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View Full Version : Template Menta Luce



Katakis
25th April 2004, 23:28
Salve, sono indeciso su che spec mettere come secondaria.
Premesso il 45 in luce, sono indeciso tra:

14 mana e 26 mentalismo

oppure

24 mana e 17 mentalismo

Che mi consigliate?
Grazie

Zi Piè
29th April 2004, 17:13
Salve, sono indeciso su che spec mettere come secondaria.
Premesso il 45 in luce, sono indeciso tra:

14 mana e 26 mentalismo

oppure

24 mana e 17 mentalismo

Che mi consigliate?
Grazie

Il secondo che a 24 mana prendi pom 3.

leonfir
29th April 2004, 18:51
Il secondo che a 24 mana prendi pom 3.

up su vorti ho proprio sto template e' un bel pg :nod:

Fioer
29th April 2004, 20:51
io avevo 29 mana mi pare per il dot ae intermedio.. poco danno ma scassa o' cazz :D

SharTeel
30th April 2004, 00:23
28 mentalismo per lo smezz e le cure di spec ubbah :O

Fioer
30th April 2004, 02:24
28 mentalismo per lo smezz e le cure di spec ubbah :O


in effetti in ogni server e' PIENO di mentalisti luce che curano e smezzano :bow:





:nod: :sneer:

SharTeel
30th April 2004, 13:37
in effetti in ogni server e' PIENO di mentalisti luce che curano e smezzano :bow:





:nod: :sneer:

tutti niubbi :devil:
io il mio mentalista quando 1 giorno fa il 50 lo specco così :O

Zi Piè
30th April 2004, 15:42
28 mentalismo per lo smezz e le cure di spec ubbah :O

Mha un menta senza pom mi suona strano, 28 mentalismo lo farei se fossi full mana.

SharTeel
30th April 2004, 16:15
il pom in rvr nn so quanto sia utile :/
soprattutto visto che con il crocco i bardi possono tenere speed + manasong per reccare...
a prescindere dal fatto che il mentalista in rvr serve a poco :p

Fioer
30th April 2004, 17:51
a prescindere dal fatto che il mentalista in rvr serve a poco :p


:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

dai Shar.. lascia stare... :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Zi Piè
30th April 2004, 18:09
a prescindere dal fatto che il mentalista in rvr serve a poco :p

Quanto RvR hai fatto con questa bellissima classe per arrivare a poter dire che serva a poco ?

Katakis
30th April 2004, 18:36
Lo faccio con 24 in mana cmq :)
Grazie dei consigli.

SharTeel
30th April 2004, 19:55
ho fatto abbastanza rvr da poter dire che in un gruppo standard un mentalista nn ci va :> qualunque sia il suo template
il menta mana va bene giusto per usare l'HoT col focus pull e il pom 5 in exp/encounter.

Zi Piè
1st May 2004, 06:31
ho fatto abbastanza rvr da poter dire che in un gruppo standard un mentalista nn ci va :> qualunque sia il suo template
il menta mana va bene giusto per usare l'HoT col focus pull e il pom 5 in exp/encounter.


Se giri fisso in 8 neanche io nel party ci mettere un mentalista. Se inizi a girare in 2 party invece secondo me il discorso cambia sopratutto se il nuker in questione è speccato luce ( oppure ibridio, che nn fa tanti danni a rank bassi ma rompe parecchio le palle ).
La prossima volta argomenta le tue uscite ;)

Kat
1st May 2004, 13:15
Sara', ma i Bedlam, una delle piu' forti gank della storia di questo gioco, hanno un mentalista (luce) molto spesso nel party.

Dire che serve a poco in rvr mi sembra un po' azzardato. Menta mana forse serve a poco, l'incidenza dei dot col gioco attuale e' molto bassa.

Fioer
1st May 2004, 16:17
Se giri fisso in 8 neanche io nel party ci mettere un mentalista. Se inizi a girare in 2 party invece secondo me il discorso cambia sopratutto se il nuker in questione è speccato luce

e soprattutto quando puo' dare assist a un enchanter che sa il fatto suo, come zietto che mi debuffa tutti i bersagli :drool: :love:

:D

SharTeel
1st May 2004, 18:15
io preferisco l'eld mana, c'ha + utility a prescindere :nod:

Fioer
1st May 2004, 18:41
descrivimele :D

Zurlaccio è_é
1st May 2004, 18:43
te ne dico una: 8====================D

Zi Piè
1st May 2004, 18:53
io preferisco l'eld mana, c'ha + utility a prescindere :nod:


Vabbe ovvio si parlava dell' inutilità del menta secondo il tuo parere, e mo si va a finire sull ' eld mana ( :love: )

p.s. oro :laugh:

Fioer
1st May 2004, 18:59
:D

SharTeel
1st May 2004, 19:25
vabe fatevi i vostri inutili mentalisti me ne frega un caz :>

Fioer
1st May 2004, 23:17
:nod:

makita00
2nd May 2004, 11:59
giocatelo un menta luce prima di giudicare
sono sicuro che cambiate idea subito

SharTeel
2nd May 2004, 12:08
:nod:

:nod: :nod:

(oro ciuccia :devil: )

Fioer
2nd May 2004, 21:28
giocatelo un menta luce prima di giudicare
sono sicuro che cambiate idea subito

ehm.. in effetti io l'ho giocato :love: e l'idea mia non cambia, ne' menta luce al 50 ne' al 35 per caledonia.. e' un pg fatto per spanare culi :D

Khè_éld
5th May 2004, 09:58
:nod: :nod: :nod:

Thor
5th May 2004, 11:33
oro del cazzo ma che merda di nick usi? ma ciuccia!

Slash
17th May 2004, 08:40
io preferisco l'eld mana, c'ha + utility a prescindere :nod:


nel post in principale hai scritto che l'ed mana = classe inutile e consigliavi un menta 45 luce 28 menta

http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=5632&page=2&pp=15

qua scrivi che il mentalista non serve in un gruppo e che preferisci l'eld per le utility ( :look: ma non era inutile?)

uhmmm non ho capito a che gioco stai giocando :sneer: :sneer:

Il mentalista usato bene e' un pg talmente versatile da non risultare mai inutile. Qualsiasi sia la sua spec.... forse e' la classe di hibernia piu' bella da giocare (ma sono di parte) se hai un gruppo alle spalle che sa il fatto suo (e io lo avevo). Zipie' ...digli qualcosa a sti scarsoni :awk:

Kali
17th May 2004, 09:47
Per me l'unico mago di hibernia degno di esistere e' l'eld mana,il resto sono tutti pg liccia pr e/o inutili al cazzo in un gruppo decente con questa patch.

Il DDaoe e' la cosa + inutile del mondo,nn fa danno e rompe solo il mez,il dd singolo fa danni normalissimi,l'Hot(con mentalismo 2a linea) non fa cambiare certo l'esito di uno scontro....i dot sono blu e se entrano al massimo interrompono 1 cast(ho visto gente castare da dottata coi bonus nuovi)...ahhh ma aspetta volendo charma il pet WOW...

L'eld mana ha una miriade di cose + utili e riesce a fare 10 volte meglio il lavoro del menta anche come nuker dalla distanza.

Se poi volete parlare del mentamana/luce 150 patch fa io bla rp e' un'altra cosa :)

SharTeel
17th May 2004, 10:25
nel post in principale hai scritto che l'ed mana = classe inutile e consigliavi un menta 45 luce 28 menta

http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=5632&page=2&pp=15

qua scrivi che il mentalista non serve in un gruppo e che preferisci l'eld per le utility ( :look: ma non era inutile?)

uhmmm non ho capito a che gioco stai giocando :sneer: :sneer:

Il mentalista usato bene e' un pg talmente versatile da non risultare mai inutile. Qualsiasi sia la sua spec.... forse e' la classe di hibernia piu' bella da giocare (ma sono di parte) se hai un gruppo alle spalle che sa il fatto suo (e io lo avevo). Zipie' ...digli qualcosa a sti scarsoni :awk:



eldritch void = la classe + inutile di hibernia...manco il dd spec c'ha...almeno l'arci fire poteva salvarsi per quello :gha:

impara a leggere slash :p

Slash
17th May 2004, 10:45
Per me l'unico mago di hibernia degno di esistere e' l'eld mana,il resto sono tutti pg liccia pr e/o inutili al cazzo in un gruppo decente con questa patch.

Il DDaoe e' la cosa + inutile del mondo,nn fa danno e rompe solo il mez,il dd singolo fa danni normalissimi,l'Hot(con mentalismo 2a linea) non fa cambiare certo l'esito di uno scontro....i dot sono blu e se entrano al massimo interrompono 1 cast(ho visto gente castare da dottata coi bonus nuovi)...ahhh ma aspetta volendo charma il pet WOW...

L'eld mana ha una miriade di cose + utili e riesce a fare 10 volte meglio il lavoro del menta anche come nuker dalla distanza.

Se poi volete parlare del mentamana/luce 150 patch fa io bla rp e' un'altra cosa :)


si certo il dd aoe e' inutile il dot aoe e' inutile cosi' come l'hot che in realt sta sulla linea di mana e non su quella di mentalismo ... cosi' come un pet come la bananach che casta dd snare ed e' praticamente invisibile ...

i dot sono blu e la gente casta da dottata? per tua norma il dot interrompe il primo cast e basta come tutte le cose nessuno dice che faccia cose diverse ... ... ma non e' quella la forza del dot .. il dot ha drop off 0% ovvero in qualsiasi punto ti trovi dal centro del dot fai sempre come se fossi al centro , non soffre nausea quindi appena ressato un dot fara' gli stessi danni di quando eri strabuffato e senza nausea , il dot continua a farti danno anche uscendo di vista cosa che non puo' fare un dd .. , infine il dot ha un casting time notevolmente piu' basso rispetto a tutti gli altri aoe ... quindi anche senza buff e' molto veloce da castare impendendo cosi' che gli altri maghi nemici possano fare la prima mossa.

I dot sono blu e fanno poko male? hai mai avuto arcano selvaggio a 3 o 4 ? non credo ...

ah per la cronaca ho salvato spesso e volentiere il curatore di turno chaincastando cure fisse da 250 con mentalismo a 19 ... con i nuovi bonus di ToA presumo che si possa aggiungere 25% alle cure ... quindi tanto quanto un bardo nutrimento/musica..... ma la NEXT GENERATION (cosi' fa piu' U.S.A.) di pro e forti pensa di saperne sempre una piu' del diavolo.

questo e' un menta anche post patch .... se poi volete parlare del menta senza averlo mai giocato, io bla senza manco gli rp , e pensate che venendo qua su Usa prima di altri siete piu' uber ed esperti allora e' un'altra cosa :)

blaze
17th May 2004, 11:16
IMHO coppia perfetta casters in gank hibba = Enchanter + Eldritch.

Il resto è fuffa.

Slash
17th May 2004, 11:18
non mi pare di aver letto all'inizio che si parlasse di pg ideale per una gank hibba

blaze
17th May 2004, 11:21
Si è arrivati a parlare dell'utilità dei vari casters in gruppo.

Open your mind :O

Kali
17th May 2004, 11:21
si certo il dd aoe e' inutile il dot aoe e' inutile cosi' come l'hot che in realt sta sulla linea di mana e non su quella di mentalismo ... cosi' come un pet come la bananach che casta dd snare ed e' praticamente invisibile ...

Il Ddaoe nn serve a un cazzo,con tutte le ra che vuoi nn fa un cazzo di danno,l'hot su una linea o l'altra nn cura 1 cazzo uguale :)



ah per la cronaca ho salvato spesso e volentiere il curatore di turno chaincastando cure fisse da 250 con mentalismo a 19 ... con i nuovi bonus di ToA presumo che si possa aggiungere 25% alle cure ... quindi tanto quanto un bardo nutrimento/musica..... ma la NEXT GENERATION (cosi' fa piu' U.S.A.) di pro e forti pensa di saperne sempre una piu' del diavolo.

questo e' un menta anche post patch .... se poi volete parlare del menta senza averlo mai giocato, io bla senza manco gli rp , e pensate che venendo qua su Usa prima di altri siete piu' uber ed esperti allora e' un'altra cosa :)

Slash il menta l'hai giocato 9 patch fa con la gente che su vorti girava con l'epica dopo 2 anni...io il menta anche se poco l'ho usato....con tutto il rispetto fare rp con un dotter nn e' nulla di transcendentale :)

Io parlavo di gruppi fatti come deve es :2 druidi,1bardo,2 eld,1hero,2bm...io un eld per un menta nn ce lo tolgo nemmeno se mi pagano :)
Poi non 2 druidi e 1 bardo in grp di un mago che si mette a curarmi nn me ne faccio nulla..

Sicuramente in alcune situazioni,il menta potrebbe essere + utile dell'eld,tipo difesa di un keep/relic...ma in rvr puro nn c'e' proprio paragone.

ghs
17th May 2004, 11:31
Per me l'unico mago di hibernia degno di esistere e' l'eld mana,il resto sono tutti pg liccia pr e/o inutili al cazzo in un gruppo decente con questa patch.

Il DDaoe e' la cosa + inutile del mondo,nn fa danno e rompe solo il mez,il dd singolo fa danni normalissimi,l'Hot(con mentalismo 2a linea) non fa cambiare certo l'esito di uno scontro....i dot sono blu e se entrano al massimo interrompono 1 cast(ho visto gente castare da dottata coi bonus nuovi)...ahhh ma aspetta volendo charma il pet WOW...

L'eld mana ha una miriade di cose + utili e riesce a fare 10 volte meglio il lavoro del menta anche come nuker dalla distanza.

Se poi volete parlare del mentamana/luce 150 patch fa io bla rp e' un'altra cosa :)

Salvo per il ddae (che ha un danno trascurabile, ma è utile per interrompere i cast in certi casi), menta e eld mana hanno un ruolo del tutto diverso. E' vero che in certi casi è preferibile un eld mana, ma il mentalista si trova meglio con le patch attuali rispetto a come si trovava fino alla 1.60 e le miriadi di cose più utili che ha un eld mana non cambiano di una virgola l'utilità e la versatilità che ha sempre avuto un mentalista.
Il dot ha sempre interrotto solo il primo cast; d'altra parte è vero che ora (fra "lisci" più frequenti, cure migliori etc...) è meno utile di prima.
Il dd singolo fa i danni che fanno tutti i dd singoli, non vedo quale sia il punto qui.
L'HoT è su spec mana e serve solo in pve.
Charm ora ha un problema di tasso di resistenza troppo alto, ma non è necessario charmare un mob liv 60 per avere un pet utile, in certi casi basta anche un pet verde o grigio (sempre se si capisce come funziona questo charm e in che modo può essere usato il pet).
Parlando di cure, ora un mentalista si trova spesso a curare meglio e in condizioni più favorevoli di un custode o di un bardo, soprattutto con mentalismo a livelli decenti (ma questo dipende molto da che gruppo ha intorno).
Comunque, la teoria non serve a molto, bisogna provare la classe, che, tra l'altro, nonostante abbia da sempre bisogno di aggiustamenti che non arrivano mai, resta la più divertente che mi sia capitato di giocare.

Kali
17th May 2004, 11:39
Il dot ha sempre interrotto solo il primo cast; d'altra parte è vero che ora (fra "lisci" più frequenti, cure migliori etc...) è meno utile di prima.

.



Il dd singolo fa i danni che fanno tutti i dd singoli, non vedo quale sia il punto qui.

Intendevo il fatto che e' molto + utile il dd singolo+snare che impedisce al target di andare fuori range.



L'HoT è su spec mana e serve solo in pve.


quindi visto che si parlava di rvr...possiamo dire tranquillamente che e' inutile..nu?



Parlando di cure, ora un mentalista si trova spesso a curare meglio e in condizioni più favorevoli di un custode o di un bardo, soprattutto con mentalismo a livelli decenti (ma questo dipende molto da che gruppo ha intorno).

di solito un mago che nn sia pbaoe ha almeno 2 pet addosso e il bone/stregone di turno che lo fa implodere quindi contanto i pochissimi pf a disposizione nn vedo come faccia a essere in condizioni + favorevoli di un custode/bardo :)

Non sto discutendo che il metalista faccia skifo come classe o nn sia divertente da giocare...ma in fatto di utility in grp non lo vedo al pari degli altri maghi hiberniani.

Slash
17th May 2004, 12:11
.

Maxed
13th July 2004, 18:49
Io uppo Slash su tutto quello che dice (ma pure io sono di parte)

Cmq consiglio 45 luce 29 mana tanto se metti 24 mana per regen 3 di 17 mentalismo non te ne fai nulla , tanto vale che prendi i dot AE del 29 che almeno rompono le palle :look:

Bass
13th July 2004, 19:24
Io uppo Slash su tutto quello che dice (ma pure io sono di parte)

Cmq consiglio 45 luce 29 mana tanto se metti 24 mana per regen 3 di 17 mentalismo non te ne fai nulla , tanto vale che prendi i dot AE del 29 che almeno rompono le palle :look:Io upperei slash (e sono eld mana!): il menta non e' un brutto pg solo che viene sottoclassato a salamadra-bot...

poi son convinto che si debba aver rispetto anche per le altre classi (anche se ovviamente a conti fatti spesso non ci so storie :D) magari poi si cambia idea su certe cose ;)

AxelMaxim
14th July 2004, 14:35
...cut.. tanto vale che prendi i dot AE del 29 che almeno rompono le palle :look:

con MoF almeno a 3 entra sempre in stronghold licci a bestia e fai un casino di pr, altro ke rottura di palle sono danni ke entrano e pr ke ti fai :D

Oro
18th July 2004, 19:38
entra praticamente sempre anche il dot aoe verdino :D

Maxed
19th July 2004, 20:50
Be ovvio che fa anche danni oltre a rompere le palle difatti consigliavo quello al posto di punti inutili in mentalismo :look:

Diablo
28th July 2004, 11:01
curiosità: ma il charm dei pet come funziona? che pet si può prendere come tipo e a che livello della spec?

Manfalus
28th July 2004, 13:36
Beh visto che dopo due ore nessuno ti ha risposto, per ora accontentati della mia risposta parziale :D

Ho visto che hai editato chiedendo il livello della spec (mentre prima chiedevi a che livello di mentalismo).. quindi te ne sarai accorto, ma per fugare ogni dubbio, lo charm è sulla linea di luce.

Alzando i vari livelli dei luce, puoi charmare una varietà crescente di mob (es. prima solo umanoidi, poi anche animali.. fino a qualsiasi tipo), mentre il livello massimo del mob è esemplificato in una splendida formula che ogni tanto ricompare qua e là sui forum :D , e se ben ricordo è data dal punteggio che hai in luce, comprensivo di skill bonus. Per intenderci un menta luce dovrebbe charmare senza problemi mob arancio, in alcuni casi anche rossi.

Alzando il livello dell'incantesimo, maggiore è anche il consumo di mana dello stesso.

Inoltre permane il problema che il mob, uscendo dal range dello spell, perde lo charm e torna addosso a menarti.

Prendi quanto ti ho detto con il beneficio del dubbio, chi è più esperto di menta luce potrà essere più esaustivo. :D

Diablo
29th July 2004, 11:34
Beh visto che dopo due ore nessuno ti ha risposto, per ora accontentati della mia risposta parziale :D

Ho visto che hai editato chiedendo il livello della spec (mentre prima chiedevi a che livello di mentalismo).. quindi te ne sarai accorto, ma per fugare ogni dubbio, lo charm è sulla linea di luce.

Alzando i vari livelli dei luce, puoi charmare una varietà crescente di mob (es. prima solo umanoidi, poi anche animali.. fino a qualsiasi tipo), mentre il livello massimo del mob è esemplificato in una splendida formula che ogni tanto ricompare qua e là sui forum :D , e se ben ricordo è data dal punteggio che hai in luce, comprensivo di skill bonus. Per intenderci un menta luce dovrebbe charmare senza problemi mob arancio, in alcuni casi anche rossi.

Alzando il livello dell'incantesimo, maggiore è anche il consumo di mana dello stesso.

Inoltre permane il problema che il mob, uscendo dal range dello spell, perde lo charm e torna addosso a menarti.

Prendi quanto ti ho detto con il beneficio del dubbio, chi è più esperto di menta luce potrà essere più esaustivo. :D


intanto grazie x aver risposto ;)

quindi con un ipotetico 50 luce + 11 si puo charmare fino a 61? o e' na regoletta meno ferrea?

Diablo
9th September 2004, 10:51
nessuno sa nulla riguardo le domande su?

cioè per esempio gli ultimi 3 charm han sempre differenza di mob possibili da charmare o sono altre le differenze

Oro
9th September 2004, 10:59
la regola + usata (ma non c'e' niente di ufficiale da parte di mythic) e':

tua spec pura*0,66 + spec con bonus*0,33--> livello del mob (approssimato per difetto)

io con 48+15 tengo tutto sommato bene un lv53.. 54 ancora ancora ma e' rischioso..

N.B.
leggi le VN dei caster hib e trovi molte info, sappi comunque che ATTUALEMENTE lo charm e' buggato e ti si ribella pure un pet grigio quindi un controllo sulla gestibilita' dei pet e' un po' duro...anche se PARE (se ne sta appunto parlando e testando su pendragon) che possa dipendere dal % spell duration.

per il resto e' corretto quanto dice manfa, anche se stiamo aspettando il TL report per la 1.71 (l'ultimo e' datato .68).. lo charm del menta e' decisamente da rivedere al momento... bug a parte ha diversi problemi di giocabilita'..

IveL
9th September 2004, 11:00
allora come ha detto manfalus + sale il livello dell'incantesimo + creature puoi charmare e + mana consumi. il livello massimo della creatura che riesci a charmare è determinato dalla tua skill + bonus in luce, non cambia a seconda dell'incantesimo che usi.

attento pero che se con uno stregone ti scrive che NON puoi charmare una determinata creatura, se lo fai con il menta te la charmi ma ti si ribella ogni 2 metri facendoti perdere speed (se ce l'hai) e menandoti allegramente. (almeno così era in italia, non so se qua è cambiato qualcosa).

in definitiva charmi solo umanoidi (1 charm) o animali (2 charm) perchè se no ti prosciugano il mana, con 45+16 in luce tenevo arancioni con qualche rischio, gialli andavo sul sicuro.

A me pare, ma sembra che non sia cosi, che piu il mob è tosto, piu ti ciuccia mana tenerlo charmato.

Insomma non si sa se è meglio o peggio charmare per il menta -_-

Oro
9th September 2004, 11:13
il consumo di mana dipende unicamente dal livello dell'incantesimo.. fino al 3° charm non mi si muove quasi la barra del mana senza nemmeno usare il pom :)

cmq i punti in spec pura sono + "potenti" dei bonus.. anche se come ho gia' detto, non e' stata rilasciata la forumla dalla mythic per cui la formula che si usa normalmente e' puramente empirica e approssimativa.

Diablo
9th September 2004, 11:27
e dopo il secondo charm quali sono i mob secondo il tipo pettabili?

p.s.: salamandre sono animali?

Oro
9th September 2004, 11:40
Gabriel's Comprehensive Mentalist Newby Guide v1.0 (http://camelot.allakhazam.com/Classes/Hibernia/ment_guide.html)
My Pet Mage (http://home.naxs.com/metaphore/)
Gabriel's Comprehensive Mentalist Newby Guide v3.0 (http://camelot.allakhazam.com/Classes/Hibernia/ment_guide3.0.html)
Gilder's Suicidal Mentalist Guide (http://216.15.188.176/misc/ClassGuides/mentalist.asp)
Moradeth's Mentalist Guide (http://camelotvault.ign.com/thegame/guides/Hibernia/mentalist.shtml) 09.10.03
Andy's Mentalist Guide (http://www.classesofcamelot.com/misc/ClassGuides/mentalist1.asp) 09.16.03
Iemand's Newbie Mentalist Guide (http://www.classesofcamelot.com/misc/ClassGuides/mentalist2.asp) 10.08.03
Hibernia Magician Professions (http://vnboards.ign.com/board.asp?brd=20909) (Message Board)
My Pet Mage Mentalist Forums (http://pub34.ezboard.com/bmypetmage) (Message Board)
My Pet Mage II (http://derangedmonkey.com/phpBB/) - TL Forums

mannaggia al culo peso :rolleyes:

Oro
9th September 2004, 13:14
Charm Song Type: Heat Range: 2000

Lv. Spell Name: Cast Targ. PulsePow. Lasts CanCharm

4 Illusory Enemy 3 sec. Enemy 1P 10 sec. Humanoid
10 Fabricated Enemy 3 sec. Enemy 2P 10 sec. Hum., or Animal
17 Imaginary Enemy 3 sec. Enemy 3P 10 sec. Hum., An., or Insect
25 Phantom Enemy 3 sec. Enemy 4P 10 sec. Hum., An., In., or Magical
33 Ghostly Enemy 3 sec. Enemy 5P 10 sec. Hum., An., In., Mag., or Undead
42 Dream Enemy 3 sec. Enemy 7P 10 sec. All Monsters


giusto per chiarezza.. (e pd al format del messaggio :madd:)

Cicul
9th September 2004, 13:26
io su sta cosa dei charm ci sono arrivato al lvl 40....
e devo dire che la differenza di consumo di pow si sente :p

thx delle guide Oro, dopo ne leggo un paio cmq

kraus
9th September 2004, 14:03
Allora, da dove inizio?

Menta mana (ne ho uno e so di cosa parla) nn ha molta utilità in un gank, tanto come ben sapete il Crack lo danno i bardi e quindi avere pom 5 castabile (che è pure na rottura di coglioni rifarlo ogni volta) nn serve a niente.
Io vedo il menta/mana come pg da soloing o da difesa.
Gia a RR bassi fa il suo porko lavoro, ve fo esempio vedi 3/4 simpatici nemici davanti a te e nn ti hanno visto dotaoe + negative maelstrom a 2 + static tempest e poi kiti trotterellando, i pr ti arrivano nn te preoccupa, forse solo i tank si salvano.

ha ragione kali cmq a dire che in un Gank con i controkazzi il menta nn ha molto spazio. Kali pakko cmq nel ganked metterei 2 bardi + 1 druido anziche 2 druidi amche perchè fo fatica a trovare il secondo :sneer:

Cmq kali ad alti livelli di RR la sua utilità ce l'ha a 5L0 piglia una abilità sgravatissimo che per 20 sec ti salva il main healer se e' aggrato e con WP a 4 il dot si sente eccome con 2 dot addosso sfido chiunque a salvarsi senza cure anche perchè mentre ti scendono i pf ti nuco come un forsennato

Hador
9th September 2004, 14:10
il menta luce è un nuker, e come tutti i nuker dopo toa è un ottimo pg se dotato di un ottimo equip...

lol @ la gente che si lamenta dei nuke dei rune piuttosto che sm dark e poi dice che il menta è una classe inutile

Oro
9th September 2004, 14:37
boh.. per come vedo io il gioco, un menta mana e' tutto tranne che un pg da rvr solitario... non ha adeguata potenza di fuoco in breve tempo... e' un buon leecher e un ottimo partner in PvE.. ma piu' che fare rp nei keep e rompere i mezz.. non lo vedo cosi' determinante nemmeno con ST a 2 e NM a 2, che per la cronaca ti fottono 30 punti in scioltezza...

per quanto riguarda i danni, non finisco di meravigliarmi di come ci si possa lamentare di un mentalista luce che se sa fare il suo lavoro ti annulla caster/healer in breve tempo o fa convogliare tutto il mana degli healer su un solo target... di sicuro non ha il pbaoe, ma mi sembra che si valuti troppo un caster in funzione di un solo spell.

kraus
9th September 2004, 15:06
boh.. per come vedo io il gioco, un menta mana e' tutto tranne che un pg da rvr solitario... non ha adeguata potenza di fuoco in breve tempo... e' un buon leecher e un ottimo partner in PvE.. ma piu' che fare rp nei keep e rompere i mezz.. non lo vedo cosi' determinante nemmeno con ST a 2 e NM a 2, che per la cronaca ti fottono 30 punti in scioltezza...

per quanto riguarda i danni, non finisco di meravigliarmi di come ci si possa lamentare di un mentalista luce che se sa fare il suo lavoro ti annulla caster/healer in breve tempo o fa convogliare tutto il mana degli healer su un solo target... di sicuro non ha il pbaoe, ma mi sembra che si valuti troppo un caster in funzione di un solo spell.

io ci gioco in solo molte volte e mi trovo bene

Sylent
9th September 2004, 15:24
io ci gioco in solo molte volte e mi trovo bene
anke io a licciare i suoi pr...

:sneer:

Cicul
9th September 2004, 15:33
il mio menta LIGHT mi piace molto....

c'e chi dice che nn serve a un cazzo boh,

un nuker che ha DD aoe, DD singolo, DOT, puo charmare pet, nn vedo cosa volere di piu...

shadowcleaver
10th September 2004, 13:01
giocate il pg che piu vi piace/diverte
toglietevi la soddisfazione di fare la differenza con un pg che ha detta di altri non potrebbe farla.

divertitevi

questo e un gioco e come qualsiasi cosa deve divertire. quello che vi dicon gli altri e fuffa.