Devon
4th August 2007, 13:47
Lineup titoli che verranno presentati al tgs:
Tokyo Game Show 07 SEGA Game List
Alien Syndrome (Wii, PSP)
After Burner: Black Falcon (PSP)
Beijing 2008: the Official Videogame of the Olympic Games (PS2, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS, PC)
ChuChu Rocket! (XBLA, PC)
Crazy Taxi: Fare Wars (PSP)
Fighters Megamix 2 (Xbox 360, PS3)
Ghost Squad (Wii)
Happy Tree Friends False Alarm (XBLA, PC)
Jet Set Radio Next (Xbox 360, PS3)
Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, DS)
Medieval II: Total War Kingdoms Visit (PC)
Nights: Journey of Dreams (Wii)
Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (PS2, Xbox 360, PC)
Samba De Amigo Fever (PSP)
Sega Classics Collection 2 (PS2,PSP)
Sega Rally Revo (Xbox 360, PS3, PSP, PC)
Sega Superstar 2 (Wii)
Shenmue 3 (Xbox 360)
Shenmue I & II Plus (Xbox 360)
Skies of Arcadia 2 (Wii)
Sonic Rivals 2 (PSP)
Sonic Rush Adventure (DS)
Sonic the RPG (Xbox 360, PS3)
Space Channel 5 Part 3 (Xbox 360, PS3)
Space Channel 5 Showtime (Wii, DS, PSP)
The Club (Xbox 360, PS3, PC)
The Golden Compass (PS2, PC, DS, Xbox 360, PSP, PS3, Wii)
The House of the Dead 4 (Xbox 360, PS3)
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360, PC)
Virtua Fighter 5 (Xbox 360, PS3)
Virtua Fighter Kids 2 (Wii)
Worldwide Soccer Manager Live (Xbox 360, PC)
Yakuza 3 (PS3)
:bow::bow::bow::bow:
in piu un interessante intervista by IGN riguardante Lost Odissey:
IGN: Dopo aver giocato Blue Dragon, abbiamo notato che il gioco ci mette un po' ad ingranare nella storia e nel gameplay.....sarà uguale per LO o sarà diverso?
Ray Nakazato: Sarà diverso...non possiamo ancora dire nulla poichè stiamo ancora bilanciando e sistemando molti aspetti.
IGN: L'esperienza del gioco è lineare o troveremo molte sub-quest e storie alternative? ci saranno finali multipli?
Ray Nakazato: La storia di base è lineare con un solo finale.....ma ci saranno sub-quest a cui prendere parte.
IGN: C'è stato detto che la storia tratterà di una breve porzione della vita dell'immortale Kaim. Cosa rende questa porzione di vita così speciale tale da essere il fulcro del gioco?
Ray Nakazato: 30 anni fa, un nuovo potere si manifestò da solo sul mondo. Quando venne scoperto, inizio la Rivoluzione Industriale della Magia.
Questo potere fu chiamato Energia Magica
Fin'ora nessuno è stato ancora in grado di spiegarsi questo potere - un potere che giace sepolto dentro qualsiasi creatura vivente - che all'improvviso è sbucato fuori da solo.
Oggi, l'Energia Magica riside in qualsiasi angolo del pianeta. Ha cambiato le vite di molte persone e modificato l'aspetto dell'industria e alterato la natura delle guerre.
IGN: Quanto inciderà il passato di Kaim nel gioco?
Ray Nakazato: Ci saranno molti piccoli episodi che avranno luogo nei passati 1000 anni di vita di Kaim, in forma di sogni. I giocatori capiranno sempre più del passato di Kaim, man mano che visioneranno questi episodi (nd. Hitsu ....mi ricordano i ricordi di Cloud in final fantasy 7! speriamo siano giocabili come i ricordi di cloud!!!)
IGN: Come state rendendo interessante il sistema di combattimento, visto che c'è un immortale come protagonista?
Ray Nakazato: Quando gli HP di un immortale raggiungono lo zero, essi si accasciano per qualche turno ed eventualmente si riprendono dopo qualche turno. Se tutti nel tuo party sono a terra, game over.
(nd. Hitsu ......perchè parla al plurale? ......che ci siano altri immortali oltre a Kaim nel party (o magari nemici)??? )
IGN: In che periodo temporale si trova il mondo di Lost Odissey?
Molte cose sembrano futuristiche ma altre sembrano medioevali.
Ray Nakazato:Non abbiamo un preciso periodo temporale in Lost Odissey visto che non è ambientato nella Terra.
IGN: Il design di alcuni personaggi ricorda Final Fantasy. Cosa rende diverso nel design Lost Odissey da ff?
Ray Nakazato: E' un completo nuovo designIt is completely a new design.....ma abbiamo alcuni artisti che lavoravano per la serie di FF..
IGN: Avete trovato difficoltà nel tradurre LO dall'inglese mentre dovete anche pensare a completare il gioco in giapponese, in previsione del lancio mondiale?
Ray Nakazato: No, il nostro direttore visuale è americano ed è un veterano di Hollywood. Ha creato eccellenti cut-scenes in inglese. In aggiunta il supporto Microsoft sul multi-lingua è eccellente!
IGN: Di chi sarà il doppiaggio in Inglese? Ci saranno per caso doppiatori famosi?
Ray Nakazato: Tutte le voci di LO sono eseguite da doppiatori professionisti. Abbiamo registrato tutte le voci in inglese a Los Angeles.
IGN: C'è un opzione in Blue Dragon che permette di usare il doppiaggio giapponese....c'è in LO?
Ray Nakazato: E' ancora da decidere.
IGN: Perchè LO usa un sistema di combattimento a turni old-school, piuttosto che provare a renderlo più innovativo e fresco?
Ray Nakazato: Per questo particolare titolo e i suoi fan, abbiamo capito che un meccanismo di gioco tradizionale sarebbe stato più indicato.
IGN: Abbiamo visto alcuni basilari attacchi elementali all'E3 2007. Ci saranno molti incantesimi spettacolari come evocazioni su larga scala?
Ray Nakazato: Ci saranno molti effetti magici, ma dovete aspettare per i dettagli.
GODO
fianlemnte la situazione diventa interessante anche per me sull'x360 :drool:
p.s. il titolo doveva esser "gustose" info :qq:
Tokyo Game Show 07 SEGA Game List
Alien Syndrome (Wii, PSP)
After Burner: Black Falcon (PSP)
Beijing 2008: the Official Videogame of the Olympic Games (PS2, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS, PC)
ChuChu Rocket! (XBLA, PC)
Crazy Taxi: Fare Wars (PSP)
Fighters Megamix 2 (Xbox 360, PS3)
Ghost Squad (Wii)
Happy Tree Friends False Alarm (XBLA, PC)
Jet Set Radio Next (Xbox 360, PS3)
Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, DS)
Medieval II: Total War Kingdoms Visit (PC)
Nights: Journey of Dreams (Wii)
Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus (PS2, Xbox 360, PC)
Samba De Amigo Fever (PSP)
Sega Classics Collection 2 (PS2,PSP)
Sega Rally Revo (Xbox 360, PS3, PSP, PC)
Sega Superstar 2 (Wii)
Shenmue 3 (Xbox 360)
Shenmue I & II Plus (Xbox 360)
Skies of Arcadia 2 (Wii)
Sonic Rivals 2 (PSP)
Sonic Rush Adventure (DS)
Sonic the RPG (Xbox 360, PS3)
Space Channel 5 Part 3 (Xbox 360, PS3)
Space Channel 5 Showtime (Wii, DS, PSP)
The Club (Xbox 360, PS3, PC)
The Golden Compass (PS2, PC, DS, Xbox 360, PSP, PS3, Wii)
The House of the Dead 4 (Xbox 360, PS3)
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360, PC)
Virtua Fighter 5 (Xbox 360, PS3)
Virtua Fighter Kids 2 (Wii)
Worldwide Soccer Manager Live (Xbox 360, PC)
Yakuza 3 (PS3)
:bow::bow::bow::bow:
in piu un interessante intervista by IGN riguardante Lost Odissey:
IGN: Dopo aver giocato Blue Dragon, abbiamo notato che il gioco ci mette un po' ad ingranare nella storia e nel gameplay.....sarà uguale per LO o sarà diverso?
Ray Nakazato: Sarà diverso...non possiamo ancora dire nulla poichè stiamo ancora bilanciando e sistemando molti aspetti.
IGN: L'esperienza del gioco è lineare o troveremo molte sub-quest e storie alternative? ci saranno finali multipli?
Ray Nakazato: La storia di base è lineare con un solo finale.....ma ci saranno sub-quest a cui prendere parte.
IGN: C'è stato detto che la storia tratterà di una breve porzione della vita dell'immortale Kaim. Cosa rende questa porzione di vita così speciale tale da essere il fulcro del gioco?
Ray Nakazato: 30 anni fa, un nuovo potere si manifestò da solo sul mondo. Quando venne scoperto, inizio la Rivoluzione Industriale della Magia.
Questo potere fu chiamato Energia Magica
Fin'ora nessuno è stato ancora in grado di spiegarsi questo potere - un potere che giace sepolto dentro qualsiasi creatura vivente - che all'improvviso è sbucato fuori da solo.
Oggi, l'Energia Magica riside in qualsiasi angolo del pianeta. Ha cambiato le vite di molte persone e modificato l'aspetto dell'industria e alterato la natura delle guerre.
IGN: Quanto inciderà il passato di Kaim nel gioco?
Ray Nakazato: Ci saranno molti piccoli episodi che avranno luogo nei passati 1000 anni di vita di Kaim, in forma di sogni. I giocatori capiranno sempre più del passato di Kaim, man mano che visioneranno questi episodi (nd. Hitsu ....mi ricordano i ricordi di Cloud in final fantasy 7! speriamo siano giocabili come i ricordi di cloud!!!)
IGN: Come state rendendo interessante il sistema di combattimento, visto che c'è un immortale come protagonista?
Ray Nakazato: Quando gli HP di un immortale raggiungono lo zero, essi si accasciano per qualche turno ed eventualmente si riprendono dopo qualche turno. Se tutti nel tuo party sono a terra, game over.
(nd. Hitsu ......perchè parla al plurale? ......che ci siano altri immortali oltre a Kaim nel party (o magari nemici)??? )
IGN: In che periodo temporale si trova il mondo di Lost Odissey?
Molte cose sembrano futuristiche ma altre sembrano medioevali.
Ray Nakazato:Non abbiamo un preciso periodo temporale in Lost Odissey visto che non è ambientato nella Terra.
IGN: Il design di alcuni personaggi ricorda Final Fantasy. Cosa rende diverso nel design Lost Odissey da ff?
Ray Nakazato: E' un completo nuovo designIt is completely a new design.....ma abbiamo alcuni artisti che lavoravano per la serie di FF..
IGN: Avete trovato difficoltà nel tradurre LO dall'inglese mentre dovete anche pensare a completare il gioco in giapponese, in previsione del lancio mondiale?
Ray Nakazato: No, il nostro direttore visuale è americano ed è un veterano di Hollywood. Ha creato eccellenti cut-scenes in inglese. In aggiunta il supporto Microsoft sul multi-lingua è eccellente!
IGN: Di chi sarà il doppiaggio in Inglese? Ci saranno per caso doppiatori famosi?
Ray Nakazato: Tutte le voci di LO sono eseguite da doppiatori professionisti. Abbiamo registrato tutte le voci in inglese a Los Angeles.
IGN: C'è un opzione in Blue Dragon che permette di usare il doppiaggio giapponese....c'è in LO?
Ray Nakazato: E' ancora da decidere.
IGN: Perchè LO usa un sistema di combattimento a turni old-school, piuttosto che provare a renderlo più innovativo e fresco?
Ray Nakazato: Per questo particolare titolo e i suoi fan, abbiamo capito che un meccanismo di gioco tradizionale sarebbe stato più indicato.
IGN: Abbiamo visto alcuni basilari attacchi elementali all'E3 2007. Ci saranno molti incantesimi spettacolari come evocazioni su larga scala?
Ray Nakazato: Ci saranno molti effetti magici, ma dovete aspettare per i dettagli.
GODO
fianlemnte la situazione diventa interessante anche per me sull'x360 :drool:
p.s. il titolo doveva esser "gustose" info :qq: