View Full Version : [Multi] Fifa08 - Reviews
Axet
25th September 2007, 23:09
Versione x360: 7.7
http://xbox360.ign.com/articles/822/822487p1.html
Versione PS2: 8.6
http://ps2.ign.com/articles/822/822783p1.html
Fonte IGN UK.
Aspettiamo altre recensioni per avere un giudizio più completo, mi pare cmq strano sto voto basso per la versione x360.. mica dicevate tutti che era fantastico? -.-
Darkwarrior
25th September 2007, 23:26
Nn avrei mai detto.
Cmq ho letto tutta la recensione, me la sono riguardata, alcuni difetti come i calci di punizione fatti maluccio, la forse eccessiva semplicità nel rubare palla e l'arbitro li avevo notati anche io, ma nn mi parevano per nulla eccessivi.
Ciò che mi lascia perplesso è che da ciò che scrive il recensore pare che ne "boccino" il gameplay semplicemente perchè è stato reso molto vicino alla realtà, rendendo il gioco in alcuni casi poco spettacolare e simile a partite da 0-0 come se ne vedono tante...:
"Somewhat stunted, the action is often middle-to-middle as opposed to end-to- end, and the lack of goal chances can prove frustrating."
"Practice is definitely required and goals are initially hard to come by. While it can be frustrating, what ultimately saves FIFA 08 is simply the fact that it's football. No matter how you achieve it, strumming the ball into the back of the onion bag is still deeply satisfying, allowing you to momentarily overlook any shortcomings of the game."
7.0 per questo?
Nn mi pare che queste osservazioni siano così negative.
Infine, rimango un pò perplesso per l'8.5 in grafica e sonoro, e pure l'8 in lasting appeal per un semplice motivo: PES, che è l'antagonista, ha uno dei suoi punti deboli in ciò "che sta intorno" alle partite.
Cmq io ho provato solo una demo, loro evidentemente lo conoscono già più a fondo...lo prenderò cmq, proprio per le frasi che ho riportato: il calcio è così
BlackCOSO
25th September 2007, 23:30
Sempre notevole IGN
Gameplay
Somewhat stunted, the action is often middle-to-middle as opposed to end-to- end, and the lack of goal chances can prove frustrating.
-------------------------------------------------------------------------
Dunque per anni si lamentano che con 3 passaggi si e davanti alla porta , tanto che giochi del genere venivano appunto definiti " stile fifa " , ora che il gioco e " vero " , ora che i lanci lunghi servono per passare seriamente il centrocampo che pressa...ora che i lanci alti in profondita funzionano ( al contrario del re indiscusso Pes) , vogliono che la EA torni indietro ? :rotfl::rotfl:
Voto recensore 4
:elfhat::sneer:
Axet
25th September 2007, 23:30
Lasting appeal non considera solo quel che ci sta attorno ma anche fattori come la rigiocabilità e il multiplayer ;)
Cmq questa è solo una rece, magari su ign "standard" e gamespot prende 9.. per questo infatti ho detto di aspettare e vedere n'attimo come va la situazione.
Cmq la versione ps2 ha preso 8.6 :look:
edit:
cmq io i lanci lunghi in pes li uso, non spesso ma li uso :look:
Darkwarrior
25th September 2007, 23:31
Si lamentano anche molto che, nonostante le leghe siano complete, a volte i risultati siano "poco realistici", e sottolineano che in FM ciò nn avvenga perchè (da buoni inglesi) gli sviluppatori "know and care about football"..
Cmq volevo aggiungere che era questa la recensione che più attendevo (made in UK), quelle americane le prendo moltooo più con le pinze.
Axet
25th September 2007, 23:33
Si lamentano anche molto che, nonostante le leghe siano complete, a volte i risultati siano "poco realistici", e sottolineano che in FM ciò nn avvenga perchè (da buoni inglesi) gli sviluppatori "know and care about football"..
Cmq volevo aggiungere che era questa la recensione che più attendevo (made in UK), quelle americane le prendo moltooo più con le pinze.
Se ti è piaciuto così tanto fottitene della recensione e compralo cmq, che te frega di quel che dicono su ign? :D
Darkwarrior
25th September 2007, 23:36
Lasting appeal non considera solo quel che ci sta attorno ma anche fattori come la rigiocabilità e il multiplayer ;)
Cmq questa è solo una rece, magari su ign "standard" e gamespot prende 9.. per questo infatti ho detto di aspettare e vedere n'attimo come va la situazione.
Cmq la versione ps2 ha preso 8.6 :look:
Appunto, rigiocabile lo sarà ben più di PES, almeno in solo, con tutte quelle leghe -.-
Il multiplayer hanno pure introdotto il 5vs5 -.-
Cmq boh, su PS2 danno 9 al gameplay:
"This is where it counts and, like real football, it's often head-in-your-hands stuff, a pleasing mixture of anger and elation."
-.-
Le cose sono 2:
- o la versione XBOX360 è COMPLETAMENTE diversa a livello di gameplay (strano -.-)
- o il recensore ha fumato -.-
Sempre notevole IGN
Gameplay
Somewhat stunted, the action is often middle-to-middle as opposed to end-to- end, and the lack of goal chances can prove frustrating.
-------------------------------------------------------------------------
Dunque per anni si lamentano che con 3 passaggi si e davanti alla porta , tanto che giochi del genere venivano appunto definiti " stile fifa " , ora che il gioco e " vero " , ora che i lanci lunghi servono per passare seriamente il centrocampo che pressa...ora che i lanci alti in profondita funzionano ( al contrario del re indiscusso Pes) , vogliono che la EA torni indietro ? :rotfl::rotfl:
Voto recensore 4
:elfhat::sneer:
Appunto, è questo che nn capisco.."it's football"
Axet
25th September 2007, 23:40
Si ma un gioco troppo realistico non è fruibile.
Mi spiego meglio, GTR2 con tutti i controlli disattivati è una figata totale. Per me e per chi è infoiato di macchine.
Per uno che vuole semplicemente divertirsi è assurdo pensare che basta sbagliare a toccare il freno e sei fuori strada.
Oppure perchè, cercando di farlo realistico, lo hanno fatto in maniera erronea .. non saprei.
Che il voto per la versione ps2 sia così differente è dovuto, credo, al fatto che siano due versioni completamente differenti tra loro. Altrimenti non si spiega :D
Darkwarrior
25th September 2007, 23:41
Se ti è piaciuto così tanto fottitene della recensione e compralo cmq, che te frega di quel che dicono su ign? :D
A me è piaciuto un tot, sono ancora convinto come prima, anzi pur avendo preso un voto basso nel gameplay riporta sostanzialmente quello che avevo "provato" giocandoci. Ovviamente dopo il 26 ottobre, nn ho problemi ad aspettare verifiche su PES :D
Però devo ammettere che mi sbatto perchè nn me lo aspettavo, anche se mi viene da pensare che giocandoci a lungo uno si possa "annoiare", dopotutto un gioco nn è la realtà..
Ah negli USA cazzo vuoi che sappiano, guarderanno grafica e se il gameplay è sembrato ostico ad un inglese loro nn sopporteranno mai uno 0-0 :D
Si ma un gioco troppo realistico non è fruibile.
Mi spiego meglio, GTR2 con tutti i controlli disattivati è una figata totale. Per me e per chi è infoiato di macchine.
Per uno che vuole semplicemente divertirsi è assurdo pensare che basta sbagliare a toccare il freno e sei fuori strada.
Oppure perchè, cercando di farlo realistico, lo hanno fatto in maniera erronea .. non saprei.
Che il voto per la versione ps2 sia così differente è dovuto, credo, al fatto che siano due versioni completamente differenti tra loro. Altrimenti non si spiega :D
EDIT: hai scritto mentre rispondevo..è quello che viene da pensare anche a me.
Devo ammettere che in qualche partitina (mezzo tempo) con la demo mi sono divertito a far girare il pallone come se giocasse il Milan più che a provare il gol :p :p
Per quanto possano essere attendibili (probabilmente poco), la maggior parte dei commenti alla review sono di utenti stupiti almeno quanto me e black ;)
Axet
26th September 2007, 03:45
Ho provato giusto ora la demo di fifa.. le animazioni son spettacolari ma il resto mah mi lascia pesantemente perplesso.
Magari è che non ci son abituato io, però mi fa abbastanza cagare.
Nightwalker
28th September 2007, 23:55
Ho provato giusto ora la demo di fifa.. le animazioni son spettacolari ma il resto mah mi lascia pesantemente perplesso.
Magari è che non ci son abituato io, però mi fa abbastanza cagare.
un 10+ e lode x il menu.. una figata fare i giochetti con ronaldihno ecc ecc.. 10+ alle musiche dei menu e cose simili.. 9 x le ombre.... (provate a vedere quello dello stadio) ma in quanto riguarda giocabilità il mio voto scende in maniera pesante...al momento non mi esprimo appunto xke era una demo, magari nel gioco normale qualcosa cambia non so..
sicuramente pes ha da imparare da fifa, come fifa ha da imparare da pes..
Axet
29th September 2007, 01:46
Voto medio della critica, sino ad ora, per la versione x360: 79.
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/fifasoccer08?q=fifa%2008
E manca ancora il voto di ign uk nel conteggio.. :|
ahzael
29th September 2007, 02:19
ma la domanda che sorge spontanea, questi famosi 18 giga di texture che vengono caricati ad ogni partita ci sono sulla versione ps3 ?
Axet
29th September 2007, 03:04
ma la domanda che sorge spontanea, questi famosi 18 giga di texture che vengono caricati ad ogni partita ci sono sulla versione ps3 ?
Ti confondi, si parla di fifa qua non di pes :rolleyes:
Cmq quello era solo un rumor, mica una notizia ufficiale. Rumor che, stando ai filmati che si son visti (perchè la demo pare esca giovedì prossimo sulla console sony), pare essere stato disatteso :D
Slurpix
29th September 2007, 20:55
provato fifa e dinstallato, passi da gigante rispetto ai vecchi fifa, xo ce ne passa x arrivare ai lvl di pes.
d'altro canto, ho provato la demo di pes08 x pc e son rimasto un po perplesso.
BlackCOSO
30th September 2007, 11:11
provato fifa e dinstallato, passi da gigante rispetto ai vecchi fifa, xo ce ne passa x arrivare ai lvl di pes.
d'altro canto, ho provato la demo di pes08 x pc e son rimasto un po perplesso.
Io sono rimasto perplesso dal fatto che fifa 08 per pc e'...............identico a fifa 07 tranne per i lanci lunghi :look: ...., la grafica non lo so visto che il demo gira a risoluzioni schiferrime
Slurpix
30th September 2007, 11:23
beh i lanci lunghi di fifa07 erano osceni, la grafica nn so, perchè gioco tutto al minimo e ancora mi scatta, quindi oltre che far cagare nn mi gira fluido.
Hador
30th September 2007, 18:50
Ti confondi, si parla di fifa qua non di pes :rolleyes:
Cmq quello era solo un rumor, mica una notizia ufficiale. Rumor che, stando ai filmati che si son visti (perchè la demo pare esca giovedì prossimo sulla console sony), pare essere stato disatteso :D
ahaha grande azha me lo ero dimenticato :sneer:
NOOOO MA 18 GIGA DI TEXURE! ahaha
Axet
30th September 2007, 18:52
ahaha grande azha me lo ero dimenticato :sneer:
NOOOO MA 18 GIGA DI TEXURE! ahaha
Non l'avevo postato io, ma tu non ce la fai proprio ad astenerti dal cagare fuori dal vasino :rotfl: :rotfl:
E cmq era un articolo eh :rolleyes:
Hador
30th September 2007, 18:55
Non l'avevo postato io, ma tu non ce la fai proprio ad astenerti dal cagare fuori dal vasino :rotfl: :rotfl:
E cmq era un articolo eh :rolleyes:
sisi come no "NOOO MA NON CAPISCI CIOE' CARICA LE TEXTURE SUL MOMENTO COL CELL, E' NORMALE CHE LA PS3 USI 18 GIGA DI TEXTURE, CIOE UNA CONSOLE MICA E' UN PC, ahaha oddio axet il best topic di minchiate tecniche ever proprio
Axet
30th September 2007, 19:10
sisi come no "NOOO MA NON CAPISCI CIOE' CARICA LE TEXTURE SUL MOMENTO COL CELL, E' NORMALE CHE LA PS3 USI 18 GIGA DI TEXTURE, CIOE UNA CONSOLE MICA E' UN PC, ahaha oddio axet il best topic di minchiate tecniche ever proprio
A parte che si chiama texture streaming, cosa c'entra con la dimensione di pes? :sneer:
Non è mica un pc? Peccato che il texture streaming sia una feature utilizzata anche dall'unreal engine :point:
Ste cazzate dette da te, stravolgendo con pessima ironia quanto io possa aver detto.. useless ^^,
E ribadisco che l'articolo (sì, era un articolo povero hadorrino) dove si parlava di 20gb di gioco senza contare l'audio per la versione ps3 di PES2008 non l'avevo postato io, ma marphil :rolleyes:
edit:
cioè per capirci di quanto tu spari puttanate ad ogni reply che fai, il discorso sul texture streaming era rivolto al parlare della memoria video limitata delle console (x360/ps3) rispetto al pc e alla possibilità che questo sistema offre agli sviluppatori di caricare texture molto pesanti pur con una memoria video relativamente limitata.
Con la dimensione di pes non c'entrava.. nulla :rotfl:
Hador
30th September 2007, 19:36
A parte che si chiama texture streaming, cosa c'entra con la dimensione di pes? :sneer:
Non è mica un pc? Peccato che il texture streaming sia una feature utilizzata anche dall'unreal engine :point:
Ste cazzate dette da te, stravolgendo con pessima ironia quanto io possa aver detto.. useless ^^,
E ribadisco che l'articolo (sì, era un articolo povero hadorrino) dove si parlava di 20gb di gioco senza contare l'audio per la versione ps3 di PES2008 non l'avevo postato io, ma marphil :rolleyes:
edit:
cioè per capirci di quanto tu spari puttanate ad ogni reply che fai, il discorso sul texture streaming era rivolto al parlare della memoria video limitata delle console (x360/ps3) rispetto al pc e alla possibilità che questo sistema offre agli sviluppatori di caricare texture molto pesanti pur con una memoria video relativamente limitata.
Con la dimensione di pes non c'entrava.. nulla :rotfl:
il search è tuo amico!
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=59003&highlight=texture+streaming&page=3
Interessante pure notare come oggi come oggi ci siano pure su pc giochi con texture straming (bioshock) e megatexture (quake wars), quindi abbiamo tutti toccato con mano quel di cui si stava discutendo.
Sempre rincarando la dose porti come dati dimensioni ad esempio di resistance, quando un gioco stile bioshock ne occupa, CON texture straming, versione pc, 6 giga.
Inoltre sempre contestualizzando si è pure visto che a risoluzioni medio alte (fino 1600x1200 inclusa, quindi fino a 1080p) se supportato da un potente chip grafico 300 mega di memoria video bastano (parlo del confronto 8800 gts 320-640), su questo c'era molto di cui contendere, ma c'è anche da dire che questi dati confermano che le dimensioni delle texture sono limitate, di sicuro non si raggiungono i 18 giga blaterati.
E' interessante vedere tutte le minchiate uscite in quel post, tutte smentite successivamente dai fatti :sneer:
Axet
30th September 2007, 19:57
il search è tuo amico!
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=59003&highlight=texture+streaming&page=3
Interessante pure notare come oggi come oggi ci siano pure su pc giochi con texture straming (bioshock) e megatexture (quake wars), quindi abbiamo tutti toccato con mano quel di cui si stava discutendo.
Sempre rincarando la dose porti come dati dimensioni ad esempio di resistance, quando un gioco stile bioshock ne occupa, CON texture straming, versione pc, 6 giga.
Bravo. Si, bravo fesso, infatti resistance non usa il texture streaming e l'ho scritto pure nella vecchia discussione che hai linkato :rotfl:
Mi spieghi quindi come avrei potuto fare un collegamento del tipo 18gb (parlo di resistance eh, chiaro che in ottica generale se hai grosse e tante texture allora il discorso calza) = texture streaming, come dici qua? :sneer:
Io ho detto che resistance occupa 20gb, e che è quindi lecito aspettarsi giochi molto più grandi in futuro.. infatti si parla che ci saranno giochi (FF XIII) che riempiranno un disco BR :rolleyes:
Inoltre sempre contestualizzando si è pure visto che a risoluzioni medio alte (fino 1600x1200 inclusa, quindi fino a 1080p) se supportato da un potente chip grafico 300 mega di memoria video bastano (parlo del confronto 8800 gts 320-640), su questo c'era molto di cui contendere, ma c'è anche da dire che questi dati confermano che le dimensioni delle texture sono limitate, di sicuro non si raggiungono i 18 giga blaterati.
E' interessante vedere tutte le minchiate uscite in quel post, tutte smentite successivamente dai fatti :sneer:
Si, peccato che questo è l'esatto contrario di quel che dicevi tu, dove citavi la relativamente piccola memoria video come problema insormontabile per le console, fottendotene di quanto dicevo io riguardo al texture streaming :rolleyes:
Che poi lol@non si raggiungono i 18 gb blaterati.. in pes dove di texture chissà quante ce ne sono (e poi è ancora tutto da vedere, io la versione ps3 non l'ho vista nè so quanto pesi.. tu si? illuminaci :point:).
Che poi sbagli, 1600x1200 non è mica 1080p.. 1080p = 1920x1080 :rolleyes:
Ti sei autownato con sto reply pd :rotfl:
edit:
per far capire meglio a chi non ha sbatta di andare a leggersi il 3d linkato:
cazzate, anche perchè la ps3 nn ha la ram video per gestirle. Attualmente un gioco da 18 giga è un gioco con 10 giga di filmati
E allora? Ci sono tecnologie di streaming ideate apposta, come quella utilizzata da gears of war e quella che utilizzerà, ad esempio, ratchet & clank su ps3 :)
edit:
non ricordo come funziona sta tecnologia, dovrei cercarmelo ma sto uscendo per andare al lavoro.. cmq lo diceva il tipo della insomniac che un gioco come resistance non la utilizza mentre gears of war.
Ah, hador, a parte la presentazione i filmati in pes non esistono :O
Infatti per ora tendo a pensarla come te....
Leggendo i dati tecnici , la play3 risulterebbe insoddisfacente , sopratutto se guardi le memorie e le paragoni a quelle della 360 ...eppure i giochi che ho visto non sono niente male ..., usano un qualche sistema del cazzo di compressione sulle texture ..boh..
Black, per favore.. evita :sneer:
Poi cmq chiaro che sono rumors, magari sarà 8 giga, chi lo sa? Ma i giochi da 20gb in BR state tranquilli che stanno arrivando ^^
riedit:
son andato a cercarm il pezzo sullo streaming di texture di cui parlavo:
Granted, some really great Xbox 360 games have squeezed onto a DVD9. Gears of War is a beautiful game and shows off the highest resolution textures of anything yet released, partly because of the Unreal Engine’s ability to stream textures. This means that you can have much higher resolution textures than you could normally fit in your 512 MB of RAM. It also means that you’re going to chew up more disc space for each level. With streamed textures, streamed geometry and streamed audio, even with compression, you can quickly approach 1 GB of data per level. That inherently limits you to a maximum of about 7 levels, and that’s without multiplayer levels or mpeg cutscenes.
Sometimes people ask us, “If Resistance takes 14 gigabytes, why doesn’t it look better than Gears?” Well, for one, Resistance didn’t support texture streaming, so we had to make choices about where we spent our high-res textures. Resistance also had 30 single-player chapters, six multiplayer maps, uncompressed audio streaming, and high-definition mpegs. That all added up to a lot of space on the disc. Starting with Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction we are supporting texture streaming, which will make the worlds look even better, and will also consume even more space on disc.
There’s no question that you can always cut more levels, compress the audio more, compress the textures more, down-res the mpeg movies, and eventually get any game to fit on a DVD. But you paid for a high-def experience, right? You want the highest resolution, best audio, most cinematic experience a developer can offer, right? That’s why Blu-Ray is important for games, and why it will become more important each year of this hardware cycle.
Qui si parla di 1gb per livello.. signore e signori, direi che un bell'OWNED ci sta tutto :sneer:
Mi pare di aver detto che è solo un rumor, e che il gioco magari sarà di 8gb.. povero hador :\
Il fatto dell'1gb per livello non c'entra na mazza con il discorso in sè, era solo per smentire hador che diceva che giochi così grandi non esistono :sneer:
E' interessante notare come il discorso sul texture streaming è stato tirato fuori per smentire il fatto che una console non può gestire grosse texture, non per altro :rolleyes:
che poi 18gb possono essere perchè le texture sono sia grosse che TANTE, non credi? Troppo difficile per hador :sneer:
Marphil
30th September 2007, 20:59
Che poi a dirla tutta sta storia delle texture l'avete tirata fuori voi giusto per fare ad ioioio ne so + di te :sneer:
Hador
1st October 2007, 10:55
Bravo. Si, bravo fesso, infatti resistance non usa il texture streaming e l'ho scritto pure nella vecchia discussione che hai linkato :rotfl:
Mi spieghi quindi come avrei potuto fare un collegamento del tipo 18gb (parlo di resistance eh, chiaro che in ottica generale se hai grosse e tante texture allora il discorso calza) = texture streaming, come dici qua? :sneer:
Io ho detto che resistance occupa 20gb, e che è quindi lecito aspettarsi giochi molto più grandi in futuro.. infatti si parla che ci saranno giochi (FF XIII) che riempiranno un disco BR :rolleyes:
no va che hai detto resistance occupa 20 giga senza texture streaming, FIGURATEVI con le texture gigantih del texture streaming quanti giga occuperanno. Ma come ho già detto 20 giga di gioco sono 10 giga di filmati, pure compressi col culo. FF infatti ne sarà la prima dimostrazione.
Si, peccato che questo è l'esatto contrario di quel che dicevi tu, dove citavi la relativamente piccola memoria video come problema insormontabile per le console, fottendotene di quanto dicevo io riguardo al texture streaming :rolleyes:Eh no carino, io ho detto che è un problema delle console SE come tu dici ci saranno texture da 20 giga a risoluzioni improponibili, le texture di bioshock e soci sono cmq di dimensioni (in termini di mega) normali-umane, dimensioni maggiori attualmente sono semplicemente ingestibili SIA per memoria video SIA per potenza di calcolo e, ripeto, tutti i giochi che ci sono in giro ne sono la prima dimostrazione. Inoltre citavi il texture streaming come tecnologia del futuroh powa ma è UNA delle tecnologie attualmente in uso, altri motori (quello id, quello valve, quello crytec) utilizzano tecnologie differenti con risultati qualitativamente uguali
Che poi lol@non si raggiungono i 18 gb blaterati.. in pes dove di texture chissà quante ce ne sono (e poi è ancora tutto da vedere, io la versione ps3 non l'ho vista nè so quanto pesi.. tu si? illuminaci :point:).
Che poi sbagli, 1600x1200 non è mica 1080p.. 1080p = 1920x1080 :rolleyes:
Ti sei autownato con sto reply pd :rotfl:i confronti su PC sono fatti su risoluzioni PC non wide, ho citato la 1600 perchè è più vicina alla 1080p rispetto alla 2040 e passa. Questione di moltiplicazioni, se non ci credi calcola devi semplicemente moltiplicare i due numeretti.
Mi pare di aver detto che è solo un rumor, e che il gioco magari sarà di 8gb.. povero hador :\
Il fatto dell'1gb per livello non c'entra na mazza con il discorso in sè, era solo per smentire hador che diceva che giochi così grandi non esistono :sneer:
E' interessante notare come il discorso sul texture streaming è stato tirato fuori per smentire il fatto che una console non può gestire grosse texture, non per altro :rolleyes:
che poi 18gb possono essere perchè le texture sono sia grosse che TANTE, non credi? Troppo difficile per hador :sneer:no axet tu hai detto "gioco da 18 giga" io risposto "18 giga sono 10 di filmati" e tu "NOOOO CIOE TEXTURE STREAMING" e tuttora continui a sparare minchiate tecniche imbarazzanti (18 giga perchè ci sono TANTE texture AHAHAH oddio).
Il discorso texture streaming lo hai tirato fuori TU perchè ti ho detto che una console NON E' IN GRADO di gestire texture in quell'ordine di grandezza, NON che non è in grado di gestire texture GRANDI, texture di bioshock/UT3 = grandi e girano su console (e lo sapevo pure allora), texture che riempiono 20 giga di BR = ipotesi ridicola, non gestibili.
Hai grattato i coglioni per 6 pagine portando ipotesi tecniche imbarazzanti che sono state smentite TUTTE, infatti tutti i giochi con texture streaming usciti e in uscita hanno texture grandi (per grandi si dice a 4xxx, non 3 giga di texture), infatti le dimensioni dei giochi nuovi su PC e xbox sono nella media dei precedenti e se quelli per ps3 (spesso conversioni) hanno dimensione maggiore non fa altro che confermare ciò che ho scritto nel topic, cioè NON che NON ESISTONO giochi da 1 giga livello ma che risparmiano sulla compressione dato che hanno spazio in avanzo, e che 20 giga di resistance probabilmente sarebbero entrati in 5 giga sul mio HD, e mi ci gioco le palle che se pes (ma vale per tutti i giochi in uscita multipiatta) nuovo avrà dimensioni maggiori rispetto a quelli delle altre piattaforme su ps3 sarà solo a causa di filmati e al più audio in qualità maggiore.
i giochi da 20 giga che grazie a questi 20 giga di spazio avranno qualche guadagno in grafica non arriveranno mai, puoi aspettarli quanto vuoi.
Che poi a dirla tutta sta storia delle texture l'avete tirata fuori voi giusto per fare ad ioioio ne so + di te :sneer:in realtà qua quello che sa sono io :nod:
Nazgul Tirith
1st October 2007, 11:49
Tornate IT a parlare di Fifa e non delle solite merdate ps3 o xbox che siano.
Se volete apritevi un topic apposta.
Hador
1st October 2007, 11:54
bhe nn è una merdata è grafica, da questo punto di vista su altre piattaforme fifa ha portato una grafica ben migliore di pes stando nei canonici 5-8 giga e senza scomodare tecnologie improbabili se applicate ad un gioco di calcio.
Warbarbie
1st October 2007, 11:59
Uppo hador qualsiasi cosa abbia voluto dire col suo post.
Sturm
1st October 2007, 12:04
Uppo hador qualsiasi cosa abbia voluto dire col suo post.
Dici così solo perchè te lo vuoi bombare dopo aver visto la foto da Miss :nod:
Axet
1st October 2007, 16:47
no va che hai detto resistance occupa 20 giga senza texture streaming, FIGURATEVI con le texture gigantih del texture streaming quanti giga occuperanno. Ma come ho già detto 20 giga di gioco sono 10 giga di filmati, pure compressi col culo. FF infatti ne sarà la prima dimostrazione.Eh no carino, io ho detto che è un problema delle console SE come tu dici ci saranno texture da 20 giga a risoluzioni improponibili, le texture di bioshock e soci sono cmq di dimensioni (in termini di mega) normali-umane, dimensioni maggiori attualmente sono semplicemente ingestibili SIA per memoria video SIA per potenza di calcolo e, ripeto, tutti i giochi che ci sono in giro ne sono la prima dimostrazione. Inoltre citavi il texture streaming come tecnologia del futuroh powa ma è UNA delle tecnologie attualmente in uso, altri motori (quello id, quello valve, quello crytec) utilizzano tecnologie differenti con risultati qualitativamente ugualii confronti su PC sono fatti su risoluzioni PC non wide, ho citato la 1600 perchè è più vicina alla 1080p rispetto alla 2040 e passa. Questione di moltiplicazioni, se non ci credi calcola devi semplicemente moltiplicare i due numeretti.
no axet tu hai detto "gioco da 18 giga" io risposto "18 giga sono 10 di filmati" e tu "NOOOO CIOE TEXTURE STREAMING" e tuttora continui a sparare minchiate tecniche imbarazzanti (18 giga perchè ci sono TANTE texture AHAHAH oddio).
Il discorso texture streaming lo hai tirato fuori TU perchè ti ho detto che una console NON E' IN GRADO di gestire texture in quell'ordine di grandezza, NON che non è in grado di gestire texture GRANDI, texture di bioshock/UT3 = grandi e girano su console (e lo sapevo pure allora), texture che riempiono 20 giga di BR = ipotesi ridicola, non gestibili.
Hai grattato i coglioni per 6 pagine portando ipotesi tecniche imbarazzanti che sono state smentite TUTTE, infatti tutti i giochi con texture streaming usciti e in uscita hanno texture grandi (per grandi si dice a 4xxx, non 3 giga di texture), infatti le dimensioni dei giochi nuovi su PC e xbox sono nella media dei precedenti e se quelli per ps3 (spesso conversioni) hanno dimensione maggiore non fa altro che confermare ciò che ho scritto nel topic, cioè NON che NON ESISTONO giochi da 1 giga livello ma che risparmiano sulla compressione dato che hanno spazio in avanzo, e che 20 giga di resistance probabilmente sarebbero entrati in 5 giga sul mio HD, e mi ci gioco le palle che se pes (ma vale per tutti i giochi in uscita multipiatta) nuovo avrà dimensioni maggiori rispetto a quelli delle altre piattaforme su ps3 sarà solo a causa di filmati e al più audio in qualità maggiore.
i giochi da 20 giga che grazie a questi 20 giga di spazio avranno qualche guadagno in grafica non arriveranno mai, puoi aspettarli quanto vuoi.in realtà qua quello che sa sono io :nod:
Solite blaterate.
Non perdo manco tempo a rispondere, c'è il vecchio 3d che parla al posto mio ;)
Nazgul Tirith
2nd October 2007, 08:20
E dire che avevo avvisato. C'e chi l'ha capito e chi no, intanto c'e chi si becca il cartellino :).
Manco i bambini di 2 anni dio povero.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.