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View Full Version : D&D 3.5 Arena



Luceen
23rd May 2007, 17:23
Dovendo partecipare ad un'arena 1vs1... con un pglv10... avendo tipo 50k gold per l'equipe... voi che pg fareste?

Sturm
23rd May 2007, 17:29
Dipende chi è l'avversario

CrescentMoon
23rd May 2007, 17:30
Dovendo partecipare ad un'arena 1vs1... con un pglv10... avendo tipo 50k gold per l'equipe... voi che pg fareste?
Se devi fare 1vs1 e solo quello, imho buttati su duellante che e' ottimo.

Zaider
23rd May 2007, 17:36
Hmm pg liv 10... puoi usare razze con modificatore al grado sfida?

ok prima build.

chierico 8, sacerdote guerriero 2 (sui domini devo ancora ragionarci, cmq un dominio che ti consenta di buffarti in pace 2/3 turni)
Casti di 5° ed hai un buon BaB

Luceen
23rd May 2007, 18:12
Dipende chi è l'avversario

ad una arena non si conoscono gli avversari prima di partecipare :D

cmq 1vs1 e basta... ed tra un duello e l'altro si recca 1 giorno.

Sturm
23rd May 2007, 19:10
Ah vabbè pensavo fosse una sfida singola :) comunque imho ti consiglio il guerriero ( a te scegliere se farlo puro o meno)

Ercos
23rd May 2007, 19:25
guerriero ftw! :metal:

Defender
23rd May 2007, 20:27
Scusa Luceen ma l'arena com'è fatta? E i combattenti a che distanza iniziano lo scontro?

Al di là del fatto che io farei sempre e cmq un caster per una cosa del genere, se proprio la dovessi fare, mai e poi mai un tank, a meno che l'arena non sia un buco alto 1 metro e mezzo e largo 2x2.

[T]iaz
23rd May 2007, 20:41
nella 3.5 come funziona l'incantesimo Haste ?

Defender
23rd May 2007, 20:56
iaz;835507']nella 3.5 come funziona l'incantesimo Haste ?

Hanno (giustamente) tolto lo sgravo di poter castare 2 volte in un round, ora a parte il +1 alla CA e al TS sui riflessi, c'è un attacco extra in mischia a round a patto che si utilizzi un'azione di round completo (cioè non si può fare movimento + 2 attacchi (o 3 o 4 o quel che è), si può fare solo il canonico passo di 1,5 metri).

Ah anche la velocità di movimento è raddoppiata.

Tanek
23rd May 2007, 20:56
Scusa Luceen ma l'arena com'è fatta? E i combattenti a che distanza iniziano lo scontro?
Al di là del fatto che io farei sempre e cmq un caster per una cosa del genere, se proprio la dovessi fare, mai e poi mai un tank, a meno che l'arena non sia un buco alto 1 metro e mezzo e largo 2x2.
Beh con un barbaro, puoi stare anche a 12 mt di distanza: carichi, furia, usi per esempio dei guanti della forza del toro 1v/g, e poi gg caster.
(il caster di media avrà sui 20/25 massimo 30 pf e sti danni li fai ad occhi chiusi :D )

Imho dipende anche da come si può iniziare, se il caster può buffarsi allora è già più difficile...

[T]iaz
23rd May 2007, 21:00
Hanno (giustamente) tolto lo sgravo di poter castare 2 volte in un round, ora a parte il +1 alla CA e al TS sui riflessi, c'è un attacco extra in mischia a round a patto che si utilizzi un'azione di round completo (cioè non si può fare movimento + 2 attacchi (o 3 o 4 o quel che è), si può fare solo il canonico passo di 1,5 metri).
Ah anche la velocità di movimento è raddoppiata.

movimento da 1,5+spell+attacco si può fare ?

Defender
23rd May 2007, 21:03
iaz;835517']movimento da 1,5+spell+attacco si può fare ?

Nu.

Non si possono più fare due "azioni standard" in un round quando si è sotto Velocità.

L'unica cosa che consente di fare "in più" è l'attacco extra però usando l'azione di round completo, in pratica è stato depotenziato parecchio rispetto alla 3rd Edition ma per me è giusto così, prima era davvero too much sgraved come spell :P

Defender
23rd May 2007, 21:11
Beh con un barbaro, puoi stare anche a 12 mt di distanza: carichi, furia, usi per esempio dei guanti della forza del toro 1v/g, e poi gg caster.
(il caster di media avrà sui 20/25 massimo 30 pf e sti danni li fai ad occhi chiusi :D )
Imho dipende anche da come si può iniziare, se il caster può buffarsi allora è già più difficile...

30 pf al 10 livello? Anche considerando un mago/stregone col d4 dubito che ne possa avere così pochi, per quanto bassa possa avere la Cost almeno un +2 ci deve stare, fanno 20 pf solo così, più mettiamoci una media di 2,5 pf a livello e si arriva a 45...
55 se in Cost ci mettiamo +3.

Tantini da togliere tutti in un round SENZA attacchi multipli ^^

Va$h
23rd May 2007, 21:42
Ladro che si hidda e killa con calma l'ultimo? :confused:

Defender
23rd May 2007, 21:46
Ladro che si hidda e killa con calma l'ultimo? :confused:

E' 1 vs 1 :look:

L'altro deve morire d'infarto :sneer:

Kuroko
23rd May 2007, 22:01
Do ragione a Defender e ti spiego il perchè,

ti fai un bel Mago di decimo livello (puro), ti lanci : Intermittenza + Forma del Fantasma (approfondimento Tomo&Sangue) + Invisibilità Migliorata + Volare. A questo punto sarai etereo come il vento e praticamente intoccabile, non ci sarà praticamente gioco per gli avversari dai retta :sneer:

[edit] non sono sicuro su Forma del Fantasma, anche perchè potrebbe essere stata nerfata con la 3.5, non ho ancora avuto modo di vedere.

Zaider
23rd May 2007, 22:11
Guerriero è un'idea del cazzo al 100%.

Cmq per quanto riguarda il mago, al 10 non ha spell di attacco particolarmente devastanti, e soprattutto non ha ancora un quantitativo di magie sufficiente ad assicurare la morte del nemico prima della fine degli slot.
Un chierico (o un druido) mediamente fortunato sui TS, con la capacità di curarsi/buffarsi che ha secondo me si cura più dei danni che il mago riusce ad infliggergli prima della fine degli slot.

Defender
23rd May 2007, 22:37
Cmq per quanto riguarda il mago, al 10 non ha spell di attacco particolarmente devastanti, e soprattutto non ha ancora un quantitativo di magie sufficiente ad assicurare la morte del nemico prima della fine degli slot.
Un chierico (o un druido) mediamente fortunato sui TS, con la capacità di curarsi/buffarsi che ha secondo me si cura più dei danni che il mago riusce ad infliggergli prima della fine degli slot.

Eh non lo so...

Contando che al 10 un mago ha a disposizione un Cono di Freddo come spell di 5to, di 4to c'è sempre Tempesta di Ghiaccio che son 5d6 senza TS (anche se non è granchè è vero...), di 3zo vabbè Fulmine (o Palla di Fuoco è uguale), di 2do Raggio Rovente (son 2 botte da 4d6 se fa il tiro x colpire), di 1mo c'è una svalangata di dardi che anche quelli son sempre 5d4 l'uno...

Non sono sicuro che ci possano essere cure a sufficienza per controbilanciare il tutto, soprattutto col fatto che Guarigione non c'è ^^;

Edit: se poi il problema è la quantità di spell, si può sempre fare uno Stregone ^^

Zaider
23rd May 2007, 22:43
Eh non lo so...
Contando che al 10 un mago ha a disposizione un Cono di Freddo come spell di 5to, di 4to c'è sempre Tempesta di Ghiaccio che son 5d6 senza TS (anche se non è granchè è vero...), di 3zo vabbè Fulmine (o Palla di Fuoco è uguale), di 2do Raggio Rovente (son 2 botte da 4d6 se fa il tiro x colpire), di 1mo c'è una svalangata di dardi che anche quelli son sempre 5d4 l'uno...
Non sono sicuro che ci possano essere cure a sufficienza per controbilanciare il tutto, soprattutto col fatto che Guarigione non c'è ^^;
Edit: se poi il problema è la quantità di spell, si può sempre fare uno Stregone ^^

Beh, come hai già fatto notare alcune spell hanno un txc, e con il bab del mago non è sempre cosa sicura -8anche se devi colpire a contatto vabbeh..), e poi c'è da considerare che andranno memorizzate diverse spell difensive,
Unisci questo con i TS/hp/Spell di un cleric/warpriest e secondo me non c'è troppa sfida.
Con uno stregone ci si potrebbe ragionare già meglio, ma temo che al decimo abbia troppo poche magie a disposizione (intendo quelle che conosce, non il numero).
Diciamo che sorcio dovrebbe battere tutti tranne cleric-druid-mage, ma imho il migliore rimane cleric

Tanek
23rd May 2007, 22:46
Tantini da togliere tutti in un round SENZA attacchi multipli ^^
Beh ma l'instakill è l'opzione più rosea, pure che lo lasci a uno sputo di pf va bene lo stesso per finirlo nel secondo round :P

Voglio vedere un mago/stregone quando fa sti 80/90 danni per buttare giù un barbaro :P
Imho barbaro >>> all come al solito :nod:
(ma per la campagna epica che stiamo per iniziare, mi sto facendo tentare dal chierico :P ma so che mi pentirei troppo a non provare barbaro 15 + berserker 5 :metal: )

Zaider
23rd May 2007, 22:52
Imho barbaro >>> all come al solito :nod:


Ma dove lol? non metto in dubbio che SE un barbaro arriva in melee è ABBASTANZA pericoloso, ma posso assicurarti che di modi di tenerlo lontano ce ne son fin troppi, ad esempio con un bel blocca persone (facciamolo tirare sulla will il bestione, e vediamo come crolla :P) o charme o qualsiasi magia che vada su will.
A questo punto il mago/cleric di turno si buffa per bene e pwna indegnamente il malcapitato barbarozzo

Defender
23rd May 2007, 22:56
Beh ma l'instakill è l'opzione più rosea, pure che lo lasci a uno sputo di pf va bene lo stesso per finirlo nel secondo round :P


Il 2do round casta Volare e gg, scontro finito :P

@ Zaider: sì parliamo poi sempre di pg "castanti", il chierico si sa che è uber infatti sarebbe un'altra ottima scelta x un 1 vs 1 (ripeto però che questo genere di scontro ha poco senso in D&D, IMHO!)

CrescentMoon
24th May 2007, 06:27
30 pf al 10 livello? Anche considerando un mago/stregone col d4 dubito che ne possa avere così pochi, per quanto bassa possa avere la Cost almeno un +2 ci deve stare, fanno 20 pf solo così, più mettiamoci una media di 2,5 pf a livello e si arriva a 45...
55 se in Cost ci mettiamo +3.
Tantini da togliere tutti in un round SENZA attacchi multipli ^^
non e' una cosa da poco...in effetti allora meglio guerriero psichico, prendi il potere balzo della tigre psionica che ti permette di fare la carica+attacco completo e gg ai caster:elfhat:

[T]iaz
24th May 2007, 10:53
non e' una cosa da poco...in effetti allora meglio guerriero psichico, prendi il potere balzo della tigre psionica che ti permette di fare la carica+attacco completo e gg ai caster:elfhat:

forse nel Complete Warrior c'è qualche talento simile ... ora controllo !

Sturm
24th May 2007, 11:04
Do ragione a Defender e ti spiego il perchè,

ti fai un bel Mago di decimo livello (puro), ti lanci : Intermittenza + Forma del Fantasma (approfondimento Tomo&Sangue) + Invisibilità Migliorata + Volare. A questo punto sarai etereo come il vento e praticamente intoccabile, non ci sarà praticamente gioco per gli avversari dai retta :sneer:

[edit] non sono sicuro su Forma del Fantasma, anche perchè potrebbe essere stata nerfata con la 3.5, non ho ancora avuto modo di vedere.

Eh si tempo che ti sei fatto tutta sta roba sono arrivato abbastanza vicino da darti un asciata in testa.
@Zaider: Dire che il guerriero in 1vs1 è una cazzata non è assolutamente vero. Ogni personaggio ai suoi punti deboli e forti. Sicuramente se si parte dalla distanza il guerriero è un po svantaggiato ma non è detto che istantcrepa. E soprattutto tu dai per scontato che il guerriero fallisca i tiri salvezza. Il che non è detto. Come non è detto che vinca. Dipende dall'equip e da come distribuisici i punti statistica. Dipende dalle magie che possiede l eventuale mago o stregone. Forse il chierico è il più avvantaggiato.

Zaider
24th May 2007, 11:20
@Zaider: Dire che il guerriero in 1vs1 è una cazzata non è assolutamente vero. Ogni personaggio ai suoi punti deboli e forti. Sicuramente se si parte dalla distanza il guerriero è un po svantaggiato ma non è detto che istantcrepa. E soprattutto tu dai per scontato che il guerriero fallisca i tiri salvezza. Il che non è detto. Come non è detto che vinca. Dipende dall'equip e da come distribuisici i punti statistica. Dipende dalle magie che possiede l eventuale mago o stregone. Forse il chierico è il più avvantaggiato.

Se dessi per scontato che il guerriero fallisse tutti i ts non lo citerei neanche, ma sono abbastanza realista da supporre che TS basati su riflessi e will ha una % di fallirli decisamente altina (a meno che non BUTTI talenti per poterti salvare un pelo di più).
Hai detto bene, il war dipende dall'equip, ma a livello 10 anche con l'equip migliore possibile è QUANTOMENO IMPROBABILE che riesca a mettere in difficoltà un chierico skillato.
Il mago è pressochè impossibile, si comincia con un bel bloccastronzi, charme, inv migliorata, volare e puoi dire bye bye al guerrierozzo

Zaider
24th May 2007, 11:22
Anzi, FORSE c'è un melee in grado di fare abbastanza il culo ad un mago
Drow berserker/apostata (direi che al 10 si riescono ad avere già 3-4 livelli da apostata).
Con un pg del genere forse si riesce a far qualcosina

CrescentMoon
24th May 2007, 11:35
Anzi, FORSE c'è un melee in grado di fare abbastanza il culo ad un mago
Drow berserker/apostata (direi che al 10 si riescono ad avere già 3-4 livelli da apostata).
Con un pg del genere forse si riesce a far qualcosina
che cos'e' drow berserker/apostata:rotfl:
drow ha 2 liv di malus=max liv 8
berserker e' una classe di prestigio(forse intendevi barbaro?)
apostata non so cosa sia(forse la classe del vecchio d&d che prendeva na marea assurda di bonus ma non poteva usare NESSUN oggetto magico?se e' cosi', nn e' stata adattata alla 3,5 e ci credo faceva pure cagare a spruzzo)
[edit] si controllato, e' quella classe di prestigio. Fa cmq cagare a spruzzo..

Zaider
24th May 2007, 11:37
che cos'e' drow berserker/apostata:rotfl:
drow ha 2 liv di malus=max liv 8
berserker e' una classe di prestigio(forse intendevi barbaro?)
apostata non so cosa sia(forse la classe del vecchio d&d che prendeva na marea assurda di bonus ma non poteva usare NESSUN oggetto magico?se e' cosi', nn e' stata adattata alla 3,5 e ci credo faceva pure cagare a spruzzo)

Porca eva è vero che non c'è nella 3.5
Cmq ti assicuro che era tutto meno che scarso ^^, anzi trai barbari era quello che se la destreggiava meglio trai caster.

CrescentMoon
24th May 2007, 11:40
Porca eva è vero che non c'è nella 3.5
Cmq ti assicuro che era tutto meno che scarso ^^, anzi trai barbari era quello che se la destreggiava meglio trai caster.
si ma gia di suo il barbaro e' underpowered rispetto al warrior, troppo poco versatile.
POi se proprio vuoi fare il barbaro e vuoi la distruzione vai di berserker furioso che e' la classe che in assoluto fa piu' danno nel gioco sul singolo, peccato che ad ogni combattimento rischi di distruggere il tuo party:sneer:
Io l'ho giocato per un periodo, il chierico si teneva un blocca persone dedicato appositamente a me:nod:

Sturm
24th May 2007, 11:42
Imho tu dai per scontato troppe cose :)

EDito che argomento meglio: I tiri su riflessi sono basati su destrezza,e imho a livello 10 un guerriero non ha la destrezza infima che pensi tu. Sicuramente la saggezza non sarà elevata e quella lo potrebbe fregare,ma ha talmente tanti talenti bonus piu quelli normali per ovviare a questa mancanza che potrebbe cavarsela bene lo stesso. Comunque le nostre sono solo supposizioni,al primo 1 di dado gg a uno o l altro :nod:

Zaider
24th May 2007, 11:46
si ma gia di suo il barbaro e' underpowered rispetto al warrior, troppo poco versatile.
POi se proprio vuoi fare il barbaro e vuoi la distruzione vai di berserker furioso che e' la classe che in assoluto fa piu' danno nel gioco sul singolo, peccato che ad ogni combattimento rischi di distruggere il tuo party:sneer:
Io l'ho giocato per un periodo, il chierico si teneva un blocca persone dedicato appositamente a me:nod:

E qua salta fuori la poca conoscenza di una classe :D
Il motivo per il quale un'apostata è infinitamente migliore rispetto ad un war/barbaro contro un caster è che la RI che prende con i livelli si somma a quella della razza, oltre che a varie capacità speciali/immunità, tradotto se il mago non è mostruosamente sculato con i dadi fallirà circa il 70% delle magie su di te.
LOL @ berserker furioso che fà + danni in un turno singolo, ti assicuro che non è vero per nulla (sia 3.0 che 3.5).

CrescentMoon
24th May 2007, 11:47
Imho tu dai per scontato troppe cose :)

cosa do per scontato?

CrescentMoon
24th May 2007, 11:50
E qua salta fuori la poca conoscenza di una classe :D
Il motivo per il quale un'apostata è infinitamente migliore rispetto ad un war/barbaro contro un caster è che la RI che prende con i livelli si somma a quella della razza, oltre che a varie capacità speciali/immunità, tradotto se il mago non è mostruosamente sculato con i dadi fallirà circa il 70% delle magie su di te.
LOL @ berserker furioso che fà + danni in un turno singolo, ti assicuro che non è vero per nulla (sia 3.0 che 3.5).
Ah si in quel senso si, ma avresti un pg che e' per far fuori i caster e a meno che io nn abbia capito male lui nn sa cosa si trovera' di fronte, quindi deve avere un pg buono per tutte le occasioni.
In quel senso allora nella 3,5 hai l'arcanamach di suel che e' un ibrido ammazza maghi ottimo veramente.

Il berserker furioso sia 3.0 che 3.5 e' la classe piu' distruttiva, prova ad usare il suo attacco poderoso 3x(nella 3.0) o 4x(nella 3.5) e poi mi racconti:sneer:
[edit] spiego: furia+ira +16 fo, senza contare eventuali talenti, quindi +8 colpire e +8 ai danni, considerando una forza base di 18 +4 arrivi ad avere 34 +12, che diventano +18 se usi una 2h.
Attacco poderoso supremo solamente togliendo il +8 al colpire che ti da furia+ira aggiungo 32 danni ad ogni colpo, per un totale di +50 danni ad ogni colpo, senza contare il resto. Se mi dici che ci son classi che fanno piu' danni :D
Ah, quando e' in furia ha un attacco aggiuntivo a bonus max non comulabile con velocita'.

Ercos
24th May 2007, 11:54
cosa do per scontato?

penso si riferisse a zaider ;)

Zaider
24th May 2007, 11:54
EDito che argomento meglio: I tiri su riflessi sono basati su destrezza,e imho a livello 10 un guerriero non ha la destrezza infima che pensi tu. Sicuramente la saggezza non sarà elevata e quella lo potrebbe fregare,ma ha talmente tanti talenti bonus piu quelli normali per ovviare a questa mancanza che potrebbe cavarsela bene lo stesso. Comunque le nostre sono solo supposizioni,al primo 1 di dado gg a uno o l altro :nod:

Bah dipende dal tipo di guerriero che vuoi fare, se è un dual wielder magari parti con un bel 18 in dex (caso limite vabbeh) che sono un bel +4 al ts, magari il talento (:rotfl: :rotfl:) riflessi fulminei (era un +3 mi pare) + il base che dovrebbe essere 3/4 al 10 (non ho le tabelle sottomano)
Quindi in totale 12 (contanto un +1 a tutti i ts dati da qualche cloak), che non è affatto poco per il livello (un mago con 20 int che casta una magia di quarto ha come cd massima 21/22 se ha focalizzato la scuola) però di contro ci perdi un sacco di punti caratteristica, un talento (Secondo me che potrebbe essere speso in mille modi migliori) e soprattutto un bordello di CA (mi rendo conto che contro un mago non serve poi a molto, ma gli scontri in arena non sono solo contro di loro).

Sturm
24th May 2007, 11:54
Ercos come al solito ne sa piu di tutti :nod:

Ercos
24th May 2007, 11:55
Ma lol caso limiti 18 dex e il mago arriva a 20 int :sneer:

Edit: @Sturm--->:blush:

Zaider
24th May 2007, 12:01
Ma lol caso limiti 18 dex e il mago arriva a 20 int :sneer:

Edit: @Sturm--->:blush:

il war non ha solo dex da alzare mentre per il mago int è la caratteristica chiave ^^
Tu metteresti mai a 18 una caratteristica non chiave del pg?

Ercos
24th May 2007, 12:02
Ercos naab, il war non ha solo dex da alzare mentre per il mago int è la caratteristica chiave ^^
Tu metteresti mai a 18 una caratteristica non chiave del pg?

si, basta mettere carisma a 3 :sneer:, volendo anche int al minimo e gg!

Cmq bho secondo me se la possono anche giocare a pari i due, bisogna tenere conto di vari fattori tra cui distanza, tempo di cast e culo ovviamente.

CrescentMoon
24th May 2007, 12:03
Ercos naab, il war non ha solo dex da alzare mentre per il mago int è la caratteristica chiave ^^
Tu metteresti mai a 18 una caratteristica non chiave del pg?
se lo voglio fare dw perche' no, dex diventa una caratteristica chiave per me considerando il nuovo sistema per il combattimento per 2 armi(e han fatto pure bene, nella 3,5 pure il paladino viaggiava di dw :sneer: ).
Poi che sia da sistemare pure la fo ci sta, li viaggi in base al livello di dw che vuoi raggiungere, mi sembra che sia 19 per il max rank nn epico.

Zaider
24th May 2007, 12:05
se lo voglio fare dw perche' no, dex diventa una caratteristica chiave per me considerando il nuovo sistema per il combattimento per 2 armi(e han fatto pure bene, nella 3,5 pure il paladino viaggiava di dw :sneer: ).
Poi che sia da sistemare pure la fo ci sta, li viaggi in base al livello di dw che vuoi raggiungere, mi sembra che sia 19 per il max rank nn epico.

Ho capito che intendi dire, ma secondo me è più quello che ci perdi che quello che ci guadagni

Sturm
24th May 2007, 12:10
Se è un arena cazz ti frega devi arrivare solo primo :nod:

Luceen
24th May 2007, 12:44
cmq il torneo è questo: qui (http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=359&Itemid=2)

io dubito di partecipare che non ho tempo... se qualcuno ci va ci faccia un reportage poi sul forum :p

CrescentMoon
24th May 2007, 13:10
cmq il torneo è questo: qui (http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=359&Itemid=2)

io dubito di partecipare che non ho tempo... se qualcuno ci va ci faccia un reportage poi sul forum :p
sarei quasi tentato ma ho paura che la morosa mi mandi a cagare, gia mi ha detto che devo cercare di essere meno nerd, se la porto ad un torneo di d&d addio:sneer:

SharTeel
24th May 2007, 13:49
ma state ancora qua a discutere? :sneer:

Luceen
24th May 2007, 13:50
sarei quasi tentato ma ho paura che la morosa mi mandi a cagare, gia mi ha detto che devo cercare di essere meno nerd, se la porto ad un torneo di d&d addio:sneer:

sei della zona?

p.s. puoi anche andarci senza la morosa :sneer: