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View Full Version : [New Browser Game] Proviamo a crearlo?



San Vegeta
6th September 2007, 13:04
E' veramente tanto che ci penso... ho alcune idee per la testa, e le competenze tecniche le ho tutte (meno la capacità artistica per fare le immagini ;))

Alla fine i browser game che più attirano la gente sono Travian (un immenso ammassare risorse e diventare più forte, e qualche raid sui villaggi), OGame (all'inizio ammassi risorse e basta, poi diventi drogato e pianifichi gli attacchi al secondo finendo per mettere la sveglia alle 5 del mattino) e simili... Mafia cambiava un pochino perchè il gioco durava un mese e poi si ripartiva con un nuovo round, ma alla fine la tecnica era quella di ammassare e poi attaccare.

Io non pretendo di rivoluzionare le cose... ma... qualche ideuzza simpatica ce l'ho in mente... e magari potremmo mettere su l'ambaradan e testarlo tra di noi, e poi espanderlo.

vabbè, per ora non ho detto nulla di interessante, per cui vi espongo le mie idee e che Dio bruci chi osa approfittarne per rubarmi l'idea :elfhat:

Ogni giocatore si becca un'area dell'europa (grande circa quanto una regione, o 2 o 3 provincie) e amministra quello che sarebbe un feudo... però l'ambientazione storica è inquadrabile tra il 1800 e il 1940... a me piacerebbe collocarlo tra la prima e la seconda guerra mondiale, per provare a riscrivere una fantomatica seconda guerra mondiale.
Scopo del gioco è formare nazioni che convivono o guerreggiano tra loro, eventualmente con dei game master che determinino la politica di ogni nazione dando delle linee guida ai propri feudatari. Per rendere le cose più interessanti si potrebbero attingere idee dai miti di ogni terra, per avere bonus, unità o quant'altro che possa caraterizzare diversamente ogni macro zona.
Il resto delle idee sono perlopiù dei dettagli, mi piacerebbe molto avere altre idee da qualcuno che ha giocato ai browser game e ha voglia di qualcosa di nuovo o più interessante.

Vi va di partecipare? Smollatemi idee e proposte, poi vediamo se riuisciamo ad organizzarle :)

9-3v4iM-9
6th September 2007, 13:08
io ci sono sempre per testare le cose e stavo giusto giusto pensando di lanciarmi in un browser game...
finisco un paio di cose e poi faccio girare le rotelle per vedere se mi vengono in mente idee

Mez
6th September 2007, 13:17
io ci sono, conoscenza per il php abbastanza buona e faccio il grafico da 2 anni :D (ho pur efatto l'artisticohh)

ahzael
6th September 2007, 13:48
invece di cercarlo qui, ti conviene andare sui vari siti di sviluppo in cui puoi trovare gente abbastanza affidabile e piena d idee. ce ne sono parecchi, e a volte farne parte e' anche un buon curriculum

Kith
6th September 2007, 15:19
io me la cavo bene con la grafica, un po di linguaggi di programmazione li conosco, e soprattutto ho una mente malata piena di fantasie.
Se ti va di mandarmi un pm spiegando, magari possiamo impostare qualcosa


problema: php non so usarlo, 0 proprio

Kuroko
6th September 2007, 15:32
io me la cavo bene con la grafica, un po di linguaggi di programmazione li conosco, e soprattutto ho una mente malata piena di fantasie.


ahahahahahahahahahahahahahahha

:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:

Ma se non sai pulirti neanche il culo con la carta igienica

Ipnotik
6th September 2007, 15:37
se lo fate siete dei grandi, ma già lo eravate per aver fatto enyaw.

Io ho sempre sognato un browser game che però riprende molto le forme di stato moderne.
Ci potrebbe essere una politica basata interamente sull'economia, del tipo che chi ha più soldi (o più risorse) è in grado di diventare capo supremo di uno degli stati d'europa (oppure solo dopo essere eletto nelle elezioni popolari dove solo chi ha più soldi può essere candidato)

Insomma a me piacerebbe ci fosse una bella scalata gerarchica fondata sulla meritocrazia economica :D

Però nn ci capisco un cazz di come si crea un gioco del genere quindi fate vobis e in bocca al lupo :)

Arthu
6th September 2007, 15:40
Il segreto del successo di un gioco si basa soltanto sul fatto che ci siano delle classifiche e sul fatto che una manica di nerd possa sboroneggiare sul fatto di essere > di altri.
Il resto sono dettagli.

9-3v4iM-9
6th September 2007, 15:43
beh, ridurre dei nerd nelle condizioni della germania post prima guerra mondiale secondo te non li fa rosicare abbastanza? :sneer:

Kat
6th September 2007, 17:32
Qualche anno fa avevo iniziato un progetto di browser game (sci-fi stile planetarion per chi lo conosce), poi abbandonato causa universita'.

Se serve una mano dal punto di vista di programmazione/design, partecipo volentieri.

Mosaik
6th September 2007, 17:54
Io avevo cominciato lo sviluppo di un BrowserGame stile OGame (costruisci - ricerca - truppe - spacca)
La cosa si è arenata per problemi di "idee" e un po' anche perche' svilupparlo tutto da solo non mi passava piu' :)

La base cmq è gia pronta.. c'e' solo da sistemare un po' il sistema di combattimento ed alcuni bugfix.
Se volete ci sentiamo su messenger :D

Il gioco e' basato su php e mysql :)

McLove.
6th September 2007, 18:20
Il segreto del successo di un gioco si basa soltanto sul fatto che ci siano delle classifiche e sul fatto che una manica di nerd possa sboroneggiare sul fatto di essere > di altri.
Il resto sono dettagli.
servono anche i flame sulle board eh
tutte le cose tipo noi>voi, non siete skillati, voi eravate di piu, noi avevamo l'healer a cui un cecchino sparava Irl dalla finestra e cose cosi devono essere documentate in una board.

Arthu
6th September 2007, 19:20
servono anche i flame sulle board eh
tutte le cose tipo noi>voi, non siete skillati, voi eravate di piu, noi avevamo l'healer a cui un cecchino sparava Irl dalla finestra e cose cosi devono essere documentate in una board.
Il forum è piu importante del gioco.A volte si puo' creare un forum anche senza gioco e fare un gioco che si basa sul forum :sneer:

MiLLenTeX
6th September 2007, 19:30
servono anche i flame sulle board eh
tutte le cose tipo noi>voi, non siete skillati, voi eravate di piu, noi avevamo l'healer a cui un cecchino sparava Irl dalla finestra e cose cosi devono essere documentate in una board.

rivogliamo zcoooooooooooooool :p

San Vegeta
6th September 2007, 20:03
servono anche i flame sulle board eh
tutte le cose tipo noi>voi, non siete skillati, voi eravate di piu, noi avevamo l'healer a cui un cecchino sparava Irl dalla finestra e cose cosi devono essere documentate in una board.


Il forum è piu importante del gioco.A volte si puo' creare un forum anche senza gioco e fare un gioco che si basa sul forum :sneer:

Questo è parte integrante delle mie idee. Vedete, inquadrare un gioco in una situazione precisa e conosciuta, aiuta la gente a sentirsi padrona del loro piccolo mondo. Dare ad alcune persone (scelte non so come, ma se ci sono i fantallenatori della nazionale allora abbiamo anche i fantacapi di stato) la possibilità di scannarsi sul forum mentre fantapoliticheggiano e magari fanno scattare un attacco mentre prendono decisioni importanti, questa è arte... avere la piena fiducia di un cospiquo numero di alleati che parte all'attacco quando glielo dici, come un vero esercito... Io vorrei puntare su questo: far crescere il proprio feudo (ammassare risorse, mercanteggiare, razziare) e collaborare coi vicini di casa per il bene della propria nazione... nazione che sarà in guerra contro una o altre nazioni, altrimenti che cazzo si gioca a fare? :angel:

Per i dettagli tecnici, non è ancora il momento di parlarne, serve prima una base solida dalla quale partire: le idee.
Siamo già 6 0 7 interessati, se vi va di perdere un po' di tempo a pensare e a discutere, proviamo a chiedere una sezione per noi e vediamo cosa riusciamo a tirarne fuori.

Vogliamo farlo? :cool:

P.S. rispondete di sì, vi prego ;)

Kith
6th September 2007, 20:16
ahahahahahahahahahahahahahahha

:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:

Ma se non sai pulirti neanche il culo con la carta igienica


perchè ti devo violentare, uccidere nel sonno e dare il tuo cadavere in pasto alle termiti?

Sulimo
6th September 2007, 20:46
purtroppo non so 1 beneamato di programmazione o grafica altrimenti piacerebbe anche a me creare shard di giochi (tipo daoc x dire) o browser game

Tanto per sapere se mi piglio 1 manuale di c++ tra 1 anno sarò in grado di fare qualcosa?

:\

Kith
6th September 2007, 20:57
non credo

Sulimo
6th September 2007, 21:01
non credo

incoraggiami 1 pochino brutto cesso umano

:cry:

San Vegeta
6th September 2007, 21:09
se non sei portato per la programmazione, probabilmente neanche fra 5 anni.
cmq servono idee da giocatori, la conoscenza tecnica c'è già tutta :)

se si parlasse di chiavare Jessica Alba, sareste tutti qui a dire "io io io", scommetto che nessuno direbbe "eh ma io non ho mai fatto un film porno, non so scoparla" :rotfl:

Kith
6th September 2007, 21:27
hahahaha.

io avevo in mente un browser game con i supereroi.

Kjoene
6th September 2007, 21:39
se vi serve qualcuno che chiavi jessica alba mentre programmate io ci sono :nod:

Pazzo
7th September 2007, 00:57
fate un browser game in cui uno deve creare un impero basato sull'industria del porno, con le attrici customizzabili pure!

Sintak
7th September 2007, 01:07
fate un browser game in cui uno deve creare un impero basato sull'industria del porno, con le attrici customizzabili pure!

E qui Pazzo ha fatto bingo :bow:

ahzael
7th September 2007, 01:40
purtroppo non so 1 beneamato di programmazione o grafica altrimenti piacerebbe anche a me creare shard di giochi (tipo daoc x dire) o browser game
Tanto per sapere se mi piglio 1 manuale di c++ tra 1 anno sarò in grado di fare qualcosa?
:\
Daoc per prima cosa ha bisogno di zero programmazione, ci sono nmila guida fai da te per creare degli shard.

Cmq imparare a programmare non e' difficile, il difficile lo si ha il primo mese di Object Oriented development, se riesci a capire la base, poi it prendi i vari tutorial online di java o c# e vai con dio, se ti impegni in meno di 6 mesi programmi di brutto.
MA per la prima parte conviene che prendi ripetizioni oppure rubbi lezioni all universita.

MiLLenTeX
7th September 2007, 07:37
fate un browser game in cui uno deve creare un impero basato sull'industria del porno, con le attrici customizzabili pure!

oltre che ad ammazzarmi di 5vs1 diventerei il campione irridato :drool:

Tilt
7th September 2007, 08:35
A me l'idea piace molto, mi posso offrire per tester, admin, Gm o altro oppure anche per creare/gestire forum del gioco. Ho giocato molto a Ogame e Travian appunto.
Parametri essenziali sono:
Aumento punti/popolazione e diversità di risorse.
Costruzione unità ( navi/astronavi/soldati )
Ricerca miglioramenti
Commercio/guerra/alleanze/gilde tra player
Zone bonus ( senza però far sbilanciare il gioco )
Classifiche
Forum
Assistenza in game molto efficace
Altro punto da decidere è unica razza o diversità di razze.
Se posso esservi utile fammi sapere :D

Mez
7th September 2007, 09:05
Daoc per prima cosa ha bisogno di zero programmazione, ci sono nmila guida fai da te per creare degli shard.
Cmq imparare a programmare non e' difficile, il difficile lo si ha il primo mese di Object Oriented development, se riesci a capire la base, poi it prendi i vari tutorial online di java o c# e vai con dio, se ti impegni in meno di 6 mesi programmi di brutto.
MA per la prima parte conviene che prendi ripetizioni oppure rubbi lezioni all universita.
non obbligatoriamente, io ho imparato tutto da solo online, sia php ch java, che c che assembler (ma perchè a me ha sempre affascinato)

xanadoom
7th September 2007, 13:05
ma fae un gioco che parti dall'età della pietra e con ricerche e cazzi e mazzi arrivi fino a una massima epoca? cosi sarebbe carino cosi hai gli scimpanze che combattono affianco ai carrarmati tipo XD

San Vegeta
7th September 2007, 19:10
sarebbe lunghissimo per la varietà di mezzi, unità e tecnologie :(
Ho già pensato a qualche soluzione ibrida di realtà e fantasy (in realtà più che fantasy io sfrutterei determinate cose fantasy presentandole come ricerca avanzata nell'esoterismo). Ad un certo punto del gioco, zona per zona, il sistema potrebbe generare la presenza di unità "mitiche" e la possiblità di accattivarsele solo se si soddisfano determinate condizioni. Ma questi sono dettagli... ci servirebbe una base solida da cui iniziare... e per queste idee fin'ora esposte, la base solida sembrerebbe essere un travian con diverse unità e tecnologie: e poi pensare a come suddividere efficacemente le aree del gioco, dato che bisogna ripopolare l'europa

San Vegeta
17th November 2008, 23:04
Ho preso la decisione che mi ci metto e vedo cosa ne tiro fuori.
Per me è una sfida a livello lavorativo perchè devo programmare una IA, delle interazioni col DB veloci, un server snello che regga qualche centinaio di utenti e un db ben studiato.
Ora, dato che qui idee non me ne date (non è vero, qualcuna di utile c'era eccome), io vi dico cosa sto per fare e cosa mi servirebbe... se vi va di fornirmi degli aiutini, ne goderete appena il gioco sarà giocabile e testabile, oltre che a essere citati nei ringraziamenti :)


Ambientazione
Circa 1800, con innovazioni tecnologiche prese dal secolo successivo (tipo fucili e cannoni, o carri armati misti legno/ferro/pietra). Vorrei ambientarlo in Europa, anche se devo ancora vedere come riesco a piazzare i vari regni sulla mappa. Se non viene, mappa completamente nuova generata con qualche programma.

Popolazioni/Unità
Qui mi serve il vostro aiuto. Mi piacerebbe poter dividere le unità per zone europee (tipo la divisione che fa travian fra galli, romani e quegl'altri): dato che non so quanti gruppi si potranno fare, vi chiederei di proporre unità secondo il seguente schema

Nome
Breve descrizione
Origini
Tipo attacco
Potenza attacco da 1 a 10 (dove 1 è inutile e 10 è Batman con le mestruazioni)
Potenza difesa da 1 a 10 (dove 1 è un pollo nel pollaio e 10 è un tank ben corazzato)
Movimento (velocità, terra, acqua, aria)

Costruzioni
Questa è più facile: si prende spunto da un qualunque strategico ed eventualmente si aggiungono costruzioni man mano che escono fuori unità e ricerche varie.

Ricerche
Più che ricerche, saranno studi su miti&leggende, esoterismo e scienze (quindi 3 tipi)
Anche qui, proponete qualunque cosa vi venga in mente, il miglioramento delle costruzioni e delle unità è il minimo... non dico che mettiamo la death star, ma tirar fuori dei veri e propri miti (tipo i vampiri, i lupi mannari, le streghe e le armi automatiche) e usarli come raggiungimento di una meta mi sembra una buona idea.

Interazioni
Stavo pensando a dare la possibilità alle alleanze di eleggere un governatore che impartisca degli ordini come a un impero, potendo muovere una percentuale di tutte le unità dei paesi alleati. Su questo punto devo pensarci bene, perchè un sistema politico di tale portata è tosto.



Cacciatore di streghe
Fanatico religioso specializzato nel neutralizzare streghe e creature sovrannaturali
Originario dell'Europa Centrale
Attacca solo in corpo a corpo
Potenza attacco: 3 (6 contro streghe e creature sovrannaturali)
Potenza difesa: 2 (4 contro streghe e creature sovrannaturali)
Movimento: si muove a terra e in acqua

Vampiro
Creatura leggendaria, non si può comandare, solo sperare che combatta contro un nemico comune
Originario della Romania, quindi una parte dell'est europa
Attacca solo corpo a corpo, solo di notte. Il numero di vampiri utilizzabile è assai limitato
Potenza attacco: 9 (contro umanoidi)
Potenza difesa: 6 (danno da umanoidi ridotto dell'80%, 40% da altre fonti)
Movimento: di muove via terra, acqua e aria (solo di notte)

Suppa
17th November 2008, 23:12
Nsomma vuoi un universo SteamPunk da cui attingere le varie Mitologie per creare una sorta di guerra fraticida tra dei dove gli umani sono pedine?:D

Vikinghi Robotozzati
Induisti con Elefanti corazzati
Cinesi con draghi volanti e eroi scimmia non morti o di terracotta
Japponesi armature volanti fantasma e golem trasformabili in mezzi per truppe
Europei Cristiani fanatici centurioni e preti scaccia demone alla Preacher?:sneer:

sarebbe una figata :sneer:

Di contributo tecnico non so darne purtroppo a livello di programmazione web con linguaggi sono troppo base base..
cerchero' di cagare qualche idea o approfondimenti mitologici che mi hanno sempre affascinato.

San Vegeta
17th November 2008, 23:18
bella suppa, approfondisci le unità :)

Suppa
17th November 2008, 23:50
Guarda partiamo dai Japponesi per esempio... visto che sono i miei preferiti :sneer:
Ma sconvolgiamo un po' le cose per non cadere sempre nei classici canoni.
Siamo in un universo assurdo e steampunk?
Ok. allora perchè non i:
Bio-Samurai:
Saldato scelto, mutato geneticamente per divenire la truppa definitiva da campo.
Armato di tutto punto, predilige le armi bianche, spesso equipaggiate in coppia, una da lungo raggio tipo lancia e una da mischia come Katana.
L'armatura permette loro di sopravvivere all'ossigino che a causa degli esperimenti di mutazione risulta loro dannoso.
Sono esseri generati in laboratorio, ma rappresentano appunto l'elite da terra.
Incapaci di comandare.
Attacco in mischia, possibilità di formazione, medio e corto raggio.
Bonus da corpo a corpo. Forte resistenza.
Bassa contro le magie.
Potenza attacco: 9 (contro umanoidi)
Potenza difesa: 7
Movimento: via terra, trasportabile
NinjaWizards:
Adepti di un culto segreto, sono maghi dediti alle forze arcane e all'assassinio.
Vengono definiti Ninja perchè celano sempre il loro volto e vestono di nero, ma soprattutto perchè non emmettono nessun suono nè quando si muovono nè quando respirano.
Sono usati per attacchi di infiltrazione, soprattutto perchè grazie ai loro incantesimi possono teletrasportarsi oltre i muri e infliggere dolore a distanza.
Molto deboli fisicamente, ma non è facile colpirli, perchè spesso non si sa di essere faccia a faccia con loro.
Potenza attacco: 12 (contro umanoidi e leader)
Potenza difesa: 4
Bishamon
Golem corazzati che rimandano ad antichi spiriti leggendari che si impadronivano delle armature dei samurai, e infusi di energia mistica per rimanere in vita.
Possono trasformarsi in mezzi di trasporto truppe contenendo fino a 12 soldati.
Dotati di un cannone antiareo funzionante quando in assetto da difesa (ovvero in forma "umanoide") sono prettamente mezzi antisfondamento, che tuttavia data la loro natura meccanica e mistica allo stesso tempo possono essere facilmente eliminati con esorcismi e preghiere.
Tuttavia in assetto da trasporto la loro componente meccanica prevale, divenendo immuni a tali effetti, ma impossibilitati dall'attaccare.
Potenza Attacco: 10 contraerea, bonus contro umani a causa delle dimensioni
Potenza Difesa: 15 vs armi leggere / bianche, 8 vs armi pesanti artiglieria / 6 vs esorcismi e magia.

EROI

Onimusha:
Antico guerriero reincarnatosi in un semi demone, detto allo stesso tempo distruttore di tutti i demoni e demone supremo.
Data la sua natura ambigua tutti ne hanno timore, ma la sua indole violenta porta furore e grinta in battaglia.
ottimo al comando di truppe da terra, praticamente imbattibile da qualsiasi essere umano nel corpo a corpo.
Soffre contro la magia, ma immune a quelle di tipo orientale essendo lui stesso fonte di essa.
Se aggiunto ad uno squadrone tutte le truppe hanno un bonus di morale e +2 al danno grazie alla sua aura demoniaca che lo circonda.
E' alto piu' di due metri e mezzo e sovrasta tutti gli altri esseri umani.
Ha abilità speciali, usabili solo 1 volta per battaglia

Nobunaga Oda
L'unificatore del sol levante, spesso si è discusso sulle sue origini.
C'e' chi dice che non poteva essere umano, c'e' chi fosse un demone venuto dagli inferni, chi un essere dal cielo.
Quel che certo è che è stato resuscitato grazie alla magia, e i suoi 1000 e piu' anni si fanno ben sentire sul suo aspetto ma non sul suo cervello di grande stratega.
Di fatto è il leader per eccellenza al comando delle truppe, se lui è in battaglia i giapponesi sanno di poter vincere e combatteranno fino alla morte e oltre.
Ma lui non partecipa mai in battaglia non potendo praticamente piu' muoversi.
E' capace di impartire ordini tramite la mente e puo' vedere tramite gli occhi di tutti i suoi soldati.
é un personaggio bonus o status.. le sto sparando a muzzo :sneer:
Nine-Tails(Kitsune), Orochi, sono creature mutate o evocate per combattere a fianco.
Tra queste mie preferite spicca per ora il

Kirin
Bestia demoniaca, mezzo cavallo, mezzo drago, fatta di fulmini e saette.
Evocata da monaci deviati e poi modificata geneticamente e corazzata con armi da fuoco ad energia SOLARE!!!!!!!!!:metal::wolfeek:

Alta piu' di 3 Metri fa tremare la terra al suo cammino e i suoi cingoli distruggono qualsiasi essere umano e non che gli si pari davanti.
Mezzo Epico di sfondamento, unico, magico e demone.
Dotato di armi a lunga gittata che possono sparare solo 2 o 3 volte nel corso della battaglia.

e... devo fumare.. ho la testa che frulla a mille !!! :drool::drool:
(nb.. sto buttando le idee che mi vengono.. poi bisogna un po' renderle meglio eh!)

Suppa
18th November 2008, 00:09
Per quanto riguarda i vikinghi la mia mente bacata li vede cosi':

Grazie alle loro enormi risorse minerali native della loro terra e alle loro enormi capacità metallurgiche hanno fatto del metallo e delle macchine a vapore il loro punto di forza.
Sempre devoti agli dei di asgard che hanno donato loro il metallo supremo, il mithrill sono capaci di forgiare armi indistruttibili e infuse di potere divino.

La truppa base è
Flagello di Thor

Sono guerrieri terrestri armati di ascia bipenne, fusi nelle carni direttamente col metallo in varie parti del corpo.
Non molto intelligenti, eseguono gli ordini senza fiatare, non conoscono rotta e combattono all'ultimo sangue con una ferocia senza eguali.
Forti nel corpo a corpo su armi bianche, sono specializzandi in assalti in mischia.
peccano difesa contro armi da fuoco e soprattutto contro la magia.

Potenza attacco: 8 (contro umanoidi)
Potenza difesa: 7 vs Melee, 4 vs armi da fuoco, 2 vs magia.

Feinrir
I Feinrirs sono progenie dell'antico Male e lupo supremo.
Usati come mezzo di assalto per attacchi veloci, sono ammaestrati e rinforzati da armature.
non sono molto comandabili e spesso si lasciano prendere dalla furia e dal loro istinto animale.
Tuttavia incutono timore nel nemico che spesso scappa piuttosto che affontarli.
Sono molto veloci nello spostarsi e fanno del branco il loro punto di forza, ma a causa della loro natura non è consigliabile tenerli vicini ad esseri umani.

Potenza attacco: 6 (contro umanoidi), 8 contro altre bestie.
Potenza difesa: 6 vs Melee, 4 vs armi da fuoco, 6 vs magia a causa della natura intrinseca semi magica.

Frost Mammoth

Cavalcature di sfondamento, sono mammuth ancora ibernati e fatti per lo piu' di ghiaccio eterno.
Cavalcati da truppe scelte non hanno cervello ma la loro stazza li rende un perfetto mezzo di sfondamento dei campi aperti e di castelli e roccaforti.
Sono capaci di continuare il loro tragitto anche se il "conducente" è morto.
Non sono comuni, ne esistono ancora pochi

Potenza attacco: 7 (in carica, contro umanoidi), 15 contro edifici.
Potenza difesa: 10 vs Melee, 5 vs armi da fuoco, deboli al fuoco.


Poi continuo con gli eroi... ora GW chiama :sneer:

Tunnel
18th November 2008, 00:24
Fatti fare i modelli grafici da Mamma :nod:

Nazgul Tirith
18th November 2008, 00:38
SanVegeta, se vuoi un buon consiglio, per quanto sia buona per una persona "matura" un ambientazione stile 1800 attira...ma parti piu giovani potrebbero "schifarla" travian molti bimbiminchia ci vanno perche ci sono i romani che fanno un sacco zarro (nella loro testa bacata). Poi ovviamente va benissimo se vuoi fare un browser game molto di nicchia. Ma per la massa serve qualcosa da classico "bimbominchia" in modo che attiri di tutto e di piu.

L'Idea di suppa puo essere molto buona come idea, quello steam punk con il richiamo all'antico nelle classi e magari pure nella trama.

Una trama "classica" ma efficace. Dello stile se posso prendere spunto da suppa:

"Corre L'anno 4XXX, l'umanita' dopo essere stata sconvolta da secoli di guerre cade in un inverno nucleare per quasi 200 anni. Al suo risveglio i pochi sopravvissuti, profondamente cambiati nello spirito, decidono di affidarsi ad antichi culti del passato spirituali in modo da evitare, di nuovo la rovinosa caduta della specie umana. Alcuni sopravvisuti della zona orientale affondarono le loro radici per risorgere nelle piu antiche leggende Giapponesi, tratto dai pochi relitti che erano sopravissuti nel vecchio mondo. Altri sopravvissuti del Nord Europa, riemersero nelle vecchie rovine di un mito Nordico, riportato alla luce dalle Grandi Guerre, riportando alla luce la grande potenza di Thor e Odino. (E cosi via dicendo per quando saran definite le varie razze).
Oltrettutto, non si sa se per gli sconvolgimenti che aveva subito il pianeta dalle guerre atomiche, o per qualche altro misterioso motivo, come il fatto che molte reliquie di un mondo ancora piu antico riemersero, in alcuni umani, incomincio a crescere un potere detto "Magia Arcana" che i soggetti a cui ne erano investiti permetteva di compiere cose fuori dal comune. Le varie, nuove, civilita' crebbero' e riportarono l'intera umanita' in millenni di lavoro e dedizione ai loro nuovi Dei, allo splendore. Ma come avvenne nel mondo antico...le differenze fra le fra civilita' erano enormi..e dopo secoli di tensione, l'intera razza umana, ricadde nel baratro della guerra, che ora e' alle porte, la piu violenta mai vista, dopo le Grandi Guerre atomiche."

Scritta un po di fretta e furia..e come idea sicuramente classica con quel tocco di steampunk mistico e moderno...ma che sicuramente piace un po a tutti. :sneer:

Suppa
18th November 2008, 01:57
Caz ci vien piu' che un browser game :sneer:

domani mi prometto di buttare giu' altre.. ho un bordello di roba in testa.. le metto su text poi copio e incollo perchè a lavoro non posso postare tanto.

Ad ogni modo sono solo grandi linee e bozze.. e all'inizio è difficile da saltarci fuori.. perchè bisognerebbe chiarire le meccaniche del gioco.. una volta fatte quelle.. il resto viene da sè :)

se cmq devo far vomitare la mia mente bacata di idee... state pronti.. io ci metto pure i Nativi Americani adoratori di Chtulhu! (che poi gli antichi per loro esistevano davvero :sneer:)

San Vegeta
18th November 2008, 19:57
a me va tutto bene perchè io faccio fatica a pensare a tutti i contenuti. tutto questo viene salvato e finisce nella mia documentazione personale e mi aiuta a rendermi più chiare le idee quando penso a come far incastrare tutto quanto.
per il background proposto da nazculo: lo terrò presente, non è stato deciso nulla di definitivo. Però la storia della mappa d'europa (e magari anche dell'asia) ce la metto perchè mi attira parecchio l'idea. Solo che con 2 continenti come si può inserire anche la fantapolitica per gli scontri tra nazioni/continenti?
Sto pensando a un sistema per dare ai capi alleanza un sistema di guida degli eserciti unificato, per simulare guerre molto estese. Capi alleanza o fanta-governatori, quello è solo un dettaglio. Devo oltretutto fare in modo che i forum possano contare qualcosa, o implementare una specie di message board in-game, perchè per la fantapolitica servono i battibecchi veri.
E quando arriverà il momento di equilibrare unità/costruzioni io diventerò pazzo :afraid:

Suppa
18th November 2008, 20:22
Ciao San, aspettavo un tuo rientro nel forum per alcune idee che mi ruzzolavano per la mente e che potevano finire nel tuo doc personale :p

magari poi ci passiamo un contatto email che si fa prima perchè spesso riesco solo a lurkare il forum velocemente e non a postare papiri.

Mi frullavano per la mente alcune cose..

a priori ho deciso di scartare una suddivisione in fazioni... una caotica tendendo verso la guerra, e una ordine verso la diplomazia e la difesa.
Questo pero' poi causerebbe un po' di casini.. e si scenderebbe nel banale..
esempio per i vikinghi: Fanatici di Loki vs Lance di Odino.
banalissimo ho pensato... visto e stravisto... e perchè invece non affiancare i primi ai secondi.. creando invece i Fanatici di Odino.. ovvero estremisti del culto inclini al caos e al disordine (esempio banale che forse non calza a pennello).

La componente strategica dovrebbe essere il punto focale del tutto e quello che rende davvero particolare il gioco.. una specie di risiko in grande scala.. ma diverso da Warhammer dove li' anche il caso vuole la sua parte.

I conteninenti non ne ipotizzavo solo 2.. ma globalmente.. in mente locale stavo iniziando a pensare cosi':

Occidente Americano:
Nord - Nativi Americani
Sud - Maya Aztechi e Kundingans (alieni)

Occidente Europeo:
Steam Viking
Centurioni Cristiani
Creature dell'Est (vampiri uominilupo eccetera)

Medio Oriente:
Indiani

Oriente:
Cinesi
Giapponesi


ah mi ronzava in mente "Legends of New World" come titolo.

Ad ogni modo dovremmo provare a mettere giu' un modo di procedere perchè pecco molto di precisione e schematizzazione essendo abituato a lavorare sotto workflows e schedules tutti i giorni.

Quindi visto che sei il bigboss fai mente locale di quello che vorresti tu.. e poi ci si riempiono i blocchi di contents :p

chobeat
18th November 2008, 20:43
cioè ok il background, ma mi pare di capire che il gioco sarà la solita oscenità strategico gestionale stile ogame/travian/ikariam/lords of evil? ma non hai un minimo di autostima? perchè devi copiare un modello pensato per fare soldi ed inserirlo in un progetto fatto come "hobby"? fai qualcosa che ti piaccia, che sia originale, che sia bello, non una roba pensata per i bimbominkia e i casual fag.

Suppa
18th November 2008, 21:13
cioè ok il background, ma mi pare di capire che il gioco sarà la solita oscenità strategico gestionale stile ogame/travian/ikariam/lords of evil? ma non hai un minimo di autostima? perchè devi copiare un modello pensato per fare soldi ed inserirlo in un progetto fatto come "hobby"? fai qualcosa che ti piaccia, che sia originale, che sia bello, non una roba pensata per i bimbominkia e i casual fag.

solo tu riesci a cagare il cazzo per qualcosa che ancora non c'e' nemmeno sulla carta...
invece di fare il classico bimbominkia casual fag.. contribuisci con idee...

Non ne hai? non te ne frega?
allora non postare.

'nough.

Suppa
18th November 2008, 21:16
Vege.. conosci questo?

http://haxe.org/
tu che te ne intendi dacci un occhio, magari come piattaforma di sviluppo ti avantaggia in un sacco di cose?

San Vegeta
18th November 2008, 21:44
cioè ok il background, ma mi pare di capire che il gioco sarà la solita oscenità strategico gestionale stile ogame/travian/ikariam/lords of evil? ma non hai un minimo di autostima? perchè devi copiare un modello pensato per fare soldi ed inserirlo in un progetto fatto come "hobby"? fai qualcosa che ti piaccia, che sia originale, che sia bello, non una roba pensata per i bimbominkia e i casual fag.

potrei risponderti in molti modi, ma la risposta tecnica è la migliore: per le caratteristiche tecniche del tipo di gioco non esiste niente di diverso dallo strategico/scontro simulato che possa essere implementato.
La prova? in anni che esistono i browser game, non ne è stato creato uno che uscisse dagli schemi. Io non sono Dio e non sono un genio fuori dal comune, altrimenti non sarei qui a pensare a un browser game ma a godermi i milioni di euro fatti inventando qualcosa di innovativo.

Kith
18th November 2008, 21:45
We sanve, ho letto il pm, ma sono abbastanza incasinato in sti giorni... l'idea è bella cmq, la seguo...

San Vegeta
18th November 2008, 21:54
Vege.. conosci questo?

http://haxe.org/
tu che te ne intendi dacci un occhio, magari come piattaforma di sviluppo ti avantaggia in un sacco di cose?

imparare a usare una piattaforma di sviluppo, nel mio caso, equivale a perdere poco tempo. Per sfruttarlo al meglio invece serve pratica, che in questo caso non farebbe altro che appesantire il mio lavoro.
Comunque non offre nulla di particolare rispetto a java e php, quindi tantovale rimanere su una tecnologia che conosco già e ben ottimizzata.

Già che ci siamo, chiedo la disponibilità di un grafico... qualcuno seduca Mez e Morboz :elfhat:

Per quanto riguarda la documentazione, a me servono tanti contenuti. Non vuol dire decidere immediatamente cose definitive, ma serve avere del materiale per prendere decisioni critiche in fase di sviluppo.
Nel tuo caso, visto che di idee ne hai parecchie, prova a individuare caratteristiche comuni nelle varie unità che ti vengono in mente e dividile appunto per gruppi (es: tank, dps, unità generiche, unità aeree, spionaggio, supporto, ecc).
Serve anche iniziare a pensare a uno schema di crescita di unità e costruzioni. Un'idea ce l'ho già e non è niente di nuovo: albero tecnologico in cui ci sono prerequisiti (alcuni dei quali saranno una combinazione di casualità e eventi generati random dal gioco).

Inoltre, tiro subito una linea di demarcazione: niente fazioni, altrimenti diventa un puro Ordine/Distruzione, Ally/Horde, ecc... invece io voglio far scannare la gente a livello di macro aree, e le macro aree saranno create dagli imperi giocando man mano

dimenticavo: msn sanvegeta chiocciola hotmail punto it
ci sono solo la sera, causa lavoro... nerf real life :(

Mosaik
18th November 2008, 22:06
Vege io te lo riscrivo .... se vuoi ho gia' una buona parte fatta che sta li ferma da piu' di un anno ormai :)

Nazgul Tirith
18th November 2008, 22:12
cioè ok il background, ma mi pare di capire che il gioco sarà la solita oscenità strategico gestionale stile ogame/travian/ikariam/lords of evil? ma non hai un minimo di autostima? perchè devi copiare un modello pensato per fare soldi ed inserirlo in un progetto fatto come "hobby"? fai qualcosa che ti piaccia, che sia originale, che sia bello, non una roba pensata per i bimbominkia e i casual fag.


Te lo dico una volta, la seconda volta vai a fare compagnia ai bannati di questo server, e te lo diro anche in maniera abbastanza cruda, se lo ritieni offensivo rivolgiti agli admin, che ti sapranno rispondere anche peggio visto il tuo tono.

Ma come cazzo ti permetti?

Qua, non sei a casa tua, lui ha avuto un idea, una sua passione che vuole sviluppare e vuole coinvolgere qualcuno della comunity nel progetto. Te arrivi e parli di autostima e blaterate varie? Vedi di evitare prima di tutto come ti dissi in passato di non usare questo tuo tono arrogante qua dietro o alla porta ti ci accompagno a calci in culo e se non sei interessato puoi ampiamente evitare di postare.
Qua, questi reply non sono neanche minimamente tollerati.
La prossima volta che leggo che fai un intervento del genere deleto la tua utenza dalla faccia di questo forum.

E ringrazia che San Vegeta e' adulto e vaccinato e ti ha risposto a modo, perche nel caso si scatenava il flame l'utenza che saltava era la tua.



Sanve, nel caso ti servano contenuti nel contesto di Trama, Background et simila, contattami pure in caso collaboro con suppa per dare un senso al tutto fra i personaggi e la trama (qualsiasi te scelga)

Fuser
18th November 2008, 22:23
Nome: Cyber-Licantropo
Breve descrizione: Frutto di esperimenti genetici e installazione di parti cybernetiche in esseri viventi.
Origini: Laboratorio Cyber-genetico
Tipo attacco: Fisico a corto raggio
Potenza attacco da 1 a 10: 7
Potenza difesa da 1 a 10 : 6
Movimento: Creatura estremamente agile e veloce che si può muovere solo via terra.


Vanno bene delle cosine del genere?

San Vegeta
18th November 2008, 22:30
Mosaik, te posta tutto quello che vuoi.. io vedo se riesco a integrare :)
come ho già detto, le idee consolidate sono ben poche :)

Mosaik
18th November 2008, 22:50
Ehm io idee sto quasi a 0 quello che ho "pronto" è il codice :D

Per il momento ci sono le costruzioni X1 X2 X3 X4 e le unita' Y1 Y2 Y3 ecc. :D

Bisogna dare un sistemata al sistema di combattimento (Per il momento fa solo un calcolo metametico sugli indici di attacco :P) ma il resto e' a livello di programma e' gia' tutto scritto :D

chobeat
18th November 2008, 23:57
Te lo dico una volta, la seconda volta vai a fare compagnia ai bannati di questo server, e te lo diro anche in maniera abbastanza cruda, se lo ritieni offensivo rivolgiti agli admin, che ti sapranno rispondere anche peggio visto il tuo tono.

Ma come cazzo ti permetti?

Qua, non sei a casa tua, lui ha avuto un idea, una sua passione che vuole sviluppare e vuole coinvolgere qualcuno della comunity nel progetto. Te arrivi e parli di autostima e blaterate varie? Vedi di evitare prima di tutto come ti dissi in passato di non usare questo tuo tono arrogante qua dietro o alla porta ti ci accompagno a calci in culo e se non sei interessato puoi ampiamente evitare di postare.
Qua, questi reply non sono neanche minimamente tollerati.
La prossima volta che leggo che fai un intervento del genere deleto la tua utenza dalla faccia di questo forum.

E ringrazia che San Vegeta e' adulto e vaccinato e ti ha risposto a modo, perche nel caso si scatenava il flame l'utenza che saltava era la tua.



Sanve, nel caso ti servano contenuti nel contesto di Trama, Background et simila, contattami pure in caso collaboro con suppa per dare un senso al tutto fra i personaggi e la trama (qualsiasi te scelga)
la questione è diversa. io sono immerso fino al collo nel mondo dei bg italiani sia come collaboratore per un publisher sia per altri motivi. ho anche fondi per finanziare e mezzi per pubblicare giochi. ho visto decine, quasi centinaia di progetti campati per aria andare a finire male quando sarebbe bastata un minimo di organizzazione per mandarli in porto. quei pochi che sono arrivati in fondo e hanno pubblicato qualcosa di completo son sopravvissuti solo quando non erano i soliti cloni di ogame. prendi warwide, un bel progetto italiano già attivo da parecchio ma che nessuno si filerà mai. vedi dragen, vedi tanti altri. quelli non hanno possibilità di crescita.

guarda invece living city, tennis manager e altri che avevano idee originali e hanno fatto i soldi pur portando prodotti di qualità.

@san veramente il genere degli strategici gestionali non si è evoluto perchè non si vuole evolvere. i bimbominkia giocano a tutto spiano e squadra che vince non si cambia. gameforge ha più di un titolo su questa linea e fa un sacco di incassi. la traviangames gli ha rubato l'idea e ne fa ancora di più. il trucco non è la qualità, è la pubblicità. loro fanno tanta pubblicità e la gente conosce solo quello. situazione già vista.

guarda wardrome. strategia, componente gestionale, ambientazione spaziale. dirai, è uguale ad ogame. prova a giocarlo e dimmi se ci assomiglia. quella è rivoluzione...

comunque non mi son letto tutto il progetto ma ho esperienza sia sul lato organizzativo che produttivo. se pensi di avere i mezzi, il personale e la voglia di portare avanti la cosa, contattami pure in privato. gestire la cosa su un forum in questa maniera è un buon modo per fare confusione e sopratutto, nel caso venissero fuori idee interessanti, per farsi fregare tutto.

se vuoi inoltre ho un gdd(devo trovarlo) su un tcg che si adatterebbe abbastanza alla tua ambientazione(nativamente era pensato per un'ambientazione onirico-teologica, si ridete pure ma non sapevo come chiamarla) e siccome chi mi sgancia i soldi per i progetti l'ha ritenuto troppo impegnativo, ti lascio il modello e mi tengo l'ambientazione, sempre nel caso tu fossi interessato ovviamente.

San Vegeta
19th November 2008, 00:15
al momento preferisco non prendere idee "prefatte" dagli altri. non perchè mi sento superiore, ma solo perchè vorrei crederci fino in fondo, e dato che non mi paga nessuno, devo farlo perchè mi piace.
Poi ovvio, mi piacerebbe anche guadagnarci, ma non ho la minima idea dei margini di guadagno.

per quanto riguarda la pubblicità, nonci vedo niente di male... le suonerie dei telefoni occupano il 30% della televisione e dada fa una barca di soldi. Se la gente vuole la pubblicità, gliela si da...

tornando al lato tecnico: non ho team, ho me e qualche ora la sera se non sono troppo stanco. ho la voglia di provare. e so che se vedo che sta andando bene, posso impegnarmi ancora di più: io sono fatto così, più vedo le mie creazioni funzionare e più mi monto la testa; e più mi monto la testa e meglio programmo

Mosaik
19th November 2008, 00:23
Ok buona fortuna allora spero di poter giocare al tuo browser game il prima possibile :D

Consiglio pero' trovati un amico/socio/ti pago vendendoti mia sorella che ti dia una mano a programmare .... io pure quando ho iniziato ho pesanto "faccio tutto da solo tanto non ho fretta" ... risultato dopo 2 mesi iniziato il periodo di beta con conseguente buglist infinita non facevo in tempo a fixare una cosa che me ne segnalavano altre 5 .... alla fine ho mollato :awk:

In bocca al lupo :D

chobeat
19th November 2008, 00:26
al momento preferisco non prendere idee "prefatte" dagli altri. non perchè mi sento superiore, ma solo perchè vorrei crederci fino in fondo, e dato che non mi paga nessuno, devo farlo perchè mi piace.
Poi ovvio, mi piacerebbe anche guadagnarci, ma non ho la minima idea dei margini di guadagno.

per quanto riguarda la pubblicità, nonci vedo niente di male... le suonerie dei telefoni occupano il 30% della televisione e dada fa una barca di soldi. Se la gente vuole la pubblicità, gliela si da...

tornando al lato tecnico: non ho team, ho me e qualche ora la sera se non sono troppo stanco. ho la voglia di provare. e so che se vedo che sta andando bene, posso impegnarmi ancora di più: io sono fatto così, più vedo le mie creazioni funzionare e più mi monto la testa; e più mi monto la testa e meglio programmo
a me pare tu voglia rubarla alla gameforge l'idea. la mia era solo una proposta ma sapevo che non avevi motivo di accettare.

fatto sta che devi prima organizzarti, trovare gente professionale, sapere come si fa(magari facendoti consigliare da qualcuno con esperienza). non serve a niente mettere per iscritto le idee o portarsi avanti studiando dettagli e statistiche perchè butti tempo visto che le difficoltà sono nel trovare dei pazzi che siano capaci e abbiano tempo da dedicare.

San Vegeta
19th November 2008, 00:59
rubare le idee è un'affermazione divertente dopo 4 pagine in cui espongo qualcosa e chiedo idee alla comunità di wayne2k1 :)

chobeat
19th November 2008, 01:18
rubare le idee è un'affermazione divertente dopo 4 pagine in cui espongo qualcosa e chiedo idee alla comunità di wayne2k1 :)
allora avrò capito male io...

Katzenjammer
19th November 2008, 03:21
Mi piace un sacco questa proposta. Saltuariamente mi metto a giocare a qualche bg ma puntualmente mi deludono (spesso perchè il sistema di molti di questi ti taglia le gambe se non spendi soldi per il premium o simili) o mi annoiano.
Da qualche giorno sto provando Ikariam e sto guardando in giro cercando qualcosa di carino, ma lo scenario è sempre lo stesso.
Le idee di suppa sulle classi/ambientazioni mi fanno già venir voglia di provarlo (se c'è una fazione contenente samurai la needdo a priori :sneer:).

Fino ad ora non avevo mai pensato a mettere giu due idee sul "browser game che vorrei", mi limitavo a giocarci ed accontentarmi.
D'ora in poi qualsiasi idea vedrò di condividerla ;)

cheers per san vegeta ;)

Wolfo
19th November 2008, 09:45
io purtroppo nn ci capisco una sega, però se mi viene in mente qualche idea bizzarra la posto istant :D

GL per il progetto

saltaproc
19th November 2008, 09:52
imho un personaggio " lampa-tamarro " è da mettere per forza :sneer::sneer:

Wolfo
19th November 2008, 10:02
imparare a usare una piattaforma di sviluppo, nel mio caso, equivale a perdere poco tempo. Per sfruttarlo al meglio invece serve pratica, che in questo caso non farebbe altro che appesantire il mio lavoro.
Comunque non offre nulla di particolare rispetto a java e php, quindi tantovale rimanere su una tecnologia che conosco già e ben ottimizzata.

Già che ci siamo, chiedo la disponibilità di un grafico... qualcuno seduca Mez e Morboz :elfhat:

Per quanto riguarda la documentazione, a me servono tanti contenuti. Non vuol dire decidere immediatamente cose definitive, ma serve avere del materiale per prendere decisioni critiche in fase di sviluppo.
Nel tuo caso, visto che di idee ne hai parecchie, prova a individuare caratteristiche comuni nelle varie unità che ti vengono in mente e dividile appunto per gruppi (es: tank, dps, unità generiche, unità aeree, spionaggio, supporto, ecc).
Serve anche iniziare a pensare a uno schema di crescita di unità e costruzioni. Un'idea ce l'ho già e non è niente di nuovo: albero tecnologico in cui ci sono prerequisiti (alcuni dei quali saranno una combinazione di casualità e eventi generati random dal gioco).

Inoltre, tiro subito una linea di demarcazione: niente fazioni, altrimenti diventa un puro Ordine/Distruzione, Ally/Horde, ecc... invece io voglio far scannare la gente a livello di macro aree, e le macro aree saranno create dagli imperi giocando man mano

dimenticavo: msn sanvegeta chiocciola hotmail punto it
ci sono solo la sera, causa lavoro... nerf real life :(


L'idea delle "non fazioni" mi garba, una cosa che trovo manchi normalmente nei bg sono però dei punti di controllo strategici che rendando importante la collaborazione di più giocatori per il controllo della stessa, vuoi per interesse puramente strategico ( porti sul mare per controllare commercio navale e quindi boostarlo) oppure immagino con un background di quel tipo risorse particolari che danno bonus di sviluppo in quell'area.

Wolfo
19th November 2008, 10:04
imho un personaggio " lampa-tamarro " è da mettere per forza :sneer::sneer:

:wolfeek:

hai anche la faccia già fatta :sneer:

San Vegeta
19th November 2008, 19:32
L'idea delle "non fazioni" mi garba, una cosa che trovo manchi normalmente nei bg sono però dei punti di controllo strategici che rendando importante la collaborazione di più giocatori per il controllo della stessa, vuoi per interesse puramente strategico ( porti sul mare per controllare commercio navale e quindi boostarlo) oppure immagino con un background di quel tipo risorse particolari che danno bonus di sviluppo in quell'area.

Ho pensato esattamente a questo. Appena possibile penserò a qualcosa per implementare degli obbiettivi "ad area" che rendano la partecipazione conveniente, stimolante e - nel possibile - obbligatoria. Fa parte dell'aspetto di fantapolitica

per quanto riguarda il lampa-tamarro, è tra le unità mitologiche :wolfeek:

Fuser
19th November 2008, 20:13
Non sò programmare però se ti serve una mano per creare il background delle classi e qualche storia/missione mi posso dare da fare ^^

Mez
1st December 2008, 12:44
ho letto pure io solo ora, cazzo non avevo visto -.-
Per quanto riguarda la programmazione se vuoi una mano ci sto, tempo permettendo

Fuser
7th October 2009, 01:13
Up D:

Kolp
11th October 2009, 21:03
allora, sanve, ci fai un aggiornamento?
se continui sulla linea della mappa europea del 19o-20o secolo, io ti consiglierei di inserire tipo il popolo germanico, quello latino, quello slavo e i turchi. in aggiunta potresti metterci anche gli arabi del nord africa...
poi puoi incrociare i popoli con le religioni: cristiano cattolica, protestante e ortodossa, islamici, ebrei?.
in questo modo potresti caratterizzare determinate aree, pur non introducendo troppe variabili. in aggiunta potresti poi inserire le "lingue", come influenza soprattutto sul piano dei rapporti internazionali e della diplomazia, o anche della formazione di stati nazione.
in questo caso opterei cmq per macro aree: ispanico, francoitaliano, tedesco, inglese, scandinavo, russo, rumeno, serbo, polacco, turco e arabo.
pensavo a queste idee come delle buone vie per caratterizzare la mappa europea, senza troppi elementi iniziali (tipo che devi scegliere tra 30 popoli; 5 possono essere un buon compromesso).
per incoraggiare la formazione di stati o alleanze, dovresti lavorare sui rapporti di vicinato. sul piano militare, su quello diplomatico e su quello sociale.
all'inizio dovresti riuscire a far formare alleanze di vicine. in travian non succede niente di simile nella fase iniziale, la guerra e' letteralmente dappertutto. secondo me uno scenario del genere non si combinerebbe con quello che percepisco essere la tua volonta'.
d'altro canto "emarginare" la guerra ai confini potrebbe disincoraggiare chi si trova a giocare nel mezzo dello stato o a demoralizzare chi si trova al fronte, a seconda delle dinamiche.
in parole povere dovrebbe cmq esserci un bonus perche' dei giocatori con caratteristiche simili (popolo, religione, lingua, posizione geografica) e confinanti si uniscano.

Kolp
13th October 2009, 20:53
immagino sia andato a bagascie :nod: