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View Full Version : spell duration



finalyoko
18th July 2007, 00:16
per healer è importante tirarla su ???
influenza durata mezz root etc ???
thx

Rayvaughan
18th July 2007, 00:37
non è molto importante, cmq si aumenta durata cc

Dryden
18th July 2007, 00:48
Se puoi tiralo su, se per farlo nn vai a trascurare cose più importanti, ma anche senza è tranquillamente giocabile.

nortis
18th July 2007, 12:17
imo è da alzare nei pg da soloer solo cheè un casino>.< fai durare di + som e arty vari e pure gli stun>.<(Si anche fisici)

Fi$iCo
18th July 2007, 14:05
reaver spell duration 25% e speed maxata = 7 levi in 1 slam QQ

Lorzmus
18th July 2007, 14:24
reaver spell duration 25% e speed maxata = 7 levi in 1 slam QQ

Che imo sono totalmente inutili, se non si purgano lo slam te ne bastano meno di 7 x killare una qualsiasi classe. Come detto sopra, averla maxata male non fa, ma se per averla devi sacrificare cose piu importanti, la si tralascia.

nexo
18th July 2007, 14:37
Che imo sono totalmente inutili, se non si purgano lo slam te ne bastano meno di 7 x killare una qualsiasi classe. Come detto sopra, averla maxata male non fa, ma se per averla devi sacrificare cose piu importanti, la si tralascia.


errato un warrior/hero non lo killi con 7 levi, resta a 30% ... testatu su arms con 3300 pf con spirit oltretutto non cappata rimane 30% di vita.
test con reav rr11 e arms rr7

poi chiaro ... è un lusso da soloer..

Faz
18th July 2007, 17:53
Be dipende da come è speccato il tuo healer secondo me.

se sei il main healer puoi anche tralasciarla tranquillamente
se sei il main mezzer averla cappata fa comodo.

Fi$iCo
18th July 2007, 19:03
infatti gli heavy tank con extra resist e extra pf sono difficili da tirar giù basandosi su un danno di proc,se poi conti che il reaver oltre al levi nn è che faccia tutto sto danno in solo io maxerei spell duration e combat speed..tralasciando magari style e melee, in gruppo vabè nn si pone il problema, per l healer poi penso sia quasi inutile,

lamad
23rd July 2007, 10:56
per healer giocato in 8v8 secondo me non è molto utile

sulle classi con dete alta il vantaggio è minimo, allunga i mezz di qualche secondo, gli stun di decimi di secondo

quelli senza non passano tutto l'inc fermo, o qualcuno li smezza di aoe, o purgano, o vengono smezzati

tyruchi
23rd July 2007, 14:54
in grp, imho l'unica classe su cui ha senso capparla è il sorc

Dryden
23rd July 2007, 14:57
Perchè che cambia dagli altri mezzer ?

tyruchi
23rd July 2007, 15:18
Perchè che cambia dagli altri mezzer ?



l'healer deve cappare troppe altre cose, nn credo riesca a far un buon tp


forse anche sul bardo se riesce a incatar i pezzi può servire effettivamente

Dryden
23rd July 2007, 16:32
Bah oltre a spell effect che si aggira facendo uno switch di oggetti quando si buffa han le stesse cose, powerpool/stat e resist, anzi il sorcio ha anche spell damnage : \

tyruchi
23rd July 2007, 16:35
Bah oltre a spell effect che si aggira facendo uno switch di oggetti quando si buffa han le stesse cose, powerpool/stat e resist, anzi il sorcio ha anche spell damnage : \




il sorcio è facilissimo far un tp che lo cappi (si usano 2 3 item in croce, sul mio sorcio lo ho fatto senza sforzarmi più di tanto), per bardo ho provato idem...per healer dovendo tenere pp alto, cure cappate, buff cappati....auguri a riuscirci

Evilcreation
23rd July 2007, 16:46
Bah oltre a spell effect che si aggira facendo uno switch di oggetti quando si buffa han le stesse cose, powerpool/stat e resist, anzi il sorcio ha anche spell damnage : \

Per l'healer è molto difficile fare un tp cappando spell duration, di sicuro ti tocca tralasciare qualcosa e su una classe del genere è rischioso...

Dryden
23rd July 2007, 16:47
il sorcio è facilissimo far un tp che lo cappi (si usano 2 3 item in croce, sul mio sorcio lo ho fatto senza sforzarmi più di tanto), per bardo ho provato idem...per healer dovendo tenere pp alto, cure cappate, buff cappati....auguri a riuscirci



PP è importante per tutti i caster non è che healer è stronzo, se si può lo si tiene alto a tutti.
I buff come ho detto si risolve tranquillamente il problema switchando oggetti quando si è al tp, cappare le cure non mi sembra così importante, non più che uno spell damnage per il sorcio, quindi mi sembra che un divario non ci sia, poi vabbè con gli oggetti degli ultimi mesi ormai su Classic cappi abbastanza bene e su ToA devi solo sceglierli.

Rayvaughan
23rd July 2007, 17:04
si ma ad un caster non servirà mai il powerpool di un healer lol, specie ora con i nuovi regen ed i mitical... e poi il caster non è costretto a mettere oggetti con utiliti merda come l'egg

finalyoko
23rd July 2007, 20:25
np cmq tp finito.

Dryden
23rd July 2007, 22:14
si ma ad un caster non servirà mai il powerpool di un healer lol, specie ora con i nuovi regen ed i mitical..

Eh si.....vallo a dire ad un Eld se non gli serve pp :rain:
PP serve a tutti, ad alcuni più ad alcuni meno, poi logico che se su ToA si è legati ad oggetti irrinunciabili ma senza bonus la cosa acquista sfumature diverse per ogni classe. Da questo punto di vista si ha + libertà sl classic.

Cmq per esperienza personale un healer (druido) col mythical cl10 del PoM = mana quasi infinito :rain:

Rayvaughan
23rd July 2007, 22:48
Eh si.....vallo a dire ad un Eld se non gli serve pp :rain:
PP serve a tutti, ad alcuni più ad alcuni meno, poi logico che se su ToA si è legati ad oggetti irrinunciabili ma senza bonus la cosa acquista sfumature diverse per ogni classe. Da questo punto di vista si ha + libertà sl classic.
Cmq per esperienza personale un healer (druido) col mythical cl10 del PoM = mana quasi infinito :rain:

si ok ma con 20%powerpool sei a posto non c'è storia. Ci riuscivo con bd che fino a qualche patch fa consumava più mana di un eld (se nukava dark, unico dd che aveva)

Dryden
24th July 2007, 00:19
Beh ovviamente io parlo per esperienza personale, a me con eld luce prima (pp 20%) e mana dopo (pp 33%) mi capitava quando ancora non avevo la utility della CW attiva di fare la seconda metà dell'inc a passeggio con 0 mana. Magari con la CW + pozza si risolve ma senza di quelle attive si è l'80% delle volte in mutande a metà inc , anche con 33%pp.

lamad
24th July 2007, 08:50
sull'ultima classe curatrice che ho giocato avevo 55% pp, questo per dire che cmq se c'era spazio per migliorare il tp preferivo cercare di aumentare il power piuttosto che inserire oggetti con spell duration

poi so' gusti

Indios
24th July 2007, 19:31
al di la del fatto che anche fare un mez che dura il 25% in + su chi ha det 5 + stoicism , che riduce del 85% , non influisce al punto di dire...vale la pena capparla...

e in + su chi det non ce l'ha , se viene mezzato , e resta mezzato anche soltanto per il tempo nominale del mez , senza riceve uno smez accidentale o purgato o di uno smezzer , l'inc è già compromesso a favore dell'aversario; totale.... spel duration non va curata oltre a quella che già fortuitamente di ricava dai normali oggetti toa da TP....

tutto questo IMO

Rayvaughan
24th July 2007, 19:38
...

esattamente come la penso io:oro:

Drako
24th July 2007, 19:41
al di la del fatto che anche fare un mez che dura il 25% in + su chi ha det 5 + stoicism , che riduce del 85% , non influisce al punto di dire...vale la pena capparla...
e in + su chi det non ce l'ha , se viene mezzato , e resta mezzato anche soltanto per il tempo nominale del mez , senza riceve uno smez accidentale o purgato o di uno smezzer , l'inc è già compromesso a favore dell'aversario; totale.... spel duration non va curata oltre a quella che già fortuitamente di ricava dai normali oggetti toa da TP....
tutto questo IMO
*

tyruchi
25th July 2007, 00:02
al di la del fatto che anche fare un mez che dura il 25% in + su chi ha det 5 + stoicism , che riduce del 85% , non influisce al punto di dire...vale la pena capparla...
e in + su chi det non ce l'ha , se viene mezzato , e resta mezzato anche soltanto per il tempo nominale del mez , senza riceve uno smez accidentale o purgato o di uno smezzer , l'inc è già compromesso a favore dell'aversario; totale.... spel duration non va curata oltre a quella che già fortuitamente di ricava dai normali oggetti toa da TP....
tutto questo IMO



è anche vero che gli ibridi si diffondono sempre di più, e quelli nn avendo stoicism il 25% dur lo sentono abbastanza. Inoltre molti pensano che sui light basti det4, e anche su di loro il 25% ha un discreto effetto (col mio sorc mezzo un pg con det4 e stoicism arrivo a 20 sec di mezz)

Dryden
25th July 2007, 03:30
Ovvio se fosse 25% sarebbe significativo, ma non credo sia possibile alzarlo tanto senza trascurare altre cose.

tyruchi
25th July 2007, 14:08
Ovvio se fosse 25% sarebbe significativo, ma non credo sia possibile alzarlo tanto senza trascurare altre cose.


io son arrivato a 23%, basta usar gli item nuovi