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View Full Version : Tp NS Lame



Fl0w
27th May 2007, 10:30
Ditemi cosa ne pensate di questo tp per ombra lame.:point:

Considerando che posso tenere un tra queste res a 16: Energia, Materia, Spirito e Caldo (Ci sarebbero anche Corpo e Freddo ma non credo sia ottimo tenerle basse), voi quale tra queste res terreste bassa? io credo sia Energia la migliore da tener piu' bassa anche per via delle res razziali.






LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 910.0
Useable Utility: 910.0
TOA Utility: 274.0

Statistics
STR:100/100 CON:80/85 DEX:30/85
QUI:54/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:304/324
Power:0/25
AF:10/50

Resistances
Body: 26
Cold: 25
Heat: 25
Energy: 16+5
Matter: 26
Spirit: 25
Crush: 26+5
Slash: 25
Thrust: 25

Skills
Stealth: 11
Critical Strike: 11
Blades: 11
Piercing: 4
Celtic Dual: 11
Staff: 4

Bonuses
Spell Duration: 4
Spell Range: 4
Style Damage: 9
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 8
Fatigue: 5

Chest (Un Dono D'Amore (Versione Tank)):
Imbue: 22.0
18 Strength
40 Hits
5 Strength Cap Increase
15 Dexterity
5 Dexterity Cap Increase
4 Melee Damage
4 Spell Duration
4 Style Damage
4 Spell Range
Utility: 32.0
TOA Utility: 88.0

Arms:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
4 Critical Strike
4 Stealth
4 Celtic Dual
60 Hits
Utility: 75.0
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
19 Strength
4 Celtic Dual
4 Stealth
9% Body
Utility: 70.7
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
4 Blades
25 Constitution
9% Spirit
3 Critical Strike
Utility: 69.7
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
4 Critical Strike
3 Blades
25 Constitution
9% Cold
Utility: 69.7
TOA Utility: 0.0

Feet:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
7% Thrust
60 Hits
9% Matter
9% Heat
Utility: 65.0
TOA Utility: 0.0

Right Hand (Ascia di Malice):
Imbue: 20.0
15 Strength
15 Constitution
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
5 Style Damage
5 Fatigue
Utility: 30.0
TOA Utility: 65.0

Neck (Collana di Sililia):
Imbue: 30.0
7% Crush
7% Slash
7% Matter
7% Body
5 Strength Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
Utility: 56.0
TOA Utility: 20.0

Cloak (Ombre di Rugiada (Versione Ombre)):
Imbue: 25.0
3 Stealth
15 Strength
15 Quickness
10 AF
5 Melee Combat Speed
5 Strength Cap Increase
40 Hits Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
3 Celtic Dual
Utility: 50.0
TOA Utility: 65.0

Jewel (Eerie Darkness):
Imbue: 37.0
5% Heat
5% Matter
4% Crush
5% Cold
5% Body
4% Slash
5% Energy
5% Spirit
4% Thrust
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0

Belt (Fascia Deforme di Anelli):
Imbue: 28.0
5% Body
5% Cold
5% Energy
5% Heat
5% Matter
5% Spirit
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0

Left Ring (Anello della Volontà Sconvolta):
Imbue: 32.0
60 Hits
21 Quickness
15 Strength
15 Dexterity
5 Strength Cap Increase
Utility: 49.0
TOA Utility: 10.0

Right Ring (Tic):
Imbue: 36.0
4 ALL melee weapon skills
18 Strength
18 Quickness
4% Crush
4% Slash
4% Thrust
1 Melee Combat Speed
Utility: 68.0
TOA Utility: 5.0

Left Wrist (Bracciale di Anima Demoniaca di Agramon):
Imbue: 36.0
6% Cold
6% Energy
6% Heat
6% Spirit
15 Constitution
44 Hits
44 Hits Cap Increase
Utility: 69.0
TOA Utility: 11.0

Right Wrist (Bracciale del Ciclone):
Imbue: 38.0
10% Thrust
10% Slash
11% Crush
2 Melee Combat Speed
Utility: 62.0
TOA Utility: 10.0




:rain:

Saffo
27th May 2007, 11:28
prova almeno a metterci i maddening scalars, e di cold che ti frega?

Fl0w
27th May 2007, 16:12
Con i mad mi viene cosi' :

LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 872.3
Useable Utility: 868.3
TOA Utility: 326.0

Statistics
STR:103/101 CON:91/90 DEX:15/85
QUI:48/80 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:348/364
Power:0/25
AF:10/50

Resistances
Body: 26
Cold: 26
Heat: 19
Energy: 19+5
Matter: 12
Spirit: 18
Crush: 25+5
Slash: 25
Thrust: 27

Skills
Stealth: 11
Critical Strike: 11
Blades: 11
Piercing: 4
Celtic Dual: 11
Staff: 4

Bonuses
Spell Duration: 4
Spell Range: 4
Style Damage: 9
Melee Damage: 7
Melee Combat Speed: 9
Fatigue: 5

Chest (Un Dono D'Amore (Versione Tank)):
Imbue: 22.0
18 Strength
40 Hits
5 Strength Cap Increase
15 Dexterity
5 Dexterity Cap Increase
4 Melee Damage
4 Spell Duration
4 Style Damage
4 Spell Range
Utility: 32.0
TOA Utility: 88.0

Arms:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
4 Critical Strike
4 Blades
4 Celtic Dual
4 Stealth
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 100)
4 Critical Strike
3 Blades
76 Hits
7% Body
Utility: 68.0
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 100)
4 Stealth
4 Celtic Dual
68 Hits
3 Critical Strike
Utility: 72.0
TOA Utility: 0.0

Hands (Mad Tales (Versione Tank)):
Imbue: 20.0
40 Hits
15 Constitution
15 Quickness
3 Melee Combat Speed
3 Melee Damage
5 Constitution Cap Increase
5 Quickness Cap Increase
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0

Feet:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 100)
22 Strength
22 Constitution
7% Cold
9% Thrust
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0

Right Hand (Ascia di Malice):
Imbue: 20.0
15 Strength
15 Constitution
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
5 Style Damage
5 Fatigue
Utility: 30.0
TOA Utility: 65.0

Neck (Collana di Sililia):
Imbue: 30.0
7% Crush
7% Slash
7% Matter
7% Body
5 Strength Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
Utility: 56.0
TOA Utility: 20.0

Cloak (Ombre di Rugiada (Versione Ombre)):
Imbue: 25.0
3 Stealth
15 Strength
15 Quickness
10 AF
5 Melee Combat Speed
5 Strength Cap Increase
40 Hits Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
3 Celtic Dual
Utility: 50.0
TOA Utility: 65.0

Jewel (Eerie Darkness):
Imbue: 37.0
5% Heat
5% Matter
4% Crush
5% Cold
5% Body
4% Slash
5% Energy
5% Spirit
4% Thrust
Utility: 84.0
TOA Utility: 0.0

Belt (Cintura di Oglidarsh):
Imbue: 24.0
6 Strength Cap Increase
40 Hits Cap Increase
15 Strength
40 Hits
4% Crush
4% Slash
4% Thrust
Utility: 44.0
TOA Utility: 22.0

Left Ring (Banda dell'Ombra):
Imbue: 33.0
7% Spirit
7% Body
6% Thrust
6% Slash
6% Crush
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Right Ring (Tic):
Imbue: 36.0
4 ALL melee weapon skills
18 Strength
18 Quickness
4% Crush
4% Slash
4% Thrust
1 Melee Combat Speed
Utility: 68.0
TOA Utility: 5.0

Left Wrist (Bracciale pelle di Verme (magiche)):
Imbue: 37.0
24 Constitution
8% Energy
8% Cold
8% Heat
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0

Right Wrist (Bracciale di Anima Demoniaca di Agramon):
Imbue: 36.0
6% Cold
6% Energy
6% Heat
6% Spirit
15 Constitution
44 Hits
44 Hits Cap Increase
Utility: 69.0
TOA Utility: 11.0

Piola
27th May 2007, 16:30
Io ti consiglio vivamente di prendere Viper3 e mettere env 11 nel tp per massimizzare il danno.
Contro sb e infi magari conta zero eh ma contro altre classi e' uberrima!

Saffo
27th May 2007, 21:16
ancora nn capisco perchè ti ostini a volere cappare cold...sigh

Piola
27th May 2007, 21:39
ancora nn capisco perchè ti ostini a volere cappare cold...sigh
Uppo saffuzzo!:thumbup:

Fl0w
27th May 2007, 21:44
ancora nn capisco perchè ti ostini a volere cappare cold...sigh

Dici che posso lasciarla anche a meno di 19? Bhe ho solo messo 7% a cold, nel caso posso metterlo su matter che è un po bassa.

Piola
29th May 2007, 11:42
Dici che posso lasciarla anche a meno di 19? Bhe ho solo messo 7% a cold, nel caso posso metterlo su matter che è un po bassa.

Anche se la domanda era per saffuzzo se vuoi il mio parere personale meglio mettere dei punti su matter che ne su cold..

krieg
29th May 2007, 13:23
ancora nn capisco perchè ti ostini a volere cappare cold...sigh
Premetto che non sono molto esperto del gioco in solo, ma qualche giorno fa col vw ho "scoperto" (col proc dello stile di liv 50 che è da caldo) che un caccia ha tenuto molto basso heat (quando ha fatto il tp avrà pensato: "sono un arciere debole a freddo devo alzare freddo e trascurare caldo che tanto con lw caldo non mi menerà mai nessuno, perche con lw caldo menano le ombre ma non gli arcieri").
Ovviamente mo che lo ribecco la prima cosa che farò è switchare la falce caldo e probabilmente 2-3 swing e more... al che, dopo aver letto anche sto 3d, mi sono chiesto: con che criterio si può lasciare una resist "bassa"?
Secondo me tutte le resist sono da tenere il più alte possibile (bella scoperta, lo so ^^ ), al limite è solo energia da trascurare un pelino, perche implica che l'avversario abbia un'arma bos (e non mi pare sia comunissimo, già per il fatto che la bos in tp fa schifo), thane a parte ofc.
Anzi, dirò di più.... in base a sto ragionamento devo provare a pestare di freddo le ombre... che probabilmente (anche da come consigli tu, e che appunto non mi vedi molto d'accordo) in molti avran tenuto basso... probabilmente si fà più danno su un'ombra con lw freddo (neutra o resistente non ricordo ma penso molto trascurata in tp) piuttosto che con lw caldo (dando per scontato che viene cappata da tutti in quanto debole).

Piola
29th May 2007, 18:22
Per esperienza personale posso dirti che ci sono un 90% di niubboni che si mettono in mano l'arma "uber" del momento convinti che strarulli ma c'e' anche un 10% di gente che la sa lunga (soprattutto i soloers) che guarda dove giri e ogni volta che ti inca prova le varie armi e ti trova il punto debole...
Penso che l'unica sia guardare i bonus/malus dell'armor e razziali, alzare a palla quelle che ti rendono piu' vulnerabili e prendere AoM3 (magari anceh le res CL che nn ricordo se stackano con la RA).

Saffo
29th May 2007, 21:37
cold ha -10 su leather, io sono norse con +5 a cold, a cold nel TP ho 16 e basta e avanza, se mi colpiscono cold sono felice perchè hanno una resist di 16+10+10 (CL)+5= 41
lui non e' norse, ma se la lascia a 19 come mi pare abbia senza SC avrebbe cmq 19+10+10 (CL)=39
Questo era il mio discorso, non dico "lasciatele a 0", ma certo di nn cappare cold quando da item la hai a 19 lasciando invece spirit a 18 (leather neutra) e matter a 12 (leather ha una res di solo 5)