View Full Version : Ammazza lol
vegeta
14th October 2008, 09:43
server down per la 3.0.2. dalle 2 alle 14 *_*
non sò se avete visto quanto han potenziato il rogue -.-............................ che ne pensate voi ? mi pare che quello che han fatto al rog non l'han fatto al war per esempio :D pareri?:achehm:
Jarsil
14th October 2008, 10:16
Minchia il rogue lo stravolgono più che potenziarlo, sarà da studiare per benino domani sera...
Jarsil
14th October 2008, 10:17
Mapporc...
"Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects. " :gha:
Bortas
14th October 2008, 10:28
Sul rogue ci sarà un bello stravolgimento, però confido nella possibilità di mettere in pratica la doppia spec, che sembrerebbe attiva dalla patch, mi fa inturgidire avere finalmente la spec combat per i raid e sub per il pvp, da confermare la voce sul danno delle dagger equiparato alle spade, se così fosse mi vedo dei BS che crittano agili sopra i 4000...
vegeta
14th October 2008, 10:36
una vera skifezza ,e il war , come lo vedete?
Bortas
14th October 2008, 11:14
una vera skifezza ,e il war , come lo vedete?
Il war lo vedo tank, sarebbe la via migliore, la gente ne ha piene le palle di questi pseudorogue in plate che ti caricano da 20 metri con 2 spade o una 2h, te lo devi lavorare un sacco e lo stunni lo debuffi lo meni, fai 2 ore di fatica, l'altro monotasto critta con la mazza da gladiatore e ti dimezza, e che cazzo...
Devon
14th October 2008, 12:27
:confused:
powerdegre
15th October 2008, 04:44
Da quanto carpito al Blizzcon, la dual spec non ci sara' nella 3.0.2, e nemmeno in WotLK, molto probabile che sara' inserita in una patch successiva. Alla spec saranno anche linkati i glyph, quindi non ci sara' da sbattersi a glyphare tutto, ma serviranno comunque 2 set da abbinare.
Sotto il profilo che interessa a voi, il PvP, non so bene cosa cambi, di sicuro comunque il war e' da vedere, con la spec dw con due 2h ci sta che faccia male :D
L'hunter sicuramente avra' grossi cambiamenti a causa della nuova specializzazione dei pet.
vegeta
15th October 2008, 07:34
i talenti entrano oggi , credo che da oggi sia possibile usare 2 armi 2h...o sbaglio?
Sturm
15th October 2008, 08:05
Misa che ti sbagli a quanto ne so io,quel tipo di talenti si potranno prendere solo con l'aggiunta dei 10 livelli in piu,quindi all'80.
Devon
15th October 2008, 10:07
no, i talenti saranno utilizzabili da oggi (cosi come lo sono stati nella patch pre-tbc), ma i punti saranno sempre quelli (ovviamente tocchera livellare per aver altri punti), quindi per arrivare in fondo ad una linea si saluta una secondaria
e per la cronaca il warrior lo vedo molto bene, sia linea arms che fury, entrambe saranno finalmente valide sia per pvp che per pve :)
ovviamente brucio quei 300g di prove questa sera :D
vegeta
15th October 2008, 10:22
ok poi posta i talenti:d
powerdegre
15th October 2008, 11:10
hai provato a scrivere wotlk talents su google?
Zaider
15th October 2008, 11:40
Vogliamo parlare del tanking?
Finalmente il war avrà la possibilità di tankare decentemente, o cmq genererà sicuramente più threath di un dudu feral, che prendeva il suo aggro facendo dps.
Godo per il ricalcolo dell'aggro sui danni...
Il druido rimarrà sempre il dannato main tank ideale, con la quantità spaventosa di armor e dodge che ha sempre avuto, ma almeno un war offtank diventerà un abitudine (ultimamente ho sentito di grosse gilde che raidavano bt solo con dudu tank).
Wayne
15th October 2008, 12:00
Spettacolo la nuova schermata di login :D
Devon
15th October 2008, 12:05
ma son gia up?
Rashin
15th October 2008, 12:09
no solo al login fa arrivare
vegeta
15th October 2008, 12:09
no puoi solo vedere l'interfaccia col drago che fa tremare tutto , vero wayne?:D pro , speriamo perle14 aprano non ce la faccio ad aspettare stasera lol...tanto gia' si sa , tra 1 problema ed un altro apriranno dopo le 14 (speriamo di no)
p.s. non ho chiesto quali sono i talenti nuovi del war , ma solo come li distribuiva :Dlol
Devon
15th October 2008, 12:13
non è l'espansione eh, ci sara un po piu casino del solito ma non penso crash o cazzi vari
aspetta il 13 del prox mese :sneer:
io c'ero a mezzanotte quando è stato aperto il portale per le outland :sneer:
Sylent
15th October 2008, 12:16
un po' di info generiche:
TANK : ATTUALMENTE in beta il top è il dudo xké prende meno danni di tutti, ha + avoidance di tutti, fa + aggro di tutti..ha il difetto della mancanza dei "pain button" come shield wall, last stand ecc ecc. Lo nerferanno come affermato in un blu post x renderlo "pari" agli altri.
Cmq:
war = main tank
dudo = off tank, specializzato in mostroni ke tirano cricconi melee
pala = aoe tanking ("trash" tank)
DK = off tank/dps, specializzato in tank "magici" ... ha il LIEVISSIMO difetto ke tanka coi proc..quindi con 5-6 sec di sfiga scoppia istant xké ha meno armor/meno vita/meno avoidance base degli altri tank.
DPS : il rogue fa paura, ma MUTILATE non combat...all'80 serve circa 700 hit rating per cappare...e NON ci si arriva neanche col primo set epico a meno di non gemmare SOLO hit...ha il solito difetto dei boss...ke faranno i soliti millemila aoe/cleave/whirlwind ecc ecc e quindi su 10min di combat 5 li passa a scappare dai danni.
In pvp è troppo su, da nerfare.
L'hunter è attualmente il top-dps in PvE, ha superato i 5000 su combat statico (pet compreso) e non sanno come nerfarlo :p
Il mage è tornato un buon pg, frost...arcane è inutilizzabile almeno per ora in pve va OOM peggio del boomkin.
Il takkino è inutile.
Il lock non è + monotasto ma tritasto (destro fire con imp attivo)
HEALERS:
il pala sembra il peggiore, lo shammy un pelo sopra ma utile solo per i totem (quindi basta 1), il prete è LIEVEMENTE overpowered..se poi fatto alchemy non ne parliamo. Il dudo infine è un pelo sotto il prete ma sopra gli altri, se giocato "AoE" solo di hot (quindi lifebloom + rejuv) NON va oom neanche dopo 50 min di combat. Pecca nell'healing singolo.
Talenti in generale: tutti utilizzabili da subito, idem le "skill" nuove con liv uguale o minore del 70 (quindi fate un saltino dal trainer a skillare).
Patch : mortacci loro quanto è lenta, me ne mancano solo 50mb scarica a 0.1 k/sec :madd:
Devon
15th October 2008, 12:20
a me ha chiestod i installare wow in una cartella pubblica :o, l'ho lasciato fare mi sta reinstallando tutto imo pd qq
vegeta
15th October 2008, 13:05
mah
up alle 15 , ovviamente si spera.
arthass
15th October 2008, 13:48
a daie ci fanno entra o no...
Arakno
15th October 2008, 13:55
veramente fa cosi schifo il pala healer?? non aveva il beacon aoe?
vegeta
15th October 2008, 14:18
siii le 16 ora :DDD
Sylent
15th October 2008, 14:56
veramente fa cosi schifo il pala healer?? non aveva il beacon aoe?
Il problema è che il beacon NON stacka con gli altri regen quindi anche ci fossero 8 pala funge un solo beacon...
EDITO che spiego: il beacon è stato fatto per curare il MT senza mollare il raid. Quindi metti il beacon sul MT e curi chiunque entro 40yarde...e contemporaneamente curi il MT.
Solo che un 2° pala può metterlo su 1 altro tank, ma non sullo stesso...
Arakno
15th October 2008, 14:58
Il problema è che il beacon NON stacka con gli altri regen quindi anche ci fossero 8 pala funge un solo beacon...
aa capisco, grazie dell info..avete mica per caso a mano una spec per pala holy? ciauz
powerdegre
15th October 2008, 15:02
Cmq:
war = main tank
dudo = off tank, specializzato in mostroni ke tirano cricconi melee
pala = aoe tanking ("trash" tank)
DK = off tank/dps, specializzato in tank "magici" ... ha il LIEVISSIMO difetto ke tanka coi proc..quindi con 5-6 sec di sfiga scoppia istant xké ha meno armor/meno vita/meno avoidance base degli altri tank.
Cazzate.
Il dudu gia' ora poteva maintankare molto contenuto e diversi tankadin son stati MT in progression kills, ed in TBC eran disegnati per essere quello che dici te.
Ora con WotLK tutti saran papabili MT, ognuno con la sua nicchia, ma tutti validi.
DPS : il rogue fa paura, ma MUTILATE non combat...all'80 serve circa 700 hit rating per cappare...e NON ci si arriva neanche col primo set epico a meno di non gemmare SOLO hit...ha il solito difetto dei boss...ke faranno i soliti millemila aoe/cleave/whirlwind ecc ecc e quindi su 10min di combat 5 li passa a scappare dai danni.
Stessa zuppa che han fatto a tutti, vogliono evitare che tu arrivi all'80 e cappi di blu, e' una cosa che ti devi sudare. Ovvio che gli inc son studiati in conseguenza.
Ti sei scordati di menzionare una cosa, adesso i rogue hanno una loro versione personalizzata di misdirection.
L'hunter è attualmente il top-dps in PvE, ha superato i 5000 su combat statico (pet compreso) e non sanno come nerfarlo :p
L'hunter era gia' il top dps, quando non era un completo handicappato ovviamente.
Il mage è tornato un buon pg, frost...arcane è inutilizzabile almeno per ora in pve va OOM peggio del boomkin.
Il mage e' sempre stato un buon pg, dato che ha sempre portato un buon danno e le sue buone utilities. Adesso vanno OOM come niente dato che han cambiato tutte le dinamiche, vogliono che tu finisca il mana, vogliono che tu usi spirito. I template sono tutti da cambiare. E soprattutto, ora DEVI avere una mana battery.
HEALERS:
il pala sembra il peggiore, lo shammy un pelo sopra ma utile solo per i totem (quindi basta 1), il prete è LIEVEMENTE overpowered..se poi fatto alchemy non ne parliamo. Il dudo infine è un pelo sotto il prete ma sopra gli altri, se giocato "AoE" solo di hot (quindi lifebloom + rejuv) NON va oom neanche dopo 50 min di combat. Pecca nell'healing singolo.
Holydin peggiore lo hai sognato, bacon e' maggiore.
Sturm
15th October 2008, 15:09
Degre il post con la storia di wow peddè!!!! :sneer:
powerdegre
15th October 2008, 15:21
http://it.wikipedia.org/wiki/Storia_dell%27universo_di_Warcraft
In Italiano, 10.000 parole.
Sto cercando di documentare alcuni buchi, che non mi ricordo tutto... Nemmeno la Blizzard ha mai scritto un riassunto completo, e la storia di WarCraft e' fatta da 3 RTS con 2 epsansioni, 1 mmorpg con 2 espansioni, 1 gdr e libri aggiuntivi, molto carini oltretutto se posso dire la mia.
E' un lavoro fottutamente lungo :D
Sylent
15th October 2008, 15:58
@ Power : non ho ovviamente testato il pala non avendolo, ma priest e druid sono 10 spanne sopra (e li ho provati con eq di BT) come gestione del mana e quantità di cure lanciate. Non esistono + i combat da cura singola a manetta...e dove si cura aoe (prendi Malacrass, o Gurtogg ad es) il pala suka.
Riguardo i mage...be per ora, fatto il tavolino ed il buff int onestamente non c'era motivo di tenerli in raid essendo il dps inferiore a quello di TUTTI gli altri dps.
EDIT : dimenticavo i tank.
In un blu post blizz hanno scritto esattamente quello che ho scritto sopra io. Nerferanno i druidi dato che ATTUALMENTE sul beta test sono superiori in TUTTO alle altre classi (compreso il tanking aoe visto ke ora lo swipe NON ha limite di target ed è stato improvato coi talenti)...il war rimane complessivamente il miglior compromesso, avendo tanti modi di non scoppiare come un palloncino e gli hanno oltretutto messo lo shield wall a 4min di cd..il dk rimane un ottimo OT ma un pessimo MT avendo di base meno hp, meno armor e meno avoidance (di base = offcombat) degli altri..la sua forza sta nei proc delle skill ma una serie sfigata di 4-5 secondi lo può far crepare con niente...ed infine il pala è tuttora il peggiore non avendo un reale punto di forza rispetto agli altri (tranen il fatto ke può blessare..)
Sturm
15th October 2008, 16:10
http://it.wikipedia.org/wiki/Storia_dell%27universo_di_Warcraft
In Italiano, 10.000 parole.
Sto cercando di documentare alcuni buchi, che non mi ricordo tutto... Nemmeno la Blizzard ha mai scritto un riassunto completo, e la storia di WarCraft e' fatta da 3 RTS con 2 epsansioni, 1 mmorpg con 2 espansioni, 1 gdr e libri aggiuntivi, molto carini oltretutto se posso dire la mia.
E' un lavoro fottutamente lungo :D
Grazie mille,mi tuffo subito nella lettura,ho visto anche qualche fumetto relativo,spero di riuscire a rimediarlo :nod:
powerdegre
15th October 2008, 16:14
Io degli healer non ne ho provato nemmeno uno, mi fido di quello che mi han detto gli amici in beta. Sono tutti contenti del nuovo pally, e non dico che sia il migliore, dico solo che sicuramente in raid dovrai avere altro, ma adesso ha un suo uso anche nell'aoe in 5/10men.
In quanto ai tank, non ti contesto che il dudu ora sia fuori scala, ma il fatto che rimetti il war MT e releghi gli altri a ruoli secondari. Fino ad ora, pre 3.0, di fatto il tankadin era superiore in non pochi inc, piu' che altro per il vantaggio di essere sempre uncrushabile, e non ti dico merda, ma roba come Illi o Felmyst.
Il war e' di fatto avvantaggiato solo in fight che sono disegnate apposta come Archimonde o P2 ROS.
Considera che, specialmente nel content t6, la gente ha iniziato ad usare tankadin per l'aggro spropositato. La cosa ovviamente cambiera', ora tutti aggran troppo :D
Devon
15th October 2008, 17:01
bladestorm lo nerfano in no time, mi sono fatto killato 6 ordazzi in 10secondi con trinket+recklessness in bladestorm, volavano in 3300 ogni secondo :lol:
vegeta
15th October 2008, 17:04
sto testando il war cata + torch..... *_* pd se owna ............istanza auch crypt fatta in pochissimo tempo ,pd ke male ke fa *_* .......vostri pareri su sto titan's*_*?
Sylent
15th October 2008, 18:18
Io degli healer non ne ho provato nemmeno uno, mi fido di quello che mi han detto gli amici in beta. Sono tutti contenti del nuovo pally, e non dico che sia il migliore, dico solo che sicuramente in raid dovrai avere altro, ma adesso ha un suo uso anche nell'aoe in 5/10men.
In quanto ai tank, non ti contesto che il dudu ora sia fuori scala, ma il fatto che rimetti il war MT e releghi gli altri a ruoli secondari. Fino ad ora, pre 3.0, di fatto il tankadin era superiore in non pochi inc, piu' che altro per il vantaggio di essere sempre uncrushabile, e non ti dico merda, ma roba come Illi o Felmyst.
Il war e' di fatto avvantaggiato solo in fight che sono disegnate apposta come Archimonde o P2 ROS.
Considera che, specialmente nel content t6, la gente ha iniziato ad usare tankadin per l'aggro spropositato. La cosa ovviamente cambiera', ora tutti aggran troppo :D
Da quello che dici NON lo hai fatto Illi...xké il pala era SEMPRE la seconda scelta rispetto al war come MT li...visto che lo shieldblock lo comandi, l'holyshield no xké le cariche di block possono "finire" prima del cooldown...anke da noi 2 pally hanno provato a tankare Illi ma con risultati sempre peggiori degli war.
Riguardo l'aggro spropositato, anche qua dipende dai combat. Su mob velocissimi a colpire ti do ragione per via del danno riflesso ma solitamente il tanking del pala era l'aoe non il colpo secco.
Che poi siano "circa" ugualmente validi non lo metto in dubbio, resta il fatto che il pala NON ha lo spell reflect, NON ha lo shieldwall ogni 4min, NON ha il last stand...sta li e piglia cazzotti senza potersi "salvare" da situazioni critiche...il war si (al dudo han dato enrage + "last stand", il DK ha 75000 pain button da cliccare)
powerdegre
16th October 2008, 12:10
Ma sei un fanboy dei war o semplicemente non sai di cosa parli? Non ti ho detto che i tankadin sono migliori di tutto e tutti, ti ho detto solo che sino ad ora han maintankato bene, rimanendo entro i limiti di fight disegnate apposta per un war, dove le abilita' necessarie al counter di un'azione di un boss le ha solo il war. E grazie al cazzo che li' i war sono meglio, tu parli di spell reflect, ed io infatti non ti ho menzionato ROS? Il war e' meglio a priori solo li' dove le fight son disegnate apposta per le loro abilita'.
Da quello che dici NON lo hai fatto Illi...xké il pala era SEMPRE la seconda scelta rispetto al war come MT li...visto che lo shieldblock lo comandi, l'holyshield no xké le cariche di block possono "finire" prima del cooldown...anke da noi 2 pally hanno provato a tankare Illi ma con risultati sempre peggiori degli war.
Perche' sono scarsi. Hai 8 cariche di holyshield, basta saper contare e tenere i tempi, ecco che lo hai sempre up per shear. Mo' chiedo se fecero il video, ma Invisusira si tanko' pure Illi piu' le fiamme, fai te :D
(ovviamente in full t6+SWP gear)
Sui dual wielder, il pally e' sempre stato un passo avanti al war, e non si discute, e' cosi.
Shieldblock e' una carica ogni 5 secondi, holyshield 8 ogni 10. Il vantaggio del pally sta che mentre il war prendeva i crush nei denti e si beccava dei picchi di danno ridicoli, richiando il parry gib e dovendo usando usare i pulsanti di emergenza che tu ricordi, il pally fa prima, con lo scudo up non viene crushato e non ha bisogno di altri tastini.
Riguardo l'aggro spropositato, anche qua dipende dai combat. Su mob velocissimi a colpire ti do ragione per via del danno riflesso ma solitamente il tanking del pala era l'aoe non il colpo secco.
No. Il tankadin aggrava di piu', punto.
Gli unici problemi avuti son solo in quelle fight ove e' presente la componente silence, e siccome di danno bianco faceva un cazzo o niente...
Che poi siano "circa" ugualmente validi non lo metto in dubbio, resta il fatto che il pala NON ha lo spell reflect, NON ha lo shieldwall ogni 4min, NON ha il last stand...sta li e piglia cazzotti senza potersi "salvare" da situazioni critiche...il war si (al dudo han dato enrage + "last stand", il DK ha 75000 pain button da cliccare)
Lo shieldwall, come detto sopra, non ci serve. Spell reflect, ti ho spiegato sopra, se disegni una fight solo per un tank, ovvio che e' il meglio...
In wotlk il content sara' disegnato per far si che ogni tank possa maintankare, ovvio che in base al design ci potra' essere un tank migliore di un altro, ma tutti potranno farlo.
Dopo mi cerco un po' di post di ghostcrawler (santo subito!) cosi' ti faccio vedere dove un blues scrive esattamente quello che ho detto io.
Zaider
16th October 2008, 17:06
MI sono fatto un paio di hero....
War tank OWNZ!!! omg è un rullo, mai visto nulla di simile.
Pala dps + war dps + war tank + lock affl + prete healer abbiamo letteralmente ownato senza wipe SP in 25 min, tankavo 4 mob alla volta e non si staccavano.
E' assurdo, shield slam è stato potenziato ai livelli assurdi, ho tirato botte da 2800 con lo SCUDO!
Devon
16th October 2008, 17:20
si hanno pompato ss per rimediare al nerf di devastate
ora mi accingo a testare arcane barrage :sneer:
Devon
16th October 2008, 18:52
cristo
grazie gesu
prot warrior con equip pvp >>
divertenterrimo QQ
powerdegre
16th October 2008, 19:31
battete SH hc in 12 minuti :P
Devon
16th October 2008, 19:48
lo feci in 53 minuti 2 mesi dopo l'uscita di tbc^^
powerdegre
16th October 2008, 20:27
Vabbe', quella era da fare se volevi la quest ^^
Zaider
16th October 2008, 23:05
si hanno pompato ss per rimediare al nerf di devastate
Ma chi se lo incula devastate, si fà giusto per l'armor... ora il threath si fà tutto con ss
Piuttosto, ma il glifo del sunder armor vale anche per devastate? perchè non ho visto un glifo per devastate... e ce n'è pure uno per ss?
Devon
16th October 2008, 23:12
credo che il glyph di sunder armor si applichi tramite devastate (ho dingato 280 inscription in 2 ore :sneer: ho detto ciaociao a 1800g per ora :lol:)
e appunto aggro si fa di shield slam perche hanno nerfato devastate
cmq ho fatto un wsg 3-0 portando le flag e facendo 12 killing blow + 121k danni
è spettacolo il nuovo albero prot :love: aspettando ovviamente heroic trow :sneer:
e :bow: pure a vigilance e all'improved spel reflect e all'improved disarm (10% increased damage combinato all'improved ks del rogue amico mio era paradisiaco i 3400 di shield slam) :bow:
p.s. quanto cazzo è figo charge + shockwave + shield slam + heroic strike e in 3 secondi togliere il 70% di vita ? :sneer:
Zaider
17th October 2008, 08:38
In pve charge su defensive è pazzesco, l'ho improvato ed è un ingresso in combat assurdo.
Charge + Bloodrage e si fanno tranqui tranqui shockwave + ss + qualche devastate qua e là
Devon
19th October 2008, 15:32
Le mie conclusioni sui nuovi talenti sono le seguenti :nod:
Retardini needano nerf pesante alla quantita abnorme di crit chance\crit damage che hanno
Al rogue va tolto il disarm anytime
Al druido feral va tolto lo snare su mangle\al druido moonkin va tolto il cazzo di uber root
Allo shadow priest va tolto il dispersion e nerfato lo scudo per la spec discipline
devono bannare le merde che mettono gli stack di erbe a 200g :qq:
per il resto è stata un ottima patch :D
Wulfila
20th October 2008, 08:21
non ho piu loggato, magari patcho e ci butto un occhio, ma lo shamano?rimasto sfigato come prima?o peggio mo che non ha wf?-.-
Sturm
20th October 2008, 09:09
Mah da quel che ho notato lo shammi ha subito un bell'upgrade nella spec dps. Le altre non so..
Sylent
20th October 2008, 09:26
non ho piu loggato, magari patcho e ci butto un occhio, ma lo shamano?rimasto sfigato come prima?o peggio mo che non ha wf?-.-
Il nuovo WF totem, +24% haste (talentato) è MOLTO meglio in PvE essendo oltretutto raid buff (per lo shammy melee)...l'healer non lo so, l'elemental lo stanno aggiustando proprio in questi giorni.
Per il pvp rimane secondo me una seconda scelta rispetto al dudo (ora davvero NON lo ammazzi l'albero) ed al prete disci (che era già sgravatuccio, ora l'han pure buffato) ... da vedere (anke se già nerfato sulla beta) lo shockadin holy/retri ...
Devon
20th October 2008, 09:41
veramente l'unico druido da buttar giu è il monkino, l'albero va giu nei 6 secondi di bladestorm se non si leva dal cazzo prima di 3 swing
Sylent
20th October 2008, 12:11
veramente l'unico druido da buttar giu è il monkino, l'albero va giu nei 6 secondi di bladestorm se non si leva dal cazzo prima di 3 swing
ehm...se il dudo sta fermo è un cerebroleso...ora che gli han tolto il nerf alla speed sull'albero mentre tu fai bladestom lui può tranquillamente andar via.
p.s: ocio ke l'arms è in vista di nerf peso al dps che attualmente è al livello del fury (in pve) e ciò non è gradito ai boss Blizzy ^^
Devon
20th October 2008, 12:20
veramente loro volevano rendere entrambe le spec dps pratiche per pve :rain:
e dai blue post non emerge nessun nerf ne lamentela a riguardo
stica cmq :nod:
p.s. se il druido si mette in gatto io faccio intercept e lui muore, l'unica cosa che puo fare è cercare di farmi cc, senno è diretto al gy (parlando di 1v1 ovviamente )
Sylent
20th October 2008, 12:49
veramente loro volevano rendere entrambe le spec dps pratiche per pve :rain:
e dai blue post non emerge nessun nerf ne lamentela a riguardo
stica cmq :nod:
p.s. se il druido si mette in gatto io faccio intercept e lui muore, l'unica cosa che puo fare è cercare di farmi cc, senno è diretto al gy (parlando di 1v1 ovviamente )
pratiche non vuol dire arms superiore al fury...altrimenti, visto ke arms è l'unica da pvp, la fury possono pure deletarla :nod:
Devon
20th October 2008, 15:24
fury è utilizzabilissimo in pve, magari solo il -15% hit a titan grip (infatti gia lo buffano a 13%) puo dar noia, per il resto è ottimo sia per pve che pvp,anzi ha alcune utility da pvp che mi fanno gola :<
VORFIRA
20th October 2008, 15:26
il rogue non mi piace affatto... spero in qualcosa di meglio in futuro.. il mage e' fighissimo...
powerdegre
21st October 2008, 09:32
EDIT : dimenticavo i tank.
In un blu post blizz hanno scritto esattamente quello che ho scritto sopra io. Nerferanno i druidi dato che ATTUALMENTE sul beta test sono superiori in TUTTO alle altre classi (compreso il tanking aoe visto ke ora lo swipe NON ha limite di target ed è stato improvato coi talenti)...il war rimane complessivamente il miglior compromesso, avendo tanti modi di non scoppiare come un palloncino e gli hanno oltretutto messo lo shield wall a 4min di cd..il dk rimane un ottimo OT ma un pessimo MT avendo di base meno hp, meno armor e meno avoidance (di base = offcombat) degli altri..la sua forza sta nei proc delle skill ma una serie sfigata di 4-5 secondi lo può far crepare con niente...ed infine il pala è tuttora il peggiore non avendo un reale punto di forza rispetto agli altri (tranen il fatto ke può blessare..)
Mi faceva una fatica boia, ma alla fine per farti felice son andato a ricercarmi il post con cui ogni paladino s'e' definitivamente innamorato di GhostCrawler.
5) Paladins and druid tanks are already tanking a lot of content in BC, and that's in spite of the current design (i.e. the BC version, not the LK one) that warriors are the best single boss tanks. And, in spite of things like crushing blows. And, in spite of the difficulties druids and paladins had getting gear. If they can tank already when they're supposed to be OTs, then they should probably be great when we are actively trying to make them MTs.
Fonte: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10532280539&pageNo=3&sid=2000#46
Paladini e druidi tankano gia' molto contenuto in BC, a dispetto dell'attuale game design (versione BC, non LK) che vede il warrior come migliore boss tank. A dispetto di cose come il crushing blow. A dispetto delle difficolta' di druidi e paladini di ottenere il gear. Se possono gia' tankare quando dovrebbero essere OT, dovrebbere essere grandi dato che stiamo attivamente provando a farli diventare MT.
Concordo con te che il war e' sicuramente il tank piu' versatile, ma versatile non vuol dire migliore.
But the design goal remains: you have 4 tank classes. Pick any 2-3 for Naxx and you're good, assuming appropriate skill, gear and leadership, and everything else that goes into a succesful group.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9938913852&pageNo=1&sid=2000#5
Death knights don't have a group taunt and paladins don't have a single-target taunt. We're not convinced yet that those are mandatory, but they might be.
You'll be able to tank the Four Horsemen though. If you couldn't, our dream of having Protadin MTs instantly falls on its face.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9956668989&sid=2000&pageNo=3#40
Sylent
21st October 2008, 13:08
versatile vuol dire meno rotture di cazzo ergo sempre MT (non xké sia il migliore eh..ma essendo più o meno valido in tutto è sempre preferito).
Chiaramente potendo scegliere ad ognuno di loro assegni un ruolo preciso, ma MEDIAMENTE il war fa sempre il mt, il dudo fa sempre l'OT e switcha in dps dal bossone singolo, il pala fa il trash-tank e switcha in cura o cmq tiene su i seal per OT, il dk ignoro.
Chiaramente nella tua gilda può essere diverso, ma se guardi la totalità funge + o - cosi..
Riguardo il rogue, giocato Mutilate è TROPPO su col dps almeno per ora..il combat ha il grosso gap dell'hit rating da cappare (quasi 700..) anche se gli han dato una buffatina.
Il mage spero sia divertente davvero xké è il pg ke vorrei giocare all'80 (arcane è attualmente ingiocabile pur con la riduzione di qualche punto % delle spell...va oom alla velocità della luce, a meno che i boss liv 80 non durino meno di 3 min...frost mi piace molto contando anke ke il regen mana del pet STACKA col replenishment delle altre classi - almeno mi son fidato dei vari siti che NON lo indicano con lo stesso nome e non viene elencato tra gli effetti non-compatibili )
il war fury non ha nessun tipo di problema col -13% hit sui gialli, tanto deve cmq cappare il 28% di miss dei bianchi...quindi il 13% lo supera sicuramente.
Discorso diverso per il gear pvp ke mirava a cappare solo i gialli per il burst..li avrà qlk problemino.
Il mio discorso a monte è: se fai una spec (arms) ke è perfetta in pvp e diventa perfetta in pve, xké speccare diversamente (fury) con + problemi e resa similare o addirittura di poco inferiore?
powerdegre
21st October 2008, 14:23
Ma vedi, il casino e' che per gente che la tirava avanti come tu affermavi, cristi come me han passato le pene dell'inferno cercando di affermarsi. Mi presento ai pug e c'e' gente che vuole mettermi davanti war in t4. Oppure c'e' gente che non chiede dov'e' il tank, ma chiede dov'e' il war.
Dal canto mio son contento che son finalmente finito in una gilda dove il tankadin l'han provato, sanno pregi e difetti, e se danno una preferenza all'uno o all'altro e' perche' di fatto c'e' un motivo, dove la cosa e' neutra fai /roll :P
Un appunto. Ora tutti i tank se non sono MT fanno dps. Il DK gira con una 2h se non te lo ricordassi, il druido ha sempre fatto male ed ora ne fa di piu', il tankadin fa male pure lui, quindi meglio che lo metti come dps ed usi per curare uno che lo fa di main spec.
Che poi in BC un tankadin che curava faceva ridere... io che ho un gear anche interessante tiravo FoL per 900...
Passando ad altro, mi sto divertendo un casino co sti achievement, che io gia' mi facevo di mio il vecchio contenuto tanto per divertimento, ora con la gente che vuole gli achievement partono ad ogni ora onyxia, bwl e sta roba qui, e' na pacchia :D
Jarsil
22nd October 2008, 07:25
il rogue non mi piace affatto... spero in qualcosa di meglio in futuro.. il mage e' fighissimo...
Gu?
Equippato con roba blu / armi blu senza aver ancora fatto pvp in pve tira delle legnate impressionanti... non oso immaginare cosa possa fare equippato almeno vengeful...
heartless
22nd October 2008, 07:40
shagaz eri ironico sul nerf al dispersion del prete shadow? lo SP oggi penso sia diventata la classe meno giocata in assoluto in pvp, e in pve fa merda aoe (poi si vedrà con i prox upgrade che dovrebbero aumentare il dps in modo consistente). Non è che 6 secondi di merda di dispersion lo rendono imba :sneer:
nerf allo SP :rotfl:
Devon
22nd October 2008, 08:06
il prete è la classe piu dura da killare al momento attuale :rain:
Sylent
22nd October 2008, 08:16
dai blu post :
Warriors
Recent Fury changes - Source
In the case of Arms and Protection, we don't think any adjustment is necessary at this time. Arms is doing very competitive dps, while Fury has fallen behind. We experimented with lowering the proc chance of Sudden Death, from where Arms gets a lot of its damage, but weren't happy with the result and ultimately decided to buff Fury instead.
First, we increased the percentage of AP that contributes to Bloodthirst from 45% to 50%.
Second, we reduced the hit penalty on special attacks on Titan's Grip from -12% to -5%.
As I have said before, we have been somewhat reluctant to give Titan's Grip such a huge buff. It is now likely more powerful than several other talents in the tree and risks being the 51-point talent to which all other classes compare their 51-point talent. Nevertheless, we feel it was the right change to make.
When a Fury warrior missed a Slam or Bloodthirst on a boss, they ended up building up a lot of extra rage that couldn't be spent fast enough. I understand some players suggested an additional attack for Fury, and that is something we may still consider when we see players hit 80 and start experimenting more with the build. But it would be a very big change that involved touching talent trees and glyphs, as well as a lot of time necessary to iterate on the right values. The Titan's Grip change by contrast was a simple one, and judging by the number of players who have asked for it throughout beta, one that will be welcomed by the community.
e
PvE
Upcoming boss armor change - Source
As I have posted a couple of times recently, we decided to raise the armor of level 83 raid bosses by 10% to correct for some dps difference between casters and melee + hunters. I wanted to address the issue head on with the rogues.
We have done a lot of testing recently, and concluded that even with this change, Assassination rogues are likely the top dps spec in the game against single bosses that don't move around a lot (like Patchwerk). This isn't a bad place for them to be. They pay a small price both for being melee (where more damage tends to occur) and for lacking the ability to respec into a non-damage build. We don't think they will be as far above hybrids as they have been before -- as I've posted before, it's very important that hybrid classes do higher dps now that their buffs do not stack.
Combat builds, especially swords, is competitive but probably behind Assassination. This is something we'd like to address, especially if it turns out to be a major difference between the specs. Additional armor does hurt Combat, but also remember it's just raid bosses and not other players (or trash or heroic bosses).
Subtelty, sadly, is just much harder to test since so much of their damage relies on other players. Our preliminary evidence is that they generate plenty of combo points from Honor Among Thieves, but this might mean their personal dps when not in a group suffers. This is something we're still testing.
I will add that some players have wondered if Honor Among Thieves is bugged since the cp can occur more often than 1 sec. In this case, the tooltip is just unclear. When Jimmy the Shaman crits, he cannnot "send you" a combo point more often than 1 per sec. But if you have lots of players critting all the time, you can build them up quickly. So Honor is (here it comes) working as intended.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.