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View Full Version : [TOS] craftata e item vari



bakunin
13th July 2008, 12:00
sono in fase raccolta soldi, in attesa di comprare i vari pezzi

il dilemma è ovviamente il seguente:

conviene puntare tutto su una stat e maxarla?
ad esempio maxare danno elettrico (o magic damage?), wisdom aumenta il danno e il mana pool...

se invece si punta a contrastare il dps melee (eviterei alla grande evade, perche il problema maggiore sono gli stun) o si aumentano le res oppure si trova un compromesso con le stat (forza aumenta le res fisiche, e fa anche altre cose), poi si possono aumentare i pf in maniera diretta, oppure aumentare costituzione...

esiste un soft cap che fa preferire un tp elaborato o conviene puntare tutto su un determinato aspetto,

cosa ne pensate? sul forum ufficiale non ho trovato nulla di utile a riguardo

Brcondor
13th July 2008, 12:13
sono in fase raccolta soldi, in attesa di comprare i vari pezzi
il dilemma è ovviamente il seguente:
conviene puntare tutto su una stat e maxarla?
ad esempio maxare danno elettrico (o magic damage?), wisdom aumenta il danno e il mana pool...
se invece si punta a contrastare il dps melee (eviterei alla grande evade, perche il problema maggiore sono gli stun) o si aumentano le res oppure si trova un compromesso con le stat (forza aumenta le res fisiche, e fa anche altre cose), poi si possono aumentare i pf in maniera diretta, oppure aumentare costituzione...
esiste un soft cap che fa preferire un tp elaborato o conviene puntare tutto su un determinato aspetto,
cosa ne pensate? sul forum ufficiale non ho trovato nulla di utile a riguardo
Soft cap nn ce ne sono.
Per me dipende dallo scopo della craftata: per il pvp preferirei rinunciare a un po' di dps per maxxare le resist fisiche e magiche. Per il pve punterei sul dmg. Anche se dipende molto dalla tua classe, la craftata è 1 tappabuchi: nel senso soffri tanto contro i mbo caster? Ci metti resist magiche. Hai troppo poco dps ma nn crepi mai? Metti tutto sul magic. Conta solo che c'è 1 coefficente per ogni spell, nn è detto che rpendano tutto il bonus: nella mia classe questo coefficente è circa 50-60%, quindi con 753 fire dmg ti prendi poco più di 350. L'unica, se nei forum nessuno lo ha fatto, è fare test a manetta

bakunin
13th July 2008, 12:26
qualcuno si è preso la briga di fare i test, con bonus +electrical damage

LS: aumenta direttamente il danno, o almeno del 50%
storm field: aumenta di poco rapporto 1 a 4
storm crown: non aumenta per nulla

pare quindi che sia legato al tempo di cast, piu è alto, piu i bonus sono applicati


a livello di equipe questa cosa ha una conseguenza:
se hai un tp basato sull'aoe non conviene aumentare il danno ma le resistenze
se hai il tp basato su LS/CL il danno sale molto quindi conviene alzare il danno

ps: i mob caster sono estremamente stupidi, se li interrompi col mezz ti vengono in melee. per non parlare di puppets e del root di cb, che comunque interrompono... il tp va fatto pensando solo al pvp o al limite il raid pve di liv 80

Brcondor
13th July 2008, 12:46
qualcuno si è preso la briga di fare i test, con bonus +electrical damage
LS: aumenta direttamente il danno, o almeno del 50%
storm field: aumenta di poco rapporto 1 a 4
storm crown: non aumenta per nulla
pare quindi che sia legato al tempo di cast, piu è alto, piu i bonus sono applicati
a livello di equipe questa cosa ha una conseguenza:
se hai un tp basato sull'aoe non conviene aumentare il danno ma le resistenze
se hai il tp basato su LS/CL il danno sale molto quindi conviene alzare il danno
ps: i mob caster sono estremamente stupidi, se li interrompi col mezz ti vengono in melee. per non parlare di puppets e del root di cb, che comunque interrompono... il tp va fatto pensando solo al pvp o al limite il raid pve di liv 80
Se pensi al pvp, è d'obbligo 12 gemme +1,2 resist melee, 12 gemme rewsist magiche, e poi 12 gemme che vuoi:sneer:

Miave
13th July 2008, 13:17
non esistono 1.2 melee

3 set come per tutte le classi, uno full dmg specifico su tutto e magic dmg generico sull'arma, uno full magic res 1.2, uno full evade.

se vuoi davvero farlo full melee resist ti auguro veramente tanta tanta fortuna se le gemme sul tuo server costano come sul mio

bakunin
13th July 2008, 13:24
si costano molto, da 2 a 4g per il momento

bakunin
13th July 2008, 13:35
uno full dmg specifico su tutto e magic dmg generico sull'arma



perchè questa distinzione?

inoltre: full evade non mi piace per nulla, se arriva uno stun o un knock di apertura sei in mutande (fai conto che ho pochi pf e vesto light)

il problema è il danno di apertura, se ti arriva un CoS nei denti e non hai res ti oneshotta... ma anche nei rai ci sono mob che mi infilano 2000+ di danno a botta(li puo avere senso evade), aumentare i pf non ha molto senso, meglio puntare sulle res cosi aiuti gli hot a fare bene il loro lavoro (meno danno incassato e meno pf da curare)


procedo come segue:
faccio una spellata full danno, (intorno ai +350)

pian piano mi procuro i dindi per le gemme +res

brcondor: non è assolutamente una priorità la res al danno magico, oltre ad avere un buff apposito (+4%) e resistenza apposita a danno holy e electric c'è il feat che rende immuni per 10 secondi e per ora mi basta alla grande :D

Miave
13th July 2008, 14:06
1- spell dmg generico sull'arma è semplicemente più alto dello specifico, controlla le gemme
2- full evade ha senso soprattutto unito al double tap, arrivi a 100% evade se non di più considerando tutte gemme blu

da 2 a 4g le gemme flawless ancora da tagliare o quelle già fatte?

Brcondor
13th July 2008, 15:00
1- spell dmg generico sull'arma è semplicemente più alto dello specifico, controlla le gemme
2- full evade ha senso soprattutto unito al double tap, arrivi a 100% evade se non di più considerando tutte gemme blu

da 2 a 4g le gemme flawless ancora da tagliare o quelle già fatte?
Hi craftato una blu da 1,2% tutte fisiche(forse pure poison nn ricordo)

Miave
13th July 2008, 15:14
1.4 fisiche 1.2 magiche

Brcondor
13th July 2008, 15:46
1.4 fisiche 1.2 magiche
Di solito i bonus sono casuali come numeri...

Miave
13th July 2008, 16:48
no, sono fissi per tutte le gemme...

http://aoc.wikia.com/wiki/Gems

Brcondor
13th July 2008, 18:30
no, sono fissi per tutte le gemme...

http://aoc.wikia.com/wiki/Gems
Nelle gemem dmg variano: possono uscire random gemme che danno da +5 a +17... almeno così a me è capitato, magari era un bug... gemme dello stesso tier

Miave
13th July 2008, 18:41
con la stessa gemma possono uscirti N differenti gemme, ma se ti esce quella holy damage sempre lo stesso valore ha.

Brcondor
13th July 2008, 19:03
con la stessa gemma possono uscirti N differenti gemme, ma se ti esce quella holy damage sempre lo stesso valore ha.
Non è così, appena ho il tempo per loggare ti faccio due screen

Miave
17th July 2008, 12:50
up