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View Full Version : [mmorpg]AION



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Odyen
18th July 2008, 10:29
http://img171.imageshack.us/img171/8456/aionlogo2fn8.png
Sito Ufficiale EU (http://eu.aiononline.com/en/)
Ok, dunque e' tempo che qualcuno faccia un po' di luce su questo mmorpg di prossima uscita di casa NcSoft; molti ancora probabilmente non lo conosceranno, ma e' una realta' che giorno dopo giorno prende piede ed andra' a posizionarsi tra i game che saran piu' giocati nei prossimi anni insieme ad Age of Conan e Warhammer Online.
Editero' questa faq con le nuove novita' qualora si reperiscono nuove informazioni.
Il game comunque, allo stato attuale e' in closed beta 3 e vedra' luce in europa (server euro) con la relase intorno alla prima meta' del 2009.
Per chiunque fosse interessato c'e' AIONIC (http://www.aionic.it), fansite ufficiale NcSoft di cui faccio parte, costantemente aggiornato.
Stay Tuned e buona lettura ;).
Cos'è AION?
"AION - The Tower of Eternity" è un MMORPG Fantasy/SCI-FI che descrive l'epico conflitto tra 3 fazioni: Elyos & Asmodians comandate dai players, e Balaur comandata dal server.
Qual'è lo stato attuale di AION?
Attualmente è in Closed Beta coreana, non è possibile scaricarlo.
La prima parte della Closed beta coreana e' terminata a Dicembre e la seconda terminata invece a metà marzo. Ci sara' una beta europea/americana (non si sà se open o meno) probabilmente durante la seconda meta' del 2008. Questa beta non è sarà solo uno stress test (problemi di localizzazione, hardware e servers test...) ma un occasione per ricevere feedback dai giocatori europei e americani.
Storia
Su AION, i giocatori dovranno scegliere la fazione dalla quale schierarsi, gli Elyos o gli Asmodians. Un tempo il mondo era unico, unito al centro dalla Torre dell'Eternità. Quando una grande catastrofe distrusse la torre, il mondo si divise in 2, svegliando la razza dei Balaur, che erano esiliati nell'Abisso (Abyss), un mondo extra-dimensionale. I Balaur adesso cercano vendetta su entrambi i mondi, animando il confitto, nato per l'acquisizione dell'Aether, una sostanza utile per volare, di cui l'Abisso è l'unico luogo dove poterne trovare in grosse quantita'. Ciò che farai, la fazione che sceglierai, le decisioni che prenderai, tutto ciò determinerà il destino di AION.
Features

Gameplay Interattivo
Le azioni intraprese in un server dalle singole fazioni avranno ripercussioni durature, con delle relative conseguenze, si dice anche in ambito morfologico ambientale.
Non ci saranno due server uguali, eccetto forse all'inizio.
PvPvE (Player vs Player vs Environment)
AION gestisce le complesse relazioni inerenti le alleanze tra reami, razze e gilde.
Il sistema controllera' anche i Balaur, che si schiereranno da una o dall'altra parte, per bilanciare i possedimenti dell'Abyss.
Volo libero e combattimenti in aria.
Si potra' volare liberamente per raggiungere isole fluttuanti non accessibili in altro modo, oppure ingaggiare combattimenti aerei contro i nemici creando delle tattiche di gioco pvp.
Splendida e dettagliata grafica.
Creato usando il motore grafico Cryengine (usato in FarCry), AION: The Tower of Eternity e' attualmente il piu' bel MMORPG, graficamente parlando.
Il dettaglio dei personaggi e dell'ambiente vi immergerà completamente.
(ovviamente dipende dai punti di vista - qualititativamente parlando, è piuttosto dettagliata).
AION sarà gratis o P2P ?

Anche se ancora nulla di ufficiale è stato detto, molto probabilmente sarà P2P (a pagamento con canone mensile).
Lo standard è di 15$. La confezione costerà forse 40$ normale o 60$ per la Collector's Edition (non si sa' ancora cosa conterrà).
Ogni regione avra' il diritto di cambiare il tipo di sottoscrizione quindi quella Europea potrà differire da quella asiatica.
Fazioni & Leveling

Elyos & Asmodians sono le due fazioni giocabili. L'aspetto degli Elyos è "angelico", quello degli Asmodians "demoniaco".
Questo non significa necessariamente che siano buoni o cattivi.
L'albero delle classi base tra le due razze è uguale. Ci saranno comunque delle differenze sostanziali nelle skills DP (si spiegherà sotto cos'è il DP a.k.a. Divine Power). Questo significa che giocare un Warrior per una o l'altra fazione, sarà comunque un'esperienza differente.
Il cap level è settato per 50, come DAoC.
Ali e Volo

Potrai volare!
La quest per diventare un Daeva, e quindi avere le ali, sarà fattibile dal livello 10. Si potrà volare per pochi minuti, con un periodo di ricarica (cooldown). Alcuni oggetti e/o skills potranno aumentare il periodo di volo.
Entrambe le razze avranno le ali.
Si puo' volare liberamente o tramite un percorso prestabilito (come con i Grifoni di WoW), in base all'area. Volare tramite percorso prestabilito non affligerà cooldown alla skill del volo.
Le ali potranno essere upgradate e personalizzate attraverso il PvP.
Alcune skill avranno effetti diversi o saranno attivabili solo in volo. Questo crea il sistema di volo un elemento strategico oltre le semplici meccaniche di volo.
Il timer ed il cooldown non cambieranno con l'avanzare dei livelli.

Video con percorso stabilito 1 (http://www.youtube.com/watch?v=a9joneOnOoE)
Video con percorso stabilito 2 (http://www.youtube.com/watch?v=U1T_12BQ5ic)
Video dimostrativo del volo (http://uk.youtube.com/watch?v=BtfjVGqxKMg)
Le ali "base" degli Asmodians
http://img122.imageshack.us/img122/5858/aionwingsasmodiansso0.jpg
Le ali (si presume) "upgradate" degli Elyos
http://img146.imageshack.us/img146/466/aionwingsfrontrf5.jpg
Differenze tra Elyos e Asmodians

Le DP skills sono differenti.
Ali e armature sono differenti.
Non parlano la stessa lingua, non e' possibile comunicare tra le due razze.
Non e' possibile gruppare col nemico o fare quests della fazione opposta.
Differenti aree di levelling (all'inizio.. ad alti livelli ci saranno aree in comuni come l'Abyss).
Classi
I nomi delle classi sono uguali tra Elyos e Asmodians.
4 "Scuole" di classe, i nomi non sono ufficiali, eccetto per lo Spiritmaster (Elementalista).
All'inizio si sceglie la scuola, poi la specializzazione.
Scuola dei Guerrieri

Gladiator
I Gladiatori hanno una vasta scelta nell'uso delle armi. Possono impugnare diverse armi in base alla situazione. Hanno uno stile di combattimento facile da apprendere ma non da padroneggiare ai massimi livelli in quanto alcuni sbagli possono metterti in seria difficoltà.
Templar
E' strano che in molti MMORPG un tank sia estremamente attrattivo ma poco divertente da giocare. Tuttavia in AION, le classi sono si semplici, ma grazie a delle features del gioco, ognuno è in grado di renderle uniche in base alle skill speciali che si potranno apprendere, ed in base al nostro volere. Ad ogni modo, il Templare è una sorta di tank molto differente dai "soliti" tank.
Scuola degli Scout

Ranger
E' una classe utile, con molti trucchi che può utilizzare, come per esempio piazzare trappole e snipare da lontano. Ha sia attacchi melee che ranged e può curarsi da solo in minima parte. Il loro stile di combattimento è piuttosto semplice da imparare. Ciò non significa che sia una classe semplice da padroneggiare. Essenziale per la sopravivvenza è un'attenta valutazione della situazione, e cercare di non farsi scoprire. Ha l'abilità Stealth.
Assassin
Si può riassumere in poche parole: guardatevi le spalle! Un assassino è specializzato ad infliggere un grosso quantitativo di danni in poco tempo, ma per far ciò, è indispensabile sapersi muovere. Ha l'abilità Stealth, e presumibilmente avrà anche skill Stealth-Based.
Scuola dei Maghi

Sorcerer
Una potente classe magica con devastanti Nuking Skills. Preferirebbero stare in gruppo per la facilità di sopravvivere, ma con le giuste skill possono cavarsela anche in solo.
Spiritmaster
Non è il classico evocatore. Letteralmente, ha un contratto con gli spiriti, che manipola a suo piacimento. Potrebbe essere quindi una sorta di mutaforma elementale.
Scuola dei preti

Cleric
I Cleric sono, ovviamente, i maestri delle cura. Possiedono tante skill per curare, ma non solo. Con un giusto equipaggiamento e alcune skill melle potranno sorprendere nelle giuste situazioni.
Chanter
Essendo un prete, un Chanter può curare, ma fino ad un certo punto. La loro specialità sono dei misteriosi buff che aumentano il morale dei suoi alleati. Hanno inoltre notevoli attacchi melee.
Cambiare Classe

Non si sà ancora nulla a riguardo.
Classi Hero

Si, in futuro, come in Lineage2, quindi solo alcuni per server, a rotazione su evento per conquistarne il titolo.
Il sesso del personaggio ha effetto sulle statistiche/abilità?

No.
Combo & Divine Power
Combo

Alcuni attacchi diventeranno attivi solo dopo aver colpito il nemico con una particolare skill o status. Sarà quindi possibile eseguire combo di 2-3 skill (forse anche di più) con una notevole conseguenza nel danno extra causato.
I rangers hanno un sistema di combo simile a quello dei guerrieri. I preti hanno delle combo AoE che stendono a terra i nemici nelle vicinanze e li colpiscono con un cast offensivo.
Divine Power

Si dice che il Potere Divino (o DP, Divine Power) è una skill che può cambiare drasticamente le sorti in uno scontro PvP.
La barra del DP è localizzata sotto le barre di HP e MP e si carica uccidendo i classici mostri. E' attivabile solo quando raggiunge il 100%.
Se attivata, la DP Explosion farà una enorme quantità di danni agli avversari intorno a te.
Ha un casting lento e può di conseguenza esporti ad attacchi nemici.
E' da usare con attenzione perchè il cast colpirà anche eventuali mostri nelle vicinanze, che automaticamente diventeranno aggressivi nei tuoi confronti.
La barra del DP non cala se non si uccidono mostri, quindi si può conservare per il momento più adatto.
Il DP si resetta quando ci si disconnette ma si puo' passare ad altri personaggi.
Party Combos

Si, ci saranno anche delle combo Party-Based.
PvP

In AION il PvP sarà orientato al su abilità controllate e di reazione. Ogni skill ha un chiaro collegamento con le altre, quindi alcune potranno essere usate concatenate, altre con con un counter. Sarà possibile contrattaccare alle combo.
Skill specifiche per il PVP saranno disponibili dal livello 40. Il giocatore può in ogni caso decidere se partecipare o meno agli scontri PvP, in base alle sue preferenze.
Il tempo per raggiungere il cap è stato ridotto dall'ultimo "Family Test". La progressione adesso è comparabile con altri MOORPG di stampo occidentale. Una volta raggiunto il cap di livello sarà possibile raggiungere un'ulteriore zona, e si potranno personalizzare le skill del proprio personaggio utilizzando un sistema chiamato "Stigma" (descritto più in basso).
Per i giocatori che non vogliono fare PvP, saranno disponibili varie features PvE come raids e dungeon istanziati – Tutti connessi con la grande guerra. Un esempio potrebbe essere: giocatori che organizzano raid per forgiare grosse armi d'assedio per aiutare la propria fazione.
L'aspetto principale del gioco è l'eterna battaglia tra Elyos, Asmodians e Balaur, e tutti i contenuti del gioco saranno orientati su questo punto focale.
Una feature attuale in lavorazione è l'apertura casuale di portali (Rifts) che collegano il mondo degli Elyos con quello degli Asmodians e viceversa.
Dove?

Nell'Abyss o nelle zone limitrofe che permettono l'accesso ad entrambe le razze.
Si può "duellare" solo con giocatori della stessa fazione.
Si può fare PvP nelle istanze nemiche. Ciò significa che se una gilda Elyos chiamata "blabla" stà facendo l'istanza di un dungeon, la gilda Asmodian chiamata "grrrrr" potrà entrare nella stessa istanza per tentare di ucciderli!
Si possono raid alle città (forse anche assediarle).
Si può fare PVP nelle arene, senza ranking system.

Video Dimostrativo PvP (http://uk.youtube.com/watch?v=B3ku4ldSAS8&feature=related)
L'Abyss
http://img155.imageshack.us/img155/4714/aionabyssgy3.jpg
PvE

Ci sono 2 tipi di Raid. Il primo simile a Lineage, con un alto numero di giocatori. Il secondo più strategico e con skills specifiche, come su Everquest.
I Raid PvE influenzano le linee di fazione.
Abyss e Castelli

L'Abyss consisterà in due parti distinte tra loro. La prima introdurrà i giocatori nel concetto dell'Abyss. La seconda è connessa con la guerra vera e propria e sarà realizzata per i giocatori con più esperienza.
Nell'Abyss saranno presenti da 8 a 10 castelli, conquistabili da entrambe le fazioni. Un vantaggio nel possedere un castello sarà quello di poter ricavare facilmente i materiali per il crafting, e ogni castello avrà dei trader che venderanno armi speciali solo per la tua fazione. La gilda che detiene il castello riceverà inoltre i compensi dalle tasse sui territori circostanti. La fazione opposta non guadagnerà nulla. Solo quando i nemici conquisteranno il castello, un'altra gilda potra ricevere i numerosi vantaggi da esso..
Si può livellare nell'Abyss, uccidendo i Balaur per rivecere XP. E potrai ottenere PvP points, che potrai spendere per ricevere equipaggiamento PvP.
Livellare nell'Abyss risulta molto più efficiente che nel mondo esterno, ma il guadagno sta sempre in proporzione al rischio.
I castelli si possono migliorare con campi di forza e guardie NPC.
Si possono usare delle armi d'assedio per conquistare i castelli. Le armi d'assedio possono essere craftare o comprate tramite un Aucion House (qualora una gilda PvE ne abbia craftate e messe in vendita alcune).
In questo modo, i giocatori a cui non piace molto fare PvP, potranno lo stesso aiutare la propria fazione fornendo le armi necessarie alla vittoria.
Items, Armors & Tradeskilss
Items & Armor

Gli oggetti in AION sono divisi in 3 categorie: Normal Items, Abyss Items e "Drakonic" Items (il nome s'ha ancora da decidere)
Gli Abyssal Items si ricevono grazie al PvP, mentre i "Drakonic" Items sono oggetti craftati con items che si ottengono dall'uccisione dei Balaur.
Ci sono anche gli items “Soulbound”, che una volta equipaggianti, non possono essere tradati, famosi già da Everquest.
Grazie a delle tinture, si possono customizzare le armature.
Quando un "set" verrà completato, questo avrà un effetto glow intorno al pg.
Unicità degli oggetti: prendiamo una situazione come esempio; ad alti livelli, tutti equipaggeranno presumibilmente oggetti che alterano le proprie statistiche il più possibile. Su Aion, c'e' un sistema dove si puo' trasportare le stat e i bonus di un pezzo di armatura ad un altro. Se si ha una spada con stat perfette, ma ha l'aspetto orribile, si puo' passare le stat ad una altra spada che ha magari un aspetto che personalmente si preferisce.

Video Dimostrativo sulle tinture (http://uk.youtube.com/watch?v=033JytHQUTw)
Slots per l'equipaggiamento

Testa, 1 collana, 2 orecchini, braccia, stomaco, gambe, mantello, gambali, stivali, 2 anelli, 2 set di armi.
http://img137.imageshack.us/img137/1555/aionequipementve2.jpg
Caratteristiche & Stigma

Gli attributi sono automatici e gestiti in game, con la possibilità di alterarli grazie alle statistiche degli items.
Una particolare feature per la differenziazione dei personaggi è lo “Stigma” system. Lo Stigma è un sistema di pietre che racchiudono le memorie di vari Daeva. Esse permettono al giocatore di creare un personaggio unico con skill e/o equipaggiamenti di altre classi. Un esempio potrebbe essere un mago che ha l'abilità d'indossare armature pesanti, o un assassino che sappia teletrasportarsi. Sarà disponibile dal 20° livello, e ci sono delle limitazioni che verranno descritte successivamente. (questo sistema è per certi aspetti simile al Materia system utilizzato in Final Fantasy 7)
L'armatura ha 5 stats: Difesa magica, Difesa fisica, Focus, Evasione e Mana.
Tradeskill, Professioni & Crafting

Ce ne saranno circa 10.

Tailoring Video (http://www.youtube.com/watch?v=vK4nvcy3Sgs)
RANDOM
Requisiti Minimi (beta)

CPU: Pentium 4 2.8GHz o AMD Athlon 2800+
RAM: 512MB
VGA: GeForce 5700 o Radeon 9600, DirectX 9c or higher
Hard Drive: 20GB available space
Windows XP or Vista
Requisiti Raccomandati (beta)

CPU: Pentium 4 3.0GHz or AMD Athlon 64 3000+
RAM: 1GB
VGA: GeForce 6600 or Radeon x1550, DirectX 9c or higher
Hard Drive: 20GB available space
Windows XP or Vista
Engine Grafico
Crytek's CryENGINE v1 (usato in FarCry, no Crysis) fortemente modificato per Aion.
Versioni per MAC & Linux?

Non si sa', probabilmente no.
Ci saranno Espansioni?

Ci saranno grosse espansioni, una, due volte l'anno.
Comandi

Supporto completo WASD con auto-facing verso il target.
Ci si può muovere anche col click.
Il volo controllato usa i comandi WASD.
Si può saltare e scalare.
E' possibile alterare il combattimento muovendosi.
Trasporto

Di 2 tipi, voli con percorsi predefiniti per brevi distanze; teletrasporto con portali per lunghe.
Nessuna cavalcatura al momento, ma probabilmente ne verranno implementate in futuro.
Auction House e Shop personalizzabili

Si, saranno presenti entrambi.
Gilde

Avranno 3 livelli:
Il primo livello costa 135.000 Quina, consente un massimo di 30 membri, e viene selezionato l'emblema casualmente.
Il seconfo livello costa 845.000 Quina, sono obbligatori 10 membri, consente massimo 60 membri, ed è possibile selezionare l'emblema tra quelli disponibili.
Il terzo livello costa 3.151.000 Quina, sono obbligatori 20 membri e 10.000 GuildPoint, non si conosce il limite massimo ed è possibile crearsi un emblema proprio.
I GuildPoint si guadagneranno probabilmente uccidendo altri giocatori, facendo raids, etc..
Ci sono 3 rank nella gilda: Capo Legione, Ufficiali e Membri.
C'è anche la banca di gilda, chiamata "Legion Bank"
Housing

Per la gilda è in sviluppo, comunque si. Stanno lavorando ad una soluzione per chi per esempio creerà una Guildhouse nelle zone di exping migliore, visto che si avrebbero dei vantaggi in base al terreno (tipo castare da zone alte).
Riguardo l'housing del giocatore, sarà possibile avere la propria casa e decorarla. Non sarà disponibile da subito ma molto più probabilmente con la prima espansione.
Pozioni, Cibo e Bevande

Ci saranno pozioni HP e MP ad effetto istantaneo. Avranno comunque un cooldown per evitare che vengano "spammate" eccessivamente. Ci sarà anche del cibo da consumare, che porterà vari effetti al tuo personaggio. Il cibo avrà un'effetto tipo buff, che potranno essere però utilizzati solo uno per volta.
Musica

Sono 140 brani.
E' possibile scaricare l'OST parziale dal sito ufficiale, sono 11 brani di eccellente fattura.
Modifiche all'interfaccia di gioco

Stanno prendendo in considerazione di sviluppare un'interfaccia customizzabile/open-source. Stanno considerando tutti i possibili rischi derivanti da possibili exploit.
http://img260.imageshack.us/img260/3301/aionuilootpq0.jpg
In-Game voice chat?

Non si sa ancora nulla di preciso, ma si dice sarà disponibile.
Macro?

Si, sarà possibile programmare delle macro di azioni o skill.
Mondo/Aree

Il mondo di AION, chiamato Atreia (immagine sotto), ha praticamente la forma del torsolo di una mela, nella parte interna inferiore ci stà Elysea con gli Elyos, in quella superiore Asmodae con gli Asmodians. Al centro c'e' l'Abyss. Essendo sviluppato verticalmente, e' normale trovare isole volanti, castelli fluttuanti e di conseguenza, tutti i pg sono dotati di ali.
Zone/Istanze

Attualmente il mondo è diviso a zone molto grandi. E' possibile attraversarle semplicemente camminando, volando o con il teletrasporto.
Customizzazione aspetto del personaggio

E' possibile cambiare aspetto di capelli, colore capelli, volto, corporatura, voce e due caratteristiche speciali.
Le voci in gioco verranno localizzate per ognuno dei 3 continenti, ci saranno inizialmente 25 toni di voce che saranno udibili durante gli emotes.

Advanced Character Creation (http://uk.youtube.com/watch?v=M364Cfv_WUI)
Asmodian Character Creation (http://uk.youtube.com/watch?v=VO7IpqOemHc)
Elyos Character Creation (http://uk.youtube.com/watch?v=JJBU9Ixp03g&feature=related)
http://img123.imageshack.us/img123/2669/aioncharcustomtd4.jpg
Effetti Climatici

Si, ed il clima avrà effetto su vari aspetti del gioco, come per esempio lo spawn dei mostri e alcune skill dei personaggi.
Titoli ed Onoreficienze

Si, alcuni items poteranno dei titoli particolari.
Gameguard?

nProtect è stato usato per i beta test coreani, ma non si sà ancora se verrà utilizzato alla release ufficiale.
Perchè un Gameguard?

Per evitare applicazioni in background che alterino il client.
Bot, Goldfarmers, etc..

C'e' un team di GM appositamente creato per occuparsene.
Compatibilità Dual-Monitor

Non si sà ancora, ma probabilmente si.
Collector's Edition

Si, ma non si sa cosa ci sarà nella confezione.
Armi

Spade, Spade 2M, Spade Corte, Pugnali, Lancie, Mazze, Archi, Bastoni, etc..
Quests & Leveling

AION è sviluppato con una notevole quantità di quests ben definite.
Ci sono quest da portare a termine in un tot, con timer.
Cosa sono gli Shugo?

Una razza NPC, mercante.

Gramas
18th July 2008, 10:39
PRIMOH

Questo post mi ricorda il post dei tempi del tizio fomentatissimo per AOC!!EPIC FAIL!!11

Ma sembra di vedere war cmq:rotfl:

Odyen
18th July 2008, 10:45
Gram io non sono fomentatissimo; e' solo che ho notato che nessuno ne ha mai parlato e mi pareva giusto farlo conoscere, dato che sara' uno tra i mmorpg piu' giocati nel futuro prossimo. :)
p.s. apparentemente potrebbe non rivelare nulla di nuovo, ma ti assicuro che non centrera' molto con war ;).
Il pvp sara' influenzato dalle condizioni meterologiche, lo scenario del server cambia dopo una battaglia e ne rimangono i segni, i server saran diversi tra loro gia' soltanto per questo.Queste son solo chicche eh.
:wave:

MBK
18th July 2008, 10:48
mi ricorda, non so perchè, Lineage 2 :confused: è capace comunque che un giro me lo farò. spero solo che a ciascuna chronicle (espansione) non facciano come Lineage 2: continuo stravolgimento del bilanciamento delle classi -_-° e oltre a questo non aggiungano 10 livelli aggiuntivi di exp una volta all'anno che sennò scapoccio, lo lascio perdere a prescindere -_-

chobeat
18th July 2008, 10:49
sei cujo?


comunque ragazzi, state lontani da aion... non c'entra niente con war ma promette molto male...ti ricorda lineage perchè è sempre della ncsoft solo che stavolta a quanto pare manco garriott ci ha messo le mani

Razj
18th July 2008, 10:51
Mi sembra un L2 remixed con qualche spunto 'western style' che potrebbe risultare interessante

Cronin
18th July 2008, 10:53
Mah vedremo, spero che non si riveli AOC2: il ritorno

Le premesse per un ottimo gioco ci sono tutte, sta agli sviluppatori mantenerle ^_^

Rayvaughan
18th July 2008, 10:56
secondo me spacca, guardate che bella grafica e i personaggi femminili sono delle strafigheh volantih! sono queste le cose importanti negli mmo!

Razj
18th July 2008, 10:58
secondo me spacca, guardate che bella grafica e i personaggi femminili sono delle strafigheh volantih! sono queste le cose importanti negli mmo!

infatti l'hanno capito su aoc, l'unica cosa buona sono le tette dei pg :sneer:

Gramas
18th July 2008, 10:58
gira solo il cazzo che quando un mmorpg viene fuori la gente lo prova giustamente e poi vede che fa merda e frozza però intanto in questo modo come minimo le SH non falliscono.

Andassero a cagare..ovviamente non è il caso della ncsoft..

Odyen
18th July 2008, 11:01
No chobeat non sono cujo.
per quanto riguarda le feats; il pvp sara' alla daoc con tanto di rank reami ed ability acquistabili con i vari rank, come piace a noi tutti, graficamente non ha rivali, vanno ad utilizzare texture mapping, cavity mapping (chi e' del settore mi capisce :D)che vanno oltre l'avanguardia per un mmorpg.
Morire in pvp aperto (l'abisso) significa perdere punti reame; non e' ottimo? avete idea di quanta competizione esistera' ;) ?
p.s. ovviamente se sei livello 1 e un 50 ti farma non perdi un cazzo, il perdere pr va di pari passo con il rate dei pg
:wave:

Gramas
18th July 2008, 11:03
e si proprio competizione hauhuahua mica zerg competizione:rotfl:

Luceen
18th July 2008, 11:05
e si proprio competizione hauhuahua mica zerg competizione:rotfl:

stavo per scriverlo io...

cioè lol nessuno si sposterà da eventuali zone safe senza 5000 pg al culo

Odyen
18th July 2008, 11:06
Gramas parliamone;
Dimmi un gioco dove oramai non esiste piu' lo zerg? (apparte daoc se vai a fare party vs party)
Ormai tutti i giochi sono andati ad orientarsi sul massive, sta poi a te se vuoi girare col tuo party, e nessuno te lo vieta, la frontiera e' enorme.

Gramas
18th July 2008, 11:07
permettimi di dissentire sul fatto che ci sarà competizione in un gioco dove se muori perdi i pr,la competizione sarà solo su chi ha più persone da far loggare.

chobeat
18th July 2008, 11:07
No chobeat non sono cujo.
per quanto riguarda le feats; il pvp sara' alla daoc con tanto di rank reami ed ability acquistabili con i vari rank, come piace a noi tutti, graficamente non ha rivali, vanno ad utilizzare texture mapping, cavity mapping (chi e' del settore mi capisce :D)che vanno oltre l'avanguardia per un mmorpg.
Morire in pvp aperto (l'abisso) significa perdere punti reame; non e' ottimo? avete idea di quanta competizione esistera' ;) ?
p.s. ovviamente se sei livello 1 e un 50 ti farma non perdi un cazzo, il perdere pr va di pari passo con il rate dei pg
:wave:
hai mai visto i video di darkfall o mortal? prima di parlare della bella grafica, pensaci 2 volte...

in ogni caso ragazzi il brutto di aion è proprio che sarà rigidissimo. non potrete costruire città o modificare il mondo se non in piccole cazzatelle. l'abisso poi non è altro che un posto dove farmare più veloci col rischio che qualcuno venga e ti uccida. non c'è full loot, non ci sono death penalty serie, non ci sono possibilità di furto. dove starebbe la competizione? nel chi farma di più?

Odyen
18th July 2008, 11:09
Certo e' anche questa un ipotesi piu' che plausibile infatti, mica lo nego.
Ma che devo dirti, staremo a vedere no :)?

Cronin
18th July 2008, 11:12
Ecco, mi pareva ci doveva già essere qualcosa di negativo: perdere pr non mi sembra una gran mossa, e condivido l'idea di chi dice che sarà lo zerg a dominare

Odyen
18th July 2008, 11:12
chobeat sei in un forum dove il 90% della gente e' feticista del pvp di daoc, me compreso, menomale che il loot non esiste piu'.
Quella e' frustrazione, non competizione.

p.s. ne so qualcosa di shading e texture per videogame dato che faccio quello nella vita chobeat ;).Mi baso su tecniche, non su gusto soggettivo ;)

Dictator
18th July 2008, 11:16
chobeat sei in un forum dove il 90% della gente e' feticista del pvp di daoc, me compreso, menomale che il loot non esiste piu'.
Quella e' frustrazione, non competizione.

che amara questa frase.

Odyen
18th July 2008, 11:17
che amara questa frase.

Beh e' un mio parere.
E poi amaro cosa? e' amaro che non strizzo l'occhio a ultima?

chobeat
18th July 2008, 11:21
chobeat sei in un forum dove il 90% della gente e' feticista del pvp di daoc, me compreso, menomale che il loot non esiste piu'.
Quella e' frustrazione, non competizione.
p.s. ne so qualcosa di shading e texture per videogame dato che sono laureato in cg chobeat ;).Mi baso su tecniche, non su gusto soggettivo ;)non sto dicendo che non ne capisci, sto dicendo che i giochi in uscita offrono molto di più di quello che gira oggi e se aion esce anche solo quando dovrà uscire, non sarà al passo.

poi se tu preferisci farmarti le persone invece che avere un mondo credibile ed elementi sandbox e liberi, sei come tutti gli altri giocatori di wow/metin2 carebear. che qui siano tutti feticisti di daoc me ne sono accorto e infatti ho avuto diversi scontri con queste persone. mi son pure messo a provarlo sto daoc ma dopo una settimana ho smesso perchè era troppo rigido e restrittivo

Dictator
18th July 2008, 11:21
Beh e' un mio parere.
E poi amaro cosa? e' amaro che non strizzo l'occhio a ultima?

si si è un parere giusto ed è una frase vera.
E' per questo che è una cosa amara.

SharTeel
18th July 2008, 11:24
quando metterò le mani sulla beta di questo gioco, saprete se sarà epic fail o un gioco di successo.

fino ad allora, che la guerra fra fanboy dei mmorpg abbia inizio :sneer:

Iscariot
18th July 2008, 11:26
un lineage con le ali

Rayvaughan
18th July 2008, 11:27
un lineage con le ali

suona tanto di assorbente:hm:

chobeat
18th July 2008, 11:27
quando metterò le mani sulla beta di questo gioco, saprete se sarà epic fail o un gioco di successo.

fino ad allora, che la guerra fra fanboy dei mmorpg abbia inizio :sneer:
la guerra dei fanboy ha già avuto inizio da tmepo e la beta coreana dà ragione a quelli che gli danno contro. ai coreani piace anche se manca tanta roba e confermano che è grindoso e molto semplice, tant'è che un tester intervistato l'ha chiamato World of lineagecraft mentre un fanboy occidentale, ovviamente esaltato, l'ha chiamato dark lineage of warcraft

Drako
18th July 2008, 11:31
no, non è buono perdere punti reame morendo, manco per un cazzo. Purtroppo con la ncsoft c'è sempre almeno il 50% di possibilità di vedere una bella roba stile L2 che per giocarci devi fare "real life off". Ormai dopo Hellgate, AoC e War ho smesso di credere alle favole :\

chobeat
18th July 2008, 11:33
beh guild wars e coh/cov non sono così real life off. il problema è che aion, a detta loro, "accontenterà sia gli utenti di wow che quelli di lineage". in italiano suona più o meno"sarà un gioco grindosissimo e a prova di idiota totale".

in ogni caso mi sconcerta la vostra visione daoccentrica del mmorpg.

Odyen
18th July 2008, 11:33
Lol chobeat se sei stato pagato per tirare merda sul gioco ok lo comprendo, ci sta e ti rispetto ma almeno riporta le info corrette dai :D
Grindoso dove che per arrivare al cap level e' scritto a caratteri cubitali nelle interviste ai dev ovunque che ci vorra' tanto quanto aoc o daoc agli inizi?
Se lo stile e' ncsoft = lineage = quello che e' non significa che le major non cambiano e seguono sempre i loro passi eh...dato che fra l'altro con questo mmorpg - sempre da interviste - parlano prorprio di una volonta' di spostarsi sul modello mmorpg euro-americano e non coreano stile lineage2.



in ogni caso mi sconcerta la vostra visione daoccentrica del mmorpg.

Ouch, attenzione ad affermare queste cose qui nella tana dei daocchiani persiano.

chobeat
18th July 2008, 11:39
guarda odyen a me aoc non sembra proprio poco grindoso. non è lineage ma per me 200 ore per il lvl max mi sembrano decisamente esagerate. io per poco grindoso intendo 1-2 settimane al massimo. in ogni caso dalle interviste a Pardo, WoW doveva essere un gioco no farm...si è visto... poi scusa, se i tester coreani(coreani, non spagnoli o francesi, coreani) si lamentano del troppo grind, cosa vuoi che ne esca? io so che la ncsoft sa fare cose non grindose ma solo quando ci si mette garriott di mezzo. su aion lui non ci ha passato neanche un minuto.

Odyen
18th July 2008, 11:42
Allora, ti delucido easy, poi sei libero di credermi o no eh;
Aion e' e sara' un gioco pvp/raid based, non pvp/farm/grind based come lineage2.
Spero non ti accecherai di ira dopo aver avuto questa rivelazione.
Se poi, vuoi andare a parare sull'editing che il gioco offre, quindi case, professioni etc etc - alla ultima intendo - beh quelle cose si implementeranno con le espansioni a venire, per ora ultima e' maggiore, sei contento?
:wave:

Drako
18th July 2008, 11:42
beh guild wars e coh/cov non sono così real life off. il problema è che aion, a detta loro, "accontenterà sia gli utenti di wow che quelli di lineage". in italiano suona più o meno"sarà un gioco grindosissimo e a prova di idiota totale".

in ogni caso mi sconcerta la vostra visione daoccentrica del mmorpg.
infatti ho detto 50%.

chobeat
18th July 2008, 11:45
Allora, ti delucido easy, poi sei libero di credermi o no eh;
Aion e' e sara' un gioco pvp/raid based, non pvp/farm/grind based come lineage2.
Spero non ti accecherai di ira dopo aver avuto questa rivelazione.:wave:
mmm qualche prova? poi scusa, per quando uscirà, i contenuti che ha saranno già belli che vecchi. mettiamo per assurdo che esca in 3 mesi. cosa può offrire più di aoc sistemato e ampliato(come spero diventerà a settembre)? ok offre i contenuti standard di un mmorpg commerciale theme park. ma perchè uno dovrebbe scegliere aion? perchè si vola? ci sono già diversi altri giochi con combattimenti volanti anche più frenetici di quelli che sembra avere aion. i combattimenti in volo poi ci sono da almeno 6 anni.

Lorzmus
18th July 2008, 11:53
Non so xkè, ma prevedo una cagata di dimensioni colossali. Sarà che mi pare di vedere un nuovo lineage.

dangaio
18th July 2008, 11:58
hai mai visto i video di darkfall o mortal? prima di parlare della bella grafica, pensaci 2 volte...
in ogni caso ragazzi il brutto di aion è proprio che sarà rigidissimo. non potrete costruire città o modificare il mondo se non in piccole cazzatelle. l'abisso poi non è altro che un posto dove farmare più veloci col rischio che qualcuno venga e ti uccida. non c'è full loot, non ci sono death penalty serie, non ci sono possibilità di furto. dove starebbe la competizione? nel chi farma di più?

A parte che la grafica di AION a prima vista mi sembra già superiore a questi 2 titoli che hai citato, potresti portare degli esempi di MMORPG di successo che ti permettono di modificare lo stato del mondo e di costruire città ?

Odyen
18th July 2008, 11:58
Ok chobeat mi devi fare dilungare perche' tu probabilmente non hai voglia di reperire le info che cerchi...e ti accontento...
Dunque premettiamo che il gioco e' in sviluppo da 3 anni, stan facendo closed su closed perche' non ci sara' il lancio finche' il game non sara' praticamente perfetto; e quando intendo perfetto intendo qualcosa di molto vicino al 100%, a differenza di come ad esempio e' avvenuto con l'uscita avventata di aoc.Questo cosa comportera' se effettivamente funzionera'? Comportera' che la gente compra un gioco gia' finito, pronto per essere vissuto al top = felicita' e non rosik perche' mancan contenuti etc etc = divertimento = piu' amore e piu' parcheggio e quindi + citroen.
Volevi sapere i pro?
imho eh..
-combattimento sui 3 assi e sulle 3 dimensioni. (ok magari nulla di nuovo per chi ha gia' giocato a coh/cov ed affini)
-grafica da urlo, e qui potrei aprire una parentesi infinita elencandoti le tecniche adoperate e il perche' e' follemente d'avanguardia.imho sara' anche piu' bella di aoc, sulla carta.
-giocabilita' secondo recensioni e interviste in stile console ed attenzione, non intendo combo e pigiabottoni ma la velocita' di combattimento, di esecuzione delle skill, di "armonia del game".
-pvp daoc style con rank e ability sbloccabili a seconda di quest'ultimi.
-stemmi personalizzabili, creabili in photoshop e con tutti i maggiori programmi di grafica 2d.Ok questa e' solo una chicchina ma potrebbe interessare.
-personalizzazione del pg immonda; e' possibile creare come aspetto qualunque cosa, le combinazioni sono davvero infinite, coh e' baby style al confronto, aoc idem.

Appena mi viene in mente altro edito ed aggiungo ;)
@dangaio immagino lui si riferisse ad ultima sull'editing world.

Rayvaughan
18th July 2008, 12:03
wow, quindi uno come stemma può metterci una immagine porno, o che ne so, un cazzo gigante?:shocked:

chobeat
18th July 2008, 12:04
Ok chobeat mi devi fare dilungare perche' tu probabilmente non hai voglia di reperire le info che cerchi...e ti accontento...
Dunque premettiamo che il gioco e' in sviluppo da 3 anni, stan facendo closed su closed perche' non ci sara' il lancio finche' il game non sara' praticamente perfetto; e quando intendo perfetto intendo qualcosa di molto vicino al 100%, a differenza di come ad esempio e' avvenuto con l'uscita avventata di aoc.Questo cosa comportera' se effettivamente funzionera'? Comportera' che la gente compra un gioco gia' finito, pronto per essere vissuto al top = felicita' e non rosik perche' mancan contenuti etc etc = divertimento = piu' amore e piu' parcheggio e quindi + citroen.
Volevi sapere i pro?
imho eh..
-combattimento sui 3 assi e sulle 3 dimensioni. (ok magari nulla di nuovo per chi ha gia' giocato a coh/cov ed affini)
-grafica da urlo, e qui potrei aprire una parentesi infinita elencandoti le tecniche adoperate e il perche' e' follemente d'avanguardia.imho sara' anche piu' bella di aoc, sulla carta.
-giocabilita' secondo recensioni e interviste in stile console ed attenzione, non intendo combo e pigiabottoni ma la velocita' di combattimento, di esecuzione delle skill di "armonia del game".
-pvp daoc style con rank e ability sbloccabili a seconda di quest'ultimi.
-stemmi personalizzabili, creabili in photoshop e con tutti i maggiori programmi di grafica 2d.Ok questa e' solo una chicchina ma potrebbe interessare.
-personalizzazione del pg immonda; e' possibile creare come aspetto qualunque cosa, le combinazioni sono davvero infinite, coh e' baby style al confronto, aoc idem.
Appena mi viene in mente altro edito ed aggiungo ;)
@dangaio immagino lui si riferisse ad ultima sull'editing world.ma che giocabilità console? non ha manco il realtime...

poi il pvp daoc style mi sembra tutto tranne che un punto a favore. i fanboy di daoc aspettano war e tutti quelli che non sono fanboy di daoc o lo considerano troppo restrittivo o lo considerano troppo violento(wowwari e compagnia.

personalizzazione del pg grafica o come build? come build non mi pare di aver sentito niente di che...

@dangaio: ultima(in parte), atlantica, goonzu(uno dei giochi più giocati in korea), swg, shadowbane, aoc e tra quelli in uscita, darkfall e mortal

Odyen
18th July 2008, 12:05
wow, quindi uno come stemma può metterci una immagine porno, o che ne so, un cazzo gigante?:shocked:

si ray, pero' penso che dopo poco al login ti verra' una scritta tipo: "account banned" :sneer:

Odyen
18th July 2008, 12:07
ma che giocabilità console? non ha manco il realtime...


oddio c'e' del macabro in quello che hai scritto...
non ha manco il realtime? mi piacerebbe sapere cosa intendi e spero tu davvero non alluda a quello che penso io perche' altrimenti faresti meglio a studiare i termini prima di lanciare parole a caso ;)

Rayvaughan
18th July 2008, 12:08
si ray, pero' penso che dopo poco al login ti verra' una scritta tipo: "account banned" :sneer:

cazzo, non c'è già un'EULA da spulciare? no perchè se non dicon niente è la prima cosa da fare

chobeat
18th July 2008, 12:10
real time nel senso che non è a turni come tutti i giochi usciti fino ad oggi tranne aoc. il netcode dei mmorpg è strutturato con microturni alla fine dei quali si compie l'azione. in molti mmorpg non si nota perchè le skill non vi fanno riferimento mentre in altri si nota di più perchè le skill esplicitano quanti microturni impiega la cosa. giochi come aoc e darkfall invece hanno un calcolo diretto delle collisioni. nel caso di darkfall non c'è targetting e se tu lanci una freccia in verticale sopra di te e ti ricade giusta in testa, ti sei colpito. oppure se la lanci dentro ad un castello di cui non vedi l'interno, hai buone possibilità di impattare la freccia con un nemico. non mi pare che su aion si possa fare

Odyen
18th July 2008, 12:15
real time nel senso che non è a turni come tutti i giochi usciti fino ad oggi tranne aoc. il netcode dei mmorpg è strutturato con microturni alla fine dei quali si compie l'azione. in molti mmorpg non si nota perchè le skill non vi fanno riferimento mentre in altri si nota di più perchè le skill esplicitano quanti microturni impiega la cosa. giochi come aoc e darkfall invece hanno un calcolo diretto delle collisioni. nel caso di darkfall non c'è targetting e se tu lanci una freccia in verticale sopra di te e ti ricade giusta in testa, ti sei colpito. oppure se la lanci dentro ad un castello di cui non vedi l'interno, hai buone possibilità di impattare la freccia con un nemico. non mi pare che su aion si possa fare

Allora dunque, hai le idee un po' confuse, ti stai infilando in discussioni che oltre a non interessare una mazza a nessuno, non c'entrano neanche molto.
Realtime significa in tempo reale semplicemente; le collisioni etc in un game fanno parte della dinamica che e' tutta un altra cosa.
Ed io non facevo allusioni a microturni o quant'altro..inoltre..ma tu non sei il chobeat che e' stato bannato dal forum di tgmonline ? Cioe' tu se il mio idolo, sei quello che pensa ed afferma che i giochi free son maggiori di quelli a pagamento :D
:sneer:

dangaio
18th July 2008, 13:05
@dangaio: ultima(in parte), atlantica, goonzu(uno dei giochi più giocati in korea), swg, shadowbane, aoc e tra quelli in uscita, darkfall e mortal

hmm ho l'impressione che qualcuno qui stia facendo seria confusione con i termini :D
"modificare lo stato del mondo e di costruire città" sono due cose completamente differenti e non si includono a vicenda.
Non basta costruire una città (lo si faceva anni fa su Horizons) ed avere dei bonus per dire "peeeh ho cambiato lo stato del mondo".
Modificare lo stato del mondo (persistente tra l'altro) implica cambiare qualcosa nel gioco vero e proprio: Ryzom ci si avvicinava con i suoi limiti, concedendo ai giocatori di crearsi contenuti speciali, quest, ecc ma era forse l'unico vero tentativo in questo senso.
Penso che nessuno sia talmente pazzo da concedere carta bianca ai giocatori in questa materia :D

In AOC e SWG ti puoi creare la città di gilda e avere particolari bonus, ma non cambia nulla nel mondo pre-esistente ospitato dal server: semplicemente viene riempita un'area dedicata a quello scopo e vengono distribuiti bonus pre-impostati.

Per Darkfall e Mortal sono curioso di vedere cosa hanno implementato a riguardo, ma non mi aspetto sostanziali novità

Cronin
18th July 2008, 13:15
Ok premetto che sono una fanboy del pvp di DAOC

Non capisco 2 cose:

1) da cosa si dedurrebbe che combattimento "real time"= bel gioco? Perchè se AOC è l'esempio, a me questo "real time" di cui si parla non sembra un punto a favore

2) come si fa a dire che un sistema PVP alla DAOC non è un punto a favore?
E' divertente, complesso e longevo soprattutto, ti da una motivazione a girare per cercare gli inc. Riconosco però che ai più (soprattutto se si perde) risulti frustrante


Un MMORPG completo in tutto e che accontenti tutti è impossibile da realizzare, alla fine si arriverà sempre alla decisione di puntare più su un aspetto rispetto che ad un altro. Dato che AION pare puntare sul PVP, terrò il progetto in considerazione, intanto aspetto i primi commenti seri :P

chobeat
18th July 2008, 13:16
hmm ho l'impressione che qualcuno qui stia facendo seria confusione con i termini :D
"modificare lo stato del mondo e di costruire città" sono due cose completamente differenti e non si includono a vicenda.
Non basta costruire una città (lo si faceva anni fa su Horizons) ed avere dei bonus per dire "peeeh ho cambiato lo stato del mondo".
Modificare lo stato del mondo (persistente tra l'altro) implica cambiare qualcosa nel gioco vero e proprio: Ryzom ci si avvicinava con i suoi limiti, concedendo ai giocatori di crearsi contenuti speciali, quest, ecc ma era forse l'unico vero tentativo in questo senso.
Penso che nessuno sia talmente pazzo da concedere carta bianca ai giocatori in questa materia :D

In AOC e SWG ti puoi creare la città di gilda e avere particolari bonus, ma non cambia nulla nel mondo pre-esistente ospitato dal server: semplicemente viene riempita un'area dedicata a quello scopo e vengono distribuiti bonus pre-impostati.

Per Darkfall e Mortal sono curioso di vedere cosa hanno implementato a riguardo, ma non mi aspetto sostanziali novitàbeh aoc e swg io non li ho mai giocati quindi non so. su shadowbane ad esempio è diverso. tutte le città sono dei giocatori e tutti gli npc sono assunti dai giocatori. ad esempio aoc è pensabile anche senza il costruire città, shadowbane no. idem per goonzu. un conto è quando è una feature in più, un conto è quando il gioco si basa su quello. aoc l'ho citato giusto per far numero ma a me proprio non piace come impostazione di gioco e nonostante abbia un sacco di feature da sandbox game, non viene considerato tale proprio perchè sono un pò dei surplus messi senza ragione. non è un sistema veramente coerente e vivo.

@ cronin il combattimento real time è ciò che distingue i mmorpg di terza generazione da quelli di quarta. aoc viene considerato ancora di terza proprio perchè lo implementa col culo. il real time per giochi come darkfall o earthrise significherà attrarre persone che considerano i mmorpg troppo lenti e statici. di fatto diventano degli fps interattivi. per mortal non so, ma earthrise all'inizio si pensava fosse un mmofps e non un mmorpg, giusto per dirti...
gli sviluppatori di darkfall invece, per darti un idea di come ragionano, quando la gente si lamentava che ci si poteva accucciare e non sdraiare han risposto:"css è l'fps più giocato al mondo e non permette di sdraiarsi quindi non mi pare che sia un grosso problema"

per il pvp di daoc, alla fine son gusti. tu lo consideri complesso, io lo considero troppo semplice(sarà che sono abituato a shadowbane). per te risulta frustrante perdere in daoc, a me invece risulta troppo buono come gioco.

Cuj0
18th July 2008, 13:24
sei cujo?

Devo tagliare le mani a qualcuno ? :look:

Cicoh
18th July 2008, 13:26
Devo tagliare le mani a qualcuno ? :look:


non male come primo post :rotfl:

Nazgul Tirith
18th July 2008, 13:30
A me non me ne frega un cazzo dei cazzi vostri, QUA che siete a casa mia non vi mettete ne a beccarvi ne a cagare il cazzo agli altri.

Piantatela, ORA.

Mellen
18th July 2008, 13:44
A me non me ne frega un cazzo dei cazzi vostri, QUA che siete a casa mia non vi mettete ne a beccarvi ne a cagare il cazzo agli altri.

Piantatela, ORA.


Mai far incazzare il padrone di casa...
:D

Cmq leggo volentieri tutto ciò che riguarda i nuovi mmorpg.. sto aspettando quello che mi "costringa" a comprare il nuovo pc ;)

Nazgul Tirith
18th July 2008, 14:26
Ora mi avete cagato il cazzo. Chiudo e ripulisco, se trovo un altro topic del genere faccio piovere ban diretti per cagamento di minchia acuto.



Ripulito, in ordine qui dentro non voglio piu vedere:

-Flame

-Discussione fra 2/3 utenti (go msn)

-Provocazioni sterili ed inutili.

In caso contrario provvedero' come sopra descritto.


Riguardo alla comunita' italiana di Anion, UN post per farsi anche un po di pubblicita' e' concesso.
Che poi sia una buona o cattiva comunita' potete andare a leggerlo direttamente di la.

Drako
18th July 2008, 15:27
Io voglio giocare un mmorpg non un fps, se voglio un fps lo gioco.

chobeat
18th July 2008, 15:28
Io voglio giocare un mmorpg non un fps, se voglio un fps lo gioco.
non si era detto basta flame?

Odyen
18th July 2008, 15:37
Guarda che nn ha flammato..si e' riferito al post #47 che guarda caso e' il tuo.

chobeat
18th July 2008, 15:41
beh guarda a me se uno mi dice: "non me ne frega niente di avere un prodotto oggettivamente migliore e più completo, mi piaciono le cose vecchie e banali" mi suona come una provocazione

Odyen
18th July 2008, 15:47
beh guarda a me se uno mi dice: "non me ne frega niente di avere un prodotto oggettivamente migliore e più completo, mi piaciono le cose vecchie e banali" mi suona come una provocazione

Lui non ha detto una cosa del genere; tu puoi interpretare quello che vuoi ma tienitelo per te dato che nessuno ha chiesto che tu sia il nostro luminare chobeat.

chobeat
18th July 2008, 15:49
io l'ho intepretato così quindi ho chiesto spiegazioni. poi se vuoi mettermi a tacere, ti dimostri solo un becero perchè un forum è fatto per discutere civilmente e se uno non è della tua opinione, dire di stare zitto è solo segno di incivilità. a me non pare di aver offeso nessuno

Metallo
18th July 2008, 15:51
Sinceramente speravo che il gioco fosse gestito a gilde come L2 ma ormai il WoW style prevale ovunque :gha:

Odyen
18th July 2008, 15:57
Sinceramente speravo che il gioco fosse gestito a gilde come L2 ma ormai il WoW style prevale ovunque :gha:

Si ma il gioco e' gestito a gilde eh.
C'e' il sistema di incremento abilita' tramite stigma che e' interessantissimo.

chobeat
18th July 2008, 16:00
Si ma il gioco e' gestito a gilde eh.
C'e' il sistema di incremento abilita' tramite stigma che e' interessantissimo.
aspettavo che lo tirassi fuori. sembra una delle cose più interessanti del titolo e non ne avevi ancora fatto parola

Drako
18th July 2008, 16:05
beh guarda a me se uno mi dice: "non me ne frega niente di avere un prodotto oggettivamente migliore e più completo, mi piaciono le cose vecchie e banali" mi suona come una provocazione
eh si perchè io ho detto proprio questo. Il fatto che i nuovi puntino a sembrare fps non vuol dire che siano migliori. Un mmo in tempo reale mi sta pure bene, un mmorpg che diventa praticamente un third person shooter mi fa cagare.

chobeat
18th July 2008, 16:08
eh si perchè io ho detto proprio questo. Il fatto che i nuovi puntino a sembrare fps non vuol dire che siano migliori. Un mmo in tempo reale mi sta pure bene, un mmorpg che diventa praticamente un third person shooter mi fa cagare.
beh un mmorpg dovrebbe essere la simulazione di un mondo virtuale e in quanto tale il realismo più è alto, meglio è. poi il tuo gusto personale è un altra cosa(pensiero che di fatto in effetti hai espresso) però che un maggior livello di realismo sia più conforme all'idea di mmorpg è un dato di fatto

Odyen
18th July 2008, 16:13
da wikipedia:

Il termine Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game ed il suo acronimo inglese MMORPG identifica un gioco di ruolo per computer o console che viene svolto tramite internet contemporaneamente da più persone. Migliaia di giocatori possono interagire interpretando personaggi che si evolvono insieme al mondo persistente che li circonda ed in cui vivono.

Se vuoi una simulazione di mondo virtuale come dici tu, hai sbagliato sezione di game, prova the sims o affini.
O ancor meglio, se hai soldi, comprati una I.A. con connessione alle simulazione di virtual.

chobeat
18th July 2008, 16:15
perchè secondo te wikipedia è la scienza infusa?

Odyen
18th July 2008, 16:17
Ah, iniziamo ad andare anche contro i dogmi?
Roba che fra un po' ci tiri fuori che in realta' non viviamo in italia e sulla terra ma in una galassia vicino plutone?

chobeat
18th July 2008, 16:20
wikipedia è un dogma adesso? cioè una cosa scritta da un ragazzino nel tempo libero è un dogma? un dogma è qualcosa che non può essere messo in discussione e dalla nascita del relativismo in poi è sinonimo di ignoranza e superstizione.

ripeto: non si era detto basta flame? mi pare che stiamo ricominciando nonostante ti avessi dato l'imbeccata per parlare del gioco all'inizio di questa pagina ma a quanto pare preferisci agire diversamente

Nazgul Tirith
18th July 2008, 16:20
Ok ora basta incomincia a piovere merda

Cronin
18th July 2008, 16:36
beh un mmorpg dovrebbe essere la simulazione di un mondo virtuale e in quanto tale il realismo più è alto, meglio è. poi il tuo gusto personale è un altra cosa(pensiero che di fatto in effetti hai espresso) però che un maggior livello di realismo sia più conforme all'idea di mmorpg è un dato di fatto

Non credo che un maggior realismo significhi un miglior gioco, forse in pochi casi. I più grandi giochi della storia che ricordi non sono affatto realistici, sono semmai verosimili, ma mai realistici.

Ciò a cui secondo me dovrebbe ambire quindi un MMORPG non è tanto il realismo, quanto la capacità di immedesimazione e il divertimento ovviamente che il gioco regala.

Metallo
18th July 2008, 16:37
Si ma il gioco e' gestito a gilde eh.
C'e' il sistema di incremento abilita' tramite stigma che e' interessantissimo.

Ovviamente mi riferivo al pvp :nod:

Il pvp di L2 è stato uno dei più divertenti a cui abbia giocato

Edit: Cosa sono gli stigma?

Razj
18th July 2008, 16:42
bello il pvp di l2, chi ha più buff/equip sboroso vince. :nod:

Nazgul Tirith
18th July 2008, 16:49
Spero che ora, l'abbiate capita e se non l'avete capita cosi, interverro' in altre maniere.

E questa discussione finisce qua, parlate di sto cazzo di gioco.

Metallo
18th July 2008, 16:50
Verissimo l'equip è abbastanza fondamentale come su molti altri giochi ma quello che mi piaceva erano le meccaniche delle guerre tra gilde che sono all'opposto di daoc :D

Venivano fuori lamerate assurde su L2 :sneer:

BTW stiamo andando OT e ormai ho il cuoricino affranto dopo aver giocato ad aoc quindi possono pure scrivere quello che vogliono ma finchè non lo provo non mi esprimo :confused:


:drool:


:rain:

chobeat
18th July 2008, 16:51
Non credo che un maggior realismo significhi un miglior gioco, forse in pochi casi. I più grandi giochi della storia che ricordi non sono affatto realistici, sono semmai verosimili, ma mai realistici.
Ciò a cui secondo me dovrebbe ambire quindi un MMORPG non è tanto il realismo, quanto la capacità di immedesimazione e il divertimento ovviamente che il gioco regala.
beh chiaro ma i mmorpg come sicuramente anche tu sai seguono quasi sempre una logica diversa dagli altri videogiochi. comunque le tue parole mi fanno notare che in effetti il termine realismo è sbagliato. quello che intendo io è che in un mondo a 3 dimensioni in cui dovresti essere libero di muoverti e interagire, risulta troppo stretto se non si ha la possibilità di muoversi in maniera libera. a parte la ridondanza del discorso, quello che intendo è che un fps ti immedesima di più nella scena che non un classico wasd+mouse. cioè se io sto cavalcando giù da una collina insieme ad altri 100 cavalieri mi sembra più bello brandire la mia lancia e puntare la testa del primo fante che mi capita a tiro piuttosto che usare il mouse per cliccarlo e sparare le solite 3 skill

Cronin
18th July 2008, 16:59
beh chiaro ma i mmorpg come sicuramente anche tu sai seguono quasi sempre una logica diversa dagli altri videogiochi. comunque le tue parole mi fanno notare che in effetti il termine realismo è sbagliato. quello che intendo io è che in un mondo a 3 dimensioni in cui dovresti essere libero di muoverti e interagire, risulta troppo stretto se non si ha la possibilità di muoversi in maniera libera. a parte la ridondanza del discorso, quello che intendo è che un fps ti immedesima di più nella scena che non un classico wasd+mouse. cioè se io sto cavalcando giù da una collina insieme ad altri 100 cavalieri mi sembra più bello brandire la mia lancia e puntare la testa del primo fante che mi capita a tiro piuttosto che usare il mouse per cliccarlo e sparare le solite 3 skill

Uhm, ok credo di capire cosa tu intenda.
Ma secondo me per un sistema così verosimile di combattimento i tempi sono ancora acerbi. Perchè un conto è negli FPS dove le persone nel combattimento hanno un numero limitato ridotto, un conto è in un gioco online di massa, dove in certe situazioni ci si può trovare ad avere 300 o più persone su schermo, dove la mole di dati da gestire è molto superiore. Poi va beh, non mi intendo di programmazione quindi magari mi sbaglio e i tempi potrebbero pure essere maturi :P

P.S. per scherzare: pure negli fps si usa wasd più mouse però :P Poi per selezionare il nemico più vicino invece di targhettarlo a mano si può fare con tab (almeno su DAOC) :P Ma so che non intendevi semplicemente questo

chobeat
18th July 2008, 17:03
Uhm, ok credo di capire cosa tu intenda.
Ma secondo me per un sistema così verosimile di combattimento i tempi sono ancora acerbi. Perchè un conto è negli FPS dove le persone nel combattimento hanno un numero limitato ridotto, un conto è in un gioco online di massa, dove in certe situazioni ci si può trovare ad avere 300 o più persone su schermo, dove la mole di dati da gestire è molto superiore. Poi va beh, non mi intendo di programmazione quindi magari mi sbaglio e i tempi potrebbero pure essere maturi :P
P.S. per scherzare: pure negli fps si usa wasd più mouse però :P Poi per selezionare il nemico più vicino invece di targhettarlo a mano si può fare con tab (almeno su DAOC) :P Ma so che non intendevi semplicemente questo
guarda i tempi sono stati acerbi fino ad un anno fa e infatti aoc ha floppato su quel lato. gli sviluppatori di darkfall han detto che il server ha retto una battaglia di circa 200 persone senza il minimo rallentamento ed è una macchina molto meno potente di quella che utilizzeranno al lancio. è una news di oggi. di fatto è una cosa di difficile realizzazione perchè un buon netcode è sempre una sfida per qualsiasi gioco però in 7 anni, gira che ti rigira sembra che riusciranno a fare un capolavoro su quel fronte. però siamo ot. chiudiamola qui

Cuj0
18th July 2008, 21:31
Ovviamente mi riferivo al pvp :nod:
Il pvp di L2 è stato uno dei più divertenti a cui abbia giocato

Ti riferisci forse allo stato di "politica" che sussiste tra le gilde/alleanze di un server ?

Se si, concordo. Il tutto girava attorno ai singoli players, ed ogni evento veniva all'occhio di tutti. WTB Drama :sneer:

Hardcore pvp :nod:


Comunque, bene o male anche Aion sarà strutturato così. L'unica differenza è che sarà RVR, e non Open.. ma penso verrà fuori comunque uno scontro da epiche battaglie tra i due fronti :)

Kinson
18th July 2008, 21:36
guarda i tempi sono stati acerbi fino ad un anno fa e infatti aoc ha floppato su quel lato. gli sviluppatori di darkfall han detto che il server ha retto una battaglia di circa 200 persone senza il minimo rallentamento ed è una macchina molto meno potente di quella che utilizzeranno al lancio. è una news di oggi. di fatto è una cosa di difficile realizzazione perchè un buon netcode è sempre una sfida per qualsiasi gioco però in 7 anni, gira che ti rigira sembra che riusciranno a fare un capolavoro su quel fronte. però siamo ot. chiudiamola qui


san tommaso mode on : fino a che non vedo , non credo . E' per questo motivo che è meglio testare con mano prima di dare giudizi , altrimenti si finiscono a prendere per indiscusse delle affermazioni non verificabili , ed in quanto tali buone solo ai fini di farci una chiacchierata ma niente di più all atto concreto :D

chobeat
18th July 2008, 21:39
san tommaso mode on : fino a che non vedo , non credo . E' per questo motivo che è meglio testare con mano prima di dare giudizi , altrimenti si finiscono a prendere per indiscusse delle affermazioni non verificabili , ed in quanto tali buone solo ai fini di farci una chiacchierata ma niente di più all atto concreto :D
se hai tempo di farti un salto in grecia in sto periodo stan facendo entrare tutti quelli che lo chiedono e senza far firmare l'nda. sul forum ufficiale è pieno di foto fatte dai tizi con tasos

Kinson
18th July 2008, 21:40
se hai tempo di farti un salto in grecia in sto periodo stan facendo entrare tutti quelli che lo chiedono e senza far firmare l'nda. sul forum ufficiale è pieno di foto fatte dai tizi con tasos

se finisco in grecia penserò a tuto tranne che ad aion , senza offesa per nessuno eh :D

io mi riferisco al fattore " in 200 pg non ci sta un filo di lag "
cosa che come puoi immaginare senza vederla non si può giudicare.

chobeat
18th July 2008, 21:41
se finisco in grecia penserò a tuto tranne che ad aion , senza offesa per nessuno eh :D
io mi riferisco al fattore " in 200 pg non ci sta un filo di lag "
cosa che come puoi immaginare senza vederla non si può giudicare.
veramente è darkfall

Cuj0
18th July 2008, 21:43
veramente è darkfall


io mi riferisco al fattore " in 200 pg non ci sta un filo di lag "
cosa che come puoi immaginare senza vederla non si può giudicare.

Immaginala con un engine anteguerra :)
E' fattibile se c'è un engine legnoso a girar sotto.. il fatto è che al giorno d'oggi, perlomeno dei models fatti bene ci stanno tutti..

chobeat
18th July 2008, 21:48
Immaginala con un engine anteguerra :)
E' fattibile se c'è un engine legnoso a girar sotto.. il fatto è che al giorno d'oggi, perlomeno dei models fatti bene ci stanno tutti..
beh l'unreal engine 2 li regge bene

Kinson
18th July 2008, 21:49
ah ma io lo spero , ma semplicemente son diffidente :D

si cho avevo scritto male , ma anche per darkfall se vado in grecia mi fermo alla spiaggia :D

Cuj0
18th July 2008, 22:16
beh l'unreal engine 2 li regge bene

Su cosa ti basi ? L2 ? L'UEngine di L2 è stato "moddato" pesantemente da NC per adattarlo ai loro scopi. Tiene anche ben più di 200pg senza grossi problemi (pc permettendo), anche in più aree contemporaneamente.
L'engine di darkfall non so se è un UE2.. non riesco a trovare nessuna informazione a riguardo, nemmeno tra le licenze.. Mi sa tanto da engine proprietario.

Con aion andiamo ancora più tranquilli con un cryengine, ottimo inoltre per la visualizzazione di paesaggi su larga scala :)

chobeat
18th July 2008, 22:18
Su cosa ti basi ? L2 ? L'UEngine di L2 è stato "moddato" pesantemente da NC per adattarlo ai loro scopi.
L'engine di darkfall non so se è un UE2.. non riesco a trovare nessuna informazione a riguardo, nemmeno tra le licenze.. Mi sa tanto da engine proprietario.
Con aion andiamo ancora più tranquilli con un cryengine, ottimo inoltre per la visualizzazione di paesaggi su larga scala :)
nono è l'ue 2 confermato già anni fa. volevano fare l'ue3 ma poi ci hanno rinunciato perchè sennò diventava pesantissimo. non esistono comunque video fatti con quel motore grafico. i video che vedi in internet son fatti con uno precedentemente fatto e abbandonato

Cuj0
18th July 2008, 22:20
nono è l'ue 2 confermato già anni fa. volevano fare l'ue3 ma poi ci hanno rinunciato perchè sennò diventava pesantissimo. non esistono comunque video fatti con quel motore grafico. i video che vedi in internet son fatti con uno precedentemente fatto e abbandonato

http://www.darkfallonline.com/faq/development.html


Which engine are you using?
We're using our own SF3D engine technology.

:look:

chobeat
18th July 2008, 22:25
quel sito è così da anni. conta quello che scrivono sul forum.

Suppa
19th July 2008, 01:57
Che noia ste diatribe su "questogiocofaskifoquestogiocofaràmerdaquestogioco saràuncapolavoroiosonoilmessiahelamiaparolaèlegg eevoincuc!"

Avete un po' rotto eh.. giusto pelo.

Detto questo Aion pare interessante.. ma da NCSOFT aspetto un solo game... GW2.. e anche L3.. ma solo per vedere i culi e le tette delle DarkElf :sneer:

Gramas
19th July 2008, 06:47
Ti riferisci forse allo stato di "politica" che sussiste tra le gilde/alleanze di un server ?
Se si, concordo. Il tutto girava attorno ai singoli players, ed ogni evento veniva all'occhio di tutti. WTB Drama :sneer:
Hardcore pvp :nod:
Comunque, bene o male anche Aion sarà strutturato così. L'unica differenza è che sarà RVR, e non Open.. ma penso verrà fuori comunque uno scontro da epiche battaglie tra i due fronti :)
Lol,mi ricordo di una gilda italiana di L2 che per aver scritto "you are a bunch of noobs" a dei tizzi koreani si sono presi zergate e gankate per settimane+video postato sulla board ufficiale con tanto di sfottò fino a che non li han fatti smettere di giocare,avevano tutti i koreano addosso praticamente.

chobeat
19th July 2008, 07:26
Che noia ste diatribe su "questogiocofaskifoquestogiocofaràmerdaquestogioco saràuncapolavoroiosonoilmessiahelamiaparolaèlegg eevoincuc!"

Avete un po' rotto eh.. giusto pelo.

Detto questo Aion pare interessante.. ma da NCSOFT aspetto un solo game... GW2.. e anche L3.. ma solo per vedere i culi e le tette delle DarkElf :sneer:
mi dispiace ma voci interne alla ncsoft dicono che gw2 non lo toccano finchè non è uscito aion

Razj
19th July 2008, 09:00
mi dispiace ma voci interne alla ncsoft dicono che gw2 non lo toccano finchè non è uscito aion

a parte che gw2 è già in sviluppo by arena.net, la beta (closed? bo) dovrebbe partire in autunno da quel che so

chobeat
19th July 2008, 09:23
si ma arena.net è comunque sotto ncsoft. son solo nomi diversi. se è per questo ncsoft ha pure una terza casa di sviluppo ma son sempre loro. han pure due nomi come publisher distinti solo in corea. sono la seconda casa coreana mica per caso... per la beta io non ho sentito niente di ufficiale in ogni caso. la fonte comunque è il responsabile della comunity italiana di aion(non quella di questi due ragazzi) che ha in msn diverse persone della ncsoft, quindi più attendibile di lui non ce n'è se non quelli della ncsoft stessa

Razj
19th July 2008, 09:28
So che è una branca della ncsoft, vabbé se dici così amen, in ogni caso non speravo di giocarci per quest'anno

tornando IT a me Aion ispira, anche fosse un L2 remix, Lineage anche essendo il gioco più grinder che io abbia mai giocato, alla fine era divertente.

Se riescono a tirar fuori un gioco più western oriented potrebbe uscirne qualcosa di carino.

Suppa
19th July 2008, 10:25
Se riescono a tirar fuori un gioco più western oriented potrebbe uscirne qualcosa di carino.


Beh c'era quel gioco... Sarcazzo of the new world che non era malaccio come ambientazione.. supergrinder.. ma l'ho mollato in fretta giocandoci da solo

Razj
19th July 2008, 10:37
Beh c'era quel gioco... Sarcazzo of the new world che non era malaccio come ambientazione.. supergrinder.. ma l'ho mollato in fretta giocandoci da solo

Sword of new world ci ho giocato con la mia ragazza per qualche tempo, carino si, per un periodo mi ero pure scimmiato di brutto per trovare un modo per far soldi (e c'ero pure riuscito :sneer:).
Purtroppo la cosa che mi ha fatto smettere è il sistema di pvp, per il semplice motivo che ogni pvp all'aperto era un pk. E una volta karmato non potevi restare in gruppo e ogni pg diventava potenzialmente aggro.
Una volta addirittura ho killato tutti -mia ragazza compresa- andando di aoe perche non riconoscevo più chi era da killare e chi no. :sneer:

Non è neanche così tanto grinder come sembra calcolando che in 3 giorni abbiamo finito la quest più grinder e stracciacazzo del gioco in 2.

Lol cmq Suppa, per western oriented intendevo come gameplay, non come ambientazione :D

chobeat
19th July 2008, 10:38
sword of the new world. beh non c'entra molto perchè era si un grind game ma con un impostazione molto diversa di lineage. era piuttosto scarno. l'unica cosa veramente figa era il character design fatto da quella famosa disegnatrice di manga che in effetti si vedeva tutto.

se è per questo comunque cloni di lineage ce ne sono a decine se uno vuole provarli...

edit@razj per la struttura di lineage è ben dura adattarsi allo stile occidentale. cioè lineage è l'essenza pura della koreanità(il primo più del secondo veramente) quindi o sei lineage o sei occidentale.

Razj
19th July 2008, 10:42
Obiettivamente Lineage2 è un bel gioco, sfido a dire il contrario a prescindere da quello che piace o non piace, ma veramente korean style come dici tu.
Aion potrebbe essere il ponte tra il korean ed il western style per come la penso io.
La Ncsoft ha imparato dai 5 milioni di copie di GW che il grind non è tutto nella vita, quindi diciamo che sono fiducioso.

chobeat
19th July 2008, 10:45
beh dipende cosa intendi per western style. il vero mmorpg occidentale è total sandbox mentre lineage ha sia storyline che tanto grind. non collimano bene le due cose. mentre se per western style intendi le nuove porcherie theme park tipo wow o eq2, beh li il passo è breve visto che questi giochi prendono tanto dallo stile orientale.

Randolk
19th July 2008, 10:51
La Ncsoft ha imparato dai 5 milioni di copie di GW che il grind non è tutto nella vita, quindi diciamo che sono fiducioso.

GW è senza monthly fee non dimentichiamocelo.
E' esageratamente più easy far cagare grano alla gente una tantum che mese dopo mese.
Un esempio di mmorpg a pagamento che tiene botta dopo anni è CoH/CoV e questo grazie ai continui aggiornamenti e alla cura estrema dei devs.

chobeat
19th July 2008, 11:12
si ma in entrambi i casi non ci stan facendo su troppi soldi. con tutti gli utenti che hanno dovrebbero essere subito dietro blizzard ma ci sono almeno altre 3-4 case davanti

Cuj0
19th July 2008, 16:57
quel sito è così da anni. conta quello che scrivono sul forum.

Faccio fede al sito ufficiale. Se trovi un post sul forum fatto da dev, o comunque di qualcuno dello staff che annuncia qualcosa di ufficiale, ci posso credere :)


si ma arena.net è comunque sotto ncsoft. son solo nomi diversi. se è per questo ncsoft ha pure una terza casa di sviluppo ma son sempre loro. han pure due nomi come publisher distinti solo in corea. sono la seconda casa coreana mica per caso... per la beta io non ho sentito niente di ufficiale in ogni caso. la fonte comunque è il responsabile della comunity italiana di aion(non quella di questi due ragazzi) che ha in msn diverse persone della ncsoft, quindi più attendibile di lui non ce n'è se non quelli della ncsoft stessa

Non sono solo nomi diversi. E' uno studio esterno, anche se di proprietà NCSoft. Si occupano di GW e attualmente stanno portando avanti i lavori.
Il team di Aion è tutt'altro, ed è targato NCSoft. :thumbup:

Cuj0
19th July 2008, 17:01
GW è senza monthly fee non dimentichiamocelo.
E' esageratamente più easy far cagare grano alla gente una tantum che mese dopo mese.
Un esempio di mmorpg a pagamento che tiene botta dopo anni è CoH/CoV e questo grazie ai continui aggiornamenti e alla cura estrema dei devs.

Se analizziamo il mercato, anche L1 ed L2 tengono gli anni (http://www.gamespot.com/pc/rpg/aion/news.html?sid=6190983&om_act=convert&om_clk=gsupdates&tag=updates;title;1), come anche tanti altri :)
Hanno perso mercato per colpa di WoW, ma c'è anche da dire che il picco di utenza MMORPG è cresciuto a dismisura dalla sua uscita, quindi non son tutti players che han migrato; in gran parte è tutta utenza "nuova" degli MMORPG.

http://www.mmogchart.com/Chart4_files/Subscriptions_21524_image001.png

Non so se mi spiego :)

Cuj0
19th July 2008, 17:09
Obiettivamente Lineage2 è un bel gioco, sfido a dire il contrario a prescindere da quello che piace o non piace, ma veramente korean style come dici tu.
Aion potrebbe essere il ponte tra il korean ed il western style per come la penso io.
La Ncsoft ha imparato dai 5 milioni di copie di GW che il grind non è tutto nella vita, quindi diciamo che sono fiducioso.

Alla NC hanno ottime basi per creare dei capolavori.. senza ricorrere a background già conosciuti e macinati tipo warcraft, warhammer, conan, etc..
Tecnicamente, L2 sarà lo stato dell'arte al termine del suo intero sviluppo, ovvero al raggiungimento della 12a megapatch, IMHO.
Da quando era uscito, in prelude, è cambiato piuttosto radicalmente. Manca ancora Gracia (che metteranno a giorni), e gran parte del territorio.. mancano ancora 2 dei 4 megaboss (draghi).. ha un background da poterci scrivere un libro di successo :)

chobeat
19th July 2008, 17:56
occhio a citare mmogchart che rischi di esser preso per il cujo. non è propriamente attendibile su alcuni giochi ma su l2 dovrebbe esserlo. in ogni caso attento.

comunque arena.net è come mythic per la ea e si è visto quanto è contato ea nello sviluppo. in ogni caso quella è una cosa che mi ha detto tu sai chi. a te starà sulle balle ma i contatti li ha e non ha nessun interesse a sparare vaccate.

in ogni caso il fatto che ncsoft vada bene(cosa mai messa in dubbio) non vuol dire che sia la prima. nexon e ndoors fanno un maggiore incasso nonostante i prodotti da noi in occidente non hanno praticamente mercato(anche se sto provando atlantica e ha le carte per essere un gioco di successo)

sicuramente il maggior pregio della ncsoft non è tanto quella di innovare ma quella di implementare cose già viste in maniera migliore in un lore solitamente originale. magari non geniale perchè i canoni son sempre quelli, però sicuramente possono modificare il lore in base alle necessità del gioco e non viceversa come nei lore occidentali che solitamente fan più danni che altro(anche se son tanto amati dai bimbominkia)

Cuj0
19th July 2008, 19:10
occhio a citare mmogchart che rischi di esser preso per il cujo. non è propriamente attendibile su alcuni giochi ma su l2 dovrebbe esserlo. in ogni caso attento.

Inutile fare del sarcasmo, e non vedo perchè dovrei stare attento.
Sono statistiche basate in gran parte su documenti ufficiali, e per quanto imprecise nei minimi dettagli, su larga scala sono piuttosto attendibili.
Fossi in te m'informerei meglio :)


comunque arena.net è come mythic per la ea e si è visto quanto è contato ea nello sviluppo. in ogni caso quella è una cosa che mi ha detto tu sai chi. a te starà sulle balle ma i contatti li ha e non ha nessun interesse a sparare vaccate.

Ehm.. no. Non fare paragoni campati in aria.
Arena.net ha "ideato" il sistema che sta alla base di GW, pertanto si occupa di quello.
Ogni azienda ha il proprio modo di gestire le sue cose.
Ed in questo caso il paragone non ci sta proprio :)

chobeat
19th July 2008, 19:18
Inutile fare del sarcasmo, e non vedo perchè dovrei stare attento.
Sono statistiche basate in gran parte su documenti ufficiali, e per quanto imprecise nei minimi dettagli, su larga scala sono piuttosto attendibili.
Fossi in te m'informerei meglio :)
Ehm.. no. Non fare paragoni campati in aria.
Arena.net ha "ideato" il sistema che sta alla base di GW, pertanto si occupa di quello.
Ogni azienda ha il proprio modo di gestire le sue cose.
Ed in questo caso il paragone non ci sta proprio :)ma veramente l'ha inventato garriott che lavora per ncsoft...o almeno questo dicono loro.

in ogni caso per mmogchart non facevo sarcasmo. stai davvero attento perchè per giochi come ff11 o alcuni altri han dati totalmente sballati

Cuj0
19th July 2008, 19:26
ma veramente l'ha inventato garriott che lavora per ncsoft...o almeno questo dicono loro.

Continui a scrivere senza metter fonti.. non dicevi fosse il tuo "hobby/lavoro" ? :look:

Garriott "and" his team, non vuol dire "Garriott e basta" (da non confondere robert con richard).. è un uomo non ho un idolo dal quale parte il tutto. Ci sta un studio dietro al concetto che gira attorno al sistema di funzionamento di GW.. dal client al modo in cui ne traggono profitto pur non essendo a fee mensile..

chobeat
19th July 2008, 19:43
controllando bene hai ragione. ho cannato in pieno. richard non ha mai lavorato a gw. ha messo le mani su tutti tranne quello. robert comunque non ha mai messo mano come gamedesigner. mi pare sia presidente di ncsoft usa. comunque un esempio per mmogchart molto facile è proprio ff11. se vedi per più di un anno non ha subito variazioni neanche minime quando è corrisposto un deciso calo dell'utenza. invece che omettere i dati, ha tenuto sempre lo stesso costante e se uno non ha l'occhio non gli viene manco il dubbio. se è successo per quello, può succedere altre volte

Odyen
19th July 2008, 19:55
Dai basta sto fumo e niente arrosto, si parla di aion, non di ipotetiche strategie ed affermazioni dettate da tuttologi del nulla.

chobeat
19th July 2008, 20:07
a ridaje con sto flame. mi pare che io e cujo stessimo avendo una conversazione civile...

Cuj0
19th July 2008, 20:15
controllando bene hai ragione. ho cannato in pieno. richard non ha mai lavorato a gw. ha messo le mani su tutti tranne quello. robert comunque non ha mai messo mano come gamedesigner. mi pare sia presidente di ncsoft usa. comunque un esempio per mmogchart molto facile è proprio ff11. se vedi per più di un anno non ha subito variazioni neanche minime quando è corrisposto un deciso calo dell'utenza. invece che omettere i dati, ha tenuto sempre lo stesso costante e se uno non ha l'occhio non gli viene manco il dubbio. se è successo per quello, può succedere altre volte

Non hai capito quel che voglio dire.
Mi riferisco ai dati relativi all'utenza globale.
Forse ti sarà più chiaro guardando questo:

http://www.mmogchart.com/Chart5_files/Subscriptions_22082_image001.png

Per quanto tu possa sparlare persino del lavoro fatto da mmochart, sempre basandoti su tue supposizioni piuttosto che dare un'occhiata a ciò che viene scritto e a ciò che è documentato e ciò che non lo è, i dati relativi all'utenza globale per il mercato MMORPG sono bene o male quelli, sfatando uno dei tanti pensieri di gente che dice che wow ha fatto strage per gli altri titoli, quando si evince che la maggior parte del successo è dato dal fatto che molta gente che prima non sapeva nemmeno cosa fosse un mmorpg, si è affacciata su questo mondo, aumentando a dismisura le potenzialità di questo genere di giochi.

E restando IT, son sicuro che anche Aion avrà la sua bella fetta di mercato, per chi se ne intende :)

chobeat
19th July 2008, 20:20
dunque mmog chart fino all'anno scorso era attendibilissimo. poi l'ha passato al tizio nuovo che ha tentato di aggiornare come poteva. non dico che sia tutto sbagliato, dico che non è oro colato.

Cuj0
19th July 2008, 20:25
dunque mmog chart fino all'anno scorso era attendibilissimo. poi l'ha passato al tizio nuovo che ha tentato di aggiornare come poteva. non dico che sia tutto sbagliato, dico che non è oro colato.

Stiamo parlando di dati comunque documentati. Non si mettono a fare questi studi di mercato alla cazzo. Hanno uno scopo nel farli. Da ciò l'attendibilità dei dati riportati può esser considerata quantomeno corretta.

La domanda è una però: riesci ad interpretare il grafico qua sopra, capendo di cosa io stia parlando, riferendomi al post n. 100 ?

chobeat
19th July 2008, 20:29
eh e quindi? non ho capito che discorso vuoi farmi? che ncsoft fa tanti utenti? ho mai detto il contrario?

Goram
20th July 2008, 02:41
un lineage con le ali
Si infatti nella collector edition ci sono 2 Red Bull dice :confused:

Cuj0
20th July 2008, 08:01
eh e quindi? non ho capito che discorso vuoi farmi? che ncsoft fa tanti utenti? ho mai detto il contrario?

Lascia perdere :)

Cuj0
20th July 2008, 08:25
some ganks :thumbup:

4UbK4q4nr7I

Drako
20th July 2008, 09:41
Non sembra male, bello quando lui scappa e dietro vedi tutti gli altri che si alzano in volo per inseguirlo :)

Cuj0
20th July 2008, 10:04
2 video risalenti ad aprile (CBT2), ma anch'essi molto utili per gustare alcune particolarità :)

Aion newbie area video april 2008 (http://videos.curse.com/details/1376/) & New Aion Video, April 8 2008 (http://videos.curse.com/details/1372/)

e un video ufficiale di preview, anch'esso vecchiotto ma pur sempre valido:

Vpofyi4VKuw

Glorifindel
21st July 2008, 09:38
Certo che tutto si può dire agli orientali meno che non sanno usare i motori grafici.

Spero solo non si riveli una koreanata farm only, ma già aspetti come conquista di keep (bisognerà valutare poi dal vivo, certo) e conquiste di territorio mi piacciono.
Dall'ultimo video si vedono delle città niente male ed anche i mob sono ben realizzati.

Mha speriamo...


p.s.

Ma leggo male io o da quel grafico relativo ai mmorpg con più subscribers postato sopra emerge che giochi tipo Lotro e Tabula Rasa hanno perfino più subscribers di WoW :shocked:

Odyen
21st July 2008, 09:54
Glori non sara' un game farm, puoi dormire sogni tranquilli :)

Cuj0
21st July 2008, 11:51
p.s.

Ma leggo male io o da quel grafico relativo ai mmorpg con più subscribers postato sopra emerge che giochi tipo Lotro e Tabula Rasa hanno perfino più subscribers di WoW :shocked:

Quale? O_o

Se ti riferisci all'ultimo che ho postato io, con tutti i colori, assolutaemente no :)
Quello è un grafico che indica la "contribuzione" dei vari giochi, all'aumento dell'utenza MMORPG. In questo caso si evince dai dati, su scale annuali, che gli mmorpgs, tra quelli elencati, che hanno contribuito di più, sono L1, L2 e in grandissima parte WoW. In minor parte anche UO, FFXI ed Everquest ;)

Per quanto riguarda l'affermazione AKGG, già dalle interviste possiamo capire che sarà un gioco strutturato per tutti i gusti, o perlomeno si prefiggono questo obiettivo.
Esempio: per livellare sarà quindi possibile farlo anche solo facendo quest, o per chi preferisce il grind, anche solo tramite grind.. o un mix.. insomma, si lascia all'utente il modo in cui può livellare.
Personalmente non vedo l'ora di fare i miei piccoli grindfest con fullparty in posticini impegnativi, oltre all'ovvio hardcore pvp :D

Glorifindel
21st July 2008, 14:44
ah ok, era riferito alla contribuzione in termini di utenza mmorpg.

No avevo scambiato quelle cifre per utenti paganti :D

mi sembrava strano che Lotro avesse tutta quella utenza pagante in effetti... :nod:

Odyen
23rd July 2008, 19:25
rinnovo il post con degli screen freschi freschi sulle armi e armature al momento (closed beta 3) ;)
rifatevi gli occhi :love:

http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054328_ba2622f3.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054345_a7acb368.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054340_1de25e6c.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054322_46d5bde9.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054221_09b4e9d8.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054217_048babff.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054213_0ea2bd46.jpg http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/733-20080722054204_06d8eca1.jpg http://img.gamemeca.com/ftp_data/community/section_auto/b_aion_gallery/2008/0709/328/328_11215571179.jpg http://img.gamemeca.com/ftp_data/community/section_auto/b_aion_gallery/2008/0709/328/328_21215571181.jpg http://img.gamemeca.com/ftp_data/community/section_auto/b_aion_gallery/2008/0709/329/329_11215614931.jpg http://img.gamemeca.com/ftp_data/community/section_auto/b_aion_gallery/2008/0709/329/329_21215614931.jpg

p.s. le asmodian sono troppo mistress, frust frust !

Sturm
23rd July 2008, 19:34
Piu grandi la prossima volta le immagini...

Odyen
23rd July 2008, 19:36
si sturm & naz scusate ho segato nel resize :(

McLove.
23rd July 2008, 19:39
bo dalla screen postate graficamente non mi dice nulla

Odyen
23rd July 2008, 19:41
si, beh va a gusti ci mancherebbe, valuta che e' in closed = no effetti di post processing e le texture saranno ricalcolate.
Era piu' per vedere i modelli che gli shader.
p.s. inoltre sto tipo screena in bassa res.

Cuj0
23rd July 2008, 22:34
quella foresta la dietro mi piace troppo :bow:

Miave
23rd July 2008, 22:43
usa lo spoiler o diventa pesantissima sta pagina

Odyen
23rd July 2008, 23:14
si spolerato, sorry guys:awk:

Devon
23rd July 2008, 23:17
graficamente mi ricorda un eventuale mix tra lineage e rakion :wolfeek:

dangaio
25th July 2008, 10:12
hmm quando sarà disponibile la beta europea? >_<
ho un buon motivo per cambiare PC!

Odyen
25th July 2008, 11:22
Dunque se il lancio si prevede intorno i primi mesi del 2009, la beta EU/USA fine anno o poco prima.
Non manca molto cmq, il gioco come costruzione e' praticamente finito, non sara' un aoc style con mancanza di contenuti end game, tra l'altro proprio sull'end game e frontiera stan fixando e lavorando dall'ultima beta.

Cronin
25th July 2008, 11:42
Dunque se il lancio si prevede intorno i primi mesi del 2009, la beta EU/USA fine anno o poco prima.
Non manca molto cmq, il gioco come costruzione e' praticamente finito, non sara' un aoc style con mancanza di contenuti end game, tra l'altro proprio sull'end game e frontiera stan fixando e lavorando dall'ultima beta.

Ecco quest'ultima è un'ottima notizia :D

Cuj0
27th July 2008, 10:35
Aion su MMOZINE

http://i33.tinypic.com/23kxh4z.png
http://i38.tinypic.com/dlnocp.png
La conferma che l'housing non sarà presente al lancio, ma probabilmente già dalla prima espansione.. e non ci sono piani per quanto riguarda le mounts.. nulla toglie che in futuro possano però implementarle, anche se in realtà non ne sento tanto il bisogno avendo le ali a portata di mano :)

dangaio
30th July 2008, 16:20
Bene bene, di carne al fuoco questo AION sembra offrirne parecchia.
Speriamo di entrare in beta EU/USA presto! :)

Odyen
1st August 2008, 11:42
Abbiamo notizie riguardanti l'open beta QUI (http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/7468-aion-korean-open-beta-date.html) da fonte Aionsource, il maggiore fansite europeo.
Se volete la traduzione italiana la potete trovare QUI (http://www.aionic.it/forum/viewtopic.php?f=18&t=429)
Ci siamo, sta per giungere ;)

Cuj0
8th August 2008, 14:20
Eurogamers ha pubblicato un interessantissima preview di Aion, il prossimo MMORPG della NcSoft che sfida direttamente WAR!

http://img210.imageshack.us/img210/6420/maionpersbg3.jpg

Ecco per voi la traduzione:

C’è una regola generale nel mondo dei massively multiplayer RPGs: più è bello il personaggio di un gioco, più sarà difficile il lavoro per farlo aumentare di livello. E’ una divisione culturale fra Asia e Occidente. Nell’emisfero orientale, piacciono giochi come Lineage e Final Fantasy XI con avatars simili a perfetti modelli da catalogo, abbigliati in filigrana “fantasy couture” - ma la loro esistenza è spesso lontana dal glamour, bloccata in una stupida pratica del grind, mostro dopo mostro, che sembra non avere fine o scopo.

Nel frattempo, i MMO occidentali, costruiti sul modello Everquest / World of Warcraft, sono pieni di missioni, spettacolari dungeons, un livellamento relativamente rapido, buona narrazione e universi ricchi di dettagli e lore - popolati di grotteschi, antropomorfi cartoni animati con vestiti chiodati, abbigliati con colori fetish. Non possiamo avere una vita di bellezza e di facilità?

Crafting stations are extravagantly NCsoft pensa di si, e Aion: Tower of Eternity è il risultato. Guild Wars è stato il primo tentativo di abbattere questo divario, ed è stato molto buono, anche se la sua breve curva di livellamento, l’istanziamento massiccio e il focus sul pvp, in qualche modo, lo ha messo fuori traccia dal genere MMO. Aion è diverso, o meglio, non lo è.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/4/5/7/0/a_med_Aion0268.jpg.jpg

Questo è in breve, il migliore dei migliori MMORPG fantasy della vecchia scuola di progettazione, con il migliore vestito della Domenica . Una guerra divina tra due fazioni opposte; otto classi di personaggi divise efficacemente in quattro tradizionali archetipi (guerriero, scout, mago e sacerdote); sei professioni di crafting; un livello massimo di 50; un unico mondo persistente su ogni server, con il minimo uso di settori istanziati. E’ tutto come da manuale.

Questo non vuol dire che non ci sono novità. Tutti i personaggi ottengono la capacità di volare già a partire dal livello 10; la zona dell’Abyss introduce una terza fazione NPG che può interferire nella guerra pvp e, cosa forse più interessante, c'è il sistema “Stigma”, che consentirà ai personaggi di dotarsi delle skills, spells e abilità delle altre classi.

Aion è un mondo rovesciato e diviso in due. Le terre sono effettivamente all’interno di due emisferi, che una volta erano collegati dalla Tower of Eternity. Dopo una guerra santa per evitare che i lords dragoni rovesciassero Aion, il dio del mondo, la Torre dell’Eternità, si è frantumata, dividendo i due mondi. I lords dragoni sono stati banditi nell’Abisso che ha preso il posto della torre.
Uno degli emisferi vive alla luce del sole, l'altro in un perpetuo crepuscolo. Nel primo vivono gli sfarzosi, benedetti Elyos; nel secondo, gli scuri di pelle, dotati di artigli, criniera, e ancora stupendi Asmodians - "quelli caduti". Ogni fazione considera gli altri il male, e probabilmente sceglierà di esprimere il suo odio in forme devastanti, simulando rumori di pollo e digitando "LOL".

A parte l’aspetto del proprio mondo, non c'è alcuna differenza tra gli Asmodians e gli Elyos: tutte le classi dei personaggi sono aperte a entrambi. I personaggi di entrambe le fazioni devono "risvegliarsi" al livello 10, diventando Daevas. Pronunciato " Day-vuhs ", questo salto evolutivo non avviene coi grandi capelli, un entourage di NPC personalizzabile, armature di paillettes e l'abilità di fare richieste irragionevoli; invece, specializzando il propio archetipo di classe, acquisendo ali, ed imparando a volare. Commercio equo e solidale.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/4/5/7/0/a_med_Aion0419.jpg.jpg

La specializzazione della classe divide ogni archetipo in due, anche se tutte le otto finali (classi ndr) sono progettate in maniera profondamente convenzionale, se non consideriamo gli ibridi. I guerrieri diventano damage-dealing Gladiators o tanking Templars. Gli scout diventano sneaky Assassins o bow- and snare-wielding Rangers. I maghi possono scegliere tra Sorcerors, e distribuire danni magici diretti, o Spirit-Masters, e lanciare una gamma di diversi pets. I sacerdoti prendono il percorso del Cleric - un retto guaritore - o il Chanter, un caster difensivo che può creare scudi magici e buff di squadra.

E 'difficile andare male con questi tipi di classe - anche se, dicono, c’è da preoccuparsi per come sia facile per il Charter giocare da solo - ma è anche difficile essere entusiasti di ciò. Per fortuna, a questo punto entra in scena il molto interessante “Stigma system” di Aion, offrendo un’ibridazione e una semplice personalizzazione di ogni singola classe, che ricorda Guild Wars.

Le Stigmas stones, che vengono droppate dai mostri o sono distribuite come premi delle quest, sono skills delle altre classi, e possono essere equipaggiate da qualsiasi classe con molte poche restrizioni. Questo potrebbe consentire a un Guerriero di equipaggiare spellbook del Mago e di castare magie offensive (lo spellcasting è accompagnato da un’accurata animazione), o a un Mago di indossare una armatura a piastre da Guerriero. È possibile raccogliere un numero qualsiasi di Stigmas stones, ma è possibile equipaggiarne solo una manciata alla volta; queste non possono essere cambiate durante il combattimento, ma possono essere cambiate visitando un allenatore e pagando una piccola tassa nel gioco. Le abilità più potenti saranno trovate raramente, equivalentemente a un’arma o a un pezzo di armatura pregiata; come gli altri loot, alcuni possono essere venduti, e alcuni si legano al personaggio.

Da come suona ciò, questo dispositivo trasforma le abilità in loot, e dovrebbe rendere la personalizzazione del personaggio sia facile che molto flessibile, senza perderci nella profondità tecnica di Guild Wars. Lo Stigma system è molto brillante ed evidente; Giù il cappello davanti al team di sviluppo interno della NCsoft.

Ci sono altre due cosa da considerare per le abilità di combattimento. La prima è una barra di Divine Power, accanto a quelle normali della salute e del mana, che si carica quando si gioca. Questo può essere usato per super-abilità di enorme potere, ma si dissipa ogni volta che ci si disconnette. Fortunatamente, sarete in grado di trasferire il potere divino ad altri giocatori prima di disconnettervi, e può anche essere utilizzato nel crafting.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/4/5/7/0/a_med_Aion0182.jpg.jpg

C'è anche un sistema di combo di abilità da utilizzare in combattimento. Alcune abilità attiveranno catene preselezionate, o alberi ramificati di abilità, con la scelta della fase successiva che appare a destra del vostro personaggio. Non è dissimile dalle combo di Age of Conan, e dovrebbe fornire forme di battaglia un pò più tattiche; i sistemi come questo, sono molto popolari, attualmente, fra i designer di MMO, anche se essi non sono, di per sé, dei sostituti per la progettazione di abilità interessanti e divertenti.

Il volo, nel frattempo, è regolato da una risorsa chiamata "etere"; la scorta di etere è limitata, in base alla zona in cui ci si trova, permettendo alla NCsoft di regolare per quanto tempo i giocatori possono stare in aria, in base al loro livello, e alla geografia. Questo fa del volo, sia in combattimento che durante l’esplorazione, una scelta strategica - prendere una scorciatoia a scapito di essere in grado di fuggire da un combattimento, per esempio. Ancora non è del tutto chiaro come il combattimento volante possa risolversi in tutte le classi, senza arrivare al caos, in particolare nel PVP, anche se il sistema etere è un buon inizio in questo senso.

Il volo sarà più utile nel surreale, mondo spezzato dell’Abyss, tra i due emisferi. Avrai la tua prima quest che ti permetterà di andarci, a metà strada del livellamento, intorno al livello 25, e avanzare verso l'alto, attraverso diversi livelli. Qui si svolgerà la maggior parte dei combattimenti volanti fazione-contro-fazione; ci saranno assedi nei pressi delle fortezze, e battaglie per il controllo di manufatti che potenziano o depotenziano tutta la propia fazione (trasformando il nemico in rane, per esempio).

L'Abisso è anche il posto in cui la terza fazione, i Balaur, si farà notare. Un esercito di razze diverse ammassate dai signori dei dragoni esiliati, i Balaur essenzialmente fungono da pesi e contrappesi nella guerra PVP, con l’AI del gioco che decide quando e dove deve intervenire per bloccare qualsiasi fazione eccessivamente potente. Sarà inoltre molto utilizzato dal live team del gioco per creare eventi una tantum.

Guardano con circospezione alla creazione di un gioco che si appoggia troppo su questo epico, a livello di server, altamente organizzato PVP - uno stile di gioco MMO che è molto più diffuso in Corea – la NCsoft sta lavorando sodo sul lato questing di Aion. Le missioni sono divise in due elenchi nel tuo log: le "Quests" sono storie secondarie facoltative, e sembrano essere centinaia e centinaia, mentre le "Missions" sono elaborate catene di quest che ti portano attraverso un’onnicomprensiva trama.
Le quests si avvarranno di un uso regolare del polimorfismo, trasformando i giocatori in varie bestie – come ad esempio un pappagallo (alcune classi hanno anche abilità inerenti il polimorfismo). Ci saranno molte scene commentate che illustreranno le missioni, e l’uso di alcune istanze all'interno delle quest per far progredire la trama. Tuttavia i dungeons, per la maggior parte, non verranno istanziati; questo è un MMO spavaldamente open-world.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/4/5/7/0/a_med_Aion0023.jpg.jpg

Le sei professioni di crafting sono standardizzate come le classi: alchimista, gioielliere, cuoco, sarto, fabbro e conciatore. Ancora una volta, però, vi sono un paio di interessanti variazioni: per ogni item che si crea, c'è una possibilità di fallimento, di successo, o di un successo critico che creerà un item ancora più potente. Inoltre, una volta diventati Daeva, sarete in grado di trasmutare abbastanza facilmente materie prime in altre - legno in ferro, per esempio - che potrebbero richiedere un pò di fatica per essere raccolte.
Ci sono alcune concessioni alla facilità d'uso - fare clic su un NPC per individuare facilmente il suo nome sulla minimappa; una paga extra per un corriere espresso che immediatamente porta il tuo item a chiunque nel mondo - anche se la penalità causata dalla morte, sebbene mite, sarà ancora scoraggiante per alcuni (si perdono XP, su ottiene un deubff e un respawn a un obelisco al quale ci si deve legare manualmente). Nel complesso, Aion sembra un gioco ansioso di soddisfare, fa quello che ti aspetti, e lo fa bene. Questa è la metà occidentale del suo DNA; la metà World of Warcraft.

La metà orientale è in tutti i CryEngine visuali. Il mondo è abbastanza bello, anche se piuttosto assediato da cliché fantasy. Sì, c'è un’altra foresta di funghi giganti, e le eleganti guglie e gli archi nelle due capitelli, Sanctum e Pandemonium, sono piuttosto simili. La character art, però, è semplicemente stupenda. E non si tratta solo dei personaggi dei giocatori quasi offensivamente belli e del loro equipaggiamento riccamente ornato. Molti dei nemici del gioco sono favolosamente colorati, carismatici e acutamente disegnati; sono da mettere in risalto il misterioso popolo-gatto e i loro piccoli aiutanti simil-castoro, e una razza muscolosa, di carnagione rossa, identica a Hellboy.

La cosa migliore di tutte, la maggior parte dello splendore di Aion è realizzato attraverso colori ricchi e belle arti, piuttosto che attraverso gli effetti particellari e i poligoni, il che significa che non dovrebbe essere molto dispendioso in termini di hardware richiesto per funzionare, come sembra. La NCsoft sembra aver pensato a tutto. Questo è solo un bene - se vorrà colmare l'abisso tra MMO orientale e occidentale, ne avrà bisogno. Il grande interrogativo è se Aion possa essere tutto per tutti i giocatori di MMO, e mantenere ancora una propia anima. Lo scopriremo quando verrà rilasciato all'inizio dell’anno prossimo.

Ringaraziamo MVA per la traduzione (http://www.mvaion.com)

Cuj0
8th August 2008, 14:21
E' presente una preview anche su Multiplayer.it!

Eccovela qua: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=26795 :D

dangaio
9th August 2008, 11:37
bene bene! di cose interessanti da offrire, AION, ne ha parecchie.
speriamo di finire presto in beta :D

Devon
9th August 2008, 12:16
mi sta intrigando :point:

cancer.shezhar
9th August 2008, 13:52
mi sta intrigando :point:

effettivamente...

Sky
10th August 2008, 01:43
perchè propio quando decido di disintossicarmi da mmorpg escono fuori sti titoli? perchè? perchè? perchè?:swear:

cancer.shezhar
10th August 2008, 07:44
perchè propio quando decido di disintossicarmi da mmorpg escono fuori sti titoli? perchè? perchè? perchè?:swear:

perchè noi nerd perdiamo la rl ma non il vizio :P

Drako
10th August 2008, 19:07
perchè propio quando decido di disintossicarmi da mmorpg escono fuori sti titoli? perchè? perchè? perchè?:swear:
non ti scaldare....di mmorpg del futuroh ne escono fin troppi...potrai incazzarti post uscita.

Brely
11th August 2008, 21:38
scimmia Qq

Goram
11th August 2008, 21:43
Tranquilli è nartro gioco del futurohhh solo che qui si può volarehhhhh nel blu dipinto di blu...
Na domanda...ma quando ti killano a 2 km di altezza vieni giù come na pera marcia ???
:afraid::afraid::afraid:

:achehm:

Razj
11th August 2008, 22:10
Tranquilli è nartro gioco del futurohhh solo che qui si può volarehhhhh nel blu dipinto di blu...
Na domanda...ma quando ti killano a 2 km di altezza vieni giù come na pera marcia ???
:afraid::afraid::afraid:
:achehm:

c'è poco da scherzare secondo me Aion > War gia solo a leggere la recensione :sneer:

Gramas
11th August 2008, 22:16
a leggere la recensione,dnl > all se permetti

Nuvola
11th August 2008, 22:33
infatti ora i giochi vengono realizzati dai recensori no dai programmatori :)
Spero sia carino ma ogni volta sento che sta per arrivare il gioco del futurohhh e poi e' una minchiata uff - siamo troppo pretenziosi?

Cuj0
12th August 2008, 08:09
Tranquilli è nartro gioco del futurohhh solo che qui si può volarehhhhh nel blu dipinto di blu...
Na domanda...ma quando ti killano a 2 km di altezza vieni giù come na pera marcia ???
:afraid::afraid::afraid:
:achehm:


yup

Razj
12th August 2008, 09:19
infatti ora i giochi vengono realizzati dai recensori no dai programmatori :)
Spero sia carino ma ogni volta sento che sta per arrivare il gioco del futurohhh e poi e' una minchiata uff - siamo troppo pretenziosi?

Bè guarda ultimamente forse sarebbe meglio che fossero fatti dai recensori.. a leggerli sembrano tutti giochi del futuro, poi invece so minchiate stratosferiche :sneer:

Miave
12th August 2008, 09:49
dnl
ghpuirz hgzvk,fkbnszkuiòrzgpvbnr.dzkghjròezuhgdkjvhòsdz ytàe

GreenKnight
12th August 2008, 13:22
...
Spero sia carino ma ogni volta sento che sta per arrivare il gioco del futurohhh e poi e' una minchiata uff - siamo troppo pretenziosi?


il 90% di noi è nato e cresciuto con Daoc che in un modo o nell'altro è stato "IL PVP" di massa o di gank ma è stato l'unico che offrisse una frontiera piu o meno bilanciata e dannatamente divertente.

Che siamo troppo pretenziosi un po' è vero :look:,ma anche a trovare un gioco completo come daoc (grafica a parte) in quanto a rvr ora è impensabile.

Tutti gioconi da 80 livelli di exp :bored:

Cuj0
12th August 2008, 13:25
Staremo a vedere come si presenterà Aion :)

Ho giocato anch'io al tempo a DAoC, anche se non per molto.. spero anch'io seguano un po' quella scia.. ma già mi pare la stiano seguendo molto bene.
La cosa particolare è il background, quindi un mondo fantasy totalmente nuovo, senza i soliti nani, troll, orchi, etc..

GreenKnight
12th August 2008, 14:40
... La cosa particolare è il background, quindi un mondo fantasy totalmente nuovo, senza i soliti nani, troll, orchi, etc..

Concordo in pieno :nod: ma *

Io ad esempio ho giocato molto a everquest 2,e devo dire che come pve è molto molto molto divertente,ha un sistema di quest molto ben fatto e un ambientazione (imho) davvero di incredibile atmosfera,ma una volta che ti sei farmato boss grandi come una regione e hai l'equip ubbah che fai? :shrug:


*Se implementano davvero [come sembra a quanto dice odyenlamer :lick:] ad aion un rvr , che sia vero rvr con rank e abilità che puoi prendere solo rankando e mettendo qualche cosina unica per classe allora se ne potrebbe parlare,ma per avere un altra menata di 80 90 livelli da expare,per quanto poi sia bello da vedere allora tanto vale torno a Ev2 o sull'old server appena lo aprono.

MBK
12th August 2008, 16:08
Prego solo che ogni tot. patch (o chronicle) NON implementino 10 livelli aggiuntivi, o peggio ancora le sub-class alla Lineage 2 che rende il gioco un grinding infinito >,<.
Conto che facciano un sistema di quest decisamente più semplice e meno proibitivo (leggasi: grindare 2 ore per finire una quest).
Lo terrò d'occhio.

Razj
12th August 2008, 16:13
ncsoft non è solo L2

MBK
12th August 2008, 16:27
ncsoft non è solo L2

non ho detto questo, mi auguro soltanto che non sia un L2-Vengeance, tutto qua ^^

Cuj0
13th August 2008, 13:57
Concordo in pieno :nod: ma *
Io ad esempio ho giocato molto a everquest 2,e devo dire che come pve è molto molto molto divertente,ha un sistema di quest molto ben fatto e un ambientazione (imho) davvero di incredibile atmosfera,ma una volta che ti sei farmato boss grandi come una regione e hai l'equip ubbah che fai? :shrug:
*Se implementano davvero [come sembra a quanto dice odyenlamer :lick:] ad aion un rvr , che sia vero rvr con rank e abilità che puoi prendere solo rankando e mettendo qualche cosina unica per classe allora se ne potrebbe parlare,ma per avere un altra menata di 80 90 livelli da expare,per quanto poi sia bello da vedere allora tanto vale torno a Ev2 o sull'old server appena lo aprono.

Non è che "sembra". Aion SARA' di tipologia RVR :)

L'end game del gioco E' l'RVR, e puntano molto su quello.
Ci saranno spot da conquistare e mantenere.
Fortezze da conquistare e mantenere.
Punti tramite sempre l'RVR.
Skill, Items, etc. solo acquistabili tramite punti RVR.

Tutto girà attorno a quello ;)

Cuj0
13th August 2008, 13:59
Ah, uhm.. attenzione a tutti che il prox fine settimana comincia la Game Convention a Lipsia, nella quale i players Europei potranno saggiare le qualità di questo mmorpg direttamente li! Quindi avremo coverage e feedback sul possibile prodotto che andrà in release :thumbup:

Inoltre, per chi è interessato, Ayase, uno dei community manager europei, ha settato il canale #Aion su IRC :)

Cuj0
13th August 2008, 20:48
Qui trovate un ottimo video di presentazione del gioco da parte di JeuxOnline, community francese!

http://www.jeuxonline.info/video/1085/ncsoft-presente-aion-presse-ue#

N.B. il video pesa 164MB :)



In arrivo anche una preview da parte di Gamer Zine che si recati agli studi a Brighton per poter vedere/provare il gioco!

Cuj0
15th August 2008, 17:33
2 le news di oggi!



Una riguarda la preview effettuata da Hotaku.com, la potete leggere qui: Wings: Original Recipe Or Extra Crispy? (http://kotaku.com/5037055/wings-original-recipe-or-extra-crispy)

Ne stanno uscendo uno strafottio.. ricordo che il 20 esce quella di Gamer Zine!



La seconda notizia riguarda il programma per quanto riguarda il "Coverage In&Out" della Game Convention da parte di NCSoft EU.

Qui trovate la news: Stay up-to-date with Games Convention, both there and at home | News | Aion: The Tower of Eternity (http://eu.aiononline.com/en/news/article/stay_up_to_date_with_games_convention_both_there_a nd_at_home)

E' previsto:

- Podcast Internazionale (http://eu.plaync.com/eu/news/podcasts/)

- Vodcast Internazionale (http://ncsofteurope.blip.tv/) (come un podcast, però con video!)

- Twitter-Feed ( Feed Inglesi (http://twitter.com/aion_en) - Feed Francesi (http://twitter.com/aion_fr) - Feed Tedeschi (http://twitter.com/aion_de) )

- Servizio MMS ( Potete inviare una foto di voi stessi, anche con amici, via MMS al 44444, mettendo come oggetto Leipzig, per avere la possibilità di apparire sul mega-schermo presente allo stand di NCSoft a Lipsia! )

- Bluetooth Extras ( Per chi si trova alla manifestazione, basta accendere la connessione dati bluetooth con i vostri terminali predisposti e riceverete del materiale extra da parte della NCSoft se rientrate nella loro area Bluetooth! )

- Live Streaming (http://qik.com/ncsoft) direttamente dallo stand NCSoft!

Devon
15th August 2008, 17:58
daoc aveva un ottimo rvr. non era sicuramente un mmorpg completo, ma nemmeno per sogno.

Cuj0
15th August 2008, 18:09
Nessun MMORPG è perfetto e completo alla release.. si conta che con patch ed espansioni vengano "completati" ed arricchiti di nuove featuers :)

DAoC era comunque senza ombra di dubbio un gioco di buona fattura, IMHO :o

Devon
15th August 2008, 18:15
Nessun MMORPG è perfetto e completo alla release.. si conta che con patch ed espansioni vengano "completati" ed arricchiti di nuove featuers :)


vero, ma vuoi vermi a dire che daoc è stato "potenziato" sotto ogni aspetto con le patch? a me sembra proprio di no, il pve è sempre stata una cosa insulsa, il craft limitatissimo etc.

sudai.

Cuj0
15th August 2008, 18:18
vero, ma vuoi vermi a dire che daoc è stato "potenziato" sotto ogni aspetto con le patch? a me sembra proprio di no, il pve è sempre stata una cosa insulsa, il craft limitatissimo etc.
sudai.

Beh, non c'ho giocato molto, quindi non conosco com'è proceduto con le patch e le espansioni.. parlo in generale.. quando lo provai all'inizio, al tempo era un gioco di buona fattura.. più che altro mi ha colpito molto l'ambientazione, molto ben fatta :)

Ma guarda per esempio altri giochi. L2 è partito in prelude, e la NC ha provveduto a far sapere che non era un gioco completo come da loro progetto, ma lo sarebbe stato al termine della 12a chronicle che avrebbero fatto uscire, con cadenze di 6mesi.
Ora, se vai ad informarti di com'era in prelude, e di come lo sarà con la nuova CT2 che uscirà a momenti, il gioco pare un altro prodotto :)
E, cosa molto molto importante, persino in un gioco come L2, nato per esssere HARDCORE stile orientale, si sta occidentalizzando.. segno che le cose stanno cambiano alla NC, e per questo fa ben sperare The Aion's Project :metal:

Cuj0
15th August 2008, 18:33
Games Convention NCSoft's Stand Render (http://www.youtube.com/watch?v=SmdHOATiTrQ&eurl=http://www.aionsource.com/) !

Cicoh
15th August 2008, 18:57
ma alla fine della fiera quando esce sto gioco ?

Cuj0
15th August 2008, 19:00
Entro l'anno in korea, inizio anno prox in europa e nord america :)

Il lancio commerciale, con tanto di prossimo Preview Events, partirà dal 20, cioè dall'inizio della Games Convention. A seguire il PAX in america, e poi il via ai preview events per i fortunati.

Cuj0
15th August 2008, 20:56
Ho Hooo! Altra preview! Questa volta da Gamecyte.

Buona Lettura (http://www.gamecyte.com/2008/08/14/preview-hands-on-with-aion-tower-of-eternity/2933) :)

Razj
15th August 2008, 20:59
bo secondo me promette bene, la ncsoft ci sa fare

Cuj0
15th August 2008, 21:13
NCSoft Europe stavolta sta prendendo veramente piede!

E in i dev team koreani si stanno sempre più "occidentalizzando".

Comunque, come vedete, oggi da noi è festa, ma sono uscite più news oggi che nell'ultimo mese :)

Provvederò ad aggiornare il primo post con una lista delle varie preview e novità rilasciate dalla data di creazione, altrimenti si perdono tra le pagine del thread :D

Cuj0
15th August 2008, 23:28
Segnalo altre preview!

Ecco qui le opinioni di TenTonHammer (http://www.tentonhammer.com/node/41043), Allakhazam (http://www.allakhazam.com/story.html?story=14619) e Play.tm (http://play.tm/story/20044) !

Tele
16th August 2008, 02:25
Roba troppo coreana- leggi: sopra le righe- mi spiace stroncare un intero mmorpg dall'art direction ma non penso di poterlo reggere.

però sembra essere molto ben fatto, per chi piace il genere.

Cuj0
16th August 2008, 15:08
Segnalo anche un altro video!

Questa volta è G4TV a proporci: The MMO REPORT - Aion Preview Special

Buona Visione (http://www.g4tv.com/thepile/videos/27884/The_MMO_Report_Aion_Preview_Special.html)! :)

Cuj0
18th August 2008, 14:12
Arriva un altro articolo da AionWelten (community tedesca - l'articolo è tradotto in inglese) riguardante il sistema di personalizzazione/creazione dei personaggi in Aion!

Buona Lettura (http://aion.onlinewelten.com/articles.php?id=239)! :D

Cuj0
18th August 2008, 19:00
No eh.. ma LOL (http://blip.tv/file/1181306)! :D

Cuj0
20th August 2008, 21:42
Come promesso, ecco l'esclusiva preview di PC Gamer Zine!

(per scaricare il pdf interattivo basta clickare sull'immagine - 20,7MB)

http://img185.imageshack.us/img185/1382/pcgamerzinerx9.jpg (http://www.gamerzines.com/PDF/PCGZine_21.pdf)

Per chi non conoscesse Gamer Zine, è una rivista elettronica, scaricabile gratuitamente, veramente ben realizzata.
All'interno di questo numero inoltre, troverete anche delle preview su Dragon Age e Wolfenstein III!

Nel prossimo numero ci sarà la seconda parte della preview, che analizzerà altri aspetti del gioco.

Enjoy! :)

Cuj0
21st August 2008, 14:14
Ecco i primi Coverage che ci giungono dalla GamesConvention a Lipsia, dove ci sta NC EU impegnata con la manifestazione e la presentazione ufficiale di Aion:

Qui si può trovare uno streaming video costantemente aggiornto: http://qik.com/ncsoft (http://qik.com/ncsoft) nonchè il vodcast precedentemente segnalato: http://ncsofteurope.blip.tv/#1197678 (http://ncsofteurope.blip.tv/#1197678)

Qui invece si trovano altri video fatti da Mark di Aionsource: http://vimeo.com/1571644 (http://vimeo.com/1571644)

Qui poi ci stanno le immagini che NCSoft uppa costantemente: http://www.flickr.com/photos/ncsofteurope/ (http://www.flickr.com/photos/ncsofteurope/)

Poi, sempre da Mark c'è un altro Flickr Photostream: http://www.flickr.com/photos/kaiser_wilhelm/ (http://www.flickr.com/photos/kaiser_wilhelm/) e il suo Twitter: http://twitter.com/kaiser_wilhelm (http://twitter.com/kaiser_wilhelm)

Mirera
21st August 2008, 14:48
ma si potrà iscriversi (o si può già fare) a una eventuale beta europea/americana?

Cuj0
21st August 2008, 20:59
Ti conviene intanto ad iscriverti per la newsletter! Comunque, certo! E' solo che non c'è ancora il form per l'application :)

Sugli eventi sapremo qualcosa quando finiranno GC e PAX, quindi presumo a fine mese o inizi settembre.

Cuj0
22nd August 2008, 14:11
Altra preview (in italiano)!

Oggi è la volta di Nextgame.it (http://next.videogame.it/aion-the-tower-of-eternity/63585/)! :D



Spero vi bastino tutte queste preview che stanno uscendo in questi giorni.. sono tutti pareri "occidentali" sul gioco, quindi spero bastino a far capire a quelle persone che pensano ad Aion come un AKG (Another Korean Grind) che in realtà è un gioco orientato a TUTTI, e non ai soliti eletti hardcore gamers ;)

Cuj0
23rd August 2008, 19:21
Un'altra chicca, direttamente dalla GC08!

Multiplayer.it's Videopreview (http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=30338)!

( si.. il download è lentino :| )

Cuj0
24th August 2008, 17:56
Per chi non riesce a scaricarlo, qualcuno lo ha già uppato su MegaUpload!

Eccovi il link: http://www.megaupload.com/it/?d=18PWN0EJ

Cuj0
24th August 2008, 22:00
Altre 2 preview: GameSpy (http://pc.gamespy.com/pc/aion/902211p1.html) & GameZone (http://www.gamezone.com/news/08_19_08_01_38PM.htm)!

Cuj0
2nd September 2008, 22:01
E' uscita la seconda parte dell'esclusiva preview di Aion fatta da PC Gamer Zine!


(per scaricare il PDF interattivo basta clickare l'immagine - pesa 20,8MB)


http://img507.imageshack.us/img507/7214/mmoz64x1il6.jpg (http://www.gamerzines.com/PDF/MMOZine_6.pdf)


Enjoy! :D

Razj
9th September 2008, 14:20
Ma quando esce? :look:

chobeat
9th September 2008, 16:41
beta entro fine anno(per la serie, facciamoci schiacciare da WoW:Woltk) e release entro metà del 2009(probabilmente prima)

Devon
9th September 2008, 17:17
:rotfl:

Tele
9th September 2008, 18:46
:rotfl:
:look:

Goram
9th September 2008, 19:08
Ma quando esce? :look:
Che domande...Dopo lo Smau naturalmente :sneer:

Menthos
9th September 2008, 19:13
Che domande...Dopo lo Smau naturalmente :sneer:

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

Cuj0
16th September 2008, 16:36
Ma quella filomena.. wayne è rimasto down 1 settimana ? >.<

Comunque ecco qualche news:

Dopo un po' di silenzio, eccovi anche la Preview di MMORPG.COM (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/253/feature/2212) ;)


e se non vi basta, vi riporto un quote mooolto interessante da una recente intervista fatta da ThisIsGame:


TIG> Afterwards, are there plans to add housing and things like hideouts/hangouts?
Of course. We are planning to even add contents where you can pillage enemy villages and burn their buildings. Basicly, all objects and buildings of PC and other enemies (NPC) will be destructible. Our goal is to allow our players to realistically experience aerial bombardments.

TIG> If that’s the case, will we be able to create legion villages instead of basic housing?
Yes. It will be possible to fight between legions as well as individuals. After conflict spreads, doesn’t people naturally gather together and build houses? However, whether the housing will be built on a separate field (instance?) or public field has yet to be determined. As a final decision, our goal is to make any object on the field to be destructible and can be crafted by anyone.

Cuj0
16th September 2008, 16:40
Ma quando esce? :look:

Dipende da quando esce in korea.. il mercato occidentale lo avrà dai 3 ai massimo 6 mesi dopo il rilascio ufficiale in korea.
Si presume comunque quanto prima, anche se il lavoro da fare per le localizzazione dicono sia alquanto massiccio.. chi ha provato il gioco in anteprima alla GC ne sa qualcosa :D

Cuj0
2nd October 2008, 10:43
Un clan europeo ha avuto modo di partecipare alla manifestazione Festival Jeux Video, potendo quindi intervistare Atreid, Community Team Lead del team europeo di Aion: the Tower of Eternity.

Fonte: Last Hope Guilde eu. ' | Aion : the tower of eternity - Interview d'Atreid au Festival du jeuvideo (http://www.lasthope-guilde.eu/home/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=2)


Traduzione:



Ciao a tutti! Siamo Pex e Ashley, e ci troviamo al game festival.
Siamo i rappresentanti di Last Hope, un clan europeo, e abbiamo con noi Atreid!

Last Hope:
Ciao Atreid! Tu sei il Community Manager Francese di NCSoft, ma cosa vuol dire Community Manager esattamente? Qual'è il tuo ruolo ? Puoi fare una piccola introduzione ?

Atreid:
Per dirti la verità, il mio ruolo è: Community Team Lead. Come sono Community Manager Francese, allo stesso modo mi occupo di gestire gli altri Community Manager Europei.

Last Hope:
Ci sono state già 3 beta in Korea, cosa ne pensi del gioco in questo momento ? Potremmo noi, poveri europei, avere modo di provare il gioco in beta ?

Atreid:
E' fantastico, veramente ottimizzato dal lato grafico. La versione che usiamo al festival è la CBT2. La CBT3 offre maggiori opzioni.
Il sistema di gioco è sviluppato molto bene. Sono fiero di come sia messo Aion in questo momento.
Per i giocatori europei ed americani, non ci sarà una beta, ma ci sarà un Preview Event, che partirà dal 2009 (NDR: una specie di test a numero chiuso con slot che verranno distribuiti nei prossimi mesi, in diversi modi).
Sarà una versione finale molto vicina alla release, debuggata e ben fatta. Questa versione permetterà ai giocatori europei e americani di avvisarci su eventuali errori, e allo stesso modo darà loro la possibilità di darci dei suggerimenti sul gioco.
Stiamo dando molta importanza a ciò che dicono i giocatori che provano il gioco.

Last Hope:
Le informazioni relative alla CBT3 sono state sufficienti a chiarirci numerosi aspetti del gioco. Tuttavia, alcune cose rimangono comunque fa confermare.
Come potremmo imparare le skill ? (tramite books come in L2 o trainate come in WoW?)

Atreid:
Ci saranno i trainers, e alcune skill potranno essere imparate tramite quest. Solo le Stigma verranno droppate.

Last Hope:
Leggendo la preview della Games Convention su JeuxVideo, siamo stati in grado di capire che ci sarà un numero limitato di skill per barra.
Invece, informazioni ricevute da altre parti, ci dicono che ci saranno dozzine di skill per barra. Cosa ci puoi dire ?
Si pensa che per barra s'intendano le key-shortcut.

Atreid:
Le skill potranno essere utilizzate ovunque. Tuttavia, per le Stigma, dovrete recarvi in una delle città capitali per poterle modificare.
Avrete quindi bisogno di metterle negli slot prima di poterle usare.

Last Hope:
Abbiamo visto dei video dove ad alcuni PGs veniva stoppato il casting di certe skill, persino le istant (gladiator). Avremo la possibilità nella versione finale di avere dei combattimenti dinamici e saremo quindi in grado di utilizzare le skill anche in movimento ?

Atreid:
La versione utilizzata qui è la CBT2. Questo aspetto è stato completamente corretto nella CBT3.

Last Hope:
Abbiamo una domanda riguardo il ruolo dei gladiator, già che ce l'hanno chiesto in molti. Saranno in grado di assumere un ruolo di tank ? Avranno le skill per aggrare ?

Atreid:
Da livello 1 a livello 10, i guerrieri avranno le skill in comune. Sarà quindi possibile, persino per i gladiator, con i giusti stigma, assumere un ruolo da tank, ma non saranno mai efficienti quanto lo potrà essere un templar.

Last Hope:
I ranger hanno lo stealth come gli assassini ?

Atreid:
Entrambi hanno lo stealth, ma solo gli assassini hanno le skill per poter sfruttare tale peculiarità.

Last Hope:
Già che stiamo parlando di combattimento, parliamo della resurrezione. Abbiamo capito che ci saranno delle penalità in Abyss Points se si viene uccisi in PvP. Ce lo confermi ?

Atreid:
Si, ci sarà una penalità sugli Abyss Points se verrete uccisi in PvP.

Last Hope:
Ma riguardo al PvE ? Che tipo di penalità ci sono se si viene uccisi ? Esperienza, soldi, durabilità dell'equip ?

Atreid:
Se verrete uccisi in PvE, avrete una penalità sull'esperienza e un breve debuff sulle stats.
La perdità di esperienza tuttavia, non potrà farvi perdere livelli, e i debuff possono essere tolti in città.

Last Hope:
Girano parecchi rumors riguardo ai PK (Player Killers). Verrà implementato ?

Atreid:
Il sistema PK non sarà implementato. Renderebbe gli eventi PvP, tipo la conquista di un castello, ingestibile. Stiamo puntando tutto sullo scontro RvR Elyos vs Asmodians.

Last Hope:
Ci sarà un Hero System ?

Atreid:
Ci sono delle informazioni maleinterpretate a riguardo: ci saranno 9 Ranks, detti Abyss Ranks per essere precisi. Si parte dal 9th Rank e man mano si sale vincendo in battaglia, fino a raggiungere il 1st Rank.
Un giocatore di Rank 1 avrà dei bonus sulle stats, e richiederà diversi Rank 9 per poterlo abbattere. Non si avrà la possibilità di mantenere il proprio Rank ad vitam Aeternam, per sempre, ma bisognerà combattere per mantenersi la posizione.

Last Hope:
Ci sarà un sistema di istanze ?

Atreid:
Le istanze non sono in piano per essere implementate. Le sole istanze disponibili saranno quelle legate alle quest per poter progyellowire con la storyline del gioco e del proprio personaggio.

Last Hope:
Puoi confermare che i gruppi saranno di 6 slot ?

Atreid:
Si. I gruppi consisteranno di 6 giocatori. Questi gruppi poi, potranno essere abbinati ad altri 4 gruppi, creando così un Raid Group di 30 giocatori.
I Raid Group poi, potranno essere abbinati tra loro per creare un'alleanza.

Last Hope:
Parliamo del commercio: ci sarà una Auction House ?

Atreid:
Si. Ci sarà una Auction House.

Last Hope:
Ci saranno Auction House in comune tra le due fazioni ?

Atreid:
No, non ci saranno Auction House neutrali al momento. Ci sarà però una città neutrale all'interno dell'Abyss.

Last Hope:
Saremo in grado di vendere, come in L2, tramite il Vendor System ?

Atreid:
Si. Il vostro personaggio potrà entrare in Vendor Mode ovunque vogliate, come in L2.

Last Hope:
Ci sarà un Mail System ?

Atreid:
Si, è già presente un bellissimo sistema di mail. In principio, gli Shugo (i mercanti simil-ratto) porteranno le mail. Quando riceverai una mail, un'icona apparirà sulla tua interfaccia. Con un semplice click su di essa, uno Shugo arriverà per portarti la mail.
Se, per esempio, vi trovate in una brutta situazione e vi servono pozioni, non dovrete far altro che mandare un messaggio ad un amico che si trova in città e chiedergli se vi invia qualche pozione. Gli Shugo arriveranno e vi poteranno le pozioni.

Last Hope:
Ci sono già state discussioni in merito, ma verranno prese delle precauzioni per contrastare i gold farmers e i cheat (NDR: bot) ?

Atreid:
Si, un sistema simile già utilizzato verrà implementato. In Korea non sembrano essere preoccupati a riguardo, ma è una battaglia ogni volta. (NDR: in una diversa intervista è stato detto che il team europeo conterà di una squadra dedicata a combattere il fenomeno, con tools e sistemi per poterlo constrastare)

Last Hope:
Le risorse viaggeranno molto probabilmente sullo stesso piano delle professioni. Puoi velocemente fare un sunto sui sistemi per raccogliere risorse e le professioni disponibili ?

Atreid:
Da livello 1 a livello 10, sarete umani e raccoglierete risorse normalmente. Arrivati a livello 10, facendo la quest dell'ascensione, diverrete dei semi-dei. Potrete poi estrarre le essenze da degli oggetti. Un dio non si abbassa ad un umile compito per raccogliere risorse.
Queste energie estratte potranno poi essere trasmutate in materiali per poter craftare oggetti.
Le professioni attualmente disponibili sono: Weapon Smith, Armor Smith, Alchemist, Cooking, Jeweler e Tailoring. Potrete livellare tutte le skill nello stesso tempo, ma solo 2 skill verranno prese come "principali", permettendoti così di creare degli oggetti veramente unici.

Last Hope:
Parlando di Craft, ci saranno possibilità di fallire un'operazione ?

Atreid:
Si. Se si fallisce il craft perderete parte dei materiali utilizzati per il tentativo. Ci saranno però anche possibilità di creare oggetti più potenti del normale.

Last Hope:
Abbiamo intervistato Jack, il moviemaker di Empire e Nihilum (WoW). Questo ci ha portati alla prossima domanda: ci sarà una pozione simile alla Dream Potion di WoW, che permette di lasciare il proprio corpo e di vagare liberamente per il mondo avendo quindi la possibilità di catturare immagini e fare dei video ?

Atreid:
Non ho informazioni riguardo a tale opzione.

Last Hope:
Puoi dirci se le community avranno delle key per il Preview Event ?

Atreid:
Si, se ti registri e vinci il sorteggio.

Last Hope:
Novità ufficiali o non ufficiali sulla release ?

Atreid:
Preferisco non dire nulla e quindi ingannare i giocatori. Tuttavia, la release avverrà nel 2009.

Grazie tante Atreid! :D

Cuj0
3rd October 2008, 20:22
lol :D

6mJwdPUdhws

Gramas
3rd October 2008, 20:43
non avevo visto altri video,bellini,però sto cazzo che lo gioco un altro mmorpg..aspetto feedback ma non lo vedo molto bene almeno su questo forum..degli altri me ne sbatto

chobeat
3rd October 2008, 23:05
non avevo visto altri video,bellini,però sto cazzo che lo gioco un altro mmorpg..aspetto feedback ma non lo vedo molto bene almeno su questo forum..degli altri me ne sbatto
e che feedback vuoi? è sempre il solito gioco con un motore grafico sotto. I video non dicono niente di sconvolgente, c'è poco da commentare...

Gramas
3rd October 2008, 23:26
be,di sicuro è meglio del video di darkfail dove si vedono animazioni dell'anteguerra:sneer:

chobeat
3rd October 2008, 23:34
i video si, ma tu giochi a un gioco, non a un video. se vuoi giocare a un video, giocati Pinnacle rpg edition 2009

dangaio
4th October 2008, 00:17
i video si, ma tu giochi a un gioco, non a un video. se vuoi giocare a un video, giocati Pinnacle rpg edition 2009

Novita su darkfall?
Questa volta si vedrà qualcosa di questo titolo del futuro?

chobeat
4th October 2008, 10:19
beh hanno mandate le prime key per la beta ma non hanno ancora fatto entrare nessuno ita(un paio fidati dicono di avere le key ma non il link per scaricare che viene mandato in un secondo momento) ma all'estero un pò sono dentro. chiaramente con l'nda non dicono niente

Cuj0
5th October 2008, 09:44
Leggermente old, ma ve lo segnalo lo stesso:

Video di presentazione al Festival de Jeu (http://www.jeuxonline.info/video/1184/presentation-aion-festival-jeu-video-2008) (26/27/28 Settembre), tenutosi in Francia.

Fra le particolarità vediamo:

- l'ottimo sistema di quest, ben creato con le posizioni delle destinazioni (alcune quest sono a tempo), e con le voci selezionabili con il dizionario che si apre spiegandovi il loro significato

- l'assassin che utilizza una trappola bomba in pve e il morph vicino ad un albero per camuffarsi

- una morph temporanea in uno... scoiattolo ? O_o o uno shugo, boh, non si vede bene.. o_O

- gli effetti elementali sulle armi

- la formazione di un rift (portale)

- le morph armors (la parte che vien vista all'inizio) .. sono armor speciali che si evolvono in combattimento donando penso dei bonus momentanei

Atreid non ha spiccicato parola.. si è imbavagliato per evitare di rilasciare altre informazioni :asd:

dangaio
6th October 2008, 08:30
bene, bene, AION si sta mostrando sempre più interessante.
spero fortemente che mantengano la parte "non sarà grindoso come L2" :D

Cuj0
6th October 2008, 12:27
Si ha già la conferma da un bel pezzo ormai! Potrai constatarlo tu stesso quando lo proverai, naturalmente :)

Slurpix
6th October 2008, 12:30
ma quando sarebbe la presunta uscita?

Hudlok
6th October 2008, 12:53
Ci sono delle informazioni maleinterpretate a riguardo: ci saranno 9 Ranks, detti Abyss Ranks per essere precisi. Si parte dal 9th Rank e man mano si sale vincendo in battaglia, fino a raggiungere il 1st Rank.
Un giocatore di Rank 1 avrà dei bonus sulle stats, e richiederà diversi Rank 9 per poterlo abbattere. Non si avrà la possibilità di mantenere il proprio Rank ad vitam Aeternam, per sempre, ma bisognerà combattere per mantenersi la posizione.









Decisamente NERDIZZANTE.

Gramas
6th October 2008, 12:58
si ho letto ora..

GAME-FAIL

puoi smettere di postare cujo:sneer:

Cuj0
6th October 2008, 13:55
Ci sono delle informazioni maleinterpretate a riguardo: ci saranno 9 Ranks, detti Abyss Ranks per essere precisi. Si parte dal 9th Rank e man mano si sale vincendo in battaglia, fino a raggiungere il 1st Rank.
Un giocatore di Rank 1 avrà dei bonus sulle stats, e richiederà diversi Rank 9 per poterlo abbattere. Non si avrà la possibilità di mantenere il proprio Rank ad vitam Aeternam, per sempre, ma bisognerà combattere per mantenersi la posizione.
Decisamente NERDIZZANTE.

Anche no. Il gioco non gira attorno ai rank. Quel sistema è un'incentivo al PvP :)

La traduzione non vuol dire: se arrivi al primo rank diventi un dio, ma hai ovviamente delle agevolazioni in quanto ti sei fatto il mazzo per arrivarci, e se vuoi mantenere la posizione, devi continuare, giustamente, ad impegnarti su quel campo.

Di PvP ce ne sarà a flotte. Che tu lo voglia o no, in un RvR Open PvP (abyss), ti capiterà spesso di imbatterti in scontri pvp.


puoi smettere di postare cujo:sneer:

Ciao :wave:

Razj
6th October 2008, 14:19
Vabbé de gustibus come ogni cosa, bisogna ricordarsi che prima di tutto si parla di mmoRPG. Ogni mmorpg punta a far rimanere incollato il player davanti al pc per più tempo possibile, data questa premessa ci sono 2 cose da dire:
1) Il sistema di abyss rank è in pieno stile NCsoft direi, nulla di così sconvolgente per chi ha giocato L2 dove i pg Hero erano decisamente avvantaggiati su molti fronti, tuttavia erano 20 persone su un server di 5000. Se manterranno le proporzioni tra i cosidetti rank direi che ci sta tranquillamente.
2) Da quando ho smesso di giocare a GW ho capito che chiunque si lamenti dei mmorpg non ha ben capito il concetto intrinseco di mmorpg.
Il mmorpg al contrario di quello che può essere un corpg come GW, punta TUTTO sulla diseguaglianza tra players. Allo stesso tempo garantisce però il modo per sopperire a questa diseguaglianza che inevitabilmente ci sarà sempre (che sia più marcata o meno), è da idioti affermare il contrario. E' semplicemente il metodo più semplice per far giocare il player, tutti vogliono essere migliori del prossimo :)

Detto questo il reply di hudlok è senseless in quanto perfino sul tanto osannato (su wayne) daoc un RR12 era molto avvantaggiato in termini di pvp verso altri players magari RR2. Ovviamente il RR12 può essere un cazzone, ma rimane sempre un cazzone avvantaggiato.


Per quanto mi riguarda un mmorpg deve avere queste caratteristiche basilari:

-gameplay scorrevole e caratterizzazione del proprio pg in base ai propri gusti, e non parlo di grafica quanto di contenuti.
Devo poter scegliere se usare X skill invece di Y e così via, un mmorpg dove alla fine ogni pg è necessariamente uguale all'altro è un
fail a pieni voti.
-end game concreto accessibile a TUTTI e non solo chi nerda 24/24 o ha clan di un certo tipo.
-pvp stimolante e possibilmente non fine a sè stesso (vedi crescita del proprio pg et varie)
-equip ed items vari anche qui accessibili sia al nerd sia a chi gioca 2 ore la sera, avendo giocato anche a Lineage2 so che un altro gioco dove per essere decente devi avere un megaclan o nerdare 24/24 non fa per me assolutamente.

Se Aion garantirà queste linee basilari di gioco allora credo che, almeno per me, potrebbe essere una valida alternativa a warhammer (in attesa di GW2 :sneer:).

seriler
6th October 2008, 14:21
poi tocca anche vedere quanto veloce questo rank sale/scende..

Slurpix
6th October 2008, 14:41
rank dinamico come era su wow tempo fa?? :hm:

Rayvaughan
6th October 2008, 14:44
fallirà come d&l e aoc imo, wow(anche se fa merda)+war > tutti gli mmo

Cuj0
6th October 2008, 14:54
Certi post rasentano il ridicolo :hm:

chobeat
6th October 2008, 14:58
Certi post rasentano il ridicolo :hm:
per una volta sono d'accordo con te caro compagno di nutellose esperienze

Razj
6th October 2008, 15:00
fallirà come d&l e aoc imo, wow(anche se fa merda)+war > tutti gli mmo

fino ad ora devo ancora sentire di un gioco ncsoft che sia andato male sinceramente :scratch:

Cuj0
6th October 2008, 15:27
fino ad ora devo ancora sentire di un gioco ncsoft che sia andato male sinceramente :scratch:

Se qualcuno ti risponderà, so già cosa potrà dire :hm:

Purtroppo l'informarsi prima di parlare al giorno d'oggi è sempre più difficile che accada :rolleyes:

Hudlok
6th October 2008, 15:29
Sarà

Cuj0
6th October 2008, 15:32
agevolazioni
1vs9 per abbattere il tipo ti pare un agevolazione? LAL

ffs.. non scrivere delle cose e poi editi al volo cancellandole.. così ho quotato il vuoto >.< .. vabeh

ritiro i pensieri .. per ora :)

chobeat
6th October 2008, 17:08
fino ad ora devo ancora sentire di un gioco ncsoft che sia andato male sinceramente :scratch:
tabula rasa obv, dungeon runners e guild wars diciamo che ha un rate di costi di produzione, mantenimento e distribuzione rispetto ai guadagni decisamente basso, nonostante sia in attivo

Cuj0
6th October 2008, 20:40
tabula rasa obv, dungeon runners e guild wars diciamo che ha un rate di costi di produzione, mantenimento e distribuzione rispetto ai guadagni decisamente basso, nonostante sia in attivo


Se qualcuno ti risponderà, so già cosa potrà dire :hm:

Purtroppo l'informarsi prima di parlare al giorno d'oggi è sempre più difficile che accada :rolleyes:

cvd :hm:

Abbiamo finito di andare OT ? :)

chobeat
6th October 2008, 21:28
cvd :hm:

Abbiamo finito di andare OT ? :)
beh i fatti sono fatti. non è che si possono dire cose diverse

Fetish
6th October 2008, 21:46
Imo se il pvp sarà veramente come dicono loro uscirà un bel giochino...Peccato per la skin dei personaggi troppo korea-style (preferivo personaggi alla daoc, xò vabbè son dettagli).
Sicuramente da provare.

Cuj0
6th October 2008, 22:15
beh i fatti sono fatti. non è che si possono dire cose diverse
Quali fatti ? Penso tu sia l'unica persona a sto mondo che afferma che GW sia un gioco andato male, lol. Questo è un fatto.

Ora torniamo IT per cortesia :)

chobeat
6th October 2008, 22:21
Quali fatti ? Penso tu sia l'unica persona a sto mondo che afferma che GW sia un gioco andato male, lol. Questo è un fatto.
Ora torniamo IT per cortesia :)
dicevo per tr. per gw loro stessi in più interviste(una apparsa anche su tgm in italiano, quando si parlava di gw2) han detto che avevano avuto pochi introiti rispetto alle previsioni perchè avevano gestito male la cosa

Suppa
6th October 2008, 22:43
'Na domanda mi sorge spontanea...
ma tu giochi a qualcosa Chobby? O passi solo il tempo a leggere a destra e a manca e ad ascoltare i "sentito dire" ?

chobeat
7th October 2008, 05:19
'Na domanda mi sorge spontanea...
ma tu giochi a qualcosa Chobby? O passi solo il tempo a leggere a destra e a manca e ad ascoltare i "sentito dire" ?
gioco ad atlantica online e aspetto darkfall, ma c'entrano poco con questo genere di mmorpg

Cuj0
7th October 2008, 07:19
dicevo per tr. per gw loro stessi in più interviste(una apparsa anche su tgm in italiano, quando si parlava di gw2) han detto che avevano avuto pochi introiti rispetto alle previsioni perchè avevano gestito male la cosa

Bravo. Un'azienda, quando "prova" qualcosa di nuovo, può incappare anche in risultati non del tutto ovvii. In questo caso, come nel caso dei piccoli giochi per casual, si è trattato di un nuovo business che han "provato" a lanciare.
La conseguenza ? Hanno venduto milioni e milioni di copie. Di certo il gioco non è andato male. A dir la verità non ho ancora trovato nessuno che dice il contrario :)

Per TR, non sta andando male. Semplicemente non hanno avuto un lancio come si spettavano di avere.
Come ho detto prima, informarsi prima di parlare è sempre più difficile che accada :hm:

chobeat
7th October 2008, 18:14
Bravo. Un'azienda, quando "prova" qualcosa di nuovo, può incappare anche in risultati non del tutto ovvii. In questo caso, come nel caso dei piccoli giochi per casual, si è trattato di un nuovo business che han "provato" a lanciare.
La conseguenza ? Hanno venduto milioni e milioni di copie. Di certo il gioco non è andato male. A dir la verità non ho ancora trovato nessuno che dice il contrario :)

Per TR, non sta andando male. Semplicemente non hanno avuto un lancio come si spettavano di avere.
Come ho detto prima, informarsi prima di parlare è sempre più difficile che accada :hm:
gw non ho detto che sia stato un fallimento. è stata una prova, si son fatti un nome e non ci hanno rimesso niente. poteva andargli peggio.

tr invece è decisamente sottotono rispetto ai deliranti annunci di sir richard "mangiariso" garriott che dichiarava tr come il gioco definitivo. adesso si fa i cazzi suoi nello spazio e lascia tutto a robert che sta mettendo le pezze alla follia del fratello.

Cuj0
7th October 2008, 21:55
Attento quando parli di Lord British :afraid:

Quali pezze ? Le vendite aumentano del gioco. Vendite = Incassi :hm:

chobeat
7th October 2008, 22:38
Attento quando parli di Lord British :afraid:

Quali pezze ? Le vendite aumentano del gioco. Vendite = Incassi :hm:
infatti chiudono gli uffici perchè si divertono...le vendite staran pure salendo, ma ne hanno da recuperare...

Cuj0
7th October 2008, 22:41
Quali uffici ? Ma sai di che stai parlando ? :look:

chobeat
7th October 2008, 23:18
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=233495

Cuj0
7th October 2008, 23:38
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=233495

Come al solito, ti affidi ai rumors e alle voci di corridoio.

Quell'articolo è un tipico articolo giornalistico ricco di fuochi di paglia e rumors, e piuttosto carente nei contenuti che contano.


Leggiti qualcosa di più diretto e concreto: http://www.tentonhammer.com/node/44744 (http://www.tentonhammer.com/node/44744) :nod:


C'è un perchè di alcuni licenziamenti effettuati. C'è un perchè per la creazione di NCWest. C'è un perchè a tutto, e come al solito ti ritrovi a parlare su sentito dire e fonti non ufficiali.

Let me quote myself:


Se qualcuno ti risponderà, so già cosa potrà dire :hm:

Purtroppo l'informarsi prima di parlare al giorno d'oggi è sempre più difficile che accada :rolleyes:

.. now, let me analyse. ho hoo, it has been like that I wrote!

chobeat
8th October 2008, 00:23
dai cujo per stasera sono stanco. flammiamo domani

Cuj0
8th October 2008, 08:13
dai cujo per stasera sono stanco. flammiamo domani

http://www.mondaymorninginsight.com/images/uploads/Kleenex.jpg

Cuj0
8th October 2008, 08:30
GAMEreactor ha uppato 2 video di presentazione con Sebastian Streiffert (UK Community Manager) che spiega passo passo partendo dal background e mostrando un po' di features del gioco man mano che vengono mostrate sullo schermo. A presto ci sarà anche una interview diretta.
I video risalgono ad Agosto. Provengono dalla GamesConvention.

-> GAMEreactor Aion Presentation Part 1 of 2 (http://www.gamereactor.net/text.php?id=228&sid=ffe8ab7fd4fb98c9d936c98f4172d0f2)

-> GAMEreactor Aion Presentation Part 2 of 2 (http://www.gamereactor.net/text.php?id=234&sid=ffe8ab7fd4fb98c9d936c98f4172d0f2)

Miave
8th October 2008, 10:35
gw pochi introiti? ma se era gratis O_O

Cuj0
8th October 2008, 11:19
5.377.000 copie vendute a Giugno2008 :rolleyes:

Cuj0
9th October 2008, 13:28
GAMEreactor ha uppato 2 video di presentazione con Sebastian Streiffert (UK Community Manager) che spiega passo passo partendo dal background e mostrando un po' di features del gioco man mano che vengono mostrate sullo schermo. A presto ci sarà anche una interview diretta.
I video risalgono ad Agosto. Provengono dalla GamesConvention.

-> GAMEreactor Aion Presentation Part 1 of 2 (http://www.gamereactor.net/text.php?id=228&sid=ffe8ab7fd4fb98c9d936c98f4172d0f2)

-> GAMEreactor Aion Presentation Part 2 of 2 (http://www.gamereactor.net/text.php?id=234&sid=ffe8ab7fd4fb98c9d936c98f4172d0f2)
Ed ecco l'intervista: Aion: ToE - Interview with Sebastian Streiffert (http://www.gamereactor.eu/text.php?id=236) :)

dangaio
10th October 2008, 09:23
infatti chiudono gli uffici perchè si divertono...le vendite staran pure salendo, ma ne hanno da recuperare...

EH?
Va che NCsoft sta rioganizzandosi internamente, tagliando i giochi minori come dungeon runners, auto assoult e altra roba per puntare maggiormente sui titoli AAA come Guild Wars 2 , AION e altri in cantiere.

Guild Wars ha venduto un botto di copie: ha già passato la boa dei 5M di client venduti.
Se per te questo è un fallimento o un mancato successo c'è qualcosa che non va nel tuo modo di interpretare i dati -.-

A proposito: in un paio di thread (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?p=1161934#post1161934)indietro affermi di essere un ex designer di mmorpg... quale? in quale mmorpg possiamo trovare la tua impronta? Nella lista dei crediti di quale videogioco ti possiamo trovare?

Razj
10th October 2008, 09:33
rfLi2EeWyFE

trovato sto video pvp della cbt3 koreana, si vede poco ma pare divertente

lol cmq i mantelli so quelli di GW

Gramas
10th October 2008, 09:56
rfLi2EeWyFE

trovato sto video pvp della cbt3 koreana, si vede poco ma pare divertente

lol cmq i mantelli so quelli di GW
minchia...mi ha impressionato molto,soprattutto la prima parte..le avesse avute warhammer quelle animazioni...se veramente ci sarà un buon impatto rvr,gameplay-non nerdaggine ci si potrà pensare.

Metallo
10th October 2008, 10:10
Probabilmente ne avrete già parlata ma ormai non me lo ricordo più e il thread inizia a farsi lunghino, potreste aiutarmi a ricordare com'è fatta la parte social di sto gioco? La lotta tra le tre fazioni (angeli bianchi, neri e bot cinesi) porta a qualcosa come su L2? Oppure è un pvp world come wow dove si combatte senza un vero motivo ma only for fun?

Razj
10th October 2008, 10:14
Probabilmente ne avrete già parlata ma ormai non me lo ricordo più e il thread inizia a farsi lunghino, potreste aiutarmi a ricordare com'è fatta la parte social di sto gioco? La lotta tra le tre fazioni (angeli bianchi, neri e bot cinesi) porta a qualcosa come su L2? Oppure è un pvp world come wow dove si combatte senza un vero motivo ma only for fun?

è strutturato stile rvr daocchiano, 2 fazioni con zone collaterali ed una zona comune tipo frontiera (abyss) con open pvp, col pvp si guadagnano punti rank che portano ad acquistare abilità ed oggetti nuovi per pvp, poi mi pare che ci saranno i classici punti conquistabili da una fazione o l'altra.. probabilmente ho mancato qualcosa o ho scritto qualche boiata, ma ora non ricordo di preciso

Wolfo
10th October 2008, 10:46
Non mi faccio illusioni ma sicuramente lo proverò...se mi piace la metà di quanto m'è piaciuto GW sono a cavallo...

Cuj0
10th October 2008, 15:02
A proposito: in un paio di thread (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?p=1161934#post1161934)indietro affermi di essere un ex designer di mmorpg... quale? in quale mmorpg possiamo trovare la tua impronta? Nella lista dei crediti di quale videogioco ti possiamo trovare?

Lo trovi nell'isola che non c'è, tra hook e peter pan :nod:

probabilmente ho mancato qualcosa o ho scritto qualche boiata, ma ora non ricordo di preciso

Siege con fortezze conquistabili e artefatti da controllare.. si, ed il ranking pvp.
L'rvr sarà comunque su 3 fazioni, una è npc, e si spera la mettano per bene apposto con l'IA.. i Balaur potranno interferire negli attacchi, attaccare direttamente le fortezze tenute dai giocatori, o comunque è come fosse una terza fazione a tutti gli effetti, però controllata da una IA