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View Full Version : PvP Progression and Notoriety systems



Mosaik
23rd July 2008, 16:48
Default PvP Progression and Notoriety systems

Here is a brief explanation of the basics of the new PvP systems. Everything listed here may not be in the current build on Testlive, and does not necessarily reflect the final system.


PVP Levels and XP
* There are 10 PVP levels.
* All players are worth 100 PvP XP when killed by a similar level player.
* When you die in PvP, you lose PvP XP. The amount you lose is static, regardless of the level of player who killed you.
* Losing PVP XP will not de-level you in PvP level.
* In order to prevent abuse of the system, there is a limit set on how many times one player can gain or lose PvP XP from another.
* You gain normal PVE XP when you are involved in a PVP kill. If you or your team get credit for a PVP kill, then you gain a certain amount of PVE experience from that kill. You get 10% of the XP from that player as though he were a monster of that level. You always get a minimum of 1 xp.


PVP Items
You can buy PVP items with normal money (there is no special currency for PVP). However, your PvP level will have to meet the requirements (if any) on any items you wish to use.
* Items are not tradeable
* Sold by PvP vendors


Notoriety System
A player is flagged in three different ways using this system: innocent, criminal, and murderer.

* Criminals and Murderers will have an icon showing their status.
* Innocent : No one can perform hostile actions on you without being flagged as a Criminal.
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.
* Attacking Criminal players and/or killing them will not flag you as Criminal.
* Killing Criminal Players will not cause you to gain murder points.
* Murderer : Players who have attacked and killed innocent players enough times to generate 100 or more points will be flagged as Murderers. Killing lower level players (outside your XP range) will result in a larger penalty towards the murderer limit.
* Murder score is capped at 1750 points.
* For every other real time hour that passes, your murder score is reduced by 1 point.
* If you die in PvP and lose PvP XP, you will receive a 3 point reduction to your total murder score.
* Killing mobs which yield XP will reduce your murder score at a rate of 1 point per 1% of a level worth of XP. Completing quests for XP will NOT contribute.
* Murderers cannot access traders or vendors.
* Guard NPCs will attack murderers on sight.
* Dying while flagged as a murderer results in the following: a. 100% increased loss of PvP XP for the murder b. 100% increased gain of PvP XP for the person killing the murderer c. 100% increased chance of dropping an item.
* Any players interacting with a Criminal or Murderer (that includes grouping with them or trading with them) will be flagged as a Criminal.
* If you group with a Criminal or Murderer, you will be flagged as a Criminal for as long as you are in the team, and 5 minutes after the team disbands (or the Criminal/Murderer leaves the team).
* Any team member performing a criminal act will flag the entire team in the vicinity as a criminal.


Ok tutto bello ma 2 cose mi fanno riflettere...

1) La perdita di PvP Exp
2) Questa frase..


c. 100% increased chance of dropping an item.

Incrementa vuol dire che anche per quelli non flaggati Criminal/Murderer c'e' la possibilità di perdere item...
:hm:

Gramas
23rd July 2008, 16:53
bello,il colpo di grazia a sto gioco LOL
La chance che avevano per salvarsi se la sono giocata

se non mettono il dettaglio che si fa + pvp xp nelle zone di frontiera il pvp di sto gioco sarà i mini game nei server pve..

Darkwave
23rd July 2008, 16:59
Secondo me è un sistema fantastico.

1- vuoi fare PVP: ok ora c'è un motivo (punti/livelli e reward da pvp)
2- attacchi i grigini o quelli che si fanno i cazzi loro perchè sei una cacca e in uno scontro in cui l'altro se l'aspetta muori? Ok diventi murder in brevissimo tempo e non ti pagano nulla come punti in PVP e.. droppi oggetti quando muori!

L'unica cosa che non mi piace molto è questa:
- Murderers cannot access traders or vendors.
Più che altro quando crepano droppano e poi manco si possono ricomprare gli oggetti per craftarsi qualcosa simile a ciò che hanno perso..


In effetti la frase sottolineata da Mosaic è un po' dubbia..
Quell'increase.. bisogna capire se incrementa al 100% (partendo da zero) oppure se raddoppia quella percentuale che si ha sempre di droppare le cose..
Magari sul forum ufficiale qualcosa si sa già.

La situazione che mi aspetto in un server PVP è che nel giro di poco quasi tutti siano murder e quindi si attaccano tra di loro lootandosi roba e non aumentando il loro status negativo.

Mosaik
23rd July 2008, 17:04
In effetti la frase sottolineata da Mosaic è un po' dubbia..
Quell'increase.. bisogna capire se incrementa al 100% (partendo da zero) oppure se raddoppia quella percentuale che si ha sempre di droppare le cose..
Magari sul forum ufficiale qualcosa si sa già.
La situazione che mi aspetto in un server PVP è che nel giro di poco quasi tutti siano murder e quindi si attaccano tra di loro lootandosi roba e non aumentando il loro status negativo.

Uhm in teoria il 100% di 0 è sempre 0 quindi temo ci sia una possibilità per tutti di droppare qualcosa... -.-

P.S.:MosaiK :madd:

McLove.
23rd July 2008, 17:34
bello,il colpo di grazia a sto gioco LOL
La chance che avevano per salvarsi se la sono giocata
se non mettono il dettaglio che si fa + pvp xp nelle zone di frontiera il pvp di sto gioco sarà i mini game nei server pve..

bo io non sarei cosi tanto pessimista le idee in generale non sono malaccio
Un tuning come la exp pvp doppia o aumentata come indichi in fronte ci stanno nulla ad implementarlo cosi come possono farlo anche per incentivare i siege insomma sono cose minime in relazione a dove vogliono indirizzare il gioco.
Il termine ultimo per cui sto gioco deve giocarsi le sue carte e' settembre/fine settembre ed ancora c'e' un botto di tempo.
Il calo degli Account la gente che molla e vende non sono indicativi, imho, quanta gente ha mollato e venduto nei passaggi tra mmorpg (a prescindere dal gioco bello o brutto quanti daoc<-> wow andata e ritorno ad esempio) per poi ricomprarsi un pg o tornare ad exparsene uno da capo nel Fotm.