PDA

View Full Version : Test Version 1.94a Release Notes



Rayvaughan
25th April 2008, 10:30
e ancora nessun nerf agli sculati ehm scudati:gha:

http://www.camelotherald.com/patches.php

===================================

Dark Age of Camelot
Test Version 1.94a Release Notes
Rest Stops
April 24, 2008

===================================



Welcome to 1.94!

As noted in a recent Grab Bag (http://www.camelotherald.com/more/3522.shtml), there were some engineering delays that prevented the content for 1.94 to be ready for release at the same time 1.93 was to go live. Rather than delay 1.93, it was decided to go live and deploy 1.94 to Pendragon at a later date.

Under the new patching plan that was started at the end of last year (http://www.camelotherald.com/more/3314.shtml), we’ve been attempting to get most of a new patch up to Pendragon at the start of the patch cycle. In the case of 1.94, we’re going to change it up slightly so that we can deliver some content for players to test now while the rest of the changes are being finished. So today, you’ll see some cool stuff in 1.94a, but rest assured it’s not all we have planned for 1.94 and additional good things await you. Be sure to stay tuned for 1.94b, where we bring you our first installment of “Housing Love”. Coming soon!



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Race descriptions have been updated and expanded to give new players more information on each of the races before they choose them upon character creation.

- The Valkyrie class helm gifts given at levels 10, 15, 20, and 25 now have the same /use ability as the torso armor gift given to other classes at the same levels.

- The Royal Illuminator of Albion will now properly describe the Minstrel Champion Weapon enchantments available to eligible players.

- All items will now delve their 'bonus' level. The 'bonus level' is how high of a level the character must be to receive the effects of the bonuses on the particular item. Note: The 'bonus' level may not be the same as the minimum level for use of the object.

- A three second timer has been added to the use of emotes. This affects the use of the “/emote” command and emotes with specific commands (like “dance” or “rude”.)

- Animated emotes (like “dance” or “rude”) will not display for players on a character’s ignore list.

- Experience gained because of a Zone Bonus will be displayed separately and be labeled accordingly.

- New style quests will display the amount of coin and experience be gained more accurately. This corrects an issue where in rare cases the amount of coin or experience would seem larger or smaller in the quest accept and finish dialog windows than what players would actually receive.

- New style quests will no longer display an extraneous numerical display in the system chat when completed.

- The /qtd command has been disabled while we investigate improving the command's implementation.



REST EXPERIENCE

1.94a introduces the ability for characters to gather rest experience.

Characters with rest experience (RXP) will gain a bonus to their experience gained when killing monsters or players. The bonus is equal to the base amount of experience gained before any other bonuses (zone, realm, buffs, etc.) are applied, up to the amount of total rest experience remaining.

Example: Billybob the Shadowblade has accumulated 10,000 RXP. He kills a mob that would grant him 16,000 XP normally (without bonuses). Billybob would gain a RXP bonus of 10,000 XP, using up his accumulated RXP.

Example: Behindu the Nightshade has accumulated 30,000 RXP. He kills a mob that would grant him 16,000 XP normally (without bonuses). Behindu would gain a RXP bonus of 16,000 XP, leaving him with 14,000 RXP to use on subsequent kills.

Characters will start gathering rest experience (RXP) after they have been logged out for at least one hour and will gain additional RXP for every hour offline after that. The amount of rest experience gained per hour scales linearly based on the level of the character.

Lower level characters will gain up to 5% per hour of the experience needed to go from their current level to the next level.

Highest level characters will gain up to 1% per hour of the experience needed to go from their current level to the next level.

Rest experience (RXP) is capped at half the experience required to get the character from their current level to level 50.

Note: Characters will continue to gain RXP at level 50 for the purposes of champion level experience.

The amount of possible rest experience gained is modified by where the characters logs out. Certain zones are more conductive to a restful state and will allow you to gather the full amount of rest experience possible, as explained above. Currently, the capital cities are flagged as ‘Restful Nodes’, so logging out here will net you the greatest possible amount of rest experience. All other zones currently will award rest experience when characters log in, but it will be at a lower rate than these ‘Rest Stops’.


Players can check how rested they are by using the new command, “/rested.” The following feedback is possible from this command:

“You feel very well rested” means the character has more rest experience than it would take to get to the next level.

“You feel well rested” means the character has less than would be required to get to the next level, but above one-third of what would be required.

“You feel rested” means the character has less than one-third of what would be required, but has some rest experience.

“You feel tired” means the character has no rest experience gathered.



CLASS CHANGES AND FIXES

General

The auto allocation stats have been adjusted by class and all new characters will have these stats auto allocated upon character creation. These stats can be adjusted in the "Adjust Attributes" tab on the character creation screen.


Albion

Class name Strength Constitution Dexterity Quickness Intelligence Piety Empathy Charisma

Armsman 10 10 10 0 0 0 0 0
Cabalist 0 0 15 0 10 0 0 0
Cleric 0 0 15 0 0 10 0 0
Friar 0 10 10 0 0 10 0 0
Heretic 0 10 10 0 0 10 0 0
Infiltrator 10 0 15 0 0 0 0 0
Mauler 10 10 10 0 0 0 0 0
Mercenary 10 10 10 0 0 0 0 0
Minstrel 10 0 10 0 0 0 0 10
Necromancer 0 0 10 0 15 0 0 0
Paladin 10 10 0 0 0 10 0 0
Reaver 10 10 10 0 0 0 0 0
Scout 10 0 15 0 0 0 0 0
Sorcerer 0 0 15 0 10 0 0 0
Theurgist 0 0 15 0 10 0 0 0
Wizard 0 0 15 0 10 0 0 0


Hibernia

Class name Strength Constitution Dexterity Quickness Intelligence Piety Empathy Charisma

Animist 0 0 15 0 10 0 0 0
Bainshee 10 10 10 0 0 0 0 0
Bard 0 0 15 0 0 0 0 10
Blademaster 10 10 10 0 0 0 0 0
Champion 10 10 10 0 0 0 0 0
Druid 0 0 15 0 0 0 10 0
Eldritch 0 0 15 0 10 0 0 0
Enchanter 0 0 15 0 10 0 0 0
Hero 10 10 10 0 0 0 0 0
Mauler 10 10 10 0 0 0 0 0
Mentalist 0 0 15 0 10 0 0 0
Nightshade 10 0 15 0 0 0 0 0
Ranger 10 0 15 0 0 0 0 0
Valewalker 10 10 10 0 0 0 0 0
Vampiir 10 10 10 0 0 0 0 0
Warden 0 0 15 0 0 0 10 0

Midgard

Class name Strength Constitution Dexterity Quickness Intelligence Piety Empathy Charisma

Berserker 10 10 10 0 0 0 0 0
Bonedancer 0 0 15 0 0 10 0 0
Healer 0 0 15 0 0 10 0 0
Hunter 10 0 15 0 0 0 0 0
Mauler 10 10 10 0 0 0 0 0
Runemaster 0 0 15 0 0 10 0 0
Savage 10 10 10 0 0 0 0 0
Shadowblade 10 0 15 0 0 0 0 0
Shaman 0 0 15 0 0 10 0 0
Skald 10 10 0 0 0 0 0 10
Spiritmaster 0 0 15 0 0 10 0 0
Thane 10 10 0 0 0 10 0 0
Valkyrie 10 10 10 0 0 0 0 0
Warlock 0 10 0 0 0 15 0 0
Warrior 10 10 10 0 0 0 0 0



Bards

- These Health regeneration songs have been increased in value and the casting times have been reduced to 2.0 seconds.

Level 6 - "Chant of Healing" will now heal for 12 points per tick.
Level 14 - "Song of Healing" will now heal for 26 points per tick.
Level 25 - "Psalm of Healing" will now heal for 44 points per tick.
Level 35 - "Hymn of Healing" will now heal for 60 points per tick.
Level 45 - "Euphony of Healing" will now heal for 76 points per tick.


Clerics

- These Cleric "Smite" specialization spells have been reduced in casting time from 4.0 seconds to 3.5 seconds.

Level 10 - "Heavenly Strike"
Level 20 - "Heavenly Blast"
Level 30 - "Heavenly Bolt"
Level 39 - "Heavenly Force"
Level 49 - "Heavenly Detonation"


Mentalists

- The Mentalist Realm Rank 5 ability "Selective Blindness" will no longer check for resists. This will make the ability more reliable to use.


Minstrels

- These Health regeneration songs have been increased in value and the casting times have been reduced to 2.0 seconds.

Level 1 - "Song of Minor Renewal" will now heal for 4 points per tick.
Level 8 - "Song of Renewal" will now heal for 16 points per tick.
Level 14 - "Song of Minor Healing" will now heal for 26 points per tick.
Level 19 - "Song of Healing" will now heal for 34 points per tick.
Level 25 - "Song of Minor Regeneration" will now heal for 44 points per tick.
Level 31 - "Song of Regeneration" will now heal for 52 points per tick.
Level 37 - "Song of Minor Rejuvenation" will now heal for 62 points per tick.
Level 47 - "Song of Rejuvenation" will now heal for 78 points per tick.


Paladins

- The Paladin Realm Rank 5 ability "Selfless Devotion" will now debuff the player's stats by 25%. Once debuffed, the Paladin will pulse a 300 point group heal with a 750 unit range every 3-seconds for 15-seconds total.


Rangers

- The style "Frozen Comet" has been added at level 42 specialization in the Celtic Dual line for Rangers. It is a front positional style with a 15-second root effect. The style has a high fatigue cost, high attack bonus, medium damage, and no defense bonuses.


Skalds

- These Health regeneration songs have been increased in value.

Level 1 - "Simple Song of Rest" will now heal 4 points per tick.
Level 10 - "Song of Rest" will now heal 20 points per tick.
Level 20 - "Harmonic Song of Rest" will now heal for 36 points per tick.
Level 30 - "Magnificent Song of Rest" will now heal for 52 points per tick.
Level 40 - "Glorious Song of Rest" will now heal for 68 points per tick.
Level 50 - "Heavenly Song of rest" will now heal for 84 points per tick.


Spiritmasters

- The Spiritmaster Realm Rank 5 ability "Spirit Martyr" will now have a possible healing pool of 3200 points. This is an increase from the previous possible 1200 point healing pool.


Thanes

- Thanes that are level 10 and above will be granted Large Shields and Chain Armor abilities if they don’t have them already.

- The direct damage component of these Axe styles have been set to the appropriate levels based on the level of the style. This is to correct an issue in which these styles were treated as level 20 styles in terms of resist checks.

Level 9 - "Thrym's Strength"
Level 25 - "Raider"
Level 44 - "Arctic Rift"
Level 50 - "Tyr's Fury"


Valkyries

- Valkyries that are level 10 and above will be granted the Chain Armor ability if they don’t have it already.



NEW FRONTIERS NOTES

- Explorer NPCs in the frontiers will no longer be gender-challenged. This corrects an issue where some of the male explorers were being referred to as ‘it’ rather than by a masculine modifier.

- A strange ethereal calm has been noted in the Frontiers. Scholars in the capital cities have begun discussing this strange feeling and what it could portend for the realms.



TUTORIAL NOTES

- The tutorial keep in Grenlock’s Sound has been swapped out so it is of the proper realm. This corrects an issue where the decorations and general look of the keep were Albion versus the proper Midgard flavor.

- The Lamfhota’s Sound zone has been revamped to add more flavor. Hats off to the helpful Hibernian horticulturist that helped!

- The population bonus free level system has been disabled for characters in the tutorial zone.

- Clothes Make the Troll – The proper type of gloves required for goal two is now referenced in the quest goal text.

- A Smith in Time Saves Lives – The first goal has been updated to make it clearer where the armor required can be located.

- The rear ladder of the pier on the small island in the tutorial zones has been updated so it can be climbed back up. This fixes an issue where you could climb down the ladder, but not back up if you got off the ladder.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Quests - Albion

- A History in Stone – This quest now has a third waypoint which directs players to a larger group of granite giant oracles.


Quests - Midgard

- A Dangerous Game - The quest window will now correctly display the experience and coin rewards for this quest.

- The Scent of Blood - The quest window will now correctly display the experience and coin rewards for this quest.


Quests - Hibernia

- The Tale of A Dragon's Revenge - Edward Plunkett will no longer refer to Albion towns when speaking with players at the start of this quest.

- Getting up to speed - The goals of this quest must now be completed in sequence.

- The Enemy Abides - Raykahan will now show a visual quest indicator when players are eligible for this quest.


Hibernia Monsters

- Explorer Noreena and Romdall, the housing merchant, are no longer incorrectly flagged as being worth Master Level experience.


Item Notes

- The Black Star Sapphire, Cat's Eye Chrysoberyl, and Ruby gems which drop from the Doppelgangers in the Frontiers can now be sold to a vendor for coin.

- The Sound's Leather Gloves of Skill in all realms can now be sold to a vendor for coin.

- The Necrotic Belt of Lament in all realms is no longer incorrectly labeled as a necklace.

- (Hibernia) The Glimmerspirit Short Bow now gives a bonus to Constitution instead of All Archery.

- (Hibernia) The Gossamer Seolc Gloves now have the correct Armor Factor for a level 50 cloth item.

- The Astral Belt of Negative Energy's /use ability, Irritating Wisp, will now display a spell icon.



Please note: It has come to our attention that once you have patched on Pendragon the loading screen shows that it is version 1.93. We are aware of this and we want to assure you that Pendragon is updated to 1.94a.

SharTeel
25th April 2008, 10:35
perchè dovrebbero nerfare gli scudati? perchè riescono ad uccidere le ombre senza problemi com'è giusto che sia? o c'è 1 altro motivo? :O

AceGentile
25th April 2008, 10:46
perchè 75% block rate e 50% parry è stupido(soprattutto se consideri il fatto dei mythirian di salute, corpetti che proccano HoT 30%, scudi che curano 162pf), perchè la differenza di performance tra mopain4 str4 e per esempio moblock4 moparry4 è enorme, e non riguarda solo le ombre, ma tutte le classi dw in generale.

la soluzione c'è ed è piuttosto semplice. o levano moblock-parry, o danno un chessò 0.3% bonus a penetrare le difese ogni punto in cd/dw/la. problema risolto

Rayvaughan
25th April 2008, 10:47
perchè dovrebbero nerfare gli scudati? perchè riescono ad uccidere le ombre senza problemi com'è giusto che sia? o c'è 1 altro motivo? :O

chissenefotte delle ombre:nod:

Fetish
25th April 2008, 10:48
Bè xk una classe con doppia arma, a parità di rr e parità di skill ha 0 possibilità contro uno scudato...xk non mi sembra giusto che uno scout faccia il culo a molte classi...xk è insano parare 3 colpi su 4.
Credo che il cap a 50% come era prima era perfetto.

Cmq riguardo alla patch, si potevano risparmiare anke la fatica xk ci sono cambiamenti inutili.

magic
25th April 2008, 11:00
sto rispolverando il paladino per girare in solo al lby quando nn trovo gruppo con l'arms lol...

p.s. menomale che resta 75% block e 50% parry...quando uso pally mi fa godere nn poco contro i vamp soprattutto...quando sono con arms frega niente che tanto so con cleric di fisso e vista la ws 1 colpo su 2 passa...(unita a un sano bug corpo/strafe)

Dream Healer
25th April 2008, 12:32
perchè 75% block rate e 50% parry è stupido(soprattutto se consideri il fatto dei mythirian di salute, corpetti che proccano HoT 30%, scudi che curano 162pf), perchè la differenza di performance tra mopain4 str4 e per esempio moblock4 moparry4 è enorme, e non riguarda solo le ombre, ma tutte le classi dw in generale.

la soluzione c'è ed è piuttosto semplice. o levano moblock-parry, o danno un chessò 0.3% bonus a penetrare le difese ogni punto in cd/dw/la. problema risolto

bah si la storia del blocco fa sukare soprattuto per 1 motivo gli scout ombre con scudo che bloccano davvero un sacco..
per il resto ha ragione il buon shar, la logica delle cose 1 tank deve segare l'ombra nn il viceversa... io l'unico nerf che farei e' sulla linea shield degli scout.. tt li...

Rayvaughan
25th April 2008, 12:50
a parte che non girano solamente le ombre in solo:gha:

semplicemente non è bilanciata la cosa che uno basta che traini scudo e si becca uno stun anytime ogni 45 secondi ed un block rate assurdo senza avere un minimo di skill:rain:

che poi se portassero a valori umani il block rate l'rvr per chi zerga/gira in 8 cambierebbe di un cazzo, e renderebbe il gioco + divertente per tutti quelli che girano in solo, anche e soprattutto per gli scudati...

perchè?

è pieno di scudati che girano in solo e si lamentano che nessuno li inca, e quando ciò avviene al 99% è contro un altro scudato ed il combattimento risulta lungo e palloso (quando è 1vs1, altrimenti vengono zergati allegramente da 3 o + ombre)

le ombre che fanno? vedono dei pg che non potranno mai segare in solo e allora sono incentivate a zergarlo (chi cazzo incherebbe un pg sapendo di perdere sicuramente?); cioè veramente ho visto cose assurde, scudati fermi ad aspettare 1vs1 per ore mentre le ombre andavano per i cazzi loro senza incare niente per poi fare /qtd o andare a zergare sui ponti

come dire, se le cose fossero più bilanciate ci sarebbero molti + inc (sto sempre parlando di soloing) e la gente si divertirebbe di più

Lorzmus
25th April 2008, 12:51
Rangers

- The style "Frozen Comet" has been added at level 42 specialization in the Celtic Dual line for Rangers. It is a front positional style with a 15-second root effect. The style has a high fatigue cost, high attack bonus, medium damage, and no defense bonuses.

Se ne inventano di cagate eh, :sneer:

Rayvaughan
25th April 2008, 12:54
Se ne inventano di cagate eh, :sneer:

giusto imo, il ranger allo stato attuale è poco superiore di healer/bardo negli 1vs1 contro gente seria:sneer:

cioè, non renge il confronto vs scout o hunter

Vindicare
25th April 2008, 13:16
cioè adesso per fare emote bisogna aspettare 3 secondi? -.- e che cazzo è sta rr5 del pally :rotfl: una malice mobile :rotfl:

Rayvaughan
25th April 2008, 13:23
cioè adesso per fare emote bisogna aspettare 3 secondi? -.- e che cazzo è sta rr5 del pally :rotfl: una malice mobile :rotfl:

almeno ora non mi banneranno +:rotfl::rotfl:

non hai capito, il 25% è self-.- imo è carina cmq, anche se debuffato del 25% di tutto l'unica cosa che puoi fare è ingaggiare ed intanto recuperei 1200hp (in soloing) per il gruppo è una specie di mini melodia

Vindicare
25th April 2008, 13:25
ah già hai ragione, si autodebuffa :sneer: sicuramente su di lui l'hot non funziona, ci scommetto quello che vuoi :nod: e logga vent

Odyen
25th April 2008, 13:26
Magic ma che cazzo di firma da bimbominchia hai?
Appena ti becco ti spacco di botte...
quoto cmq, che sgravino mop+str in proporzione a mob+mop.
Sti scudati han rotto il cazz.

Vindicare
25th April 2008, 13:27
se mi abbasso il blocco al 50% mi date un'arma 2h? :look:

Rayvaughan
25th April 2008, 13:36
se mi abbasso il blocco al 50% mi date un'arma 2h? :look:

ti diamo un bel calcio nelle palle;)

Odyen
25th April 2008, 13:37
Bè xk una classe con doppia arma, a parità di rr e parità di skill ha 0 possibilità contro uno scudato...xk non mi sembra giusto che uno scout faccia il culo a molte classi...xk è insano parare 3 colpi su 4.
Credo che il cap a 50% come era prima era perfetto.

Cmq riguardo alla patch, si potevano risparmiare anke la fatica xk ci sono cambiamenti inutili.

si per lo scout ok, ma tra gli arcieri, dato che chiunque sappia un minimo giocare, anche se non scudato, uno scout in 1vs1 (ti parlo di meelee) lo brutalizza.
Ne parliamo del warden? fa schifo, e' un pg che fa merda e buono solo per duo, ha na ws di merda, ha pbt e scudo a 42 con mob e mop e blocca...cioe' fa 10 danni ma alla lunga potrebbe anche forse segarsi molte classi.
Imho e' un pg di merda e se ti becco Fetish ti zergo /addo /lamero, frega un cazz:rotfl:

Fetish
25th April 2008, 13:41
Minkia magari una 2h...

Fetish
25th April 2008, 13:43
si per lo scout ok, ma tra gli arcieri, dato che chiunque sappia un minimo giocare, anche se non scudato, uno scout in 1vs1 (ti parlo di meelee) lo brutalizza.
Ne parliamo del warden? fa schifo, e' un pg che fa merda e buono solo per duo, ha na ws di merda, ha pbt e scudo a 42 con mob e mop e blocca...cioe' fa 10 danni ma alla lunga potrebbe anche forse segarsi molte classi.
Imho e' un pg di merda e se ti becco Fetish ti zergo /addo /lamero, frega un cazz:rotfl:

Intanto ieri hai rifiutato il duel 2 vs 2: arms pala vs warden hero :point:

Saffo
25th April 2008, 14:43
ha già detto tutto Ray, anche se ad ogni modo nn capisco il motivo per cui ci siano ancora dei sostenitori del "un tank deve battere un'ombra", motivo? per gdr? fa molto gdr vedere uno con scudo piccolo bloccare un dual wielder :nod:
quindi è giusto le classi scudate devono pownare in grp e in solo? lol
un reaver deve pownare qualsiasi pg? lol

è normale insomma che con il mio SB rr10 vengo segato senza speranza da 3 ranger rr7, riloggo la valk rr2 e li sego tutti e 3 senza problemi e beh..:gha:

magic
25th April 2008, 14:55
è normale insomma che con il mio SB rr10 vengo segato senza speranza da 3 ranger rr7, riloggo la valk rr2 e li sego tutti e 3 senza problemi e beh..:gha:


questo dice tutto su quanto sto cazzo di gioco sia alla frutta..speriamo muoia in fretta che magari riesco a disintossicarmi per un po'...

magic
25th April 2008, 14:56
Magic ma che cazzo di firma da bimbominchia hai?
Appena ti becco ti spacco di botte...
quoto cmq, che sgravino mop+str in proporzione a mob+mop.
Sti scudati han rotto il cazz.
non capisci un cazzo..è artistica da far paura..e facci caso..fisala 10 minuti e hai crisi epilettiche o vai in botta!!!

la tipa l'ho presa dal concorso sull'altra pagina di wayne..ma nn so perkè nn penso ti riferissi a lei..

Dalamar
25th April 2008, 16:20
Probabilmente perchè daoc non è orientato nell' 1 vs 1 e di conseguenza alcune classi risultano molto più performanti di altre in questo contesto che non rappresenta lo standard del gioco.

AceGentile
25th April 2008, 16:44
daoc non è orientato all'1v1 come non lo è all'8v8 ;)

Odyen
25th April 2008, 16:55
daoc non è orientato all'1v1 come non lo è all'8v8 ;)

infatti ! e' zerg oriented, ergo imho rerolliamo tutti hib classic e go nei GW reload !:sneer:

AceGentile
25th April 2008, 16:57
io ho gia il vamp, ora mi faccio caster stun nuke nuke

Estrema
25th April 2008, 17:02
quanto era bella la 1.46:sneer:

Rayvaughan
25th April 2008, 17:06
è orientato principalmente allo zerg vs verg, ma non dovrebbero venire ignorati anche altri aspetti come l'1vs1... altrimenti perchè hanno messo il lone enforcer? o classi che in gruppo da 8/zerg sono inutili ma in 1vs1 se la cavano? oggetti, spec, ra da group oriented/solo oriented? bisogna semplicemente bilanciare le cose e come ho già detto prima abbassare il block rate non cambierebbe un cazzo agli zerger /pro 8vs8 mentre renderebbe i "duellini" più bilanciati/divertenti

Estrema
25th April 2008, 17:16
è orientato principalmente allo zerg vs verg, ma non dovrebbero venire ignorati anche altri aspetti come l'1vs1... altrimenti perchè hanno messo il lone enforcer? o classi che in gruppo da 8/zerg sono inutili ma in 1vs1 se la cavano? oggetti, spec, ra da group oriented/solo oriented? bisogna semplicemente bilanciare le cose e come ho già detto prima abbassare il block rate non cambierebbe un cazzo agli zerger /pro 8vs8 mentre renderebbe i "duellini" più bilanciati/divertenti
bhè però il solo è triste a meno che non sei un ombra dato che il primo pg che passa un ponte viene zergato da nmila ombe random, e guarda normalmente le ombre ci vanno a nozze con i luoghi deputati agli stupidi duellini:sneer:

AceGentile
25th April 2008, 17:21
evvai coi luoghi comuni!

ps io tra vari pg visibili recentemente mi son fatto quasi r7 in solo su classic, probabilmente il cluster più affollato e anche se può essere vero che vieni zergato di più, alcuni pg visibili sono Nmila volte meglio di hiddati. e lo dico paragonando il mio sb r10 all'eroe r4 senza ip, moblock, moparry o purge2(e speccato 2h, non 1H/scudo che vabbeh, ancora + facile segare la gente cosi).

differenza di performance abissale, assassini hanno subito 1fottio di nerf nell'ultimo annetto

Rayvaughan
25th April 2008, 17:22
bhè però il solo è triste a meno che non sei un ombra dato che il primo pg che passa un ponte viene zergato da nmila ombe random, e guarda normalmente le ombre ci vanno a nozze con i luoghi deputati agli stupidi duellini:sneer:

mha se un visibile in solo va per i ponti principali o è un coglione o è uno scudato/caster con moc/necromante:sneer:

Fetish
25th April 2008, 17:40
Io col mio custode ci vado...tanto dura cosi tanto l'inc anke se sono 2 che o arriva un altro del mio reame e alla fine li ammazziamo o adda qualcun altro del loro e allora, slam twf e via...Non avranno mai i miei rp.

Dream Healer
25th April 2008, 17:48
eh beh commenti davvero azzeccati direi

@ ray nn so simo se hai un ombra ma io con il mio NS inco tutto.. frega un emerita ceppa scudo o nn scudo io inco me la gioco e GG la vedo cosi. Il fatto che un tank abbia block rate alto equilibra il fatto del evade del ombra ( qui mi ricollego a saffho che ovviamente conosce molto bene la vita del ombra, e direi che ha notato che l'evade del ombra e' stratosferico, molto spesso vedo dei fight miei vs ombre che durano molto di piu' dei tempi addietro, troppo evade. Detto questo per come la vedo io il block rate va bene l'evade me lo tengo cosi chi suka per il block rate si vede che viene segato facile e rosika :afraid:

my two cents..

AceGentile
25th April 2008, 18:07
eh certo perchè evade 50% è equiparabile a 75% block + 50% parry, oltretutto considerando il fatto che hanno levato stun diretti su schivata, buon divertimento a stunnare qualcosa con lo scudo, mentre ogni 45sec ti mangi uno slam

che scoperta che ora i tuoi inc ns vs assassini durano di più, non vi dimezzate più schivata a vicenda -.-

SharTeel
25th April 2008, 18:08
fact: nell'ottica del bilanciamento delle cose, un tank pesante deve fare il culo a light tank/ombre, e sukare come un cane dai caster

fact2: permettere di trainare scudo a classi non combattenti, è 1 cazzata abnorme (custode, scout, per dirne 2...io lo lascerei solo a heavy e light tank -.-)

fact3: 75% block rate senza + il bonus che avevano i dual wielder contro lo scudo è troppo, 50% senza quel bonus gia ti permette di aprirli come delle cozze :nod:

per il resto, S.I.P. (sukate in pace :sneer:)


(50% dovrebbe essere il cap per tutto btw, percentuale di critico, parata, blocco, schivata, tutto.)

Dream Healer
25th April 2008, 18:18
fact: nell'ottica del bilanciamento delle cose, un tank pesante deve fare il culo a light tank/ombre, e sukare come un cane dai caster

fact2: permettere di trainare scudo a classi non combattenti, è 1 cazzata abnorme (custode, scout, per dirne 2...io lo lascerei solo a heavy e light tank -.-)

fact3: 75% block rate senza + il bonus che avevano i dual wielder contro lo scudo è troppo, 50% senza quel bonus gia ti permette di aprirli come delle cozze :nod:

per il resto, S.I.P. (sukate in pace :sneer:)


(50% dovrebbe essere il cap per tutto btw, percentuale di critico, parata, blocco, schivata, tutto.)

up :rain:

Fetish
25th April 2008, 19:14
fact2: permettere di trainare scudo a classi non combattenti, è 1 cazzata abnorme (custode, scout, per dirne 2...io lo lascerei solo a heavy e light tank -.-)



Eh si certo, mettiamo il caso di togliere la possibilità di trainare scudo a una classe con 0 dps come il custode...
Risulta innegabile che il custode a quel punto non può fare del soloing...
Bene, l'unica sua alternativa sarebbe girare in gruppo...
Bè ma il custode ha bolla, ha celerity, ha le cure...questo è quello che pensano di solito quelli che nn hanno mai giocato un custode. Peccato che il custode per dare celerity deve essere nel treno assist, per dare cure deve stare lontano dal treno assist.
Ma a sto punto, preferisco mettere un hero o un bm nel treno assist che se proprio vuole si tira celerity di cariche.
E allo stesso modo preferisco mettere un altro bardo/druido se proprio voglio un altra classe che curi...

Quindi togliere scudo a una classe come il custode sarebbe la più grossa cazzata...Tutto ovviamente in my opinion eh :point:

Anzi se proprio la Mythic volesse fare una cosa bella, io direi che debba dare la possibilità al custode di switchare 1h e 2h come si fa su mid :bow::bow::bow::bow::bow::bow::bow: :lol:

Rayvaughan
25th April 2008, 19:19
eh beh commenti davvero azzeccati direi
@ ray nn so simo se hai un ombra ma io con il mio NS inco tutto.. frega un emerita ceppa scudo o nn scudo io inco me la gioco e GG la vedo cosi. Il fatto che un tank abbia block rate alto equilibra il fatto del evade del ombra ( qui mi ricollego a saffho che ovviamente conosce molto bene la vita del ombra, e direi che ha notato che l'evade del ombra e' stratosferico, molto spesso vedo dei fight miei vs ombre che durano molto di piu' dei tempi addietro, troppo evade. Detto questo per come la vedo io il block rate va bene l'evade me lo tengo cosi chi suka per il block rate si vede che viene segato facile e rosika :afraid:
my two cents..

sìsì vedi che saffo e tutte le altre ombre 10L+ lone enforcer ti danno ragione:sneer:


Eh si certo, mettiamo il caso di togliere la possibilità di trainare scudo a una classe con 0 dps come il custode...
Risulta innegabile che il custode a quel punto non può fare del soloing...
Bene, l'unica sua alternativa sarebbe girare in gruppo...
Bè ma il custode ha bolla, ha celerity, ha le cure...questo è quello che pensano di solito quelli che nn hanno mai giocato un custode. Peccato che il custode per dare celerity deve essere nel treno assist, per dare cure deve stare lontano dal treno assist.
Ma a sto punto, preferisco mettere un hero o un bm nel treno assist che se proprio vuole si tira celerity di cariche.
E allo stesso modo preferisco mettere un altro bardo/druido se proprio voglio un altra classe che curi...
Quindi togliere scudo a una classe come il custode sarebbe la più grossa cazzata...Tutto ovviamente in my opinion eh :point:
Anzi se proprio la Mythic volesse fare una cosa bella, io direi che debba dare la possibilità al custode di switchare 1h e 2h come si fa su mid :bow::bow::bow::bow::bow::bow::bow: :lol:

custode anche prima senza lo scudo era molto valido in soloing, basta vedere i video di monster o di qualunque altro player con un minimo di cervello (eh no! danni bassi = pg che fa merdah! certo certo:point:)

Fetish
25th April 2008, 20:51
sìsì vedi che saffo e tutte le altre ombre 10L+ lone enforcer ti danno ragione:sneer:



custode anche prima senza lo scudo era molto valido in soloing, basta vedere i video di monster o di qualunque altro player con un minimo di cervello (eh no! danni bassi = pg che fa merdah! certo certo:point:)

Si lol,xk la gente di quei video di monster era proprio forte eh :lol:?

Dryden
25th April 2008, 21:20
Uppo il 50% di cap su tutto.

X il custode io l'ho sempre detto, 2h o 1500 di range a celerity e passa la paura di qualsiasi nerf a scudo.

SharTeel
25th April 2008, 21:25
Eh si certo, mettiamo il caso di togliere la possibilità di trainare scudo a una classe con 0 dps come il custode...
Risulta innegabile che il custode a quel punto non può fare del soloing...
Bene, l'unica sua alternativa sarebbe girare in gruppo...
Bè ma il custode ha bolla, ha celerity, ha le cure...questo è quello che pensano di solito quelli che nn hanno mai giocato un custode. Peccato che il custode per dare celerity deve essere nel treno assist, per dare cure deve stare lontano dal treno assist.
Ma a sto punto, preferisco mettere un hero o un bm nel treno assist che se proprio vuole si tira celerity di cariche.
E allo stesso modo preferisco mettere un altro bardo/druido se proprio voglio un altra classe che curi...
Quindi togliere scudo a una classe come il custode sarebbe la più grossa cazzata...Tutto ovviamente in my opinion eh :point:
Anzi se proprio la Mythic volesse fare una cosa bella, io direi che debba dare la possibilità al custode di switchare 1h e 2h come si fa su mid :bow::bow::bow::bow::bow::bow::bow: :lol:

infatti è meglio la possibilità di avere pbt e blocco altissimo così non prende danni e basta

il custode è andato avanti 5 anni tipo senza poter trainare scudo.

fact4: i pg NON DEVONO essere bilanciati per il soloing (se non si tratta di ombre, ovviamente, sono pensate per quello stile di gioco quindi FRA DI LORO devono essere bilanciate, oltre a poter trucidare i caster).

Vindicare
25th April 2008, 22:03
Uppo il 50% di cap su tutto.
X il custode io l'ho sempre detto, 2h o 1500 di range a celerity e passa la paura di qualsiasi nerf a scudo.

io direi 2h E 1500 range a celerity :rain:

Rayvaughan
25th April 2008, 22:21
2h sul custode sarebbe una cazzata immensa, ed anche celerity mid style

Fetish
25th April 2008, 23:06
infatti è meglio la possibilità di avere pbt e blocco altissimo così non prende danni e basta

il custode è andato avanti 5 anni tipo senza poter trainare scudo.



Si ma dai vuoi dirmi che quando il custode nn aveva celerity,hot e scudo trainabile, era un ottima classe? Al massimo era buono nel party mana per la bolla...

Dream Healer
25th April 2008, 23:29
sìsì vedi che saffo e tutte le altre ombre 10L+ lone enforcer ti danno ragione:sneer:

vedi simo in tutta franchezza mi intaressa poco l'opnione degli stealther gioco cosi la vedo cosi' . tutti i QQ scudo sgravo lasciano il tempo che trovano :afraid:

magic
25th April 2008, 23:42
cmq...sta sera prima di unirmi allo zerg h0 ripreso in mano il pally..speccato per 1 vs 1...e non può esistere che al 4l riesco a farmi un vamp 8l....tutti i duel che ho fatto mai morto...imo c'è qualkosa che nn va...

Dryden
26th April 2008, 00:17
Cosiderando che poi tu sei paurosamente scarso.......sì.....qualcosa non va :nod:

Saffo
26th April 2008, 01:28
vedi simo in tutta franchezza mi intaressa poco l'opnione degli stealther gioco cosi la vedo cosi' . tutti i QQ scudo sgravo lasciano il tempo che trovano :afraid:

Non si sta parlando di opinioni, non si tratta di decidere se + più bello uno scudato con il vestitino lilla o vaniglia, il fatto che il block è cappato a 75% +parry a 50% con restun ogni 45 sec non è un opinione...

Se poi tu poi incontri sempre degli scarsi random amen...

ripeto se col mio SB rr10 nn sono riuscito per 2 volte a segare manco uno dei 3 ranger mentra con la valk rr2 me li son fatti tutti e 3 bè hai ragione tu il gioco è bilanciato e lo scudo aiuta poco...

btw shar anche a me piacerebbe il discorso tank>ombre>caster e caster>tank ma in realtà al momento attuale i tank (tra istant, charge, fury cazzate di ogni genere) sono al momento tra i migliori per il soloing, prendi un reaver si può fare chiunque...

Cmq aveva descritto tutto bene Ray, la situazione se uno sta in NF è "tank fermi ad aspettare qualuno che li inchi, reaver evitati come la peste, classi nn scudate che evitano lo scontro e cercano un possibile target, ogni tanto 2 tank scudati si affrontano e stanno in combat per tipo 10 minuti, poi è normale che la gente quitti..."

magic
26th April 2008, 10:36
Cosiderando che poi tu sei paurosamente scarso.......sì.....qualcosa non va :nod:


infatti...c'è proprio qualcosa che non torna!!!:rotfl::rotfl:

SharTeel
26th April 2008, 14:29
btw shar anche a me piacerebbe il discorso tank>ombre>caster e caster>tank ma in realtà al momento attuale i tank (tra istant, charge, fury cazzate di ogni genere) sono al momento tra i migliori per il soloing, prendi un reaver si può fare chiunque...

nn sapevo che hero warrior e arms avessero charge :sneer:

cmq ci aggiungo il fact5

fact5: la mythic la cazzata l'ha fatta il giorno che ha dato la quasi totale immunità ai danni magici agli heavy tank :nod:

Ingirird[KL]
26th April 2008, 14:33
nn sapevo che hero warrior e arms avessero charge :sneer:
cmq ci aggiungo il fact5
fact5: la mythic la cazzata l'ha fatta il giorno che ha dato la quasi totale immunità ai danni magici agli heavy tank :nod:

io con il mio animista li shotto se tu eri scarso con l'eld nn è colpa della mythic

Saffo
26th April 2008, 14:55
;1091599']io con il mio animista li shotto se tu eri scarso con l'eld nn è colpa della mythic

in effetti c'è qualche leggerissima differenza di danno tra il tuo any e ybe :sneer:

btw shar ho riassunto, un heavy tank con fury è un filino duro da tirare giù, ho visto arms farsi dei lock rankati.
Certo che un tank potrebbe avere problemi con un caster, ma se lo puo' fare lo stesso, pertanto al momento attuale certi tank si possono fare easy tutti e avere qualche difficoltà contro alcuni, certi hybrid e caster possono fare qualcosa, altri hybrid, caster e ombre possono anche nn uscire in NF oppure zergare/leechare...

La cosa idiota è che tutto quanto fatto dalla mythic/EA delle patch degli utlimi 6 mesi nn ci azzecca un cazzo con il realm vs realm, paradossalmente ha invece bilanciato/stimolato l'8vs8 (che ora è molto diffuso :nod:)

SharTeel
26th April 2008, 15:12
che l'8vs8 sia bilanciato è cosa buona e giusta :nod:

in fondo un 16vs16 nn è altro che un 8vs8 + 8vs8
32vs32 è 16vs16 + 16 vs 16 quindi 8vs8 + 8vs8 + 8vs8 + 8vs8 :nod:

ecc ecc :nod:


e cmq il mio mago faceva i buchi nei muri, solo che girare in solo cn 1 mago senza root non è bello :cry:

Ungrim
27th April 2008, 18:28
un heavy tank è stato sempre superiore ad un ombra anche 2 anni fa quando blocco era dimezzato....
la differenza era che almeno doveva spararsi purge,ip,battler per non crepare e se aveva qualcosa scarico poteva creparci.....
contiamoci pure che se uno era speccato da soloer menava pure 1 anno fa alle ombre anche 2-3 insieme il problema e che ora sia che uno giri con le ra da soloer e sia che giri con det5 e pain4 da gruppo se si incano certe classi le si sega cmq easy....
ora la cosa comica è che incano senza nulla e basta un warrior 4l con blocco3 parry3 e senza ra attive che gia puo segare tranquillamente un ombra 11l senza spararsi nulla....
ps:se le ombre non hanno la possibilita di segare tutti in 1vs1 partendo da pa allora come minimo devono renderle gruppabili anche in un gruppo da 8vs8 altrimenti non vedo la cosa equilibrata....se non sono performanti in gruppo e non sono performanti in solo neanche aprendo di pa e sparandosi tutto vs gente di rank inferiore...pd allora a che cazz servono???
pps:se posso incare un berseker 10l e giocarmela o se posso incare un merce 10l e provarci non esiste che debba sukare vs un warrior 3l o una valchiria 5l per colpa della mithic che mette le pacth a cazzo(il motivo di levare il bonus di doppia arma su scudo e di arma a 2 mani su parata cmq non l'ho capito)

XxX AleX
30th April 2008, 10:44
ripeto se col mio SB rr10 nn sono riuscito per 2 volte a segare manco uno dei 3 ranger mentra con la valk rr2 me li son fatti tutti e 3 bè hai ragione tu il gioco è bilanciato e lo scudo aiuta poco... "

questo e esattamente come dovrebbe essere il gioco, uno scudato e avvantaggiato contro gli hiddati, un assassino che esce contro 3 persone, non e un assassino, e un kamikaze.
che poi fino a poco fa uscivi con l sb e li segavi tutt e 3 e ora suki, non significa che sia per forza sbagliato com era prima o sbagliato com e ora.sono certo che preferivi prima che li implodevi tutt e 3 :lol:
magari se dei 3 hidden 2 sloggavano e passava un nuker appena ingaggiavi il ranger ti prendevi 4 dd sulla valk ed esplodevi .
rigorosamente IMHO.

krieg
30th April 2008, 13:34
questo e esattamente come dovrebbe essere il gioco, uno scudato e avvantaggiato contro gli hiddati, un assassino che esce contro 3 persone, non e un assassino, e un kamikaze.
che poi fino a poco fa uscivi con l sb e li segavi tutt e 3 e ora suki, non significa che sia per forza sbagliato com era prima o sbagliato com e ora.

Il senso del post di Saffo non è "con lo sb 11L devo segare 3 ranger per forza", bensì' "non è logico che una valk (scudato) 2L sega 3 ranger".

SharTeel
30th April 2008, 14:03
un heavy tank è stato sempre superiore ad un ombra anche 2 anni fa quando blocco era dimezzato....
la differenza era che almeno doveva spararsi purge,ip,battler per non crepare e se aveva qualcosa scarico poteva creparci.....
contiamoci pure che se uno era speccato da soloer menava pure 1 anno fa alle ombre anche 2-3 insieme il problema e che ora sia che uno giri con le ra da soloer e sia che giri con det5 e pain4 da gruppo se si incano certe classi le si sega cmq easy....
ora la cosa comica è che incano senza nulla e basta un warrior 4l con blocco3 parry3 e senza ra attive che gia puo segare tranquillamente un ombra 11l senza spararsi nulla....
ps:se le ombre non hanno la possibilita di segare tutti in 1vs1 partendo da pa allora come minimo devono renderle gruppabili anche in un gruppo da 8vs8 altrimenti non vedo la cosa equilibrata....se non sono performanti in gruppo e non sono performanti in solo neanche aprendo di pa e sparandosi tutto vs gente di rank inferiore...pd allora a che cazz servono???
pps:se posso incare un berseker 10l e giocarmela o se posso incare un merce 10l e provarci non esiste che debba sukare vs un warrior 3l o una valchiria 5l per colpa della mithic che mette le pacth a cazzo(il motivo di levare il bonus di doppia arma su scudo e di arma a 2 mani su parata cmq non l'ho capito)

doversi sparare tutte quelle ra/artefatti per uccidere un pg contro il quale dovrebbe essere superiore (come dici tu), vuol dire che tale heavy tank tanto superiore non era ;)

Darkwave
30th April 2008, 16:42
Vuol dire che se sono un assassino e apro di PA e mi entra anche lo stun (CD) o sei rank piu' alto di me oppure è giusto che tu muoia qualsiasi classe sei.
Poi se sei rank decente hai Purge (che ho pure io come assassino) e IP che ti ridà vita riportando lo scontro alla pari..
Visto che poi il DPS dell'assassino è < di quello dell'altra classe (oppure se non lo è tra bolle e minchiate varie ti prendo una volta su 5 e si ribilancia) la mia chain di apertura deve compensare proprio questa differenza di DPS.
Ergo se riesco a farti PA (che non è uno stile come tutti gli altri che entra sempre e se lagghi solo mezzo secondo sei praticamente fottuto) sono stato bravo e DEVO riuscire a giocarmela con qualsiasi classe.

A quel punto ovvio che inco tutto, magari evito gli heavy tank di rank + alto di me perchè in ogni caso se non li sego subito prima della fine dello stun (sempre che loro non usino Purge) si sparano IP tornando a quasi full vita e a quel punto le piglio (ho armor di carta confronto alla loro e quindi mi fanno un male cane), ma cmq me la posso giocare con tutti.

Se invece so che faccio PA, CD me la parano una volta su 3 e quindi manco li stunno e poi non li prendo nemmeno per sbaglio le mie chances di giocarmela sono zero.. ergo aspetto che van via e inco qualcun altro..

E ora come ora in sto gioco il qualcun altro DEVE essere per forza un altro hiddato per aver possibilità di giocarmela o qualche mago senza lifetap che se no fa MOC e si cura piu' di quanto gli fai male tu pure se gli metti il veleno con il disease.

Estrema
30th April 2008, 16:54
questo e esattamente come dovrebbe essere il gioco, uno scudato e avvantaggiato contro gli hiddati, un assassino che esce contro 3 persone, non e un assassino, e un kamikaze.
che poi fino a poco fa uscivi con l sb e li segavi tutt e 3 e ora suki, non significa che sia per forza sbagliato com era prima o sbagliato com e ora.sono certo che preferivi prima che li implodevi tutt e 3 :lol:
magari se dei 3 hidden 2 sloggavano e passava un nuker appena ingaggiavi il ranger ti prendevi 4 dd sulla valk ed esplodevi .
rigorosamente IMHO.
stavo leggendo la discussione e qui per me c'è qualcosa ch non torna.

un assasino era pensato appositamente per segar 1 persona in mezzo a 3 ( sai com'era la 1.48? ) poi che con le ra e l'alzarsi dei livelli è diventata una classe troppo sbilanciata è un altro discorso, e soratutto parliamo dell'sb che aveva un anytime da 1,1 contro lo 0.6 di tutte le altre classi.

ora è anche vero però che era assurdo che un pg come l'sb si facesse 2 tank in scioltezza, il discorso di daoc è sempre lo stesso fanno casino una volta e per rimediare lo fanno anche la seconda cosi tutti si fnno la classe migliore per quella patch variando il gioco e continuando a pagare invece di mandarli a cacare:nod:

AceGentile
30th April 2008, 17:15
questo e esattamente come dovrebbe essere il gioco, uno scudato e avvantaggiato contro gli hiddati, un assassino che esce contro 3 persone, non e un assassino, e un kamikaze.
che poi fino a poco fa uscivi con l sb e li segavi tutt e 3 e ora suki, non significa che sia per forza sbagliato com era prima o sbagliato com e ora.sono certo che preferivi prima che li implodevi tutt e 3 :lol:
magari se dei 3 hidden 2 sloggavano e passava un nuker appena ingaggiavi il ranger ti prendevi 4 dd sulla valk ed esplodevi .
rigorosamente IMHO.

sia prima, che dopo, la patch di archery, un sb 3 ranger decenti col cazzo che se li faceva

scenario pre-patch archery/scudi-dw = sb 3 ranger melee(perchè prima eran tutti melee, poche cazzate) non se li faceva

scenario post-patch = sb 3 ranger non se li fa, visto che arco su assassini fa tranquillamente 4/500danni a velocità assurde

detto questo, scudi sono una cazzata allo stato attuale. rimettere cap 50%, levare mob/moparry o inserire un bonus di chessò 0.3% alla penetrazione difese ogni punto in cd/dw/la, che significherebbe 15% a spec naturale 50.

considerando i vantaggi ENORMI degli scudi, qualcosa si deve fare. e non è un discorso "ah assassini che prima segavano tutto ora non segano un cazzo e rosikano" perchè anche prima un qualsiasi tank/ibrido decente ti dava problemi(ovvio, non sto dicendo che debba essere straisi). è assurdo che assassini siano relegati a girare per i cazzi loro, non offrendo una ceppa al gruppo, e non siano neanche minimamente performanti in solo quanto tank/ibridi che in gruppo portano un fottio di cose.

non sono solo assassini che soffrono, ma qualsiasi cosa che abbia 2armi invece di arma/scudo(e possibile accesso a 2h).

Dream Healer
30th April 2008, 17:31
sia prima, che dopo, la patch di archery, un sb 3 ranger decenti col cazzo che se li faceva

scenario pre-patch archery/scudi-dw = sb 3 ranger melee(perchè prima eran tutti melee, poche cazzate) non se li faceva

scenario post-patch = sb 3 ranger non se li fa, visto che arco su assassini fa tranquillamente 4/500danni a velocità assurde

detto questo, scudi sono una cazzata allo stato attuale. rimettere cap 50%, levare mob/moparry o inserire un bonus di chessò 0.3% alla penetrazione difese ogni punto in cd/dw/la, che significherebbe 15% a spec naturale 50.

considerando i vantaggi ENORMI degli scudi, qualcosa si deve fare. e non è un discorso "ah assassini che prima segavano tutto ora non segano un cazzo e rosikano" perchè anche prima un qualsiasi tank/ibrido decente ti dava problemi(ovvio, non sto dicendo che debba essere straisi). è assurdo che assassini siano relegati a girare per i cazzi loro, non offrendo una ceppa al gruppo, e non siano neanche minimamente performanti in solo quanto tank/ibridi che in gruppo portano un fottio di cose.

non sono solo assassini che soffrono, ma qualsiasi cosa che abbia 2armi invece di arma/scudo(e possibile accesso a 2h).

ottima osservazione ace se non altro per il fatto che farsi un hidden hai il vantaggio di incare cio' che vuoi a differenza di un ibrido qualunque che viene incato / zergato ogni 3 x 2...

AceGentile
30th April 2008, 17:37
ottima osservazione ace se non altro per il fatto che farsi un hidden hai il vantaggio di incare cio' che vuoi a differenza di un ibrido qualunque che viene incato / zergato ogni 3 x 2...

sl, mos, mine di caster, nodi sgamaombra. un hiddato non può sempre decidere quando incare. e un ibrido in inferiorità numerica se la cava 1000volte meglio di un assassino/ranger di turno. ip, armor migliore, scudi e relativo stun anytime, hp più alti, armor che con un proc ti curano del 25%, danni più alti senza dover contare su chain di 3 stili con ws caccosa, che è stata pure recentemente nerfata nei growth rates.

io ripeto, mi son fatto circa 8milioni in solo su classic, di cui 6 post patch scudi/archery. 1po' di tempo fa mi son fatto eroe e arms per cazzeggiare, gia a r4 su hero senza moblock, moparry, purge2 o ip avevo Nmila possibilità in più di segarne uno chessò, su 2o3 che sb r10, che sacrifica ogni possibile utility da gruppo per poter girare per i cazzi suoi

se poi consideri il fatto che han pure levato stun diretti, una delle uniche cose che aiutava leggermente assassini vs scudati(oddio tranne sb, mai avuto uno stun singolo :rotfl:), lasciando slam e block rates come sono, bella gigacazzata che han fatto

Rayvaughan
30th April 2008, 21:14
io vorrei proprio vederla sta ombra di penez:sneer:

Saffo
1st May 2008, 00:21
io vorrei proprio vederla sta ombra di penez:sneer:

bè in fondo lui ha poi solo detto che inca tutto ciò che vede e gli va bene così, io vedo il mio SB di fronte a un RandomPgBehindAShield che mi blocca tutto anche se ho 400 forza e spada a 50+20...
per lui è divertente perchè cmq ha evade e ci mette un po' di tempo a crepare, a me pare una cazzata e lo dico senza sentirmi omgQQwhiner

Cmq come detto N volte da N persone non è "qq con il mio SB voglio segare gli Heavy Tank" ma è Shielded class usually >>>>>>>>>>>>> all (lo hanno più lungo degli altri in poche parole)

Dream Healer
1st May 2008, 07:06
bè in fondo lui ha poi solo detto che inca tutto ciò che vede e gli va bene così, io vedo il mio SB di fronte a un RandomPgBehindAShield che mi blocca tutto anche se ho 400 forza e spada a 50+20...
per lui è divertente perchè cmq ha evade e ci mette un po' di tempo a crepare, a me pare una cazzata e lo dico senza sentirmi omgQQwhiner
Cmq come detto N volte da N persone non è "qq con il mio SB voglio segare gli Heavy Tank" ma è Shielded class usually >>>>>>>>>>>>> all (lo hanno più lungo degli altri in poche parole)

esatto saffho io di solito inco tutto o quasi escludo dai miei targhet giusto gli arms rank alto tt il resto lo inco (in condizioni normali), mi piace mettermi alla prova poi se suko pazienza /rel e si riparte..

SharTeel
1st May 2008, 11:42
bè in fondo lui ha poi solo detto che inca tutto ciò che vede e gli va bene così, io vedo il mio SB di fronte a un RandomPgBehindAShield che mi blocca tutto anche se ho 400 forza e spada a 50+20...
per lui è divertente perchè cmq ha evade e ci mette un po' di tempo a crepare, a me pare una cazzata e lo dico senza sentirmi omgQQwhiner
Cmq come detto N volte da N persone non è "qq con il mio SB voglio segare gli Heavy Tank" ma è Shielded class usually >>>>>>>>>>>>> all (lo hanno più lungo degli altri in poche parole)

balancesuggestionnumero1: il cap di scudo va legato al tipo di scudo indossato
30% piccolo, 40% medio, 50% grande :nod:

Rayvaughan
1st May 2008, 11:56
balancesuggestionnumero1: il cap di scudo va legato al tipo di scudo indossato
30% piccolo, 40% medio, 50% grande :nod:

oh bella lì abbiamo trovato un accordo!:lol:

Fetish
1st May 2008, 12:06
esatto saffho io di solito inco tutto o quasi escludo dai miei targhet giusto gli arms rank alto tt il resto lo inco (in condizioni normali), mi piace mettermi alla prova poi se suko pazienza /rel e si riparte..

Gli arms se sono speccati da gruppo sono l'ultimo problema..Vedesi Cagoyo dei Pk (rank 10 se nn sbaglio) e quell'altro dei gsov (rank 10-11) entrambi perfectati da custode 4l (no toa, quindi ancora peggio)...Poi arriva il primo stronzo di turno 6-7l speccato per duel e ti perfecta.

XxX AleX
1st May 2008, 12:56
balancesuggestionnumero1: il cap di scudo va legato al tipo di scudo indossato
30% piccolo, 40% medio, 50% grande :nod:

sbaglio o il thane dalla 1.94 usa scudo grande ? LoL :metal:

Dream Healer
1st May 2008, 13:02
Gli arms se sono speccati da gruppo sono l'ultimo problema..Vedesi Cagoyo dei Pk (rank 10 se nn sbaglio) e quell'altro dei gsov (rank 10-11) entrambi perfectati da custode 4l (no toa, quindi ancora peggio)...Poi arriva il primo stronzo di turno 6-7l speccato per duel e ti perfecta.

parla con logjam speccato da gruppo rank 12 poi me ne parli :rotfl:

tipico mio log quando per sfiga lo inco

You perform perfectly Perforate Artery you hit Logjam for 100 danni
...

You' ve just been killed by Logjam

:sneer:

Saffo
1st May 2008, 14:39
custode... :rain:

SharTeel
1st May 2008, 14:51
sbaglio o il thane dalla 1.94 usa scudo grande ? LoL :metal:

e io che ne so, mai usato un thane >.<

Vindicare
1st May 2008, 15:17
sbaglio o il thane dalla 1.94 usa scudo grande ? LoL :metal:

usa già adesso lo scudo grande il thane :look:

krieg
1st May 2008, 17:10
Tutti quelli che trainano scudo possono indossare uno scudo grande ;)

Fi$iCo
1st May 2008, 17:23
Tutti quelli che trainano scudo possono indossare uno scudo grande ;)
mi consenta di dissentire..

vedi eretico ad esempio

Fetish
1st May 2008, 18:32
o bm

krieg
2nd May 2008, 13:04
Ok, passi per l'eretico, ma bm s/s non ne ho mai visti in giro che cercano dei duels... alla fine il 99% degli scudati che girano per soloing sono: reaver, war, arms, pally, eroi, champ, valk, custodi, thane... e da quando han tolto le restrizioni alla dimensione dello scudo, tutte queste classi possono usare scudo grande.

Saffo
2nd May 2008, 19:17
Ok, passi per l'eretico, ma bm s/s non ne ho mai visti in giro che cercano dei duels...

Vulgar ci ha provato :sneer:

Rayvaughan
2nd May 2008, 19:29
Vulgar ci ha provato :sneer:

povero vulghino:blush: