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View Full Version : Noi si che abbiamo capito come si bilancia il gioco



Hador
11th July 2008, 08:56
* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.

dalle note del server test: http://forums-beta.ageofconan.com/showthread.php?t=35375

Brcondor
11th July 2008, 08:59
Nn mi sembra così tragica, per ogni colpo tirato senza targettare fai meno dmg

saltaproc
11th July 2008, 09:00
:hm:

cmq io ieri sera ho frozzato :nod:

Hador
11th July 2008, 09:02
Nn mi sembra così tragica, per ogni colpo tirato senza targettare fai meno dmgbuy inglese, è a vuoto, nel senso che non puoi più "caricare" la combo in pvp mentre arrivi al target e poi fare l'ultima mossa alla fine. Questo vuol dire che non potrai MAI fare una combo a un target che non sta fermo.
Come se ora i melee fossero la parte sgravata di sto gioco

Brcondor
11th July 2008, 09:09
buy inglese, è a vuoto, nel senso che non puoi più "caricare" la combo in pvp mentre arrivi al target e poi fare l'ultima mossa alla fine. Questo vuol dire che non potrai MAI fare una combo a un target che non sta fermo.
Come se ora i melee fossero la parte sgravata di sto gioco
Mi sono letto tutte le cose, e quello che dici è detto in altre note. Se chargi ti si interrompe la combo. Quello che hai postato qua invece, vuol dire:"Per ogni attacco facente parte di una combo che fai senza un bersaglio valido, il dmg finale della combo stessa è ridotto del 15% a colpo mancato". Perchè dovrebbe sbilanciare il gioco? Non mi pare che i caster siano così forti...

Miave
11th July 2008, 09:16
Mi sono letto tutte le cose, e quello che dici è detto in altre note. Se chargi ti si interrompe la combo. Quello che hai postato qua invece, vuol dire:"Per ogni attacco facente parte di una combo che fai senza un bersaglio valido, il dmg finale della combo stessa è ridotto del 15% a colpo mancato". Perchè dovrebbe sbilanciare il gioco? Non mi pare che i caster siano così forti...
non hai ancora fatto il 60, quando proverai il pvp ne riparleremo.
torno a riuppare il post di scambio dell'hox va...

Hador
11th July 2008, 09:20
Mi sono letto tutte le cose, e quello che dici è detto in altre note. Se chargi ti si interrompe la combo. Quello che hai postato qua invece, vuol dire:"Per ogni attacco facente parte di una combo che fai senza un bersaglio valido, il dmg finale della combo stessa è ridotto del 15% a colpo mancato". Perchè dovrebbe sbilanciare il gioco? Non mi pare che i caster siano così forti...
br non solo non sai l'inglese ma manco non conosci il gioco.
il charge è un abilità, e non centra una sega con sto discorso, il problema del charge è che adesso c'è un bug e il guardian con una abilità e una combo può oneshottare praticamente qualsiasi classe chargiandola.
Questa dice A COLPO MANCATO, senza target si intende senza menare nessuno, cioè A COLPO MANCATO.
Ora io posso, per uccidere un mago, andargli in contro e nel mentre iniziare a fare i primi stili della mia combo, arrivo li faccio l'ultimo e parte, sto qua scappa mentre lo inseguo faccio altri stili, senza ovviamente beccarlo, e appena si ferma tirargli l'ultimo e così via - è macchinoso ma funziona.
Se mettono sta roba facendo così la mia combo farà mhn 15%*4 damage in meno, quindi un caster per beccarsi il mio danno da combo dovrebbe stare fermo davanti a me cosa che nessuno con un po' di cervello farà mai.
Ma se non sei 80 non sai neanche di cosa si sta parlando

Miave
11th July 2008, 09:27
ma oltre allo stare fermo... vogliamo fare una lista di tutti gli stun e i kb delle classi che annullano totalmente le combo? cristo pure i mob di keshatta con tutti i kb che hanno possono pwnarti mo...

Brcondor
11th July 2008, 09:30
br non solo non sai l'inglese ma manco non conosci il gioco.
il charge è un abilità, e non centra una sega con sto discorso, il problema del charge è che adesso c'è un bug e il guardian con una abilità e una combo può oneshottare praticamente qualsiasi classe chargiandola.
Questa dice A COLPO MANCATO, senza target si intende senza menare nessuno, cioè A COLPO MANCATO.
Ora io posso, per uccidere un mago, andargli in contro e nel mentre iniziare a fare i primi stili della mia combo, arrivo li faccio l'ultimo e parte, sto qua scappa mentre lo inseguo faccio altri stili, senza ovviamente beccarlo, e appena si ferma tirargli l'ultimo e così via - è macchinoso ma funziona.
Se mettono sta roba facendo così la mia combo farà mhn 15%*4 damage in meno, quindi un caster per beccarsi il mio danno da combo dovrebbe stare fermo davanti a me cosa che nessuno con un po' di cervello farà mai.
Ma se non sei 80 non sai neanche di cosa si sta parlando
Il tuo reply trasuda tracotanza, e poca conoscenza del gioco. Prima di tutto nn solo il giuartdian hanno abilòita per chargiare, per me si riferisce anche a hellstep. In line teoria è un mezzo cheat prepararsi la combo prima, che senso ha? Per me loro volevano una cosa simiòle, han visto che i player per ammazzare il loro sistema di bombo se le preparavano prima e sono corsi ai rièpari: che differenza c'è tra il sistema di daoc e questo sistema con la combo già preparata? Vuoi tirare una pizza a un caster? Lo stunni. Voi avete un charge che stunna pure, che ti lamenti? In questo modo kitare avrebbe un senso. E se lo insegui e sei in ranhge i colpi glieli tiri anche se si muove. Per l'ultimo ti devoi fermare, ma lo becchi anche se si allontana. Nn mi sembra così tragico.

Wulfila
11th July 2008, 09:32
... solo il giuartdian hanno abilòita ....

sei sull autobus e scrivi dal cellulare, ammettilo:sneer:

Miave
11th July 2008, 09:38
Il tuo reply trasuda tracotanza, e poca conoscenza del gioco. Prima di tutto nn solo il giuartdian hanno abilòita per chargiare, per me si riferisce anche a hellstep. In line teoria è un mezzo cheat prepararsi la combo prima, che senso ha? Per me loro volevano una cosa simiòle, han visto che i player per ammazzare il loro sistema di bombo se le preparavano prima e sono corsi ai rièpari: che differenza c'è tra il sistema di daoc e questo sistema con la combo già preparata? Vuoi tirare una pizza a un caster? Lo stunni. Voi avete un charge che stunna pure, che ti lamenti? In questo modo kitare avrebbe un senso. E se lo insegui e sei in ranhge i colpi glieli tiri anche se si muove. Per l'ultimo ti devoi fermare, ma lo becchi anche se si allontana. Nn mi sembra così tragico.
quello con poca conoscenza del gioco mi sembri tu, visto che hellstep+combo finisher è stato nerfato tipo 3 patch fa, ora serve un timing al millesimo di secondo e spesso non basta nemmeno quello, la combo se ne va mentre sei in charge.
e per dire che non è così tragico dover hittare qualcuno con tutti i colpi delle combo ti ripeto, fatti qualche cazzo di game pvp e poi ripensa a quello che hai scritto.

Ged
11th July 2008, 09:40
Ma se non sei 80 non sai neanche di cosa si sta parlando
Credo che il problema non sia il livello :) Queste cose le si capiscono anche a livello 10 quando fai il primo minigame :rolleyes:
Spero proprio che quella modifica se la rimettano su per il ... naso, perchè non ha proprio senso. Non ha proprio senso.

Miave
11th July 2008, 09:41
Ora io posso, per uccidere un mago, andargli in contro e nel mentre iniziare a fare i primi stili della mia combo, arrivo li faccio l'ultimo e parte, sto qua scappa mentre lo inseguo faccio altri stili, senza ovviamente beccarlo, e appena si ferma tirargli l'ultimo e così via - è macchinoso ma funziona.
Se mettono sta roba facendo così la mia combo farà mhn 15%*4 damage in meno, quindi un caster per beccarsi il mio danno da combo dovrebbe stare fermo davanti a me cosa che nessuno con un po' di cervello farà mai.
Ma se non sei 80 non sai neanche di cosa si sta parlando
aggiungi che devi sprintare e pregare per beccarlo con l'ultimo hit, se invece di 2 combo ce ne servono 4 per un caster non basterebbe realmente manco la stamina per fare tutto

Gramas
11th July 2008, 09:41
Minchia sto gioco fa sempre più merda come è possibile--.--

brcondor nc ma hai fatto un po di pvp?non è nemmeno una questione di livello come dice ged

Ged
11th July 2008, 09:43
aggiungi che devi sprintare e pregare per beccarlo con l'ultimo hit, se invece di 2 combo ce ne servono 4 per un caster non basterebbe realmente manco la stamina per fare tutto
Esatto. E vorrei ricordare che la stamina per sprintare è una percentuale di quella massima, per cui un bel caster con 1000 stamina, si beve una pozza e sprinta all'infinito, mentre ad un melee le pozze fanno un cazzo e se ci aggiungi il dover fare stili basati su stamina.. bè GG, veramente.

Rayvaughan
11th July 2008, 09:45
age of casters insomma:nod:

MiLLenTeX
11th July 2008, 09:49
mi sa che fo l'ottanta giusto perchè ci ho speso dietro dei soldi...ma di sto passo mi sa comincerò a pensarla sempre + come Gramas.

no comment va...

saltaproc
11th July 2008, 09:52
guarda già dalla patch di ieri io e il mio amico con cui expavo abbiamo guardato l'account scadeva oggi la tentazione è stata forte e abbiamo cancellato il pagamento questa news mi ha fatto dire per fortuna

non lo so alla fine chiudo che un pg al 65 e uno al 38 e uno al 35

GG aoc bello il primo mese poi basta

SharTeel
11th July 2008, 10:09
sostanzialmente la funcom non ci sta capendo 1 cazzo.

Brcondor
11th July 2008, 10:14
sei sull autobus e scrivi dal cellulare, ammettilo:sneer:
Stavo fumando una sizza mentre scrivevo:lol:.
Game pvp nn li ho mai fatti. Alcune dinamiche ovviamente nn le conosco ancora. Dal mio punto di vista, ossia puramente teorico, hellstep+root, mi attaccherei al culo del tipo e inizierei la combo, l'ultimo colpo mi farebbe fermare ma lo dovrei colpire lo stesso se nn han cambiato questo. O se no hellstep+root+DE e in 5 secondi spero di segarlo un caster

MiLLenTeX
11th July 2008, 10:21
sostanzialmente la funcom non ci sta capendo 1 cazzo.

che triste realtà... QQ

Miave
11th July 2008, 10:24
Stavo fumando una sizza mentre scrivevo:lol:.
Game pvp nn li ho mai fatti. Alcune dinamiche ovviamente nn le conosco ancora. Dal mio punto di vista, ossia puramente teorico, hellstep+root, mi attaccherei al culo del tipo e inizierei la combo, l'ultimo colpo mi farebbe fermare ma lo dovrei colpire lo stesso se nn han cambiato questo. O se no hellstep+root+DE e in 5 secondi spero di segarlo un caster
c'è un semi-cd tra hellstep e root

Gramas
11th July 2008, 10:25
io so 79 da un mese tipo ,lal

Brcondor
11th July 2008, 10:25
c'è un semi-cd tra hellstep e root
Questo potrebbe essere un problema... cmq in 6 vs 6, ci saranno altre classi che faranno cc, l'hox nn lo vedo cmq male in treno assist anzi(potendosi splittare ogni tanto per rompere il cazzo a qualche healer chargiandolo)

Milker
11th July 2008, 10:27
l'ultimo colpo mi farebbe fermare ma lo dovrei colpire lo stesso se nn han cambiato questo. O se no hellstep+root+DE e in 5 secondi spero di segarlo un caster

:nono:


Se davvero implementano sta cosa l'account da frozen diventa iced.

Mosaik
11th July 2008, 10:59
Esatto. E vorrei ricordare che la stamina per sprintare è una percentuale di quella massima, per cui un bel caster con 1000 stamina, si beve una pozza e sprinta all'infinito, mentre ad un melee le pozze fanno un cazzo e se ci aggiungi il dover fare stili basati su stamina.. bè GG, veramente.

Ovvio i tank sono appesantiti dall'armor e dallo spadone quindi è normale che il caster possa correre di piu' visto che e' piu' leggero :sneer:

lucalu88
11th July 2008, 11:16
Non credo di aver capito bene il problema ma mi sembra di capire che la discussione stà sul fatto che le classi melee hanno diversi problemi a coprire le distanze nei confronti dei caster o nel far partire combo contando che il caster non stà fermo... Premetto subito che il mio e solo ed esclusivamente un parere personale e che quindi non voglio litigare con nessuno e che condivido ogni vostro pensiero qualunque esso sia... Ma in tanti giochi il problema e uguale... Prendiamo wow... prendi tu una classe melee e mandala contro un mago-lokko-hunter che sia... o ti bloccano o ti fearano o ti killano prima che copri la distanza per la maggior parte dei casi...Questo succedeva molto prima ora meno grazie a trincket e skill (aggiunte in seguito)... Detto questo e vero che magari qui su AoC e molto più marcata la cosa ma contiamo comunque che e uscito da appena qualche mese... Quale gioco online massive è uscito bello che completo? Avevano un casino di pecche tutti all'inizio... L2-WoW-Ragnarok Online... Insomma diamo un pò di fiducia a persone che si sono fatte in 4 per creare questo gioco... Che poi piaccia o meno che facciano cazzate o meno, che diano priorità a cose per noi inutili, alla fine si guarda il risultato... direi che ancora un paio di mesi li possiamo concedere no?? Direi che il AoC è una casa... per ora hanno fatto le fondamenta, la struttura, tutto di facciata... ma devono ancora sistemare l'impianto elettrico, quello idrico... Criticare e giusto... perchè se sbagliano sbagliano non ce storia che regga... ma scriverlo qui non serve molto... non penso che quelli della LoLcom vengano qui a leggere... E' uno sfogo si ma e inutile farsi il sangue amaro... Anche per WoW all'inizio era cosi gente che diceva dio che schifo ma sto gioco e una merda ma chi lo vuole ecc ecc ecc ecc... ma dopo 4 anni ha la bellezza di 10 milioni di persone... Quindi io ho fede perche ha tutte le carte per essere un game stupendo... con questo so già che ora mi prenderò mazzate da tutti, con non sai nulla, prima gioca poi parla, ecc ecc ma e un parere personale condiviso o meno tutto qui
Ora continuate pure!!:lol:

Sintak
11th July 2008, 11:26
che cagata. GG proprio.

Ma che si fumano.

Metrox
11th July 2008, 11:26
Non credo di aver capito bene il problema ma mi sembra di capire che la discussione stà sul fatto che le classi melee hanno diversi problemi a coprire le distanze nei confronti dei caster o nel far partire combo contando che il caster non stà fermo... Premetto subito che il mio e solo ed esclusivamente un parere personale e che quindi non voglio litigare con nessuno e che condivido ogni vostro pensiero qualunque esso sia... Ma in tanti giochi il problema e uguale... Prendiamo wow... prendi tu una classe melee e mandala contro un mago-lokko-hunter che sia... o ti bloccano o ti fearano o ti killano prima che copri la distanza per la maggior parte dei casi...Questo succedeva molto prima ora meno grazie a trincket e skill (aggiunte in seguito)... Detto questo e vero che magari qui su AoC e molto più marcata la cosa ma contiamo comunque che e uscito da appena qualche mese... Quale gioco online massive è uscito bello che completo? Avevano un casino di pecche tutti all'inizio... L2-WoW-Ragnarok Online... Insomma diamo un pò di fiducia a persone che si sono fatte in 4 per creare questo gioco... Che poi piaccia o meno che facciano cazzate o meno, che diano priorità a cose per noi inutili, alla fine si guarda il risultato... direi che ancora un paio di mesi li possiamo concedere no?? Direi che il AoC è una casa... per ora hanno fatto le fondamenta, la struttura, tutto di facciata... ma devono ancora sistemare l'impianto elettrico, quello idrico... Criticare e giusto... perchè se sbagliano sbagliano non ce storia che regga... ma scriverlo qui non serve molto... non penso che quelli della LoLcom vengano qui a leggere... E' uno sfogo si ma e inutile farsi il sangue amaro... Anche per WoW all'inizio era cosi gente che diceva dio che schifo ma sto gioco e una merda ma chi lo vuole ecc ecc ecc ecc... ma dopo 4 anni ha la bellezza di 10 milioni di persone... Quindi io ho fede perche ha tutte le carte per essere un game stupendo... con questo so già che ora mi prenderò mazzate da tutti, con non sai nulla, prima gioca poi parla, ecc ecc ma e un parere personale condiviso o meno tutto qui
Ora continuate pure!!:lol:

discorso perfetto.Solo che attendere significa pagare 15 euro al mese..non che vado fallito sia chiaro.Ma rinnovare un gioco per aspettare una patch mi sembra abbastanza inutile e stupido.

Io personalmente faccio l'80 e per sto mese chiudo anche perche è estate.Tengo un occhio a questo gioco che secondo me ha enormi potenzialità e quando l'end game avrà un senso sicuramente ci torno a fare un salto.

Ser
11th July 2008, 11:33
E' giusto cosi, caricare la combo prima e' una cazzata e lo dico da DT che per fare qualche danno caricavo MB pre nerf sperando di ammazzarci qualcuno.

Non poteva esserci altra soluzione, e' chiaramente un modo di giocare non voluto ne inteso.
Le meccaniche melee cosi come sono non possono funzionare in pvp, caricarsi la combo era solo un trucchetto per fare qualcosa. Vi state lamentando di qualcosa che rasenta l'exploit, con un rosik mascherato di arroganza.

E' evidente che le combo lunghe non sono da pvp a meno che di trovarsi contro un altro melee e in ottica gruppo con un CC adeguato. Ci sono combo monotasto, combo da 2 tasti e combo da 4. Perche gli stili che prendevi in daoc li usavi tutti in rvr ve? ;)

Io vi ricordo che healer a parte un qualsiasi cloth viene bishottato da molte classi in 5 secondi (e ci sono stun in game da 6). Il sistema combo e' da semplificare per il pvp e non ci sono dubbi, pero cercate anche voi di vedere le cose per intero ;)

McLove.
11th July 2008, 11:38
E' giusto cosi, caricare la combo prima e' una cazzata e lo dico da DT che per fare qualche danno caricavo MB pre nerf sperando di ammazzarci qualcuno.
Non poteva esserci altra soluzione, e' chiaramente un modo di giocare non voluto ne inteso.
Le meccaniche melee cosi come sono non possono funzionare in pvp, caricarsi la combo era solo un trucchetto per fare qualcosa. Vi state lamentando di qualcosa che rasenta l'exploit, con un rosik mascherato di arroganza.
E' evidente che le combo lunghe non sono da pvp a meno che di trovarsi contro un altro melee e in ottica gruppo con un CC adeguato. Ci sono combo monotasto, combo da 2 tasti e combo da 4. Perche gli stili che prendevi in daoc li usavi tutti in rvr ve? ;)
Io vi ricordo che healer a parte un qualsiasi cloth viene bishottato da molte classi in 5 secondi (e ci sono stun in game da 6). Il sistema combo e' da semplificare per il pvp e non ci sono dubbi, pero cercate anche voi di vedere le cose per intero ;)

sono totalmente d'accordo

lucalu88
11th July 2008, 11:42
E' giusto cosi, caricare la combo prima e' una cazzata e lo dico da DT che per fare qualche danno caricavo MB pre nerf sperando di ammazzarci qualcuno.
Non poteva esserci altra soluzione, e' chiaramente un modo di giocare non voluto ne inteso.
Le meccaniche melee cosi come sono non possono funzionare in pvp, caricarsi la combo era solo un trucchetto per fare qualcosa. Vi state lamentando di qualcosa che rasenta l'exploit, con un rosik mascherato di arroganza.
E' evidente che le combo lunghe non sono da pvp a meno che di trovarsi contro un altro melee e in ottica gruppo con un CC adeguato. Ci sono combo monotasto, combo da 2 tasti e combo da 4. Perche gli stili che prendevi in daoc li usavi tutti in rvr ve? ;)
Io vi ricordo che healer a parte un qualsiasi cloth viene bishottato da molte classi in 5 secondi (e ci sono stun in game da 6). Il sistema combo e' da semplificare per il pvp e non ci sono dubbi, pero cercate anche voi di vedere le cose per intero ;)

Non posso che quotare Ser... cioè in PvE si sà i mob ti stanno d'avanti e non si muovo ti picchiano e basta... e si ha il tempo per far tutte le combo che si vuole da 2 a più tasti... Ma in pvp (almeno il discorso vale per me) cè tutt'altro approccio... I player si muovono a destra e a manca... e far partire cose lunghe e inpensabile... infatti ( parlo da melee di altri mmo) in pvp stun-stun-stun-stun e mazzate velox... Poi che si deva rifare la cosa pvp può essere vero non lo so perche essendo basso ancora non ci sn arrivato... Con questo chiudo ciauz!:metal:

MiLLenTeX
11th July 2008, 11:46
sono totalmente d'accordo

MC lo sai, prova a far danno con un Guardian Tempest (ok il tuo è jugger), a parte Combo Skewer che usi?
Flashing Arc ha minimo 3 hit.
Quel cesso di Disable?
Riposte sperando di fare Evade?
Vuoi aumentare il Defense Rating e ti spari il Guard da CINQUE hit?

Io su daoc col savage H2H che aveva infinità di combo, effettivamente di rado riuscivo a infilare le + complesse, ma proprio perchè erano in primis posizionali e prevedevano che fossero conseguenziali. Questo conferma che in pvp è deleterio l'uso delle combo lunghe, ma allora, io mi domando, con cosa cazzo lo devo fare il danno se la mia combo migliore è monohit e ha cooldown di 60 secondi?

Parlo da Guardian eh, non sto a pensare pure alle combo altrui che già ne ho i coglioni gonfi di pensare alle mie :)

PS: hdr sei pregato di non dire jugg > tempest perchè, tralsciando il fatto che sia vero o meno, non c'entra un cazzo :D

Gramas
11th July 2008, 11:50
i posizionali su daoc si mettevano facilmente è..anche combo da 3 laterali.

Su aoc le combo corte ti dimezzano il danno tipo:sneer:..è una cosa infattibile

Ged
11th July 2008, 11:51
...
Totalmente in disaccordo :)
Mi spiace ma il precaricare una combo non è affatto un voler scavallare un meccanismo di gioco, anzi. Se la combo è fatta da 4 step, già "precaricando" io vado a perdere 3 colpi, cioè danno. Che senso ha aggravare ancora di più la cosa introducendo un malus sull'ending move?
Per quale motivo vedi la combo come solo la parte finale mentre non cosnideri che anche gli step prima fan parte del danno globale della combo. E già c'è la riduzione di questo danno, perchè aumentarla?
Mettiamo allora le combo da massimo due step. Non che dal 40 in poi servono 3 o 4 step che sono assolutamente inapplicabili in pvp.
E no, non ha neanche senso che tu dici "le meccaniche sono inadatte al pvp" perchè questo è il gioco e deve valere per pve e pvp, non che va bene da una parte e l'altra deve essere studiata appostiamente in maniera diversa.
Non solo. Il missare i primi step della combo non significa solo precaricamento, ma significa anche che magari il target ti gira intorno e il colpo lo missi. E, ripeto, già il missare il colpo è un depotenziamento della combo, perchè infierire ancora?
Le combo fan troppo male? Ok. Allora riduciamone la potenza, non cambiandone la meccanica. Metti un moltiplicatore x minore e GG.
Si chiama BILANCIAMENTO, sicuramente gradito ma, sinceramente, sarebbe bello avvenisse in maniera sensata :)

Ser
11th July 2008, 12:09
Quindi secondo te sventolare la spada nell'aria e poi sperare di far atterrare l'ultimo colpo su qualcuno nei 6 secondi successivi e' il modo giusto di intendere il gioco?

In pratica la gente povera dovrebbe andare tutta a rubare macchine perche cosi bilanci il mondo?

Il concetto e' lo stesso eh, fare una cosa sbagliata per bilanciare NON e' bilanciare, e' lamerare un sistema sbagliato. E' evidente che si devono trovare altri meccanismi per bilanciare.

@ gramas: gli stili h2h sono 15, usare taunt, posizionale e seguente e una copertura su schivata/parata o quello che vuoi non ci arrivi a 15 dai :)

Brcondor
11th July 2008, 12:11
Totalmente in disaccordo :)
Mi spiace ma il precaricare una combo non è affatto un voler scavallare un meccanismo di gioco, anzi. Se la combo è fatta da 4 step, già "precaricando" io vado a perdere 3 colpi, cioè danno. Che senso ha aggravare ancora di più la cosa introducendo un malus sull'ending move?
Per quale motivo vedi la combo come solo la parte finale mentre non cosnideri che anche gli step prima fan parte del danno globale della combo. E già c'è la riduzione di questo danno, perchè aumentarla?
Mettiamo allora le combo da massimo due step. Non che dal 40 in poi servono 3 o 4 step che sono assolutamente inapplicabili in pvp.
E no, non ha neanche senso che tu dici "le meccaniche sono inadatte al pvp" perchè questo è il gioco e deve valere per pve e pvp, non che va bene da una parte e l'altra deve essere studiata appostiamente in maniera diversa.
Non solo. Il missare i primi step della combo non significa solo precaricamento, ma significa anche che magari il target ti gira intorno e il colpo lo missi. E, ripeto, già il missare il colpo è un depotenziamento della combo, perchè infierire ancora?
Le combo fan troppo male? Ok. Allora riduciamone la potenza, non cambiandone la meccanica. Metti un moltiplicatore x minore e GG.
Si chiama BILANCIAMENTO, sicuramente gradito ma, sinceramente, sarebbe bello avvenisse in maniera sensata :)
A parte che anche in una combo da 4 tasti, dato che con l'ultimo devi colpire o missi il dmg della combo, al massimo perderesti il 45% di dmg. Si ok è tanto. Ma è in qualche modo giusto. In questo modo si dà più importanza ai cc e al kiting. Prima che senso aveva kitare? Tanto appena ti fermavi(e prima o poi dovevi farlo) l'altro ti arrivava in range e ti spaccava il culo. E poi metti ad esempio, io rooto un tipo, che senso ha che lui si prepari una combo perdendo solo 3-4 dmg bianchi(che nn sn un cazzo) e appena finisce il root mi tira una mazzata come su nn gli avessi fatto nessun cc?

Gramas
11th July 2008, 12:17
Quindi secondo te sventolare la spada nell'aria e poi sperare di far atterrare l'ultimo colpo su qualcuno nei 6 secondi successivi e' il modo giusto di intendere il gioco?

In pratica la gente povera dovrebbe andare tutta a rubare macchine perche cosi bilanci il mondo?

Il concetto e' lo stesso eh, fare una cosa sbagliata per bilanciare NON e' bilanciare, e' lamerare un sistema sbagliato. E' evidente che si devono trovare altri meccanismi per bilanciare.

@ gramas: gli stili h2h sono 15, usare taunt, posizionale e seguente e una copertura su schivata/parata o quello che vuoi non ci arrivi a 15 dai :)
ma chi ha parlato di schivata parata..parlavo di posizionali e la loro facilità da mettere in rvr.

McLove.
11th July 2008, 12:21
MC lo sai, prova a far danno con un Guardian Tempest (ok il tuo è jugger), a parte Combo Skewer che usi?
Flashing Arc ha minimo 3 hit.
Quel cesso di Disable?
Riposte sperando di fare Evade?
Vuoi aumentare il Defense Rating e ti spari il Guard da CINQUE hit?
Io su daoc col savage H2H che aveva infinità di combo, effettivamente di rado riuscivo a infilare le + complesse, ma proprio perchè erano in primis posizionali e prevedevano che fossero conseguenziali. Questo conferma che in pvp è deleterio l'uso delle combo lunghe, ma allora, io mi domando, con cosa cazzo lo devo fare il danno se la mia combo migliore è monohit e ha cooldown di 60 secondi?
Parlo da Guardian eh, non sto a pensare pure alle combo altrui che già ne ho i coglioni gonfi di pensare alle mie :)
PS: hdr sei pregato di non dire jugg > tempest perchè, tralsciando il fatto che sia vero o meno, non c'entra un cazzo :D

scimmia il fatto che il guard tempest sia una merda atm non c'entra con la modifica.
sulle combo in generale su daoc mettevi i posizionali e le combo che avevano snare o stun con facilita' oltre 3 stili e nemmeno sempre non riuscivi semplicemente ad andare e si parla comunque di un gioco dove c'era pure lo stick a facilitare le cose e dove il posizionale in genere era la opening il resto era mera sequenza a prescindere dalla posizione relativa.
sul reaver usavi giusto 3 cose perche il resto delle combo ad esempio non le facevi nemmeno a piangere in cinese
dai un po di realismo

non ci vuole molto a capire che si vuole disincentivare gli "swing all aria" per piazzare lo stile finale ed incentivare ad usare le combo piu alte su tgt inermi/stunnati mentre quelle piu brevi su tgt in movimento oltretutto insieme all altra modifica per cui il range dello stile finale di una combo ha un aumento del range del 25%, altra cosa che trascurate.

Mosaik
11th July 2008, 12:32
E' giusto cosi, caricare la combo prima e' una cazzata e lo dico da DT che per fare qualche danno caricavo MB pre nerf sperando di ammazzarci qualcuno.
Non poteva esserci altra soluzione, e' chiaramente un modo di giocare non voluto ne inteso.
Le meccaniche melee cosi come sono non possono funzionare in pvp, caricarsi la combo era solo un trucchetto per fare qualcosa. Vi state lamentando di qualcosa che rasenta l'exploit, con un rosik mascherato di arroganza.
E' evidente che le combo lunghe non sono da pvp a meno che di trovarsi contro un altro melee e in ottica gruppo con un CC adeguato. Ci sono combo monotasto, combo da 2 tasti e combo da 4. Perche gli stili che prendevi in daoc li usavi tutti in rvr ve? ;)
Io vi ricordo che healer a parte un qualsiasi cloth viene bishottato da molte classi in 5 secondi (e ci sono stun in game da 6). Il sistema combo e' da semplificare per il pvp e non ci sono dubbi, pero cercate anche voi di vedere le cose per intero ;)

Ecco ti uppo in pieno..

@Ged (o chi vuole rispondere) tanto per capire quanti danni fai te precaricando la combo ? E senza quanti ne fai invece?

Ser
11th July 2008, 12:34
Ma siamo tutti d'accordo che il sistema melee in pvp e' sbagliato. Cazzo un tos se vuole non lo prendi mai se non di bianco.

Pero da qui a cercare di fottere il sistema con l'exploit della combo ne passa.

Gia il sistema di combo e' sbagliato in partenza perche hai 3 posizioni difensive e 5 posizioni di attacco, quando per logica 3 scudi = 3 posizionali.
Dalla beta a oggi hanno ridotto le combo di 1/2 passi, proprio perche avranno notato anche loro il problema. La soluzione pero non mi sembra facile.
Forse uno snare del 40% intrinseco in tutte le combo melee o allargare l'area del target.

Su daoc se avevi 4 stili in barra era tanto, sullo skald avevo taunt, retro e reattivo sulla schivata da usare in copertura. Il laterale infognato su una seconda barra.

Sul DT ho 5 combo, le 3 con dps maggiore sono da 4 tasti una e 3 le altre due e a parte qualche duello fisso melee contro melee le uso raramente.
Uso i 2 stun monotasto, uso una combo di livello piu basso da 2 tasti e se necessario i 2 fottutissimi enrage livello 19, per fare pvp mi baso tutto sui proc e su un set di armor con +unholy dmg per sperare di infilare 2 proc insieme.

Ged
11th July 2008, 12:35
A parte che anche in una combo da 4 tasti, dato che con l'ultimo devi colpire o missi il dmg della combo, al massimo perderesti il 45% di dmg. Si ok è tanto. Ma è in qualche modo giusto.
Come fa a essere giusto che un melee non faccia il danno della combo (pagata tutta in termini di stamina da quando premi il tasto per attivarla) perchè ha iniziato a prepararsi a colpire il nemico troppo lontano? Cioè, io mi sto preparando a colpire il nemico, non sto preparando il pranzo e poi mi giro e ti do una tranvata da oneshot.

In questo modo si dà più importanza ai cc e al kiting. Prima che senso aveva kitare? Tanto appena ti fermavi(e prima o poi dovevi farlo) l'altro ti arrivava in range e ti spaccava il culo.
Se non aveva senso prima non lo ha neanche con questo cambiamento.
Invece il senso ce l'ha dato che le combo precaricate, hanno un cooldown, se entro tot non fai l'altro colpo van via, non è una freccia che tieni incoccata sull'arco per giorni e appena arrivi al target parte.

E poi metti ad esempio, io rooto un tipo, che senso ha che lui si prepari una combo perdendo solo 3-4 dmg bianchi(che nn sn un cazzo) e appena finisce il root mi tira una mazzata come su nn gli avessi fatto nessun cc?
Il cc l'hai fatto, ti sei allontanato e gli hai castato qualcosa addosso, se sei caster, se sei melee ti sarai bevuto una pozza e reccato quel che devi. Era un root, mica uno stun, DEVE permettere al target di far qualcosa altrimenti non ha senso. E cmq, col cavolo che 3-4 dmg bianchi non sono un cazzo, sono almeno 1-1.2k di danno, buttiamoli nel cesso va..

Quindi secondo te sventolare la spada nell'aria e poi sperare di far atterrare l'ultimo colpo su qualcuno nei 6 secondi successivi e' il modo giusto di intendere il gioco?
Considerando che quell'ultimo colpo ti BLOCCA. Si. I colpi prima sono di preparazione. E ti puoi preparare bene (cioè colpendo con tutti il nemico) oppure male (cioè non colpendo il nemico) e se lo fai male hai GIA' il malus che sono i danni persi durante la preparazione.

In pratica la gente povera dovrebbe andare tutta a rubare macchine perche cosi bilanci il mondo?
eh?

Il concetto e' lo stesso eh, fare una cosa sbagliata per bilanciare NON e' bilanciare, e' lamerare un sistema sbagliato. E' evidente che si devono trovare altri meccanismi per bilanciare.
Il concetto è che fare una preparazione senza colpire NON è sbagliato. E non è questo quello che intendevo per bilanciamento :) mi riferivo al modificare i moltiplicatori delle combo invece che le meccaniche del gioco.

Gramas
11th July 2008, 12:41
Secondo me fate tutti discorsi giusti ma non capite il problema di fondo.

Il gameplay di base in pvp è sbagliato,non va..lo ho detto con castro subito dopo qualche minigame,non se ne viene fuori...bella idea..bella per il pve ma fine li bon,epic fail imo..

Vedremo se a settembre qualcosa sarà cambiato

Ser
11th July 2008, 12:42
Il concetto è che fare una preparazione senza colpire NON è sbagliato. E non è questo quello che intendevo per bilanciamento :) mi riferivo al modificare i moltiplicatori delle combo invece che le meccaniche del gioco.

Non c'e' molto da discutere allora, imho preparare la combo ideata per essere svolta tutta su un target E' sbagliato, e i modificatori sono stati cambiati per eliminare questo vizio.
Restiamo ognuno sulla sua idea, non mi va di accanirmi su un fratello nerazzuro ;)

Edit:

Secondo me fate tutti discorsi giusti ma non capite il problema di fondo.
Il gameplay di base in pvp è sbagliato,non va..lo ho detto con castro subito dopo qualche minigame,non se ne viene fuori...bella idea..bella per il pve ma fine li bon,epic fail imo..
Vedremo se a settembre qualcosa sarà cambiato

Giustissimo.

Brcondor
11th July 2008, 12:43
Come fa a essere giusto che un melee non faccia il danno della combo (pagata tutta in termini di stamina da quando premi il tasto per attivarla) perchè ha iniziato a prepararsi a colpire il nemico troppo lontano? Cioè, io mi sto preparando a colpire il nemico, non sto preparando il pranzo e poi mi giro e ti do una tranvata da oneshot.
Se non aveva senso prima non lo ha neanche con questo cambiamento.
Invece il senso ce l'ha dato che le combo precaricate, hanno un cooldown, se entro tot non fai l'altro colpo van via, non è una freccia che tieni incoccata sull'arco per giorni e appena arrivi al target parte.
Il cc l'hai fatto, ti sei allontanato e gli hai castato qualcosa addosso, se sei caster, se sei melee ti sarai bevuto una pozza e reccato quel che devi. Era un root, mica uno stun, DEVE permettere al target di far qualcosa altrimenti non ha senso. E cmq, col cavolo che 3-4 dmg bianchi non sono un cazzo, sono almeno 1-1.2k di danno, buttiamoli nel cesso va..
Considerando che quell'ultimo colpo ti BLOCCA. Si. I colpi prima sono di preparazione. E ti puoi preparare bene (cioè colpendo con tutti il nemico) oppure male (cioè non colpendo il nemico) e se lo fai male hai GIA' il malus che sono i danni persi durante la preparazione.
eh?
Il concetto è che fare una preparazione senza colpire NON è sbagliato. E non è questo quello che intendevo per bilanciamento :) mi riferivo al modificare i moltiplicatori delle combo invece che le meccaniche del gioco.
Ma sbagliato e giusto da che punto di vista? Se tu parlassi di roleplay, con i 2-3 hit prima apri le difese avversarie per fare entrare il colpo voluto(cosa che succede ad esempio in mille arti marziali, nella boxe dove cerchi di aprire la sua guardia, nel JKD in cui ogni colpo va preparato con almeno 3-4 movimenti prima di poter essere fatto: lui ti tira un pugno, tu devii con lo stesso braccio, gli blocchi il braccio a lvl del gomito con la mano opposta, intanto ti avvicini bloccandogli la sua gamba mettendogli la tua attaccata, e solo allora parte il pugno con il braccio davanti sul naso).
Ritornando IT, senza paragonarlo a nessun'altro gioco(cosa che mi sembra poco intelligente, nn è daoc), per me hanno semplicemente fixxato un bug abbastanza fastidioso, senza nerfare nessuno(tranne i caster, ma chi sono i caster? Il demo? Il necro? Non mi sembrano pg così pericolosi. Il tos? In pvp deve curare, o no?).

Hador
11th July 2008, 12:50
E' giusto cosi, caricare la combo prima e' una cazzata e lo dico da DT che per fare qualche danno caricavo MB pre nerf sperando di ammazzarci qualcuno.
Non poteva esserci altra soluzione, e' chiaramente un modo di giocare non voluto ne inteso.
Le meccaniche melee cosi come sono non possono funzionare in pvp, caricarsi la combo era solo un trucchetto per fare qualcosa. Vi state lamentando di qualcosa che rasenta l'exploit, con un rosik mascherato di arroganza.
E' evidente che le combo lunghe non sono da pvp a meno che di trovarsi contro un altro melee e in ottica gruppo con un CC adeguato. Ci sono combo monotasto, combo da 2 tasti e combo da 4. Perche gli stili che prendevi in daoc li usavi tutti in rvr ve? ;)
Io vi ricordo che healer a parte un qualsiasi cloth viene bishottato da molte classi in 5 secondi (e ci sono stun in game da 6). Il sistema combo e' da semplificare per il pvp e non ci sono dubbi, pero cercate anche voi di vedere le cose per intero ;)
non esistono stili da pvp, anzi si, bloody vengeance che hanno ninja nerfato con l'ultima patch.
Come guardian che stili posso usare in pvp, nel senso che fanno danno?
bloody vengeance, solo se c'è vengeance up e cmq adesso è nerfato.
strike and guard 2 colpi ricarico ogni QUARANTA secondi e non fa tutto sto danno
overreach IV, dato che il II e il III hanno un danno RIDICOLO e debuffano melee damage.
punto fine stili usabili in pvp, con tempest è anche peggio dato che hai solo flashing arc e skewer (reuse ogni SESANTA secondi).

o rifai tutti gli stili e fai combo al massimo da 2 colpi, lasciando quelle da 4 solo per roba estremamente pve, oppure togli sta stronzata perchè è IMPOSSIBILE eseguire una combo in pvp da fermi se non contro un tank che sta menando te. Inoltre considerando il fatto che in tutto questo i caster hanno cast normali senza combo ne un cazzo.

non c'è da discutere sul fatto che sia cosa sbagliata o giusta, è l'unico modo per usare un melee in pvp di gruppo, dato che di swing bianco in frenzy faccio meno danni di un singolo hot.
qua nessuno pretende il tasto iwin infatti sono daccordo col nerf a momentum (gg brcondor che capisce tutto, ti chiamano aquila?) ma cristo almeno poter utilizzare l'unica caratteristica del proprio pg in pvp sarebbe cosa gradita.
Se credessi ancora in sto gioco mi rerollerei un necro, dato che non voglio dargli altri soldi se non implementano il pvp e dato che la beta guild di war è alle porte aspetterò settembre

Boroming
11th July 2008, 12:51
questa è una soluzione da poveri deficenti...

sistemate il danno delle combo oneshot... non rendete nulle le combo ...

sono il primo a dire che un cos o le varie combo da hox fanno troppo male... ma sistemarle cosi è veramente da coglioni....

gia ora prendere l'ultimo colpo nn è facile coi vari doubletap... figuriamoci poi...

Ged
11th July 2008, 12:53
Ecco ti uppo in pieno..

@Ged (o chi vuole rispondere) tanto per capire quanti danni fai te precaricando la combo ? E senza quanti ne fai invece?

Appena fatto:
[12:44] You crush Ravenous Ice Worm for 415.
[12:44] You crush Ravenous Ice Worm for 334.
[12:44] You crush Ravenous Ice Worm for 158.
[12:44] You crush Ravenous Ice Worm for 297.
[12:44] Your Staggering Blow IV crushes Ravenous Ice Worm for 1050.
[12:44] Your Staggering Blow IV crushes Ravenous Ice Worm for 1138.
[12:44] Your Staggering Blow IV crushes Ravenous Ice Worm for 1127.

Questo è invece con la stessa abilità ma a 2 step:
[12:52] You crush Ravenous Ice Worm for 262.
[12:52] Your Staggering Blow II crushes Ravenous Ice Worm for 661.

Con due colpi bianchi faccio più danno :)

Mosaik
11th July 2008, 12:58
Prima partivi diretto di 1000 - 1000 - 1000 ? -.-

Miave
11th July 2008, 12:58
A parte che anche in una combo da 4 tasti, dato che con l'ultimo devi colpire o missi il dmg della combo, al massimo perderesti il 45% di dmg. Si ok è tanto. Ma è in qualche modo giusto. In questo modo si dà più importanza ai cc e al kiting. Prima che senso aveva kitare? Tanto appena ti fermavi(e prima o poi dovevi farlo) l'altro ti arrivava in range e ti spaccava il culo. E poi metti ad esempio, io rooto un tipo, che senso ha che lui si prepari una combo perdendo solo 3-4 dmg bianchi(che nn sn un cazzo) e appena finisce il root mi tira una mazzata come su nn gli avessi fatto nessun cc?
quindi fammi capire, noi dobbiamo fare tutto come si deve (la combo completa essendo in range target) e i caster possono sbattersene (se uno casta e tu esci dal range, vai fuori los, ti stealth il cast ti becca in ogni caso)?
balanced.
se loro vogliono che io faccio TUTTA la FOTTUTA combo devono:
A- ridurre la durata di stun e kb (e ci andrei a perdere pure io visto che ho gli stun eh, ma dei disable così lunghi non si sono mai visti... i kb poi sono roba da freeze account)
B- aumentare il tempo di fungibilità delle combo, perchè se io tento di fare una combo a: uhm stavo facendo una lista ma in effetti sono tutte le classi..., e queste -tutte le classi- mi fanno un disable a random la mia combo ed il relativo progress puffffff spariscono

e doppio ROFL a chi dice di usare solo le combo derankate in pvp, provate a giocare contro gente in craftata full physical res e ne riparliamo, fate meno danni con la combo di quanto cura un hot

Miave
11th July 2008, 13:00
Il demo? Il necro? Non mi sembrano pg così pericolosi. Il tos? In pvp deve curare, o no?).
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
nono se vedi un necro offrigli un caffè, vedrai che diventate amici.
e i tos... certo che curano, riescono a tenere su tutto il party. oltre a questo però in ogni scontro finiscono sempre primi in kill.

nono ma tranquilli, non è age of casters. anzi se volete un bel melee che oneshotta nella sezione trading c'è il mio hox.

Hador
11th July 2008, 13:03
cavolo sta perla me l'ero persa.
ieri kill del nostro tos 5 su 6 in praticamente tutti i minigame :nod:

Miave
11th July 2008, 13:05
cavolo sta perla me l'ero persa.
ieri kill del nostro tos 5 su 6 in praticamente tutti i minigame :nod:
perchè te non eri al siege ieri :rotfl:
il primo come punteggio era fenyx (tos) con 26 punti, il secondo stava a 12 e io a 11 :rotfl:

SharTeel
11th July 2008, 13:05
e dire che ci sono i caster che si lamentano che adesso i loro cast fanno il check sulla los ed il range anche al termine del cast...in effetti poverini non possono piu' nuclearizzare la gente che gli scappa fuori range o si nasconde dietro un muro spesso 1 metro.

Ged
11th July 2008, 13:06
Prima partivi diretto di 1000 - 1000 - 1000 ? -.-
Lascia perdere il danno del colpo, che dipende ovviamente dal target, non è che faccio fisso 1k -.-
Considera che la combo, in quel caso sarebbe 1204-1050-1138-1127. Precaricando perderei il 26% del danno, se poi mettono la modifica di quella patch note perdi altri 1491 pti in totale il 60% della combo :) con un danno effettivo di 1807 cioè quante? 3 swingate bianche?
Per me è una soluzione ridicola al problema.

Ser
11th July 2008, 13:26
e doppio ROFL a chi dice di usare solo le combo derankate in pvp, provate a giocare contro gente in craftata full physical res e ne riparliamo, fate meno danni con la combo di quanto cura un hot

Io ho il set quasi-full 1.4% melee res per tankare in pve, inutile che ti dica che se faccio pvp con quello addosso sono un morto che cammina. Derankare le combo funziona sia in pve che in pvp, poi dipende da come intendi te il pvp, 6vs6 se ti presenti sbilanciato sul melee esplodi in 4 secondi.
Personalmente io quando becco un tank che so pieno di res fisiche uso MB livello 4-3-2 e se avessi spazio in barra anche la 1 per bypassare l'armor.
Se poi giochi 1v1 e' un altro discorso. Io un healer non lo ammazzo neanche se va afk 1 minuto.

Edit. necro 80 ha 2800pf a voler esagerare, dal tuo log Ged, lo shotti eh, basta 1 stun prima di qualche compagno.

Miave
11th July 2008, 13:28
Io un healer non lo ammazzo neanche se va afk 1 minuto.
nemmeno io se ha il set full res fisiche.
ma tu sei un dt, io un hox.
balanced?

edit: se tutti i mage hanno gli stessi pf, sono 4k all'80. 5k con buff tos/pom, di più con i cibi.

Brcondor
11th July 2008, 13:32
Se vedete, ora fa un ceck sulla distanza sia prima del cast che alla fine(con un bonus del 25% alla fine), e se ti stealthi nel mentre il mago nn può più castare. Prima di parlare, leggete tutto dai

Hador
11th July 2008, 13:34
Io ho il set quasi-full 1.4% melee res per tankare in pve, inutile che ti dica che se faccio pvp con quello addosso sono un morto che cammina. Derankare le combo funziona sia in pve che in pvp, poi dipende da come intendi te il pvp, 6vs6 se ti presenti sbilanciato sul melee esplodi in 4 secondi.
Personalmente io quando becco un tank che so pieno di res fisiche uso MB livello 4-3-2 e se avessi spazio in barra anche la 1 per bypassare l'armor.
Se poi giochi 1v1 e' un altro discorso. Io un healer non lo ammazzo neanche se va afk 1 minuto.

Edit. necro 80 ha 2800pf a voler esagerare, dal tuo log Ged, lo shotti eh, basta 1 stun prima di qualche compagno.
sai che i danni dipendono dai soggetti vero? a meno che il necro non abbia come classe "ice worm" invece che aquiloniano o quel che sia, i danni non penso siano gli stessi. qua siamo ai fondamentali ragazzi, se non capite neanche queste cose non penso che possiate essere dei gran esperti del gioco.

E cmq derancare gli stili NON funziona in pvp, o meglio, io di stile che fa danno che ha più di un rank ne ho 1 su 3, e se lo deranko mi becco debuff del 10% al danno facendo danno quanto lo stile bianco. Non prendiamoci per il culo, il derank degli stili è comodo in pve per sommare gli effetti ma in pvp mica mi metto a far dulling blow e counterstrike.
SE tu hai uno stile di danno forte buono su tutti i rank è una sculata della tua classe, gli altri non lo hanno.
Se vedete, ora fa un ceck sulla distanza sia prima del cast che alla fine(con un bonus del 25% alla fine), e se ti stealthi nel mentre il mago nn può più castare. Prima di parlare, leggete tutto dai
tu vai a studiare che vuol dire charge va

Ser
11th July 2008, 13:34
nemmeno io se ha il set full res fisiche.
ma tu sei un dt, io un hox.
balanced?

edit: se tutti i mage hanno gli stessi pf, sono 4k all'80. 5k con buff tos/pom, di più con i cibi.

Bhe per gli healer penso sia piu una questione di nerf loro che di combo/buff nostri.

Edit:

sai che i danni dipendono dai soggetti vero? a meno che il necro non abbia come classe "ice worm" invece che aquiloniano o quel che sia, i danni non penso siano gli stessi. qua siamo ai fondamentali ragazzi, se non capite neanche queste cose non penso che possiate essere dei gran esperti del gioco.


Hai provato a fare PVP all'80 con un necro prima di citare i fondamentali da grande guru?

Miave
11th July 2008, 13:34
Se vedete, ora fa un ceck sulla distanza sia prima del cast che alla fine(con un bonus del 25% alla fine), e se ti stealthi nel mentre il mago nn può più castare. Prima di parlare, leggete tutto dai
ora no, con la prossima patch sì.
mi chiedevo perchè però ser parlasse di exploit nel caso dei melee e non nel caso dei caster.

saltaproc
11th July 2008, 13:37
caster VS melee
era cosi su daoc era cosi su wow ècosi su aoc

ma giusto una piccola domanda....ma rollatevi un cazzo di caster il prossimo mmorpg easy no? :sneer::sneer::sneer:

Mosaik
11th July 2008, 13:37
Lascia perdere il danno del colpo, che dipende ovviamente dal target, non è che faccio fisso 1k -.-
Considera che la combo, in quel caso sarebbe 1204-1050-1138-1127. Precaricando perderei il 26% del danno, se poi mettono la modifica di quella patch note perdi altri 1491 pti in totale il 60% della combo :) con un danno effettivo di 1807 cioè quante? 3 swingate bianche?
Per me è una soluzione ridicola al problema.

Io so solo che ho 3k di vita e non faccio tutto questo danno spropositato da giustificare il fatto che con 3 botte mi mandi a casa :P

Shocker
11th July 2008, 13:41
caster VS melee
era cosi su daoc era cosi su wow ècosi su aoc
ma giusto una piccola domanda....ma rollatevi un cazzo di caster il prossimo mmorpg easy no? :sneer::sneer::sneer:

Se un gioco parte con il presupposto di avere un nuovo ed interessante metodo di combat per i melee perchè non dovrei provarlo?

Hador
11th July 2008, 13:42
Hai provato a fare PVP all'80 con un necro prima di citare i fondamentali da grande guru?se me lo expi volentieri, se tu non sai che i danni dipendono dai mob e dalle resist sono problemi tuoi, io so solo che per fare 3k danno devo mettermi in frenzy (MENO CENTO a tutte le resist) e spararmi jugg + fury, 20 sec ogni 2 minuti e usare una combo da 4 / o bloody vengeance con il counter a 10 pre nerf.
considerato il fatto che un caster ha 5k pf non oneshotto un cazzo di niente, e non solo se mentre gli faccio la mia bella combo (per la quale devo schiacciare 4 tasti combo + 3 abilità, polipo) mi arriva un qualsiasi danno medio alto mi becco 6k di danno causa debuff delle resistenze, se mi viene fatto qualche colpo critico cit, tipo quello del tos, esplodo.

su daoc i caster che nn sanno giocare frignavano per interrupt, qua frignano per i pf? cazzo vuoi una plate che fai 8 volte il mio danno e lo fai range e senza combo di sorta?

Ged
11th July 2008, 13:43
Io so solo che ho 3k di vita e non faccio tutto questo danno propositato da giustificare il fatto che con 3 botte mi mandi a casa :P
Era un mob :D Andiamo a Border Range e proviamo su te come va asd

Mosaik
11th July 2008, 13:44
considerato il fatto che un caster ha 5k pf non oneshotto un cazzo di niente, e non solo se mentre gli faccio la mia bella combo (per la quale devo schiacciare 4 tasti combo + 3 abilità, polipo)

Quandi pf ha un caster scusa? :shocked:

Hador
11th July 2008, 13:46
con equip e buff quanti pf hai scusa?

Bakaras
11th July 2008, 13:47
Magari dico una cazzata, ma la soluzione al problema del blocco sull'animazione finale della combo, non potrebbe essere quella di bloccare anche il target?

Mosaik
11th July 2008, 13:47
con equip e buff quanti pf hai scusa?

3K senza buff (e non sono vestito proprio male [almeno credo a questo punto :look:] ) .. con i buff non ricordo :D
Tu quanti pf hai contanto che come danno io faccio sui 1300/1500 con cast da 3 secondi ?

Metallo
11th July 2008, 13:47
Io rinnovo Dark & Light, chi mi fa compagnia? :confused:

BlackCOSO
11th July 2008, 13:51
Io rinnovo Dark & Light, chi mi fa compagnia? :confused:


sei sadico ? :sneer:

scusate l'intromissione, e mucio bello sto topic :D

sto aspettando i flame seri di grama e hador :sneer:

Hador
11th July 2008, 13:54
3K senza buff (e non sono vestito proprio male) .. con i buff non ricordo :D
Tu quanti pf hai contanto che come danno io faccio sui 1300/1500 con cast da 3 secondi ?
presumento che arrotondi per difetto il buff da 1k/1k e mezzo quindi arrivi a 4-4.5 k
con equip migliore/cibo mangiato arrivi a 4.5k/5k

io se sto in defensive stance ho resist a 20% e 9k pf on buff, però ho un debuff del 10% sul danno (già basso) ergo non ti sego neanche a pregare se sei sotto cure (sono necessari 4 swing bianchi per una combo, ma gli swing bianchi fanno meno danno dell'hot quindi la combo ti arriva che sei a full vita e non ti tolgo un cazzo).
Se mi metto in frenzy posso arrivare a farti, con salti mortali, 3k di danno ma io giro con -80%, MENO OTTANTA PERCENTO a tutte le resist melee e meno 95 a quelle magiche, quindi il tuo 1.5k di danno diventa un 3k danno, se fai un critico mi togli il 60% della mia vita.
E io ho la classe con più pf e resistenza del gioco con un template da pve per maxare la resistenza

Ged
11th July 2008, 13:55
3K senza buff (e non sono vestito proprio male [almeno credo a questo punto :look:] ) .. con i buff non ricordo :D
Tu quanti pf hai contanto che come danno io faccio sui 1300/1500 con cast da 3 secondi ?
Io ti dico che unbuffed (senza cibi nè nulla) ho 4100 pf (ok sono 79 mi manca un livello, ma arriverò al massimo, contando anche equip migliore a 4500 non penso di più)
Btw appena becco qualche caster consensiente lo prendo e gli faccio la stessa combo :p vediamo la differenza di danni, ma cmq il uansciot ancora non m'è mai capitato..

Hador
11th July 2008, 13:56
i test van fatti in gruppo, in 1vs1 ti sego anche magari ma in gruppo le cure curano MOLTO di più del danno che io riesco a fare da solo, e questo ci sta, ma anche in 2.
rigirando il problema dei tank per segare me sotto cure ci mettono 2 minuti.

Ged
11th July 2008, 14:02
i test van fatti in gruppo, in 1vs1 ti sego anche magari ma in gruppo le cure curano MOLTO di più del danno che io riesco a fare da solo, e questo ci sta, ma anche in 2.
rigirando il problema dei tank per segare me sotto cure ci mettono 2 minuti.
Si, questo è ovvio, io dicevo solo per vedere la differenza tra un mob e un pg caster, visto che i numeri che ho messo sembra che shotto la gente quando poi non è così. (a prescindere dal fatto che il target venga curato o meno).

Mosaik
11th July 2008, 14:03
In gruppo non ho ancora provato quanto reggo ma non essendoci istate o robe del genere per un caster sicuramente non e' bello :D

@ged questa sera sgildo e facciamo 2 prove :D

MiLLenTeX
11th July 2008, 14:06
@ged questa sera sgildo e facciamo 2 prove :D

olèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèè èèè festaaaaaaaaaaa!!!

:kiss:

Brcondor
11th July 2008, 14:08
Beh ma da che mondo e mondo, un tank fa meno danni ma ha molta più resistenza. Prima i dmg dealer melee facevano più dmg dei caster, ora stanno riequilibrando tutto.
Prima a cosa serviva un demo? Un hox o un barb facevano più dmg e sopravviveano di più. Questo cambiamento ha ribilanciato tutto credo. Cmq prima di dirlo si deve testare tutto

Hador
11th July 2008, 14:16
si ma al di la del bilanciamento vi sfugge un particolare
un caster in sto gioco fa i cast
un melee fa gli stili tramite combo
SE in pvp mi viene impossibile fare le mie combo in maniera efficace, che cazzo faccio? A livello di divertimento, che cristo me lo faccio un meleer se in pvp non posso giocarlo come in teoria andrebbe giocato?
I caster subiscono troppi danni? alzagli i pf che cazzo me ne frega a me, non nerfare il sistema di gioco di SETTE pg rendendo le uniche loro abilità inutili

Bakaras
11th July 2008, 14:20
Magari dico una cazzata, ma la soluzione al problema del blocco sull'animazione finale della combo, non potrebbe essere quella di bloccare anche il target?


Mi volete rispondere maledizione ai vostri dei?

Ged
11th July 2008, 14:26
Mi volete rispondere maledizione ai vostri dei?
Ma probabilmente si, anche se è praticamente uno stun ad ogni combo, mentre se lo step finale non stunnnasse chi lo fa, sarebbe molto più indolore la cosa.

Miave
11th July 2008, 15:01
Mi volete rispondere maledizione ai vostri dei?
certo e come fai? le animazioni dei miei stili durano qualche secondo, cosa facciamo mettiano uno stun ogni combo a tutti i pg? allora sì che si derankano gli stili... uno si mette in barra combo rank 1 e gli altri in assist le combo rank 6, il primo permastunna e gli altri scoppiano il target. si potrebbe dare uno stun + immunità stile fatality, ma poi gli altri che stanno menando il target buttano le loro combo...
quindi che si fa? niente si fa, si doveva lasciare tutto come prima ed equilibrare i craft o gli hp o i danni, così nessuno si lamentava più dei oneshot (su pg vestiti di merda e senza i buff hp) da parte dei melee.

Ser
11th July 2008, 15:05
presumento che arrotondi per difetto il buff da 1k/1k e mezzo quindi arrivi a 4-4.5 k
con equip migliore/cibo mangiato arrivi a 4.5k/5k
io se sto in defensive stance ho resist a 20% e 9k pf on buff, però ho un debuff del 10% sul danno (già basso) ergo non ti sego neanche a pregare se sei sotto cure (sono necessari 4 swing bianchi per una combo, ma gli swing bianchi fanno meno danno dell'hot quindi la combo ti arriva che sei a full vita e non ti tolgo un cazzo).
Se mi metto in frenzy posso arrivare a farti, con salti mortali, 3k di danno ma io giro con -80%, MENO OTTANTA PERCENTO a tutte le resist melee e meno 95 a quelle magiche, quindi il tuo 1.5k di danno diventa un 3k danno, se fai un critico mi togli il 60% della mia vita.
E io ho la classe con più pf e resistenza del gioco con un template da pve per maxare la resistenza

Ti stai arrampicando sugli specchi, prima la sentenza da guru, ora spari numeri completamente a caso. Caster con 5k pf li vedi raramente SE equippati per averli sit 5kpf e in gruppo (se hanno 5kpf non hanno +dmg). Perche te i buff in gruppo non li hai?
Defensive come tank in gruppo non dovresti averla su quasi mai in pvp, frenzy la metti occasionalmente e ti sono stati dati dei talenti per compensare le resist in quei 3 secondi. CD su tutti.
I cloth esplodono a contatto con un guardian in pvp.


io ho giocato DA SOLO con un GUARDIAN solo la sera per massimo 5 sere a settimana e ho fatto l'ottanta, una settimana fa giocando da quando è partito il gioco.

Eh bhe, piu che expartelo io il necro dovresti provare un po di piu le cose prima di parlarne.

Shub
11th July 2008, 15:19
E io ribadisco ---> PvPehhhh (http://www.youtube.com/watch?v=1BCxAgZAlHY)

Brcondor
11th July 2008, 15:24
si ma al di la del bilanciamento vi sfugge un particolare
un caster in sto gioco fa i cast
un melee fa gli stili tramite combo
SE in pvp mi viene impossibile fare le mie combo in maniera efficace, che cazzo faccio? A livello di divertimento, che cristo me lo faccio un meleer se in pvp non posso giocarlo come in teoria andrebbe giocato?
I caster subiscono troppi danni? alzagli i pf che cazzo me ne frega a me, non nerfare il sistema di gioco di SETTE pg rendendo le uniche loro abilità inutili
Scusami hador, ma te, che parli tanto, ti lamentavi di nn potere fare più 3k di dmg in pvp, pur avendo la classe più resistente... o alzi i pf dei caster, o diminuisci il dmg dei nn caster, cosa che mi sembra più logica e giusta

Hador
11th July 2008, 15:28
Ti stai arrampicando sugli specchi, prima la sentenza da guru, ora spari numeri completamente a caso. Caster con 5k pf li vedi raramente SE equippati per averli sit 5kpf e in gruppo (se hanno 5kpf non hanno +dmg). Perche te i buff in gruppo non li hai?
Defensive come tank in gruppo non dovresti averla su quasi mai in pvp, frenzy la metti occasionalmente e ti sono stati dati dei talenti per compensare le resist in quei 3 secondi. CD su tutti.
I cloth esplodono a contatto con un guardian in pvp.

Eh bhe, piu che expartelo io il necro dovresti provare un po di piu le cose prima di parlarne.

ahha guru? non bisogna essere guru per capire che il danno che fai su un mob lvl più basso di te è diverso da quello che fai su un pg, altro che guru sono i fondamentali, se non sai questo siamo a cavallo.
I cloth IN GRUPPO non esplodono per una minchia a contatto col guardian, se tu sei equippato di merda/non giochi in gruppo/giochi senza healer sono cazzacci tuoi, io da solo in gruppo non sego nessuno, SE sego qualcuno è grazie a frenzy + abilità varie ed è solo gente in cloth SCULANDO, ieri ero l'unico tank e da solo non toglievo più del 10% a un tos, anche in frenzy.
si vabbè lol a cd come compenso frenzy, dura su 2 colpi e solo melee, altro che fondamentali qua manca di logica, abbiamo il nuovo ungrim pd.
parlare prima di parlare? PEEEH STAI IN FRENZY E USI CD! NON USI LA DEFENSIVEEHH! (e cazzo uso no stance? che non faccio danno e non resisto un cazzo? utele.)
Scusami hador, ma te, che parli tanto, ti lamentavi di nn potere fare più 3k di dmg in pvp, pur avendo la classe più resistente... o alzi i pf dei caster, o diminuisci il dmg dei nn caster, cosa che mi sembra più logica e giusta3k danno li faccio con il debuff del 100% alle mie resist, quindi divento meno resistente di un cloth
riprova, sarai più fortunato.

Milker
11th July 2008, 15:32
In effetti Ser avrai pure come dici tu una gilda di 60 persone ma delle dinamiche del gioco mi sa che ne capisci pochetto eh? :D

Ser
11th July 2008, 15:39
...parlare prima di parlare? ...
(e cazzo uso no stance? che non faccio danno e non resisto un cazzo? utele.)3k danno li faccio con il debuff del 100% alle mie resist, quindi divento meno resistente di un cloth
riprova, sarai più fortunato.

Sicuramente te parli prima di parlare, le stance hanno un cd di 3 secondi e le puoi switchare. Il debuff alle resist in quei 3 secondi che switchi e' compensabile in tanti modi e se giochi in gruppo non sei un target primario.

Ti stai facendo tanti castelli in aria, se te col guardian non seghi nessuno probabilmente fai pvp male o con una spec sbagliata o con un equip sbagliato.
Anche io col DT devo mantenere una spec apposta e un set apposta per fare pvp.

Meno arroganza e meno ioioio pro che stai facendo figure ridicole giudicando gli altri e spacciando per certi quei 3 numeri sballati.


Per tornare IT, e rispondere a bakaras, uno root su ogni combo sarebbe troppo sgravo, pero uno snare del 40% forse basterebbe


Edit:

In effetti Ser avrai pure come dici tu una gilda di 60 persone ma delle dinamiche del gioco mi sa che ne capisci pochetto eh? :D
Te sei uscito dal barattolo su richiesta del grande capo guru o hai anche qualcosa da dire consono al topic?

Hador
11th July 2008, 15:46
semplicemente ser tu suki probabilmente per qualche duellino non avendo mai fatto pvp con i 3 guaritori in gruppo, quel che dici ha senso dal tuo punto di vista, peccato che la realtà di come dovrebbe funzionare il gioco è ben diversa.
Faccio parte dei pro player di sto forum (che praticamente è un not logico alla vostra gilda :sneer: ), quindi non sbaglio template, equip ne tantomeno modo di giocare :nod:

Burbero
11th July 2008, 15:52
http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=69277

Ser
11th July 2008, 15:56
semplicemente ser tu suki probabilmente per qualche duellino non avendo mai fatto pvp con i 3 guaritori in gruppo, quel che dici ha senso dal tuo punto di vista, peccato che la realtà di come dovrebbe funzionare il gioco è ben diversa.
Faccio parte dei pro player di sto forum (che praticamente è un not logico alla vostra gilda :sneer: ), quindi non sbaglio template, equip ne tantomeno modo di giocare :nod:

Ahhh i pro player!!!!!
ahahahahahahahahah

Bhe certo, vedo quanto siete pro player di un gioco a cui non giocate neanche piu. Poi detto da te, anni fa hai abbandonato una gilda solo perche volevi fare rvr il pomeriggio (lol) ma non mi sembravi una persona cosi banale. Invece guarda te come te la tiri ora. Ti spacci addirittura per santo del gioco e non accetti che forse c'e' qualcosa di sbagliato se fai 3k con un guard.

Che dire, sicuramente hai ragione, puoi andare a vantarti con i tuoi pro player di quanto suki col tuo guard

r i d i c o l i

Milker
11th July 2008, 16:00
Te sei uscito dal barattolo su richiesta del grande capo guru o hai anche qualcosa da dire consono al topic?

A parte che chi chiama i suoi amicici di gilda per dargli manforte sulle cazzate che spara non sono di certo io...ti vedo un po' teso prova con un clistere caldo che a volte rilassa.

Rayvaughan
11th July 2008, 16:00
Faccio parte dei pro player di sto forum (che praticamente è un not logico alla vostra gilda :sneer: ), quindi non sbaglio template, equip ne tantomeno modo di giocare :nod:

questa sarebbe da firma, vi prego continuate:rotfl:

MiLLenTeX
11th July 2008, 16:00
questa sarebbe da firma, vi prego continuate:rotfl:

taci taci che sto rotolando come un maiale quando si grufola nel fango :rotfl:
mamma mia pure a chi ce l'ha + lungo ora :rotfl:

Ser
11th July 2008, 16:03
A parte che chi chiama i suoi amicici di gilda per dargli manforte sulle cazzate che spara non sono di certo io...ti vedo un po' teso prova con un clistere caldo che a volte rilassa.

Infatti non vedi quanti sono qua a scrivere? Io non li conto neanche piu...
Vai vai continua, nel frattempo non sono sicuramente amici miei quelli che stanno ridendo di voi pro player.

bakunin
11th July 2008, 16:04
si ma per essere pro player non è il gioco adatto, perche in aoc non si vince nulla, nessuno ti sponsorizza, non esiste un torneo ne una ladder... solo qualcuno che pensa di essere piu forte di un'altro sulla base del proprio ego :D

SharTeel
11th July 2008, 16:06
io su lancelot ero piu' forte degli altri perchè li osservavo dall'alto mentre erano stesi a 180° in attesa di release.
ergo, io sono PRO.

Ser
11th July 2008, 16:06
si ma per essere pro player non è il gioco adatto, perche in aoc non si vince nulla, nessuno ti sponsorizza, non esiste un torneo ne una ladder... solo qualcuno che pensa di essere piu forte di un'altro sulla base del proprio ego :D

Addirittura pensa, io non ho mai giocato con i 3 healer in gruppo!!!!
Eh si perche ora facciamo pure il setup di un gioco dove ogni settimana stravolgono le classi e dove non c'e' pvp.

Quanto sono forti sti pro player :afraid:

MiLLenTeX
11th July 2008, 16:09
si ma per essere pro player non è il gioco adatto, perche in aoc non si vince nulla, nessuno ti sponsorizza, non esiste un torneo ne una ladder... solo qualcuno che pensa di essere piu forte di un'altro sulla base del proprio ego :D

Ogni riferimento ad FPS realmente esistiti è puramente casuale :look:

:thumbup:

Milker
11th July 2008, 16:14
Infatti non vedi quanti sono qua a scrivere? Io non li conto neanche piu...
Vai vai continua, nel frattempo non sono sicuramente amici miei quelli che stanno ridendo di voi pro player.

Forse hai dei problemi nella comprensione della lingua italiana oppure sei in preda a manie di onnipotenza e ti metti a generalizzare usando il "voi" visto che non ho mai scritto che mi ritengo un pro player.

Non gioco con Hador e non ho replyato per prendere le difese di nessuno.

Se spari cazzate random te lo posso far notare oppure vuoi per forza sentirti dire che hai ragione?

Dimmelo così mi regolo di conseguenza e non butto nemmeno via il tempo per il prox reply.

:wave: grande!!!

lucalu88
11th July 2008, 16:14
Gente dai per favore... Il topic e partito per un'altro motivo e state completamente andando per cavoli vostri, rendendovi pure ridicoli con certe affermazioni... Vi ricordo che essendo un forum e pieno di gente con idee molto diverse, quindi saltar fuori dicendo io sono meglio dell'altro, io so questo tu non capisci un cazzo è scusatemi il termine non me ne voglia alcuno... parecchio infantile.
Ci sarà sempre qualcuno che la pensa diversamente, ma non per questo deve essere oggetto di insulti... Alla fine siamo persone civili e con una testa. Se proprio proprio volete prendervela ci sono io potete dirmi tutto mi rimbalza ma per favore se volete parlare del topic fatelo civilmente se no apritevi un topic con scritto "INSULTI" e andate là...

Razj
11th July 2008, 16:15
si ma per essere pro player non è il gioco adatto, perche in aoc non si vince nulla, nessuno ti sponsorizza, non esiste un torneo ne una ladder... solo qualcuno che pensa di essere piu forte di un'altro sulla base del proprio ego :D

vabbè ma va di moda essere pro player dove ufficialmente nessuno può dirti il contrario :sneer:

Hador
11th July 2008, 16:15
si ma per essere pro player non è il gioco adatto, perche in aoc non si vince nulla, nessuno ti sponsorizza, non esiste un torneo ne una ladder... solo qualcuno che pensa di essere piu forte di un'altro sulla base del proprio ego :D
ma infatti lo sto perculando :sneer:
anche se è un dato di fatto, anni di daoc insegnano che uno in sti giochi o ce la fa o non ce la fa, e se non ce la fa non è questione di allenamento ma è questione che non capisce una sega. Dato che di solito non capendo una sega non si va molto lontano si inizia a sukare e accusano quelli che ne capiscono (stiamo parlando di giochini, non ci vuole una laurea, in daoc mica devi studiare per capire che col caster devi stare a limite di cast esempio) di essere "pro".
potrei portare ad esempio una lunghissima lista di nomi illustri ma a breve devo andare e non voglio scatenare il miglior flame degli ultimi mesi senza potermelo gustare :sneer:

Diciamo che sto spianando la strada per quando ci sarà un pvp e si potrà flammare come ai bei tempi, in un flame il 50% lo fa la tua reputazione :nod:

ps. che cmq delle valutazioni sui danni pvp vadano fatte su un gruppo con i 3 healer in gruppo, dato che i 3 hot non si sommano, mi pare una cosa piuttosto ovvia e scontata, se uno non ci arriva è uno che non ce la fa :nod:

Brcondor
11th July 2008, 16:17
Faccio parte dei pro player di sto forum (che praticamente è un not logico alla vostra gilda :sneer: ), quindi non sbaglio template, equip ne tantomeno modo di giocare :nod:
OMMIODIO :rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:: rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::r otfl:
Di questa elite chi altro fa parte?
Che poi scusa, dove hai mostrato questa tua abilità? Con un merce su daoc? Embe era difficile da giocare, /stick/assist/stick/stile random:rotfl::rotfl::rotfl:

Ser
11th July 2008, 16:26
Forse hai dei problemi nella comprensione della lingua italiana oppure sei in preda a manie di onnipotenza e ti metti a generalizzare usando il "voi" visto che non ho mai scritto che mi ritengo un pro player.
Non gioco con Hador e non ho replyato per prendere le difese di nessuno.
Se spari cazzate random te lo posso far notare oppure vuoi per forza sentirti dire che hai ragione?
Dimmelo così mi regolo di conseguenza e non butto nemmeno via il tempo per il prox reply.
:wave: grande!!!
Deduco solo una cosa dal tuo post...
Che cazzo hai scritto a fare allora se non sei un pro player qua solo i pro player scrivono :nod:
Dimmi dimmi quali sono le cazzate comunque, fai sto sforzo e perdici 5 minuti per leggerli i post.

anni di daoc insegnano che uno in sti giochi o ce la fa o non ce la fa
Ne sai eh, e ci hai messo pure anni :clap:
Devo andare anche io purtroppo, voi pero continuate.

HariSeldon
11th July 2008, 16:34
Tornando IT, se va live sta puttanata del malus sulla combo finale se i colpi prima non hittano, non basta per un cazzo il range aumentato del 25% (che è nulla) sulla final, dovrebbero imho mettere le combo fattibili in totale movimento per ribilanciare qualcosina e magari rivedere un attimo i cooldown delle combo se queste non vengono portate a termine.
Cioè l'unica cosa che fa digerire le final lanciabili solo da fermo è che le potevi precaricare e che comunque una volta partite prendono per il danno completo anche se il target poi si allontana, togliere il 50% del palliativo a un grosso errore di progettazione (per un gioco pvp ovviamente) e dare in cambio briciole equivale a fare scontenta una grossa fetta di player.

Hurizen
11th July 2008, 16:36
Non ho mai letto cosi' tante cassate in un unico topic... :D
Quanti bei byte buttati al vento.

Io non capisco il vostro modo di vedere un gioco.
Il gioco è questo, loro fanno le regole, loro decidono cosa fare e come farlo.

Se non vi va bene che abbassano questo e quello, prego passare ad un altro gioco, stiamo meglio noi e voi (forse).
Tutti i giochi hanno bug e problemi, e tutti i giochi hanno avuto problemi di bilanciamento nel post-release, di questo o di quello.
Sono sempre felice quando qualcuno decide di non rinnovare l'account, e chiedo sempre se magari avete degli ori da passare :sneer:

Ad ogni modo, tornando lettermente IT, il cambiamento io, lo vedo di buon occhio, perchè ho già visto troppe persone (ma anche video su Youtube) con gente che precarica la combo per danno maggiorato.

In questo modo, si risolvono 2 problemi:
1) Duelli-Balletti alla Wow
2) InstaKill di classi con bassa costituzione. Tanto poi, trovatemi un gioco dove i maghi non fanno un male cane e che non vi riducono al 5% di vita prima di arrivare a melee.

Questo gioco è Mass-PVP: Siege da 100, GVG ecc.
Se cercate lo scrontro 1v1 o 2v2, cambiate gioco, perche' questo non è quello giusto.
Che poi, se va bene avrete fatto 20? 30? 40 partite in PvP? 80vs80? quanti?

Ciao

SharTeel
11th July 2008, 16:40
N
Il gioco è questo, loro fanno le regole, loro decidono cosa fare e come farlo.


ma siamo noi (voi) a dargli i soldi
se fanno minchiate la gente smette, se la gente smette non fanno soldi, se non fanno soldi si ferma lo sviluppo, se si ferma lo sviluppo lo prendono nel culo anche i fanboy

è isy.


inoltre con questo modo non risolvi i balletti alla WoW, ma li incentivi. Il motivo? se fare le combo in movimento è impossibile, si combatterà solo di attacchi bianchi. Attaccando di soli attacchi bianchi non devi stare fermo, quindi farai i balletti. E' tutto molto semplice -.-

Miave
11th July 2008, 16:46
Questo gioco è Mass-PVP: Siege da 100, GVG ecc.

vai vai fallo un siege da melee, poi ne riparliamo :rotfl:

Milker
11th July 2008, 16:47
Ci vogliono molto meno di 5 minuti, basta leggere perle tipo questa...


I cloth esplodono a contatto con un guardian in pvp

Mi viene spontaneo chiedere a che gioco tu stia giocando.

Chiudo qui che mi son sfracellato la minchia con la tua saccenza.

Hurizen
11th July 2008, 16:52
ma siamo noi (voi) a dargli i soldi
se fanno minchiate la gente smette, se la gente smette non fanno soldi, se non fanno soldi si ferma lo sviluppo, se si ferma lo sviluppo lo prendono nel culo anche i fanboy

è isy.


Quanti della community mondiale si lamenta sul forum ufficiale? 100? 200? diciamo 1000 su 300.000? 700.000 giocatori?
A me il server mi sembra sempre ben affollato a tutte le ore, in tutte le zone e in tutte i livelli, tanto quanto all'inizio del gioco (e siamo in estate). Quindi non mi sembra che vada poi tanto male.

Meglio perdere 1000/2000 giocatori che non fan altro che lamentarsi, che tenerseli. Inoltre il gioco, ripeto, è all'inizio (2 mesi). Tanti han paura che faccia la fine di SWG, ma io dico... li' eran passati anni e la gente aveva un background, tanti pg, tanta roba, era abituata in un certo modo, ma qui siamo davvero troppo all'inizio per lamentarsi cosi' tanto.



inoltre con questo modo non risolvi i balletti alla WoW, ma li incentivi. Il motivo? se fare le combo in movimento è impossibile, si combatterà solo di attacchi bianchi. Attaccando di soli attacchi bianchi non devi stare fermo, quindi farai i balletti.


Sinceramente mi sto' immaginando un duello melee vs melee e davvero faccio fatica ad immaginare che uno continua a saltellare a destra e a manca. Personalmente in passato, quando succedevan queste cose, cambiavo target. Ci son 1000 persone da picchiare... Non sono cosi' affamato di Kills (Non sono un PROplayer).

Inoltre... Io ho visto un po' di classi e ho avuto modo di provarene personalmente diverse e, se non TUTTE, quasi, avevano a disposizione uno fra questi:
Taunt, Snare, Root, KB, quindi non vedo tutto questo grosso problema, se uno stà per morire e scappa, lo blocchi...
Boh... essi che ho già fatto abbastanza PVP in questo gioco, ma io di sti' problemi non ne ho mai avuti... Proprio non capisco dove tirate fuori queste menate...

Hurizen
11th July 2008, 16:54
Ci vogliono molto meno di 5 minuti, basta leggere perle tipo questa...
Mi viene spontaneo chiedere a che gioco tu stia giocando.
Chiudo qui che mi son sfracellato la minchia con la tua saccenza.

Lo stesso mio credo, ma probabilmente sei tu che gioci a WoW-AOC o simili.

Hurizen
11th July 2008, 16:57
vai vai fallo un siege da melee, poi ne riparliamo :rotfl:

Se leggi la mia firma, scoprirai che sono BS e anche se pacco :D sono una classe melee, e non mi trovo affatto male.
Forse ho trovato 1 gioco (UO) dove fare il melee era "divertente" in PVP, negli altri giochi, lo sai che se sei Melee non combini tanto, alla fine, ma è una prerogativa della classe.

Anche io in altri giochi (mago in Wow e RM in Daoc per citarne alcuni) mi mettevo leggermente in disparte e via: target, cast, target, cast.... Ehhh facile cosi'....

Dimmi se sbaglio, perche' son curioso.

Abby
11th July 2008, 17:04
ma siamo noi (voi) a dargli i soldi
se fanno minchiate la gente smette, se la gente smette non fanno soldi, se non fanno soldi si ferma lo sviluppo, se si ferma lo sviluppo lo prendono nel culo anche i fanboy

è isy.
..cut..cut-.-


Ma che discorso è? Lui parla di regole di gioco tu di "minchiate".. mi pare che siano premesse divere ;)

Ok per te è una minchiata e cambi gioco, per altri no e magari iniziano a giocare.
Oltretutto si troveranno in gioco con quanti altri pensano che non lo sia sperando che quelli "Pro" si siano spostati su altri lidi.

Questo numero è sufficiente a trovare divertimento? bene si continua
Questo numero fa fallire la Funcom? bene si torna su WarRock a litigare con i cheater.


Personalmente questa mi pare una scelta coerente con il tipo di melee scelto.
Se usi una combo completamente e bene fai danni alti, altrimenti devi trovare altre soluzioni.

Eh ma gli hot, eh ma i caster, eh ma la marmellata... e ma chissenefregatuttoattaccato non ce lo mettete?

Vi diverte bene, non vi diverte cambiate ma credo non sia questo a dare fastidio.

Ok si postino le opinioni su cosa comporta una certa modifica, anche buono riportare la propria esperienza, quello che proprio da fastidio è che un tizio qualunque giudichi che i MIEI soldi li sto buttando in minchiate.

Oltretutto a me sembra che qui l'unico a farsi il sangue amaro è proprio chi non sta pagando il gioco (PS non è riferito a te SharTeel ma ho preso spunto dalla tua risposta).


Forza Cimmeriaaaaa :metal:

PS tanto lo so che è pari all'italica opinione che chi vota contrario alle nostre ideologie è "cojone" per forza...

Darkwave
11th July 2008, 17:06
... varie risposte..

Gioca su un server PVP e poi ne riparliamo..
Gli scontri melee stanno tutto nella capacità del giocatore (nota giocatore e non personaggio) a evitare la combo dell'avversario (parando, spostandosi, stunnandolo, etc) e fare entrare su di lui la sua..

Se questa cagata di patch andrà live si avranno 2 effetti:
1- gli scontri tra melee si ridurranno a 2 avversari che stanno fermi l'uno di fronte all'altro sparando sequenze di combo (e alcune classi NON POTRANNO MAI ucciderne altre.. ora come ora un Assassino che deve stare fermo davanti a un Guardian NON HA speranze di uscirne vivo se non quella di scappare e hiddarsi, anzi il guardian se quello deve stargli addosso per pestarlo basta che fa 2 range di counterstrike e poi lo guarda suicidarsi.. prima invece counterstrike non serviva a una pippa in PVP perchè l'assassin si allontanava e ti colpiva solo con l'ultimo colpo della combo)

2- i caster contro qualsiasi classe melee saranno avvantaggiati visto che loro schiacciano un tasto e la magia parte. Il melee invece deve schiacciare la combo e poi fare la sequenza di tasti (e ok) e in più ora deve colpire con tutte le parti della sequenza perchè se no il danno gli si ridurrà del 15% per ogni colpo mancato..
Conta che per fare una combo da 4 colpi passano anche 2secondi, che al caster gli sei già dovuto arrivare addosso e sei già a minimo metà vita (se sei un guardian che hai un fracco di PF) e che lui tipicamente fa molto più male con le sue magie (se lo interrompi lo uccidi, ma se non puoi sei fottuto)


Ergo se esce sta patch io vi avviso i guardian li vedrete sparire (e poi il PVE ve lo scordate), visto che già ora silenziosamente (senza dire un cazzo nelle patch note) ci hanno nerfato prima Overreach (e ok ci stava) e da ieri pure Bloody Vengeance (danno dimezzato mica un 10%) che era l'unico buon motivo per prenderci in un gruppo PVP.

Se devo fare solo il tank in PVE riloggo WOW e il mio warrior e gg AoC

Milker
11th July 2008, 17:09
Lo stesso mio credo

Su questo non avevo dubbi :rain:

Hurizen
11th July 2008, 17:28
Su questo non avevo dubbi :rain:

Scusa,

Oscar Wilde disse (se non ricordo male, fu lui):
La gente per nascondere la propria ignoranza dà degli insegnamenti, così come sorride per celare le lacrime.

TRADOTTO:

Se non ti piace il gioco, o non ti va bene, sei libero di prendere i tuoi stracci e andare, ma evita di fare false ipocrisie o di fare il Sig. "Io so' tutto", perche' nessuno è nato "capace" non vedo perche' tu dovresti essere cosi' diverso da noi. (che poi... persino la TUA firma conferma ciò che dico, abbi almeno la decenza tua personale di modificarla)

Miave
11th July 2008, 17:32
Se leggi la mia firma, scoprirai che sono BS e anche se pacco :D sono una classe melee, e non mi trovo affatto male.
Forse ho trovato 1 gioco (UO) dove fare il melee era "divertente" in PVP, negli altri giochi, lo sai che se sei Melee non combini tanto, alla fine, ma è una prerogativa della classe.
Anche io in altri giochi (mago in Wow e RM in Daoc per citarne alcuni) mi mettevo leggermente in disparte e via: target, cast, target, cast.... Ehhh facile cosi'....
Dimmi se sbaglio, perche' son curioso.
proprio perchè ho visto che sei bs l'ho scritto.
non ero ironico, prova a fare un siege da melee.
magari con fps bassi e lag di server.
poi pensa a come lo fanno i caster.

Milker
11th July 2008, 17:47
Scusa,
Oscar Wilde disse (se non ricordo male, fu lui):
La gente per nascondere la propria ignoranza dà degli insegnamenti, così come sorride per celare le lacrime.
TRADOTTO:
Se non ti piace il gioco, o non ti va bene, sei libero di prendere i tuoi stracci e andare, ma evita di fare false ipocrisie o di fare il Sig. "Io so' tutto", perche' nessuno è nato "capace" non vedo perche' tu dovresti essere cosi' diverso da noi. (che poi... persino la TUA firma conferma ciò che dico, abbi almeno la decenza tua personale di modificarla)



Guarda che mi sembri giusto un filo arrogante...rileggiti pure i miei interventi e vedrai che non mi son preso la briga di voler dare insegnamenti a nessuno sul gioco o su come giocare.

Solo il fatto che arrivi fresco fresco quotando un mio reply in risposta a Ser mi fa capire che sei arrivato solo per rompere i coglioni ma capiti male perchè sinceramente non ti cago.

Sul fatto che, se il gioco non mi piace devo "prendere i miei stracci e andare" se permetti non sei tu che mi devi dire cosa devo o non devo fare...mi segui fin qui sì?

Prox volta rileggiti tutto il thread prima di sparare sentenze,fai sto sforzo almeno :)

Brcondor
11th July 2008, 18:00
Gioca su un server PVP e poi ne riparliamo..
Gli scontri melee stanno tutto nella capacità del giocatore (nota giocatore e non personaggio) a evitare la combo dell'avversario (parando, spostandosi, stunnandolo, etc) e fare entrare su di lui la sua..
Se questa cagata di patch andrà live si avranno 2 effetti:
1- gli scontri tra melee si ridurranno a 2 avversari che stanno fermi l'uno di fronte all'altro sparando sequenze di combo (e alcune classi NON POTRANNO MAI ucciderne altre.. ora come ora un Assassino che deve stare fermo davanti a un Guardian NON HA speranze di uscirne vivo se non quella di scappare e hiddarsi, anzi il guardian se quello deve stargli addosso per pestarlo basta che fa 2 range di counterstrike e poi lo guarda suicidarsi.. prima invece counterstrike non serviva a una pippa in PVP perchè l'assassin si allontanava e ti colpiva solo con l'ultimo colpo della combo)
2- i caster contro qualsiasi classe melee saranno avvantaggiati visto che loro schiacciano un tasto e la magia parte. Il melee invece deve schiacciare la combo e poi fare la sequenza di tasti (e ok) e in più ora deve colpire con tutte le parti della sequenza perchè se no il danno gli si ridurrà del 15% per ogni colpo mancato..
Conta che per fare una combo da 4 colpi passano anche 2secondi, che al caster gli sei già dovuto arrivare addosso e sei già a minimo metà vita (se sei un guardian che hai un fracco di PF) e che lui tipicamente fa molto più male con le sue magie (se lo interrompi lo uccidi, ma se non puoi sei fottuto)
Ergo se esce sta patch io vi avviso i guardian li vedrete sparire (e poi il PVE ve lo scordate), visto che già ora silenziosamente (senza dire un cazzo nelle patch note) ci hanno nerfato prima Overreach (e ok ci stava) e da ieri pure Bloody Vengeance (danno dimezzato mica un 10%) che era l'unico buon motivo per prenderci in un gruppo PVP.
Se devo fare solo il tank in PVE riloggo WOW e il mio warrior e gg AoC
Ma per quale arcano motivo uno nn si può muovere mentre prepara la combo? Può ancora girare intorno, basta che sia di fronte all'avversario prima di schiacciare ogni freccia: quindi chi è più abile girerò ancora intorno, evitando di beccarsi la combo full dmg e cercando di colpire con più stili possibile. Questo rende i duelli più divertenti. L'ultimo colpo della combo è rimasto uguale, quindi cambia solo la preparazione, ma se swinghi anche mentre ti muovi colpisci(almeno così mi pare, se missi è 1 bug, e verrà prima o poi fixxato). Era come se in daoc in una chain da 3 stili si fosse potuto preparare i primi due step a vuoto: grazie al cazzo che è più facile. E per quello, di solito in rvr(soprattutto in solo) si usavano combo più corte a parità di dmg e effetto(il buon vecchio taunt, chi nn lo usava cm copertutra? Mi ricordo che sul ranger melee c'eran combo da 3 colpi, il cui 3 colpo faceva un male cane, ma entravano una volta ogni 20 prove fra miss evade parry e altro)

Milker
11th July 2008, 18:05
Era come se in daoc in una chain da 3 stili si fosse potuto preparare i primi due step a vuoto: grazie al cazzo che è più facile. E per quello, di solito in rvr(soprattutto in solo) si usavano combo più corte a parità di dmg e effetto(il buon vecchio taunt, chi nn lo usava cm copertutra? Mi ricordo che sul ranger melee c'eran combo da 3 colpi, il cui 3 colpo faceva un male cane, ma entravano una volta ogni 20 prove fra miss evade parry e altro)

Il tuo discorso ha senso Brcondor,il problema sostanziale è che i primi stili della combo ora come ora hanno un output damage a dir poco ridicolo.

Hurizen
11th July 2008, 18:07
Gioca su un server PVP e poi ne riparliamo.

Non mi piace l'idea di pestare a sangue qualuno con cui fino a 2 minuti prima ci ho gruppato, ne passare per un ponte ed essere buttato giu' da uno che non ha niente da fare :D.
Già vedo di mal occhio, personalmente, il fatto che non ci siano 2 razze e che devo pestarmi con altre gilde, ma è il meno... non si puo' avere tutto.



Gli scontri melee stanno tutto nella capacità del giocatore (nota giocatore e non personaggio) a evitare la combo dell'avversario (parando, spostandosi, stunnandolo, etc) e fare entrare su di lui la sua..


Sono perfettamente d'accordo con te, e infatti la bravura del giocatore sa nel prevedere quando potrebbe servire una skill o un'altra. Personalmente non amo le "sequenze preimpostate".



Se questa cagata di patch andrà live si avranno 2 effetti:
1- gli scontri tra melee si ridurranno a 2 avversari che stanno fermi l'uno di fronte all'altro sparando sequenze di combo (e alcune classi NON POTRANNO MAI ucciderne altre.. ora come ora un Assassino che deve stare fermo davanti a un Guardian NON HA speranze di uscirne vivo se non quella di scappare e hiddarsi, anzi il guardian se quello deve stargli addosso per pestarlo basta che fa 2 range di counterstrike e poi lo guarda suicidarsi.. prima invece counterstrike non serviva a una pippa in PVP perchè l'assassin si allontanava e ti colpiva solo con l'ultimo colpo della combo)


Come è giusto che sia.. Vedi? Questa è una cosa molto soggettiva, a me per esempio piace cosi'... Non esattamente come dici tu, certo, stare fermi e prenderle no, ma comunque, ripeto, per me questo gioco non deve essere un 1v1. E questo incentiverà il GvG o cmq PartyVsParty. (tutto con tono di speranza ovviamente, non posso ancora (:D) prevedere il futuro)

Piccolo Edit:
Durante un incidente, un Hammer, devasterà sempre la mia povera seicento di plastica. Se non va bene.. Prendo un Camion (tralasciando il discorso denaro eh :D, pero' come esempio calza).
Un migherlino con un mano un coltello per affettare i pomodori non potrà mai competere con un armadio vestito di ferro con un ascia da 300Kg.
Concordo con te, sul fatto che, all'evenienza, il rogue non puo' Hiddarsi, ma allora si auto-elude il discorso di non poter fare la combo in movimento, perche' tanto, alla fine scappa comunque, no?
E' davvero difficile bilanciare un gioco.



2- i caster contro qualsiasi classe melee saranno avvantaggiati visto che loro schiacciano un tasto e la magia parte. Il melee invece deve schiacciare la combo e poi fare la sequenza di tasti (e ok) e in più ora deve colpire con tutte le parti della sequenza perchè se no il danno gli si ridurrà del 15% per ogni colpo mancato..
Conta che per fare una combo da 4 colpi passano anche 2secondi, che al caster gli sei già dovuto arrivare addosso e sei già a minimo metà vita (se sei un guardian che hai un fracco di PF) e che lui tipicamente fa molto più male con le sue magie (se lo interrompi lo uccidi, ma se non puoi sei fottuto)
Ergo se esce sta patch io vi avviso i guardian li vedrete sparire (e poi il PVE ve lo scordate), visto che già ora silenziosamente (senza dire un cazzo nelle patch note) ci hanno nerfato prima Overreach (e ok ci stava) e da ieri pure Bloody Vengeance (danno dimezzato mica un 10%) che era l'unico buon motivo per prenderci in un gruppo PVP.
Se devo fare solo il tank in PVE riloggo WOW e il mio warrior e gg AoC


Scusa, ho fatto il war in WoW anche, ma prima dell'espansione, e mi spieghi dove stà la differenza?? Vs mago morivo comunque, pecora, fiammona mega (che non mi ricordo come si chiama) e via... Se lo interrompevi (con fear) lo uccidevi, ma se non potevi eri fottuto :D
A me sembra uguale... boh... sarà che "tifo" per AOC

Brcondor
11th July 2008, 18:07
Il tuo discorso ha senso Brcondor,il problema sostanziale è che i primi stili della combo ora come ora hanno un output damage a dir poco ridicolo.
Se li consideri come un +15% al dmg finale diventano tutt'altro che ridicoli:lol::lol:
Sono certo che, se in due patch distinte, avessero alzato i pf di tutti del 40%, avessero alzato del 20% il dmg di ogni cast e avessero messo un buff di dmg del 15% sul dmg finale di ogni combo che proccasse a ogni swingata non missata sareste tutti contenti(cifre, tranne l'utlima, ovviamente a caso)

Hurizen
11th July 2008, 18:10
Guarda che mi sembri giusto un filo arrogante...rileggiti pure i miei interventi e vedrai che non mi son preso la briga di voler dare insegnamenti a nessuno sul gioco o su come giocare.
Solo il fatto che arrivi fresco fresco quotando un mio reply in risposta a Ser mi fa capire che sei arrivato solo per rompere i coglioni ma capiti male perchè sinceramente non ti cago.
Sul fatto che, se il gioco non mi piace devo "prendere i miei stracci e andare" se permetti non sei tu che mi devi dire cosa devo o non devo fare...mi segui fin qui sì?
Prox volta rileggiti tutto il thread prima di sparare sentenze,fai sto sforzo almeno :)

Premetto che ho letto tutte le 7 pagine prima di postare e comunque, era di mia intenzione essere arrogante.
Ho risposto a te, perche' tra i tanti sei stato quello piu' maleducato intervenendo con:


Chiudo qui che mi son sfracellato la minchia con la tua saccenza.

Ho fatto lo sforzo :)

Milker
11th July 2008, 18:19
Sono certo che, se in due patch distinte, avessero alzato i pf di tutti del 40%, avessero alzato del 20% il dmg di ogni cast e avessero messo un buff di dmg del 15% sul dmg finale di ogni combo che proccasse a ogni swingata non missata sareste tutti contenti(cifre, tranne l'utlima, ovviamente a caso)

Hehehehe...guarda il Grd l'ho portato a 80 solo perchè con il mio Pom come main char non sapevo più che cazzo fare.

Di sicuro se i cambiamenti saranno questi diventerà una classe solo pve perchè in ottica pvp,messo così, diventa quasi inutile ma stiamo discutendo di aria fritta perchè bliblublà di pvp sui server normal non c'è traccia :sneer:


Edito

Hurinen hai vinto tu ora basta però!

Ser
11th July 2008, 18:32
Ma rollate su Crom e venite a fare i pro in frontiera invece di lamentarvi che manco ci giocate piu madonna, siete andati a gioca su un server africano di un gioco pve, per vedere il pvp tocca organizzarsi e voi andate in burkina faso a farvi i setup da 3 healer wtfzomgprol33t.
Poi rosicate con chi il gioco in qualche maniera se lo sta minimamente godendo.

Hurizen
11th July 2008, 18:34
Ma rollate su Crom e venite a fare i pro in frontiera invece di lamentarvi che manco ci giocate piu madonna, siete andati a gioca su un server africano di un gioco pve, per vedere il pvp tocca organizzarsi e voi andate in burkina faso a farvi i setup da 3 healer wtfzomgprol33t.
Poi rosicate con chi il gioco in qualche maniera se lo sta minimamente godendo.

Eheh :sneer:

Miave
11th July 2008, 18:46
facciamo che rerolliamo entrambi sul pvp?

McLove.
11th July 2008, 18:51
ma ora i cinni non usano piu le seghe per sfogare il testosterone?
ora si usano i mmorpg? ehhhhh come cambiano i tempi! :rotfl:

Warbarbie
11th July 2008, 18:52
Io continuo a farmi le seghe veramente

McLove.
11th July 2008, 18:53
Io continuo a farmi le seghe veramente
ehh a quanto pare sei old! :D

Brcondor
11th July 2008, 18:54
Faccio parte dei pro player di sto forum (che praticamente è un not logico alla vostra gilda :sneer: ), quindi non sbaglio template, equip ne tantomeno modo di giocare :nod: Ah poi volevo aggiungerti una piccola cosa, una massima:"Un noob che gioca tanto non diverrà mai un pro, ma solo un noob allenato"... ma quanto rosiki te?

Nuvola
11th July 2008, 18:54
Vediamo se ripartono che dopo 9 pagine mi ero appassionato al 3d
Se rerollo un "Toast" e lascio il guardian?

Razj
11th July 2008, 18:55
sto 3d è grottesco

Miave
11th July 2008, 18:55
Se rerollo un "Toast" e lascio il guardian?
vinci perchè hai finito il gioco

Ser
11th July 2008, 19:06
sto 3d è grottesco

Da che pulpito :point:

Razj
11th July 2008, 19:09
Da che pulpito :point:

ciupa matte :sneer:

McLove.
11th July 2008, 19:12
ma penso che la cosa piu bella sia che state parlando di nulla da tutto il giorno, visto che un dev ha indicato e pure alle 12 gmt quindi mooolto tempo fa ergo non e' una cosa appena uscita la seguente specificazione.


With regards to the change to how combo-finisher damage is calculated ("For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.") I think I should point out that having a target, whether its standing still in front of you and you missing, or running away so its just out of range etc will NOT lower your damage. However, if you do the first 3 swings of a combo in mid-air with no target, then run up to someone and just execute the finisher, your damage WILL be lowered.

Hope that clarifies things a bit

http://forums-eu.ageofconan.com/showpost.php?p=717062&postcount=239

Quindi, se non erro e se questo post non e' un fake, non cambia una beneamata minchia se non si cambia tgt, e viene penalizzato solo l'exploit di precaricare la combo senza alcun target.

ahh il testosterone! ;)

Razj
11th July 2008, 19:14
ma penso che la cosa piu bella sia che state parlando di nulla da tutto il giorno, visto che un dev ha indicato e pure alle 12 gmt quindi mooolto tempo fa ergo non e' una cosa appena uscita la seguente specificazione.


http://forums-eu.ageofconan.com/showpost.php?p=717062&postcount=239

quindi se non erro e se questo post non e' un fake non cambia una beneamata minchia se non si cambia tgt, e viene penalizzato solo l'exploit di precaricare la combo senza alcun target.

ahh il testosterone! ;)

gg a tutti, aveva ragione brcondor fin dall'inizio :rotfl::rotfl::rotfl:

Sturm
11th July 2008, 19:14
ma penso che la cosa piu bella sia che state parlando di nulla da tutto il giorno, visto che un dev ha indicato e pure alle 12 gmt quindi mooolto tempo fa ergo non e' una cosa appena uscita la seguente specificazione.


http://forums-eu.ageofconan.com/showpost.php?p=717062&postcount=239

quindi se non erro e se questo post non e' un fake non cambia una beneamata minchia se non si cambia tgt, e viene penalizzato solo l'exploit di precaricare la combo senza alcun target.

ahh il testosterone! ;)

:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl: beh poco da dire se non ouned :sneer:

Un euuiua a tutti i proh :rotfl:

Ged
11th July 2008, 19:21
Leggi anche questo, va ;)

http://forums-eu.ageofconan.com/showpost.php?p=717167&postcount=246

ouned dell'ouned esiste? :p

Miave
11th July 2008, 19:22
ma penso che la cosa piu bella sia che state parlando di nulla da tutto il giorno, visto che un dev ha indicato e pure alle 12 gmt quindi mooolto tempo fa ergo non e' una cosa appena uscita la seguente specificazione.


http://forums-eu.ageofconan.com/showpost.php?p=717062&postcount=239

Quindi, se non erro e se questo post non e' un fake, non cambia una beneamata minchia se non si cambia tgt, e viene penalizzato solo l'exploit di precaricare la combo senza alcun target.

ahh il testosterone! ;)
sisi, intanto io scommetto sul mese e mezzo di bug di sta cosa :rotfl:

Brcondor
11th July 2008, 19:28
gg a tutti, aveva ragione brcondor fin dall'inizio :rotfl::rotfl::rotfl:
E hador mi prendeva pure per il culo per il mio inglese... ma sn 3 pagine che nn poppa, ha capito della figura di merda che ha fatto quando ha detto di esser un pro:lol::lol:?

Ged
11th July 2008, 19:31
E hador mi prendeva pure per il culo per il mio inglese... ma sn 3 pagine che nn poppa, ha capito della figura di merda che ha fatto quando ha detto di esser un pro:lol::lol:?
Canti vittoria troppo presto :p leggiti la pagina dopo a quella dove è stato postato quell'intervento, e vedi che quel dev non è sicuro di come sia la situazionem tant'è che su un altro forum un altro ha detto il contrario e quindi lui ha detto che si sta andando ad informare :)

McLove.
11th July 2008, 19:34
Leggi anche questo, va ;)

http://forums-eu.ageofconan.com/showpost.php?p=717167&postcount=246

ouned dell'ouned esiste? :p

ma a me del owned frega ben poco cosi come frega molto poco della modifica come dicevo, ho letto un post di un dev che penso sia piu indicativo delle elucubrazioni mentali o delle dimensioni del pistolino di qualcuno che se la suona e se la canta.
se poi il dev indicava puttanate blame su di esso e potete anche aprire un altro post non solo sul gioco del cazzo ma anche sul dev scarso che non sa cosa deve scrivere cosi vi passate un altra giornata.
cio non toglie che se quanto ho linkato e la realta' prO non prO seghe e testosterone a parte e' da 1 giorno che viene discusso in maniera quasi circense il nulla più assoluto, o sbaglio? :shrug:

Ged
11th July 2008, 19:40
ma a me del owned frega ben poco cosi come frega molto poco della modifica come dicevo, ho letto un post di un dev che penso sia piu indicativo delle elucubrazioni mentali o delle dimensioni del pistolino di qualcuno che se la suona e se la canta.
certo, hai letto un post, non leggendo quello successivo :)
un pò quello che vanamente criticavi di chi ha letto le patch note e poi ne ha elucubrato sopra ;)

se poi il dev indicava puttanate blame su di esso e potete anche aprire un altro post non solo sul gioco del cazzo ma anche sul dev scarso che non sa cosa deve scrivere cosi vi passate un altra giornata.
No, grazie, il dev che scrive puttanate non influenza il mio gameplay :)


cio non toglie che se quanto ho linkato e la realta' prO non prO seghe e testosterone a parte e' da 1 giorno che viene discusso in maniera quasi circense il nulla più assoluto, o sbaglio? :shrug:
Certo, ma, fossi stato un attimo più arguto come solitamente sei, non avresti postato dicendo "state parlando di aria fritta, non avete capito quello che c'era scritto" quando ti sei fermato a leggere quello che volevi :)
Ed in ogni modo, personalmente, non credo sia aria fritta, in nessuno dei casi. (cioè il flame "pro vs non pro" si, è aria fritta, è il resto, la discussione sulle meccaniche del gioco, che considero cmq interessante)

Drako
11th July 2008, 19:46
ahauhauah thread pwned!

McLove.
11th July 2008, 19:52
certo, hai letto un post, non leggendo quello successivo :)
un pò quello che vanamente criticavi di chi ha letto le patch note e poi ne ha elucubrato sopra ;)

be perdonami se do più rilievo ad un post di un dev che a quanto speculato su una futura modifica, sopratutto se le argomentazioni erano in genere su chi aveva il pistolo piu lunghetto



No, grazie, il dev che scrive puttanate non influenza il mio gameplay :)

dipende: come dicevo anche in altri post dall importanza che dai alle cose, non mi stupirei in questo ricettacolo di dev mancati e powerplayer nonche programmatori ed esperti di marketing a trovare anche chi whina per il customer care in ambito di forum ufficiali non adeguato ed il dev merdoso che scrive notizie errate e dire che paghiamo per un gioco in beta dove sono in beta anche i dev


Certo, ma, fossi stato un attimo più arguto come solitamente sei, non avresti postato dicendo "state parlando di aria fritta, non avete capito quello che c'era scritto" quando ti sei fermato a leggere quello che volevi :)

non ho mai affermato che non avevate capito quanto era stato scritto, mi spiace non mettermi sui polpastrelli (;P) cose che non ho scritto.
Ho letto quanto scritto successivamente ed ho letto che ad una affermazione di un dev un utente parla di un altra affermazione di un altro ulteriore dev che tra le altre cose nemmeno la contraddice per forza, basta solo capire a cosa si riferisce il
only when there's no (hostile) target in your weapon range
che puo' essere
a) averlo in target in genere, come indica qualcuno
b) essere in target ed a distanza di swing di arma
e solo in questo caso allora l'affermazione che io linko, de relato dal quanto scritto dal dev sarebbe sbagliata.

resta il fatto che dalle 12 gtm a poco fa quanto io ho linkato non era nemmeno stato cosiderato, non sono certo stato io a leggere quello che volevo, come mi indichi, magari qualcuno a non leggere quello che doveva, forse ;)



Ed in ogni modo, personalmente, non credo sia aria fritta, in nessuno dei casi. (cioè il flame "pro vs non pro" si, è aria fritta, è il resto, la discussione sulle meccaniche del gioco, che considero cmq interessante)
la discussione può essere interessante ma nel momento in cui diventa un doppiodecimetro del pene o uno sfogare il testosterone a me fa ridere, non ci posso fare nulla, perdonami. ;)

Ged
11th July 2008, 19:58
Vediamo se può essere utile questo link:
http://forums-de.ageofconan.com/showpost.php?p=717648&postcount=94

Riporta ciò che dice un coder (<-- C O D E R ) nel forum del server test.



EDIT: rispondo qui al tuo edit :p

resta il fatto che dalle 12 gtm a poco fa quanto io ho linkato non era nemmeno stato cosiderato, non sono certo stato io a leggere quello che volevo, come mi indichi, magari qualcuno a non leggere quello che doveva, forse ;)
Personalmente l'avevo letto, anche perchè è facilmente trovabile considerando che ci mette la F accanto al post quando c'è un reply di un dev, ma avendo letto anche la risposta a quel reply e la contro risposta ed un paio di opinioni di gente sul server test, mi è stato chiaro abbastanza subito che era quel dev a non aver piena conoscenza della situazione :)
Sinceramente non mi interessa fare un flame su questo fatto.
Il "problema", per me, rimane. La modifica è quella criticata e questa modifica, secondo me, è veramente sbagliata.

Ser
11th July 2008, 20:05
Preparare la combo a vuoto e' sbagliato... :sneer: