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View Full Version : video gamesday maggio



9-3v4iM-9
13th May 2007, 12:05
http://files.filefront.com/Gamesday_WHAwmv/;7459401;/fileinfo.html

mi sembrava strano che nessuno l'avesse ancora postato...
sono 450 mb, consiglio il download :)

devo ancora finire di vederlo quindi aspetto a commentare

Gramas
13th May 2007, 16:47
100ks,prima del format scaricavo a 900 ;| da filefront

9-3v4iM-9
13th May 2007, 17:06
io l'ho scaricato a 3-20 ci ho messo 12 ore circa... fossi in te non farei a cambio :D

SharTeel
13th May 2007, 17:15
e scarichiamo 1 pò...sempre alpha version o è finalmente la beta interna?

9-3v4iM-9
13th May 2007, 17:17
mah mi sembra ci sia troppa roba per essere un'alpha... fanno pure provare ai player qualche scontro pvp etc..

c'è molto in più rispetto ai vecchi video

Brcondor
13th May 2007, 17:28
Io ci metterò 20 min max, sto andando a 400 kb/s:P

blaze
13th May 2007, 18:22
Io sono pigro e non scarico, fate volare la mia immaginazione con delle critiche dettagliate.

Brcondor
13th May 2007, 18:31
nn l'ho vistyo ancora tutto, ma promette davvero bene...

9-3v4iM-9
13th May 2007, 18:41
ho visto delle brutte cose tipo barre di casting time (anche su stili melee se non sbaglio) con pushback.
le quest mostrate sono wow-style... ci sono anche quest che richiedono di killare dei pg della fazione opposta se non ho capito male.
il tracker-quest è come quello di wow.
animazioni e grafica si sono evolute notevolmente rispetto ai video vecchi.
le barre sembrano un misto tra wow ed eq.
chat ancora non si è visto praticamente nulla.
interfaccia in generale wow-style con minimappa nell'angolo con pulsanti.

il poco pvp che hanno fatto... mah ancora presto per giudicare... certo la schermata finale con numero di kill/morti/punti etc identica a quelle di fine BG di wow non mi ha fatto pensare ad una buona cosa.
alcuni cast mi sembravano particolarmente lenti, non so se ci sarà modo come in daoc di velocizzare il casting speed.
per il resto il pvp è quasi tutto pov melee e non ci ho capito molto... ma mi sembra di aver visto un paio di volte usare taunt (a intuito eh) che non ha sortito nessun effetto.
si vedono un paio di CC e non ho ancora capito se hanno time fisso (non breakabili) o semplicemente nessuno ha toccato i pg bloccati... si vedono anche alcune mosse che gettano a terra l'avversario stile GW - che lasciano l'avversario a terra relativamente per molto tempo - che possono risultare interessanti.

SharTeel
13th May 2007, 18:44
blabla wow
blabla wow
blabla wow

avete rotto il cazzo, bona paragonare ogni nuovo mmorpg a quella merda per farmer (ancora non l'ho visto btw)

btw il taunt, su personaggi umani, debuffa il danno

9-3v4iM-9
13th May 2007, 18:47
oh... le quest sono in tutto uguali, la schermata di fine bg pure...

fosse stato uguale a barbie avrei detto barbie :(

edit:

(ancora non l'ho visto btw)

pd soka allora e guardatelo prima

per il taunt detto na cazzata io, non so perchè ma ero convinto girasse il target (come su eq forse? mah non ricordo)

Brcondor
13th May 2007, 18:50
Apppena finito di vedere tutto, sn rimasto piacevolmente sorperso.
La cosa che più mi ha colpito è la grande caratterizzazione dei personaggi: per quanto se ne capisse poco, ogni pg sembrava totalmente diverso cm skill. La grafica nn fa urlare al miracolo, ma è soddisfacente per giocare a 1 mmorpg. La caratterizzazione grafica dei pg rispecchia molto l'immaginario di warhammer fantasy, sn riuscito a capire che pg stessi vedendo quasi sempre(tranne 1 che sembrava 1 vampiro di daoc, con pugnale in main è 1 off hand strano con il quale faceva dd blu). Il sistema di gioco sembra più realistico degli altri mmorpg: i mob nn sn la a passeggiare ma spesso stan facendo qualvcosa(corsari che derubano i contadini, predoni barbari cvhe lavorano vicino a 1 accampamento.
Il pvp nn l'ho colto, nn si capiva molto. L'interfaccia grafica mi è piaciuta mlto, è simil-wow ma con miglioramenti(al posto di vedere le quest su sfondo nero cm in wow si apre 1 libro con caratteri goticheggiantoi, la mappe sn piùù fighe etc etc). Insomma, la scimmia cresce...

9-3v4iM-9
13th May 2007, 18:52
a proposito del pve, mi è anche sembrato di vedere che i mob avessero un aggro range molto basso, nonostante (penso, visto la differenza di danni che facevano sul pg rispetto a quelli che prendevano) fossero anche di liv più alto... e questo ripensando a daoc potrebbe essere un bene :D

Brcondor
13th May 2007, 18:52
Il taunt funza così, te taunti 1 pg nemico, quello per 30 sec ha -50% di dmg su tutti i suoi target al di fuori di te... così gli dimezzi il dmg e lo costringi ad attaccarti, òlasciando in vita caster e classi piu deboli

9-3v4iM-9
13th May 2007, 18:54
sisi poi ho riletto le skill...

ah, visto che non mi sono sbattuto molto ad ascoltare i discorsi... se capite la storia delle "tattiche" spiegatemela :D

heartless
13th May 2007, 19:05
bello ce un megavideo, mo lo scarico anche io. Cmq di wow non è tutto da buttare, ad esempio il sistema di exp a me è piaciuto tanto.

qua il problema sta nel capire se il pvp sarà davvero di fazione.

Palur
13th May 2007, 19:05
sisi poi ho riletto le skill...

ah, visto che non mi sono sbattuto molto ad ascoltare i discorsi... se capite la storia delle "tattiche" spiegatemela :D
le tattiche prevedono un incremento di caratteristiche degli stili e del pg.
Tipo aumento dell'effetto snare , aumento danno , aumento %dodge etc.
Han fatto vedere solo quelle di un tank pero (non so che tipo di tank).
L'arciere ha un root molto lungo atm , e il pet a cui puoi dare i comandi tipo wow.Taunt etc.
mi sembrano molto lenti nel colpire .

9-3v4iM-9
13th May 2007, 19:11
si ma mi premeva di capire come e quando funzionassero le tattiche... non ha detto che si possono scegliere all'inizio di ogni combat? o sono comunque intercambiabili? o forse ho capito male io...
ho visto anche che dovrebbero essere sbloccate con dei punti ?exp magari?

SharTeel
13th May 2007, 19:15
chi vivrà vedrà :O

Marphil
13th May 2007, 19:46
Strano che Gramas non abbia ancora commentato in negativo :nod:

Gramas
13th May 2007, 19:48
Da quello che vedo sembra piu frenetico di daoc,grafica ottima per un mmorpg imo,tutto il resto che è uguale a wow fà cagare.Il pezzo del nano mi è piaciuto particolarmente ma che tristezza le scrittine sopra che vengono su ;|

SharTeel
13th May 2007, 19:50
Apppena finito di vedere tutto, sn rimasto piacevolmente sorperso.
La cosa che più mi ha colpito è la grande caratterizzazione dei personaggi: per quanto se ne capisse poco, ogni pg sembrava totalmente diverso cm skill. La grafica nn fa urlare al miracolo, ma è soddisfacente per giocare a 1 mmorpg. La caratterizzazione grafica dei pg rispecchia molto l'immaginario di warhammer fantasy, sn riuscito a capire che pg stessi vedendo quasi sempre(tranne 1 che sembrava 1 vampiro di daoc, con pugnale in main è 1 off hand strano con il quale faceva dd blu). Il sistema di gioco sembra più realistico degli altri mmorpg: i mob nn sn la a passeggiare ma spesso stan facendo qualvcosa(corsari che derubano i contadini, predoni barbari cvhe lavorano vicino a 1 accampamento.
Il pvp nn l'ho colto, nn si capiva molto. L'interfaccia grafica mi è piaciuta mlto, è simil-wow ma con miglioramenti(al posto di vedere le quest su sfondo nero cm in wow si apre 1 libro con caratteri goticheggiantoi, la mappe sn piùù fighe etc etc). Insomma, la scimmia cresce...

quello col pugnale in mano e il teschio nell'altra era lo Zaelot del chaos :p

Hador
13th May 2007, 19:52
Strano che Gramas non abbia ancora commentato in negativo :nod:
tanto sul suo pc non ci giocherà mai :point:

downloading...

Gramas
13th May 2007, 19:55
Per ora tutto quello che deve girare mi gira!!!

SharTeel
13th May 2007, 19:56
cioè le demo di cs1.6 per vedere com'è brava la gente che ci sa giocare? :p

Hador
13th May 2007, 19:56
cs e i porno, ma solo se sono in divx a qualità medio bassa che gli h264 non li regge :sneer:

Gramas
13th May 2007, 19:57
Si,le mie:>:>:>
Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!

Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..

IrideL
13th May 2007, 20:45
Si,le mie:>:>:>
Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!
Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..


scusa ma vendi la filippina al mercato nero e buyati un pc nuovo no? :sneer: :sneer: :sneer:

tyruchi
13th May 2007, 22:14
Si,le mie:>:>:>
Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!
Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..



se vuoi ti vendo il mio pentium 133!

Tuco Benedicto
13th May 2007, 22:15
si ma mi premeva di capire come e quando funzionassero le tattiche... non ha detto che si possono scegliere all'inizio di ogni combat? o sono comunque intercambiabili? o forse ho capito male io...
ho visto anche che dovrebbero essere sbloccate con dei punti ?exp magari?
Le Tactics dovrebbero funzionare in modo vagamente simile ai talenti di WoW, andando a modificare le stat, l'efficacia di alcune spell, ecc... con la differenza sostanziale di non essere "definitive" e di non essere strutturate su una ramificazione "ad albero", besì tipo "mucchio da cui pescare".

Ogni "tattica" costerà un certo tot di punti slot; salendo di livello aumenterà la gamma di tactics disponibili e il numero di slot a disposizione.

Tra un combattimento e l'altro sarà possibile aprire il pannello di gestione delle tattiche e spendere i punti-slot (mettiamo, per esempio, 20 al cap) in modo completamente libero tra le diverse opzioni disponibili, di costo variabile a seconda della potenza.

Esempio.
Diciamo che un giocatore a livello basso ha 4 slot tattica, e che dispone delle seguenti tactics:
- Sgravio diddio. 2 punti. Aumenta il danno inferto del 10%
- Chiappe d'amianto. 2 punti. Aumenta la resitenza al fuoco del 25%
- Diobbono agonistico. 4 punti. Ad ogni critico inflitto al nemico cura il 15% dei propri HP.

Il giocatore a questo punto potrà scegliere se spendere i propri 4 punti prendendo le prime due o solo la terza.
Al combattimento successivo, se lo riterrà necessario, potrà di nuovo modificare la scelta a piacimento e così via.

9-3v4iM-9
13th May 2007, 22:19
cazzofigata

SharTeel
13th May 2007, 23:04
Le Tactics dovrebbero funzionare in modo vagamente simile ai talenti di WoW, andando a modificare le stat, l'efficacia di alcune spell, ecc... con la differenza sostanziale di non essere "definitive" e di non essere strutturate su una ramificazione "ad albero", besì tipo "mucchio da cui pescare".
Ogni "tattica" costerà un certo tot di punti slot; salendo di livello aumenterà la gamma di tactics disponibili e il numero di slot a disposizione.
Tra un combattimento e l'altro sarà possibile aprire il pannello di gestione delle tattiche e spendere i punti-slot (mettiamo, per esempio, 20 al cap) in modo completamente libero tra le diverse opzioni disponibili, di costo variabile a seconda della potenza.
Esempio.
Diciamo che un giocatore a livello basso ha 4 slot tattica, e che dispone delle seguenti tactics:
- Sgravio diddio. 2 punti. Aumenta il danno inferto del 10%
- Chiappe d'amianto. 2 punti. Aumenta la resitenza al fuoco del 25%
- Diobbono agonistico. 4 punti. Ad ogni critico inflitto al nemico cura il 15% dei propri HP.
Il giocatore a questo punto potrà scegliere se spendere i propri 4 punti prendendo le prime due o solo la terza.
Al combattimento successivo, se lo riterrà necessario, potrà di nuovo modificare la scelta a piacimento e così via.

praticamente 1 sistema + simile alle abilità di final fantasy 9 che ai talenti/spec dei vari giochi :p

Faramjr
14th May 2007, 00:44
Un sistema inutilmente complicato :gha:

A questo punto dello sviluppo, abbiamo capito cosa ci si guadagna a fare pvp? C'è un fine? O si combatte solo per aprire la capitale nemica e per "sport"?

No, perchè se non ci sono l'equivalente delle real abilities di daoc (leggasi un sistema di retribuzione permanente) questo gioco è destinato al fallimento come tutti gli altri.

Tuco Benedicto
14th May 2007, 01:51
Un sistema inutilmente complicato :gha:
Io lo trovo meravigliosamente versatile, invece.
Che abbia di complicato non mi è chiaro, per altro... salvo a giocarci non sia una scimmia, si intende.

A questo punto dello sviluppo, abbiamo capito cosa ci si guadagna a fare pvp? Boh. "Abbiamo"?
Io sì, tu non so.

C'è un fine? O si combatte solo per aprire la capitale nemica e per "sport"?
No, perchè se non ci sono l'equivalente delle real abilities di daoc (leggasi un sistema di retribuzione permanente) questo gioco è destinato al fallimento come tutti gli altri.
A dire il vero è cosa nota già da un pezzo che ci sarà qualcosa di simile ed anche di più.

Galandil
14th May 2007, 02:51
A dire il vero è cosa nota già da un pezzo che ci sarà qualcosa di simile ed anche di più.

E il "come" lo si guadagnerà facendo PvP è noto?

Cioé, solito sistema che chi gioca di più in termini di tempo e "farma" quelli che saranno gli RP in WH sarà più sgravio e sburo di chi invece ha a disposizione quelle 3 ore la sera (e quindi la solita stronzata di sempre che tempo sprecato >>>>> skill), oppure ci sarà un qualche sistema intelligente per equilibrare la faccenda?

Brcondor
14th May 2007, 07:11
E il "come" lo si guadagnerà facendo PvP è noto?
Cioé, solito sistema che chi gioca di più in termini di tempo e "farma" quelli che saranno gli RP in WH sarà più sgravio e sburo di chi invece ha a disposizione quelle 3 ore la sera (e quindi la solita stronzata di sempre che tempo sprecato >>>>> skill), oppure ci sarà un qualche sistema intelligente per equilibrare la faccenda?
Lol 3 ore alla sera x 5 sere=15 ore di played alla settimana, che m sembrano cmq mica poche:P

Tunnel
14th May 2007, 08:47
E il "come" lo si guadagnerà facendo PvP è noto?
Cioé, solito sistema che chi gioca di più in termini di tempo e "farma" quelli che saranno gli RP in WH sarà più sgravio e sburo di chi invece ha a disposizione quelle 3 ore la sera (e quindi la solita stronzata di sempre che tempo sprecato >>>>> skill), oppure ci sarà un qualche sistema intelligente per equilibrare la faccenda?
E' un mmorpg, è ovvio e giusto che chi sta piu' online sia avvantaggiato.
E lo dico potendo giocare 2 sere a settimana eh...

SharTeel
14th May 2007, 08:54
in un qualsiasi gioco persistente, chi gioca di + è giusto che abbia la POSSIBILITA' di essere + forte di chi non gioca 1 cazzo
poi ovvio, se sei scarso e giochi tanto, rimani scarso, relli, e non fai cmq punti
se sei forte e giochi tanto, spacchi culi e fai tanti punti
basti vedere come ad esempio su daoc, gli zerger ci mettessero anni e anni sullo stesso pg per fare tipo il rank 10, mentre i ganker ci riuscivano in moooolto meno tempo :O

Faramjr
14th May 2007, 09:15
Boh. "Abbiamo"?
Io sì, tu non so.
A dire il vero è cosa nota già da un pezzo che ci sarà qualcosa di simile ed anche di più.

Ah, tu lo sai che ci sarà "qualcosa"? Mi fa piacere! :sneer:

Ribadisco, se non ci sono rank (permanenti e non con reset settimanale, mensile o quello che volete) e riscontrabili benefici man mano che si sale, il gioco sarà un fallimento.

Per fare pvp è necessario un end-game (end inteso come "scopo", non come "termine"). Lasciate stare la vostra visione del pvp, pensate all'insieme. A voi magari sta bene giocare tot ore facendo pvp in piccoli gruppetti senza guadagnarci niente se non la soddisfazione di vincere. Perchè ci sono tanti patiti del pve secondo voi? Perchè con poco sforzo ottengono dei miglioramenti permanenti per i loro personaggi (exp o oggetti). Perchè il pvp di daoc ha avuto tanto successo? Per la stessa identica ragione.

Se tirano fuori un gioco così la massa di gente che facendo pvp riceve solo legnate, o smette di giocare, o nelle zone di "frontiera" non ci mette più piede. E questo sarebbe un fallimento commerciale assoluto del gioco, ci si ritroverebbe nella situazione del daoc attuale.

SharTeel
14th May 2007, 09:28
cmq da quello che si vede nel video i rank (mi pare li chiami Renown?) pvp ce stanno :O

cancer.shezhar
14th May 2007, 09:35
cmq da quello che si vede nel video i rank (mi pare li chiami Renown?) pvp ce stanno :O

così è sembrato anche a me...



Cancer She'Zhar
della nobile famiglia She'Zhar - fratello minore di Mac e Folkhen

Tele
14th May 2007, 11:00
L'avete proprio guardato con attenzione il filmato eh
lo dice nell'intervista Duflek: " in daoc avevamo un sistema di titoli e ricompense derivate dall'RvR, in WAR ci sarà un sistema analogo, ma migliore"

SharTeel
14th May 2007, 11:15
ho prestato poca attenzione alle parole :sneer:

Faramjr
14th May 2007, 11:59
L'avete proprio guardato con attenzione il filmato eh
lo dice nell'intervista Duflek: " in daoc avevamo un sistema di titoli e ricompense derivate dall'RvR, in WAR ci sarà un sistema analogo, ma migliore"

No, parla di realm points e real ranks, non realm abilities.

Understandably. Once a player reaches, like, Tier 4 Rank 10, the top of the advancement – is there anything that they can do that they can do to advance their characters beyond just items? Titles that you can get from PvP, RvR, and PvE?
I mean you also have your Renown Points and Renown Rank, so there will be advancement there – same as the Realm Ranks and Realm Points in Camelot (DAoC), but different and better then Camelot.

Certo, mi pare quasi scontato che ci siano anche le ra, però mai dire mai.

Sturm
14th May 2007, 12:16
Magari aggiungeranno degli optional alle ra standard :D

Tuco Benedicto
14th May 2007, 12:57
Ah, tu lo sai che ci sarà "qualcosa"? Mi fa piacere! :sneer:

Ribadisco, se non ci sono rank (permanenti e non con reset settimanale, mensile o quello che volete) e riscontrabili benefici man mano che si sale, il gioco sarà un fallimento.
Che è proprio quello che ti sto dicendo che ci sarà... ma evidentemente non lo vuoi capire.
ne hanno già accennato più volte su Warhamer Alliance.


Per fare pvp è necessario un end-game (end inteso come "scopo", non come "termine"). Lasciate stare la vostra visione del pvp, pensate all'insieme. A voi magari sta bene giocare tot ore facendo pvp in piccoli gruppetti senza guadagnarci niente se non la soddisfazione di vincere.

Ma tu lo sviluppo di quale gioco stai seguendo, esattamente?
Perché se c'è una cosa su cui WAR fin dalle premesse iniziali non ha mai peccato, è proprio nell'idea di un end game dinamico.


Perchè ci sono tanti patiti del pve secondo voi? Perchè con poco sforzo ottengono dei miglioramenti permanenti per i loro personaggi (exp o oggetti). Perchè il pvp di daoc ha avuto tanto successo? Per la stessa identica ragione.Analisi piuttosto discutibile di entrambi i fenomeni; non credo sia vera nessuna delle due affermazioni implicite in questa frase.


Se tirano fuori un gioco così la massa di gente che facendo pvp riceve solo legnate, o smette di giocare, o nelle zone di "frontiera" non ci mette più piede. La trovo un'eventualità estremamente improbabile.
Che senso ha comprare un gioco incentrato quasi tutto su un end game di RVR e non andare a fare PVP in alcun modo? Sarebbe come comprare un PES e usarlo solo come gioco manageriale, rifiutandosi di giocare una sola partita manualmente. A quel punto meglio comprarsi Championship Manager o affini.

E questo sarebbe un fallimento commerciale assoluto del gioco, ci si ritroverebbe nella situazione del daoc attuale.
vabbè, qui ti ho proprio perso.
Primo: perché un post prima dicevi che il gioco dovrebbe essere come DAOC per avere successo mentre ora affermi quasi l'opposto e non ne capisco la ragione.
Secondo: Perché non vedo sinceramente il nesso con la situazione attuale di DAOC, che non mi sembra manchi di giocatori che vogliono fare RVR... Casomai manca di giocatori e punto. Cosa dovuta principalmente ad una sua discreta obsolescenza tecnica.

E' un mmorpg, è ovvio e giusto che chi sta piu' online sia avvantaggiato.
E lo dico potendo giocare 2 sere a settimana eh...
Infatti su quello non vedo problemi.
Quel che conta è che stiano alla larga da un sistema di ranking dinamico tipo il vecchio honor system di WOW.
Lo dico perché se già di per se i MMORPG tendono ad essere dei giochi mangia-ore, l'inserimento di un meccanismo come quello, che non solo spingeva a stare attaccati per ore al gioco ma che addirittura *puniva* chiunque osasse prendersi delle pause, lo considero fondalmentalmente immorale. Quasi diabolico in effetti.

Faramjr
14th May 2007, 13:59
A Tuco... dammi il gomito va...

"Affermazioni implicite nella frase"? :rotfl: Aoh, più esplicite di così: sono scritte in italiano e a chiare lettere, cosa c'è di implicito? :sneer:

Vabbè, lasciamo stare.

Han detto che ci sarà un sistema simile a daoc, se ci sono anche l'equivalente delle RA siamo a cavallo, contrariamente io per primo non compro un gioco in cui si fa pvp per sport. Perchè se proprio dev'essere così preferisco farlo con un gioco per cui non devo pagare 15€ al mese :point:

Tuco Benedicto
14th May 2007, 14:09
A Tuco... dammi il gomito va...
Sì. Magari in gola.

Ma l'italiano lo conosci o lo interpreti a tentativi?

"Affermazioni implicite nella frase"? Aoh, più esplicite di così: sono scritte in italiano e a chiare lettere, cosa c'è di implicito?
Se ti dico apertamente "Hai detto due stronzate imbarazzanti" sono più esplicito anche io?

9-3v4iM-9
14th May 2007, 14:10
io conosco lo stile di fara per questo forum e lo stile di tuco per ngi... ma evidentemente voi non vi conoscete a vicenda...
rofl prendo i popcorn

Milker
14th May 2007, 14:10
L'unica cosa che non mi è piaciuta guardando il video è il solito sistema grafico no-collision alla Daoc.

Per il resto sembra che siano stati fatti passi in avanti anche se il tipo dell'intervista è un filo reticente su domande specifiche :)

Faramjr
14th May 2007, 14:24
L'unica cosa che non mi è piaciuta guardando il video è il solito sistema grafico no-collision alla Daoc.
Per il resto sembra che siano stati fatti passi in avanti anche se il tipo dell'intervista è un filo reticente su domande specifiche :)

Il tipo è il successore di Sanya ;)

@ Miave: rimettili a posto i popcorn, la mia quota di tempo sprecato per oggi è finita :nod:

Bakaras
14th May 2007, 14:45
8 kb/s dall'ufficio...
temo di dover aspettare stasera per vederlo -.-

Che intendi pr " no collision alla Daoc" ?
forse ho capito male, ma uno de punti fermi di WAR dovrebbe proprio essere la "fisica" che impedisce di attraversare un PG , cosa assolutamente non presente su DAOC.
Dove ho frainteso la tua affermazione?

blaze
14th May 2007, 14:58
A Tuco... dammi il gomito va...



Sì. Magari in gola.


State bbboni...

Brcondor
14th May 2007, 15:01
Nah la fisica nn l'ho colta... cmq ci ripensavo, proprio ben definiti i pg...

Ardrin WhiteRider
14th May 2007, 15:02
Forse la collision detection sara' l'ultima delle cose che fanno...cosi' da farla funzionare con tutto e tutti

Milker
14th May 2007, 15:16
Forse la collision detection sara' l'ultima delle cose che fanno...cosi' da farla funzionare con tutto e tutti

Spero proprio che sia così perchè fino ad ora dagli sviluppatori non è arrivata nessuna notizia certa a riguardo

Magari è una cazzata programmarla e si può fare all'ultimo momento,dal video anche per rispondere a Bakaras i char si attraversono fra di loro

Tibù
14th May 2007, 15:24
la collisione dei corpi è stata forse la prima cosa che hanno annunciato per "rivoluzionare" l'rvr mi sembra strano non lo implementino,forse come gia detto vogliono avere ben definiti i modelli dei pg per poterci poi inserire il tutto,cosa nn semplice x bilanciare la cosa :o

Bakaras
14th May 2007, 15:30
Spero proprio che sia così perchè fino ad ora dagli sviluppatori non è arrivata nessuna notizia certa a riguardo
Magari è una cazzata programmarla e si può fare all'ultimo momento,dal video anche per rispondere a Bakaras i char si attraversono fra di loro

Grazie
:kiss:

Tuco Benedicto
14th May 2007, 15:32
Forse la collision detection sara' l'ultima delle cose che fanno...cosi' da farla funzionare con tutto e tutti
La collision detection è *già* implementata, ed a seconda della build alpha in considerazione l'hanno anche provata in varie combinazioni (always on, solo su nemici, solo in zone RVR, ecc).

La soluzione più probabile alla fine pare sarà quella della CD attiva solo in zone RVR e solo sui nemici, perché le altre combinazioni si sono rivelate più foriere di disagi che di divertimento.

Detto questo, stando ad alcuni commenti da uno dei recenti Gamesday (Parigi) pare che al momento non funzioni esattamente una bomba e che dia alcuni problemi di "latenza", con corpi che compenetrano e solo dopo qualche decimo di secondo vengono "rimbalzati" indietro con un brutto effetto swap.

È comunque una feature che dovranno ottimizzare al meglio per rendere funzionale, perché sono dell'idea che se deve lavorare in modo approssimativo tanto vale che venga eliminata direttamente.

Stando alle dichiarazioni di Mythic, comunque, la sua presenza è data praticamente per certa.

9-3v4iM-9
14th May 2007, 15:37
Detto questo, stando ad alcuni commenti da uno dei recenti Gamesday (Parigi) pare che al momento non funzioni esattamente una bomba e che dia alcuni problemi di "latenza", con corpi che compenetrano e solo dopo qualche decimo di secondo vengono "rimbalzati" indietro con un brutto effetto swap.

perfetto... questa cosa unita al mio ping scandaloso mi farà sicuramente teleportare in posti strani durante gli inc :(

Ardrin WhiteRider
14th May 2007, 15:39
Vedrai che per quando esce sara' tutto ok con il collision detection...ma e' normale...prima fanno le prove di funzionamento, in ogni modo, poi vedono quale e' il migliore e infine "puliscono" quel metodo in modo da renderlo efficace

Milker
14th May 2007, 15:45
Detto questo, stando ad alcuni commenti da uno dei recenti Gamesday (Parigi) pare che al momento non funzioni esattamente una bomba e che dia alcuni problemi di "latenza", con corpi che compenetrano e solo dopo qualche decimo di secondo vengono "rimbalzati" indietro con un brutto effetto swap

Quindi non è proprio una cazzata a livello di programmazione soprattutto all'interno di un mmorpg,cmque sono daccordissimo con te sul fatto che per implementarla deve funzionare bene

SharTeel
14th May 2007, 15:51
basta che non fanno un sistema alla guildwars che sembra i pg siano contenuti in dei cilindri per quanto è grosso il raggio di collisione :p

Rayvaughan
14th May 2007, 16:01
dwling

Darkwarrior
14th May 2007, 18:14
Finalmente un bel video!

IrideL
14th May 2007, 18:19
No, parla di realm points e real ranks, non realm abilities.


ah beh allora cambia tutto, chissa a che servono i realm points a sto punto ci si chiede :sneer:





Per fare pvp è necessario un end-game (end inteso come "scopo", non come "termine").


vero e la mithyc ha sempre , SEMPRE privilegiato una concezione di gioco atta a favorire scontri di massa etc rispetto al puro Pvp o scontri tra clan etc, nn penso quindi che abbiano deciso di cambiare questa visione di gioco...certo oraci saranno i battleground, ma l'rvr vero e proprio sara' quello della conquista di zone e la conquista di capitale e sono sicuro metteranno cose tipo reliquie cazzi e mazzi per far contente le persone che come dici tu hanno bisogno di un End game ( :sneer: )


p.s. che senso avrebbe mettere un reset settimanale ? ...mboh!

9-3v4iM-9
14th May 2007, 18:29
p.s. che senso avrebbe mettere un reset settimanale ? ...mboh!
nerding!

Faramjr
14th May 2007, 19:00
ah beh allora cambia tutto, chissa a che servono i realm points a sto punto ci si chiede :sneer:





vero e la mithyc ha sempre , SEMPRE privilegiato una concezione di gioco atta a favorire scontri di massa etc rispetto al puro Pvp o scontri tra clan etc, nn penso quindi che abbiano deciso di cambiare questa visione di gioco...certo oraci saranno i battleground, ma l'rvr vero e proprio sara' quello della conquista di zone e la conquista di capitale e sono sicuro metteranno cose tipo reliquie cazzi e mazzi per far contente le persone che come dici tu hanno bisogno di un End game ( :sneer: )


p.s. che senso avrebbe mettere un reset settimanale ? ...mboh!

Ah, ma guarda che io spero che sia così. Fino ad ora però non hanno annunciato niente riguardo all'equivalente delle RA.

Ci sono diversi giochi in cui col pvp non guadagni niente a parte i punti. Ad esempio in City of Heroes/Villains coi punti presi dal pvp ti ci compri dei buff temporanei e basta. E le classifiche e i rank scalano dopo tot giorni, quindi se vuoi mantenere il tuo rank devi continuare a fare pvp.

Che la tradizione di Mythic sia diversa lo so bene anche io, ma non si sa mai, per contrastare wow potrebbero tirare fuori cagate a non finire.

Hagnar
14th May 2007, 19:14
Vojo vedere con la collision detection durante gli assalti alle capitali quanta gente crasherà ..... :confused:

Brcondor
14th May 2007, 19:16
bAH wow è rivolto a 1 pubblico diverso, che vuole 1 gioco piu easy nel pvp e fattibile fondamentalmente da soli, nei ritagli di tempo, nelle mezzore. Non esiste cc(praticamente). Giocare in 2 nn porta grandi benefici, nn esistono healer in pvp( è difficile che ce ne siano)... skill ne serve poca, tutto legato all'equip che ti permette di afre dmg>hp avversario rispetto al tempo che ci mettwe lui a killarti. Poi nn dico che sia 1 gioco per mongoloidi, il vpe è difficile e da le sue soddisfazioni. Per contrastare wow la mythic dovrebbe offrire quello che wow nn offre: un rvr solido, con tanto cc(giocavo il bardo su daoc). Se si avvicinasse alle dinamiche di wow finirebbe col perdere, perchè scontri complessi secondo le dinamiche pvp di wow(bg capture the flag o controllo punti strategici) sono impossibile. E allora sarebbe 1 wow 2, con magari un pve più brutto...

BlackCOSO
15th May 2007, 14:29
bah...

per ora e un gran calderone di idee.....dove non si capisce un cazzo, ne tanto meno la strada che vogliono intraprendere....

IMHO

Tuco Benedicto
15th May 2007, 16:46
bah...
per ora e un gran calderone di idee.....dove non si capisce un cazzo, ne tanto meno la strada che vogliono intraprendere....
IMHO
Mi sa che è un problema tutto tuo.

Tibù
15th May 2007, 17:09
certo che Tuco sai proprio come farti ben volere dagli utenti dei forum,manco 10 post e hai gia preso x idioti sia faramjr che blackcoso

Hagnar
15th May 2007, 17:19
certo che Tuco sai proprio come farti ben volere dagli utenti dei forum,manco 10 post e hai gia preso x idioti sia faramjr che blackcoso

Fake IMO

Sulimo
15th May 2007, 17:24
10 post e hai gia preso x idioti blackcoso

come dargli torto :\\


Blackfrocio :love: :love: :love:

Tuco Benedicto
15th May 2007, 17:34
certo che Tuco sai proprio come farti ben volere dagli utenti dei forum,manco 10 post e hai gia preso x idioti sia faramjr che blackcoso
A me sembra che facciano tutto da soli, sinceramente.

Fake IMO
Beh, dai, rallegrati. Non se l'unico che dice cazzate, a quanto ho visto.

Hagnar
15th May 2007, 17:35
Beh, dai, rallegrati. Non se l'unico che dice cazzate, a quanto ho visto.

A buon rendere

blaze
15th May 2007, 18:17
A me sembra che facciano tutto da soli, sinceramente.

Ah sì?


Beh, dai, rallegrati. Non se l'unico che dice cazzate, a quanto ho visto.

No, evidentemente no.

Parliamoci chiaro, sui pochi post che hai all'attivo il 30% li hai usati per essere costruttivo e dare informazioni nuove su WAR, il resto per trattare chiunque sia in disaccordo con te come se avesse il qi di un tacchino.

Posso comprendere la difesa "appassionata" di qualcosa ritieni stia venendo sviluppato nel modo giusto ma, se vuoi rispetto, mi farai il sacrosanto favore di concederlo anche agli altri comportandoti come si confà a giovanotti beneducati della tua risma.

Se non lo vorrai e non lo concederai mi prenderò la sancita libertà di reagire di conseguenza.

IrideL
15th May 2007, 19:24
Ah, ma guarda che io spero che sia così. Fino ad ora però non hanno annunciato niente riguardo all'equivalente delle RA.
Ci sono diversi giochi in cui col pvp non guadagni niente a parte i punti. Ad esempio in City of Heroes/Villains coi punti presi dal pvp ti ci compri dei buff temporanei e basta. E le classifiche e i rank scalano dopo tot giorni, quindi se vuoi mantenere il tuo rank devi continuare a fare pvp.
Che la tradizione di Mythic sia diversa lo so bene anche io, ma non si sa mai, per contrastare wow potrebbero tirare fuori cagate a non finire.


boh guarda osno strasicuro che nn faranno una merdata tipo rank che scalano etc,sarebbe come dici tu una strategia fallimentare, secondo me il fulcro di tutto questo discorso e' Se la EA sta impartendo ordini o strategie di vendita o meno, se realmente sta' cmq modificando i progetti per aumentare il numero di clienti finali ( bimbominkia&co ) allora probabilmente siamo tutti nella merda :sneer:

io spero vivamente di no , altrimenti dovro' aspettare World of starcraft o fallout 3 mi sa' :sneer:

il video cmq l'ho visto, quello che nn capisco e' come dei tizi amatoriali riescano a fare un video decente, e quelli ufficiali fanno cagare al cazzo letteralmente :sneer: , cmq boh anche in questo video anche se ce' molta carne al fuoco non si puo ancora giudicare il prodotto finale..aspettiamo sta benedetta beta ( sperando si possa entrare col preorder QQ )

Hagnar
15th May 2007, 19:26
boh guarda osno strasicuro che nn faranno una merdata tipo rank che scalano etc,sarebbe come dici tu una strategia fallimentare, secondo me il fulcro di tutto questo discorso e' Se la EA sta impartendo ordini o strategie di vendita o meno, se realmente sta' cmq modificando i progetti per aumentare il numero di clienti finali ( bimbominkia&co ) allora probabilmente siamo tutti nella merda :sneer:
io spero vivamente di no , altrimenti dovro' aspettare World of starcraft o fallout 3 mi sa' :sneer:

Dimentichi che uscirà anche un mmorpg su warhammer 40k.. :banana:

Tuco Benedicto
15th May 2007, 19:30
Parliamoci chiaro, sui pochi post che hai all'attivo il 30% li hai usati per essere costruttivo e dare informazioni nuove su WAR, il resto per trattare chiunque sia in disaccordo con te come se avesse il qi di un tacchino.
Parliamoci chiaro, su tre persone con cui ho avuto un "frontale", due sostenevano verità oggettive estremamente discutibili e basate su una lacuna delle loro informazioni ("Non si sa ancora nulla" "non si capisce dove vogliano andare a parare"), dove la seconda delle due poi è quasi tragicomica, visto che "dove andare a parare" è uno dei pochi punti fermi del prodotto fin dall'alba del progetto.
Il terzo individuo, poi, insinua su non si sa bene che basi che dovrei essere un fake, dando per implicito quindi che io sia un vecchio utente sotto falsa identità che si atteggia volutamente a troll... come se fossi io quello che ha detto cose stupide e/o false, per altro.


Posso comprendere la difesa "appassionata" di qualcosa ritieni stia venendo sviluppato nel modo giusto
Ma guarda, passionalità e aspettative personali contano il giusto, quello che mi indispone non è che che si critichi il gioco, è veder vendere per dato di fatto delle considerazioni particolarmente poco fondate, quando non sfacciatamente false.


ma, se vuoi rispetto, mi farai il sacrosanto favore di concederlo anche agli altri comportandoti come si confà a giovanotti beneducati della tua risma.
Se non lo vorrai e non lo concederai mi prenderò la sancita libertà di reagire di conseguenza.
Woah, che stile.
Di contro, a prescidnere dall'argomento trattato, ho sempre pensato che il rispetto bisogna anche fare il possibile per meritarselo. Trollare su una questione che si conosce poco non è il migliore degli incentivi a farsi trattare con i guanti.
L'ignoranza non sarà un crimine, ma non legittima il non dover rispondere delle proprie azioni.
Io di arte moderna non capisco un cazzo, quindi se entro in una galleria d'arte non inizio a sbraitare che i quadri fan tutti schifo, altrimenti legittimo chiunque ne sappia più di me a darmi dell'idiota.
Non ho mai capito perché in rete questo freno inibitorio sia per lo più considerato un optional.

Comunque ho afferrato l'ultimatum.

Rayvaughan
15th May 2007, 19:38
bhe rispetto ai video precedenti hanno fatto dei grossi passi avanti... certo manca ancora tanto...

e personalmente non mi piace il sistema del target e di tutte le scritte che vengon fuori... cioè targetti uno e gli si crea un cerchio enorme sotto le chiappe:rain:

Gramas
15th May 2007, 19:44
Dio ma questo è uscito da quella gabbia di matti che è mmorpgitalia o ngi?

In confronto a quello schifo quà è il paradiso e nessuno flamma:rotfl:

Scusate,cattiva giornata :>:>

Hador
15th May 2007, 19:50
a me sta simpatico! vieni a farti un giro sul news e il life! ti prentiamo gilda

9-3v4iM-9
15th May 2007, 19:52
a me sta simpatico! vieni a farti un giro sul news e il life! ti prentiamo gilda
:nono:

Palur
15th May 2007, 19:55
come dargli torto :\\
Blackfrocio :love: :love: :love:
hahahaha sulima :lol: :banana:

blaze
15th May 2007, 19:58
Di contro, a prescidnere dall'argomento trattato, ho sempre pensato che il rispetto bisogna anche fare il possibile per meritarselo. Trollare su una questione che si conosce poco non è il migliore degli incentivi a farsi trattare con i guanti.


Io ragiono in modo diverso.

Per me il rispetto va concesso a chiunque, fino a che non fanno qualcosa per perderlo.

A prescindere dalla ragione o meno, dall'ignoranza o meno, c'è modo e modo di dire le cose e di essere in disaccordo, e un tantino di cortesia in più non ha mai fatto male a nessuno, alimenta il quieto vivere e mi fa faticare meno.
Notare che qui nessuno ha espresso opinioni su un prodotto finito, si parla per congetture.


Woah, che stile.

Sì, grazie per averlo notato. :cool:

Hador
15th May 2007, 20:01
cmq tuco ricorda, a fare il fanboy si finisce come caesar :nod:

per ora abbiamo visto un sacco di video e un sacco di parole, le si commenta per quello che sono, impressioni. Quel che sarà poi si vedrà, inutile iniziare a ringhiarsi addosso già ora.

Gramas
15th May 2007, 20:04
(4£5/\R

ahhaha quello si che era un fanboy

IrideL
15th May 2007, 20:15
(4£5/\R
ahhaha quello si che era un fanboy




o ma sto pc? :rotfl: :rotfl:



cmq il sistema telecamere e' simil daoc ( per fortuna :gha: ) e finalmente hanno implementato un sistema di macro degno di tal nome :love:

9-3v4iM-9
15th May 2007, 20:18
cmq il sistema telecamere e' simil daoc ( per fortuna :gha: )
in che senso?

Tuco Benedicto
15th May 2007, 20:26
cmq tuco ricorda, a fare il fanboy si finisce come caesar :nod:
Io sono polemico e perfezionista. È diverso. :confused:


per ora abbiamo visto un sacco di video e un sacco di parole, le si commenta per quello che sono, impressioni. Quel che sarà poi si vedrà, inutile iniziare a ringhiarsi addosso già ora.
Non metto in dubbio che ci siano ancora incognite e lati oscuri, solo che non sono quelli che gli si imputava nei post precedenti.

Credo che la strutturazione della Campaign e dell'end game non abbia davvero più nulla di oscuro. Nelle sue dinamiche è stata resa esplicita come potrebbero esserlo le regole di un gioco da tavolo.

Per fare una metafora usando un gioco di carte collezionabili alla Magic: ne senti parlare, ti informi, leggi le istruzioni, vedi anche qualche carta d'esempio del mazzo-base e (se non sei idrocefalo) capisci come giocarlo.
Ti restano chiaramente dubbi sulla bellezza estetica della carte, il loro bilanciamento, il loro numero... ma come funziona il gioco ormai ti è comunque noto.
Con WAR la situazione è proprio qualcosa di simile. Dire quindi, ora come ora, che "non sappiamo niente di dove andrà a parare" o che "non ci si capisce un cazzo" a me pare nulla meno che falso.
Forse non lo sa l'utente che l'ha scritto, ma resta appunto un problema tutto suo.

Tuco Benedicto
15th May 2007, 20:32
Dio ma questo è uscito da quella gabbia di matti che è mmorpgitalia o ngi?
Se per "questo" alludi a me, non sono "uscito" proprio da nessuna parte...
Ma se ci tieni a saperlo sono passato da entrambi.


In confronto a quello schifo quà è il paradiso e nessuno flamma:rotfl:
Scusate,cattiva giornata :>:>
Mah, le guerre tra fan-forumboy mi fregano il giusto, ti dirò.
Non simpatizzo per alcun forum in particolare, tanto i fessi e i casi umani abbondano ovunque.

Internet sarà per la sociologia quello che l'olocausto è stato per la medicina tedesca.

BlackCOSO
15th May 2007, 21:04
Ma guarda ...

In tutta sincerita' , se fai parte dello staff che sta sviluppando Warhammer , prima di tutto complimenti per la tua carriera professionale , ..prenderei baracche e burattini , porgendo le scuse , diversamente nel caso i cui tu sia una personale " normale " come noi ..beh... ; personalmente penso questo , l'unica cosa sicura e che tu abbia le idee piu chiare di chi rilascia le interviste sul gioco , il che e tutto un dire :wave:

Per ora viste le interviste , i video e tutto quello che ci gira intorno , e un ammucchiata delle varie idee " innovative " dei vari mmorpg usciti negli ultimi anni , ora le cose sono 2 , o esce un giocone , o esce un accozzaglia mista senza testa ne coda , ma appunto sono mie idee personali.

C'e una sottile linea che divide come dici tu i fessi delle varie comunity , dal fesso che potresti essere tu......., Tu...la vedi ancora la linea all'orizzonte?

Ma poi dico...te ne esci con la storia dei fanboy -.- , per sputare sentenze a cazzo verso Mythic-warhammer dovrei essere un assiduo giocatore di wow ? ....a posto siamo :sneer: ....hai....azzeccato...tutto!!!!!!!!!

Gramas
15th May 2007, 21:12
Se per "questo" alludi a me, non sono "uscito" proprio da nessuna parte...
Ma se ci tieni a saperlo sono passato da entrambi.

Si vede:DPerò quà ti troverai male,non ci sono bimbiminchia fanboy(escluso qualche elemento:rotfl: )

Se per "questo" alludi a me, non Mah, le guerre tra fan-forumboy mi fregano il giusto, ti dirò.
Non simpatizzo per alcun forum in particolare, tanto i fessi e i casi umani abbondano ovunque.

Guarda su questo ti dico solo che ti sei distinto bene partendo in pole

Tuco Benedicto
15th May 2007, 21:18
Tu...la vedi ancora la linea all'orizzonte?
Ma quale, quella che ti divide a metà la faccia? :look:


Guarda su questo ti dico solo che ti sei distinto bene partendo in pole
:afraid:


Però quà ti troverai male, non ci sono bimbiminchia
È quello di cui sembrano convinti in tutti i forum, e quasi sempre si sbagliano.

BlackCOSO
15th May 2007, 21:20
Ma quale, quella che ti divide a metà la faccia? :look:
:afraid:

gia finito gli argomenti ? :sneer: :sneer: , andiamo bene....., speravo almeno fosse approdato qui un fanboy con le palle , quelli tosti...invece ci tocca il non plus ultra degli zeri :point: :rain:

blaze
15th May 2007, 21:23
Abbiamo finito?

Tuco Benedicto
15th May 2007, 21:25
gia finito gli argomenti ? :sneer: :sneer: , andiamo bene....., speravo almeno fosse approdato qui un fanboy con le palle , quelli tosti...invece ci tocca i non plus ultra degli zeri :point: :rain:
Guarda, mi hai già annoiato.

Ho capito l'andazzo: tipico forum di "veterani" o presunti tali, per cui sono tutti scemi quelli che stanno sugli altri forum e che si spalleggiano a vicenda.

Il torto è sempre dell'ultimo arrivato perché si fa comunella per farlo passare per scemo e la validità degli argomenti non conta un cazzo rispetto al prestigio (anzianità?) di chi parla.
Se vuoi chiamare qualche altro amichetto a dirti che hai ragione, magari se superate i 4 ti convinci che è vero...

Facciamo così: io ignoro te, tu ignori me, e si continua a seguire pacificamente le discussioni.


Ma poi dico...te ne esci con la storia dei fanboy -.- , per sputare sentenze a cazzo verso Mythic-warhammer dovrei essere un assiduo giocatore di wow ? ....a posto siamo ....hai....azzeccato...tutto!!!!!!!!!
Ma questo cosa diavolo c'entra? Chi ti ha mai detto niente del genere? Ma lo vedi che parli a vanvera?

SharTeel
15th May 2007, 21:27
facciamo che ignorano tutti te visto che in 16 post sei praticamente riuscito a stare sulle balle di tutta la board?

Wolfo
15th May 2007, 21:30
certo che Tuco sai proprio come farti ben volere dagli utenti dei forum,manco 10 post e hai gia preso x idioti sia faramjr che blackcoso
blackculo effettivamente ......:D :kiss: :love:


Cmq non animatevi troppo , per quello che si può vedere e ci è dato sapere non possiamo dare nessuna conclusione , io mi fido , credo uscirà un gran bel gioco , per il momento sta guadagnando punti , all'inizio era partito maluccio :p

BlackCOSO
15th May 2007, 21:33
Ho capito l'andazzo: tipico forum di "veterani" o presunti tali, per cui sono tutti scemi quelli che stanno sugli altri forum e che si spalleggiano a vicenda.

Il torto è sempre dell'ultimo arrivato perché si fa comunella per farlo passare per scemo e la validità degli argomenti non conta un cazzo rispetto al prestigio (anzianità?) di chi parla.


Non non hai capito invece proprio niente , hai dato informazioni in un post che parla di un gioco " che uscira " , informazioni che in molti casi avevano davanti un " dovrebbe essere , potrebbero avere , rumor , ecc " piu conclusioni personali sul cosa dovrebbero fare per renderlo "ottimo" , si leggono i post , ci si fa un idea , e si scrive la propria opinione , perche ti ricordo che e un forum , la mia la dissi gia in passato , e accettai le latre opinioni...come di norma si fa , fra persone civili.....poi qua alcuni scherzano perche si conoscono..

Tu diciamo che ti sei presentato come un calcio nelle palle .....non rifilare le colpe a presunti giochi di " nonnismo " ...., te ne sei sbatutto le palle di una delle prime regole di qualuque forum , il rispetto per le opinioni degli altri....

Fai come ti pare.....era solo per chiarire come funziona qui

( blazeee non sto flammando :elfhat: , sono ot ma non sto flammando :elfhat: )

9-3v4iM-9
15th May 2007, 21:34
blackculo effettivamente ......:D :kiss: :love:
Cmq non animatevi troppo , per quello che si può vedere e ci è dato sapere non possiamo dare nessuna conclusione , io mi fido , credo uscirà un gran bel gioco , per il momento sta guadagnando punti , all'inizio era partito maluccio :p
cazzo wolfo tu ti vesti di rosa, vai in giro in ciabatte e con le mutande in vista... se a te piace siamo rovinati

blaze
15th May 2007, 21:36
"Qui" funziona che se non riportate la discussione IT chiudo in tempo zero.

Ah, e giusto per chiarire, ho già dato il mio "ultimatum" a Tuco sul comportamento che preferisco, ma non ammetterò nemmeno il fare fronte comune per demolire una persona.
Se non riuscite a convivere ignoratevi civilmente, per il resto mantenetevi su un livello che causi il minor numero di travasi di bile possibile.

Da questo punto in poi ogni reply di spam o risposta alla discussione OT, ormai da considerare chiusa, sarà deletato senza pensarci due volte.

Medrich
18th May 2007, 09:23
Essendo che in questi giorni non ho avuto un cazzo di tempo per scaricarmi il video, mi preme sapere solo un paio di cose che,purtroppo, per mancanza di tempo non riesco a seguire bene: :awk:

1° secondo un vostro parere, il gioco a che punto sta? è poco più di un'alfa, meglio di una beta o quasi il gioco completo?:scratch:

2° essendo che mancheranno un sacco di classi (a detta della mia ragazza, io purtroppo sono ignorante di warhammer) secondo voi il gioc quanto sarà penalizzato? di avrà un daoc 2 in cui ogni volta che esce una classe "nuova" (skaven, ogre, conti vampiro, ecc) sarà supercazzutaioammazzotuttinonmifermanessuno :devil:, o a quanto si dice hanno lasciato nello scantinato alcune classi solo per mancanza di tempo?

Thx






P.S. Blackculo lavori ancora al Pier della Francesca? Se si mi sa che tra qualche mese ci si ribecca che vengo a fare l'università li...:banana:

9-3v4iM-9
18th May 2007, 09:43
1- beh guardando i video direi che siamo oltre la "beta" come avanzamento, anche se ovviamente non si può ancora parlare di gioco completo. pensando però al fatto che ancora non tutte le razze/classi sono state mostrate (quindi a logica implementate), direi che complessivamente siamo in "beta più" come progress, certo ancora non a livello di beta open

2- beh altre razze/classi, volenti o dolenti, ce le metteranno... che sia per seguire la storia di warhammer, che sia per vendere espansioni, questo non lo so... ma gli altri mmorpg insegnano :)
spero ovviamente che non mettano classi al momento zomgwtfsgraved solo per vendere di più/far rerollare/attirare nuove persone

Slokar
18th May 2007, 11:26
mipermetto di informare chi se lo fosse perso che in WAR ci saranno dei "renown points" (= rinomanza, fama) che saranno in tutto e per tutto simili ai nostri amati pr di daoc.

cosa ce ne si farà è ancora un mistero, ma già il fatto che ci siano implica che oltre agli obiettivi "di fazione" come la presa delle capitali ci saranno anche obiettivi meramente personali (come i rank pvp su daoc).

il che mi tranquillizza molto, perché per quanto bella sia la presa delle capitali sarà (anche a detta dei devs) una cosa "ogni tanto" e questo non basterebbe chiaramente a far stare attaccata la gente al gioco ogni santo giorno.

peraltro sarebbero stati proprio poco furbi a togliere la cosa (i pr) che ancora adesso tiene incollati a daoc migliaia di utenti (personalmente l'ho mollato e ripreso decine di volte ormai, schifato da alcune cose ... eppure son sempre tornato all'ovile per fare del sano pvp anche solo nei bg, e mi diverto ancora un mondo dopo 4 anni ...).

:)

Medrich
18th May 2007, 11:52
mipermetto di informare chi se lo fosse perso che in WAR ci saranno dei "renown points" (= rinomanza, fama) che saranno in tutto e per tutto simili ai nostri amati pr di daoc.

cosa ce ne si farà è ancora un mistero, ma già il fatto che ci siano implica che oltre agli obiettivi "di fazione" come la presa delle capitali ci saranno anche obiettivi meramente personali (come i rank pvp su daoc).

il che mi tranquillizza molto, perché per quanto bella sia la presa delle capitali sarà (anche a detta dei devs) una cosa "ogni tanto" e questo non basterebbe chiaramente a far stare attaccata la gente al gioco ogni santo giorno.

peraltro sarebbero stati proprio poco furbi a togliere la cosa (i pr) che ancora adesso tiene incollati a daoc migliaia di utenti (personalmente l'ho mollato e ripreso decine di volte ormai, schifato da alcune cose ... eppure son sempre tornato all'ovile per fare del sano pvp anche solo nei bg, e mi diverto ancora un mondo dopo 4 anni ...).



Più che altromi chiedo (sempre da enorme ignorante di warhammer) i capitani, generali, principi e cazzi e mazzi che la mia ragazza mi sta facendo na testa tanta per spiegarmeli.... se non con i punti fama comesi scaleranno le classifiche? si diventerà eleggibili di suddetti titoli se farai una sorta di cariera (un botto di rvro quello che sarà)?

La scimmia sale sempre inesorabile e ormai mi strilla nelle orecchie che devo avere quel gioco!

Slokar
18th May 2007, 12:07
diciamo che non c'è ancora nulla di ufficiale, si sa che ci saranno sti punti e basta ...

direi che a rigor di logica ci saranno dei rank da scalare, altrimenti non vedo che uso se ne potrebbe fare di sti punti, e che al raggiungimento dei vari rank ci dev'essere per forza una qualche ricompensa (potrebbe essere una/più abilità speciali, o qualche item ...) altrimenti se il tutto resta nel campo della "fama" i vantaggi, oltre al prestigio del rank, non varrebbe lo sforzo fatto :)

sto facendo congetture però, ancora non si sa nulla delle ricompense pvp :)

Medrich
18th May 2007, 12:16
diciamo che non c'è ancora nulla di ufficiale, si sa che ci saranno sti punti e basta ...

direi che a rigor di logica ci saranno dei rank da scalare, altrimenti non vedo che uso se ne potrebbe fare di sti punti, e che al raggiungimento dei vari rank ci dev'essere per forza una qualche ricompensa (potrebbe essere una/più abilità speciali, o qualche item ...) altrimenti se il tutto resta nel campo della "fama" i vantaggi, oltre al prestigio del rank, non valgono gli sforzi fatti :)

sto facendo congetture per, ancora non si sa nulla delle ricompense pvp :)

Il ragionamento fila,ma allora a sto punto (da quel poco che ho capito) quando ci saranno le battaglie campali il gioco on-line non seguirà minimamente le regole del gioco da tavolo in cui alcuni personaggi costano un tot di punti e altri costano un cazzo... si avranno solo pg molto rankati e molto equipaggiati contro lo stesso numero di persone dall'altra parte che magari hanno solo un paio di mutande addosso.... come mettere dei 10Lx di daoc contro dei 1Lx... lo scontro non lo vedo molto equilibrato.....

Cmq, come hai detto... è ancora tutto in fase di progettazione.... speriamo che si tengano fedeli alle regole del gioco da tavolo (o che almeno ci provino).:look:

Slokar
18th May 2007, 12:22
no, chiaramente il gioco da tavolo è una cosa il mmo è un'altra, certi meccanismi sono per forza di cose non adatti e sono stati cambiati ... diciamo che l'ambientazione e lo stile è quello di Warhammer da tavolo ma il funzionamento è differente :)

il discorso rvr è un po' complicato da enunciare in due righe, se te la cavi nel capire l'inglese parlato in una delle ultime newsletters c'era un link ad un podcast che spiegava perfettamente come funziona l'rvr in WAR, compresa la questione "pg rank 10 vs rank 1".

adesso son al lavoro e non posso linkarti nulla, ma se cerchi nel sito ufficiale di sicuro lo trovi :)

Medrich
18th May 2007, 12:44
adesso son al lavoro e non posso linkarti nulla, ma se cerchi nel sito ufficiale di sicuro lo trovi :)

Thx delle info, vedrò se riesco a dare un'occhiata dopo (sono al lavoro pure io) sempre se riesco a sopravvivere al corso di warhammer che mi aspetta oggi, al corso di matematica, alla corsa pomeridiana e altre "attività" di coppia serali.... :p

9-3v4iM-9
18th May 2007, 13:06
video (sì lo ammetto, presi da NGI perchè mi pesa il culo a cercare :D)

goblin shaman: http://files.filefront.com/OWSA_Shamanwmv/;7511284;/fileinfo.html

Dwarf Ironbreaker: http://files.filefront.com/OWSA_Ironbreakerwmv/;7511283;/fileinfo.html

Goblin Squig Herder: http://files.filefront.com/OWSA_SquigHerderwmv/;7511378;/fileinfo.html

Dwarf Hammerer: http://files.filefront.com/OWSA_Hammererwmv/;7511282;/fileinfo.html

Slokar
18th May 2007, 18:51
ok Medrich ecco qua il podcast che dicevo:

http://www.warhammeronline.com/english/home/

homepage sito ufficiale inglese, appena sotto l'immagine centrale c'è il podcast "battlefronts".

lì spiega bene come funziona la presa delle capitali e perché un tier 4 non potrà mai combattere contro un tier 1 (potrebbero incontrarsi solo una volta entrati nella capitale stessa) ...

per il pvp libero nelle varie zone exp ("skirmish") credo non avrai problemi a trovare info nei vari siti :)

heartless
19th May 2007, 10:31
belli gli ultimi video. Sto gioco prende sempre di più pz, e la sua uscita è ancora lontana sigh.

cancer.shezhar
19th May 2007, 10:53
Al tizio che usava lo shamano e al cameraman dovevano fargli la prova del palloncino... a parte non reggere una sega in corpo a corpo (e ci sta visto che è un ibrido healer/caster).. quando ha fatto quel 1 vs 1 (vs sacerdote delle rune?) non è sembrato malissimo come danni

http://hosted.filefront.com/OnlyWAR

ci sono i video delle altre classi

9-3v4iM-9
19th May 2007, 14:23
il runepriest buffa, fa 150-250 di danno (l'hunter ne faceva 130...) e cura 300.

mmm aaaa

scarico anche gli altri va...

Mosiah
19th May 2007, 16:18
Ma quanto è bello il Choppa? :love::love::love:

Slokar
19th May 2007, 17:17
il runepriest buffa, fa 150-250 di danno (l'hunter ne faceva 130...) e cura 300.

mmm aaaa

scarico anche gli altri va...

il runepriest era piuttosto sgravato in quei video, ma i danni non sono affatto definitivi ... quegli "show" dove la gente può provare in anteprima il gioco sono solo fatti per marketing e non rispecchiano quasi mai la qualità finale del prodotto (a mesi e mesi di distanza poi), figuriamoci se sono anche tarati per benino .... quindi non ti scoraggiare :)

bakunin
19th May 2007, 23:40
yaya i bilanciamenti tra le classi sono affare della open beta, ora cio che interessa è che tirino fuori idee nuove nelle meccaniche di gioco..

Manshoon
21st May 2007, 11:31
Il nano mi ha gia fatto innamorare....

Medrich
21st May 2007, 11:51
ok Medrich ecco qua il podcast che dicevo:

http://www.warhammeronline.com/english/home/

homepage sito ufficiale inglese, appena sotto l'immagine centrale c'è il podcast "battlefronts".

lì spiega bene come funziona la presa delle capitali e perché un tier 4 non potrà mai combattere contro un tier 1 (potrebbero incontrarsi solo una volta entrati nella capitale stessa) ...

per il pvp libero nelle varie zone exp ("skirmish") credo non avrai problemi a trovare info nei vari siti :)


TY, mo vedo di darci un'okkio e di rispolverare il mio pessimo inglese :D

heartless
23rd May 2007, 17:27
ma sti cacchio di elfi quando li tirano fuori? io devo sapere che fanno i drow, altrimenti non posso vivere :sneer:

Tele
23rd May 2007, 18:53
con la prossima newsletter verrà mostrato il witch hunter, per gli elfi voci parlano di luglio/agosto