PDA

View Full Version : Arcimago



Ladro di anime
20th August 2008, 18:03
A questo link trovate tutte le abilità/maestrie/tattiche dell'arcimago

http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK346148ac3f2bcf519/

L'arcimago è un healer/debuffer/dotter.

Le cure in questo gioco sono alquanto pessime, gli hot o le cure veloci sono totalmente inadequate a tenere su la gente.
Al momento si riescono ad avere colpi singoli di danno sui 1600-1900 da abilità e da maestrie anche 2400 ad area e la cura da 3 secondi cura ben 1300-1400 speccato tutto in cure.
Al di fuori di questa premessa l'arcimago è una classe che risulta anche divertente se riesce a liberarsi dello spam di cure che gli tocca fare per far fronte ai danni.

Le cure in possesso dell'arcimago sono di base:
- uno scudo di absorb danni
- un hot
- una cura veloce + hot,
- la cura da 3 secondi singola e di gruppo.

Da maestria si ottiene anche una cura channeling.

La cura grossa da 3 secondi è totalmente inutilizzabile se si ha solo una persona che ti da fastidio e purtroppo è l'unica che a malapena riesce a coprire i danni che vengono inflitti, infatti hanno fatto si che questa simpatica cura ogni volta che qualcosa ti tocca fa allungare il casting time fino ad interromperla direttamente.
In piu nel tempo che uno inizia a prendere danni e tu inizi a castare sta roba, lui puo essere gia bello che morto.
Quello che rimane è utilizzare le altre cure più la channeling di maestria per tenere su la gente, infatti al momento visto che la channeling funziona come un hot, la combinazione scudo + channeling + hot riesce almeno in parte a coprire i danni.
La conclusione è che al momento in warhammer o si gioca in un gruppo con minimo 2 healer o si puo girare direttamente senza che tanto le cose cambiano poco.

Tornando all'arcimago vero e proprio e tralasciando la parte cure, ci troviamo con un pg che principalmente si basa sui dot per fare danno, si parla di base di 3 dot a sua disposizione, con 2 di essi in cui troviamo anche un effetto secondario.
Il primo ha un debuff del critico e del danno, l'altro invece trasforma il danno fatto in cura per il bersaglio difensivo che avete.
Oltre ai dot abbiamo un dd singolo che pero tralasciarete dopo i primi livelli, un dd a cono + debuff del danno che fate, un channeling di danno ed un silence da 5 secondi.

Le spell difensive invece sono 2 debuff di danno del 50%, di cui uno singolo ed uno ad area con protezione dai setback e un knockaway a cono.
Principalmente vi parerete il culo con i 2 debuff che in combo sullo stesso bersaglio od in aggiunta di una guardia su di voi, portano i danni ad 1.

In aggiunta a queste spell avete anche una serie di debuff vari, di base avrete solo quello di int/forza/etc.., ma da maestria ne potrete ottenere altri.

Le cose principale che escono dalla maestria (oltre che potenziare l'effetto delle abilità base) sono:
- Mortal strike istant
- Cura channeling che cura per 3 secondi 4 tick da 400 circa.
- Knockback sul bersaglio + knockaway attorno a lui + 170-250 danni normali 500 critici a tutti.
- Tattica che aiuta a precaricare le morali (si applica alla cura da 3 secondi e con 3 cure porti la barra di morale a rank 2).
- Tattica che aumenta le cure del 35%.

L'altamagia, come potete vedere dallo ss, ti aiuta a diminuire il casting time delle abilità di un 20% a punto o aumenta l'effetto degli istant di un 5% a punto.
Essa si accumula usando le varie abilità ed è divisa tra spell di cura e spell di danno, usando le prima si caricano i punti per usare le seconde e viceversa.
Con essa puoi portare ad esempio la cura da 3 secondi ad istant o trasformare il ress che ha 6 secondi di cast ad istant.

Ci sono varie combinazioni di tattiche che possono aiutare a giocare in una maniera od in un'altra, per esempio con un determinato set di tattiche puoi giocartela con l'altamagia che viene caricata in maniera doppia dai critici ed hai un 20% di non spendere i punti quando la usi, mentre con un altro set di tattiche si puo potenziare le cure sugli altri, diminuire il recast del detaunt aoe e cosi via.

E' un buon pg, che puo specializzarsi nei suoi vari debuff o giocare in assist con il mortal strike o concentrarsi sulle cure e buff del gruppo (da maestria ottiene un cast che aumenta le cure sul bersaglio del 25% per 20 secondi).

Miave
20th August 2008, 18:53
si ma io pensavo scherzassi pd ora mi tocca fare davvero quello sul rp