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View Full Version : Di nuovo niente patch?



Helper
23rd June 2008, 11:21
Sono al lavoro, non riesco a trovare info o release in giro..... per voi "eletti" che potete giocare.... ma hanno saltato un'altra patch?

Controller
23rd June 2008, 11:23
Boh, ho scaricato quasi 200 Mb, qualcosa avranno fatto...

Bakaras
23rd June 2008, 11:24
Sono al lavoro, non riesco a trovare info o release in giro..... per voi "eletti" che potete giocare.... ma hanno saltato un'altra patch?

Hanno patchato, stanno traducendo le patch notes a causa "dell'elevato numero di cambiamenti di questa patch".

Helper
23rd June 2008, 11:24
Boh, ho scaricato quasi 200 Mb, qualcosa avranno fatto...

Non hai le release note nella pag di caricamento?

Controller
23rd June 2008, 11:26
Non hai le release note nella pag di caricamento?
No :/

Guaire
23rd June 2008, 11:29
Pare la patch notes sia talmente lunga che hanno problemi con la traduzione :sneer:

Tra un po dovrebbe arrivare.

edit: baka mi ha battuto in tempo :nod:

Kappa
23rd June 2008, 11:51
Ma qualè la lingua ufficiale della Funcom quindi? il crucco?

Sturm
23rd June 2008, 11:52
E tutti improvvisamente si trovarono loggati dentro Alterac Valley :sneer:

Guaire
23rd June 2008, 11:53
Ma qualè la lingua ufficiale della Funcom quindi? il crucco?

Visto il tempo che ci mettono per tradurlo, ostrogoto antico imho

MiLLenTeX
23rd June 2008, 12:12
Ma qualè la lingua ufficiale della Funcom quindi? il crucco?

il Francosassoneitalioticonorvegese :nod:

Helper
23rd June 2008, 12:16
Pare la patch notes sia talmente lunga che hanno problemi con la traduzione :sneer:

Tra un po dovrebbe arrivare.

- Fixed a bug that makes your character smiling instead of shouting when casting spells.

:lol:

Gramas
23rd June 2008, 12:19
eh?

Gramas
23rd June 2008, 12:26
bo non si trova nulla,la patch senza release notes,fico

Controller
23rd June 2008, 13:00
Cmq, non loggo xchè sto lavorando ma nella pagina di caricamento iniziale mentre fa lo scanning dei local files, mi ci mette molto di meno a farlo.
Almeno questo è cambiato :confused:

McLove.
23rd June 2008, 13:11
da quello che si legge nelle board le info sparse sono vari settaggi sul particle effect quality e sull averlo all, self o group, le bag sono diventate piu capienti (quelle aggiuntive e del preorder non quella base) parlano poi di un nerf ingente al tos per cui Storm Field ora e' limitato solo a 3 target quindi la fine dell aoe galore per il tos (bel nerf imho) e che i resource nodes per il gathering ora sono piu evidenti.
queste sono le prime info che sono uscite dalle board

MiLLenTeX
23rd June 2008, 13:12
da quello che si legge nelle board le info sparse sono vari settaggi sul particle effect quality e sull averlo all, self o group, le bag sono diventate piu capienti (quelle aggiuntive e del preorder non quella base) parlano poi di un nerf ingente al tos per cui Storm Field ora e' limitato solo a 3 target quindi la fine dell aoe galore per il tos (bel nerf imho) e che i resource nodes per il gathering ora sono piu evidenti.
queste sono le prime info che sono uscite dalle board

hai fatto l'80 nerdacchio? :sneer:

In pausa pranzo lancio il downloader va :gha:

McLove.
23rd June 2008, 13:14
hai fatto l'80 nerdacchio? :sneer:
In pausa pranzo lancio il downloader va :gha:

naaa 65 il guardian e 57 il prete, fare l'80 ora serve come prendere a calci un cavallo morto

Controller
23rd June 2008, 13:16
Confermo 8 slots in più nella borsa (e ci voleva!!!)

Gramas
23rd June 2008, 13:32
particle effects quality ci stava gia...l'opzione utile è solamente group,spero non fossero queste le mitiche opzioni grafiche scalabili.

Helper
23rd June 2008, 13:38
Daje lord smucina n'antro po che nn so che leggere durante la pausa pranzo..:bow:

McLove.
23rd June 2008, 13:39
particle effects quality ci stava gia...l'opzione utile è solamente group,spero non fossero queste le mitiche opzioni grafiche scalabili.

a quanto pare c'e' nelle note che hanno addato il particle effects quality, non mi sembra di averlo mai visto ma puo anche essere che c'era ma non cambiava nulla come il 99% delle opzioni grafiche che sono inutili anzi se messe basse si va ancora peggio.
altra info il ToS sembra preso di mira nella patch ordierna: levato il cd a lighting strike ma il danno e' stato ridotto
sembra che il necro sia stato totalmente ridisegnato nelle feat, di nuovo e dai whine sembra che sia anche stato prepotentemente nerfato

Gramas
23rd June 2008, 13:40
storm field blabla tos ora prende max 3 target,bello,lol

si ci sta un bug che se metti low quality fai meno fps..se metti high quality e scali a mano PARE funzionino le opzioni low quality.non so.

Jarkheld
23rd June 2008, 13:55
questo è quello che sono riuscito a trovare finora:

General
* Heroic Defense Rating has been renamed Defense Rating (Heroic)
* Resource nodes now shine a bit. Not so bright as quest items, but it's noticeable
* Socketed gems now add descriptions of each gem to the item on mouse over, rather than having to Shift+Click on the item
* Socketed items still bugged, subtracting stats if you zone or login with them equipped
* "Siege Merchant" added to Guild Keeps, selling various Siege Weapon Plans ranging from 5s to 20s
* Resource nodes have acquired a new glow a little fainter than bag loot glows.
* Some tooltips for skills have been improved to include numbers and reworded (Guardian and Barbarian Confirmed)

Quest
* Captives quest chain in Fields of the dead Outpost is now working

Video/Audio
* Reports off improvements to graphics (Options being changed actually making a difference now)
* Distance scaling seems to work better now, being able to understand what is low and high
* New option has been added to Video Options; Limit Particle Effects to (All, Char, Group etc).

Items
* Various stats on items changed. (Black shadow Tunic for example)
* All bags have had their capacity increased, some by double. (See notes below for more specifics on bag changes)

Classes

Necromancer
* Necro Feats have been redesigned and received free respecs
* Area of Effect damage has been reduced (not sure on numbers)

Assassin
* Assassin Kidney Shot has cool down set to 2 minutes

Tempest of Set
* Lightning Strike has lower maximum damage, higher minimum damage, and no cool down (Cool down maybe a bug?)
* Stormfield now only affects 3 Targets, up to 5 with feats

Bugs
* Instance cool downs are still bugged


Quick facts on Bag Changes
* Collector’s Edition bag changed from 4 to 8 slots
* Pre-Order bag has went from 8 to 12 slots
* 2g Vendor Bag has went from 12 to 16 slots
* Also a lot more bags added to General shops.

Mirera
23rd June 2008, 14:27
quindi si crasha ancora ogni 3-4 caricamenti e rimane la simpatica mappa grigia??
son contenta :sneer:

McLove.
23rd June 2008, 14:52
Massive PvP

* Player city keeps now contain a vendor that sells siege weapons.
* Players will now get teleported out of the zone before the battle starts.
* Traders that would not spawn at the Battlekeep Tradeposts will now spawn. Traders will now be available at Battlekeeps.
* Ballista NPCs will no longer spawn at an unbuilt tower.
* The Border Kingdoms has had its environments adjusted. This should reduce draw-distance in those playfields and contribute to a performance-increase.


Player Character

Archetypes

* Mages will now do less damage with ranged weapons to set them apart from specialized ranged weapon classes like the Ranger.

Assassin
Core Revision Adjustments

* Kidney Shots will now properly go on cooldown, is now stackable for 12 second from the original 6 seconds and it's stacking buff duration has been increased to 10 seconds.
* Flesh Necrosis has been given a new and improved visual.
Atrophy has an added persistent effect on the target while the debuff is in effect.

Conqueror
Core Revision Adjustments

* Rage of the Tempest now correctly grants your team increased electrical damage, not increased fire damage.

Dark Templar
Core Revision Adjustments

* Rite of Blood will now display health loss, stamina gain and the affect of its enhancement.

Demonologist
New Spells

* Forced Summoning will allow you to summon a pet of the opposite sex than what would normally be summoned if cast before the specific summoned pet. You will receive this spell at level 9 with your first pet summon spell. All characters above level 9 will get this spell automatically.

Core Revision Adjustments

* Diabolic Insight and Infernal Knowledge now last 12 hours instead of 1 hour and will no longer be removed upon death.
* Wicked Bolts received a name change to be consistent regardless of how many points you have invested in it.

Herald of Xotli
Core Revision Adjustments

* Herald of Xotli fatalities now have effects to them.
* Corrected spelling of the name of the feat "Spell - Undying Glory of Xotli"

Necromancer
New Spells

* You will now gain a new single target snare - Ice Shackle - at level 5. If you are already higher than level 5, you will gain this spell automatically.

Core Revision Adjustments

* Dark Knowledge and Vile Insight now last 12 hours instead of 1 hour and will no longer be removed upon death.
* Plagued Heart Curse will now correctly increase in damage with more feats trained.
* Decomposition now increases Flesh to Worms by 35% at max rank instead of 30%
* Unholy Power has been rebalanced to have a more consistent effect across all levels.
* Brutal Death now increases the critical strike chance of Pestilential Blast, Life Strike, Ice Strike, and Chill by 2/4/6/8/10%
* Ice Shards now increases the splash range and damage inflicted by Chill in addition to Ice Strike.
* Flash Freeze now additionally increases the damage of Frost Blast by 75/150/250%.
* Bones of Frost now additionally increases the damage of Gelid Bones by 5/10/15/20/30%.
* Frozen Body now increases the damage of Ice Strike, Chill, and Deathly Blizzard by 2/4/6/8/10%.
* Corrupted Soul now increases the damage of Pestilential Blast, Life Strike, and Blasphemous Ruin by 2/4/6/8/10%.
* Soul Absorption now restores a significantly higher amount of mana when consuming a pet.
* Frost Reach now additionally increases the damage of Frost Blast by 75/150/250%.
* Ritual of the Lich has had its spell damage multiplier increases from 10% to 25%.
* Embrace Death now has an increased effect. The maximum effect of this ability has been increased from 4% to 10%.
* Pets now move faster and follow npcs better.
* Void has had its stamina/mana drain increased. It will also have the chance to crit.
* Archmage feat has been moved to up in the general feat tree.
* Unholy Fortitude has been changed to reduce the recast time of Frenzy by 12 seconds per rank, up from 4 seconds per rank.
* The levels at which you get your pet points has been significantly changed. You will now get them at the following levels: level 5 - 2 points, level 10 - 4 points, level 15 - 6 points, level 20 - 8 points. You will now have your maximum number of pet points available at level 20.
* Despoiled the Soul has had its mana cost and recast time reduced. When you train Despoil the Soul you will get a secondary spell, Reap the Soul. This spell can be used to refresh your current Despoil the Soul, making it easier to keep your Despoil the Soul counter where you want it. In addition, Despoil the Soul will also increase a bonus to magical damage instead of being a damage multiplier.

Nuke Balance Adjustments

* All damage spells have been rebalanced to take into account your having all 8 pet points at level 20. This leads to better scaling of your damage spells, and reinforces that you are a pet class reliant on pets for a significant amount of damage.
* Archmage pets incorrectly did not have the area-of-effect damage coefficient applied. Their damage has been corrected to take into account their nukes are AOE nukes.
* Increased the damage of Necrotic Pustule, Gelid Bones, and Chill.
Significantly increased the explosion damage of Necrotic Bomb
Chill has received splash damage (50% damage to 1 target), and splash damage from
* Ice Strike has received an increase in splash damage from 15% to 30%.
Lifestrike Rank 4 will correctly have the damage-over-time effect.
Parasitic Soul Swarm and Unholy Hands will now take pet damage contribution into account and should be in line with damage as it was originally intended.

Pet Effect Adjustments

* Blighted One has had its proc rate and amount of mana damage significantly increased.
* Dead Blight stamina damage was also significantly increased if it is trained and will have a chance to crit.
* Harvester has received an increase to the amount of mana healed and stamina healed by the pet. The Harvester will now heal more mana than stamina (although the stamina gain is now still significantly increased over the previous value). These can also have a chance to crit.
* Life-Stealer has had its amount of health increased significantly. We also reduced the variance of the heal and added a chance to crit.
* Mutilator's Mutilation damage-over-time (DoT) effect has had an increase to the damage. This will also have a chance to crit.

Tempest of Set
Core Revision Adjustments

* Storm Field is now limited to affect 3 targets at a time.
* Titanic Storm now additionally increases the number of targets affected by Storm Field by 50%
* Lightning Strike no longer has a cooldown
* The primary damage range of Lightning Strike has adjusted to be more consistent, the average damage remains the same
* Lightning Strike has been modified to deal 40% splash damage to 3 targets instead of pure AoE damage
* Pillar Lightning rank 2 and 3 now additionally increase the number of targets affected by Lightning Strike splash damage
* Fury of the Storm has been decreased from 60% to 40% critical damage modifier at max rank


Combat

* Blood effects on pet attacks should now trigger correctly.
* The evade bonus on characters has been revised when fighting lower level monsters.


Quests

* Quests in the 20 - 40 level range have been revised so that they are all categorized under the proper locations in the quest journal.
* Supply Routes quest in Conall’s Valley should now be sorted under the correct region in the quest journal.
* The “Jack of Ale” you get at “Rum n' Rumble” for the Mage destiny quest can now be removed from your inventory.
* Magic Orb: The orbs have been lowered for characters that could not reach them due to shortness in height.
* Awakening III - Neutralize Strom's Guard: You should no longer become stuck after killing the Boozed Bullies.
* Awakening III - Neutralize Strom's Guard: Resolved a minor issue with players getting stuck after killing the Boozed Bullies.
* The Phoenix of the North: You should no longer become stuck in the barrier that shields the Phoenix of the North if you log off.
* The Cimmerian's Axe, What Creeps Beneath, The Dangers of Decadence and D
* Desert Raiders have had their waypoints corrected.
* New dialog has been added for Sharak and Scyra when you've finished all the Destiny Quests.
* Cannibal Commotion: The quest will now correctly update when you reach the cave that Attadeus and Demeras are located in.
* Ibis, Master of Hidden Secrets: The quest can no longer be deleted from your journal to resolve an issue that made it so you could no longer attain it.
* Phoenix of the East: It should no longer be possible to enter the Blood Rite Subterrene with multiple players.
* To Battle a God: You should no longer experience issues with this quest if your journal is full.


GUI

* Tooltips will now properly display spell affects of the spell line and proc affects to the spell line. They will also now properly display the gem modifications on the item itself.
* Despoil the Soul will now display a stack count when stacked four times.
Items

* All bags have had their size doubled!
* Many level 80 items that increased Max Mana have been adjusted to provide Max Stamina as they were intended. Barbarians will greatly benefit from this change.
* Oil of Acuity will now replenish mana when consumed.
* Vanir NPCs in Conall's Valley, Field of the Dead and the Eiglophian Mountains will drop a greater variety of Vanir-based loot.
* Gossamer Silk should now be referenced correctly in the Full Trade Response.
* Rusty Courage: The Rusty Old Sword has had its sized reduced to reflect that of a humans and not of a giant's.
* The Bloodied Spear now has a blue glow, indicating that you can interact with it.



NPC

* The Beggar in Khemi will no longer give the chat bubble icon.
* NPC cries for help should no longer trigger aggro through collision objects such as walls and buildings.
* NPCs should no longer reset in mid combat.
* Koruno Elder's has received a new sword as his offhand weapon.
* The Town Crier in Tortage now cries much less frequently. The White Hand Priest’s Emanation of Life spell will now have a longer cooldown and will also display the icon for the spell in the Priest’s debuff window.
* Awi-Awan from the Purple Lotus Swamp is now flagged as an Armorsmith Trainer.
* Barkripper Ursa is now a group encounter.


Playfields

Armsman Arena

* You will now need to interact with the Arena Gong after speaking with the Announcer to receive a challenge.

Eiglophian Mountains

* Eiglophian Mountains has received a number of enhancements and adjustments based on player feedback.
* More Hungry Ice Worms, Ice Worm Devoures, Snow Apes, Mountain Apes and Cliff Apes have been added.
* The respawn timers of the NPCs in the area have also been adjusted.
* Ymirish Rimebinder has been reverted from a group encounter to a solo encounter.

Khopshef Province

* New quests and monsters have been added.
* Black Castle is no longer Epic Mode enabled as it's turned into a group dungeon.

Kyllikki's Crypt

* The light and environment in Kyllikki's Crypt should be a little better.

Sanctum of the Burning Souls

* Treasures are now scattered throughout the sanctum.
* NPCs will now never lose aggro.


Tradeskills

* Silver Necklet has had its level adjusted to 40 as it was originally intended.
* Skymetal-Studded Wristbands (normal) and Bluesteel-studded Wristbands (rare) now has different stats.
* Stone, Iron and Gold nodes have had new visual effect applied to them to make the nodes more visible to all.
* All items that contain gems will no longer have the gems removed when undoing a sale in the shop.
* Wolves in Lacheish Plains have had their Worled Leather drops adjusted as intended.
* Gems will no longer visually overwrite the first one.
* Crafted cloaks will now support the equipping of gems.


General

* Performance: A number of code changes have been made to improve client performance.
* New advance video options have been added for particles. Turning down the particle settings will increase performance.

Abby
23rd June 2008, 15:17
Thx McLove :)

PS ma per il bear Shaman va tutto bene? Per ora hanno cambiato solo un effetto grafico.... non so se preoccuparmi o essere contento.

Darkmind
23rd June 2008, 15:23
Parere molto personale mi sembra un update che lascia un po il tempo che trova. Non capisco perche lavorino cosi tanto su cose nuove quando ci son altre piu semplici e piu immediate da aggiustare , uno su tutti il bug della map citato a Mire .

Boroming
23rd June 2008, 15:51
non è per niente un bug semplice

dipende dal consumo della ram, e per sistermarlo ce ne da fare...

Mosaik
23rd June 2008, 16:08
Piu che altro spero abbiamo patchato l'action house (o come si chiama piu')

E' abbastanza fastidioso che se apri l'inventario dopo che hai swichato AH / banca di gilda non vedi piu' le immagini dei oggetti...

SharTeel
23rd June 2008, 16:17
non è per niente un bug semplice
dipende dal consumo della ram, e per sistermarlo ce ne da fare...

infatti, bisognerebbe saper programmare :sneer:

Drako
23rd June 2008, 16:18
* Lightning Strike has been modified to deal 40% splash damage to 3 targets instead of pure AoE damage

Minchia che nerf il tos, ma invece di nerfare i pg e rifare i feat sistemassero i bug più importanti prima. E io che mi lamentavo del nerf al repulse del pom :rotfl:

Jarkheld
23rd June 2008, 16:33
Minchia che nerf il tos, ma invece di nerfare i pg e rifare i feat sistemassero i bug più importanti prima. E io che mi lamentavo del nerf al repulse del pom :rotfl:

è un nerf accettabile imho, prima era sbilanciato e un'aggiustamento ci stava. Sinceramente nn cambia + di tanto :nod: preferisco nn aver il timer su lighting strike che avere uno storm field che prende 134546mob di base quando cmq + di 5-6 nn riesci a tenerli (allenando Titanic Storm arrivi cmq a 5, che è + che accettabile).




ps: basta fare 1 attimo di attenzione e te li fai anche con storm field cappato a 3 5-6 mob insieme del tuo stesso livello :nod:

McLove.
23rd June 2008, 16:44
bo e' chiaro che vanno migliorate un botto di cose ma e' palese che in sta patch hanno lavorato moltissimo sul client: senza cambiare alcun dettaglio grafico e' molto piu fluido e sulla mia macchina ci sta la meta' del tempo a caricare sia al boot che a cambiare zona e questa e' la prima cosa che ho notato stando loggato una ventina di minuti
e perdonate se l'ottimizzazione del client vale piu di ogni altra cosa

ah per i crash e la mappa grigia io ho risolto con un fix che girava nelle board ovvero cancellare i file della cache degli shader che causava il problema
shader.cache
e
shader.cache.local

li riscarica sono 4 mB ed a me in 3 gg che l'ho fatto non si e' mai bloccato durante il caricamento o mi ha piu fatto la mappa grigia.


è un nerf accettabile imho, prima era sbilanciato e un'aggiustamente ci stava. Sinceramente nn mi cambia + di tanto expo bene cmq anche così :nod:

ma infatti urla al nerf whinando solo chi non usa una classe o chi e' particolarmente non obiettivo. E' come il "nerf" del PoM della scorsa patch praticamente non si sente anzi tira stonfe ben piu grosse di prima ora che prende lo spelldamage dalle stats.

Sante
23rd June 2008, 17:12
cazzo che nerf al tos.....

Gramas
23rd June 2008, 17:13
gia è demoralizzato di base,poi gli nerfate pure il pg...sante ;(

Sante
23rd June 2008, 17:16
è un nerf accettabile imho, prima era sbilanciato e un'aggiustamento ci stava. Sinceramente nn cambia + di tanto :nod: preferisco nn aver il timer su lighting strike che avere uno storm field che prende 134546mob di base quando cmq + di 5-6 nn riesci a tenerli (allenando Titanic Storm arrivi cmq a 5, che è + che accettabile).




ps: basta fare 1 attimo di attenzione e te li fai anche con storm field cappato a 3 5-6 mob insieme del tuo stesso livello :nod:

Si però al 76 non expi in solo, e già in due pullavo 10+ mob....sigh, non mi passa un cazzo fare l'80 ora qq

Jarkheld
23rd June 2008, 17:24
Si però al 76 non expi in solo, e già in due pullavo 10+ mob....sigh, non mi passa un cazzo fare l'80 ora qq

io sono 70 e x ora vado discretamente, le ville si possono fare fino all'80?

Hador
23rd June 2008, 17:35
te l'ho detto sante che dovevi ottantare prima che ti nerfassero il pg :nod:
vabbè cmq è giusto così, prima era scandaloso.

Drako
23rd June 2008, 17:49
Ma ora tipo pom > tos? fino a che non nerfano pure lui? :sneer:

Jarkheld
23rd June 2008, 17:54
Ma ora tipo pom > tos? fino a che non nerfano pure lui? :sneer:

sec me è ancora tos > pom come danno :nod:

Drako
23rd June 2008, 17:56
Non per il danno in se e per se, per il grind aoe.

Mosaik
23rd June 2008, 18:03
Ma ora tipo pom > tos? fino a che non nerfano pure lui? :sneer:

Boh io al POM gli vedo fare delle cose assurde che si pullano mezzi campi e poi Pimmm buttano tutti per terra cura pimmm morti
Un tipo l'altro giorno mentre expavo mi sendava 11chain kill ... 8 chain kill .. mentre io li accanto sokavo a bestia che se mi arrivava un knock down gg e implodevo -.-

Drako
23rd June 2008, 18:16
eh, io non so se salirmi il pom o il barbarian QQ. Il pom mi annoio di più ma expo meglio, il barb mi diverto di più anche in prospettiva pvp ma expo peggio anche se so in coppia con tos. Però del pom mi spaventano i nerf, anche se uno glielo han già fatto quindi non so...

Jarkheld
23rd June 2008, 18:50
eh, io non so se salirmi il pom o il barbarian QQ. Il pom mi annoio di più ma expo meglio, il barb mi diverto di più anche in prospettiva pvp ma expo peggio anche se so in coppia con tos. Però del pom mi spaventano i nerf, anche se uno glielo han già fatto quindi non so...

fai quello che ti diverte di +, con la frequenza con cui aggiornano/nerfano/cambiano etc nn puoi basarti solo sulla "forza" attuale

Miave
23rd June 2008, 18:59
ps: basta fare 1 attimo di attenzione e te li fai anche con storm field cappato a 3 5-6 mob insieme del tuo stesso livello :nod:
5-6 mob :rotfl: mi sa che non ce l'hai ben presente com'era il tos per expare :rotfl:

Jarkheld
23rd June 2008, 19:12
5-6 mob :rotfl: mi sa che non ce l'hai ben presente com'era il tos per expare :rotfl:

bah puoi anche avere ragione tu,probabilmente nn ho assolutamente delle feast da farm-exp e magari all'80 è diverso, però nelle ville al 65-70 in solo con equip full blu-viola se mi arrivavano addosso 3-4 tank e 2-3 caster riuscire a sopravvivere nn era scontanto x niente. Detto questo, per come gioco io il nerf ha cambiato poco e niente, quindi sticazzi :nod:

Miave
23rd June 2008, 19:28
no beh in solo no... ma in gruppo scoppiavano accampamenti interi dai tos

Jarkheld
23rd June 2008, 19:41
no beh in solo no... ma in gruppo scoppiavano accampamenti interi dai tos

ah allora si, io parlavo di soloing.

Drako
23rd June 2008, 19:57
Si ma hide che funziona a minchia? Ammazzo un mob e dopo 20 secondi ancora non posso hiddarmi...

HaWk
23rd June 2008, 20:01
Solo io sti miglioramenti al client nn li vedo? -.-

Kat
23rd June 2008, 20:24
Non lo capisco il nerf al tos, Storm Field e' spell da pve, alla fine hanno reso piu' lenta la fase di exp sia in solo che in gruppo.
Modifiche del genere dovrebbero farle per bilanciare il pvp, non perche' una classe riesce a fare tanti mob per volta.

E' come se a daoc avessero messo il pbaoe che colpisce al massimo 3-5 target.

Al contrario ci puo' stare la modifica al dd aoe base.

Miave
23rd June 2008, 20:41
Al contrario ci puo' stare la modifica al dd aoe base.
boh secondo me è un buff più che un nerf questo eh...

Hador
23rd June 2008, 20:57
bhe kat in un gioco dove l'exp da soli cmq è molto più frequente che negli altri mmorpg (io sono al 71 con un guardian e ho grindato due/tre livelli) avere uno che arriva e da solo ti pulla uno spot cmq è sbilanciato. La differenza col pbaoe è che il pb è una spell da gruppo. Al 66 c'era un tos che si pullava tutto lo spot tende da solo... con io che sukavo perchè, io 67, non voleva gruppare.

Sante
23rd June 2008, 21:06
E' come se a daoc avessero messo il pbaoe che colpisce al massimo 3-5 target.


E' la primissima cosa che ho pensato, il paragone col pbaoe di daoc.
Però è anche vero che con quel pbaoe gruppi da otto grindavano zerg interi, magari sarebbe potuto succedere lo stesso con il tos boh.

Comunque, sti ultimi 4 livelli li vedo neri....

Sante
23rd June 2008, 21:07
boh secondo me è un buff più che un nerf questo eh...

Non credo, perchè lo splash damage è nettamente inferiore all'aoe damage.

Kat
23rd June 2008, 21:21
bhe kat in un gioco dove l'exp da soli cmq è molto più frequente che negli altri mmorpg (io sono al 71 con un guardian e ho grindato due/tre livelli) avere uno che arriva e da solo ti pulla uno spot cmq è sbilanciato. La differenza col pbaoe è che il pb è una spell da gruppo. Al 66 c'era un tos che si pullava tutto lo spot tende da solo... con io che sukavo perchè, io 67, non voleva gruppare.
Questo e' dato dal fatto che ci sono 1 o 2 spot buoni in croce, bastava aumentare quelli.

E cmq ne risentono anche i gruppi, anzi a quel punto un tos e' incentivato ad andare in solo visto che 4 o 5 mob li regge lo stesso, mentre in gruppo i mega-pull potrebbero dare piu' problemi.

Gramas
23rd June 2008, 21:37
non mi pare ci siano quest dal 77 all'80,almeno a keshatta

McLove.
23rd June 2008, 22:15
E' la primissima cosa che ho pensato, il paragone col pbaoe di daoc.
Però è anche vero che con quel pbaoe gruppi da otto grindavano zerg interi, magari sarebbe potuto succedere lo stesso con il tos boh.
Comunque, sti ultimi 4 livelli li vedo neri....

per me sbagliate perche il mage pbaoer in daoc non si curava e da solo non si faceva nulla perche implodeva e perche se menato aveva interrupt.
il pbaoer in daoc spaccava in exp se aveva uno che lo curava e possibilmente uno che teneva l'aggro o gli metteva guard, il tos invece a prescindere da chi ha in gruppo ed anche da solo lo fa, quindi imho non siete molto obiettivi o quantomeno il paragone e' poco calzante.
Poi sia chiaro non ho un ToS ma da quanto ho visto e letto sembrava un nerf imminente ed annunciato

Kat
23rd June 2008, 22:30
Questo perche' qui i pg sono autosufficienti, mentre in daoc no, ma l'effetto di quel tipo di spell e' lo stesso nei due giochi, permette di farmare mob a mucchi.

Se poi vuoi nerfarlo in solo magari puoi pensare a un altro sistema, cosi' ripeto dai fastidio anche a chi gruppa.

Che fosse annunciato e' vero, pero' avrei visto di buon occhio altri tipi di nerf, diciamo piu' orientati al pvp, come il feat dello stun 10s, o i vari feat timed per fare insta critico con danno potenziato, a.k.a. warlock sempre per restare in tema daoc.

Sulimo
24th June 2008, 08:32
sante quando logghi sendame che expiamouh ç____ç

Sante
24th June 2008, 09:30
-3 ç_ç

Ieri comunque sono andato alle tende con Gramas (barbarian) e Hador (guardian) e ci pullavamo campi interi lo stesso devo dire.

Sturm
24th June 2008, 09:39
Eh beh io devo killare 30 mob di una tale fazione in uno spot ce ne sono una 20ina,me li sto facendo uno per uno,arriva un tos e sbraca tutto. Rende un po stressante le cose o mi sbaglio? Whinare perche adesso non potete prendere piu 30 mob killarli e fare isi esp mi pare un po una cagata. Paragonarlo all inca o all eld mana di daoc è ancora piu una cagata. Nè l'eld mana,nè l inca mana riuscivano IN SOLO a reggersi un intero accampamento di mob,al massimo 2 o 3 e si finiva il mana o schiattava il pbaoer.
Poi sono tutti nerf relativi,tra qualche patch potrebbe tornare di nuovo tutto normale,come potrebbero nerfarlo di piu,whinare adesso è pressocchè inutile.

saltaproc
24th June 2008, 09:53
bho io pom al 51 sto iniziando a reggere facilmente pull multipli ma cmq 4-5 mob pari livello nelle ville cmq 4.5 non 30 -.-

Hador
24th June 2008, 10:06
si cmq i mob delle ville fanno un male boia e

saltaproc
24th June 2008, 10:11
si cazzo "arceri" e "maghi piciqu" fanno veramente dei mali boia

Sulimo
24th June 2008, 10:23
bho io pom al 51 sto iniziando a reggere facilmente pull multipli ma cmq 4-5 mob pari livello nelle ville cmq 4.5 non 30 -.-

nn hai visto nulla, nn so come il pom ad 1 certa sgravia.

Al 60 qualcosa mi pullavo anche 7-8 mob insieme di 2-3 lvl sopra di me ad atzel approcoso ho grindato in questo modo per 3 livelli di fila allo stesso spot

:D

MiLLenTeX
24th June 2008, 10:30
sicuro c'azzecca poco col vs discorso, ma, ieri sera, mi son messo a fare The Cistern e Main System con alcuni compagni di gilda... una delle peggio merdate mai fatte su un mmorpg.. Gente che sprinta a destra e manca facendoti aggrare l'impossibile, link a cazzo da kilometri di distanza, boss senza lucchetto che si lucchettano quando gli hai tolto il 95% di pf dando la quest completa ad un esterno che per errore era stato aggrato eoni prima...

...patch notes di nerf bli blu bla... ma fixasseo ste cacate epocali pdio.
Ieri l'ho detto, finchè non fixano ste ridicolaggini, meglio la morte che un'altra istance non istanziata piena di random players...

PS: se ne avete già parlato me ne scuso, non ho letto alcune pagine di reply.

Hador
24th June 2008, 10:39
attualmente fare i dungeon epici non conviene, tantomeno non conviene se uno non vede i mob grigi.

Milker
24th June 2008, 10:42
Sparetevelo in epic mode Millo e vedrai che rompicoglioni non ce ne sono :nod:

Mi ricordo che quando l'abbiamo fatto noi ci stava proprio gente sotto che aspettava il pull per leechare,parlo di MS perchè le quest della cisterna sono una cagata.

Mosaik
24th June 2008, 11:17
attualmente fare i dungeon epici non conviene, tantomeno non conviene se uno non vede i mob grigi.

Guarda ieri ci ho fatto praticamente tuttoi il 79 dentro onyx alla fine un po' si expa e in piu' qualche pezzo blu te lo fai quindi tutto sommato quando sei arrivato verso la fine meglio farli dentro i dung gli ultimi lv almeno ti fai pure un EQ decente :D

La vera cagata dei dung e' che non sono istanziati -.-

Mirera
24th June 2008, 14:09
ah per i crash e la mappa grigia io ho risolto con un fix che girava nelle board ovvero cancellare i file della cache degli shader che causava il problema
shader.cache
e
shader.cache.local

li riscarica sono 4 mB ed a me in 3 gg che l'ho fatto non si e' mai bloccato durante il caricamento o mi ha piu fatto la mappa grigia.



bho.. io ho fatto la modifica che mi hai detto ma la mappa grigia mi torna ancora, e non se ne va finchè non riavvio del tutto il client
cmq anche a me il client sembra vada meglio in generale

Hador
24th June 2008, 17:55
Guarda ieri ci ho fatto praticamente tuttoi il 79 dentro onyx alla fine un po' si expa e in piu' qualche pezzo blu te lo fai quindi tutto sommato quando sei arrivato verso la fine meglio farli dentro i dung gli ultimi lv almeno ti fai pure un EQ decente :D

La vera cagata dei dung e' che non sono istanziati -.-
si bhe devi andare con un gruppo di alto livello e ben strutturato per fare un quinto dell'exp che fai farmando in 3 con mob normali dello stesso livello degli epici (dato che pagano uguale a meno che nn abbiano cambiato qualcosa con le ultime due patch)

Mosaik
24th June 2008, 18:17
si bhe devi andare con un gruppo di alto livello e ben strutturato per fare un quinto dell'exp che fai farmando in 3 con mob normali dello stesso livello degli epici (dato che pagano uguale a meno che nn abbiano cambiato qualcosa con le ultime due patch)

Guarda un mob li paga 6/7k l'uno... uno normale paga circa la meta' :)
E' anche vero che ci metti il doppio pero' a farli ....

Il discorso e' che cmq i dung vanno fatti per farsi un minimo di eq quindi meglio farli quando devi pure expare che non quando sei 80 che se non ti droppo nulla alla fine hai solo buttato tempo ;)

In piu' tipo a onyx hai tipo 10 quest da fare che pagano 130k+ l'una quindi anche solo per quelle vale farlo ;)

Miave
24th June 2008, 18:53
io l'80 l'ho fatto quasi tutto grazie alla onyx in una seratina, 1.qualcosa M di exp secca dai mob, 1.5M di quest riconsegnate subito dopo