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View Full Version : Ghostbuster: The Game!



[Crilin]
15th November 2007, 11:52
E' stato confermato il gioco, che uscirà praticamente per tutte le piattaforme a quanto ho letto. Sembra che tutti gli attori originali presteranno le voci, e che lo script del gioco sia scritto insieme ad Aykroyd e Ramis, il che lascia decisamente ben sperare...

Primo screen:

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2007/11/gbstaypuft.jpg

Link alla notizia: http://www.variety.com/article/VR1117976019.html?categoryid=1009&cs=1

Edit: pd mi sono scordato la S di Ghostbusters nel titolo... Merito almeno 10 frustate ._.

Devon
15th November 2007, 11:55
ma loool che figata :D

Tibù
15th November 2007, 11:58
ahahhaah fighissimo!

Drako
15th November 2007, 12:43
ma tipo col wii punti il raggio e spari? :drool:

Zaider
15th November 2007, 12:51
un must buy senza dubbio :nod:

Kuroko
15th November 2007, 12:58
L'omino delle marshmallows :blush:

Sintak
15th November 2007, 12:59
cazzofigata

Trish
15th November 2007, 13:12
parliamoci chiaro...sarà uno di quei giochi di merda che tirano su dal nulla...ma personalmente non me ne frega una fava...un sogno che diventa realtà!

Devon
15th November 2007, 13:22
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/C64_Ghostbusters.png


:nod:

Wolfo
15th November 2007, 14:31
parliamoci chiaro...sarà uno di quei giochi di merda che tirano su dal nulla...ma personalmente non me ne frega una fava...un sogno che diventa realtà!
*

Drako
15th November 2007, 14:35
mi basta sentire la musichetta e diventa il best game ever.

Slurpix
15th November 2007, 14:46
parliamoci chiaro...sarà uno di quei giochi di merda che tirano su dal nulla...ma personalmente non me ne frega una fava...un sogno che diventa realtà!

*

[Crilin]
15th November 2007, 15:10
parliamoci chiaro...sarà uno di quei giochi di merda che tirano su dal nulla...ma personalmente non me ne frega una fava...un sogno che diventa realtà!

Bah, io sono fiducioso anche sul gioco vero e proprio, nonostante sia un fanboy Ghostbusters da quando ero bambino.
Questo perchè, nell'articolo, viene detto che la trama è scritta proprio da Aykroyd e Ramis, e che la storia del gioco dovrebbe iniziare qualche anno dopo gli eventi di Ghostbusters 2. Quindi sarebbe come giocare il seguito dei film (e scusami se è poco). Aggiungici che tutti gli interpreti originali presteranno la voce alle loro controparti virtuali, aggiungici una grafica sbura, aggiungici i Proton Pack e .....

:drool::drool::drool:

Faramjr
15th November 2007, 15:11
parliamoci chiaro...sarà uno di quei giochi di merda che tirano su dal nulla...ma personalmente non me ne frega una fava...un sogno che diventa realtà!

L'ultima volta che ho controllato Ramis e Aykroyd non erano proprio il nulla ;)

Ercos
15th November 2007, 16:08
omg era ora :bow:

Ercos
16th November 2007, 19:24
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/131131.html


omg non incrociare i flussi!!!

Ercos
16th November 2007, 19:33
http://www.corriere.it/spettacoli/07_novembre_16/acchiappafantasmi_videogame.shtml

l'ultima frase :metal:

Spero che si muovano a fare sto cazzo di ghostbuster 3, sono 10 anni che aspetto ç_ç

Devon
16th November 2007, 19:38
smettila di qqare :nod:

Kith
16th November 2007, 19:48
è al lavoro a spammare qqua pure NC...

Ercos
16th November 2007, 20:08
smettila di qqare :nod:

Q.Q

Devon
16th November 2007, 20:09
http://gamesradar.futuregamer.it/upload_images/ghostbusters[161107]/ghostbusters_1[161107].jpg

http://gamesradar.futuregamer.it/upload_images/ghostbusters[161107]/ghostbusters_2[161107].jpg

http://gamesradar.futuregamer.it/upload_images/ghostbusters[161107]/ghostbusters_3[161107].jpg

http://gamesradar.futuregamer.it/upload_images/ghostbusters[161107]/ghostbusters_4[161107].jpg


:bow:

Ercos
16th November 2007, 20:11
:bow:

Mi vuoi uccidere ç____ç

Faramjr
16th November 2007, 20:52
Mi vuoi uccidere ç____ç

Mo ti uansciotto: http://www.g4tv.com/pile_player.aspx?video_key=19059

CrescentMoon
16th November 2007, 21:03
speriamo sia un simil gestionale come era quello per c64 :drool:

Ercos
16th November 2007, 22:05
Mo ti uansciotto: http://www.g4tv.com/pile_player.aspx?video_key=19059


nuooooooooooooooo qq a me.

edit: buahahahaha la smerdata di slymer vs peter vinkman :rotfl:

Marphil
16th November 2007, 22:13
Chi sono i programmatori?

Ercos
16th November 2007, 22:14
Chi sono i programmatori?


saranno degli sconosciuti, oppure interni a vivendi games :sneer:

Ipnotik
16th November 2007, 22:43
dal video mi ricorda Luigi's Mansion :look:

[Crilin]
17th November 2007, 00:54
Mo ti uansciotto: http://www.g4tv.com/pile_player.aspx?video_key=19059


OMFG !!! Mega scimmia.... I WANT MOREEEE!!

:drool::drool::drool::drool:


Who you gonna call?

Ardrin WhiteRider
17th November 2007, 10:35
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII UN SOGNO CHE DIVENTA' REALTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA'!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

adesso vado in cantina e tiro su la Proton Pack :nod:

adigirolam
17th November 2007, 11:21
Va bene, Ray è partito. Tu come stai, Egon? "Il terrore travalica la mia capacità di razionalizzare".

Drako
17th November 2007, 11:26
Mi devo rivedere i film...



@gestionale: ma per favore, io voglio andare in giro a incrociare i raggi!

Ercos
17th November 2007, 12:08
Mi devo rivedere i film...



@gestionale: ma per favore, io voglio andare in giro a incrociare i raggi!

Non sai che è male incrociare i flussi.....vuoi che ti spieghi la differenza tra bene e male? :nod:

Devon
17th November 2007, 12:13
:rotfl:

Drako
17th November 2007, 13:51
Non sai che è male incrociare i flussi.....vuoi che ti spieghi la differenza tra bene e male? :nod:
si si è male incrociare i flussi...e io voglio farlo :drool:

[Crilin]
17th November 2007, 14:01
Mi devo rivedere i film...



@gestionale: ma per favore, io voglio andare in giro a incrociare i raggi!

Immagina che la vita come tu la conosci si fermi istantaneamente e che ogni molecola del tuo corpo esploda alla velocità della luce... :nod:

Ercos
17th November 2007, 14:23
;966733']Immagina che la vita come tu la conosci si fermi istantaneamente e che ogni molecola del tuo corpo esploda alla velocità della luce... :nod:

"...e questo è male?!"





:rotfl:

Devon
17th November 2007, 14:43
"...e questo è male?!"





:rotfl:


:bow:

Ercos
19th November 2007, 17:43
http://gamesradar.futuregamer.it/news/default.asp?subsectionid=157&articleid=77686&pagetype=2


buahahahaha devasto tutto in sto gioco :rotfl:

Slurpix
28th November 2007, 12:12
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/ghostbusters-le-modalita-multiplayer_23417.html

Hagnar
28th November 2007, 15:30
Cazzo , senza parole , gli screen sono da favola :drool:

Uraner Almasy
28th November 2007, 18:50
si,ma Ray l'han fatto un po' macrocefalo ^^

Sulimo
28th November 2007, 18:54
si,ma Ray l'han fatto un po' macrocefalo ^^

bentornato ura!!

:sneer:

Uraner Almasy
28th November 2007, 19:33
eeh da mo! :P

Trish
13th December 2007, 11:52
Ieri in TV su MTV hanno fatto vedere nella loro rubrica dedicata ai VG alcuni video di Ghostbuster: The Game grafica gia davvero niente male e solo guardarlo mi sono emozionato...tu in versione FPS che devi prendere il fantasma e infilarlo nella trappola...da panico!!!

Wayne
13th December 2007, 12:14
Ray... la prossima volta, se qualcuno ti chiede se sei un dio, rispondi di si.

:bow:

Acheron
13th December 2007, 12:16
Ray... la prossima volta, se qualcuno ti chiede se sei un dio, rispondi di si.

:bow:

colleziono spore, muffe e funghi :sneer:

Galandil
13th December 2007, 12:22
Mi ha smerdato! (cit.)

Ercos
13th December 2007, 12:55
Sono laureato in psicologia e parapsicologia.

Sante
13th December 2007, 13:05
Facciamo un raduno, ci affittiamo una sala e ce lo facciamo proiettare?

:D

Acheron
13th December 2007, 13:10
Facciamo un raduno, ci affittiamo una sala e ce lo facciamo proiettare?

:D


e fuori mettiamo un cartello con scritto, vietato l'ingresso ai Sante (cit.)

Aphofis
13th December 2007, 13:34
Te lo sei mai chiesto, Ray, se sia nuda sotto quel manto?... è francese, lo sai vero?


Ray... la prossima volta, se qualcuno ti chiede se sei un dio, rispondi di si.

:bow:

Hey Ray, tu credi in Dio?
Non ci hanno presentati.

kwhale
13th December 2007, 13:45
Facciamo un raduno, ci affittiamo una sala e ce lo facciamo proiettare?

:D


ci sto, ci sto!!!!
:clap::clap::clap:

Hudlok
13th December 2007, 13:54
;965097']Bah, io sono fiducioso anche sul gioco vero e proprio, nonostante sia un fanboy Ghostbusters da quando ero bambino.
Questo perchè, nell'articolo, viene detto che la trama è scritta proprio da Aykroyd e Ramis, e che la storia del gioco dovrebbe iniziare qualche anno dopo gli eventi di Ghostbusters 2. Quindi sarebbe come giocare il seguito dei film (e scusami se è poco). Aggiungici che tutti gli interpreti originali presteranno la voce alle loro controparti virtuali, aggiungici una grafica sbura, aggiungici i Proton Pack e .....
:drool::drool::drool:
si bravo, peccato che non si tratta di un video gioco. e nei video giochi conta
la giocabilità :D


pensa a enter the matrix etc :sneer:

Drako
13th December 2007, 14:26
si bravo, peccato che non si tratta di un video gioco. e nei video giochi conta
la giocabilità :D
pensa a enter the matrix etc :sneer:
c'è qualcosa che non va :scratch:

Sulimo
13th December 2007, 14:27
c'è qualcosa che non va :scratch:

ottima diagnosi, glielo stiamo dicendo da anni che c'e' qualcosa in lui che non va


:sneer:


. . .

[Crilin]
13th December 2007, 14:44
si bravo, peccato che non si tratta di un video gioco. e nei video giochi conta
la giocabilità :D
pensa a enter the matrix etc :sneer:

Beh, parlare di giocabilità quando c'è in giro solo qualche immagine ed un video è quantomeno difficile...

Vedremo, io spero nel giocone! :D

Sante
13th December 2007, 14:55
si bravo, peccato che non si tratta di un video gioco. e nei video giochi conta
la giocabilità :D
pensa a enter the matrix etc :sneer:


Hud ma come è possibile che tu non sappia scrivere correttamente in italiano?

edothebest
18th December 2007, 15:55
Hud ma come è possibile che tu non sappia scrivere correttamente in italiano?

:rotfl::rotfl::rotfl:

Comunque ecco l'anteprima di spaziogames:

Rule #1 Don't Cross the Streams!
A distanza di ben 18 anni dalla sua ultima comparsa nei botteghini mondiali, il brand Ghostbusters viene riesumato da Vivendi Universal, riportando in auge uno dei più grandi successi cinematografici degli anni '80. Per chi ancora non conoscesse questa scoppiettante commedia-fantascientifica americana, i Ghostbusters sono un gruppo di quattro persone specializzate nell'acchiappare fantasmi e altri esseri ectoplasmatici grazie all'ausilio di potenti apparecchiature fantascientifiche in grado di contenere e inibire qualsiasi creatura paranormale.
La pellicola originale del 1984, diretta da Ivan Reitman (“Sei giorni sette notti”, “La mia super ex-ragazza” e “I gemelli”) riuscì a crearsi una fanbase planetaria talmente compatta da riuscire a convincere il creatore della serie a scrivere un ulteriore capitolo dedicato ai quattro acchiappafantasmi. Nel 1989 uscì il deludente seguito “Ghostbuster II”, decisamente meno ispirato del capitolo precedente, ma comunque apprezzato dai fan del prequel e da molti altri neofiti. Chiaramente all'epoca le trasposizioni videoludiche non si fecero attendere, e come la storia ci ha insegnato, i tie-in si rivelarono parecchio deludenti. Nonostante questo, il fenomeno “Ghostbusters” non si arrestò con i due film: libri, graphic-novels dedicate, e ben tre serie animate continuarono a tenere vivo il ricordo degli eroi di Manhattan.
I Ghostbusters entrarono a far parte della “pop-culture” degli anni '90, e ancora c'è chi canticchia il tema musicale della serie animata sotto la doccia.
Passarono gli anni, il fenomeno sembrò non potersi arrestare, la serie dedicata ai buffi uomini armati di laser acchiappaspettri riscosse consensi non solo dai nostalgici fans di fine anni '80, ma anche dalle nuove leve generazionali, fra serie animate, fumetti e quant'altro potesse attirare l'adolescente medio: “Ghostbusters are not dead”, qualcuno si sarebbe lasciato sfuggire di bocca. E proprio per questo, Dan Aykroyd, ideatore della serie e sceneggiatore di entrambi i film, continuò ad insistere per un terzo capitolo, in grado di concludere il circolo narrativo dedicato a Peter, Raymond, Egon e Winston – i nomi dei quattro protagonisti sopra menzionati – e poter così passare il testimone della serie alla nuova generazione, un gruppo di nuovi ghostbusters, più giovani e – chiaramente – in grado di richiamare a sé un target d'utenza il più ampio possibile. Per disguidi con Bill Murray, attore che nella serie interpreta Peter Venkman, il film non si poté mai girare, e nonostante le indiscrezioni dessero la sceneggiatura del terzo episodio già pronta per essere interpretata, il progetto finii nel dimenticatoio. In realtà Aykroyd non si diede per vinto, e decise di sperimentare le prodezze grafiche della nuova tecnologia cinematografica: da terzo film in computer grafica a videogioco di nuova generazione, il passo fu breve. Vivendi nel frattempo, acquistata la licenza per lo sfruttamento del marchio “Ghostbusters” da Columbia Pictures, finii per bloccare lo sviluppo di un titolo particolarmente “ispirato” alla serie, da parte di una casa di sviluppo slovena, la ZootFly (Panzer Elite Action) . E così, la serie riprese vita: il vecchio cast dei due film omonimi venne radunato, Aykroyd si mise al lavoro sulla sceneggiatura e Vivendi – che ricordo essere sussidiaria di Sierra Entertainment – mobilitò due team di sviluppo differenti: Terminal Reality e Red Fly Studio. Dal 1984 al 2007, il passo, è breve.

Who ya gonna call?
Il brand GhostBusters è una di quelle tanto decantate “Galline dalle uova d'oro”, e Vivendi, evidentemente, questo lo sa bene. Proprio per questo pare aver deciso di creare due versioni del gioco: una, indirizzata alle console di nuova generazione; l'altra invece, destinata a PS2, Nintendo WII e Nintendo DS. Le informazioni riguardanti lo sviluppo dei due titoli sono coperte dal più stretto riserbo, ci è dato solo sapere che la storyline sarà la medesima per entrambe le versioni.
In quella dedicata alle console di nuova generazione sarà implementato un motore fisico e le situazioni saranno permeate da un'atmosfera maggiormente cinematografica, come si poteva facilmente dedurre dalle maggiori possibilità grafiche di PS3 e XBOX 360.
E' stato ufficializzato che la versione dedicata a PS2 sarà un porting diretto della versione WII, l'assetto grafico si rifarà ad uno stile maggiormente cartoon e gran spazio sarà dedicato a sessioni di gioco in multiplayer cooperativo. Ogni personaggio, infatti, sarà caratterizzato da abilità uniche, come la capacità di scovare fantasmi al di là dei muri, la possibilità di correre più velocemente, ecc. ecc. Non dimentichiamoci, inoltre, che il setting metropolitano introduce un sacco di possibilità davvero interessanti: l'intero stage, infatti, subirà continue modificazioni, in quanto l'ectoplasma, una volta manifestatosi, potrà modificare a proprio piacimento l'intera ambientazione, rendendo così l'esplorazione sempre diversa e appagante. Sarà presente, inoltre, un elemento mutuato da Clock Tower 3 e altri illustri esponenti del generere survival horror: la barra del “panico”. Essa, una volta svuotata, renderà il protagonista scelto completamente incontrollabile, rendendolo vulnerabile per un piccolo intervallo di tempo: manifestazioni ectoplasmatiche improvvise costelleranno la vostra ostinata esplorazione fra le numerose location suburbane che il titolo renderà accessibili. Vivendi, infatti, pare intenzionata a rilasciare sul suolo americano questo interessante tie-in in occasione – guarda caso - della festa di Halloween.

A distanza di quasi vent'anni, i Ghostbusters tornano alla ribalta grazie alla tenacia di uno sceneggiatore e all'inossidabile successo che accompagna da sempre questo tipo di produzioni nell'ambito videoludico. Vivendi ha tra le mani una grande licenza, speriamo che lo sviluppo proceda senza intoppi e che i due team riescano a sfruttare l'innegabile carisma dei quattro protagonisti per sottolineare la validità di un brand che, nonostante gli anni, continua ad essere al passo con i tempi.

Ercos
4th December 2008, 18:05
http://www.hwupgrade.it/download/file/4045.html

Omg spero non sia il trailer l'unica cosa bella di sto gioco ç_ç

Drako
4th December 2008, 18:36
Quando ancora credevo nei comandi del wii lo aspettavo per fare il figo, se esce bene s iva di xbox eheh.

Mitico il trailer, non vedo l'ora pd! Need!

Metrox
4th December 2008, 19:59
omg

Ercos
15th June 2009, 12:38
http://www.gamesblog.it/post/13496/ghostbusters-su-pc-drm-niente-multiplayer-niente-dlc-e-tanta-tristezza


ahahahaahah

Devon
15th June 2009, 12:39
muhawuhauahauh


cazzo c'avrai da ride-.-

Ercos
15th June 2009, 12:43
che se su pc vendevano poco ora vendono ancora meno :sneer:

xv25
15th June 2009, 12:55
Si puo' quasi dire che ha senso, in ottica commerciale
Gli hardcore a cui puo' interessare l'online E comprerebbero il gioco su PC sono una minoranza, al contrario ad un casual che compra giusto per la copertina dei Ghostbusters senza manco sapere che è, del coop e dei dlc non gliene puo' fregare di meno
In sostanza tentano di guadagnarci con un cheap port da 360 con zero supporto, e a guardare il mercato pc odierno io non me la sento troppo di biasimarli

[Crilin]
15th June 2009, 13:01
Ma soprattutto, è possibile che qualche negozio di vg a Roma faccia import di giochi USA, o me lo devo comprare per forza online stò gioco per la 360? :rolleyes:

Suppa
15th June 2009, 13:03
;1377203']Ma soprattutto, è possibile che qualche negozio di vg a Roma faccia import di giochi USA, o me lo devo comprare per forza online stò gioco per la 360? :rolleyes:

beh che ti importa? ci risparmi e basta a comprarlo online eh.. sia USA che EU...

Hador
15th June 2009, 13:05
a guardare il mercato pc odierno io non me la sento troppo di biasimarlibhe certo il mercato console è pieno di polli che comprano 2 mappe aggiuntive a 6 euro, però il mercato pc è molto solido sul fronte sui giochi con una forte componente online.

Devon
15th June 2009, 13:07
su google non si trova una guida all'italiano hador?

xv25
15th June 2009, 13:14
bhe certo il mercato console è pieno di polli che comprano 2 mappe aggiuntive a 6 euro, però il mercato pc è molto solido sul fronte sui giochi con una forte componente online.

Eh ma questo appunto non lo è, è il classico gioco "mezzo casual", avranno semplicemente ritenuto che le spese per creare un infrastruttura online sarebbero state superiori al ritorno dato dall'acquisto da parte degli interessati

Alla fine è un gioco che a parte le Soccer moms se lo pirateranno tutti, per questo non biasimo manco un po' il loro non voler mettere supporto :D

[Crilin]
15th June 2009, 13:16
beh che ti importa? ci risparmi e basta a comprarlo online eh.. sia USA che EU...

Non ho carta di credito, dovrei rinnovare postepay (il che implica fila alla posta), dovrei aspettare che me lo spediscono... Troppi sbattimenti! :nod:

Ercos
15th June 2009, 15:08
Eh ma questo appunto non lo è, è il classico gioco "mezzo casual", avranno semplicemente ritenuto che le spese per creare un infrastruttura online sarebbero state superiori al ritorno dato dall'acquisto da parte degli interessati
Alla fine è un gioco che a parte le Soccer moms se lo pirateranno tutti, per questo non biasimo manco un po' il loro non voler mettere supporto :D

probabilmente avranno fatto questo ragionamento.

Tanek
15th June 2009, 15:40
Beh scusami però Xv, se tu parti con questo presupposto allora dai la licenza ad ogni SH di produrre un gioco di merda e/o un porting merdoso perchè "tanto ci sono le console con gli add-on irrisori a 6 euro".
Indipendentemente dal genere di gioco lo devi fare bene se vuoi venderlo, e per farlo bene ovviamente devi includere anche il MP altrimenti è ovvio che non te lo compra nessuno (e allora che lo fai a fare il porting?).

Burner
15th June 2009, 16:16
mi è arrivato oggi per xbox 360 :nod:

[Crilin]
15th June 2009, 16:21
mi è arrivato oggi per xbox 360 :nod:

Ci stanno i subs in Italiano? Da dove l'hai preso? Grazie! :D

Burner
15th June 2009, 16:27
;1377410']Ci stanno i subs in Italiano? Da dove l'hai preso? Grazie! :D

io lo tengo in eng che mi piace di più :D cmq ci dovrebbe essere un cheat che se inserito ti fa il gioco in italiano :p

l'ho preso dal mio negozio di fiducia :D niente online

[Crilin]
15th June 2009, 16:34
io lo tengo in eng che mi piace di più :D cmq ci dovrebbe essere un cheat che se inserito ti fa il gioco in italiano :p
l'ho preso dal mio negozio di fiducia :D niente online

Ah, vabbè! :oro:

xv25
15th June 2009, 17:10
Beh scusami però Xv, se tu parti con questo presupposto allora dai la licenza ad ogni SH di produrre un gioco di merda e/o un porting merdoso perchè "tanto ci sono le console con gli add-on irrisori a 6 euro".
Indipendentemente dal genere di gioco lo devi fare bene se vuoi venderlo, e per farlo bene ovviamente devi includere anche il MP altrimenti è ovvio che non te lo compra nessuno (e allora che lo fai a fare il porting?).

Non te lo compra nessuno neppure se fai un port coi controcoglioni tipo Mirror's Edge
Il port di sto gioco in questione lo fanno perchè tanto la maggioranza dei dev sviluppa su pc e una versione pc fatta alla bene e meglio gli costa poco, mentre mettere su un qualcosa anche di merdoso tipo Gamespy per il multy è possibile che non ci rientrino con le vendite o comunque che siano soldi sprecati visto che tanto la maggioranza ci giocherebbe su hamachi

E' una merda? Si, sicuramente ma ce lo siamo voluti "noi" alla fine

Marphil
16th June 2009, 17:19
Bella la ris. 960x540 su PS3 GG.

E meno male che c'hanno pure l'esclusiva in Europa.

http://ps3.console-tribe.com/news/5-6-240709/ghostbusters-grafica-ps3-a-3-4-rispetto-la-controparte-xbox-360.html

:clap:

Kuroko
16th June 2009, 17:30
Bella la ris. 960x540 su PS3 GG.
E meno male che c'hanno pure l'esclusiva in Europa.
http://ps3.console-tribe.com/news/5-6-240709/ghostbusters-grafica-ps3-a-3-4-rispetto-la-controparte-xbox-360.html
:clap:

Cristo santo.. possibile faccia cosi cagare la PS3??

Non è la prima volta che su una comparazione grafica failano di brutto quelli di Sony.. se prima avevo dubbi sulla carenza grafica rispetto alla 360 ora me li sono tolti definitivamente.

GG Sony.

Warbarbie
16th June 2009, 17:31
Vabè dai avranno fatto fare la programmazione a Topolino e Minni altrimenti non si spiega.

xv25
16th June 2009, 17:42
Development su PC (come gia' detto 90% dei dev ormai sviluppano li', anche se il titolo poi magari è console only, costa meno a quanto sembra) e port diretto su PS3 = lulz
Mi pare che un Uncharted 2 di turno parli abbastanza chiaro sulle reali capacita' della console, poi fate come vi pare :shrug:

Ma poi comunque che c'entra Sony con un gioco sviluppato da Terminal Reality?

Marphil
16th June 2009, 19:32
Che avendo speso tot soldi per avere l'esclusiva temporale in EU, potevano pure assicurarsi che tale esclusiva fosse decente.

Cioè hanno fatto un gioco non HD esclusiva temporale. Non ci sono parole veramente gg

xv25
16th June 2009, 20:07
Sony non paga per un esclusiva dai tempi della playstation 1 -_-
E' esclusiva temporale in europa perchè il film dei Ghostbuster (di cui ne esce uno nuovo e ha anche un bundle col gioco) è una proprieta' intellettuale di Sony pictures entertainment, il gioco non c'entra assolutamente una sega
Avesse dovuto spendere soldi si sarebbe tenuta FFo DMC o Tekken non certo i Ghostbusters cazzo dai :D

Ercos
21st June 2009, 13:51
è un gioco fantastico :rotfl:

Il gameplay non è nulla di eccezionale, ma l'atmofesfera che si respira è proprio quella dei 2 film.
Pieno zeppo di citazioni e le musiche originali sono la chicca definitiva.

Grandi Akroyd e Ramis che hanno curato la sceneggiatura. :bow:

Axet
21st June 2009, 13:58
Cristo santo.. possibile faccia cosi cagare la PS3??
Non è la prima volta che su una comparazione grafica failano di brutto quelli di Sony.. se prima avevo dubbi sulla carenza grafica rispetto alla 360 ora me li sono tolti definitivamente.
GG Sony.

Difatti sulle esclusive sony vince decisamente sotto l'aspetto grafico.
Il problema è risaputo, sui multipiatta la 360 è avvantaggiata dal fatto di essere pc-like. C'è poco da aggiungere ^^

Hador
21st June 2009, 14:04
Development su PC (come gia' detto 90% dei dev ormai sviluppano li', anche se il titolo poi magari è console only, costa meno a quanto sembra) e port diretto su PS3 = lulz
Mi pare che un Uncharted 2 di turno parli abbastanza chiaro sulle reali capacita' della console, poi fate come vi pare :shrug:

Ma poi comunque che c'entra Sony con un gioco sviluppato da Terminal Reality?
anche perchè mi spieghi come fai a programmare su una ps3? -_-
gli ambienti di sviluppo ovviamente sono su pc, il punto è che ora la piattaforma di riferimento è .net, con librerie in comune e simili tra 360 e pc e visual studio è proprio una boiata da usare. Il cell sarà ficco quanto vuoi, ma lato pc/xbox hai un potentissimo quanto semplice ambiente di sviluppo, dall'altro hai una roba proprietaria incagabile che devi essere il mago dell'algoritmica per sfruttarla appieno.


Tom Leonard (Valve) ha dato qualche spiegazione brutale: "Il PC e la 360 sono (macchine) più semplici e dirette, possiamo concentrarci sulle cose che c'interessano, vale a dire l'esperienza di gioco, invece di sudare sangue sulle assurde decisioni che hanno fatto con l'architettura (della PS3), non sono entrato in questo settore, negli anni '90, per feticismo tecnologico. L'ho fatto perché volevo dare alle persone la possibilità di divertirsi".

Suppa
21st June 2009, 14:19
Ste parole di Valve che son vecchie come il cucco ormai valgono poco..
Perchè ci sono almeno un altra decina di developers che la pensano al contrario e non vogliono essere limitati da queste piattaforme.
Purtroppo è prettamente un discorso economico, perchè sbattendosi poi i risultati si vedono, tuttavia sono in pochi a poterselo permettere oggi.
E temo anche in futuro.

Evildark
21st June 2009, 14:31
è un gioco fantastico :rotfl:

Il gameplay non è nulla di eccezionale, ma l'atmofesfera che si respira è proprio quella dei 2 film.
Pieno zeppo di citazioni e le musiche originali sono la chicca definitiva.

Grandi Akroyd e Ramis che hanno curato la sceneggiatura. :bow:

ma è già uscita la versione PC? :confused:

Ercos
21st June 2009, 15:01
ma è già uscita la versione PC? :confused:

No, esce ad ottobre, io ho preso la versione ps3 che è uscita il 19 giugno :nod:

xv25
21st June 2009, 15:27
anche perchè mi spieghi come fai a programmare su una ps3? -_-
gli ambienti di sviluppo ovviamente sono su pc, il punto è che ora la piattaforma di riferimento è .net, con librerie in comune e simili tra 360 e pc e visual studio è proprio una boiata da usare. Il cell sarà ficco quanto vuoi, ma lato pc/xbox hai un potentissimo quanto semplice ambiente di sviluppo, dall'altro hai una roba proprietaria incagabile che devi essere il mago dell'algoritmica per sfruttarla appieno.

Ma si, siamo d'accordo che sviluppare un multipiatta su PS3 sia assolutamente stupido, verrebbe solo a costare un botto di piu' come nel caso di Mirror's Edge

Alla fine è tutta questione di quanto gli sviluppatori vogliono spendere ad ottimizzare il port, per dire RE5 che è abbastanza grosso di grafica per le consoles gira veramente uno sputo peggio su PS3 che su 360... eppure l'MT Framework è PC based anche lui

Evildark
21st June 2009, 15:56
No, esce ad ottobre, io ho preso la versione ps3 che è uscita il 19 giugno :nod:

ma hai la ps3? da quando?:achehm:

Ercos
21st June 2009, 17:13
ma hai la ps3? da quando?:achehm:

Da quando ho preso il gioco dei ghostbuster :confused:

Hador
21st June 2009, 18:17
Ste parole di Valve che son vecchie come il cucco ormai valgono poco..
Perchè ci sono almeno un altra decina di developers che la pensano al contrario e non vogliono essere limitati da queste piattaforme.
Purtroppo è prettamente un discorso economico, perchè sbattendosi poi i risultati si vedono, tuttavia sono in pochi a poterselo permettere oggi.
E temo anche in futuro.sono di neanche un mese fa :|
le parole di valve descrivono una realtà, all'interno di questa realtà c'è cmq chi ha tempo e denaro per avere un team di implementazione su ps3, il punto è che lo sviluppo dei titoli multipiatta si è spostato moltissimo a favore degli ambienti ms, poi c'è chi converte/porta avanti anche la versione ps3 ma in ogni caso il riferimento è la versione 360 (barra pc), col risultato che su ps3 i titoli risultano se va bene uguali alla 360, che cmq è meno potente.
Queste sono le conseguenze all'aver scelto una architettura "molto particolare".
Poi ci sono i cretini tipo sti qua di ghostbuster, se è vero quel che riguarda la versione pc è già tanto che la versione ps3 funzioni.

Defender
21st June 2009, 18:51
Ma fatemi capire, esiste il multiplayer in sto gioco?

E se sì, è fico o è nammerda?

Ercos
21st June 2009, 18:54
il multy ci sta per le console e su gametrailers trovi com'è fatto.

@hador: cosa dicono della versione pc?

Devon
21st June 2009, 18:57
penso lo procurero per pc, multi interessa relativamente poco
ma il singleplayer quanto dura? ricalca la storia del primo film?

Sante
21st June 2009, 19:46
La storia si sviluppa qualche tempo dopo la fine di GB2. Tra l'altro avevo letto da qualche parte che l'idea di Dan Akroyd sarebbe di portare il videogame su pellicola se avrà molto successo, girando di fatto GB3.

Ercos
21st June 2009, 19:59
in effetti la storia del gioco non è bruttissima, e potrebbe anche starci un film basato su questa trama.

Evildark
21st June 2009, 20:16
No, esce ad ottobre, io ho preso la versione ps3 che è uscita il 19 giugno :nod:

ma hai la ps3? da quando?:achehm:

Da quando ho preso il gioco dei ghostbuster :confused:
:achehm:

torrente o a dorso di asino si trovano già anche versioni pc?

Ercos
21st June 2009, 20:22
sei un cazzo di niubbo evil.

Devon
21st June 2009, 21:41
ma lo giochi a facile?

Ercos
21st June 2009, 22:20
ma lo giochi a facile?

Non ci sta facile, ci sta occasionale!

Lyuknet
21st June 2009, 22:54
Non ci sta facile, ci sta occasionale!

non te lo sarai lasciato sfuggire immagino... non vorrei che per sbaglio un mob ti toccasse prima che lo oneshotti da lontano :sneer:

Ercos
21st June 2009, 22:58
ovvio che no!
Infatti ho quasi finito il gioco, volendo lo potevo finire stasera ma ho deciso di andare con calma :sneer:

Dan Palmer
22nd June 2009, 08:16
La storia si sviluppa qualche tempo dopo la fine di GB2. Tra l'altro avevo letto da qualche parte che l'idea di Dan Akroyd sarebbe di portare il videogame su pellicola se avrà molto successo, girando di fatto GB3.

Considerando i rapporti tra Murray ed il regista (aka Egon spengler) di cui ora mi sfugge il nome, la vedo dura che possa uscire un terzo film (e meno male, aggiungo).

Btw bella per l'ennesimo fail di ps3. :sneer:

Ercos
22nd June 2009, 08:28
ehm....guarda che il terzo film è già in fase di stesura e le riprese dovrebbero iniziare verso fine anno.

E cmq non era Harold Ramis (Egon) il regista di GB1 e GB2 (al massimo sceneggiatore insiame ad Akroyd), ma Ivan Reitman che non dirigerà il terzo film per dedicarsi al ruolo di produttore.
Ramis è invece un possibile registra per il terzo film.

[Crilin]
22nd June 2009, 10:49
Vabbè, mi son deciso a comprarlo online import stò gioco che fino al 30 ottobre non ce la faccio ad aspettare.

Che siti mi consigliate? Uno dove qualcuno di voi compra abitualmente senza aver avuto problemi? C'è possibilità di pagare anche in contrassegno o mi devo per forza andare a rinnovare la postepay?

Grazie.

Suppa
22nd June 2009, 11:09
postepay... e se lo vuoi USA consiglio ncsx.org

xv25
22nd June 2009, 11:18
NCSX tutta la vita, ci compro da secoli e mai avuto problemi
Gli unici negozi italiani online che importano(che conosco) e puoi comprarci in contrassegno sono www.ultragames.it e www.bitworld.it

Evildark
22nd June 2009, 11:20
ovvio che no!
Infatti ho quasi finito il gioco, volendo lo potevo finire stasera ma ho deciso di andare con calma :sneer:

ok lo ho ordinato dal mio negozio di fiducia :hidenod:

Ercos
15th July 2009, 11:00
http://cgi.ebay.com/ebaymotors/Replica-Kit-Makes-1959-Cadillac_W0QQcmdZViewItemQQ_trkparmsZ65Q3a3Q7c66Q3 a2Q7c39Q3a1Q7c293Q3a1Q7c294Q3a50QQ_trksidZp3286Q2e c0Q2em14QQhashZitem45ecea5643QQitemZ300327523907QQ ptZUSQ5fCarsQ5fTrucksQQsalenotsupported


:love:

[Crilin]
15th July 2009, 11:30
Alla fine l'ho comprato da BitWorld.

Gioco bellissimo (vabbè, io son cresciuto a pane e ghostbusters), ma troppo corto in single player!! Finito in 3 giorni... :|

Ancora devo provare bene la parte multiplayer comunque, speriamo che almeno quella mi tenga impegnato per un po'!