Log in

View Full Version : [PS3-XBOX360]Army of two



edothebest
21st November 2007, 20:50
FONTE SPAZIOGAMES.


L’arte di farlo in due
Diciamocelo: giocare in due sulla stessa console è sempre stato una spasso, fin dai tempi più antichi (Pong insegna…). Una sana e leale competizione che intercorre tra i due videogiocatori, quasi mai sconosciuti, più spesso amici, è una delle cose più belle, dopo il sesso, da fare in due.
Con rispetto parlando per l’on-line e i suoi 124 mila giocatori in contemporanea che si massacrano in allegri deathmath, ma lo spirito di sfida pura e cristallina che alberga in un classico doppio sulla stessa console ha ancora oggi un fascino ipnotico ed immutato.
Stessa cosa e uguale godimento ludico quando si coopera con il compagno di cui sopra per il conseguimento di un obiettivo comune, ed è proprio qui che le cose iniziano a farsi interessanti, dato che negli ultimi anni o in tempi recentissimi (basti pensare agli esempi in parte riusciti del divertente Crackdown, del tattico Rainbow six o del best-seller Gears of Wars) non sono stati molti i titoli concepiti esclusivamente per essere giocati, vissuti ed interpretati in compagnia cooperativa.
Ma ora c’è Army of two, previsto per la metà di novembre per ps3 e x-box 360, e le cose rischiano di cambiare.
Decisamente in meglio.

Fratelli di armi
Alla presentazione ufficiale organizzata nei centralissimi uffici milanesi della Electronic Arts ci accolgono l’entusiasta game designer del gioco (fa sempre piacere vedere gente così appassionata al proprio lavoro) e il capo-progetto qualità del titolo in questione.
Alle loro spalle due megaschermi e svariate console collegate (la versione in prova, tanto per cambiare, era per 360) tutto questo per spiegarci ed illustrarci le meraviglie tecniche, e di gameplay soprattutto, di Army of two.
E lo fanno partendo dalla trama, forse l’aspetto meno rilevante per un gioco di questo tipo, ma che comunque ci vede impegnati a vestire gli sporchi panni di una svitata coppia di mercenari, appartenente ad un’unità speciale americana per la risoluzione di crisi a livello militare: i due vengono inviati sul posto, aiutandosi l’un altro uccidono tutto e tutti, e in pratica pongono fine alla crisi.
Bello eh?

Ho bisogno di te
Quello che contraddistingue maggiormente Army of Two da un comune sparatutto in terza persona è rappresentato “dall’arte della cooperatività” nella sua definizione più semplice e totale: per sopravvivere bisogna giocare in due.
Detto così potrebbe risultare semplicistico ma, sessione giocata alla mano, le cose sono parecchio più complesse e divertenti di come appaiono dato che è inutile andare a zonzo per lo stage sparando a tutti i nemici, non si avrà vita lunga così, conviene invece sfruttare le abilità di coppia della squadra, come ad esempio raccogliere una portiera caduta da un rottame lì vicino ed usarla come scudo per avanzare, mentre il nostro compagno, al riparo dietro di noi, può fare fuoco liberamente, oppure aiutare il nostro socio a scalare un muretto, sollevandolo o abbassandolo a piacimento per permettergli di prendere la mira rimanendo comunque al riparo…o ancora: paracadutarsi in due su un avamposto nemico, un giocatore comanda il rollio e l’inclinazione del paracadute, l’altro prende la mira e fa fuori i cattivi.
Di esempi del genere ce ne sarebbero a decine, dato che il gioco è basato ed incoraggia l’azione cooperativa come mai nessun’altro titolo aveva fatto finora, e dopo qualche minuto di prova sul campo dobbiamo ammettere che far fuori i cattivi in coppia non è mai stato così appagante e divertente.
Inoltre, gli scenari da ripulire dalla fauna nemica, si prestano ad approcci tattici differenti: uno stage è stato ripetuto due volte proprio per mostrare quest’importante peculiarità.
Tattiche di accerchiamento o di copertura reciproca sono una componente ludica naturale, come anche le immancabili e coreografiche mosse da rissa effettuabili una volta che si è vicino al nemico (un braccio teso, una testata, un calcio volante ecc ecc…tutte mosse molto “tamarre”), e come non citare le esagerate e divertenti manifestazioni di entusiasmo possibili tra i due personaggi del gioco?

Non morire senza di me
Tutto il gioco deve essere vissuto come un gigantesco parco dei divertimenti esplosivo da affrontare esclusivamente in due: via split screen sulla stessa console, via live con un amico lontano fisicamente o più semplicemente in singolo con un AI che prende il controllo dell’altro personaggio e che, stando alle dichiarazioni del game designer, dovrebbe adattarsi alle capacità del giocatore e può ricevere anche semplici comandi vocali utilizzando la cuffia in dotazione.
Persino la morte accidentale di uno dei due giocatori non sfugge a questa ferrea logica di cooperazione totale: una volta liberata l’area da eventuali nemici, il personaggio sano dovrà raggiungere quello ferito al suolo, e tramite il superamento di un classico minigioco pigia-tasti a cui partecipano entrambi i giocatori, potrà curare il compagno riportandolo in vita.
Altra caratteristica basilare del gameplay è data da una specie di tachimetro presente nella parte superiore dello schermo di gioco, indica la quantità di “attenzione” che uno dei due giocatori sta ricevendo da parte del nemico, una volta che si è raggiunto un certo limite si possono effettuare alcune mosse speciali, come il gasantissimo Back to Back: ovvero schiena contro schiena, col tempo rallentato in una sorta di bullet-time e il caricatore delle armi infinito, i due giocatori scatenano l’inferno su qualunque cosa si muova per lo schermo…ovviamente tale condizione dura solo per pochi secondi.
La cooperazione viene estesa anche ai mezzi di trasporto, dato che jeep e dune-buggy si guidano alla classica maniera: uno comanda il mezzo, l’altro spara.

Il mio garage ha piu’ armi del tuo
Con un certo stupore apprendiamo inoltre che Army of two offre una trentina di armi, dalla pistola al lanciarazzi, suddivise in 3 categorie (primaria, secondaria, speciale), e vera chicca per la tipologia di gioco, tutte le armi sono uppgradabili e personalizzabili nelle prestazioni come nell’aspetto fisico.
Vedere un normale mitra, con le dovute modifiche, trasformarsi in una specie di letale lanciarazzi corazzato con tanto di griffe personalizzata e caricatore in oro massiccio lascia piacevolmente stupiti.
Ogni arma infatti è rappresentata da alcune caratteristiche come potenza, precisione, maneggevolezza, peso ecc…che possono essere incrementate acquistando i relativi pezzi di ricambio o potenziamenti per creare qualcosa di realmente unico e letale, ed eventualmente prima dell’acquisto si può procedere ad una prova sul campo esercitandosi in un poligono di tiro.
Anche le armature e le maschere in acciaio indossate dai due protagonisti del gioco possono essere cambiate e personalizzate, donando al titolo un’inaspettata quanto piacevole veste collezionistica.
Scambiando due chiacchere in via confidenziale col disponibile game designer gli abbiamo fatto notare che questo aspetto di gioco ricordava in un certo senso le manie di modifica e di potenziamento delle auto in Gran turismo, lui ha riso confermando che quando hanno deciso di implementare questa caratteristica era proprio alla divertente personalizzazione del parco macchine dei titolo Poliphony che stavano pensando.
Ottimo e abbondante.

Questione di stile
Una cosa che ci ha colpito fin dall’inizio, a parte il divertimento cooperativo che pervade tutto il gioco, è stato lo Stile.
Uno mood che si rispecchia al cento per centro con il look dei due esagerati protagonisti: sempre protetti da un’armatura e da una maschera in metallo stile Jason delle serie di venerdi 13.
Tecnicamente il titolo appare solido e fluido, il motore di gioco gestisce caos e personaggi su scherno in quantità e in scioltezza, inoltre i due protagonisti sono resi perfettamente in tutta la loro iperbole visiva, un’unica critica che ci sentiamo di muovere al comparto tecnico riguarda le esplosioni in generale: terribilmente sotto tono rispetto all’ottima qualità grafica mostrata.
I comandi di gioco sono relativamente semplici ed intuitivi e nascondono una potenzialità di sviluppo ludico notevole, data esclusivamente dall’arte della collaborazione che si deve instaurare tra i due giocatori, anche in questo frangente, abbiamo ravvisato una certa macchinosità nel gestire la telecamera manuale per inquadrare al meglio la situazione di gioco.
L’intelligenza artificiale dei numerosi nemici su schermo andava dal buono al ridicolo: per la maggior parte del tempo sparavano cercando riparo, occasionalmente tendevano a farsi falciare esponendosi troppo…tutto assolutamente in linea per giochi di questo tipo, niente di sconvolgente al momento.
Insomma difetti più che altro veniali e probabilmente dovuti alla natura relativamente incompleta della versione mostrata per la presentazione.
Per chi scrive si tratta sicuramente dell’ennesimo titolo da non perdere dell’incredibile e sempre più lunga e nutrita lista di titoli previsti entro la fine dell’ anno e secondo trimestre 2008.
Siete avvisati.

Immagini,cazzo mi ci son sparato una uncharted appena ho visto sta preview. Se mantiene le aspettative imo gioco dell'anno.

Griffin
21st November 2007, 22:32
i due tipi poco poco aggressivi eh?

edothebest
21st November 2007, 22:40
i due tipi poco poco aggressivi eh?


Son n volte più tamarri di marcus fenix di GoW...bellerrimo.:rotfl::rotfl::rotfl:

Evildark
21st November 2007, 22:53
figo, ma anche per pC?

Hador
21st November 2007, 23:17
fixi il post iniziale pls?

Dryden
22nd November 2007, 00:24
Davvero tamarri i due, speriamo non deluda le aspettative.

Vindicare
22nd November 2007, 00:32
ma che cazzo di maschere han su...

xanadoom
22nd November 2007, 08:24
ahahah uno sulle spalle e sulla maschera uno ha disegnatii teschi l'altrole fiamme XD poco tamarri pd XD

Suppa
22nd November 2007, 12:16
http://www.ea.com/armyoftwo/theater.jsp?mediaType=videos

Qua video... se mantengono le premesse e la giocabilità è degna, nonche' abbastanza longevo... titolone pur essendo EA :sneer::sneer:

Randolk
22nd November 2007, 12:50
PZ che tamarrata, peggio di DMC :sneer:

edothebest
22nd November 2007, 14:34
http://www.ea.com/armyoftwo/theater.jsp?mediaType=videos
Qua video... se mantengono le premesse e la giocabilità è degna, nonche' abbastanza longevo... titolone pur essendo EA :sneer::sneer:

Video spettacolare, speriamo...

Stranamente Axet non flamma, ah vero è multipiatta :nod::nod::nod:

Hador
22nd November 2007, 14:54
la grafica di crysis è meglio

Marphil
22nd November 2007, 14:58
No meglo quella di Mass Effect

:nod:

Evildark
22nd November 2007, 15:05
ma chi non ha amici? :confused:

Hador
22nd November 2007, 15:07
senza contare che statisticamente giocando in due con un altra persona a caso (che penso si potrà fare) l'altro è sempre un idiota :nod:

edothebest
22nd November 2007, 15:08
No meglo quella di Mass Effect
:nod:

Sappiamo che hai alcune lacune profonde, però non capire che la grafica di Mass effect per gli rpg così grandi in proporzione è superiore a quella di un fps come crysis è grave piddi.

Marphil
22nd November 2007, 15:15
Ah carina la storia della proporzione, prima era Mass Effect >> Crysis mo è diventato Mass Effect >> Crysis in proporzione :rotfl::rotfl:

Sei fantastico.

edothebest
22nd November 2007, 15:16
Ah carina la storia della proporzione, prima era Mass Effect >> Crysis mo è diventato Mass Effect >> Crysis in proporzione :rotfl::rotfl:
Sei fantastico.


Nono io dico Mass Effect >> Crysis ancora adesso, però pensavo fosse chiaro il riferimento al genere, non credevo ci fosse un totti random in giro per il forum :nod::nod::nod:

Marphil
22nd November 2007, 15:19
Nono io dico Mass Effect >> Crysis ancora adesso, però pensavo fosse chiaro il riferimento al genere, non credevo ci fosse un totti random in giro per il forum :nod::nod::nod:

Vabbè d'altronde di cazzate se ne dicono tante.

Una + una - cambia poco.

Tibù
22nd November 2007, 15:19
certe volte edo sembri berlusconi e tremonti quando facevano calcoli assurdi per far credere che l'italia fosse in crescita economica:banana:

edothebest
22nd November 2007, 15:21
Vabbè d'altronde di cazzate se ne dicono tante.
Una + una - cambia poco.

E' per questo che nessuno ti dice nulla quando posti :wave::wave:

Comunque tornando in topic, ho dimenticato di dire che è stato rinviato a chissàqquando, tipo maggio 2008.... PD!

Hador
22nd November 2007, 15:24
Sappiamo che hai alcune lacune profonde, però non capire che la grafica di Mass effect per gli rpg così grandi in proporzione è superiore a quella di un fps come crysis è grave piddi.
già, infatti gli rpg hanno notoriamente grafica di merda.
oblivion ad esempio :nod:
o kotor :nod:

edothebest
22nd November 2007, 15:26
già, infatti gli rpg hanno notoriamente grafica di merda.
oblivion ad esempio :nod:
o kotor :nod:

Il confronto non era con altri rpg, la mole di dati contenuta in un rpg non è irrilevante, come ha fatto oblivion anche mass effect (certamente in modo più evoluto) ha una grafica al top del settore, che a mio parere è veramente incredibile per il genere, come lo è stata quella di oblivion a suo tempo.

Marphil
22nd November 2007, 15:26
Hador alla fine c'hai ragione te, meglio lasciarlo perdere tanto so talmente evidenti le cazzate che spara che se commentano da sole.

D'altronde na volta finiti gli specchi, cambia discorso visto che scivola in continuazione.

/ignore va

Arthu
22nd November 2007, 15:27
Ma in teoria qualsiasi gioco dove quasi tutto è contorni paesaggi e sfondi come in un rpg ( voglio dire se si tolgono le animazioni di pg qualche mob e le skill ) non dovrebbero tutti avere sempre una grafica assurda?

Hador
22nd November 2007, 15:29
Il confronto non era con altri rpg, la mole di dati contenuta in un rpg non è irrilevante, come ha fatto oblivion anche mass effect (certamente in modo più evoluto) ha una grafica al top del settore, che a mio parere è veramente incredibile per il genere, come lo è stata quella di oblivion a suo tempo.va che 10 miliardi di dialoghi stanno in un txt di 5 mega eh :nod:
la gara penis su grafica è una axetrata, mass effect ha una buona grafica, bene, amen, sticazzi.
noto cmq che il mio piano di far scaturire una discussione del cazzo con una frase idiota ha funzionato benissimo

edothebest
22nd November 2007, 15:29
Ma in teoria qualsiasi gioco dove quasi tutto è contorni paesaggi e sfondi come in un rpg ( voglio dire se si tolgono le animazioni di pg qualche mob e le skill ) non dovrebbero tutti avere sempre una grafica assurda?

Ci sono vari tipi di paesaggi, varie quantità di animazioni, varie quantità di pg, varie quantità di mob e varie quantità di skill, quindi non credo sia poi scontato.

Tibù
22nd November 2007, 15:29
Ma in teoria qualsiasi gioco dove quasi tutto è contorni paesaggi e sfondi come in un rpg ( voglio dire se si tolgono le animazioni di pg qualche mob e le skill ) non dovrebbero tutti avere sempre una grafica assurda?

in teoria,ma in pratica a casa di Edo no

edothebest
22nd November 2007, 15:29
va che 10 miliardi di dialoghi stanno in un txt di 5 mega eh :nod:
la gara penis su grafica è una axetrata, mass effect ha una buona grafica, bene, amen, sticazzi.
noto cmq che il mio piano di far scaturire una discussione del cazzo con una frase idiota ha funzionato benissimo


:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:

Axet
22nd November 2007, 16:07
va che 10 miliardi di dialoghi stanno in un txt di 5 mega eh :nod:
la gara penis su grafica è una axetrata, mass effect ha una buona grafica, bene, amen, sticazzi.
noto cmq che il mio piano di far scaturire una discussione del cazzo con una frase idiota ha funzionato benissimo

L'importante è che ne sei convinto.
Fossi in te io rileggerei i reply che posti, per poi tacere miseramente :point:

Hador
22nd November 2007, 16:22
fossi in te mi farei passare i log di msn con marph mentre posto i reply :sneer:

Ercos
23rd January 2008, 18:44
http://www.gametrailers.com/player/29877.html

Uffi lo voglio anche per PC ç_ç

Devon
23rd January 2008, 22:40
qualcuno conferma la possibilita di giocarlo in co-op tramite il live? (single player co-op intendo)

Beleriand
24th January 2008, 00:00
Che cozzali.