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Solfami
15th May 2007, 11:42
C'è un quesito che ormai è ambito di discussione con i miei amici da tempo.
Qual'è il limite di di Frame Per Second che l'occhio umano può percepire? Io sono sempre stato convinto che sopra i 60 fps non si nota differenza ma sotto la fluidità ne risente. Il punto che i miei amici sottolineano è il seguente: se i film vengono fatti con un frame rate di 24 fotogrammi al secondo e la fluidità è perfetta, nei giochi basterebbero gli stessi 24 fps? Allora xchè molti giochi per console sono sviluppati per mantenere 60 fps? :scratch:
Mi pare che la cosa dipenda dal fatto che le immagini cinematografiche sono interlacciate e quindi in realtà vengano trasmesse a 50-60 frame a seconda siano pal o ntsc. Però non sono sicuro. Illiminatemi. :nod:

Galandil
15th May 2007, 12:04
L'interlacciamento non c'entra una sega col discorso cinema a 24fps. :D

I film si vedono fluidi perché, sebbene viaggi a 24fps, nelle scene di movimento rapido sul singolo fotogramma l'immagine è "blurrata", e quindi non ci si accorge di nulla.

Ovviamente per il 3D non è così, in quanto le schede creano un fotogramma alla volta.

Cmq, il limite dell'occhio umano, o meglio, del cervello umano è di circa 80-85fps, oltre non si percepisce differenza. :)

Solfami
15th May 2007, 12:08
Per Blur intendi l'effetto sfuocato dell'immagine giusto?

Galandil
15th May 2007, 12:13
Per Blur intendi l'effetto sfuocato dell'immagine giusto?

Più correttamente l'effetto scia. Come quando fai una fotografia ad un oggetto in rapido movimento con un tempo di esposizione elevato, si vede la scia sulla foto senza la definizione corretta dei contorni dell'oggetto.

Mosiah
15th May 2007, 12:36
Più correttamente l'effetto scia. Come quando fai una fotografia ad un oggetto in rapido movimento con un tempo di esposizione elevato, si vede la scia sulla foto senza la definizione corretta dei contorni dell'oggetto.

Yep, infatti in queste scene usano volutamente cineprese con tempi d'esposizione alti :)

Cmq anche nei videogame si sta profilando un massiccio uso del Blur effect, basta vedere Gears of War :p

Galandil
15th May 2007, 12:38
Yep, infatti in queste scene usano volutamente cineprese con tempi d'esposizione alti :)
Cmq anche nei videogame si sta profilando un massiccio uso del Blur effect, basta vedere Gears of War :p

Beh, io ricordo tanti e tanti anni fa, l'ultimo tentativo della 3Dfx di inserire l'effetto scia nel calcolo dei frames nel 3D, ovviamente fallita miseramente (per calcolare l'effetto scia ci vuole ancora + potenza bruta che non calcolare N frames). :nod:

Ercos
15th May 2007, 12:39
Yep, infatti in queste scene usano volutamente cineprese con tempi d'esposizione alti :)
Cmq anche nei videogame si sta profilando un massiccio uso del Blur effect, basta vedere Gears of War :p
meglio così posso giocare anche a 25fps :sneer:


omg cos'è sta meraviglia >>>:blush:

Palur
15th May 2007, 13:16
Beh, io ricordo tanti e tanti anni fa, l'ultimo tentativo della 3Dfx di inserire l'effetto scia nel calcolo dei frames nel 3D, ovviamente fallita miseramente (per calcolare l'effetto scia ci vuole ancora + potenza bruta che non calcolare N frames). :nod:
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La 3dfx stava avanti cmq.Anche rispetto ad oggi.