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Ladro di anime
13th November 2007, 13:17
Hari fetecchia.

Per la cronaca, per expare al meglio ce da fare mob dello stesso livello, piu i mob si discostano dal tuo livello, meno exp pagano.

SharTeel
13th November 2007, 13:20
:rain:
Posto che a variare tra normal ed elite non è la qualità dei drop ma semplicemente la quantità dei named che possono dropparli, la probabilità di trovare un "drop uber" tra normal ed elite è identica. E' matematico, stavolta sul serio. L'unica cosa che può variare è il numero di drop alla fine di una run elite vs quelli di una normal, che ovviamente tende a essere maggiore per la run elite. Ma facendo entrare in gioco la variabile tempo (+mob con +hp e resistenze= + tempo richiesto) anche questa differenza può essere teoricamente colmata andando a considerare il rapporto numero di drop in unità di tempo.
Quindi con queste premesse si può affermare senza timore di smentite che elite non ha probabilità maggiori di droppare meglio nè tantomeno droppa di più nel tempo.
:sleep:
Per il resto, il gioco è stupendo e acchiappa un casino ma è programmato da cani e bilanciato col culo sia in pve che in pvp.
P.S. Giusto per ravvivare un po' il gustoso flame! :oro:


non so te, ma se io killo 4 leggendari (elite) e mi droppano ognuno un item leggendario, e ne killo 2 (normal) e mi droppano sempre ognuno 1 item leggendario, facendomi la stessa identica mappa allo stesso livlelo con lo stesso equip (anche se +luck c'entra 1 cazzo con i drop), ho + probabilità di trovare 1 item uber se ne droppo 4 piuttosto che se ne droppo 2 -.-
ma la matematica l'hai studiata sugli abecedari dell'asilo? :gha:

CrescentMoon
13th November 2007, 13:27
non so te, ma se io killo 4 leggendari (elite) e mi droppano ognuno un item leggendario, e ne killo 2 (normal) e mi droppano sempre ognuno 1 item leggendario, facendomi la stessa identica mappa allo stesso livlelo con lo stesso equip (anche se +luck c'entra 1 cazzo con i drop), ho + probabilità di trovare 1 item uber se ne droppo 4 piuttosto che se ne droppo 2 -.-
ma la matematica l'hai studiata sugli abecedari dell'asilo? :gha:
ma in quanto tempo fai la mappa che ti droppa 4 leggendari in elite e in quanto tempo fai la mappa che ti droppa 2 leggendari in normal?il tempo e' lo stesso?ne dubito fortemente, visto e considerato i mob con +hp(quindi piu' tempo per buttarli giu), piu' danno(quindi piu' tempo per ccare il gioco), + numerosi(quindi , come prima, piu' tempo per segarli tutti).
E' da vedere il rapporto tempo/drop, come stiamo cercando di spiegarti da piu' o meno 30 pagine.
e tutto questo senza considerare il fattore culo, come il rare che ti caga il leggendario o il leggendario che ti caga il bianco.
Prima farmando ho fatto il tragitto whitehall-downing street-millenium battle. Ho droppato 4 leggendari, 1 unico e 5 blu.
E ho trovato 6 mob rari, 3 leggendari e 2 lord. Il tutto in 15 minuti scarsi.
Ora, ho sculato, senza dubbio, ma questo dimostra che in elite nn droppi meglio, hai piu' mob che POSSONO droppare a fronte di un tempo maggiore speso per ogni mappa.

HariSeldon
13th November 2007, 13:30
non so te, ma se io killo 4 leggendari (elite) e mi droppano ognuno un item leggendario, e ne killo 2 (normal) e mi droppano sempre ognuno 1 item leggendario, facendomi la stessa identica mappa allo stesso livlelo con lo stesso equip (anche se +luck c'entra 1 cazzo con i drop), ho + probabilità di trovare 1 item uber se ne droppo 4 piuttosto che se ne droppo 2 -.-
ma la matematica l'hai studiata sugli abecedari dell'asilo? :gha:

Mi sa che te invece saltavi proprio le lezioni. Eppure il mio discorso era facile da seguire. Riprova sarai più fortunato. (comunque la probabilità dell'evento "drop uber" è identica anche nel tuo esempio, oppure hai un concetto distorto di probabilità scegli tu..)

Drako
13th November 2007, 13:43
No un momento, la probabilità è per forza più alta in elite. perchè per quanto tu possa metterci più tempo per finire una mappa, questo sarà sempre inferiore a 2 run nella stessa mappa a normal. Quindi, imho, effettivamente c'è una "probabilità" teorica di droppare item uber maggiore in elite. Ciò non toglie che secondo me i 10€ in più sono poco giustificati e che state facendo un casino per delle cazzate.

HariSeldon
13th November 2007, 13:44
Vi serve un aiuto.
La probabilità è il rapporto tra il numero degli eventi verificati e il numero dei casi possibili.
Essendo tali eventi indipendenti tra di loro la probabilità che l'evento "droppaggio item uber" si verifichi rimane sempre la stessa sia ad elite che a normal. Il numero degli item uber droppati a elite tende ovviamente ad essere maggiore rispetto a normal (perchè ovviamente sono saliti anche i mob uccisi quindi i casi possibili). Ma a questo riguardo, se andiamo a valutare il fattore tempo vedrete che il numero di drop uber rapportati al tempo tende (ovviamente teoricamente) a essere uguale tra le due modalità. Quindi rapportando le due modalità ad una base comune (la probabilità dell'evento singolo o il tempo speso per effettuare le run) si nota che le due modalità non differiscono per quanto riguarda i "drop uber".

SharTeel
13th November 2007, 13:54
ma in quanto tempo fai la mappa che ti droppa 4 leggendari in elite e in quanto tempo fai la mappa che ti droppa 2 leggendari in normal?il tempo e' lo stesso?ne dubito fortemente, visto e considerato i mob con +hp(quindi piu' tempo per buttarli giu), piu' danno(quindi piu' tempo per ccare il gioco), + numerosi(quindi , come prima, piu' tempo per segarli tutti).
E' da vedere il rapporto tempo/drop, come stiamo cercando di spiegarti da piu' o meno 30 pagine.
e tutto questo senza considerare il fattore culo, come il rare che ti caga il leggendario o il leggendario che ti caga il bianco.
Prima farmando ho fatto il tragitto whitehall-downing street-millenium battle. Ho droppato 4 leggendari, 1 unico e 5 blu.
E ho trovato 6 mob rari, 3 leggendari e 2 lord. Il tutto in 15 minuti scarsi.
Ora, ho sculato, senza dubbio, ma questo dimostra che in elite nn droppi meglio, hai piu' mob che POSSONO droppare a fronte di un tempo maggiore speso per ogni mappa.

il mio warper continua a uccidere mob in 1 massimo 2 colpi
quindi direi che ci metto lo stesso tempo che ci metterei a normal :sneer:
poi se con un guardian ci metti il triplo del tempo non è certo colpa mia :rolleyes:

MiLLenTeX
13th November 2007, 13:57
son sincero, non ho voglia di leggermi tutto il thread.
A dire il vero manco ho letto la prima pagina ^^
Btw, è ancora in fase di beta testing? se si come si può accedere?
E' necessario merdoso preorder o si può prima vedere come è senza buttarci soldi?

Se avete voglia di rispondere a un pigro, ve ne sarei grato ^^

CrescentMoon
13th November 2007, 14:04
il mio warper continua a uccidere mob in 1 massimo 2 colpi
quindi direi che ci metto lo stesso tempo che ci metterei a normal :sneer:
poi se con un guardian ci metti il triplo del tempo non è certo colpa mia :rolleyes:
e com'e' che avete iniziato i pg piu' o meno nello stesso periodo tu, shagaz, drako e ladro e mentre voi siete 24 lui e' 38?non dirmi che nerdizza, perche' gioca solo di sera come me e boro.
E com'e' che siete solo a monument quando noi in 3 gg facendo sfide praticamente impossibili(mob di 9-10 livelli superiori) siamo arrivati dove siete voi?E abbiamo anche perso un sacco di tempo a farmare quella merda di shulgoth.
Dai shar, basta con le cazzate. Voler avere ragione a tutti i costi quando l'evidenza dice il contrario e' solo da stupidi.

SharTeel
13th November 2007, 14:08
forse
FORSE
perkè questi sono i secondi pg elite iniziati tipo sabato?
o non dirmi che non sai che io avevo un guardian invece del summoner e shagaz un evoker invece del blademaster :sneer:

p.s. il warper si prende a lv 20, non dirmi che non sai neanche questo :gha:
p.p.s. ho solo 40% minion damage, potrei fare di meglio :sneer:

Gate
13th November 2007, 14:08
ora frappo :sneer:

Devon
13th November 2007, 14:11
noi siam nerd ma il 60% del tempo lo passiamo avanti indietro tra i merchant :sneer: se avessi fatto playtime effettivo che hai fatto tu, per esempio, credo che sarei over 45 e a buon punto per la fine del gioco in difficolta nightmare

cmq bellissimo sto post, imo chiediamo memorabilia :sneer:

Devon
13th November 2007, 14:13
ora frappo :sneer:
frappi cosa?

CrescentMoon
13th November 2007, 14:18
noi siam nerd ma il 60% del tempo lo passiamo avanti indietro tra i merchant :sneer: se avessi fatto playtime effettivo che hai fatto tu, per esempio, credo che sarei over 45 e a buon punto per la fine del gioco in difficolta nightmare
cmq bellissimo sto post, imo chiediamo memorabilia :sneer:
ah perche' sai il mio playtime?
bello eh parlare per aprire la cloaca:point:
btw nn sapevo aveste cambiato gruppo, come mai se posso chiederlo?:rolleyes:

Devon
13th November 2007, 14:18
son sincero, non ho voglia di leggermi tutto il thread.
A dire il vero manco ho letto la prima pagina ^^
Btw, è ancora in fase di beta testing? se si come si può accedere?
E' necessario merdoso preorder o si può prima vedere come è senza buttarci soldi?
Se avete voglia di rispondere a un pigro, ve ne sarei grato ^^
il gioco è gia uscito

se compri il gioco 40€ ci giochi isi online
poi puoi decidere se fare una subscription 9€ al mese e ti danno dei bonus

Devon
13th November 2007, 14:19
ah perche' sai il mio playtime?
bello eh parlare per aprire la cloaca:point:
btw nn sapevo aveste cambiato gruppo, come mai se posso chiederlo?:rolleyes:

perche shar non voleva nerdare, io e drako abbiam fatto secondi pg (bm e marks) poi shar ha rerollato guardian e abbiam ricominciato tutti allegramente

sempre in elite eh :sneer:

Gate
13th November 2007, 14:23
ah funzia il /played
1 giorno e 1 ora, farmando in solo
25 liv

CrescentMoon
13th November 2007, 14:23
perche shar non voleva nerdare, io e drako abbiam fatto secondi pg (bm e marks) poi shar ha rerollato guardian e abbiam ricominciato tutti allegramente
sempre in elite eh :sneer:
ma shar nn usa il summoner?

Devon
13th November 2007, 14:24
toglici quelle 4-5 ore di farming merchant (che non danno exp) :sneer:

Devon
13th November 2007, 14:25
ma shar nn usa il summoner?
e si scusa, mi so confuso, volevo dire ha rerollato abbandonando il guardian

cmq m'è scoppiato il guardian hardcore, con l'emperor :gha: non c'ho abb dps per tirarlo giu prima che spawnino i millemila amicicci

devo decisamente lavorarci di kiting :nod:

CrescentMoon
13th November 2007, 14:27
e si scusa, mi so confuso, volevo dire ha rerollato abbandonando il guardian
cmq m'è scoppiato il guardian hardcore, con l'emperor :gha: non c'ho abb dps per tirarlo giu prima che spawnino i millemila amicicci
devo decisamente lavorarci di kiting :nod:
mm strano, nn era isi isi isi isi isi isi isi isi isi isi isi isi?:point:
btw con l'emperor nn puoi andare di kite, se per sbaglio entri in un'altra stanza con le statua ti ritrovi N emperor e N*3 guardiani.
Che spec hai?perche' col guardian elite di emperor ne ho fatti 3 assieme, ovviamente speccato pve con l'aura of renewal o lo stun aoe.

Devon
13th November 2007, 14:30
si puo kitare, e si DEVE farlo (parlo di un guardian in solo), basta portarli Tutti sulle scale e trascinare l'emperor al bordo, salti giu e rimangono tutti sopra, ti curi e vai a pullarne uno per volta trickando con le scale

isi.

CrescentMoon
13th November 2007, 14:31
in ogni caso son quasi sicuro ci sia stato uno stealth nerf agli hp dei mob, sia in elite che in normal, vanno giu' fin troppo facile anche in gruppo da 5 ora, quando li abbiam provato appena uscito il gioco o in beta erano molto piu' duri

CrescentMoon
13th November 2007, 14:32
si puo kitare, e si DEVE farlo (parlo di un guardian in solo), basta portarli Tutti sulle scale e trascinare l'emperor al bordo, salti giu e rimangono tutti sopra, ti curi e vai a pullarne uno per volta trickando con le scale
isi.
se per arrivare alle scale devi passare per le altre stanza con le statue te ne ritrovi 2 o 3

Gate
13th November 2007, 14:35
eh figurati in elite quanto so duri
tocca tornare normal allora :sneer:

Devon
13th November 2007, 14:36
se per arrivare alle scale devi passare per le altre stanza con le statue te ne ritrovi 2 o 3
c'è lo sprint :nod:


:rotfl:@gattoh

SharTeel
13th November 2007, 14:37
infatti l'elite lo han nefato perkè sui forum gli scarsi che non sapevano giocare whinavano troppo
e adesso me pare di giocare a normal :gha:

CrescentMoon
13th November 2007, 14:38
c'è lo sprint :nod:
:rotfl:@gattoh
mica sei tu che le attivi, e' l'emperor:point:

Drako
13th November 2007, 14:39
Vi serve un aiuto.
La probabilità è il rapporto tra il numero degli eventi verificati e il numero dei casi possibili.
Essendo tali eventi indipendenti tra di loro la probabilità che l'evento "droppaggio item uber" si verifichi rimane sempre la stessa sia ad elite che a normal. Il numero degli item uber droppati a elite tende ovviamente ad essere maggiore rispetto a normal (perchè ovviamente sono saliti anche i mob uccisi quindi i casi possibili). Ma a questo riguardo, se andiamo a valutare il fattore tempo vedrete che il numero di drop uber rapportati al tempo tende (ovviamente teoricamente) a essere uguale tra le due modalità. Quindi rapportando le due modalità ad una base comune (la probabilità dell'evento singolo o il tempo speso per effettuare le run) si nota che le due modalità non differiscono per quanto riguarda i "drop uber".
sinceramente, senza entrare nel flame che, come avrai capito, mi interessa poco, vorrei sviluppare questo punto.

Io in X tempo a normal faccio 2 named e in X+y tempo faccio 4 named, ponendo y<X (mettiamo che y = X/2).

Facendo 2 run normal ho 4 named in 2X tempo, mentre 2 run elite 8 named 3X praticamente. C'è cmq un vantaggio nel rapporto tempo/named segati in elite e io questo, per logica, lo traduco con più probabilità complessiva di droppare item buoni semplicemente perchè (ammesso che la percentuale di droppare sia identica) ho almeno 2 mob in più che possono dropparmeli, non perchè sia differente la probabilità sul singolo mob (cosa su cui mi pare siamo tutti d'accordo).

Ora, potrei aver sparato un mare di cazzate, non studio statistica nè calcolo delle probabilità. Il mio è solo un tentativo di ragionamento logico. Ma visto che la cosa mi ha incuriosito, se non ti convince e mi fai capire perchè, costringerò un paio di amici (uno fa ing l'altro economia) a calcolarmi statistiche e probabilità :p

:kiss:

CrescentMoon
13th November 2007, 14:39
infatti l'elite lo han nefato perkè sui forum gli scarsi che non sapevano giocare whinavano troppo
e adesso me pare di giocare a normal :gha:
io l'ho provato poco prima del nerf l'elite, e i mob avevano solamente molti piu' pf, come danno son come adesso.

Devon
13th November 2007, 14:43
ma sopratutto chi cazzo se ne frega se c'è un guadagno di drop del 0.1% o una perdita del 1%

cioe, cazzo.

CrescentMoon
13th November 2007, 14:47
ma sopratutto chi cazzo se ne frega se c'è un guadagno di drop del 0.1% o una perdita del 1%
cioe, cazzo.
su questo devo darti ragione, in effetti nulla.
ma si discuteva sull'effettiva utilita' dell'elite mode(a parte quella di poter schizzare su tutto lo schermo che uno se gioca elite e' pro/uber/leccafighe aoe mentre chi gioca in normal e' scarso, buona sborrata shagaz), visto che cmq preclude il poter giocare con chi nn e' in elite, il tradare con chi nn e' in elite e soprattutto il farci pvp.
E questo che devono cambiare. A fronte di un'economia per forza di cose piu' ristretta(a parte le troiate sul 80% DI PERSONE GIOCA IN ELITE ONEONEONE) devono dare qualcosa in cambio.
Poi c'e' chi si accontenta di avere il nome in arancione, ma c'e' pure a chi piace prenderlo in culo, questione di gusti temo.

Devon
13th November 2007, 14:50
si scusa, adesso mi faccio pwnare da 2 ravager (stando fermo come un pirla :rotfl:) e poi torno su shagaz a farmi le quest in normal-nightmare, cosi al 50 mi rendero conto che la gente normale in 1 settimana di gioco stava nelle vecchie stazioni cercando di finire il gioco ed andare in elite, poi faro pvp contento con 4 persone e diro, ma tanto non cambia nulla, mica c'ho rosikato

:nod:


:point:

CrescentMoon
13th November 2007, 14:52
si scusa, adesso mi faccio pwnare da 2 ravager (stando fermo come un pirla :rotfl:) e poi torno su shagaz a farmi le quest in normal-nightmare, cosi al 50 mi rendero conto che la gente normale in 1 settimana di gioco stava nelle vecchie stazioni cercando di finire il gioco ed andare in elite, poi faro pvp contento con 4 persone e diro, ma tanto non cambia nulla, mica c'ho rosikato
:nod:
:point:
veramente abbiamo smesso la modalita' elite quando ci siamo accorti che nn avevamo nulla in cambio, mica per il rosik:oro:

Devon
13th November 2007, 14:52
ah, thx, quella è piu comoda


p.s. è mica boro l'unico che gioca normal per giocare con voi ma si sta cmq facendo un pg elite ?

CrescentMoon
13th November 2007, 14:55
ah, thx, quella è piu comoda
p.s. è mica boro l'unico che gioca normal per giocare con voi ma si sta cmq facendo un pg elite ?
i pg in elite li abbiamo tutti, io mi sto portando su un altro guardian da speccare pvp

Ladro di anime
13th November 2007, 14:57
In verita i pg in elite sono sempre la e ce li giochiamo in tempi morti, con l'idea di farsi dei pg in normal e poi tirarsi su quelli in elite per avere la scelta di cosa e come usare, tanto ora come ora al 50 non ce cmq un cavolo da fare ed i pg in elite ora come ora non valgono praticamente nulla in piu dei normal.

Gate
13th November 2007, 14:58
leggevo sulla board che al momento non e' possibile finire il gioco in elite, l'ultimo mob e' tipo livello 62 e oneshotta a vista

CrescentMoon
13th November 2007, 14:59
leggevo sulla board che al momento non e' possibile finire il gioco in elite, l'ultimo mob e' tipo livello 62 e oneshotta a vista
e' in nightmare che e' livello 62 e l'unico modo per segarlo e' usare armi che facciano ignite, farlo entrare e stenderlo, il tutto farcito da innumerevoli morti

SharTeel
13th November 2007, 15:00
io conto di portare al 50 12 pg, uno per ogni classe, sia normal sia elite
+ il tredicesimo hardcore, tanto al 50 non c'arrivo
ma se c'arrivo, avrei 24pg :nod:
anzi 25 perkè dovrei rifarmi 1 altro evoker perkè quello normal che ho non mi piac e come spec e come punti stat

ce li ho 25 slot personaggio? :look:

CrescentMoon
13th November 2007, 15:00
io conto di portare al 50 12 pg, uno per ogni classe, sia normal sia elite
+ il tredicesimo hardcore, tanto al 50 non c'arrivo
ma se c'arrivo, avrei 24pg :nod:
anzi 25 perkè dovrei rifarmi 1 altro evoker perkè quello normal che ho non mi piac e come spec e come punti stat

ce li ho 25 slot personaggio? :look:
son 24, basta deletare l'evoker :nod:

Devon
13th November 2007, 15:01
io conto di portare al 50 12 pg, uno per ogni classe, sia normal sia elite
+ il tredicesimo hardcore, tanto al 50 non c'arrivo
ma se c'arrivo, avrei 24pg :nod:
anzi 25 perkè dovrei rifarmi 1 altro evoker perkè quello normal che ho non mi piac e come spec e come punti stat

ce li ho 25 slot personaggio? :look:

omg

SharTeel
13th November 2007, 15:02
son 24, basta deletare l'evoker :nod:

no + che altro ho scazzato i conti, 6x3 fa 18 :sneer:
quindi 19 :nod:

ero 1 pò ubriaco, kk ty
vabe oddio potrei sempre farmi 6 pg normal hardcore e arrivare cmq a 24 deletando l'evoker :look:
ci riuscirò!!! :look:

CrescentMoon
13th November 2007, 15:04
no + che altro ho scazzato i conti, 6x3 fa 18 :sneer:
quindi 19 :nod:

ero 1 pò ubriaco, kk ty
vabe oddio potrei sempre farmi 6 pg normal hardcore e arrivare cmq a 24 deletando l'evoker :look:
ci riuscirò!!! :look:
e l'hardcore elite dove lo metti:nod:

SharTeel
13th November 2007, 15:05
e l'hardcore elite dove lo metti:nod:

6 normali
6 elite
6 elite hardcore
erano questi quelli che avevo considerato, arrivo a 24 solo se faccio i normali hardcore :nod:

CrescentMoon
13th November 2007, 15:07
6 normali
6 elite
6 elite hardcore
erano questi quelli che avevo considerato, arrivo a 24 solo se faccio i normali hardcore :nod:
ma tanto con gli hardcore elite avrai kili di slot da riutilizzare:point:
poi ci posti le tue storielle come sul forum uffi dove c'era quel guardian HE morto alla fine del quarto atto investito dal treno dei templari :point:

SharTeel
13th November 2007, 15:11
eh beh forte lui che dopo aver finito il gioco ancora non sa la roba del treno :sneer:
cmq lo status del pg HC-E sarà in firma :nod:

McLove.
13th November 2007, 15:41
bo ho letto tutto il thread da dove mi ero fermato e penso che benevolmente state male :rotfl:
Hellgate e' quello che mi aspettavo eccezion fatta dei problemi tecnici che sinceramente non sono degni nemmeno di una software house di 4à categoria e per problemi tecnici non indico l'eventuale compatibilita o problemi di crash etc. ma di come ci siano un fottio di bug tra pg che non si vedono, png che segano mob per quest e non viene dato il credito dovendo uscire e rientrare per farli ripoppare, item quest che non spariscono dall inventario una volta consegnata una quest e cosi via.
Molti di voi parlano del pvp e del eventuale bilanciamento, che sono piacevoli speculazioni ma e' discutere di nulla un duel non rende l'idea come possa essere il pvp, pvp ancora non presente non solo nel gioco ma dove sono presenti solo idee di come potrebbe essere implementato.
Credo che un gioco deve nascere gia con un pvp delineato, ora non so se alla flagship hanno fatto questo ed ancora per problemi tecnici o di tempo non c'e' pvp oppure se come in tanti altri giochi il pvp sarà un aggiunzione in tal caso spesso tali aggiunzioni fanno merda, vedi wow ad esempio.
nonostante tutto questo hellgate e' piacevole da giocare rilassante e pure molto facile, forse eccessivamente e ci sono ottime idee sul gameplay nonostante la sua ripetitivita'.
Al momento e' un giochino divertente ma nulla piu per passare qualche serata con un amico o per farsi un paio d'ore a zergare i mob, nulla che vale una subscription ne che lo faccia pensare come un messia per il gioco online, insomma ha tanta carne al fuoco ma al momento e' poco più di un gioco allo stato embrionale

Devon
13th November 2007, 15:49
:rotfl:

(si, non vado oltre la faccina :qq:)

McLove.
13th November 2007, 15:50
:rotfl:
(si, non vado oltre la faccina :qq:)

??

Devon
13th November 2007, 15:52
allora non è vero che hai letto tutto :nod:

era na specie de battuta
asd

sono daccordo con te cmq, a parte i fatto della questione subscription, il gioco merita, a parte difetti di programmazione, ed io son fiducioso, ergo 9€ al mese li regalo, magari piu soldi fanno meglio sviluppano :nod:

McLove.
13th November 2007, 15:59
allora non è vero che hai letto tutto :nod:
era na specie de battuta
asd
sono daccordo con te cmq, a parte i fatto della questione subscription, il gioco merita, a parte difetti di programmazione, ed io son fiducioso, ergo 9€ al mese li regalo, magari piu soldi fanno meglio sviluppano :nod:

sinceramente non comprendo a cosa ti riferisci sul fatto che non ho letto tutto, come soldi gli bastano quelli fatti con le scatole, inventario piu grande piu slot e piu drop ( il piu' e' relativo la penso come hari cioe non tanto la penso e' matematica quella) e la promessa di "eventi unici" non valgono una subscription al momento ma li si entra nel personale ergo opinabile.

HariSeldon
13th November 2007, 15:59
sinceramente, senza entrare nel flame che, come avrai capito, mi interessa poco, vorrei sviluppare questo punto.
Io in X tempo a normal faccio 2 named e in X+y tempo faccio 4 named, ponendo y<X (mettiamo che y = X/2).
Facendo 2 run normal ho 4 named in 2X tempo, mentre 2 run elite 8 named 3X praticamente. C'è cmq un vantaggio nel rapporto tempo/named segati in elite e io questo, per logica, lo traduco con più probabilità complessiva di droppare item buoni semplicemente perchè (ammesso che la percentuale di droppare sia identica) ho almeno 2 mob in più che possono dropparmeli, non perchè sia differente la probabilità sul singolo mob (cosa su cui mi pare siamo tutti d'accordo).
Ora, potrei aver sparato un mare di cazzate, non studio statistica nè calcolo delle probabilità. Il mio è solo un tentativo di ragionamento logico. Ma visto che la cosa mi ha incuriosito, se non ti convince e mi fai capire perchè, costringerò un paio di amici (uno fa ing l'altro economia) a calcolarmi statistiche e probabilità :p
:kiss:

Hai detto cose giuste. Ovviamente se poni y<x c'è una convenienza pratica (bada bene non probabilità maggiore, per lo meno nel significato matematico del termine) ad elite per quanto riguarda la disposizione dei drop nel tempo, come in ugual modo se invece il tempo per fare una run elite è più del doppio di una normal c'è una convenienza sul nastrofarmare normal (y>x). E' un fattore che nello specifico ha un milione di variabili, tipo composizione del gruppo, numero di pg nel gruppo, zona di farming e mille altre.. Ciò non toglie che escludendo il fattore tempo che come vedi può far eventualmente pendere il discorso convenienza da una parte e dell'altra, gli eventi risultano indipendenti quindi la probabilità rimane comunque costante. Facendola semplice, posto che la possibilità di drop uber è identica per qualsiasi mob named sia ad elite che normal, il fatto di avere a disposizione 2 eventi/mob in più non incide sulla probabilità in se stessa. Perchè come questi possono essere positivi, possono anche essere a te negativi quindi non incidono sulla probabilità se non come ulteriori eventi che obbediscono alla probabilità già calcolata. Su numeri piccoli puo' incidere sul numero di eventi a noi positivi e quindi può portare a probabilità apparentemente diverse, ma sui grandi numeri per la legge empirica del caso la probabilità è e rimane costante tra le due modalità, proprio perchè come hai convenuto anche tu la probabilità sul singolo mob non è differente. Riassumendo con un esempio, prendiamo il numero di volte in cui si avrà il numero 1 con 10 lanci di dado vs avere il numero 1 con 15 lanci: a livello pratico la convenienza di fare 5 lanci in più può sembrare evidente ma bisogna vedere l'eventuale "costo" dei 5 lanci in più (il tempo di ci si parlava prima) e comunque considerare che a livello statistico l'evento ha la stessa probablità di verificarsi N volte indipendentemente sia con 10 che con 15 che con 1000 lanci. E' ovvio che con 1000 lanci il numero di eventi positivi sarà quasi certamente superiore a quello che si può avere con 10 lanci ma questo non incide sulla probabilità (di questo si parlava). E' tutto più semplice di quello che si possa pensare :kiss:

Ladro di anime
13th November 2007, 16:09
Hari, mangiato pesante ieri sera? :afraid:

Va$h
13th November 2007, 16:18
PERFETTO! Riesco a scarica la patch e che succede? Ora ho lo schermo nero! -_- MA BAFFANCULO EH! :bored:

Drako
13th November 2007, 16:45
Hai detto cose giuste. Ovviamente se poni y<x c'è una convenienza pratica (bada bene non probabilità maggiore, per lo meno nel significato matematico del termine) ad elite per quanto riguarda la disposizione dei drop nel tempo, come in ugual modo se invece il tempo per fare una run elite è più del doppio di una normal c'è una convenienza sul nastrofarmare normal (y>x). E' un fattore che nello specifico ha un milione di variabili, tipo composizione del gruppo, numero di pg nel gruppo, zona di farming e mille altre.. Ciò non toglie che escludendo il fattore tempo che come vedi può far eventualmente pendere il discorso convenienza da una parte e dell'altra, gli eventi risultano indipendenti quindi la probabilità rimane comunque costante. Facendola semplice, posto che la possibilità di drop uber è identica per qualsiasi mob named sia ad elite che normal, il fatto di avere a disposizione 2 eventi/mob in più non incide sulla probabilità in se stessa. Perchè come questi possono essere positivi, possono anche essere a te negativi quindi non incidono sulla probabilità se non come ulteriori eventi che obbediscono alla probabilità già calcolata. Su numeri piccoli puo' incidere sul numero di eventi a noi positivi e quindi può portare a probabilità apparentemente diverse, ma sui grandi numeri per la legge empirica del caso la probabilità è e rimane costante tra le due modalità, proprio perchè come hai convenuto anche tu la probabilità sul singolo mob non è differente. Riassumendo con un esempio, prendiamo il numero di volte in cui si avrà il numero 1 con 10 lanci di dado vs avere il numero 1 con 15 lanci: a livello pratico la convenienza di fare 5 lanci in più può sembrare evidente ma bisogna vedere l'eventuale "costo" dei 5 lanci in più (il tempo di ci si parlava prima) e comunque considerare che a livello statistico l'evento ha la stessa probablità di verificarsi N volte indipendentemente sia con 10 che con 15 che con 1000 lanci. E' ovvio che con 1000 lanci il numero di eventi positivi sarà quasi certamente superiore a quello che si può avere con 10 lanci ma questo non incide sulla probabilità (di questo si parlava). E' tutto più semplice di quello che si possa pensare :kiss:
io penso che cmq y sia minore di x perchè ci vorrà sicuramente più tempo a rifarsi la run. Quindi a questo punto non parlerei più di probabilità perchè mi pare di ricordare il discorso sulle probabilità che hai fatto tu, ma di possibilità. Come ho già detto questa possibilità non giustifica l'abbonamento, ma per ora lo pago...almeno fino al 50 in elite...se le cose ancora non si fossero chiarite per allora...sospenderei fino a data da destinarsi.

Va$h
13th November 2007, 16:50
Si ma mi aiutate dio p****! :bored:
Cioè mi sto veramente annoiando di questo cazzo di gioco -_- Come faccio ora a far finire sta schermata nera? :bored:

Devon
13th November 2007, 16:57
vash, non èpossibile aiutarti.

Va$h
13th November 2007, 16:59
Si ma è ingiusto T_T Mi ha sempre funzionato tutto tranne questo gioco di merda T_T

Ladro di anime
13th November 2007, 17:00
C'è una soluzione di uno che aveva il tuo stesso problema pagine fa, cercati il reply e vedi se ti funziona anche a te, se no apri il bel forum di hellgatelondon e ti cerchi una possibile soluzione la.

Boroming
13th November 2007, 17:17
sono diventato vecchio a leggere sto 3d :sneer:

peccato che da lavoro nn potevo senno mi passavo il tempo :rotfl:

Ercos
13th November 2007, 17:22
Minchia Vash apri una cazzo di catena di san antonio con scritto, datemi 1 centesimo che mi devo comprare il pc ubbah per fare andare il fottuto hellgate london e vedi che risolvi!

Brcondor
13th November 2007, 17:40
Cmq voi partite dal presupposto sbagliato, che la % di numero di named sia legata a un meccanismo simile a quello da voi pensato. Magari, ad esempio, ogni tot mostri uccisi ne poppa 1 elite/named/rare, e questo tot è più basso in elite che in normal. Se fosse così a parità di tempo in elite ci sarebbero più drop rari.

Ladro di anime
13th November 2007, 18:12
Cmq voi partite dal presupposto sbagliato, che la % di numero di named sia legata a un meccanismo simile a quello da voi pensato. Magari, ad esempio, ogni tot mostri uccisi ne poppa 1 elite/named/rare, e questo tot è più basso in elite che in normal. Se fosse così a parità di tempo in elite ci sarebbero più drop rari.


Non avrà mai piu fine questa cosa, maledetto hari!!! :afraid:

Se in normal ogni 10 poppa un rare blabla e se in elite ogni 7 poppa un rare blabla devi cmq tenere conto del tempo che ci metti a segarne 10 in normal e 7 in elite.

Brcondor
13th November 2007, 18:15
però alla fine se ci pensi, segare mob 1 pochino piu forti con 1 equip decisamente migliore imo è piu semplice...

HariSeldon
13th November 2007, 18:22
Si Drako, "possibilità" è decisamente un termine più attinente alla situazione rispetto a quel "probabilità" associato a "è matematico" che ha scatenato il mio intervento ;)
Bene ho impiegato i tempi morti a lavoro, ora posso tornare a casa a giochicchiare a Hellgate :metal:

P.S. Ladro e Boro detonate AOE

Devon
13th November 2007, 18:32
non è che ci sia tanta differenza nel killare mob elite o non elite, a me sembra vadano giu isi (\o/) lo stesso.

Kali
13th November 2007, 22:14
Da oggi pomeriggio mi da questo errore in fase di login:

Errore sconosciuto del server durante l'autenticazione dell'account

L'account funziona provato su un'altro pc,internet funziona correttamente,non e' cambiato assolutamente nulla ma continua a darmelo.

qlc idea?
probabilmente e' qlc impostazione del pc anche se ripeto che non ho cambiato nulla.(ho Win Vista)

Jarkheld
13th November 2007, 23:41
mmm c'è qualcuno intorno al 10-normal che si fa un paio di quest?

Devon
14th November 2007, 00:06
shar oggi s'è rifatto 1pg a normal, ti potevi accodare :nod:

Va$h
14th November 2007, 00:21
Voglio giocarehhh T_T

Drako
14th November 2007, 00:50
shar oggi s'è rifatto 1pg a normal, ti potevi accodare :nod:
lol...


io ho scoperto di poter giocare decentemente solo dalle 22.30/23.00...

GG TELEMERD!

Devon
14th November 2007, 01:11
sono circa 6 anni che riesci a giocare decentemente solo dalle 23 eh
da quando t'ho conosciuto in pratica :sneer:

SharTeel
14th November 2007, 02:13
lol...
io ho scoperto di poter giocare decentemente solo dalle 22.30/23.00...
GG TELEMERD!

devo pur passare il tempo visto che non posso andare mica avanti da solo col pg elite :sneer:
è che devo deletare quello vecchio :nod:

Devon
14th November 2007, 02:25
fortunatamente ti abbiam trovato un'alternativa questa sera :nod:


p.s. thx :kiss:, a domani :nod:

edotrek
14th November 2007, 09:49
mi serve una manina da chi l'ha già finito.... atto 5:


come si passa il trial della bellezza? ieri sera 2 ore di try, manco i boss di WoW piddì >< eravamo in 3, un po' bassini a dire il vero (26, 25, 22) ma i draghetti di merda col fucile erano di amianto rinforzato :| e continuavano a respawnare i bubboni nei punti di controllo vecchi, contaminandoli... consigli?

Drako
14th November 2007, 10:13
Dovete rimanere nel punto finchè non poppano più i bubboni, finchè non dice che la luce ha ripulito il punto, poi passate al successivo

Devon
14th November 2007, 11:12
dovete killare tutti i bubboni e passare al punto successivo prima che respawnino, anche ignorando i darkspawn

SharTeel
14th November 2007, 11:13
tecnicamente parlando dovete fare uno scout rush degno di CP_Granary in TF2 :sneer:

Devon
14th November 2007, 11:24
piu aspetti in ogni punto, piu ne spawnano

io quelel quest le ho fatte 4 volte , la prima volta c'ho messo un sacco
poi le ho fatte du rush, e finito tutto in 30mins :sneer:)

McLove.
14th November 2007, 21:55
cmq piu patchano sto gioco piu diventa una merda, una cosa allucinante, i primi giorni andava tutto liscio come l'olio dopo le varie patch

- i pg all ingresso di un instance non compaiono sempre ergo esci e rientra
- le guardie albion zergatori che se ti killano i quest mob non ti danno il credito
ad esempio l'ultimo zombie poppava sempre immezzo alle guardie il tempo di arrivare dall ingresso a dove poppava lo trovavo morto ergo portale personale esattamente dove poppava..teleport in stazione e ritornare esattamente dove poppa sperando di dare l'ultimo colpo mentre lo zergavano....

- alcuni mob che se ti arrivano addosso (gli scheggiarori) esplodono e ne devi ammazzare 9 o 15 in quest diverse e con 2 meleer a dover trovare soluzioni allucinanti come 1) segarli sotto stun ma se gli finiva prima lo stun ti toccavano puff e niente credito ergo esci e rientra dall instance per farli poppare ma ne poppano solo quanti te ne mancano 2) pullarli in zone vicino le torrette, oppure ammazzarli facendo scoppiare le casse

dall ultima patch random invece si blocca a cazzo cosi ogni tanto.

una realizzazione tecnica veramente da terzo mondo

SharTeel
14th November 2007, 23:10
a me basterebbe che togliessero sti cazzo di drop dell'evento di fawkes visto che doveva finire l'11, stanotte alle 3 han riavviato per toglierli ma evidentemente manco sanno come si fa...
il bug dei pg invisibili entrando in un'istanza so come aggirarlo e perfettamente come riprodurlo (non vedi i pg entrati prima di te e ti tocca rizonare, quelli entrati dopo li vedi sempre tutti), ma va fixato perkè è una rottura di palle :sneer:
per la quest degli skimmers ho trovato il modo easy easy, Harp rifle (quello che stunna con 2 raggi elettrici) e li faccio segare dal warper :sneer:

McLove.
14th November 2007, 23:21
il bug dei pg invisibili entrando in un'istanza so come aggirarlo e perfettamente come riprodurlo (non vedi i pg entrati prima di te e ti tocca rizonare, quelli entrati dopo li vedi sempre tutti)
si ma rompe palle uguale fare uscire e rizonare e chiedere.."mi vedi ?" a chi e' entrato dopo e la cosa che fa incazzare e che tutto questo non c'era prima che mettessero dei fix che piu che fixare hanno smerdato ancor di piu'



per la quest degli skimmers ho trovato il modo easy easy, Harp rifle (quello che stunna con 2 raggi elettrici) e li faccio segare dal warper :sneer:

se sei un guardian/blade viene un attimino piu complesso anche perche la pistolicchia fa 2 danni ergo o li stunni o ci si deve industriare in altro modo

ah per inciso sul marksman ho 2 item da 4 slot della quest delle ghiandole e dei colori che consgnando la quest non mi ha rimosso dall inventario e non si possono distruggere..

Ladro di anime
15th November 2007, 09:54
Per rimuovere la roba che non puoi rimuovere fai cosi:

Vai da un npc crafter ed inizi a divedere la roba per craftare per riempire tutti gli slot dello zaino.
Una volta che lo zaino è pieno metti la roba che vuoi buttare nella finestra del crafter e riempi gli ultimi slot vuoti del tuo zaino in maniera tale che te hai lo zaino pieno e la roba che vuoi buttare ce l'ha il crafter.
A questo punto ti allontani e vedrai la roba cadere a terra.

Cmq questo rimane il gioco con un supporto tecnico peggiore che abbia mai visto.

Devon
15th November 2007, 11:06
forse intendi realizzazione tecnica , perche il supporto dovrebbe essere il gruppo di tizi che t'aiutano se hai problemi

io ho sendato mail una volta per un problema tecnico (settaggi grafici) e mi hanno risposto in 3 ore, risolvendo tutto

:scratch:

McLove.
15th November 2007, 16:56
Per rimuovere la roba che non puoi rimuovere fai cosi:

Vai da un npc crafter ed inizi a divedere la roba per craftare per riempire tutti gli slot dello zaino.
Una volta che lo zaino è pieno metti la roba che vuoi buttare nella finestra del crafter e riempi gli ultimi slot vuoti del tuo zaino in maniera tale che te hai lo zaino pieno e la roba che vuoi buttare ce l'ha il crafter.
A questo punto ti allontani e vedrai la roba cadere a terra.

Cmq questo rimane il gioco con un supporto tecnico peggiore che abbia mai visto.

grazie ci proverò avere 2x4 slot in inventario occupate non e' una bella roba :bored:

SharTeel
17th November 2007, 00:39
no ma è difficile lo scontro finale ad Elite :nod:
il megademone è durato 5 secondi contati contro il warper :gha:

Va$h
17th November 2007, 00:40
Ma baffanculo voglio giocare -_-

Devon
17th November 2007, 01:21
ti vendo il mio accout :nod:

Drako
17th November 2007, 01:50
no ma è difficile lo scontro finale ad Elite :nod:
il megademone è durato 5 secondi contati contro il warper :gha:
bella eh...praticamente ci siam messi a giocare per cazzi nostri...divertiti a nightmare da solo :sneer:

Devon
17th November 2007, 02:09
io praticamente non sto giocando

da solo mi fa merda
tu non ci sei mai
sharteel dice : dai famo pausa cena---- dopo 30min torno e lui che me dice? ho fatto 6 quest nell'attesa


in sto modo nse po gioca de grp :confused:

SharTeel
17th November 2007, 02:30
bella eh...praticamente ci siam messi a giocare per cazzi nostri...divertiti a nightmare da solo :sneer:
+ facile che mi dedico all'HC-E piuttosto che continuare con un pg che shotta sydonai mentre ero afk :sneer:

Drako
17th November 2007, 04:03
io praticamente non sto giocando
da solo mi fa merda
tu non ci sei mai
sharteel dice : dai famo pausa cena---- dopo 30min torno e lui che me dice? ho fatto 6 quest nell'attesa
in sto modo nse po gioca de grp :confused:
eh, appena mi metto in pari continuiamo almeno io e te se vuoi. Al massimo togliamo la sub e ci facciamo pg normal :shrug:

Ladro di anime
17th November 2007, 13:28
Con la prossima patch oltre che fixare un po di casini a destra e manca danno i 24 slot a tutti!

:sneer:

Manshoon
17th November 2007, 16:34
Non avra' preso voti ipermegagalattici...ma io,seppur restando sempre un niubbo mi sto davvero divertendo ;)
Che ne dite di un po di screen dei nostri pg/equip?

SharTeel
17th November 2007, 16:48
la mia summoner è vestita full blu con tipo solo elmo e spalline leggendarie perkè tutti i lege che droppavo erano da evoker o avevano bonus inutili che mi alzavano solo i requisiti :sneer:
in full blu c'ho il mio 100+% minion damage e mi basta questo :nod:
come aspetto basta che prendi un qualsiasi summoner e ci stampi sopra il Wasp Dye Kit :rotfl:
(si, sono pigro e non mi va di screenarmi)

Devon
17th November 2007, 17:34
c'avevo tutto legendario :nod:

Jarkheld
17th November 2007, 17:36
la mia summoner è vestita full blu con tipo solo elmo e spalline leggendarie perkè tutti i lege che droppavo erano da evoker o avevano bonus inutili che mi alzavano solo i requisiti :sneer:
in full blu c'ho il mio 100+% minion damage e mi basta questo :nod:
come aspetto basta che prendi un qualsiasi summoner e ci stampi sopra il Wasp Dye Kit :rotfl:
(si, sono pigro e non mi va di screenarmi)

io invece continuo a droppare tutta roba lege da summoner :sneer:

SharTeel
17th November 2007, 18:03
il fatto è che molti lege droppano ma mi trovo bonus inutili (per me) tipo
+ accuracy
+ armor (per come gioco io è inutile l'armor :p The Persuader con mind control strenght 184 >>> qualsiasi mob che cerca di menarmi :sneer:)
+ scudi (idem)
+ resist phase/ignite/poison (useless, al max uso i consumables)

che non fanno altro che sparare alle stelle i requisiti di stamina/strenght
gli unici bonus che mi servono sono stats ai minion (damage/health, armor non funge sugli elementali), + all attributes, + powerpool, + stamina, + willpower (in quest'ordine)

per dire ieri ammazzando er megaboss ho droppato il suo corpetto unico, da cabalisti, che alzava armor e scudi di 70 circa, del 9% l'armor totale e dava non ricordo cosa (roba inutile)...richiedeva 30 strenght e 45 stamina tipo
spreco di Feed :nod:
di contro mi ritrovo a girare con item blu che mi danno 2x% minion damage e +x a tutti gli attributi
oppure gambe blu che mi danno +1x% minion damage, +8 willpower, +23 power e non ricordo l'altro bonus
e richiede pochissima stam/str (tutti bonus che consumano will, che ho alle stelle :p)

bisogna sapersi vestire :nod:

mistik
17th November 2007, 21:07
avrei 1 domanda!
come gioco... ne vale la pena? cioe' .. e' fico?
e' simile a dungeon siege?
meglio elder scroll? o assassin creed?

Devon
17th November 2007, 21:11
sono 4 giochi totalmente diversi :s

Jarkheld
17th November 2007, 21:14
sono 4 giochi totalmente diversi :s
*

Matley
17th November 2007, 22:16
avrei 1 domanda!
come gioco... ne vale la pena? cioe' .. e' fico?
e' simile a dungeon siege?
meglio elder scroll? o assassin creed?

se ti interessa c'è un tizio che vende un account del gioco su eway :wave:


p.s. pubblicità progresso :sneer:

Faramjr
17th November 2007, 22:32
avrei 1 domanda!
come gioco... ne vale la pena? cioe' .. e' fico?
e' simile a dungeon siege?
meglio elder scroll? o assassin creed?

L'unica cosa che si fa in questo gioco è farmare. Ti devono piacere gli hack&slash, altrimenti lascia perdere.

Jarkheld
17th November 2007, 22:44
L'unica cosa che si fa in questo gioco è farmare. Ti devono piacere gli hack&slash, altrimenti lascia perdere.

a dicembre a quanto pare introdurranno il pvp tipo arene

Ladro di anime
19th November 2007, 12:41
Hanno ucciso sydonai in nightmare........

6 ore per segarlo :sneer:, con lui che oneshottava la gente :point:

No ma fatto bene :nod:

http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=46292

Boroming
19th November 2007, 13:35
con la patch lo fixano cmq

Ladro di anime
19th November 2007, 13:49
con la patch lo fixano cmq

Non ho letto tale cosa, ma fixano lui e mandano in vacca i mini game che si resettano ogni 15 minuti :sneer:, no ma forti :sneer:

SharTeel
19th November 2007, 15:38
il reset dei minigame in qualche modo ci sta tutto (enjoy finire tutte le sidequest a nightmare e trovarti il minigame di finire 1 quest), ma ogni 15 min è poco
potrebbero farlo resettare ogni volta che slogghi semplicemente >.<
spero rinsaviscano...

CrescentMoon
19th November 2007, 19:18
il reset dei minigame in qualche modo ci sta tutto (enjoy finire tutte le sidequest a nightmare e trovarti il minigame di finire 1 quest), ma ogni 15 min è poco
potrebbero farlo resettare ogni volta che slogghi semplicemente >.<
spero rinsaviscano...
minchia se lo fanno resettare ogni volta che slogghi boro nn finira' mai piu' un minigame:rotfl:

McLove.
19th November 2007, 20:19
volevo chiedere una piccola info su nightmare

finito il gioco intorno al 29 facendo tutte le side quest o quasi che me la sono presa comoda.

ho riniziato il secondo giro su nightmare, la prima stazione i mob sono piu altini ma si fa lo stesso easy finche sono 6/7 livelli in piu'.
Il problema arriva ad accesso a piccadilly dove ho trovato Mobboni lvl 39, cioe' 9 livelli in piu'
ora quelli generici se si pulla con senso gestendo i pack si fanno ma ieri ho pure trovato dei mobboni giganti che praticamente mi bishottavano erano warlock disfasavano a manetta ed in tal caso mi toglievano i miei bei 1000 e rotti hp in un colpo o quasi, nel migliore dei casi mi trishottavano in 6/7 sec.
il primo l'abbiamo tirato giu pullandolo all inizio dungeon in modo da ressarci instant e morte dopo morte e 140 pozze di vita usate e' caduto (il grosso problema era che essendo a meta dungeon tempo che tornavamo (siamo in 2 ung uardian ed un Bm) si era rifatto tutto lo scudo e ci segava prima che tirassimo giu lo scudo oltre quel poco che scendeva per i bonus penetrazione scudi ressarsi alla velocita in cui ci segava non era conteplato avremmo finito tutti i soldi in nulla.
Segato il primo cosi e poi anche il secondo incontrato e' ripoppato il primo e ci siamo rotti i coglioni ;)

cioe la soluzione ci sarebbe cioe fare un paio di livelli a spaccarmi i coglioni nelle instanze precedenti ma sinceramente gia il gioco e' ripetitivo farmare senza avere una seppur lata progressione mi spacca gli zebedei

altra info e' normale che a livello 30 sempre in nightmare droppo item livello 34/35 quindi roba che devo aspettare 4/5 livelli per mettere? ed i vendor che mi fanno craftare item livello 60??? boh

delucidazioni plz?

SharTeel
19th November 2007, 20:22
è normale nel senso che la progressione livelli dei mob e degli items in nightmar eè totalmente sputtanata :p

McLove.
19th November 2007, 20:28
è normale nel senso che la progressione livelli dei mob e degli items in nightmar eè totalmente sputtanata :p

cioè in parole povere e' cosi nightmare oppure e' un altro, ulteriore, bug.

se la cosa si fosse limitata a mob di 6/7 livelli di differenza sarebbe stato piacevole vista l'eccessiva semplicita' del gioco in normal ma con 9 livelli di differenza se becchi mob bastardi per le classi che hai (probabilmente avendo 1 ranged la cosa sarebbe risultata piu facile kitandolo e stando fuori dall' area aoe del Lock) diventa una porcheria.

CrescentMoon
19th November 2007, 20:38
cioè in parole povere e' cosi nightmare oppure e' un altro, ulteriore, bug.

se la cosa si fosse limitata a mob di 6/7 livelli di differenza sarebbe stato piacevole vista l'eccessiva semplicita' del gioco in normal ma con 9 livelli di differenza se becchi mob bastardi per le classi che hai (probabilmente avendo 1 ranged la cosa sarebbe risultata piu facile kitandolo e stando fuori dall' area aoe del Lock) diventa una porcheria.
purtroppo nn avendo inserito la modalita' hell, la modalita' nightmare risulta sputtanata. Allo stato attuale delle cose fai pieno danno solo con mob di max 7 livelli superiore a te. Se la differenza e' 8+ il danno che fai e' minimo, rendendo di fatto impossibile avanzare, soprattutto se ti ritrovi combo di mob che necessariamente devono essere uccisi in poco tempo e se hai un gruppo melee based. L'unica cosa che puoi fare e' giocare in nightmare fintanto che i mob arrivano ad essere di 8 livelli superiore a te, a quel punto ti fermi e farmi il livello che ti manca, prosegui e cosi' via fino a che nn arrivi al 50. Tra l'altro i mob di 8+ livelli superiori a te pagano molto meno rispetto ai mob di 7 o meno.
Oppure ti fai un summoner.

McLove.
19th November 2007, 20:45
purtroppo nn avendo inserito la modalita' hell, la modalita' nightmare risulta sputtanata. Allo stato attuale delle cose fai pieno danno solo con mob di max 7 livelli superiore a te. Se la differenza e' 8+ il danno che fai e' minimo, rendendo di fatto impossibile avanzare, soprattutto se ti ritrovi combo di mob che necessariamente devono essere uccisi in poco tempo. L'unica cosa che puoi fare e' giocare in nightmare fintanto che i mob arrivano ad essere di 8 livelli superiore a te, a quel punto ti fermi e farmi il livello che ti manca, prosegui e cosi' via fino a che nn arrivi al 50. Tra l'altro i mob di 8+ livelli superiori a te pagano molto meno rispetto ai mob di 7 o meno.
Oppure ti fai un summoner.

ok grazie per la delucidazione, ma farmarmi i livelli di differenza andando a ritroso mi sa che non lo faro' per carenza di tempo voglia e noia, vediamo se fixano in temi degni, fatto sta che questo giochino che poteva avere dalle sua molte cose divertenti per la realizzazione tecnica veramente da terzo mondo sta perdendo moltissimo.
mi chiedo che cazzo le fanno a fare le beta si passa da un normal che si fa un focomelico canticchiando "Bobbe Malle Balle Malle" schiacciando i tasti a caso con lo scroto ad un knightmare dove vieni bishottato il che non ha alcun senso.

CrescentMoon
19th November 2007, 20:51
ok grazie per la delucidazione, ma farmarmi i livelli di differenza andando a ritroso mi sa che non lo faro' per carenza di tempo voglia e noia, vediamo se fixano in temi degni, fatto sta che questo giochino che poteva avere dalle sua molte cose divertenti per la realizzazione tecnica veramente da terzo mondo sta perdendo moltissimo.
mi chiedo che cazzo le fanno a fare le beta si passa da un normal che si fa un focomelico canticchiando "Bobbe Malle Balle Malle" schiacciando i tasti a caso con lo scroto ad un knightmare dove vieni bishottato il che non ha alcun senso.
Ma poi la cosa veramente ridicola e' che il nightmare non e' MAI stato testato se non internamente(e anche qui ho i miei bei dubbi che sia stato testato).
In pratica hanno preso i mob del normal, ci hanno aggiunto 30 livelli et voila' il nightmare e' servito.
Lo dimostra Sidonay in nightmare, livello 62, ci hanno messo 4 ore per killarlo morendo a nastro, in elite non e' fattibile in quanto quando crepi ti fa spawnare in stazione e il repop dei mob e' piu' o meno 5 minuti, io mi chiedo, ma son dementi o cosa?E poi la cosa sublime, droppa item livello 40:gha:
Ed e' un vero peccato perche' questo gioco ha carisma, un'atmosfera stupenda e una bella storia, ma il tutto e' stato rovinato da una realizzazione tecnica che nemmeno un bambino delle elementari.

Ercos
19th November 2007, 21:20
ma tornando IT, Vash è riuscito a giocarci?!
è da un po' che non seguo più :rotfl:

SharTeel
19th November 2007, 21:48
purtroppo nn avendo inserito la modalita' hell, la modalita' nightmare risulta sputtanata. Allo stato attuale delle cose fai pieno danno solo con mob di max 7 livelli superiore a te. Se la differenza e' 8+ il danno che fai e' minimo, rendendo di fatto impossibile avanzare, soprattutto se ti ritrovi combo di mob che necessariamente devono essere uccisi in poco tempo e se hai un gruppo melee based. L'unica cosa che puoi fare e' giocare in nightmare fintanto che i mob arrivano ad essere di 8 livelli superiore a te, a quel punto ti fermi e farmi il livello che ti manca, prosegui e cosi' via fino a che nn arrivi al 50. Tra l'altro i mob di 8+ livelli superiori a te pagano molto meno rispetto ai mob di 7 o meno.
Oppure ti fai un summoner.

io ancora non l'ho provato nightmare elite con la mia summoner, prima o poi vedo se il warper fa danni assurdi anche ai mob 10lv + alti :look:
altrimenti li mindcontrollo e li faccio killare fra di loro.

CrescentMoon
19th November 2007, 22:12
io ancora non l'ho provato nightmare elite con la mia summoner, prima o poi vedo se il warper fa danni assurdi anche ai mob 10lv + alti :look:
altrimenti li mindcontrollo e li faccio killare fra di loro.
da quello che ho visto, almeno per me che sono guardian col danno di un muflone in putrefazione, il danno vs mob di 8 liv in piu' e' circa 1/5, quindi per i merdini che ti blinkano addosso facendoti danno sono necessarie dalle 20 alle 30 swingate per mob:gha:
se consideri che li trovi in gruppi di 10-15, o ti prendi una settimana di ferie o fai prima ad andare a farmare le zone basse:gha:

CrescentMoon
20th November 2007, 07:35
http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=46771
oggi dovrebbero uppare la 0.5, che dovrebbe risolvere la maggior parte dei bug.
Il dovrebbe e' d'obbligo, considerando che il bud del drone dell'eng doveva essere stato fixato circa 2 mesi fa in beta:sneer:


in ogni caso, dopo questa patch, aspettero' quella piu' corposa di dicembre, dove si vocifera verra' inserito anche il pvp per decidere se questo gioco per me avra' futuro, francamente sono abbastanza stufo di farmare le stesse zone di continuo per ritrovarmi al 50 con due ottime alternative: expo il summoner o il bm in elite?:scratch:

HariSeldon
20th November 2007, 17:10
Anch'io mi sono un po' disamorato dal gioco raggiunta la modalità nightmare: non si può seguire il normale progresso del gioco perchè i mob salgono troppo di livello e tocca farmare a nastro le primissime zone di nightmare (o peggio ancora le ultime di normal) per poter livellare e fare qualche passo in +.
Già rifarmi le stesse quest del normal può risultare monotono ma almeno si rigioca la storia che non è malaccio. Ma dopo mezz'ora di farming nelle fogne o da shulgot ne ho le scatole piene e comunque l'exp sale lentissima.
O mettono una specie di cow level :look: oppure la gente li molla, l'exp impossibile ha fatto il suo tempo da molti anni ormai. La gente la si deve far nerdizzare sull'end game (anche col farming eh!) non perdere tempo sulle zone di basso lvl per poter fare qualche tacca di exp. Se non hanno un endgame e mettono i cockblock tramite l'expaggio impossibile, bhè potevano anche evitare di far uscire il gioco.

Boroming
20th November 2007, 18:34
cmq nn hanno patchato oggi -.-

magari solo in usa boh

Drako
20th November 2007, 18:53
io aspetto di vedere qualche bug in meno e di sapere che c'è un modo per fare il nightmare...continuo a portar su pg così...

CrescentMoon
20th November 2007, 21:59
io aspetto di vedere qualche bug in meno e di sapere che c'è un modo per fare il nightmare...continuo a portar su pg così...
il nightmare e' tutt'ora fattibile, e' solo terribilmente noioso visto che si tratta di farmare e rifarmare le stesse zone, ma se trovi quelle giuste vai via filato.
Al 43 in 1 ora mi son fatto 6 tacche del livello.

Devon
20th November 2007, 22:03
finche non implementano un semi-pvp almeno decente io non mi ci metto piu
mi son cacato il cazzo
cioe alla fine le mappe so sempre quelle 4, che 2 maroni

all'inizo ok è stato molto divertente, ma al contrario di d2, mi ha schiantato il cazzo dopo poco, saranno i bug, sarnno le mappe ripetitive, sara la monotonia delle classi..

:sneer:

McLove.
21st November 2007, 20:21
bo cosa hanno patchato lo sanno solo loro il bug per cui non si vedono a volte i compagni in instance e sempre lo stesso nightmare non e' mutato a sto punto vanno a cagare e gg

SharTeel
21st November 2007, 20:50
le patch notes sono sul sito (c'è il link sul launcher), non compare il fix per i pg che scompaiono purtroppo :(
dovrebbero aver fixato almeno parte dei crash che si verificavano quando spostavi gli items in inventario
inoltre hanno scoperto 1 memory leak che avviene quando esamini gli items (non fixato in questa patch, Cellwind ci sta lavorando)
cmq io sto aspettando il patchone di dicembre :nod:

CrescentMoon
21st November 2007, 21:38
cmq io sto aspettando il patchone di dicembre :nod:
se mettessero qualche patch notes su quella di dicembre nn sarebbe male

Drako
21st November 2007, 22:12
Non sanno nemmeno come mettere 2 bonus ai vecchi unici droppati...dai son ridicoli :rotfl:

SharTeel
21st November 2007, 22:15
non sono gli unici a non fare fix retroattivi agli items gia droppati.

Drako
21st November 2007, 22:16
si ma ci dicono anche che non sanno come risolvere...sono un pelino poco professionali.

Devon
21st November 2007, 22:16
si vede troppo la mancanza della blizzard alle spalle :(

peccato

Drako
21st November 2007, 22:22
magari se gli diamo tempo migliorano...

Devon
21st November 2007, 22:24
è quello che spero
per questo pago subscription anche senza pagare, so fiducioso :nod:

SharTeel
21st November 2007, 23:26
si ma ci dicono anche che non sanno come risolvere...sono un pelino poco professionali.

almeno non inventano scuse tipo "siamo stati colpiti da un fulmine" (cit.) :sneer:

Drako
21st November 2007, 23:45
anche perchè avrebbero bisogno di un libro di scuse per giustificare tutte le boiate di programmazione che han fatto :sneer:

Devon
21st November 2007, 23:48
un fulmine non ti bugga il gioco dal primo script :sneer:

SharTeel
22nd November 2007, 00:07
ma può causare la perdita dei personaggi e può essere usata come scusa se scazzano qualcosa mentre patchano o altro :sneer:

Ladro di anime
22nd November 2007, 09:40
Subito dopo patchato ieri sera mi sono divertito a vedere il gioco in versione cubi, ho qualche ss a casa stupendo :sneer:, un riavvio ed è tornato a posto.

Per la cosa dei pg in gruppo la storia è questa:
Hanno scoperto i motivi per cui la cosa accade ed ci stanno mettendo su le mani, solo che sono arrivati a trovare il problema un po tardi per cui il fix è saltato nella prossima patch.

Drako
22nd November 2007, 12:15
praticamente invece di prendersi 3/4 giorni e ritardare sta patch...hanno rimandato il bug più rompicoglioni a chissà quando.

Devon
22nd November 2007, 12:24
:clap:

SharTeel
22nd November 2007, 12:39
in effetti è molto meglio tenere il gioco che continua a nastrocrashare quando sposti gli items in inventario piuttosto che fixare quello che si è gia fixato :nod:
nessuno gli vieta di fare una minipatch solo per quel fix eh?
metti che ci mettono 1 mese a fixare i pg che scompaiono che fai, ti tieni il gioco con ancora + bug per tutto quel tempo? :gha:

Devon
22nd November 2007, 12:51
è un mese che è uscito il gioco ormai
non c'è piu la scusa del "è uscito da poco, spettate la patch"
hanno patchato 20 volte, e come risultato s'è buggato tutto ancor di piu

tralasciando gli item evento (non gioco da un po, magari con l'ultima simil-patch l'hanno levato)

Drako
22nd November 2007, 13:01
in effetti è molto meglio tenere il gioco che continua a nastrocrashare quando sposti gli items in inventario piuttosto che fixare quello che si è gia fixato :nod:
nessuno gli vieta di fare una minipatch solo per quel fix eh?
metti che ci mettono 1 mese a fixare i pg che scompaiono che fai, ti tieni il gioco con ancora + bug per tutto quel tempo? :gha:
a me non è mai crashato muovendo gli item...e comunque non ci vuole un mese per risolvere qualcosa di cui si sa l'origine :bored:

E non faranno una minipatch...che rischiano di far più casini che altro. Dovremo aspettare la patch di dicembre.

Arthu
22nd November 2007, 13:02
Insomma è il gioco del futuroH o no?:sneer:

SharTeel
22nd November 2007, 13:09
vabe avete ragione voi, chiedete alla FSS di assumervi :sneer:

Devon
22nd November 2007, 13:18
inutile qqare, il gioco c'era, i programmatori no
:s

Drako
22nd November 2007, 13:22
Insomma è il gioco del futuroH o no?:sneer:
può veramente essere il gioco del futuro senza scherzi...se si rimette in carreggiata e sfoggia un bel pvp.

Mirera
22nd November 2007, 16:07
bho.. son rimasta delusissima
mi piaceva tantissimo l'ambientazione, lo stile di gioco... il non dover essere troppo nerd per giocare
solo che fatto il 30 e accoppato Syndonai ho avuto la bella sorpresa
nightmare ingiocabile : noi due lvl 30 con mob lvl 39.. eccerto
e se togli nightmare non ti da più nemmeno una quest
e poi fighissimo... a ogni caricamento: "mi vedi?" " ti vedo" "io pure" "io no -.- spe rientro" ... e che casper :gha:

insomma.. per me se non mettono a posto ste cose il gioco è finito :cry:

Devon
22nd November 2007, 16:19
ribadisco, il gioco c'è, i programmatori no

Arthu
22nd November 2007, 18:01
Insomma è l'ennesimo gioco del futuroh -_-

Drako
23rd November 2007, 02:02
no, il punto è che d&l era un gioco di merda programmato peggio. Hgl è programmato meglio di d&l, però ha un mare di bug comunque. Però a livello di gameplay è stupendo e l'ambientazione è da farcisi mille pippe sopra. Per questo, personalmente, rosiko come un castoro.

CrescentMoon
23rd November 2007, 06:57
Insomma è l'ennesimo gioco del futuroh -_-
si e no.
Non e' un gioco dalle tante promesse che alla fine e' stato programmato con un c16 overclockato a c64, e' un gran bel gioco che purtroppo allo stato attuale e' massacrato da ogni genere di bug.
Con l'ultima minipatch hanno sistemato molti di questi bug senza apperentemente aggiungerne di nuovi.
Con la prossima minipatch sara' sistemato un altro bug molto fastidioso.
Quindi da questo punto di vista si sta andando nella direzione giusta.
Ora devono sistemare il nightmare, possibilmente cambiando completamente l'avanzamento di livelli dei mob e aggiungendo l'hell e devono aggiungere un nuovo end-game.
L'end game dovrebbe essere aggiunto con la megapatch di dicembre, mentre per quel che riguarda il nightmare temo dovremo aspettare un po', sempre che venga cmq fatto.
Il pg infatti si cappa abbastanza facilmente quando hai capito quali zone devi farmare(in 4 ore di gioco ho fatto 43-45), ma rimane che per alcuni puo' essere abbastanza noioso.

Mirera
23rd November 2007, 09:52
si e no.
Il pg infatti si cappa abbastanza facilmente quando hai capito quali zone devi farmare(in 4 ore di gioco ho fatto 43-45), ma rimane che per alcuni puo' essere abbastanza noioso.

si ma il punto è : io sono arrivata facendo TUTTE le quest a finire la prima parte a lvl 30
se nella terza stazione (e io sono 31) mi trovo mob lvl 39 devo farmarmi le istance della prima stazione
solo che devo farlo per 4 livelli più o meno ... altri che noia...
senza contare che abbiamo rifatto un istanza della prima stazione in due e tutto lo schema ci ha dato nemmeno una tacca completa di exp...
il problema è che dalla prima alla terza stazione, facendo cmq le quest, abbiamo fatto un livello scarso di exp.. quindi nemmeno quella è bilanciata.
nella prima parte arrivavi alla terza stazione a lvl 8, quindi facevi 1--> 8
qui abbiamo fatto 30.3 --> 31
non ha molto senso...

Ladro di anime
23rd November 2007, 16:11
http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=41103

Ecco una lista di tutti i bug e problemi vari.

Bella l'idea di tenere tutto aggiornato la, ma la mole di problemi grossi e piccoli che ha questo gioco essendo già uscito da un bel pò è veramente oscena....

SharTeel
23rd November 2007, 16:12
c'è l'EA dietro

non mi sorprende + di tanto che abbiano spinto per far uscire in fretta sto gioco senza neanche testare il nightmare :sneer:

CrescentMoon
23rd November 2007, 19:31
si ma il punto è : io sono arrivata facendo TUTTE le quest a finire la prima parte a lvl 30
se nella terza stazione (e io sono 31) mi trovo mob lvl 39 devo farmarmi le istance della prima stazione
solo che devo farlo per 4 livelli più o meno ... altri che noia...
senza contare che abbiamo rifatto un istanza della prima stazione in due e tutto lo schema ci ha dato nemmeno una tacca completa di exp...
il problema è che dalla prima alla terza stazione, facendo cmq le quest, abbiamo fatto un livello scarso di exp.. quindi nemmeno quella è bilanciata.
nella prima parte arrivavi alla terza stazione a lvl 8, quindi facevi 1--> 8
qui abbiamo fatto 30.3 --> 31
non ha molto senso...
Questo perche' non e' mai conveniente expare con mob di 5 o 6 livelli superiori al tuo.
Giocando con Boro e Ladrinu(e i suoi bot:love: )ci siamo accorti che mob di 5 o 6 livelli superiori pagano meno rispetto ad un mob di 0-2 livelli superiori al tuo.
Per dirti, facendo le quest di temple base ho fatto si e no mezzo livello, mentre farmando le zone giuste(che significa io 43 e i mob 45) ho fatto, come gia detto, 2 livelli pieni in 4 ore scarse.

endragor
25th November 2007, 21:38
ciao a tutti! ho iniziato a giocare da pochi giorni e ho provato un pò le classi^^
dato che se c'è una cosa ke odio è dover rifare un pg xchè è un pippone dopo marea di tempo che ci stavo dietro, mi sn messo a cercare consiglio da esperti :P
volevo sapere, x quanto riguarda il marksman, se è fattibile una build da cecchino, soprattutto se è giocabile senza sclerare:P
in più mi allettava molto l'idea di una buil da granatiere :P
qualcosa del genere x intenderci :p
http://hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&s=030020200080305000600048080

che ve ne pare? imagino sia una cavolata ghgh

grazie mille x l'attenzione :P

ciau!

Drako
25th November 2007, 21:46
le granate sono imprecise e difficili da usare. La build da cecchino si può fare, ma secondo me più vai avanti più è difficile usare le stance.

Devon
25th November 2007, 21:59
:/

endragor
25th November 2007, 22:15
quindi alla fin fine converrebbe usare rapid fire con il suo ramo? correggetemi se dico na vaccata ma x beneficiare al max di rapid fire conviene tenere 2 pistole piuttosto che un mitra giusto?
mi potete spiegare cm funzionano le skill all' estrema sx ? ricochet, reflected ed homing shot??

Devon
25th November 2007, 22:26
imo conviene aspettare che si chiariscano un po le cose
al momento è ridotto all'osso, ergo nonne vale la pena

SharTeel
27th November 2007, 11:14
breaking news

pare che nella patch 0.6 abbiano corretto il bug dei pg che spariscono nelle transizioni \o/
per la gioia di grandi e piccini :nod:

CrescentMoon
29th November 2007, 09:39
Alla fine il +1 all skill nn era solamente per l'elmo...
http://img518.imageshack.us/img518/250/screenshot000008cv0.jpg
[edit]metto spoiler che spagina nn poco :sneer:

Ladro di anime
29th November 2007, 09:58
Ancora non hai fatto il 50 :gha:



:sneer:

CrescentMoon
6th December 2007, 15:08
Patch note 0.7...stiamo andando nella direzione giusta direi..

Test Center
Patch 0.7 Notes

Memory Usage
Fixed a UI-related memory leak
Fixed a clothing and armor texture-related memory issue

User Interface
New Party Panel interface that helps players find other players for creating groups more easily.
Reorganized the De-modificator, Augmentrex, and Nanoforge interfaces to appear in the left-hand panel area.
Added an auto-transparency feature to the chat interface. This feature can be toggled in the Game Options menu.
Players should now be able to skip all startup logo splash-screens with a single click.

Nightmare Difficulty
The difficulty of Nightmare has been rebalanced. More overall experience is earned in Nightmare levels, scaling of group experience and difficulty has been improved, and the overall level progression has been adjusted.

Skills
Fixed skills getting added to and/or removed from Shift activation when swapping weapons.
Investing a skill point into an Aura skill will no longer automatically cause it to activate.

Templar
Taunt skills are no longer reduced in effectiveness when grouped

Blademaster
Path of Righteousness now applies damage from offhand melee weapons.

Guardian
Prayer of Retribution can now be used while poisoned.
Prayer of Healing can no longer be used while poisoned.

Cabalists
The Summon Ember and Summon Fire Elemental skills should no longer conflict when granted through items.

Evokers
Fixed a bug that caused Drain Power to charge an upfront power cost.
Tempest’s targeting range has been increased and should now properly lose targets that move out of range.
Fixed a bug which prevented Boneshards from having any effect on every other cast.
Fixed a bug which prevented Evokers from using any other skills for two seconds after casting Boneshards.

Summoners
Hand of Nostrom correctly adds more beams as the skill level increases.
Fixed a bug which sometimes caused the Warper’s pet icon to not show up.
Master of the Flame’s skill effects now display properly in the skill description tooltip.

Hunters

Engineers
Engineer Drone behavior improved.
Fixed a bug that allowed Repair Drone to be used at no cost.
Drones will now level properly along with their owner. Existing Drones that are below your character’s level will automatically be raised to the correct level.
Drones now receive correct health bonuses with skill level after re-summoning it.

Marksmen
Overshield now gives the correct amount of shields.
Fixed a bug that prevented Homing Shot from activating properly

Quests
Fixed a bug with the Cannon Street Rails Quest Bug.
Fixed an end of Act 4 bug where Maxim and Arphaun occupy the same place, allowing you to only talk to one of them, thus preventing you from completing the quest.
Fixed a bug where Slaughterbeast occasionally doesn't spawn as expected for the “Regular Customer” quest.

Items
Improved the drop rate of various recipes and analyzers.
New blueprints have been added for Focus items and Boots.
Focus items and Boots can now be made by crafters.
Fixed a bug where Auras would turn on and off when swapping weapons that grant aura skills.
Guilds and Groups
Fixed a bug where players were not seeing Guild invites.
Introduced new Auto-Party logic to provide better matches.
World Movement
Fixed additional instances where players were sometimes randomly teleported when other people use portals.
Players can now use the /stuck command when in Ghost form.
Fixed rare instances where certain areas were impassible.
Miscellaneous
Fixed a bug where Founders saw all character names in blue text.
Fixed rare issues with being unable to properly apply the Multiplayer patch.
Fixed a bug with mods on weapons not being properly equipped when loading a character.
Fixed rare cases where the PRD became unusable.
Fixed a bug where numerous pets would show up in Stations.

Special Subscriber Features

12 new Unique Items
New unique weapons spread across all three factions.


The Transmogrifier
This mystic box transforms the junk you put in it into something new and wonderful. When you discover a new Transmogrifier formula, it is automatically stored in a special recipe list.

Wintry Chapeau
This festive winter cap will give you good luck and cheer all the year round.

Fester Festivus
Quest for a jolly new fiendish friend decked out in holiday garb.

8 New-Year Dye Kits
Celebrate the New Year with special winter colors for your armor.





We have a few Holiday goodies in our bag of tricks, including a very special gift that keeps on giving!

Voglio morire.

SharTeel
6th December 2007, 16:48
roba interessante, e ben vengano gli eventi se ti danno items utili (tipo il fawkes force five per intenderci :p)

Drako
6th December 2007, 16:55
mah....la roba da sub mi sembra sempre poca per pagarli.

Brcondor
6th December 2007, 17:02
mah....la roba da sub mi sembra sempre poca per pagarli.
io vorrei indietro i miei 44€ ...

Devon
6th December 2007, 17:31
siam in 2 :nod:

CrescentMoon
8th December 2007, 13:11
Earlier today, Flagship Studios had its first developer chat since the game's launch via IRC with more than 250 Hellgate: London fans present for the majority of the event. Bill Roper, Erich Schaefer, Dave Glenn, Phil Shenk, and others fielded questions across a range of topics including game balancing, patches, and future content. While the chat was to last for less than an hour originally, the staggering attendance kept the event going for 80 minutes during which 36 questions were answered.

Even after the chat event ended, a few of the participating developers lingered in #flagshipstudios to answer a few more questions and mingle with the Hellgaters. More than 300 questions were asked over the course of the event. With how wildly popular this developer chat was, you can bet we'll be doing more of them in the near future!

A full, formatted transcript of the developer chat follows with the questions in bold font:

[Evan Berman]: Welcome Hellgaters! Thank you for joining us today for this chat event featuring the developers of Hellgate: London! Key members of Flagship Studios are here to answer questions offered up by YOU, the gamers. The event will last about an hour.
[Bill Roper]: Welcome to the chat everyone! We're looking forward to answering as many of your questions as we can tonight.
[Erich Schaefer]: Hello everyone, by the way, thanks for coming!

[Clythoss]: Hi. My question is about the Boss named Legendarys. Items like "Gulkars demonic Shredder" These are cool items when you find them in normal mode, but in nightmare, they drop with the same level as in normal mode. Is this made to be so? I would like the Idea of adjusting their level to the other items you find at this stage. What do you say?
[Erich Schaefer]: Certain named unique items don't scale to nightmare level equivalents. We paniced and thought there would be balance problems. After looking at it more we think it is safe so we will be scaling them soon

[Lupercaleb]: Can you please explain how accuracy effects the Evoker's spells?
[Erich Schaefer]: A handful of evoker skills have a tighter spread as you imporve your accuracy. Accuracy also increases the damage Evoker's do, when they score a critical hit

[EzCheez]: Are there any plans to add more Nightmare level type swords? As it stands now, interesting swords such as the cricket bat and cinderspike are not available in Nightmare.
[Erich Schaefer]: We are adding some really cool nightmare-level swords in patch 1. They will be subscriber-only. I was just playing with them and they are beautiful. Working on the blanace now...
[Erich Schaefer]: (acually cricket bats can drop in nightmare levels - they are very rare)
[Erich Schaefer]: (pardon my spelling...)

[dem0nicist]: Since I've read a lot in the forums about systems having performance issues, would you please send us a dxdiag.txt of a system that operates properly? or better yet, can we have ALL of the ones that work properly?
[Bill Roper]: There is more than one system that operates properly, and we’ve been making a lot of improvements on game performance. The biggest and best is yet yo come in patch 0.7 when we get our memory issue fixes in. There is also a new DirectX patch we’re looking at that potentially resolves a lot of issues. We’re very happy about this since some of our problems come from outside our game code.

[Muchacha]: Is there any sort of bonuses or extra content/items we can get on elite mode that we can not get on normal mode, and is it going to change ?
[Erich Schaefer]: Elite mode has no special items as of now, but there are around three times as many champion level monsters spawning, so you should be getting a lot more chances at good loot. My medium term plans include making some magic affixes that only drop in Elite-mode, but I hesitate to say it because its controversial around the office...

[Jordan_L]: hi there, when will the higher resolution option for player models be available?
[Phil Shenk]: THe memory fixes coming in on the .7 patch should address this. We had to turn that option off to address the memory issues we were having as a quick solution. We'll be evaluating whether or not to turn that back on, but we're optimistic.

[Lupercaleb]: Can we expect better PvP options within the month, like an arena?
[Erich Schaefer]: We are working on more formal dueling arenas right now, with some cool options. These will likely go into patch 1.0. They will still be one-on-one duels, however. Longer-term plans will include party-versus party battlefields, capture-the-flag type matches and more.
[Erich Schaefer]: Within the month? I hope so, but I really hate to make time estimates... Its not my best strength

[Sp3tSnAz]: what sort of stuff have you got planned for the Founder's subscribers in the future?
[Bill Roper]: We are going to be introducing Veteran Rewards for long-term subscribers, and of course, Founders will get all of these automatically as they are created and rolled out. We’re also working on some special items that will help Founders stand out in the game so you’re instantly recognizable. I’d also like to see us have some special outside the game offers for our Founders, but we’ll have to work on that with our partners and publishers.

[Lamech]: When can we expect a fix on the Level Achievements? Its a rather insignificant problem but causes many players to second guess continuing on with their main characters.
[Erich Schaefer]: Yes I apologize for that. With our solution, I will try to make sure that no one ruined their character by missing these acheivements. If I can't do that I will remove them completely. They shold not only apply to new characters.

[Gale]: Are you going to tweak melee system anytime soon? Particularly the lunge attack is repetitive and boring. Why not just allow players to move and attack at the same time? Maybe with movement speed reduction, so it wouldn't make melee too good.
[Phil Shenk]: We're looking at a two-stage solution. In patch one we'll be introducing some new animations that should make melee feel a lot smoother. After that, we may explore a more radical change, but that will depend a lot on how people like the first change. We totally want to make melee feel smoother and more impactful.

[Muchacha]: Are you going to add an auction house and mailbox soon in game? Considering it would add a lot of value to cash and items.
[Bill Roper]: We have started working on our in-game email system that is the technological foundation for the auction house. This should also address the desire for a shared stash between characters (or account stash) since you’ll be able to send items between characters. We don’t have a release date for this yet, but it is at the top of the list.

[fpir]: What is the release date of the next single player going to be?
[Bill Roper]: The next Single Player patch is coming up VERY soon. It is currently being tested by our QA team internally and I’ve been working on the patch notes, so you know it is close. The patch will cover single player fixes equivalent to what our multiplayer gamers have seen through patch 0.6 and we’ll look at another update to single player after the holidays.

[Sp3tSnAz]: any info on the three new classes and when they are due?
[Erich Schaefer]: I'm not going to go into specifics, but the new classes will fit into the faction structure. A new Templar, new Cabalist, etc. We have a lot of the art and varying degrees of design and implementation done. We know which one is next... We want to take the factions in new directions, so expect a suprise.

[Cidreck]: Most online games that make you purchase the game before subscribing come with a free month of subscription. Why haven't you embraced this ideal with Hellgate: London? I think it would be a good idea to do it for this month and extend the founders offer another month, since subscribers don't yet know what they're getting for their money. How are we to know that we want to pay 150 dollars for a permanent subscription?
[Bill Roper]: Most online MMOs don’t let you play for free past that first month. Hellgate: London let’s you play for free as long as you want. If you want to see if you like the game before subscribing, play for free for as long as you like. We don’t limit you like the games you’re noting.
[Bill Roper]: Maybe it would have been simpler if we would have just made a game with no single player or free online play, given players a month 'free' with their $50 purchase and then charge $14.95 a month. We tried to give everyone something - free online play, a way to get new content by subscribing, and all while charging a lower monthly fee.
[Bill Roper]: We have extended the Founder’s offer through the end of the year, and if we think it will help people who are on the fence, we can always extend it further. We’re just very focused on getting people the play experience they are asking for on both the free and subscription sides right now.

[Lugard]: Currently reputation is being tracked for each station (and incidently the broker), will we be able to do anything with that reputation in the long run, or is it just for show?
[Erich Schaefer]: Yeah, reputation got started and then abandoned as we changed the quest structure. We have some cool ideas for it in the future, though, so we didn't want to remove it. Trying to think ahead and not penalize old players. Honestly its a bit of an albatross. The game seems to be passing "station reputation" by... But it will live again someday!

[Military]: any plans to redo the look of the engineer drone?
[Phil Shenk]: yes, we're working on some changes to the drones. We want to make them look cooler :)

[Lugard]: There are a few AoD Guardians that have already reached a 98% damage reduction, is FSS planning to reduce/rebalance that?
[Erich Schaefer]: While I guess its possible you could get to 98%, I suspect it would be for very limited periods of time and/or situations. And even then, you wouldn't be as invulnerable as that sounds. On the other hand, one of our designers is working on a bunch of skill balance isssues and I know he's been talking about that one

[Norfanin]: How hard was it to create a new engine that supports the wide range from low-end to high-end systems and how long was it in development? Oh, and does it have a name?
[Bill Roper]: We spent quite awhile working on the 3D engine as it had to support all of the randomization we use in the game. It is also very scalable (believe it or not) and this will become much more evident once some of the memory issues are addressed and DirectX patches come out (and are hopefully pushed as auto updates). The graphic engine itself doesn’t have a specific name, although our internal name for the game engine as a whole is Prime.

[Naturzauberer]: In Diablo 2 one of the best apects were that every character could wear everything - as long as he had the attributes needed for it. Sadly we can't ever see a Summoner swinging a sword, neither an Evoker with a sniper rifle and so on. Therefore exotic builds are disabled. But these are the ones who increase the replayability a lot, so why aren't all-faction items included?
[Erich Schaefer]: Hellgate has a few big differences from Diablo 2, and the important one here is that in Hellgate, the weapons function a lot more like Diablo 2 skills. So in practice we found it to be way out of balance to give high-defense Templars the long-range mMarksman weapons. And stuff like that...

[Volatile]: When will you guys be improving the Autoparty feature?
[Erich Schaefer]: Auto-party is due for a big improvement with the 0.7 patch. Now we search towns for auto-party-desiring players and group them together, instead of waiting until the jump into an instance.
[Erich Schaefer]: Much bigger improvements in Looking for Group type interfaces coming with patch 1.0

[heprea]: what is the secret behind warts leg?
[Erich Schaefer]: I can't tell you, but it might be wise to hold onto it. It seems like it might combine with something somehow

[Ilantio]: What can we expect from the December content patch, aka 1.0?
[Erich Schaefer]: Patch 1 has a lot. Most incredible to me in testing are the new backgrounds. Completely different from the base game. New monster to go in it, with new drops, or course. But below the surface is a cool new structure. In brief: it combines structured boss runs and some party-only content.

[Guest650]: What is your plan for the next SP patch? 0.6 or 0.7? When? Will the lag time between MP and SP patches be reduced in the future?
[Bill Roper]: The current single player patch is the rough equivalent of 0.6 with multiplayer only issues and items removed and other extra single player-specific issues addressed. The plan for the next patch is to get single player up to the same basic equivalency as the Stonehenge patch (1.0). We don’t have a timeline, but we want to make these happen as close to the multiplayer releases as we can.

[althai]: What plans do you have to deal with the in-game spammers other than the messages about ToS being in force which so far have done nothing?
[Erich Schaefer]: Well we are banning people pretty fast. I think better now.. I hope... But some tech improvements are on the way, like an account based /ignore...

[zx86]: Is there any plans to make Founders subscription plan avaible for all people who want it?
[Bill Roper]: We have extended the Founder’s offer through the rest of this month. We may re-evaluate keeping the offer available longer towards the end of December, but that’s where things are as of now.

[Rigald]: The achievement window shows us few recaps like ,how many undeads or demons we slayed. Is there any plan to improve this part, like giving to the player to ability to look at some statistics like how many hits the player took, how many monster were slayed in the zone giving details between members of the group ect... ?
[Erich Schaefer]: Yes we have cool plans for a monster-pedia, as David Brevik calls it, but it keeps getting pushed out for more immediate fixes and emergencies. I hope it happens pretty soon, but we are mindfull that a lot of people are haveing problems playing at all. So our best minds are working on smoothing out the base game first

[Kira]: Are there any plans to increase "shield strength", or decrease the amount of shield overload mobs have? As it is, in normal nightmare mode, or non-nightmare Elite mode, nearly all mobs wipe out your standard player's shields in 1 hit.
[Erich Schaefer]: Statisitically, we are finding that shield-based characters are not having too hard a time in nightmare, but sometimes statistics aren't the important thing. I like the idea of reducing shield overload in mobs in the harder difficulties... I will look into it

[Looks]: Will Hardcore Elite players have exclusive perks?
[Bill Roper]: One of the things that we discuss with the ongoing content team is more ways to distinguish and reward different types of players. Obviously an Eilte Hardcore character is a big undertaking, so we’ll definitely be looking at how we can give them special ways to be recognized in the world. One thing that will definitely help is when we get our online ladder system launched. And no, we don’t have a date for when that is going to happen...

[Carch]: Any plans to improve the artwork of existing areas? More variety would be great, like more buildings you could enter in streets, or big crypts in the mausoleum areas.
[Dave Glenn]: Yes. We have a ton of ideas we're working on to add to existing areas. Some entirely new set-piece type of areas, think boss-fight rooms and quest areas. As well as new themes in regards to environment types, etc.

[Gale]: Randomly generated levels are great, but what about more random elements? For example random stores would be a nice addition to the outdoor and underground levels. Example a merchant that has barricaded into a building or settled in a basement.
[Erich Schaefer]: Yes, we had a more of these at one point in development, but they got slighted. We DO want to improve the randomness, features, and rare events that happen throughout the base game. Watch for a trickle soon, and more later

[Secu1ar]: what is evasion and can you explain what exactly evasion +2 does with an example?
[Erich Schaefer]: I'm not sure whay it says +2... But evasion is a straight % chance to avoid any direct damage. So +2 should probably be considered 2% chance to evade an attack

[Naturzauberer]: Many players think that HGL Multiplayer is a "singleplayer game with a chat mode". One of the reasons would be that the stations always seem kinda empty, which is because of the instanced system. Why aren't the stations increased in size and there are simply more players (around 100-200) allowed to join the same instance?
[Erich Schaefer]: We reduced station population density to help solve memory problems. We should be able to ratchet it up. Going forward, Stonehenge will feel like more of a multi-player game, both in town design and game dynamics

[[SF]Ayana]: There has been a lot of discussion and arguments on how 'luck' works. Can you give us a official statement on how 'luck' works in HG:L. Thank you.
[Erich Schaefer]: Luck is a bit of a mystery even to me. It increases the chances that random drops will be of higher quality. I do know that, and it does work. But when we looked into the system it seems overly complex and scary. It’s due for an overhaul soon.

[Reddimus]: The fire from the Fawkes event seemed to add new life to a bulk of the zones in Hellgate. Is there a chance it'll be a permanent feature with maybe a lower chance of happening than occured in the Fawkes event?
[Dave Glenn]: We agree! We're working on even more such themes as I mentioned earlier. We have a great system to make changes and additions to levels and we built it just for this reason.

[Fate]: Are hardcore elite players going to be able to participate in future PvP content without permadeath? I can't imagine enough HCE players participating, otherwise.
[Erich Schaefer]: No. Hardcore is hardcore. Some proud few will play and they will be much admired by us mortals!
[Bill Roper]: Fear my Elite Hardcore power!

[Cheerio]: The question everyone wants answered: Will respecs be allowed? If so, when? If not, what is the reasoning?
[Bill Roper]: We know that players want a chance to try out some different skill builds, especially with the blanace changes we’ve made and will be making in 0.7 and Stonehenge. So we’re going to do something we’ve never done before and provide a way for players to respec a character. I’m going to be all secretive on just what and how, but we’ll have details for you in the coming weeks.

[Evan Berman]: Hellgaters! This has been an AMAZING developer chat with more than 250 champions of humanity in attendance! We'd like to thank all of the developers who took the time to visit with us today as well as each and every one of you, the players! HELLGATERS! FALL OUT!
[Tricia Gray]: Thank you all for participating in our chat!
[Tricia Gray]: We will do more in the future
[Bill Roper]: Thanks everyone!
[Erich Schaefer]: Thanks everyone!
[Taylor Balbi]: Thanks guys!
[Dave Glenn]: Thanks all, good chat.
[Bill Roper]: See you online!
[Evan Berman]: Thank you devs!

Drako
8th December 2007, 15:36
:point:

Goram
8th December 2007, 18:04
3:confused:

Mirera
28th January 2008, 10:51
cucù.. c'è ancora qualcuno che ci gioca?
perchè in caso avrei delle domande ;)
1) ma Sydonai in nightmare è fattibile solo in party? noi siamo due (sfigati :sneer:) guardiano - tiratore scelto oppure altra coppia guardiano / ingegnere .. ma ai mob 60 facciamo una pippa e ci shottano. Da qui il dubbio che sia fattibile solo in party.. du palle...
2) Stonehenge... droppi le sferette (allucinante riuscire a droppare quelle arancio) prendi le 4 teste e vai a uccidere Moloch. Ti toglie le teste ti chiude il portale e ricominci daccapo.. e già qui .. du palle. ma poi: tutta l'espansione si riduce a questo? Perchè leggendo quello che dice il tipo fuori da The Wild in teoria in quelle istances dovresti avere drop FAVOLOSI! ... bho...
3) infine.. dove casso sta l'arena PVP ?

insomma.. ho fatto la sottoscrizione per vedere Hellgate.. una delusione astronomica !

il dilemma.. ho fatto il 50, non riesco a fare Sydonai... non trovo il pvp e mi devo ridurre a farmare sferette?

Devon
28th January 2008, 11:07
pensavo avessero abbandonato tutti :point:

Drako
28th January 2008, 12:25
ora sai perchè non ci giochiamo più. Per me è stata una delle peggiori delusioni videoludiche di sempre. Parte del team di diablo, ambientazione fantastica...programmazione e sviluppo da cani.

Mirera
28th January 2008, 14:19
quindi è tutto come ho scritto io?
non c'è speranza che non abbia capito / trovato qualcosa eh? :cry:

Drako
28th January 2008, 14:22
ah bè non ne ho idea. guarda ho mollato prima di questa espansione.

Mirera
28th January 2008, 14:30
ah bè non ne ho idea. guarda ho mollato prima di questa espansione.
ma sydonai in nightmare lo avete fatto? e se si .. in quanti?

SharTeel
28th January 2008, 14:41
sydonai in nightmare l'ho visto fare solo dai guardian con l'aura che gli respinge indietro i proiettili, con taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaante morti

oppure facendo i run suicidi sperando di far entrare ignite

sostanzialmente è calibrato col culo come gioco, speravo che con l'uscita di stonehenge mi sarebbe tornata un pò la voglia di fraggare mob, ma complice la postepay scaduta che mi pesa il culo di telefonare e farmi inviare la nuova, ancora lo devo provà :sneer:

mi associo alla delusione maxima :nod:

NoeX
28th January 2008, 14:42
io ho mollato hellgate a Novembre\Dicembre, una volta concluso non offre grandi spunti :p
qualcuno di voi ha ascoltato le soundtracks della collector's editions ?

CrescentMoon
29th January 2008, 05:53
ma sydonai in nightmare lo avete fatto? e se si .. in quanti?
l'abbiam fatto io(guardian) e un tiratore scelto, ma lascia perdere e' una perdita di tempo.

Mirera
29th January 2008, 15:50
l'abbiam fatto io(guardian) e un tiratore scelto, ma lascia perdere e' una perdita di tempo.
Bhe era solo per principio ;)
cmq anche noi siamo guardiano e tiratore scelto... ma di danno ai mob ne facciamo pochissimo e instamuoriamo..
quanto ci avete messo?

Nazza
2nd February 2008, 12:26
L'ho trovato a 20€ al Mediaworld e me lo sono comprato pure io :confused:

Quale classe è la più divertente per uno spammone lamer come il sottoscritto?

NoeX
2nd February 2008, 12:28
secondo me ti conviene fare il marksman

Devon
2nd February 2008, 12:33
secondo me ti conviene rivenderlo :confused:

no vabe, e' piu che piacevole da finire una volta :nod:
fatti summoner :nod:

Drako
2nd February 2008, 12:34
il summoner è il più lamer. Brasi tutto di pet :sneer:

SharTeel
2nd February 2008, 13:46
col summoner quando prendi il warper puoi anche andare afk che shotta tutto lui :sneer:

Tilt
2nd February 2008, 16:32
Il single player merita?
Si può giocare anche in 2 in LAN?
On Line è ad istanze?
Grazie.

Nazza
2nd February 2008, 20:28
Single player? Intrigante
E' assente la modalità LAN: per loro "nell'era del broadband" una funzione Lan è inutile. Perciò niente hamachi :|
Si, istanze
Np :D