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View Full Version : Build guardian



Darkwave
26th May 2008, 11:43
Ecco come penso di fare il mio guardian.
I commenti/le critiche sono benvenute.

http://hybes.de/featPlaner.php?class=Guardian&lang=en&temp=200-05,204-05,201-05,202-05,217-05,219-05,211-05,221-05,220-05,205-03,212-01,216-01,251-01,206-01,218-01,209-02,208-01,210-01,4000-25,4001-25,4008-23,4012-23,4017-21,4015-21,4003-23,4013-21

Hador
26th May 2008, 14:06
io stavo valutando una bispec per il pvp, per il pve farò anche io un qualcosa di simile ma devo provare l'abilità ciuccia stamina com'è se serve a qualcosa

Nyphs
26th May 2008, 17:09
bella li

allora io ho il guardian sul pvp a livello 45 ...
per il momento sto nel ramo juggernaut e devo dire che e' un muro che non viene buttato giu.

Non so se a livello piu' alto cambia qualcosa ma a me sembra che giocando con i vari buff si riesce ad avere un ottimo compromesso riguardo Dps - Difesa ...

Il plexius strike improvato in pvp secondo me fa la differenza ... come dicevo su pvp ti capita spesso di essere incato e solitamente e' il solito assassin che ci prova ... vai i shield bash gli fai il plexius e poi lo vedi che si incomincia a scappare sparandosi na pozza ...

non solo dopo che ti prova a reincare cambi in polearm e gli dai giu di disable a questo punto e totalmente senza stamina, lo shield bash e' sicuramente tornato up e se sei riuscito a farti entra le classiche combo sta giu al 30 % di vita per i dot impliciti ... quando vedono che non scendi di vita ... provano a scappare cambi in frenzy metti la pole charge improvato (si tutto in 1 sec) e vedi che ti implodono sotto i piedi

ora come ora mi sembra un solido PG da portare avanti anche in ottica di cc e buff per il gruppo ...

La marcia che aumenta le resistenze a stun root e fear e' un must durante un inc, poi ora come ora non ho esperienza sul ramo polearms cmq mi sembrano entrambi ben bilanciati ....

Solfami
3rd June 2008, 09:23
Io mi sono fermato su questa build, che mi sembra ottimamente bilanciata per pve/pvp.

http://hybes.de/featPlaner.php?class=Guardian&lang=en&temp=201-05,202-05,214-03,220-05,251-01,206-01,213-03,221-05,209-02,211-05,219-05,200-05,204-05,208-01,210-01,212-01,216-01,4005-25,4012-23,4000-25,4013-21,4006-21,4007-23,4008-23,4009-21,4017-21,4015-21,4014-21

Hador
3rd June 2008, 12:33
per pvp secondo me andrà fatto prevalentemente tempest, o al più un ibrido.
Della linea soldier, sempre per pvp, mi sembra obbligo maxare resist magiche, melee e danno.
Per pve, cmq la spec che sto facendo ora, full jugg puntando molto sui sanguinamenti e counterstrike. Notare che attualmente bleeding conter è bug e lvl 1 o 5 è uguale, speriamo fixino presto (io la ho a 5 nn respecco, spero che si muovino)

Miave
3rd June 2008, 13:18
http://www.aocmovies.com/movieview.php?id=255

guardian pvp server

McLove.
3rd June 2008, 14:17
per pvp secondo me andrà fatto prevalentemente tempest, o al più un ibrido.
Della linea soldier, sempre per pvp, mi sembra obbligo maxare resist magiche, melee e danno.
Per pve, cmq la spec che sto facendo ora, full jugg puntando molto sui sanguinamenti e counterstrike. Notare che attualmente bleeding conter è bug e lvl 1 o 5 è uguale, speriamo fixino presto (io la ho a 5 nn respecco, spero che si muovino)

sostanzialmente la vedo allo stesso modo, anche se pero ci sara' da valutare alcune cose su cui si può al momento solo speculare, ad esempio in siege stante la solidita' dei pg una spec jugg in prima linea sui punti di passaggio obbligati potrebbe risultare abbastanza buona, ma e' presto per sondarne la effettivita' (nels enso che dipende se la spec judge da una maggiore survivability e danno su pg che devono essere menati per passare oltre e quindi suicidarsi con i vari Cs e bleddin o cs stance... se i guardian vengono bishottati allora conta nulla ;), quindi sta cosa e da valutare ad endgame avanzato quando si notera la vera entita del danno prodotto/ricevuto ed infine il valore delle cure finale su tali pg meatshield )
Cosi come si dovrebbe poi, per uscire dallo schema dei siege, sempre in tema di speculazione, vedere l'efficacia in pvp delle feat del ramo basso a dx dello stesso jugg quelle relative a stand your ground e successivi improvement che aumenta da un lato la resistenza al knokback e dall altro un aumento di possibilità di farlo con ogni colpo (non sapendo le percentuali e' difficile valutarlo sulla carta ma vista la tendenza al non losing casting time anche se randomico quell eventuale interrupt in più partyside potrebbe fare gola).

Infine una domanda: leggevo che tutte le abilita' di taunt del guardian hanno efficacia anche in pvp, cioe' che costringono per tot sec a menare il Guardian (feature che se non erro era gia stata annunciata in warhammer) e vero o e' una minchiata?
Fosse realmente cosi avrebbe ancora piu senso una spec jugg in pvp.

Darkwave
4th June 2008, 08:08
Non so sta cosa del taunt in pvp anche perchè per ora mi cercano di menare sempre e solo quando son da solo e questo quindi boh..
Per il resto invece non concordo..
Sui forum ufficiali si parla molto di cercare di aumentare il ramo tempest perchè ora come ora non serve a una cippa.
Come DPS infatti è incredibile, ma 1h/scudo è praticamente uguale a Alabarda spaziale, ma 1h/scudo ti offre molto di più come utility (immunità al knockback, charge con stun, sweep con root e buff al gruppo con i vari "canti")..
Infatti sul ramo Tempest è pieno di talenti che servono per schivare o cose del genere, mentre giustamente dovrebbe essere qualcosa che ti fa rinunciare un po' a maxare le difese aumentando però di molto il DPS (tipo un ramo fury del tank di WOW).

Nel frattempo ho cambiato idea sulla mia build finale che in linea di massima sarà simile a questa:
http://feats.goonheim.com/guardian#t0a5b5c5f5i5j1k1l3m1n5o1p1q5r5v5x1t1t2a5f 5g5j3k3n1o3

Hador
4th June 2008, 09:01
ma hai già 2 knock che te ne serve un terzo? l'unica linea ultima che merita imo è jugg, ogni 2 minuti 30% di danno in più e boost alle resist di 8% fisiche e 4% magiche.
CI sarà da vedere il pvp serio, su server pvp per i duellini jugg è anche meglio, ma se ci sarà un pvp decente di gruppo nessuno si metterà mai a menarmi e già senza counterstrike facciamo metà del danno che potremmo fare.
Bisogna anche vedere i danni delle altre classi, senza alzare linea soldier viene una spec ibrida carina

McLove.
4th June 2008, 10:50
Non so sta cosa del taunt in pvp anche perchè per ora mi cercano di menare sempre e solo quando son da solo e questo quindi boh..
Per il resto invece non concordo..
Sui forum ufficiali si parla molto di cercare di aumentare il ramo tempest perchè ora come ora non serve a una cippa.
Come DPS infatti è incredibile, ma 1h/scudo è praticamente uguale a Alabarda spaziale, ma 1h/scudo ti offre molto di più come utility (immunità al knockback, charge con stun, sweep con root e buff al gruppo con i vari "canti")..
Infatti sul ramo Tempest è pieno di talenti che servono per schivare o cose del genere, mentre giustamente dovrebbe essere qualcosa che ti fa rinunciare un po' a maxare le difese aumentando però di molto il DPS (tipo un ramo fury del tank di WOW).
Nel frattempo ho cambiato idea sulla mia build finale che in linea di massima sarà simile a questa:
http://feats.goonheim.com/guardian#t0a5b5c5f5i5j1k1l3m1n5o1p1q5r5v5x1t1t2a5f 5g5j3k3n1o3

nella tua build non capisco perché prendi per 5 punti weapon master (tier 2 juggernaut) che ti aumenta il damage di 8.5 solo onehanded invece di prendere sustained rage (tier 3 soldier) che per soli 3 punti feat ti da 9 damage per tutte le armi e risparmi pure 2 punti da mettere altrove.
arrivi tranquillamente a fare la modifica che ti indico (nel senso che non sbuttani nessun prequisito) come hai messo ora le feat perdi 0.5 damage sulle onehand, 9 damage sulla picca e perdi pure 2 feat point da mettere altrove, volendo se vuoi aumentare il danno anche soli 2 punti weapon mastery per ulteriormente uppare damage onehanded di 3

poi sulle altre cose nn commento in generale visto che il pvp all 80 e tutto da scoprire speculare e' carino ma spesso si rivela errato.
solo un piccolo altro appunto, come indica hador un ulteriore knokback timed con titanic smash al prezzo di non prendere juggernaut? Non so se conviene fermo restando che per arrivare a prendere jugg probabilmente devi anche prendere drive them back che ti da appunto chance di knokback su ogni colpo a te ed a tutto il party che forse bilancia la perdita di Titanic smash

Darkwave
4th June 2008, 12:24
Io pensavo di avere tutti i knockback possibili in ottica di assedio dove immagino di dover stare in prima fila a respingere gli assalitori mentre i ranged da dietro li riempiono di mazzate..

La modifica che mi hai indicato te Mc in effetti mi era sfuggita e mi sa che provvederò :)
Mentre Juggernauth boh in pvp serio (assedi) non mi sembra sto gran chè, preferisco un altro knockback...

Meglio quindi questa?

http://feats.goonheim.com/guardian#t0a5c5f5i5j1k1l3m1n5o1p1r5s2v5x1t1a4t2a5f 5g5i3j3k3m1n1o3

Hador
4th June 2008, 16:45
si quando parlo di pvp parlo di pvp in pochi, di andare a fare il bord in 40 vs 40 non ne ho la minima intenzione

Drako
4th June 2008, 17:22
http://www.aocmovies.com/movieview.php?id=255

guardian pvp server
sto tipo comunque si scontra con gente addormentata...:rain:

Darkwave
13th June 2008, 09:05
Ok giocando ho cambiato un po' la mia build e voglio condividere con voi..
L'idea che sta dietro a questo template è fortemente dipendente da come penso e gioco io il guardian e cioè:
per me il guardian è un guerrierone in superarmatura che deve essere in grado di assorbire i colpi dei nemici e sfogare poi su di loro la sua ira.

Detto ciò ho:
1- aumentato tutto ciò che aumenta le mie difese contro i melee (Iron Skin, Improved Defensive Stance)
2- messo abilità che consentono di riguadagnarela vita (Surging Health, Lifesaver)
3- Potenziato gli effetti di knockback e charge in modo che il nemico non possa sfuggire una volta resosi conto della mia forza (Improved Shield Bash, Stand Your Ground,Forced March e Drive Them Back)
4- Aumentato tutto il danno riflesso che faccio a chi mi attacca così che quasi quasi gli passi la voglia di farlo (Counterstrike Stance, Cunning Deflection e Anticipation)
5- Aumentato a palla il danno bianco e in generale tutto il danno che faccio (Storm Blade, Sustained Rage)
6- migliorati al massimo tutti i miei colpi migliori come counterstrike, dulling blow e overreach)
7- Ho infine scelto il ramo juggernaut e non combo titanic smash perchè penso che di knockback 2 di default siano ok e ho preso già Drive Them Back che dovrebbe garantire (random?) altri knockback ai miei colpi e ai membri del gruppo e un colpo che fa molto danno e alza pure le nostre difese (Combo - Strike and Guard) sia molto bello

Mi spiace aver per forza dovuto prendere Intervene che in PVP penso non serva a niente e son un po' 5 punti butttati (per quello ci ho dovuto un po' pensare tra scegleire juggernauth o Titanic smash come combo finale).


Ultima considerazione contro i maghi in genere: non ho preso Stone Skin (5% di resistenza in più contro i danni magici) perchè penso che avendo in ogni caso aumentato al massimo possibile il mio damage output se gli arrivo a corpo a corpo li disintegro, mentre se resto a distanza è ovvio che crepo lo stesso 5% di danni in più o in meno non fa la differenza (con quei 5 punti in più ho preso Stormblade che dovrebbe garantirmi il 30% di danno in più che non mi sembra per niente poco.. anzi!)


Ecco il link: http://feats.goonheim.com/guardian#t0a5c5f...5g5i3j3k3m1n1o3

Le skill che ho scelto sono le seguenti
Ramo soldier:
Recovery5/5
Iron Skin5/5
Improved Defensive Stance5/5
Surging Health3/3
Sustained Rage3/3
Counterstrike Stance3/3
Lifesaver3/3
Cunning Deflection1/1
Anticipation1/1


Ramo Juggernaut:
Toughness5/5
Savage Counterstrike5/5
Bleeding Counterstrike5/5
Bleeding Dulling Blow5/5
Stunning Charge1/1
Readiness1/1
Improved Shield Bash3/3
Stand Your Ground1/1
Swift Overreach5/5
Brutal Overreach1/1
Forced March1/1
Drive Them Back1/2
Intervene5/5
Combo - Strike and Guard5/5
Juggernaut1/1

Ramo Tempest:
Storm Blade5/5

Azalinn
13th June 2008, 09:38
con quei 5 punti in più ho preso Stormblade che dovrebbe garantirmi il 30% di danno in più che non mi sembra per niente poco.. anzi!


io non son riuscito a trovare dati sulla feat, sicuro del 30% di danno aggiuntivo? perchè pare mooolto interessante allora e in questo caso la inserisco anche nel mio build

Darkwave
13th June 2008, 10:52
Così dice il sito..
Devo controllare in game, ma saranno gli ultimi 5 punti che metto..
Cmq dal sito sembra che con 4 punti da +15% e con 5 ne dia 30%

Hador
13th June 2008, 19:27
lettura selettiva, stormblade è un proc sul danno, le % sono su quel proc mica sul danno totale.
vi pare 30% di danno in più con 5 feats? -___-

Darkwave
14th June 2008, 11:29
Cioè è una nuova skill che prendo e che il 30% delle volte mi fa fare più danno?
Se si quanto piu' danno?

Hador
14th June 2008, 11:55
ma sai leggere? :|
è un proc di danno, hai una % di proccare un danno aggiuntivo sul colpo, aumentando i feats aumenti i danni di questo proc fino al 30% DEL PROC non del danno totale.
esempio
lvl1: io colpisco per 150 + mi procca stormblade che colpisce per 10
lvl5: io colpisco per 150 + mi procca stormblade che colpisce per 13

c'è da vedere che danni fa e quanto procca, ma non è nulla di che.

Laz
14th June 2008, 14:09
io ora, liv 32, c'ho messo un punto per poi avanzare sul ramo general.
Procca un sacco, quasi ogni colpo :|