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View Full Version : Patch Notes 10 Luglio



Ser
10th July 2008, 11:26
Classes

Mage (General)

* Dark Meditation is now a self-only channeled spell and will no longer stun the user.
* Dark Meditation now has new effects associated with it.

Rogue (General)

* Mountaineer will now reduce duration of the effects of Bruised Body by 50%/100% and Broken Bones by 25%/50% per respective rank.

Soldiers (General)

* Surging Health will now increase in power with more feat points invested.

Assassin

* Golden Lotus Extract now has a new particle effect.

Barbarian

* Clickable abilities - Unstable Mind, Reaver Stance, Blood Rage Stance, Haste, Dance of Death, Armageddon Falls, Impale, and Adrenaline Rush now have spell effects.
* Fearsome Agility will now proc more consistently at all ranks, rather than reducing in rate for rank 4.
* Fearsome Agility will now trigger off any melee hits, not just hits that land
* The bonus granted by Fearsome Agility has been increased from 5% to 10% evade chance at max rank, and stack.

Dark Templar

* The variance on damage dealt by unholy-based Soul Covenants has been reduced to make the damage more consistent. Average damage was not modified by this change.
* Covenant of Arms should now have the correct base damage across all levels
* Covenant of Arms should no longer disappear from the player's spell book or fail to appear after training multiple ranks
* Covenant of Putrescence should now have the correct base damage across all levels
* Covenant of Putrescence now deals unholy damage instead of poison damage Unholy-based
* Soul Covenants now gain a significant percentage of the Dark Templar's unholy or magical damage.
* Malacodor's Blight, Sadistic Soul, Blighted Touch, Blighted Soul, Touch of Death, and Curse of Gwahlur now gain a minor amount of the Dark Templar's unholy or magical damage
* Talisman Mastery has been modified to be a percentage increase of the modified damage of a Soul Covenant instead of the base damage
* Pact of Malacodor will now cost 1% of health every 2 seconds over the duration of the effect. This reduces the health cost to 15% over 30 seconds instead of 25%.
* Reaper of Malacodor will now cost 2% of health every 2 seconds over the duration of the effect. This reduces the health cost to 30% over 30 seconds instead of 50%.
* Fixed an issue which caused Reaper of Malacodor to not always proc on secondary targets.

Herald of Xotli

* Desecrating Essence should now scale more consistently across all levels. Additionally, the variance between minimum and maximum damage has been decreased to be more consistent.
* Burn to Death now receives a substantial portion of the Herald's bonus magical damage on its damage over time effect.
* Burn to Death now applies a separate debuff for all Herald of Xotli players.
* Spreading Flames will now always tick 5 times, instead of occasionally only ticking 4 times.
* Inferno, Tongue of Xotli, and Phoenix Cloak's gain from bonus magical damage has been increased.
* The area of effect damage from Inferno has been renamed to Inferno instead of Lash Field.
* Phoenix Cloak and Burning Skull have had their base damage slightly increased.
* The following abilities now properly scale with the Herald's bonus magical damage: -Avatar of Xotli -Bonds of Anguish -Burning Hex -Burning Skull -Burning Words (Word of Command) -Chains of Anguish -Desecrating Essence -Fiery Weapons -Flame Cleave -Hatred of the Living -Hellstep -Improved Burning Skull -Knowledge of the Underworld -Searing Curse -Searing Hatred -Spitfire

Necromancer

* Frozen Hatred pulsing AoE is now an AoE proc with a 100% chance instead of a passive effect.
* Frozen Hatred pets will now benefit from the Unholy Power feat.
* Parasitic Souls will now benefit from the Unholy Power feat.
* Flesh of the Wight now has an animation associated with it.
* Void now has a persistent effect on the pet while the buff is running.
* Melee pets will now do splashdamage.
* Scythe Shield now lasts 1 hour instead of 30 minutes
* Scythe Shield's casting time has been reduced from 3 seconds to 1.5 seconds
* Quell the Ether's casting time has been reduced from 3 seconds to 1.5 seconds
* One with Death now lasts 1 hour instead of 15 minutes
* One with Death has been changed to debuff invulnerability ratings by 50% per stack instead of health
* The Unholy Power feat will now increase the magical damage dealt by the Undead Minion: Corruptor and Undead Minion: Necrotic Bomb
* Siphon Unlife's damage component should now scale better relative to the heath of undead minions across all levels. This solves some issues with Siphon Unlife dealing inconsistent damage to the minion in some level ranges.
* Siphon Unlife and Frenzy will now avoid selecting undead minions which have been recently affected by Siphon Unlife or Frenzy. This should solve issues with the same pet being targeted shortly after Siphon Unlife or Frenzy expiring, instead of targeting pets with higher health.
* The core buffs placed on all Necromancer pets are now visible in the pet's buff GUI. This should allow Necromancers to better see the impact of their pet-oriented feats, as they are not displayed on the player.
* Deathless Acolyte: Arcanist will now gain the correct bonus from Unnatural Dexterity ranks 2 and 3

Priest of Mitra

* Blessing of Mitra now has an effect and animation.

Ranger

* Using your bow/crossbow while not in combat mode will not block you from moving for the length of that animation anymore. Instead, your attack will now be aborted.
* Linebreaker should now have a knockback effect.
* Piercing Shot combo line should scale properly
* Shield Bash now has an animation.
* Epic armor is now available with a new look for each tier.



Character

* Female characters should now properly display dodge, parry and block animations again.
* Female characters using a weapon-combination consisting of either a One-Handed Blunt weapon or a One-Handed Edged weapon in their right hand, and a Dagger in their left hand, should no longer swing the Dagger as if it was a One-Handed Edged weapon.
* Neither Male nor Female characters should have animation issues causing their legs to slide around without animation when fighting with a weapon combination consisting of a One-Handed Blunt weapon equipped in their right hand and a Dagger equipped in their left hand or no weapon in their right hand and a Dagger in their left hand.
* Thrown weapons have had their range increased: Light throwing weapons now have a range of 15 meters, up from 12. Heavy throwing weapons now have a range of 18 meters, up from 16.


Massive PVP

* Border Kingdoms - Several World Design and collision tweaks here.
* Thieves' Guild building now has an icon.
* Siege weapons should now work properly, and will display a message if your target is out of range.
* You should now learn the proper resurrection points in massive siege battlefields.
* You will receive notification when you are about to be teleported out of a siege battle zone during a battle you are not involved in.
* Players should no longer be teleported out of a Massive PvP battle if they log back in directly after they lost connection.


PVP

* If your pet does the most damage to a target for a minigame, you will now get credited for the kill instead of the pet.


Playfields

* Fixed some collision issues in Kyilliki's Crypt.
* Many collision fixes in Oasis of Zaara.


NPCs

* Raid bosses and Group bosses will now die in a dignified way, and refuse to be fatalitied anymore.
* NPC combo "Rupture" is now named "Breach" and will now use the appropriate icon.
* Tiggle Knucklebone has been removed from Lacheish Plains.
* Yakhmar will now spawn minions at a correct interval. These minions are also weaker than before.
* The Half Giant in Conall's Valley will no longer slide around.
* It is now possible to spawn the Dark Beast boss in Sanctum of the Burning Souls just by interacting with the Sacrificial Altar while holding a Ritual Chalice. The specific quest requirement has been removed.
* The camera movement has been toned down when moving around on a War Mammoth at walk-speed.


Tradeskills

* Larozzo should now show that he has a tradeskill quest for players.
* The correct message should now be displayed when mining Aurichalcum.
* Stonecutter: Players should be able to hand in Basalt and Adamant again.

Ser
10th July 2008, 11:28
Non so che dire, tanti fix ma la roba sostanziosa dov'e'?
A me bastava anche solo fixare il memory leak che mi fa crashare 10 volte al giorno o mettere l'exp pvp o mettere a posto un paio di istanzine...

Tutta roba buona eh... pero mi lascia un po di appetito...

Averok
10th July 2008, 11:33
beh per fare tanta strada bisogna fare 1 passo alla volta , è inutikle aggiungere altra roba se prima devono fixxare quella che c'e' gia... le patch sostanziose io aspetterei almeno 1 altro mese o 2.. dopotutto mica volete gia che pasticcino tutto come con daoc con le espansioni? ... io resto fermo sul pensiero che lavorano bene e con criterio.

Gramas
10th July 2008, 11:56
vabbe,mettono effetti visivi per una parte delle abilità cliccabili del barbaro e non ho capito perchè non per TUTTE ma LOl nc

Ser
10th July 2008, 12:00
beh per fare tanta strada bisogna fare 1 passo alla volta , è inutikle aggiungere altra roba se prima devono fixxare quella che c'e' gia... le patch sostanziose io aspetterei almeno 1 altro mese o 2.. dopotutto mica volete gia che pasticcino tutto come con daoc con le espansioni? ... io resto fermo sul pensiero che lavorano bene e con criterio.

Per lavorare, si lavorano. Ma non mi dirai che fixare il memory leak che hanno messo con le prime patch e che causa i vari bug (mappa grigia, texture, crash, muri passabili etc) sia da contare come content addizionale?

SharTeel
10th July 2008, 12:03
ma perchè, il bug della mappa grigia è ancora in game? cazzo a novembre in beta c'era gia quel problema :rotfl:

Averok
10th July 2008, 12:03
Per lavorare, si lavorano. Ma non mi dirai che fixare il memory leak che hanno messo con le prime patch e che causa i vari bug (mappa grigia, texture, crash, muri passabili etc) sia da contare come content addizionale?

La questione della mappa grigia etc etc è una gestione della memoria da parte del gioco strano, ovvero ogni zona che visiti vienen caricata e non viene deallocata quando cambi zona per dire, è una sorta di sistema cumulativo fino all'esaurimento della memoria, questo implica successivamente il crash, è una cosa eliminabile aggiungendo ram e modificando alcune impostazioni di windows, si vede che per loro è una cosa secondaria.

mahoney
10th July 2008, 12:10
Manca della roba:


QUESTS
* Walkthrough tips for the Tortage Beach tutorial are now more visible.
* Minor visual adjustments to the cutscene played in Mithrelle's Mansion during the Rogue Destiny quest Awakening II - "Mansion of the Wizard"
* Eiglophian Mountains - "Cannibal Commotion": The goal marker for Attadeus now points directly to Attadeus rather than the entrance of his cave.
* Khopshef Province - "Stygian Superstitions": Quest marker moved closer to quest objective.
* Khopshef Province - "Troubles of Thuthmekri": Derekhar should now agro when attacked.
* Khopshef Province - "Lusts of the Flesh": You will now get a cask of Tainted Ale to give to Tuthmekri. Players who want to finish this quest will unfortunately have to delete it from their quest journal and get it again.
* Poitain - "Order Silks in Poitain": Completed quest now has a description.
* Tarantia Noble District - "The Chef": This quest will now complete properly. If you picked up the recipe, you can ask Juan about it. If you've not picked up the recipe, Juan will not ask for it at all.
* Tarantia Noble District - "The Love of a Countess": Goal markers have been modified for simplicity.
* Tarantia Noble District - "The Love of a Countess": Player should have an easier time talking to this NPC, without her getting too upset.
* Tarantia Noble District - "Paetus & the Nemedian Crown III": This quest now has coordinates to get to Pallantides.
* Tarantia Noble District - "Patterns in Insanity": The Junk Seller will not give you a pattern if you already have one.
* Tarantia Noble District - "Obtaining the Noble Arena Key" now works. Aquilus will now duel the player, and complete the quest. The goal text has been modified as well.
* Tortage - "Tarisha's Sacrifice": Changed goalmarker for the Pirate's Gold Earring to an X instead of the small radius so it will be easier to locate now.
* Tortage - "Tarisha's Sacrifice": Collecting a Cannibal's Tooth waypoint has been altered to cover the entire area of the Cannibals.


ITEMS
* Long robes and dresses should appear with less graphical errors when the player is wearing one and running or attacking.
* When an item gives invulnerability bonus for several different reasons, the bonuses will now be summed up and not shown individually in the tooltip.

GUI
* The pet GUI now show the correct icon to the left of each pet name.
* The control mapping GUI should no longer falsely report a key as reserved any more.
* Members of the group is now informed if the group leader change the loot options.
* Fixed an issue causing the cooldown timer to sometimes appear out of sync on items/spells/abilities that was displayed multiple places.
* A list of recent messages are now stored per chat channel so that when subscribing or unsubscribing chat channels to a chat window the content in the window will be instantly updated to display the history for the new set of susbscribed channels. When enabling or disabling timestamps on chat messages the entire scrollback buffer for the affected chat window is updated to show or hide timestamps.
* The tooltip for "Cold Nerves" now shows up as intended, in green color and with a percent sign. Other feats affecting stats with percent values should also show up correctly.
* A new tab named "Nametags" has been introduced in the Interface options. All nametag related options were moved there.
* The options "Show target's target" and "Show team buffs" were moved to the "HUD Options" tab.
* The option "Show quest effects" was moved to basic interface options.
* The dropdown "Show vicinity tag" was removed.
* The options "Enable target highlighting" and "Enable target decals" were moved to the Targeting section of the interface options.
* Resolved an issue which was causing players to recieve a message stating that a spell was on cooldown and be unable to cast even though the cooldown had finished in the GUI.


GENERAL
* The client should now disconnect from the chat server after camping.
* The chat server interface queue will now clear when the client logs in.
* The Crouch ability should now properly indicate when it is on cooldown.
* Made the attributes give their correct modifications (lower) so skills like fasthealing needs more than 1 point to work properly.
* If you move while sitting down, you will automaticly abort the sit down animation
* 'Shield of the Risen' tooltip should now show the correct time remaining
* Castingbar will not be stuck anymore if you move right as the spell finishes.
* Fixed several minor server memory leaks and one major leak. This should improve the server stability.
* Solo players will now have their kill XP proportionally reduced if other players damage their mobs (this was already happening for groups).
* Pets will now have a lower chance of breaking crowd-control effects, in most cases.
* Option to block team invites should now work again
* If attacked while dancing and autodraw weapon option is off, you will go to idle instead of combat.
* Heal spells are no more generating a small amount of hate when they ticked, even when not actually healing anything.

Riot
10th July 2008, 12:24
Scusate d inglese ci capisco poco e la classe la conosco poco...ma hanno nerfato ancora il DT ?

P.s.
Grazie Funcom delle foglioline che adesso vedo quando uso Golden lotus...Grazie davvero ... :(

SharTeel
10th July 2008, 12:58
La questione della mappa grigia etc etc è una gestione della memoria da parte del gioco strano, ovvero ogni zona che visiti vienen caricata e non viene deallocata quando cambi zona per dire, è una sorta di sistema cumulativo fino all'esaurimento della memoria, questo implica successivamente il crash, è una cosa eliminabile aggiungendo ram e modificando alcune impostazioni di windows, si vede che per loro è una cosa secondaria.

a parte che il problema della mappa grigia mi si presentava con 3gb di ram e di piu' non potrei metterne (win xp 32bit), quindi la tua roba "bla aggiungere ram" è una cazzata (anche perchè in ogni caso finisce eh? non è infinita.)
sai qual è una delle prime cose che ti insegnano ai corsi di programmazione? proprio come evitare i memory leak. Perchè? perchè la ram è appunto non infinita. Ora, supponendo che sia un problema della non deallocazione della mappa in memoria, come fanno a volerci piu' di 9 mesi (aho sto problema a inizio novembre c'era, non è comparso 2 patch fa -.-) per costruire dei fottuti distruttori che deallocano la mappa quando zoni?
Tra l'altro i memory leak non sono affatto problemi di natura secondaria, anzi come tutte le cause di instabilità del client è un problema di natura seria che va fixato ASAP. Se la LOLcom lo considera di natura secondaria, la dice lunga su che tipo di gente state pagando.
Ma tanto i soldi so vostri :elfhat:

Drako
10th July 2008, 13:18
a parte che il problema della mappa grigia mi si presentava con 3gb di ram e di piu' non potrei metterne (win xp 32bit), quindi la tua roba "bla aggiungere ram" è una cazzata (anche perchè in ogni caso finisce eh? non è infinita.)
sai qual è una delle prime cose che ti insegnano ai corsi di programmazione? proprio come evitare i memory leak. Perchè? perchè la ram è appunto non infinita. Ora, supponendo che sia un problema della non deallocazione della mappa in memoria, come fanno a volerci piu' di 9 mesi (aho sto problema a inizio novembre c'era, non è comparso 2 patch fa -.-) per costruire dei fottuti distruttori che deallocano la mappa quando zoni?
Tra l'altro i memory leak non sono affatto problemi di natura secondaria, anzi come tutte le cause di instabilità del client è un problema di natura seria che va fixato ASAP. Se la LOLcom lo considera di natura secondaria, la dice lunga su che tipo di gente state pagando.
Ma tanto i soldi so vostri :elfhat:
up

Goram
10th July 2008, 13:19
Saranno contenti gli assassini...gli hanno cambiato un effetto visivo :sneer::sneer::sneer:

Averok
10th July 2008, 13:38
a parte che il problema della mappa grigia mi si presentava con 3gb di ram e di piu' non potrei metterne (win xp 32bit), quindi la tua roba "bla aggiungere ram" è una cazzata (anche perchè in ogni caso finisce eh? non è infinita.)
sai qual è una delle prime cose che ti insegnano ai corsi di programmazione? proprio come evitare i memory leak. Perchè? perchè la ram è appunto non infinita. Ora, supponendo che sia un problema della non deallocazione della mappa in memoria, come fanno a volerci piu' di 9 mesi (aho sto problema a inizio novembre c'era, non è comparso 2 patch fa -.-) per costruire dei fottuti distruttori che deallocano la mappa quando zoni?
Tra l'altro i memory leak non sono affatto problemi di natura secondaria, anzi come tutte le cause di instabilità del client è un problema di natura seria che va fixato ASAP. Se la LOLcom lo considera di natura secondaria, la dice lunga su che tipo di gente state pagando.
Ma tanto i soldi so vostri :elfhat:

Hai perfettaemtnte ragione lo so pure io , pero io ho solo detto che il problema si puo ingannare ovvero modificando il file di sistema boot.ini ched c'e' nella cartella c:\ e mettendo a disposizione dei programmi 3 giga di ram anziche lasciare la gestione di memoria kernel/utente a windows. Loro avranno da lavorare anche su questa cosa pero magari "LORO" ora stanno pensando a fixxare le classi e si questo include anche il luccichio delle skill e le spell.

Hador
10th July 2008, 13:47
si ma il pvp do cazzo è

Shub
10th July 2008, 13:53
si ma il pvp do cazzo è

E' qua ---> PvPehhhh (http://www.youtube.com/watch?v=1BCxAgZAlHY)

Ser
10th July 2008, 14:21
Sto memory leek non e' arginabile in nessun modo da parte dell'utente, succede anche con 4 giga di ram dopo 3 ore di gioco con 4 o 5 cambi di zona.
Io non metto in dubbio il loro lavoro, sono piu che felice dei fix (anche l'inizio di lavoro sul dt che non e' stato nerfato ma hanno solo fixato i coefficenti delle spell) ma quello che critico e' il sistema di priorita.
Forse meglio togliere un paio di persone dal bilanciamento classi e mettere a posto i problemi piu gravi? Non sei d'accordo?

Fixare elementi di gioco quando il client stesso e' instabile e' come riparare i sedili della macchina quando la macchina si ferma dopo 5 km.

Sono piu che felice che il pvp non l'abbiano messo a questo punto, ieri per fare Toirdelbach in 3 ore ho assistito a qualcosa come 10 crash e problemi vari.
PvP in questo stato equivale a giocarsi il fegato.

Comunque resta da vedere ancora gli stealth fix che se va come al solito abbondano e sono tutt'altro che ignorabili.

Averok
10th July 2008, 14:36
Sto memory leek non e' arginabile in nessun modo da parte dell'utente, succede anche con 4 giga di ram dopo 3 ore di gioco con 4 o 5 cambi di zona.
Io non metto in dubbio il loro lavoro, sono piu che felice dei fix (anche l'inizio di lavoro sul dt che non e' stato nerfato ma hanno solo fixato i coefficenti delle spell) ma quello che critico e' il sistema di priorita.
Forse meglio togliere un paio di persone dal bilanciamento classi e mettere a posto i problemi piu gravi? Non sei d'accordo?
Fixare elementi di gioco quando il client stesso e' instabile e' come riparare i sedili della macchina quando la macchina si ferma dopo 5 km.
Sono piu che felice che il pvp non l'abbiano messo a questo punto, ieri per fare Toirdelbach in 3 ore ho assistito a qualcosa come 10 crash e problemi vari.
PvP in questo stato equivale a giocarsi il fegato.
Comunque resta da vedere ancora gli stealth fix che se va come al solito abbondano e sono tutt'altro che ignorabili.

ma è ovvio che il pvp ancora non lo toccano ci son otroppi bug ancora, tipo quello che se sei gruppato e crashi rilogghi e ti ritrovi come se fossi senza gruppo ma invece sei in gruppo, o quello della gilda o i crash dell'out of memory se sommi ste cose il pvp diventerebbe + che morboso, meglio non averlo che averlo cosi..

McLove.
10th July 2008, 14:36
Sto memory leek non e' arginabile in nessun modo da parte dell'utente, succede anche con 4 giga di ram dopo 3 ore di gioco con 4 o 5 cambi di zona.
Io non metto in dubbio il loro lavoro, sono piu che felice dei fix (anche l'inizio di lavoro sul dt che non e' stato nerfato ma hanno solo fixato i coefficenti delle spell) ma quello che critico e' il sistema di priorita.
Forse meglio togliere un paio di persone dal bilanciamento classi e mettere a posto i problemi piu gravi? Non sei d'accordo?
Fixare elementi di gioco quando il client stesso e' instabile e' come riparare i sedili della macchina quando la macchina si ferma dopo 5 km.
Sono piu che felice che il pvp non l'abbiano messo a questo punto, ieri per fare Toirdelbach in 3 ore ho assistito a qualcosa come 10 crash e problemi vari.
PvP in questo stato equivale a giocarsi il fegato.
Comunque resta da vedere ancora gli stealth fix che se va come al solito abbondano e sono tutt'altro che ignorabili.


sul sistema di priorita' dei fix ne hanno gia parlato circa 20 gg fa, si puo prendere per buono quanto affermato dai dev o no ma la spiegazione alla domanda, analoga a quella che fai tu "perche prima di cose ben piu critiche mettavano il suono del level up?" la risposta era piu o meno questa che se cerchi puoi trovare nelle board ufficiali e mi sembra di averla riportata in quote in uno dei vari post qua:
hanno vari team di sviluppo che si occupano di diversi problemi e fix, quelli del content , i problemi audio, video, il bilanciamento di classi e cosi via.
Ognuno lavora su quello che e' preposto a fare e man mano che risolvono o aggiungono i singoli team mettono a disposizione il loro lavoro che finisce in una patch insieme al lavoro degli altri team gia completato.
Quindi non deve stranizzare se mettono il suono del level up e non c'e' il fix del memory leak, probabilmente per mettere quel suono il team preposto alle _minchiate_ ha perso 3 minuti e l'ha reso disponibile per la live immediatamente , l'altro problema invece richiede piu tempo.
non mettono tutto il team di sviluppo a risolvere una cosa ed una alla volta.

come dicevo questo e' quanto hanno affermato e se ci si vuole credere e' anche abbastanza presumibile procedano cosi

Sturm
10th July 2008, 14:39
sul sistema di priorita' dei fix ne hanno gai parlato circa 20 gg fa, si puo prendere per buono quanto affermato dai dev o no ma la spiegazione alla domanda perche pirma di cose ben piu critiche mettavano il suono del lefvel up la risposta era piu o meno questa: hanno vari team di sviluppo che si occupano di diversi problemi e fix, quelli del content , i problemi audio, video, il bilanciamento di classi e cosi via.
gnuno lavora su quello che e' preposto a fare e man mano che risolvono i singoli team mettono a disposizione il loro lavoro che finisce in una patch insieme al lavoro degli altri team.
quindi non deve stranizzare se mettono il suono del level up e non c'e' il fix del memory leak, probabilmeent per mettere quel suono il team preposto alle minchiate ha perso 3 minuti e l'ha reso disponibile per la live , l'altro problema invece richiede piu tempo.
come dicevo questo e' quanto hanno affermato e se ci si vuole credere e' anche abbastanza presumibile procedano cosi

Anche perchè così funziona di solito nei team di programmazione :D

Dictator
10th July 2008, 14:42
Boh, secondo me stanno lavorando bene.
Chiaro, tutti stiamo aspettando la (ri)nascita del pvp pero' bisogna dare un po' di fiducia invece di criticare sempre.

McLove.
10th July 2008, 14:43
Anche perchè così funziona di solito nei team di programmazione :D

ne capisco poco di programazione ma a rigor di logica mi sembra il modo piu veloce per lavorare nell esempio di ser non ha alcun senso mettere tutti a risolvere il problema che la macchina che si ferma dopo 5 km e lasciare i sedili di merda, ma si puo tranquillamente mandare i sedili dal tappezziere che probabilmente li finisce anche prima e montarli mentre altri cercano di capire e risolvere il fatto che la macchina si ferma dopo 5 km, anche perche accenderla e camminarci con una molla in culo non e' piacevole

mahoney
10th July 2008, 14:46
il memory leak è causato dalla programmazione del client, quindi impiegheranno parecchio tempo per toglierlo, specialmente se aggiungono altro codice programmato anch'esso senza "reciclare" le risorse.

con questa patch riscontro cmq:

- Freeze grafico all'avvio del client, con successivo messaggio che un 'errore è stato rilevato dal client e quindi spedito in background.

- UI custom non funzionante, quindi sono stato costretto a rimuoverla. :(

Dictator
10th July 2008, 14:51
camminarci con una molla in culo non e' piacevole

mmm, su sta board considerando alcuni utenti non è un esempio che fa capire bene il problema :rotfl:


Comunque il sistema dei team mi pare il migliore. Se non altro si spera che ogni team abbia gente iper competente nel proprio ambito (architettura client, audio, video, bilanciamento, quest, et cetera).

saltaproc
10th July 2008, 14:53
sempra che il pom sia stato nerfato nel consumo del mana :afraid::afraid::afraid:

McLove.
10th July 2008, 14:58
con questa patch riscontro cmq:
- Freeze grafico all'avvio del client, con successivo messaggio che un 'errore è stato rilevato dal client e quindi spedito in background.
- UI custom non funzionante, quindi sono stato costretto a rimuoverla. :(

il primo e' un problema che fa dal dayone un po a tutti

per il secondo scarica aoc gui patcher da cursegaming lo esegui e lanci il gioco con la tua ui, appena fatto e funziona tutto

mahoney
10th July 2008, 15:07
il primo e' un problema che fa dal dayone un po a tutti
per il secondo scarica aoc gui patcher da cursegaming lo esegui e lanci il gioco con la tua ui, appena fatto e funziona tutto

Thanks, ora provo.

per il freeze, boh prima non accadeva assolutamente, sembra manifestarsi in corrispondenza del fade out dell'immunità post spawning.

SharTeel
10th July 2008, 15:24
ne capisco poco di programazione ma a rigor di logica mi sembra il modo piu veloce per lavorare nell esempio di ser non ha alcun senso mettere tutti a risolvere il problema che la macchina che si ferma dopo 5 km e lasciare i sedili di merda, ma si puo tranquillamente mandare i sedili dal tappezziere che probabilmente li finisce anche prima e montarli mentre altri cercano di capire e risolvere il fatto che la macchina si ferma dopo 5 km, anche perche accenderla e camminarci con una molla in culo non e' piacevole

si mclove è normale che ci siano piu' team ognuno con i suoi compiti
ma sai bene, e la storia insegna, che piu' cose inserisci senza fixare ciò che gia non funziona, piu' rischi di sfanculare ciò che funziona o di rendere piu' complesso sistemare ciò che c'è da fixare

sempre per citare il mio prof di programmazione, è un pò come usare il compilatore alla fine del compito o farlo partire ogni 5 minuti...se lo fai partire di frequente quando il codice è ancora semplice ti è piu' facile fixare i problemi, se lo fai partire alla fine dopo che hai scritto 10k righe di codice (per dire), auguri a fixare qualcosa senza sputtanare qualcos'altro che magari si basava sul funzionamento (errato) di ciò che hai appena fixato

Ser
10th July 2008, 15:35
Che il loro team funzioni come sopra descritto l'ho letto anche io e sono sicuro che sia un aspetto normale del lavoro, almeno lo e' anche dove lavoro io.

Questo non toglie che esiste una gestione del personale e nulla vieta di dirottare persone in una sezione piu problematica fino alla risoluzione. Ne l'uso di consulenti per aumentare i lavoratori senza dover ricorrere ad assunzioni.

Insomma, converrete anche voi che le soluzioni ci sono, e la Funcom non mi sembra un azienda composta da 10 persone. Appunto perche il problema piu grave e' insito nel client andrebbe risolto per primo, per evitare di avere ripercussioni poi sulle cazzate da 3 minuti.

Poi vabbeh, siamo tutti allenatori e siamo tutti programmatori, basta che funzioni ;)
Queste restano chiacchiere da bar.

Burbero
10th July 2008, 15:53
ma ragazzi tutte queste supposizioni del piffero ma da dove vi escono ...

invece di spammare andate al mare che fa caldo a settembre ottobre ci ripensate.... ogni volta che leggo son costretto a leggermi pagine di spam inutili su professori professionisti dottori ing informatici che sparano stronzate su questa funcom che stortomorto sta lavorando speriamo solo che in futuro lavori su cose che ci interessano di + ma slaparci merda come fate non serve a niente

Brcondor
10th July 2008, 16:00
ma ragazzi tutte queste supposizioni del piffero ma da dove vi escono ...
invece di spammare andate al mare che fa caldo a settembre ottobre ci ripensate.... ogni volta che leggo son costretto a leggermi pagine di spam inutili su professori professionisti dottori ing informatici che sparano stronzate su questa funcom che stortomorto sta lavorando speriamo solo che in futuro lavori su cose che ci interessano di + ma slaparci merda come fate non serve a niente
Ma li hai letti i reply? O posti totalmente a caso? Ser e Shar hanno spiegato le dinamiche lavorative dentro un azienda che produce software, essendo un poi' il loro lavoro, qualcosa ne capiranno che dici? E nessuno l'ha criticata. Cazzo ma la regola pensare prima dii scrivere nn l'hai molto fatta tua

Ser
10th July 2008, 16:12
ma ragazzi tutte queste supposizioni del piffero ma da dove vi escono ...
invece di spammare andate al mare che fa caldo a settembre ottobre ci ripensate.... ogni volta che leggo son costretto a leggermi pagine di spam inutili su professori professionisti dottori ing informatici che sparano stronzate su questa funcom che stortomorto sta lavorando speriamo solo che in futuro lavori su cose che ci interessano di + ma slaparci merda come fate non serve a niente

Io ci gioco, ho una gilda di 60 persone e attualmente sto chiacchierando sul forum mentre lavoro.

Te chi sei e cosa staresti facendo?

Ged
10th July 2008, 16:22
Io ci gioco, ho una gilda di 60 persone e attualmente sto chiacchierando sul forum mentre lavoro.
Te chi sei e cosa staresti facendo?

Lui sta dicendo BAIRIALLAIFFFFF
:point:




tornando IT
Direi che, ok, hanno team diversi e quello che risolvono lo mettono up. Ma, cazzo, per mettere delle stupide lucine agli stili istant del barbaro m'hanno buggato un'abilità. Hanno buggato un botto i ress in party (ressato in un posto e respawnato a miglia di distanza). E tante altre cose che, davvero, NON ha senso una cosa del genere.
Se porti i sedili dal tappezziere, quando li rimonti cerchi di non incrinare lo sterzo e rompere il parabrezza. O no?

vert
10th July 2008, 16:29
... anche perche accenderla e camminarci con una molla in culo non e' piacevole


mi piaci quando parli sporco "spacchiu" :love:

Burbero
10th July 2008, 16:39
non sono nessuno e tu chi sei? a scusa tu hai una gilda di 60 persone .... sto esprimendo quello che penso come stai facendo tu.. qualcuno mi vieta di dire che per me sparate spam?? No.

Ser
10th July 2008, 16:51
non sono nessuno e tu chi sei? a scusa tu hai una gilda di 60 persone .... sto esprimendo quello che penso come stai facendo tu.. qualcuno mi vieta di dire che per me sparate spam?? No.

Io come ti ho gia detto sono uno che gioca, ha una gilda e sta chiacchierando mentre lavora, non mi sembrava cosi difficile da capire.Perche secondo te sto spalando merda visto che ci mangio in quel piatto?

Stai esprimendo farneticazioni OT dopo 3 pagine di tranquillita.
Nessuno ti vieta di dire nulla, finche non ti vergogni delle baggianate scritte e sei contento cosi pace all'anima tua.

Sturm
10th July 2008, 16:53
Io so io e voi non siete un cazzo :sneer:

Dictator
10th July 2008, 16:56
ma ragazzi tutte queste supposizioni del piffero ma da dove vi escono ...
invece di spammare andate al mare che fa caldo a settembre ottobre ci ripensate.... ogni volta che leggo son costretto a leggermi pagine di spam inutili su professori professionisti dottori ing informatici che sparano stronzate su questa funcom che stortomorto sta lavorando speriamo solo che in futuro lavori su cose che ci interessano di + ma slaparci merda come fate non serve a niente

Apparte che meglio stare in casa a spammare che andare al mare.
E gia qui il discorso cade.

Ma poi scusa, io sono il primo a dire che la Funcom sta lavorando (e anche discretamente bene) etc... Ma se la gente non parlasse, non comunicasse, discutesse, lamentasse sui forum il gioco sarebbe morto prima ancora di nascere. Gli mmo sono le persone, non le aziende.

Ma poi scusa, prima volta in assoluto che si fa una discussione del genere senza nessuno che spara minchiate del tipo (che merda, che cagata, bla bla) ma stanno dando tutti un parere personale e comunque informativo.
Solitamente quando esce na patch ci sono i vari fenomeni pwnzoryah del pvp a fare gli sboroni, mo che non ce stanno facce scambia un paro de idee.
kkthxbye

Drako
10th July 2008, 16:57
ne capisco poco di programazione ma a rigor di logica mi sembra il modo piu veloce per lavorare nell esempio di ser non ha alcun senso mettere tutti a risolvere il problema che la macchina che si ferma dopo 5 km e lasciare i sedili di merda, ma si puo tranquillamente mandare i sedili dal tappezziere che probabilmente li finisce anche prima e montarli mentre altri cercano di capire e risolvere il fatto che la macchina si ferma dopo 5 km, anche perche accenderla e camminarci con una molla in culo non e' piacevole
Mc sto paragone non sta in piedi perchè se la macchina si ferma ogni 5km tu non la puoi usare, sopra la molla ci metti un pezzo di legno sopra e fai anche 50km.

Il punto è che dovrebbero impiegare un team più consistente per roba così complicata in modo da risolvere prima. Se come ha detto shar, sto problema c'è dalla beta di novembre, la cosa è abbastanza ridicola. Secondo me la verità è che hanno programmato a cazzo e ora non sanno come risolvere senza sputtanare tutto. Probabilmente dopo l'estate risolveranno, ma intanto i numeri parlano chiaro, la gente arriva all'80 e non rinnova perchè il gioco non offre stimoli sufficienti.

È una storia già vista in altri progetti questa. Partire male e tentare di rimettere a posto in corsa è un pessimo metodo, in quanto una volta abbandonato il gioco, un utente non ci ritorna su 2 anni dopo per vedere com'è diventato, ma gioca a quello che esce nel frattempo.

McLove.
10th July 2008, 17:09
mi piaci quando parli sporco "spacchiu" :love:

ti lovo :love:

asdasdasd
10th July 2008, 17:10
e intanto all'80 ci grattiamo ancora il sottopalla...

:confused: si si, stanno lavorando bene...

McLove.
10th July 2008, 17:24
Mc sto paragone non sta in piedi perchè se la macchina si ferma ogni 5km tu non la puoi usare, sopra la molla ci metti un pezzo di legno sopra e fai anche 50km.
Il punto è che dovrebbero impiegare un team più consistente per roba così complicata in modo da risolvere prima. Se come ha detto shar, sto problema c'è dalla beta di novembre, la cosa è abbastanza ridicola. Secondo me la verità è che hanno programmato a cazzo e ora non sanno come risolvere senza sputtanare tutto. Probabilmente dopo l'estate risolveranno, ma intanto i numeri parlano chiaro, la gente arriva all'80 e non rinnova perchè il gioco non offre stimoli sufficienti.
È una storia già vista in altri progetti questa. Partire male e tentare di rimettere a posto in corsa è un pessimo metodo, in quanto una volta abbandonato il gioco, un utente non ci ritorna su 2 anni dopo per vedere com'è diventato, ma gioca a quello che esce nel frattempo.

bo ripeto come in altri post il paragone dipende da cosa ti serve la macchina, se l'auto ti serve per andarci a lavorare (necessita') allora ci metti anche la cosa di legno e ti fai i 50 km sul legno ed arrivi col culo piatto e pieno di papole.
se ti serve per andare a comprare le sigarette te le puoi anche andare a comprare a piedi.
tutto sta nel come uno vede una determinata cosa.
Non e' un richiamo alla ruiallfie o un approccio casual ma avere i piedi per terra molti vedevano aoc come il messia ludico delle serate nerdiche, aoc non lo e', quittate.

siete tutti qua a lamentarvi dell endgame e di chi paga per nulla, del gioco programmato coi piedi, e di tutte le altre porcherie di aoc come dicevo in post differenti siete tutti strabravi a criticare perche tanto a criticare non ci vuole nulla.
intanto ieri ho accompagnato degli amici al black castle dopo che e' stato revampato(dungeon lvl 30 a stygia) le quest funzionano il dungeon e' carino i boss particolari con varie trappole e minchiate mi ci sono passato una sera con gli amici e gg, i soldi dell account di ieri sono stati ben spesi, mi sono divertito, mi accontento di poco

se poi il gioco offrira' competizione ed un pvp va bene e si iniziera a giocare piu "seriamente" (gioco di parole) ma per ora mi accontento di quello che c'e', e ripeto chi ha giocato con me sa come sono abbastanza determinato e flammoso quando c'e' da giocare a modo c'e' gente che dice che ho perfino distrutto gilde perche non volevo giocare con droidi lol, ma si deve avere lo strumento per farlo ed aoc non lo e'.
senza estremismi in un lato ne nell altro
insomma io leggo sempre più gente lamentarsi e nonostante vengano definiti i siciliani coloro che si piangono addosso, non capisco seriamente. O il gioco vi fa merda i programmatori sono capre, l'endgame non c'e' e fa schifo ed allora i whine stanno a zero, la soluzione e' quittare e smettere di farvi fottere, oppure vi accontentate di quello che c'e' fin quando vi bastera' e lo riterrete proporzionale a quanto pagate se diventara' carino o restera una merda solo il tempo lo dira'
Bo ogni post deve venire qualcuno a dirmi (impersonale) quanto sono coglione a pagare per una beta, be io non so se sono più coglione io a pagare per qualcosa che per ora mi soddisfa, magari avro' poche pretese, o chi aspettava il messia e non l'ha trovato o ancora chi sa come si programmerebbe e cosa si dovrebbe fare come marketing, quali sarebbero le priorita', ma al posto di lavorare alla blizzard alla funcom o alla Mythic whina su un forum perche non hanno messo la patch pvp :rotfl:
strano il mondo, vero?

X Vert " e se lo sti.. e' duci?" :rotfl:

Brcondor
10th July 2008, 17:29
bo ripeto cme in altri post il paragone dipende da cosa ti serve la macchina, se l'auto ti serve per andarci a lavorare (necessita') allora ci metti anche la cosa di legno e ti fai i 50 sul legno km.
se ti serve per andare a comprare le sigarette te le puoi anche andare a comprare a piedi.
tutto sta nel come uno vede una determinata cosa.
Non e' un richiamo alla ruiallfie o un approccio casual ma avere i piedi per terra molti vedevano aoc come il messia ludico delle serate nerdiche.
siete tutti qua a lamentarvi dell endgame e di chi paga per nulla, del gioco programmato coi piedi, e di tutte le altre porcherie di aoc come dicevo in post differenti siete tutti strabravi a criticare perche tanto a criticare non ci vuole nulla.
intanto ieri ho accompagnato degli amici al black castle dopo che e' stato revampato(dungeon lvl 30 a stygia) le quest funzionano il dungeon e' carino i boss particolari con varie trappole e minchiate mi ci sono passato una sera con gli amici e gg, i soldi dell account di ieri sono stati ben spesi, mi sono divertito
se poi il gioco offrira' competizione ed un pvp va bene e si iniziera a giocare piu "seriamente" (gioco di parole) ma per ora mi accontento di quello che c'e'.
senza estremismi in un lato ne nell altro
insomma io leggo sempre piu gente lamentarsi e nonostante vengano definiti i siciliani coloro che si piangono addosso, non capisco seriamente. O il gioco vi fa merda i programmatori sono capre, l'endgame non c'e' e fa schifo ed allora i whine stanno a zero, la soluzione e' quittare e smettere di farvi fottere, oppure vi accontentate di quello che c'e' fin quando vi bastera' e lo riterrete proporzionale a quanto pagate.
bo ogni post deve venire qualcuno a dirmi (impersonale) quanto sono coglione a pagare per una beta, be io non so se sono piu coglione io a pagare per qualcosa che per ora mi soddisfa, magari avro' poche pretese, o chi aspettava il messia e non l'ha trovato o ancora chi sa come si programmerebbe e cosa si dovrebbe fare come marketing, quali sarebbero le priorita', ma al posto di lavorare alla blizzard alla funcom o alla Mythic whina perche non hanno messo la patch pvp :rotfl:
strano il mondo vero?
X Vert " e se lo sti.. e' duci?" :rotfl:
Pienamente d'accordo cn tutto. Sa parlare bene questo avvocato:kiss:.
Io sn di quelli a cui il gioco piace, lo vive così com'è e nn si fa seghe mentali, e vi dirò una cosa sconvolgente: mi sto divertendo un casino. Cazzate in ts, quest alcune davvero belle(la testa impalata che ti da la quest è >>>>>> tutto), gameplay innovativo(sistema di cure, combo, knockback), le classi sono tutte diverse e fate cmq bene. Ora mi han fixxato pure il pg, ma prima giocavo uguale, nn mi cambiava nulla. Le ambientazioni sono belle, expare nn è così impossibile.

asdasdasd
10th July 2008, 17:30
la soluzione e' quittare e smettere di farvi fottere

:point:

Zaider
10th July 2008, 17:31
Per come la sò io lo staff e diviso in "squadre" che si occupa di fix differenti, ovviamente le cose "piccole" di solito vengono finite prima e quindi vengono messe live in tempi ridotti.

Ged
10th July 2008, 17:52
Per come la sò io lo staff e diviso in "squadre" che si occupa di fix differenti, ovviamente le cose "piccole" di solito vengono finite prima e quindi vengono messe live in tempi ridotti.

Il problema è che le cose "piccole" vanno a rovinare altre cose piccole/grandi.
Non è un problema se non mi fixano SUBITO la classe, ma è un problema se per mettere delle cazzata, mi buggano una skill.
Non è un problema se la macchina consuma molto. Ma è un problema se ha il serbatoio bucato.

Non si tratta di lamentarsi e whinare. Si tratta che se oggi smetto, cmq i miei 30 giorni son stati pagati e il servizio proposto non rispecchia quello che era nel contratto se, ad esempio, vogliam parlare di directx10 o di siege o di tutto quel che era stato pubblicizzato ai quattro venti.
Ma, personalmente, non ho eccessiva fretta di vedere il gioco completato, ma che sia almeno giocabile all'80% e non al 50%, credo non sia chieder troppo.

McLove.
10th July 2008, 18:04
Non si tratta di lamentarsi e whinare. Si tratta che se oggi smetto, cmq i miei 30 giorni son stati pagati e il servizio proposto non rispecchia quello che era nel contratto se, ad esempio, vogliam parlare di directx10 o di siege o di tutto quel che era stato pubblicizzato ai quattro venti.
Ma, personalmente, non ho eccessiva fretta di vedere il gioco completato, ma che sia almeno giocabile all'80% e non al 50%, credo non sia chieder troppo.

no non chiedi troppo ma per come la vedo io non c'e' da fare tutto questo clamore ipercritico, ripeto tutto questo per come la vedo io e per i miei gusti.
fermo restando che non ti hanno messo per contratto che avresti fatto siege o usato le dx10, anche altri precedenti giochi parlavano di siege e di guerra tra fazioni non solo prima di uscire ma anche durante l'uscita , cose che ancora non si sono viste ed attualmente nonostante i milioni di utenti io di siege e di guerra tra fazioni che non sia un rubabandiera, o un tekkeniano start-> fight in una microbica arena, non ne ho visto.
bo il mondo e bello perche' e' vario si diceva ;)

Hador
10th July 2008, 18:06
la questione è che il pvp ha potenzialità, se si provano i minigame grp gilda vs gruppo gilda si vede che è divertente, però O si muovono a implementarlo decentemente (punti reame reward vari eccetera) o attualmente all'80 non è che non hai nulla da fare, molto peggio, devi gaterare miliardi di risorse per farti l'equip craftato per un pvp che non si sa se ci sarà o meno.
Io l'account lo ho cancellato, se metteranno un pvp lo provo sicuramente perchè il sistema può funzionare, altrimenti giocherò ad altro

vert
10th July 2008, 19:06
X Vert " e se lo sti.. e' duci?" :rotfl:
a minchia jecca a vuci
o'dottore cotone addunucchiuni o cotone cugghiva...o come cazz se scrive nella tua lingua celtica :kiss:
Per me è già una soddisfazione il fatto che tutte le settimane ci sia qualcosa da scaricare, sarei preoccupato del contrario e da quel che leggo la cosa soddisfa anche i 3/4 dei daocchiani che ogni settimana commentano a denti stretti le release notes dell'ultimo download, d'altronde cosa offre di "godibile" attualmente il mercato?
WoW? (more farm?)
Istant 50 daoc pwning rvr servaH?
Final fantasy 32?
Foto di Kat nudo sotto la doccia? :metal:
Consolle? (che neanche minimamente vi soddisfano altrimenti non avreste comprato una scatola col cazzmammuth da guerra)
Arriva tutto...se si è aspettato N anni per la 1.60b su Vortigern si può aspettare qualche mesetto per il tanto agoniato PvP che ci piace a tutti un bel po'...a denti stertti :oro:

Riot
10th July 2008, 19:25
"Aba...oh..aba.... :sneer: "


Nonostante la mia delusione riguardante la mia classe non mi sento di dare contro alla LOLCOM, perche secondo me stanno lavorando bene, ogni settimana migliorano qualcosa, a parte le release note c'e' sempre almeno un altra pagina di "stealthfix", come gia detto in altri 3d al momento non c'e' niente di meglio a cui giocare se no non stavate qui a spammare :D quindi aspettiamo e pazientiamo ancora un po...

Averok
10th July 2008, 19:33
la questione è che il pvp ha potenzialità, se si provano i minigame grp gilda vs gruppo gilda si vede che è divertente, però O si muovono a implementarlo decentemente (punti reame reward vari eccetera) o attualmente all'80 non è che non hai nulla da fare, molto peggio, devi gaterare miliardi di risorse per farti l'equip craftato per un pvp che non si sa se ci sarà o meno.
Io l'account lo ho cancellato, se metteranno un pvp lo provo sicuramente perchè il sistema può funzionare, altrimenti giocherò ad altro

Il pvp lo metteranno i reward pure .. ma non è che loro perche tu signor qualcuno nerdizzi e ti fai l'80 allora loro per venire iin contro a te mettono 200 cose nuove che non funzionano cosi te hai altro di cui lamentarti da qui a altri 6 mesi... come dico io è sempre meglio dare 1 cosa che funziona completa piuttosto che darne tante che funzionano a meta. perche se io una cosa te la do dopo tanto te rosichi ma alla fine ti diverti perche va, se io invece te la do ma incompleta te impazzisci e smetti.
Che senso ha mettere reward e altre cose ora che devono fixxare le classi.. per farvi passare le belle serate con i pg overpowered come con daoc e far smettere metà comunity stile introduzione di warlok su daoc? ...

che il team sia composto da 4 froci o da 100 ingegneri non ve ne deve fottere poi molto lasciateli lavorare. Avete nerdato e vi annoiate , cancel subscription e aspettate settembre.

Voglio aggiungere 1 parere personale.
Il fatto che loro abbiano fatto uscire aoc in questo periodo non è a caso... e anche loro ben consapevoli che era ancora struttralmente incompleto han voluto lo stesso farlo, e vi diro 1 altra cosa, han fatto benissimo ... non potevano fare di meglio.
Hanno sfruttato il periodo morto dei mmorpg e i lritardo di war per far si di fare record di incassi e permettere al loro gioco di acquisire una comunity. Se lo facevano uscire in contemporanea a war la gente si spargeva 50% da 1 parte 50% dall'altra, invece cosi hanno preso il 100%.
Cani e porci han provato aoc e per loro sono soldi.. e ora che c'e' una prospettiva di end game non essendoci altri giochi validi se non tornare a daocmerdaz gli permette di lavorare per "finire" il gioco e mantenere 1 tot di utenza quando usciranno war e aion.
Quindi io direi che hanno fatto una bella mossa , e ricordatevi che patchano 1 volta a settimana e manco su daoc era cosi.

McLove.
10th July 2008, 19:36
a minchia jecca a vuci
:thumbup:

e poi vuoi mettere io e quel lamero di riot che di notte cerchiamo di trovare modi improponiBBli per farci i boss dei dungeon in 2, dopo uno studio approfondito del territorio, features, account da loggare e exploit vari compresi kiting assurdi per fare LI droppih, ao abbahh ao?

mi sa che domani ti chiamo che devo chiederti se alla fine hai fatto il pg che mena un sacco e muore subito per avere cosi il tempo di spammare bestemmie e porconi in send al gruppo :rotfl:

Riot
10th July 2008, 19:41
:thumbup:

e poi vuoi mettere io e quel lamero di riot che di notte cerchiamo di trovare modi improponiBBli per farci i boss dei dungeon in 2, dopo uno studio approfondito del territorio, features, account da loggare e exploit vari compresi kiting assurdi per fare LI droppih, ao abbahh ao?

mi sa che domani ti chiamo che devo chiederti se alla fine hai fatto il pg che mena un sacco e muore subito per avere cosi il tempo di spammare bestemmie e porconi in send al gruppo :rotfl:



ecco vedi devi sempre dire troppe cose :sneer: ...sapessi eros che combinamo...sapessi... :rotfl:

Ser
10th July 2008, 20:08
Io rimango dell'idea che tutto e' giusto e perfetto ma il client andava stabilizzato subito.

Ho visto che i priest finalmente consumano un po di mana, le ville sono piu difficili e finalmente, forse, qualcuno uscira a gruppare, il necro lo sto rollando come secondo pg e posso assicurarvi che e' una classe complessa, divertente e tutt'altro che "broken".

I miglioramenti ci sono e si vedono se si vogliono vedere. Qualcuno si accontenta e qualcuno no, amen.

Troppi ne ho in contrati che mi chiedevano come fare pvp, come mazzuolare una citta o altro, troppi venuti pretendendo un daoc2. E alla maggior parte consiglio di cambiare gioco, non saranno una dozzina di patch a dare il pvp a questo gioco, ci vorra ben di piu, forse 6 mesi di sviluppo.

2 frag su cod4 e poi una bella istanzina complessa di gilda senza fretta e vado a letto soddisfatto anche cosi.

BlackCOSO
10th July 2008, 20:42
Boh non per fare il sapientone :confused: , ma alla fine tornate sempre sugli stessi discorsi che sono inutili , chi e' titubante ha gia cancellato l'account , chi ha speranza e ci crede sta giocando o si sta rerollando il 14° pg per portarlo all'80 :look:

certo che leggendo Forum e testate giornalistiche , portano questo gioco su un vassoio d'argento , ma poi alla fine di tutti sti bla bla letti in giro , l'unica cosa che ha di realmente rivoluzionario nella mente dei giocatori e' solo la grafica :gha:

Ser
10th July 2008, 21:25
Boh non per fare il sapientone :confused: , ma alla fine tornate sempre sugli stessi discorsi che sono inutili , chi e' titubante ha gia cancellato l'account , chi ha speranza e ci crede sta giocando o si sta rerollando il 14° pg per portarlo all'80 :look:

certo che leggendo Forum e testate giornalistiche , portano questo gioco su un vassoio d'argento , ma poi alla fine di tutti sti bla bla letti in giro , l'unica cosa che ha di realmente rivoluzionario nella mente dei giocatori e' solo la grafica :gha:

Di cosa vorresti parlare?
Non ti offendere eh ma se vai sul forum di daoc leggi le stesse cose che c'eano 4 anni fa, cambiano i posti e i nomi ma e' sempre la solita solfa ;)

L'hype generato e' stato esagerato e siamo tutti d'accordo, parlare di rivoluzionario per un mmo.... vedi qualcosa di rivoluzionario nei prossimi? :sneer:

Hador
10th July 2008, 21:31
averok io ho giocato DA SOLO con un GUARDIAN solo la sera per massimo 5 sere a settimana e ho fatto l'ottanta, una settimana fa giocando da quando è partito il gioco.
nerdato un paio di coglioni, è che a sto gioco manca una cosa che hanno promesso, la implementano? gioco.
non la implementano? addio

BlackCOSO
10th July 2008, 21:49
L'hype generato e' stato esagerato e siamo tutti d'accordo, parlare di rivoluzionario per un mmo.... vedi qualcosa di rivoluzionario nei prossimi? :sneer:

no, ma non sono io che cerco la rivoluzione o la sottolineo in un titolo che di rivoluzionario ai miei occhi ( imho ) ha solo la grafica e una scheda video pomposa , pensa sono talmente superficiale che mi sarebbe bastato un titolo qualunque anche ambientato nel cesso di un treno ma con lo stesso pvp e end game , gameplay , di un altro gioco ben conosciuto da questa comunity ( anche questo e imho) :D , cmq sono andato OT non facendo altro che alimentare appunto i discorsi che io trovo inutili :sneer:

Averok
10th July 2008, 22:05
averok io ho giocato DA SOLO con un GUARDIAN solo la sera per massimo 5 sere a settimana e ho fatto l'ottanta, una settimana fa giocando da quando è partito il gioco.
nerdato un paio di coglioni, è che a sto gioco manca una cosa che hanno promesso, la implementano? gioco.
non la implementano? addio

Ti ripeto , la implementeranno , fatti 1 bella vacanza e ti levi lo stress

Hador
10th July 2008, 22:41
doveva essere fine di giugno e siamo al 10 di luglio, SCUSA se sono scettico.
tra l'altro manco stanno facendo chissà che lavoro di patch, dato che ogni cosa che fixano introducono nuovi bug, hai provato a switchare stance con l'ultima patch?

Averok
10th July 2008, 23:35
doveva essere fine di giugno e siamo al 10 di luglio, SCUSA se sono scettico.
tra l'altro manco stanno facendo chissà che lavoro di patch, dato che ogni cosa che fixano introducono nuovi bug, hai provato a switchare stance con l'ultima patch?

beh dai 1 cosa utile l'han messa le resources sulla minimappa :sneer:

Ser
11th July 2008, 11:36
Io ieri sera ho provato a switchare stance e tutto funziona correttamente, in compenso hanno fatto un casino con le UI e tocca rivedere 2 xml.

Faz
11th July 2008, 12:28
Cmq il pvp esiste! :D:D venite a menarvi invece di grattarvi la sottopalla....ok nn c'è ancora nessun beneficio al pg nel farlo....ma il gusto di segarsi a vicenda nn ha prezzo:D:D

P.S. Già mi immagino tra N mesi i flame dove si dice a nn gioco x i "PR"...ora avete la possibilità anche di dimostrarlo:D:D

P.S.2 Ieri sera in 4-5 (livelli sparsi tra il 50 e l'80) ci siam divertiti a menarci con un'altra gilda nella zona pvp di aquilonia....vi aspettiamo numerosi nelle prossime sere:D:D

MnfPna
11th July 2008, 12:33
pvp system presente sul test server

forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=68709