungendo il cap 1.5 è con celerity
se intendi i miss veri e propri (you attack so and so and you miss), no
i miss sono semplice sfiga, ogni arma craftata/artefatto/CW ha % di miss del 5%, drop 10%
i miss intendo i blocchi parate e evade..le percentuali base sono influenzate dalla ws nemica ergo e na cazzata dire che arrivi al cap..al max puoi dire che tra ombre che hanno 1500-1600-1700 di ws con una certa dex o agi ti trovi al cap ma di sicuro se ti mena un warrior con 2400 di ws al cap non ci arrivi sicuro mi sembra strano che non notate la differenza se vi mena un thane o se vi mena un war oppure tra un armsman e un paladino,se avevate il 50% di % fissa la differenza non si notava mica.....
per quanto riguarda la velocita di swing ripeto che il cap e 1.5....se tu mi dici che arrivi a 1.7 prima cosa ti rispondo che la media tra le 2 speed funziona solo sul meccanismo di laxe e potrebbe pure andarmi bene su mid ma negli altri reami a 1.7 non ci arrivi,in piu ti dico che tra 1.7 e 1.5 ci sta il 13% di differenza e quindi rimane il fatto che i punti in agilita non sono cmq buttati ergo non capisco perche dici che conviene lasciarla a 250...
se poi per assurdo volessi prendere per vero il dato che hai portato e cioe la media tra le 2 speed(3.85) ti dico pure che col mio tp un luriken arriva a 300 agilita mettendoci 10 punti iniziali per rimanere cappato di danno pure con la cw(dove aumenta a 3.9 e perde 8 di overcap agilita) ergo se uno non vuole overcappare leggermente 1.5 basta che alla creazione mette 15 punti su forza e ti ritrova con 290 agilita e gg..
Ungrim
15th May 2007, 21:51
http://vnboards.ign.com/hibernia_guardian_professions/b20907/101886580/p1/?27
ps su tutti i tp continuate a sputare sangue per overcappare forza da 24 a 26 e poi continuate a lasciare 20-30 punti di agilita senza capparla
AceGentile
15th May 2007, 21:55
i miss intendo i blocchi parate e evade..le percentuali base sono influenzate dalla ws nemica ergo e na cazzata dire che arrivi al cap..al max puoi dire che tra ombre che hanno 1500-1600-1700 di ws con una certa dex o agi ti trovi al cap ma di sicuro se ti mena un warrior con 2400 di ws al cap non ci arrivi sicuro mi sembra strano che non notate la differenza se vi mena un thane o se vi mena un war oppure tra un armsman e un paladino,se avevate il 50% di % fissa la differenza non si notava mica.....
per quanto riguarda la velocita di swing ripeto che il cap e 1.5....se tu mi dici che arrivi a 1.7 prima cosa ti rispondo che la media tra le 2 speed funziona solo sul meccanismo di laxe e potrebbe pure andarmi bene su mid ma negli altri reami a 1.7 non ci arrivi,in piu ti dico che tra 1.7 e 1.5 ci sta il 13% di differenza e quindi rimane il fatto che i punti in agilita non sono cmq buttati ergo non capisco perche dici che conviene lasciarla a 250...
se poi per assurdo volessi prendere per vero il dato che hai portato e cioe la media tra le 2 speed(3.85) ti dico pure che col mio tp un luriken arriva a 300 agilita mettendoci 10 punti iniziali per rimanere cappato di danno pure con la cw(dove aumenta a 3.9 e perde 8 di overcap agilita) ergo se uno non vuole overcappare leggermente 1.5 basta che alla creazione mette 15 punti su forza e ti ritrova con 290 agilita e gg..
cappare evade non vuol dire che schivi sempre, vuol dire che + di cosi non hai possibilità di schivare. schivata cappa al 50%, cosi come block (ora) cappa 75%. poi è chiaro che schivi di +o- in base a vari fattori, tra cui ws avversaria (che poi se ti fai menare da war con 2400ws vuol dire che non l'hai debuffato, ergo giustamente soki
l'esempio che ti ho riportato li ci sono 3numerini, velocià swing arma dx, sx, e la media delle 2 (quando e se ovvio swingano entrambe, media --> swing successivo dopo 1.71s, se non ti swinga la sx ovvio che swinghi ancora a 1.83)
i punti di agilità sono buttati in quanto agilità per modificare swing speed (e solo swing speed) 250 è il cap. puoi averne 250 e mettiamo swinghi ogni 2sec, puoi averne 400 e (ponendo toa bonus/celerity/haste di bot restino uguali) swinghi ugualmente ogni 2sec.
tu sei il primo che dice il contrario (aggiungendo che mythic ha ufficialmente detto che 250 non è il cap oltre il quale swing speed non aumenta +). in tal caso ti chiedo di postare il link alla grab bag della mythic con tale notizia.
http://vnboards.ign.com/hibernia_guardian_professions/b20907/101886580/p1/?27
ps su tutti i tp continuate a sputare sangue per overcappare forza da 24 a 26 e poi continuate a lasciare 20-30 punti di agilita senza capparla
link che hai appena postato tu, ecco cosa sta scritto riguardo a quickness
the hardcap is 250
tu hai appena(cioe appena, qualche ora fa) scritto che mythic stessa ha informato che oltre 250quick è ancora utile per swing speed
Ungrim
15th May 2007, 22:13
Q: What are the caps for str, con, dex, and quick? Are there two caps for quick when considering swing speed and evasion?
A: There are no hard caps anymore, exactly. There are soft caps, past which further increases to a particular stat are not effective - but that depends on the class and what it is you're trying to do. I'm not trying to be vague, I just can't answer the question as written.
To your second question, I turn to Mighty Marty: "There aren't separate caps on quickness with regard to swing speed vs. evasion. There is, however, a cap on swing speed (the fastest you can swing a weapon is once every 1.5 secs) and both quickness and dexterity are considered equally when checking evades."
questo e l'ultimo che hanno scritto su quest'aspetto(18-08-2006)...
un altro articolo risalente al 2004 parlava di un cap di agilita su 250 agilita e sul 40% massimo di incremento sullo swing ma parliamo di un periodo in cui anche le altre skill erano cappate a 300....
ps:abbiamo testato un caster hibbo con 420 di dex e ci sta una differenza chiara tra avere 386 e 420..ovviamente questo non vuol dire che io spenderei dei punti per portarla a 420 dato che con gli stessi punti ci alzo magery e wp che aumento di piu il dps ma questo non vuol dire che esiste un cap a 386...
AceGentile
15th May 2007, 22:27
Q: What are the caps for str, con, dex, and quick? Are there two caps for quick when considering swing speed and evasion?
A: There are no hard caps anymore, exactly. There are soft caps, past which further increases to a particular stat are not effective - but that depends on the class and what it is you're trying to do. I'm not trying to be vague, I just can't answer the question as written.
To your second question, I turn to Mighty Marty: "There aren't separate caps on quickness with regard to swing speed vs. evasion. There is, however, a cap on swing speed (the fastest you can swing a weapon is once every 1.5 secs) and both quickness and dexterity are considered equally when checking evades."
There are soft caps, past which further increases to a particular stat are not effective - but that depends on the class and what it is you're trying to do.
appunto, da quanto ne so io, per quanto riguarda il melee, oltre 250quick non fa niente per farti swingare + velocemente e non ho mai negato che avere oltre 250quick (in misura minima, in quanto stando a 1po di test sulle vn 75dex = 2/3% evade, e in quanto evade = 50% dex 50%quick, si può dedurre che 75quick in +, come dex, è 2/3% schivata)aiuti a schivare di +.
tuttavia, sommando tutte le stats da buffato, + il 35% evade di evade7, arrivi vicino al cap o sul cap - 50% - che poi non vuol dire che 1colpo su 2 lo schivi, in quanto può capitare di non schivare mai - sfiga assurda - o schivare tutto - sculata assurda - )
per casting(e ora archery) è tutto 1altro discorso, ma qui si sta parlando di ns quindi melee
edorapiangi
16th May 2007, 14:34
OT: bellissimo quell'episodio che hai in firma ace :D buahaha .....and the batman symbol ahhahahah
IT: cmq anche io sapevo che oltre i 250 quickness la swing speed non aumentava + ...
cmq non ci vuole molto a provare....si fa un test su pendragon, prima il pg con 250 quickness giusti con un'arma molto lenta (solo l'arma destra, senza la sinistra seno' ci possono essere sbalzi di velocita', o ancora meglio con una 2h) , poi con quickness overcappata al massimo e aug quick 5, la differenza a sto punto dovrebbe essere sostanziale e visibile ad occhio
AceGentile
16th May 2007, 14:48
OT: bellissimo quell'episodio che hai in firma ace :D buahaha .....and the batman symbol ahhahahah
IT: cmq anche io sapevo che oltre i 250 quickness la swing speed non aumentava + ...
cmq non ci vuole molto a provare....si fa un test su pendragon, prima il pg con 250 quickness giusti con un'arma molto lenta (solo l'arma destra, senza la sinistra seno' ci possono essere sbalzi di velocita', o ancora meglio con una 2h) , poi con quickness overcappata al massimo e aug quick 5, la differenza a sto punto dovrebbe essere sostanziale e visibile ad occhio
pendragon down poi si prova. ho sb charcopiato li, se qualcuno logga 1bot e mi fa buff d/q arrivo a 250, poi piglio aug quick5 usando sempre la CW (4.3) e si vede (attivando il chatlog)
edorapiangi
16th May 2007, 15:11
io nn rinnovo + il bot pz, cmq se serve ho anche io il charcopy del mio sb.
cmq appena ho tempo provo da solo col ranger che col self arrivo a 250, posso prendere solo aug quick a 4 pero' -.- ....vabe' provero' ugualmente.
Piola
16th May 2007, 20:44
Sfiga che devo uscire senno' ti loggavo il mio...
Interessa anche a me sta cosa... mi e' ripresa la fotta di respeccare Blade ma mi serve un gran bel tp perche' poi nn ho piu' temopo per ricraftare tutta la roba.
Sjath
16th May 2007, 21:35
il vantaggio di respeccare blade qual'è , premettendo che sono lurikeen ?
AceGentile
16th May 2007, 21:51
il vantaggio di respeccare blade qual'è , premettendo che sono lurikeen ?
non che se fossi stato elfo cambiava molto :)
template migliori, alcuni drop leggermente differenti (tipo, perfo moment of zen, blade zimmeron's).
per il resto blade ha praticamente tutto quello che ha perfo da offrire (fino a 1po' di tempo fa il vantaggio di pierce su blade era stun su schivata, che ora ha anche la linea blade al 21 mi pare)
mi pare che abbiano cambiato anche le LW blade ad avere 3.9 speed come le pierce ma non ne sono sicuro al 100%, è 1po' che non gioco su toa
edorapiangi
16th May 2007, 23:53
io ho provato sia pierce che blade sul ranger e devo dire che sono + o meno sullo stesso livello, pierce forse e' leggermente migliore.
c'e' da dire pero' che i template pierce sono + brutti di quelli blade, e che lo switch delle armi ora non e' + fondamentale come una volta.
con l'avvento delle ultime patch gli arceri non hanno + phisical defence ed ora tutti riescono ad avere tp con resist magiche molto buone, quindi e' meglio speccare blade ed avere un template con + hp/resist migliori.
cw+technomancer's blade credo sia una delle accoppiate migliori al momento, lavorerei comunque sul tp in modo da poter switchare un paio di spade/arte utili tipo il traitor, la malice, e magari qualcos'altro.
p.s. per le LW blade .... credo siano ancora 3.7 , ma cmq anche se fossero 3.9 continuerei a preferire una main hand + lenta (dal 4.1 in su)e con toa bonus migliori
Piola
17th May 2007, 23:02
Allora com'e' finita sta storia della quick? :hm:
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