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View Full Version : Patch 1.1 e molto altro



IamRoland
17th October 2008, 17:10
Tra cui, Knight of the Blazing Sun e Black Guard a Dicembre!

Folks,
After over three years of work and one of the smoothest launches in MMORPG history, WAR is moving quickly towards the end of its first month. This is a perfect time to take a look at where we were, where we are and where we are going. First, on behalf of everyone at Mythic, I would like to thank you for your interest in our game. While it is impossible for me to personally thank all 750K+ worldwide account holders, please know that we are grateful for your support to date and the support we hope you will show us in the future. It’s been a long road to get where we are today but it has been a worthwhile journey. While I might be tempted to say that the future’s so bright we have to wear shades, as you’ve seen from our podcasts, we’ll even wear those indoors.

So, as to where we are today, WAR is doing fabulously. We are one of, if not the, fastest selling MMORPG out of the blocks and we are also one of the most highly rated MMORPGs of all time. While the game is off to a great start, we still have a long way to go before we can declare WAR a major long-term success. That success will only come by being focused on making a great game even better. How we are going to accomplish this begins with our first major patch (1.1), the subject of this State of the Game message. While WAR is truly a glorious MMORPG, it is not perfect and over the last month our primary focus has been to correct bugs and tweak a few things here and there. We’ve stayed away from major feature or career changes until we’ve had plenty of time to gather and analyze the data from our players. Having done that, we can now move on to what we are going to do over the next couple of months, culminating with the release of patch 1.1 later this Fall.

Let’s start with what we know is some truly exciting news. I’m happy to announce that in December, the Black Guard and the Knight of the Blazing Sun will officially be part of WAR. We have very special plans around their appearance and in our next newsletter we will provide full details about that exciting and rather novel event. When they were cut from the game launch plans earlier this year, I said that the Black Guard and the Knight would be part of WAR only when they were great and deserved their place alongside all of WAR’s other compelling classes. I also said that we would not charge any additional fees for this new content or put it in a separate expansion pack; that’s not how we operate. We’ve kept to that plan and with the introduction of these two classes, Mythic shows that once again we are happy to keep giving players more value for their subscription dollars than any other MMORPG developer.

Creating an MMORPG, especially an RvR-focused MMORPG, which runs perfectly on all types of PCs, is one of the most challenging technical aspects of game development. While the performance of WAR is great on most higher spec machines, we know that we can improve its performance on lower spec machines. We’ve been working non-stop to improve that performance and we’ve got a number of things going into the game between now and 1.1 that we expect will help to address everything from crashes to desktops (CTDs) to stuttering. We have a number of other client changes that will improve things such as propagation and ghosting.

Thanks in part to WAR’s success; our mail system that worked well in Beta has been straining to keep up with the heavy demand placed on it. It’s functional and it works, but it can also be slow and cumbersome to use. In all fairness to the team, the system’s problems have been magnified by the demand of having so many servers and players using it at the same time. That’s not an excuse though and we are working hard on deploying a substantially improved mail system for this patch. We will continue to enhance WAR’s mail system until it is one of the best mail systems found in any MMORPG.

Moving on to some more good news for our RvR players; we have brought additional resources to bear on, and augment, our RvR gear and overall itemization. In 1.1 (and beyond) we will be doing a myriad of things for our RvR players, including improving gear drops, increasing drop rates, and implementing an RvR-influence system to compliment the current PvE-influence system. We will also be giving players more incentive to engage in open RvR by improving the rewards for both assaulting and defending in RvR. WAR is an RvR-centric game and we will continue to do whatever is necessary to encourage people to join in RvR and reward them when they do so.

Other changes for 1.1 include major additions to the chat system (item linking and more) as well as continued work on our targeting system, including adding Main Assist and Target of Target. In addition to the server balancing methods that have worked so well over the last week, we will also be offering the first server transfers to our players to continue to help even out the server populations. These transfers will be free of charge but they will be limited to moves off high-population servers to select mid-population servers or off of low-population servers to a selection of mid-population servers. Much like we are doing now, we will select certain mid-population servers and let people transfer there. Once they reach a certain population level, we’ll remove them from the list and give their spot to another server. We will publish the list ahead of time so players can plan their moves accordingly.

While that might seem like a lot for a month, we’re not done yet! We’ll also be adding more exciting content to the game, including fourteen entirely new quest chains, two new Lairs, and many more Tome of Knowledge unlocks! This is only the first of what will be our ongoing content updates to WAR and it is a great start.

So, that about wraps it up for this first annual State of the Game, so without further ado…

Okay, so I was joking, we’re still not done. Over the last month the team has been looking at all the careers and building up a list of issues/concerns to address. Almost every career is going to see some changes and love coming their way and there are very, very few changes that will be seen as reductions to a career’s abilities. The Combat and Careers team has spent the last month looking at the changes that they want to make with an eye towards making improvements and buffs, not removing or weakening abilities. I won’t go into details here but the vast majority of careers all have nothing but love coming their way. Of course, we will continue to monitor and track all the class data so expect, like every other MMORPG, changes to the careers to be an ongoing process.

Well, that just about wraps my first WAR State of the Game and I hope that it has given you some insight into what we are going to be doing over the next month or so. This is by no means a comprehensive list of everything we are working on and I won’t go anywhere near talking about general bug fixes. The items mentioned above are just some of the highlights of our first major patch and I hope you agree that there is a ton of good stuff coming down the pipeline.
As required by lawyers everywhere, here’s the usual disclaimer that this letter is a guide to what we hope to include in this upcoming patch and not a guarantee of any kind. We are working on many things right now and my letters, as always, are just the tip of the iceberg. Fellow WARriors, we have a lot more big surprises coming your way that I will address in my next State of the Game message and it’s going to be a doozie.

Once again, I thank you for your support, patronage and interest in WAR.

Mark Jacobs

VP, GM Mythic Entertainment

McLove.
17th October 2008, 18:05
peccato speravo le facessero uscire prima del 13 novembre sarebbe stata una mossa commerciale perfetta.

Devon
17th October 2008, 18:46
mica tanto

Hagnar
17th October 2008, 19:38
Woot! Guardia nera! E lo zpakka? ed il martellatore? :hm:

BlackCOSO
17th October 2008, 20:28
niente martellatore e zpakka? auguro a tutti i dipendenti Mythic ( anche se non centrano un cazzo ) , 2 bellissimi anni di dissenteria cronica insieme a colite spastica!.

Contagio
17th October 2008, 20:29
Woot! Guardia nera! E lo zpakka? ed il martellatore? :hm:
Infatti... mancano le 2 classi + belle e x antonomasia: nano picchiatore e orco picchiatore... che palle tutti sti tank...

nortis
18th October 2008, 17:04
ma quindi quando escono?

Wulfila
18th October 2008, 18:27
nuove classi o no, a me pare un OTTIMO messaggio, un ottimo inizio direi, avanti cosi!

SharTeel
18th October 2008, 18:38
ma quindi quando escono?

è scritto nel messaggio quando sono previste black guard & kotbs

Devon
18th October 2008, 18:41
black guard sarebbe = kotbs?

Gramas
18th October 2008, 18:42
black guard=ib

kotbs=chosen

gia mi vedo che danno al kotbs roba tipo buff resist assurde:sneer:

cmq devono fixare il chosen,le auree sono inutili visto che c'è un bug che richiede int per farle proccare e a come stanno adesso le cose il chosen fà cagare

AxelMaxim
18th October 2008, 19:01
ma qualche classe caster no eh -.-°

quindi nn lamentatevi se sorc e bw fanno tutti sti danni eh....solo quelli ci sono... poi se mi dite che il magus è un caster...:sneer:

Miave
18th October 2008, 19:13
basta caster pd già sembra hiroshima sto gioco

Devon
18th October 2008, 19:18
basta caster pd già sembra hiroshima sto gioco

:rain:

AxelMaxim
18th October 2008, 19:20
lol 1 classe c'è -.- mica è colpa mia se tutti i bimbiminchia vedono Ornella Vanoni che fa le fiamme in culo fare 3000 danni e dicono FigoHH SpaccoHH tuttoHH e puntalmente muoiono da se stessi perchè senza cure si bruciano di combustione -.-

Traumar
18th October 2008, 20:18
Contando che non parlano di Hammerer e Chopper ne dovrai aspettare di tempo per vedere altri caster :D

Miave
18th October 2008, 20:18
oggi in ogni bg c'erano 4-7 bw :rain:

una volta ne ho visti 3, sono uscito dal bg perchè pensavo fosse buggato...

Contagio
18th October 2008, 20:35
Si tutti rollano il BW xkè si expa + fast rispetto ad altre classi, e sta cosa è da rivedere secondo me xkè è impossibile che in un gioco con 1 anno di Beta ci sia così disparità a livello di XP ricevuta tra caster (BW in particolare) e tank/melee dps e healer...

SharTeel
18th October 2008, 21:30
lol 1 classe c'è -.- mica è colpa mia se tutti i bimbiminchia vedono Ornella Vanoni che fa le fiamme in culo fare 3000 danni e dicono FigoHH SpaccoHH tuttoHH e puntalmente muoiono da se stessi perchè senza cure si bruciano di combustione -.-

guarda che sbagli a chiamarli caster -.-

sono tutti (sia che usino l'arco sia che lancino le palle di fuoco da bimbominchia) ranged dps, e ce ne sono 3 per lato.

LuKas
19th October 2008, 00:17
il problema dell' xp (nei bg) è di tutti i dps, è un problema di base ,se fai molto dps su target che poi crepa prendi un botto di xp tutto li. centra poco bw ib o sailcazzo .. anche con un archmage potreste far + xp di tutti basta che speccate dps e nukkate i target giusti (quelli che crepano)

Drako
19th October 2008, 02:59
il problema dell' xp (nei bg) è di tutti i dps, è un problema di base ,se fai molto dps su target che poi crepa prendi un botto di xp tutto li. centra poco bw ib o sailcazzo .. anche con un archmage potreste far + xp di tutti basta che speccate dps e nukkate i target giusti (quelli che crepano)
infatti...


ma sti tank e che palle....voglio lo zpakka pd!

AxelMaxim
19th October 2008, 03:12
guarda che sbagli a chiamarli caster -.-
sono tutti (sia che usino l'arco sia che lancino le palle di fuoco da bimbominchia) ranged dps, e ce ne sono 3 per lato.

amico caro, ranged dps traducendo danno per secondo a distanza può esserlo anche un tank che lancia l'ascia se è per questo :)

Si distinguono i caster come sottoinsieme dei ranged dps poichè usano la magia ovvero tramite determinate linee di potere delle magie :) ironizzavo sul Magus che nonstante usi delle linee di magia non pare proprio un caster, ma cmq lo è.

Ergo mi piacerebbe aggiungere altri 2 ranged dps (1 per lato per intenderci) che siano caster puri o perlomeno nel lato ordine che sia caster puro simile al BW, magari con molto meno DPS ma + CC/SC o utility in genere (Che poi molte persone generalizzano il concetto di CC che sta a significare Crowd Control - mentre esistono anche gli SC Single Control)

Ciao Shar e cmq sia
Su
Ca
:love:

Metallo
19th October 2008, 10:29
No.

Miave
19th October 2008, 10:37
amico caro, ranged dps traducendo danno per secondo a distanza può esserlo anche un tank che lancia l'ascia se è per questo :)

no, visto che ci sono proprio gli archetipi ranged dps e sono già tutti presenti nel gioco, 3 per fazione 1 per razza :look:

AxelMaxim
19th October 2008, 14:41
Era per estremizzare il concetto -.- perchè vi fermate alle "etichette" ... per chi ha giocato a D&D cartaceo sa cosa intendo... :)

Drako
19th October 2008, 14:42
Allora, questo è WAR. La divisione è concepita in ranged, melee ed healer. Mi sembra inutile stare a fare i pignoli su caster o altro. Tanto altri caster non ne avremo a breve.

cancer.shezhar
19th October 2008, 15:08
Allora, questo è WAR. La divisione è concepita in ranged, melee ed healer. Mi sembra inutile stare a fare i pignoli su caster o altro. Tanto altri caster non ne avremo a breve.

e direi x fortuna :D

Metallo
19th October 2008, 15:45
Era per estremizzare il concetto -.- perchè vi fermate alle "etichette" ... per chi ha giocato a D&D cartaceo sa cosa intendo... :)

Perchè hai detto una cagata (scusa il termine), se il bw mena di staffa diventa un mdps? :point:

:D

SharTeel
19th October 2008, 16:05
Allora, questo è WAR. La divisione è concepita in ranged, melee ed healer. Mi sembra inutile stare a fare i pignoli su caster o altro. Tanto altri caster non ne avremo a breve.

hai scordato i tank, noob.

Drako
19th October 2008, 16:12
hai scordato i tank, noob.
vabbè eran o compresi in melee...ho generalizzato al massimo.


Ma del craft si sa qualcosa?

Miave
19th October 2008, 16:42
sì: non fare talisman making se non vuoi un'ulcera.

Melove
19th October 2008, 16:51
manco ho preso una lavorativa io

skaraddu
19th October 2008, 18:44
sì: non fare talisman making se non vuoi un'ulcera.

Ecco a saperlo prima... stò a 48 Talisman, 73 Salvaging :rain:
Per adesso mi pare no schifio :shrug:

Drako
19th October 2008, 19:58
io l'ho mollato ed ho preso scavaging così non ho problemi di soldi. Con scavaging trovi i curio sempre per talisman...troppo sparpagliati gli item. Ho pure talisman al 33 ma penso di toglierla quando arriveranno altre skill. Apothecary sull'alt e via così per ora.

lagnn
20th October 2008, 08:28
oggi in ogni bg c'erano 4-7 bw :rain:

una volta ne ho visti 3, sono uscito dal bg perchè pensavo fosse buggato...

Vabbè su distruzione so tutti dps melee... poi un magus di merda che usa solo la spell che ti attira tipo calamita e shamani.

Anywyn
20th October 2008, 11:35
Vabbè su distruzione so tutti dps melee... poi un magus di merda che usa solo la spell che ti attira tipo calamita e shamani.

Perdonami, ma la stessa identica abilità del Magus ce l'ha l'Engineer lato Order.
E di Archmage ce ne sono tanti quanti gli shamani (e non mi sembra che curino meno). Voglio dire, non mi pare ci sia differenza. ;)

Sul "troppi melee dps" (ovvero troppe Witch Elf) è opinabile anche perchè non è che i Witch Hunter scarseggino o facciano meno danno.

A questo proposito sarei curioso di sapere da quelli che giocano in Order se le nostre Witch Elf riescono a bishottare i vostri healer/caster? Io con lo shaman becco delle botte incredibili dai vostri Witch Hunter e non riesco a capire se dipende da me che son equippato maluccio (dovrei probabilmente aumentare Toutheness e Wounds) o se son loro che fanno troppo danno. :scratch:

parlando dei caster se confrontiamo i danni del BW con quelli della Sorca mi pare che i nodi vengano al pettine. Il danni del BW (e del dot in particolare) sono assolutamente smodati. :gha: E dubito che la soluzione sia dare alla Sorca un abilità simile ... :rolleyes:

Taro Swarosky
20th October 2008, 11:42
be si, se mettiamo che spesso nei bg trovo talmente tanti tank che spesso non so chi targhettare. (i dot su un black orc..ci metto 3 barre di mana a segarlo)


edit letto dopo: devastano ahahah

lagnn
20th October 2008, 13:45
Perdonami, ma la stessa identica abilità del Magus ce l'ha l'Engineer lato Order.
E di Archmage ce ne sono tanti quanti gli shamani (e non mi sembra che curino meno). Voglio dire, non mi pare ci sia differenza. ;)

Sul "troppi melee dps" (ovvero troppe Witch Elf) è opinabile anche perchè non è che i Witch Hunter scarseggino o facciano meno danno.

A questo proposito sarei curioso di sapere da quelli che giocano in Order se le nostre Witch Elf riescono a bishottare i vostri healer/caster? Io con lo shaman becco delle botte incredibili dai vostri Witch Hunter e non riesco a capire se dipende da me che son equippato maluccio (dovrei probabilmente aumentare Toutheness e Wounds) o se son loro che fanno troppo danno. :scratch:

parlando dei caster se confrontiamo i danni del BW con quelli della Sorca mi pare che i nodi vengano al pettine. Il danni del BW (e del dot in particolare) sono assolutamente smodati. :gha: E dubito che la soluzione sia dare alla Sorca un abilità simile ... :rolleyes:

Vero ma di ingegneri ne trovo sempre pochi nei bg, trovo piu spesso i magus.
Per dps melee non ci sono solo troppe WE ma proprio tutti i melee so troppi, tra chosen, orchi, marauder diciamo che su 12 pg in bg, 8 so composti da questi qua.

Per le WE, se pari livello o poco sotto facilmente mi segano, sopratutto se non supportato da un healer, riesco a segarle se ho morale 1 up che le tira via, quindi tra dot e snare si riescono a fare, magari tirandosi una pozzetta.

Drako
20th October 2008, 14:31
Vero ma di ingegneri ne trovo sempre pochi nei bg, trovo piu spesso i magus.
Per dps melee non ci sono solo troppe WE ma proprio tutti i melee so troppi, tra chosen, orchi, marauder diciamo che su 12 pg in bg, 8 so composti da questi qua.
Per le WE, se pari livello o poco sotto facilmente mi segano, sopratutto se non supportato da un healer, riesco a segarle se ho morale 1 up che le tira via, quindi tra dot e snare si riescono a fare, magari tirandosi una pozzetta.
guarda che l'avere 8 pg melee su 12 è un handicap per la distruzione. Io almeno mi ritrovo sempre senza healer e si perde regolarmente.

lagnn
20th October 2008, 14:38
guarda che l'avere 8 pg melee su 12 è un handicap per la distruzione. Io almeno mi ritrovo sempre senza healer e si perde regolarmente.

Si ma anche per un BW è un'handicap che devo fare 3 cast in piu per segarlo invece dei soliti 3 per segare le inca :confused:

Drako
20th October 2008, 14:39
vabbè ma alla fine fai più exp perchè vinci, il melee senza cure scoppia e basta.

Anywyn
20th October 2008, 15:14
guarda che l'avere 8 pg melee su 12 è un handicap per la distruzione. Io almeno mi ritrovo sempre senza healer e si perde regolarmente.

Mi trovi abbastanza daccordo. Anche perché con i danni che fanno i BW con quel cavolo di dot, ne bastano 2 su un tank per farlo esplodere (e lo dico da curatore, non per sentito raccontare).


Si ma anche per un BW è un'handicap che devo fare 3 cast in piu per segarlo invece dei soliti 3 per segare le inca :confused:

Ribadisco, coi danni che fate (inteso voi BW) e con la quantità considerevole di curatori che solitamente ha l'Ordine in scenario (chiaro capitan anche scenari in cuni ce ne son pochi) potete "tendenzialmente" essere meno preoccupati dei tank. Chiaro che se un treno assist di 3 o 4 tank vi focusa magari morite anche ma, come diceva qualcuno prima, solitamente di BW in uno scenario ce ne sono N (solitamente mai meno di 3) , quindi capisci che nel tempo che se ne uccide 1, gli altri 2 han fatto letteralmente scopppiare il treno assist con rispettivi curatori e mascotte.
E se si prova ad incare i vosti healer prima è anche peggio (3 BW chliberi di castare indisturbati è un dramma). Effettivamente l'unico che al momento riesce a limitare i BW, prevendendo i loro attacchi è il Magus con Chaos Rift.

LuKas
20th October 2008, 17:10
2 DOT per segare un tank? ma state male lol... un BO lo devi nukkare mezz'ora prima di segarlo inoltre se avete tutti sti problemi buy resist magiche ci sono alcuni pg kaos che hanno resist enormi è si nota molto altri se ne fregano e si nota ancora di + ;)

Anywyn
20th October 2008, 17:24
2 DOT per segare un tank? ma state male lol... un BO lo devi nukkare mezz'ora prima di segarlo inoltre se avete tutti sti problemi buy resist magiche ci sono alcuni pg kaos che hanno resist enormi è si nota molto altri se ne fregano e si nota ancora di + ;)

Secondo me non ti sei mai preso 2 o 3 dor di un BW addosso Luk, fanno davvero un male cane.
Sul mio shammy (che ha circa 3k di pf) ho tutti pezzi con resist (intendo dire che non le ho basse), e se un paio di bw mi mettono 2 dot in testa, pur curandomi a nastro se un discepolo non me li dispella ci crepo (curandomi eh).

Un BO (che mediamente ha tra gli 8 e i 9 k di pf) magari non rischia di crepare SOLO dai vostri dot ma ovvio che se glie ne buttate in testa 2 o 3 e ci castate sopra ne fate carnetrita (nel senso che pur focusandoli con le cure scoppiano).

PS
Sarei curioso di avere qualche risposta sulla domanda che avevo fatto qualche post fa sul discorso danni WH, Witch. :)

lagnn
20th October 2008, 17:29
La mia era una battuta, e cmq è vero, se trovi quelli ben equipaggiati non è cosi facile segarli.
Indubbiamente 3 bw fanno disastri se lasciati liberi di fare quello che vogliono, però con un paio di hot e due curette i tank si tengono su facilmente, cosa invece diversa se il bw viene preso di mira.
Basta che un chosen o orco ti snara e poi poppa una WE che il mago rischia di brutto e anche se curato.

Diciamo che il vantaggio principale del bw è proprio quella che essendo un dps range se sa giocare sta fuori dai problemi e di conseguenza puo fare quello che deve fare, cioè dps, diversamente dai melee che se non ti vengono sotto non possono fare dps.

Edit: Anywyn per le We ti ho risposto, se pari livello o poco sotto se non sono supportate crepo 6/7 volte su 10, quelle volte che mi salvo è magari perchè ho morale uno che me la leva dai coglioni, o ho culo che lagga e rimane ferma :)

LuKas
20th October 2008, 17:52
3k? .. che lv sei io ne ho 6.3 O_O
se hai 3k al t4 e ti shottano i bw di 40 mi pare anche ovvio ;)

cmnq una we mi shotta in 4 sec netti se non sono curato istant quindi siamo lì ...

Anywyn
20th October 2008, 18:09
La mia era una battuta, e cmq è vero, se trovi quelli ben equipaggiati non è cosi facile segarli.
Indubbiamente 3 bw fanno disastri se lasciati liberi di fare quello che vogliono, però con un paio di hot e due curette i tank si tengono su facilmente, cosa invece diversa se il bw viene preso di mira.
Basta che un chosen o orco ti snara e poi poppa una WE che il mago rischia di brutto e anche se curato.
Diciamo che il vantaggio principale del bw è proprio quella che essendo un dps range se sa giocare sta fuori dai problemi e di conseguenza puo fare quello che deve fare, cioè dps, diversamente dai melee che se non ti vengono sotto non possono fare dps.

Beh ovvio che se un BW va troppo nel mezzo dello scontro è inevitabile che venga preso di mira (oltre al fatto che già viene preso come primo target spesso e volentieri anche se sta nelle retrovie. Non ho mai detto che abbia vita facile, solo fche fa un fottio di danni ;)


Edit: Anywyn per le We ti ho risposto, se pari livello o poco sotto se non sono supportate crepo 6/7 volte su 10, quelle volte che mi salvo è magari perchè ho morale uno che me la leva dai coglioni, o ho culo che lagga e rimane ferma :)

Ah ecco non avevo letto :D
Beh vedo che sono una bella nemesi anche per voi order sti benedetti "hidden" (leggere le virgolette :sneer:).



3k? .. che lv sei io ne ho 6.3 O_O
se hai 3k al t4 e ti shottano i bw di 40 mi pare anche ovvio ;)

cmnq una we mi shotta in 4 sec netti se non sono curato istant quindi siamo lì ...

Sorry Luk ho detto na cacata , ne ho 4.6 (guarda: http://www.wardb.com/profile.aspx?id=82307)... cmq son pochi, ma si fa na fatica boia a trovare dell'equip decente (intendo dire che abbia anche le res) e quindi diversi pezzi sono di diversi liv fa. QQ

Taro Swarosky
20th October 2008, 19:30
qualcuno ha parlato del fatto che a combustione 100 i dot (istant+cooldown) sono circa 700+ danni? lukas quanto ti autoinfliggi al 40?

lagnn
20th October 2008, 19:53
io al 34 con ombustione 100 mi fo 632 precisi precisi e con il buff del bg arrivo a 4500 pf mi pare

Mancio23
21st October 2008, 11:03
il giorno che segherò uno shammi che si cura usando solo i tre dot o meglio ancora il giorno che segherò un tank con 3 dot io penso ceh mi farò un mezzo busto in marmo all'ingresso di casa.... è assolutamente impossibile.. te lo scrivo, te lo sottoscrivo e anche di più se si può...

Miave
21st October 2008, 11:05
come farai a non segare uno shammy che non si può curare se ha addosso pwf?

Mancio23
21st October 2008, 11:06
solitamente si cura.. non prendere come esempio il caso in cui non si cura....

Mancio23
21st October 2008, 11:06
e cmq segarlo solo di dot è follia...

Miave
21st October 2008, 11:08
solitamente si cura.. non prendere come esempio il caso in cui non si cura....

non si può curare se ha addosso pwf
...

Ladro di anime
21st October 2008, 11:09
e cmq segarlo solo di dot è follia...

dot + dot^n + pwf ed il povero shammy muore come un cane.

Rahoteph
21st October 2008, 11:16
il giorno che segherò uno shammi che si cura usando solo i tre dot o meglio ancora il giorno che segherò un tank con 3 dot io penso ceh mi farò un mezzo busto in marmo all'ingresso di casa.... è assolutamente impossibile.. te lo scrivo, te lo sottoscrivo e anche di più se si può...

Da shamano, ti assicuro che oltre a curare me stesso, se non c'è un altro healer su di me muoio tranquillamente "con tre dot". Per il tank posso darti ragione, ma solo per una questione di pf, in ogni caso gli togli mezza barra di vita... :|