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View Full Version : [WH] Trial By Pain



Misto Baan
27th October 2008, 18:00
Per 3 giorni mi ero illuso che questa finisher di focus (raffica di proiettili di danno basso, circa 100 punti danno a colpo, fatta per 3 secondi) fosse stata modificata e migliorata in modo tale che si potesse sparare la raffica anche in movimento....

....pare fosse stato un errore visto che dopo pochissimi giorni è tornato tutto come prima e se mi muovo o mi calciano via la raffica si interrompe subito....

Come si fa ad inoltrare una richiesta e fare si che tale raffica nn si interrompa più se eseguita in movimento?

La differenza sostanziale tra il WH e la WE è che la WE attacca sempre con 2 armi, e le sue finisher vanno eseguite esclusivamente entro 5 piedi dal targhet, mentre il WH attacca sempre con una sola arma e le sue finisher invece hanno 30 piedi di gittata. Inoltre i proc dei kiss e dei bullet sono diversi, i primi proccano sempre al 25% di possibilità, i secondi solo nelle finisher...

In fin dei conti la WE fa più male durante tutti i vari colpi, il WH fa più male durante le finisher....solo che il focus di Trial By Pain viene fortemente penalizzato dalla grande possibilità di interrupt, inoltre se eseguito su un bersaglio in fuga, siamo costretti a fermarci per farlo, per poi snarare il nemico e riavvicinarci per menarlo....e secondo me questa cosa non è corretta.


Aggiungo inoltre che in 1vs1 al 90% dei casi il nemico mi gira attorno e se non mi muovo non colpisco, se mi muovo mi autointerrupto. La finisher di quella linea di specializzazione risulta pertanto poco efficace e a mio dire malfunzionante.

Sturm
27th October 2008, 18:04
Mmm premi esc e c'è un pulsante a forma di punto interrogativo. Clicchi li e scegli come inoltrare la richiesta

Misto Baan
27th October 2008, 18:06
Si lo so, solo che fare richieste ingame è abbastanza riduttivo a causa del ridotto numero di caratteri utilizzabili per stilare la richiesta...speravo si potesse scrivere direttamente una mail al supporto clienti, ma nn ho trovato alcun modo....

dariuz
27th October 2008, 18:10
avevo letto pure io la patch note che diceva che poteva essere eseguita in muovimento ... solo che quando ho provato non andava ....... imho se lo son dimenticato

Misto Baan
27th October 2008, 18:11
Ma no l'avevan aggiustato ma poi son tornati a rimetterla da fermo...














.....e io rosiko

dariuz
27th October 2008, 18:24
e cmq le finisher focus sukano :nod: piu produttivo un dot a sto punto almeno tra un tik e l'altro meni pure

l'unica cosa buona di questa finisher è che in pve ti fa proccare due volte la cura della tattica :sneer:

ma a sto punto meglio la finisher AOE (dragon-gun) che ti cura per ogni bersaglio che colpisci (e in pve o zerg pullando un minimo di 4mob alla volta son circa 1200pf di cura )

Misto Baan
27th October 2008, 18:32
e cmq le finisher focus sukano :nod: piu produttivo un dot a sto punto almeno tra un tik e l'altro meni pure

l'unica cosa buona di questa finisher è che in pve ti fa proccare due volte la cura della tattica :sneer:

ma a sto punto meglio la finisher AOE (dragon-gun) che ti cura per ogni bersaglio che colpisci (e in pve o zerg pullando un minimo di 4mob alla volta son circa 1200pf di cura )

Concordo sulla cosa del dot

Esattamente quello che faccio!

Anche in pvp procca 2 volte la cura....

dariuz
27th October 2008, 18:34
Anche in pvp procca 2 volte la cura....
ah , non ci avevo fatto caso , anche perchè di solito in pvp uso
flank+forza+stile aoe e via di dragon-gun :sneer:
shottate 3 maghi vicini è priceless

Misto Baan
27th October 2008, 18:47
ah , non ci avevo fatto caso , anche perchè di solito in pvp uso
flank+forza+stile aoe e via di dragon-gun :sneer:
shottate 3 maghi vicini è priceless


Mmmmm io stavo usando il proc cure+strike aoe+scudo difensivo... in pve molto efficace, in pvp per ora i curatori scarseggiano e la cosa mi aumentava un minimo la sopravvivenza....

baba
29th October 2008, 15:48
questo che fai notare è solo uno dei tanti NERF che ha il WH immagino che nessuno di voi abbia mai provato a girare senza il buff dei priettili :D vi accorgerete che questo simpatico buff non funziona!l'altro giorno ho fatto una prova cosi per cazzeggio su 2 mob uguali 2 cinghiali livello 35 vado su faccio le 5 accuse e poi bam esecuzione esce tipo 550 danni mettiamo sia quello,sego il mob poi prima di incare l'altro uso i proiettili,in questo caso io utilizzo quelli benedetti della purificazione nn ricordo il nome esatto cmq sn qlli che nerfano le cure del 50%..teoricamente oltre al nerf cure dovrebbero aggiungere al mio livello circa 200 danni spirituali a ogni esecuzione di conseguenza 550 + 200 sarebbe qualcosa come 750 danni totali senza critico dico eh,cmq solito procedimento arrivo 5 accuse sparo e trak i danni sono gli STESSI di prima non 1 danno in + non un danno in meno e questo io lo definisco nerf.poi riguardo a trial by pain vi faccio notare una cosa la WE ha la stessa abilita chiaramente non spara ma fa un channeling in corpo a corpo che ha le stesse funzioni del noostro trial by pain ma con la differenza che loro mentre lo usano posso liberamente muoversi :D continuo dicendo questo,nella linea inquisizione che parer mio è la piu utile per gruppo ed è quella che io sto utilizzando atm,ci sono 2 tattiche direi alquanto utili per potenziare ulteriormente qeusta spec una è confessioni prolungate e l'altra incoraggia confessione na cosa del genere,ora c'è una diciamo combo con i proiettili benedetti che tramite confessione prolungata ti permette di allungare il tempo di tutti i dot di 3 secondi,ovvero l'anytime di quella linea (fervore) e l'esecuzione che dotta facendo un bel po di danni (brucia eretico) se io tipo un'esecuzione in questo modo dovrei avere invece che 1 dot da 9 secondi uno da 12 e i miei proiettili (ovvero il nerf delle cure)dovrebbe durare invece che 5 secondi 8...il problema è che non funziona il bonus time non viene applicato e di conseguenza tutti i danni e l'utility di quella spec si va a benedire...poi se insieme a tutto qeusto ci metti l'altra tattica che ogni volta che il bersaglio sotto l'effetto dei proiettili benedetti lancia una cura diretta si autoinfligge 200 danni,ma anche questo non funziona prima perche non entra diciamo quel proc secondo perche la durata dei proiettili è 5 secondi e non 8....
ricapitolando il nerf dei danni al livello 40 senza guardare i bonus alle stat eccetera,sarebbe questo : pg full inquisizione ogni anityme su un mob pari livello fa di NOMINALE 75 danni e altri 246 ogni tic per 9 secondi ovvero 82 danni al seondo(calcolando che fervore puo essere applicato per un amssimo di 3 volte) poi tiro l'esecuzione brucia eretico che a 5 di nominale fa 1506 danni per 9 secondi ovvero 167 danni ogni seocndo
(danni fervore con 3 tick) 82 x 3 (secondi bonus con tattica confessioni prolungate) = 246
(danni brucia eretico a tick) 167 x 3 = 501
aggiungiamoci che se meni un healer e lui per sbaglio si tira una curetta sono 250 danni in piu
e mettiamo pure i 150 danni dei proiettili benedetti dato che noi le esecuzioni le vogliamo usare right ^^? :D
246+501+250+150= 1147 danni nerfati gratuitamente al WH

ps. il tutto in 3 secondi e senza contare i bonus per le stat perche con ballistica e forza intorno ai 550 i numeri cambiavano di parecchio !

GG alle WE

dariuz
29th October 2008, 16:18
guarda che il danno dei proiettili funziona benissimo ma non te lo somma mica a quello della finisher : per esempio se tu fai 500 di finisher e 200 di proiettili non vedrai nel monitor 700 danni inflitti , ma 500 danni dalla finisher e 200 danni aggiuntivi dai proiettili ( lo scrive pure nel combat log)

sulle tattiche ancora nn le ho provate quindi nn so dirti :nod:

baba
29th October 2008, 16:23
guarda che il danno dei proiettili funziona benissimo ma non te lo somma mica a quello della finisher : per esempio se tu fai 500 di finisher e 200 di proiettili non vedrai nel monitor 700 danni inflitti , ma 500 danni dalla finisher e 200 danni aggiuntivi dai proiettili
che sommato fa? sempre 700..
forse nn capisco io ma che senso ha fare 700 danni se poi li di fronte a te ti scrive 500 quando sono di piu?
oppure mi stai dicendo una cosa del tipo che se io faccio 500 danni il proiettile fa si che 200 di quei 500 siano spirituali? e quindi il danno rimarrebbe invariato?
se è cosi deleto istant perche fa ancora + merda di qllo che pensavo!
i ogni caso se quei danni non li somma diretti alla botta di esecuzione finale cmq dovrebbe addarti una specie di tick da 200 subito dopo la finisher tipo 500 e 200 sotto allora si che sarebbe ok ma non lo fa!

dariuz
29th October 2008, 16:27
che sommato fa? sempre 700..
forse nn capisco io ma che senso ha fare 700 danni se poi li di fronte a te ti scrive 500 quando sono di piu?
appunto NON deve scrivere 700 ma ti scrive

100<-----autoattack
150<-----razor strike
500<-----absolution/trial by pain o chi per esso
200(nn mi ricordo in che colore)<---danni dei proiettili


in sequenza( se parli del monitor) , se invece vai a leggere il combat log cè scritto

blablabla absolution hits pinco pallo for 500 damage
your blessed bullets of blablabla hit for and aditional 200 damage

o na roba del genere

baba
29th October 2008, 16:43
ok testato ora i proiettili funzionano! ti segna una specie di dot sempre in giallo ed è il danno dei priettili.
Guardando attentamente noto che hanno sistemato la durata sia del fervore che del brucia eretico come indicato nella tattica prolunga confessioni,ma la durata dei proiettili benedetti rimane sempre invariata a 5 secondi invece di 8

Misto Baan
31st October 2008, 11:55
Si ma è scandaloso che trial by pain, a cui avevan tolto la limitazione del focus nella 1.0.3, sia tutt'ora interruptabile dal movimento................