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View Full Version : andamento willpower - cure



Rayvaughan
4th November 2008, 14:04
Test fatto da un tizio (preso dalle vn), sempre allo stesso livello su un RP.
Dovrebbe essere applicato lo stesso meccanismo per altre classi curatrici.
Non sembra esserci nessun cap e l'andamento è lineare, traete voi le conclusioni:)

http://img186.imageshack.us/img186/2936/immaginejt1.jpg

Miave
4th November 2008, 14:16
ci sono dei coefficienti diversi per ogni spell per il bonus preso dalle stats, appena trovo il topic lo linko.

edit: questo è per lo zealot http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=128036
ha anche specificato dove fossero messi i punti mastery?

Rayvaughan
4th November 2008, 16:46
ci sono dei coefficienti diversi per ogni spell per il bonus preso dalle stats, appena trovo il topic lo linko.

edit: questo è per lo zealot http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=128036
ha anche specificato dove fossero messi i punti mastery?

hum, utle quella roba dei coefficienti, cmq si possono anche trovare in modo sperimentale...

il thread originale è questo:

http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109163783/p1/?0

e da quel che ho capito i punti della spec non centrano una bega con la quantità curata, "Spec does not effect the way the game calculates your healing numbers, only the initial delve of the spell (which is dependant on spec)."

un po come daoc, in cui +mending non aumenta la cura delle cure spec

Tunnel
4th November 2008, 16:58
Da quel che ho capito io la spec ti cambia il valore nominale di base, lo sbalzo dal nominale all'effettivo è dato dalle stats.
Poi oh, se canno linciatemi :D

Rayvaughan
4th November 2008, 16:59
Da quel che ho capito io la spec ti cambia il valore nominale di base, lo sbalzo dal nominale all'effettivo è dato dalle stats.
Poi oh, se canno linciatemi :D

è esatto

e siccome il tizio ha fatto le prove sempre allo stesso livello e con gli stessi punti, l'andamento non ne risente

Tunnel
4th November 2008, 17:10
è esatto
e siccome il tizio ha fatto le prove sempre allo stesso livello e con gli stessi punti, l'andamento non ne risente
beh, comunque è interessante il dato postato, ti consente di decidere quanto sacrificare nelle altre stat\res e di far eun calcolo approssimativo di dove potresti arrivare.

utile, anche se per il momento, almeno per me, siamo ancora in fanta war dato che tutto può cambiare e poco si sa di come funzionano drop\set etc :)

In futro però, se non cambierà, sarà assai utile

Manfalus
4th November 2008, 17:32
In breve per lo sciamano... facendo delle prove hanno visto che wp incide maggiormente sulla cura singola e sull'Hot di maestria (Do sumfin useful). In misura minore gli altri Hot.

Jesper
4th November 2008, 17:42
pare di capire che, salvo maestrie particolari, la cosa che più trae vantaggio da willpower è la cura di gruppo, tanto che diviene quasi triviale utilizzare la cura grossa singola, con 9XX di willpower rispetto a quella di gruppo.
Stesso casting time, quella di gruppo e quella singola aumentano entrambe di circa 400 HP curati (come si dice sopra, un aumento lineare). Solo che di base quella AoE cura 600, e quella singola quasi 1000.
Alla fine della fiera se devo curare 1300 a un bersaglio o 1000 a 6, salvo focus particolarmente orribili...la differenza principale sta nel costo (45AP contro 65 se non erro).

Hangel
5th November 2008, 11:39
La differenza è che la cura di gruppo ne fai 3 e poi devi ricaricare... l'hot non mi scende quasi la barra. Però l'hot singolo cura in 15 secondi... quella di gruppo è istant. Io parlo da prete e la cura di gruppo per me serve in modo preventivo a mantenere più o meno alto il livello di tutti, l'hot singolo lo sparo prima di un inc o per fullare qlc non in mischia. Di sicuro se i danni sono pesanti o sparo istant o preparo il ress...

Amiag
5th November 2008, 12:23
Il coefficente del contributo dato da willpower alla cura e` costante, per il rune ad esempio la cura che scala di piu` con willpower e` rune of mending che ha coefficente 4, mentre quella che scala meno e` grungnis gift.
sul forum di war alliance cera un post completo co tutti i coefficenti molto interessante, ma il proxy me blocca il sito :rain:

Miave
5th November 2008, 13:10
addirittura 4 su rune of mending? sgravo cazzo

IveL
5th November 2008, 14:48
Penso che il problema principale di avere un andamento lineare sia la mancanza di un soft cap. Una delle cose più sensate di daoc era il cap al 50, così da frenare l'incidenza dell'equip sul singolo pg. Se tutte le stat influiscono in maniera lineare, potrebbe diventare un problema.

Hangel
5th November 2008, 14:57
Il cap potrebbe essere che cmq tutto non lo puoi cappare, per cui se alzi un abilità in modo spropositato devi rinunciare a qualcosa. E di cose da cappare a guardare bene ce ne sono

Amiag
5th November 2008, 14:57
addirittura 4 su rune of mending? sgravo cazzo
Si e` 4 perche in realta rune of mending e` vista come due cure diverse, la prima cura e l'hot. Willpower influisce 2X sulla prima cura e 2X sull HoT. Cosi mi ricordo almeno. Pero calcolando lo sproposito di AP che costa non e` mica tanto sgravata.

Miave
5th November 2008, 15:05
ah pensavo fosse un 4x totale, ma detta così è un 2x sulla cura totale

Amiag
5th November 2008, 16:06
No e` un 4Xwillpower.

La formula delle cure e` ((Willpower/5)*Moltiplicatore) + nominale.

Per rune of mending sarebbe
((Willpower/5)*2) + nominaleCura + ((Willpower/5)*2) +nominaleHot

Ovvero

((Willpower/5)*4) + nominaleCura+nominaleHot

Questo almeno ho capito io.

Comunque la cosa importante e` che il nominale delle cure (come pure di tutte le abilita di danno) influisce sul danno totale come una costante. Questo significa che nell'ipotesi di un equip megahuber con willpower altissimo il nominale (come pure i punti mastery spesi) conterebbe molto poco e diventerebbe importante solo il fattore moltiplicativo della cura. Speriamo sappiano quello che fanno alla Mythic perche un sistema del genere e` molto difficile da bilanciare secondo me.

Amiag
6th November 2008, 21:14
• Rune of Mending: Stat contribution fixed. This ability was previously receiving more stat benefits than intended.


GG :gha: