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View Full Version : Si accettano consigli (gioco da tavolo)



Ardrin WhiteRider
27th July 2007, 13:32
Il Caos sinceramente ma scazzato...è da nerfare :nod:...cioè la sfida vera è avercelo avversario...qualcuno che consiglia qualche esercito che sia "stuzzicante" sotto tutti i punti di vista (almeno da quello tattico pls)
:bow:

Darath
27th July 2007, 13:41
mercenari
hai tutto, ma niente e' sgravato
sono umani/nani/elfi/elfioscuri/ogre etc etc
puoi usare quasi qualsiasi cosa per rappresentarli, con poche conversioni (o nessuna)
non hai bisogno nemmeno di un libro dell'esercito dato che tanto sono tutti pdf messi a disposizione dalla GW

puoi giocare sulla magia, sul tiro o sul CaC, ma non puoi fare affidamento sui pg dati gli oggetti magici assenti.
Le compagnie di ventura hanno un carisma che poche unita' si sognano, ma costicchiano.

Io l'ho scelto come secondo esercito dopo il caos

Jerus
27th July 2007, 15:37
Assolutamente gli uomini lucertola (anche se io gioco impero ma uso solo la monocavalleria pesante e il tiro con rispettivamente preti guerrieri e maghi e in qualche occasione particolare ci piazzo karl franz su drago :D) cioè hai un esercito molto mobile con molte abilità carine inoltre è devastante dal punto di vista magico (gli slann imho sono gli stregoni migliori del gioco), inoltre è abbastanza variegato e nn è limitato al solo tiro tipo gli elfi (oscuri, alti e silvani anche se come miniature mi piacciono un cifro e li colleziono cmq ma nn li gioco ^^) ha buone truppe per sfracassare i carri (credimi 3 kroxigor con arma a 2 mani che ti caricano il carro lo aprono come na cozza bollita) e inoltre ha anche delle buone combo di oggetti.

Ardrin WhiteRider
27th July 2007, 16:29
e a livello di quantità? come si attestano tra gli skaven/orchi (che sono zerg) e il caos/alti elfi (che le unità costano un fottio elevato alla N)

Jerus
27th July 2007, 19:14
Tieni conto che i lizardmen hanno truppe diciamo elitè tipo i kroxigor che fanno cmq 4 attacchi ognuno, e poi hai gli scinchi che costano un cazz e hanno il venefico come anche molte altre unità, e se vuoi ci schiaffi le salamandre che con gittata 15" se nn fanno avaria e hai un po' di culo sulla truppaglia(3 sally mediamente a tiro fanno circa 18 colpi a fo3 senza tiro armatura mi pare attacco a base di fuoco per cui su mummie e alberi fai doppie ferite) puoi fare anche un bel po' di morti. una truppa di scinchi di circa 20 modelli attacca gli orchi neri mediamente 3/4 modelli ci crepano a causa del venefico :D ^^. Come quantità cmq i guerrieri sauri costano 10 punti e tutti i sauri hanno come minimo r4 e ta 6 (che in genere in corpo a corpo diventa 4)i kroxigor mi pare costino sui 45 punti l'uno ta al 4+ equippagiato con spada e scudo fai 4 attacchi a forza 5 e in corpo a corpo finisci con ta 2+ io cmq tengo l'equip di 2h così mi vanno a forza 7 e aprono qualsiasi cosa mi si pari davanti e hanno cmq r5 e 3(o 2 nn mi ricordo adesso nn ho il codex sottomano :D) ferite

Ardrin WhiteRider
27th July 2007, 19:42
si dai non sono zergosi ma manco troppo "costosi" ottimo...un pensiero ci sta tutto...

Karidi
27th July 2007, 22:18
Nani essendo lenti sono difficilotti da usare.

Jerus
27th July 2007, 22:38
I nani sono buoni quando si gioca su scenari speciali che devi passare per punti forzati tu fai un fuoco a cuneo con l'artiglieria e farmi letteralmente punti -.-

Ardrin WhiteRider
28th July 2007, 10:22
Si anche a me davano quell'impressione...un avanzata lenta ma abbastanza letale se anche il nemico non è mobilissimo/ha pochi reparti mobili...

Jerus
28th July 2007, 14:27
Imho sinceramente se dovessi scegliere di combattere i miei nani l'esercito che uso io è praticamente perfetto monocavalleria e quando mi carichi devi prendermi a cannonate o balistate, per cui devi schierare molto bene le truppe sennò rischi no sfacelo in genere contro un esercito di nani tipo in media al terzo turno ho caricato la macchine d'assedio e una truppa di guerrieri pesanti tipo i barbalunga o gli spaccaferro han perso almeno 2 ranghi (gioco con a bellezza di 20 staffette suddivise in 4 squadre da 5 e 2 moschetti di hocland dentro che lameno 1 ferita all'eroe di turno fanno in 3 turni) resto è magia e cavalleria imperiale con 2 squadre di prescelti della cerchia interna che caricano a fo6 e fo5 l'altra che hanno i grandi martelli e han sempre fo5 con preti aggregati e maghi col sapere del metallo ^^. ebbene si nn uso quasi mai l'artiglieria imperiale anche se imho è la + letale del gioco

Ardrin WhiteRider
28th July 2007, 18:36
per ora ho deciso prendo "la battaglia di passo teschio" cosi insegno a giocare a mio fratello (ha 12 anni) poi decidiamo :P (che in caso ci si fa 2 eserciti...)

Emmett
1st August 2007, 17:17
Il Caos è sgravo ? hai mai visto gli Skaven ? :)
Cmq secondo me sono molto belli I Bretoniani, e sono pure molto potenti e versatili, senno' i Nani.

Ardrin WhiteRider
1st August 2007, 17:24
Emme li ho visti di sfuggita...nonostante il costo se lo usi bene il chaos lo considero sgravo :nod: che hanno che sono sgravi gli skaven a parte lo zerg stile orki & goblin? :nod:

Jerus
6th August 2007, 15:37
Il problema degli skaven imho è che quando giochi a battaglie con + di 1500 punti è un casino che sono veramente tanti se per sbaglio ti va in rotta una unità che nn sia di schiavi rischi che ti si fotta l'intero esercito -.- .

Goram
11th August 2007, 03:04
Il Caos è sgravo ? hai mai visto gli Skaven ? :)
Cmq secondo me sono molto belli I Bretoniani, e sono pure molto potenti e versatili, senno' i Nani.
Ma quali ?
Quelli che schierano 20000000 cavalieri su grifone forti :point::point::point:

Brcondor
11th August 2007, 11:15
Emme li ho visti di sfuggita...nonostante il costo se lo usi bene il chaos lo considero sgravo :nod: che hanno che sono sgravi gli skaven a parte lo zerg stile orki & goblin? :nod:
Hai tempi(penso nn siano cambiate le regole rispetto 2-3 anni fa), mi ero fatto sia chaos che skaven... skaven >chaos. Hanno una magia che è potentissima, un veggente grigio può massacrare da solo mezzo esercito avversartio con 1 po' di culo, gli ingegneri fanno un fottio di male. hanno i jezzail, che sn l'unità da tiro più forte di warhammer(-4 tiro armatura, ti mangi la cavalleria). Hanno il cannone a fulmine warp, che se giocato bene ti fa vincere da solo. Hanno unità potenti, e poi la regola che ti fa sparare sui tuoi è sublime: piazzi 20X5 schiavi, li metti contro le unità piu forti e appena entrano in melee inizi a sparare con tutto(metti che entrano 6 ccolpi, e a caso prendi 4 schiavi e 2 cavalieri.... 4 schiaviX2 p.ti a schivo=8p.ti<<2 cavalieriX20p.ti a cavaliere=40 p.ti).
Il bello è che può farti una marea di tattiche e strategia, dato che gli skaven si prestano molto, e a meno che nn fai cagate pwni il mondo

Jerus
11th August 2007, 14:31
Le regole invece sono cambiate e han nerfato la magia appunto per quello che dicevi ^^