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View Full Version : Ecco la 1.05a...



Jesper
12th November 2008, 12:18
Healer Archetype

* Restorative Burst: The tooltip for this tactic will now correctly state the number of Action Points gained when triggered.


Tank Archetype

* Champion's Challenge: Neither the player nor the player’s enemy may be knocked back while this Morale ability is in effect.

* Juggernaut: This ability will only fire when the player is rooted, snared, silenced, or disarmed.

* Raze: This channeled ability will no longer be interrupted while on the move.


Dwarf Racial Tactics

* Stoutness of Stone: This tactic will once again reduce the effectiveness of Stuns and Knockdowns.


Archmage:

* Boon of Hysh: This ability has had its cast time reduced to 2.5 seconds, and the setback amount has been reduced to half a second.

* Wild Healing: This tactic will now correctly provide a 50% reduction to AP costs on direct healing abilities when triggered.

* Funnel Essence: This ability will now correctly behave like a channeled ability.

* Radiant Gaze: This ability will now correctly reduce the target’s chance to critically hit and reduce their damage by the correct amount.

* Storm of Cronos: This ability will now correctly reduce Spirit resistance for the correct amount.

* Balanced Mending will now correctly provide a bonus to heals on other players, and a penalty to heals on the caster.

* Increased Conductivity: This Tactic will now increase the damage for all abilities listed in the tooltip.

* Rain Lord: The tooltip for this effect will now list all stats affected.


Bright Wizard

* Combustion mechanic: Chance to critical hit based on combustion level has been reduced.

* Combustion mechanic: Chance to cause a Miscast and damage yourself based on combustion level has been reduced.

* Choking Smoke: This ability now has no build time.


Chosen

* Blast Wave: This ability will now behave like a melee attack. Strength will contribute to this ability’s damage (rather than Intelligence), and this ability can now be defended against like a melee attack.

* Bane Shield: This ability will now behave like a melee attack. Strength will contribute to this ability’s damage (rather than Intelligence), and this ability can now be defended against like a melee attack.

* Quake: This ability will now behave like a melee attack. Strength will contribute to this ability’s damage (rather than Intelligence), and this ability can now be defended against like a melee attack.

* Bane Shield: The damage for this ability is now considered Spiritual Damage


Disciple

* Rend Soul: This ability now returns 350% of the damage done, and the setback amount has been reduced to half a second.

* Curse of Khaine: The effect of this ability has been reduced to 50%.

* Covenant of Celerity: This ability will no longer stack with other snares, and the effect can now be removed with snare cleansing abilities.

* Flay: This ability is now considered a snare and can be removed with snare cleansing abilities



Engineer

* Self Destruct: This ability will now correctly knock all targets down and kill the turret.

* Barbed Wire: This ability will now correctly root all players.

* Friction burn: This ability will now work correctly when there are no targets in the area.

* Strafing Run: This ability now has less delay before damaging and knocking back the target.


Ironbreaker

* Oath Friend: The rate at which Grudge is generated has been changed. If the Ironbreaker is at 0-30 Grudge, the Ironbreaker will gain 10 Grudges every time the Oath Friend is attacked. If the Ironbreaker is at 31-60 Grudge, the Ironbreaker will gain 5 Grudges every time the Oath Friend is attacked. If the Ironbreaker is at 61-100 Grudge, the Ironbreaker will gain 3 Grudge every time the Oath Friend is attacked.

* Avenging the Debt: The heal value of this ability has increased.

* Away With Ye: The Grudge cost for this ability has been reduced to 25, and the cooldown has been decreased to 10-seconds.

* Grumble An’ Mutter: The heal value of this ability has increased.

* Oathbound: The Grudge cost for this ability has been reduced to 15.

* Shield Sweep: The Grudge cost for this ability has been reduced to 25.

* Watch An’ Learn: The Grudge cost for this ability has been reduced to 15, the damage has increased, and the cooldown has increased to 10 seconds.

* Axe Slam: This Morale Ability will now correctly gain benefit from Mastery into Path of Stone.

* Strength in Numbers: This Morale Ability will now correctly gain benefit from Mastery into Path of Vengeance.


Magus

* Daemonic Lash: The tooltip for this ability no longer displays an incorrect cooldown time.

* Seed of Chaos: The AoE damage for this ability will once again fire at the end of the damage over time.


Marauder

* Mouth of Tzeentch: This ability will now behave like a melee attack. Strength will contribute to this ability’s damage (rather than Intelligence), and this ability can now be defended against like a melee attack


Runepriest

* Rune of Restoration: This ability has had its cast time reduced to 2.5 seconds, and the setback amount has been reduced to half a second.

* Rune of Nullification: The effect of this ability has been reduced to 50%.


Shaman

* Bleed fer Me: Fixed a bug which caused this ability to heal for incorrect amounts when used with WAAAGH.

* Nuthin' But Da WAAAGH: This ability now works correctly on players other than the caster.

* Bigger, Better, An' Greener: This ability has had its cast time reduced to 2.5 seconds, and the setback amount has been reduced to half a second.


Squig Herder

* Squig Squeal: This ability’s damage over time will now fire on the target correctly.


Sorcerer

* Dark Magic mechanic: The chance to critical hit based on Dark Magic level has been reduced.

* Dark Magic mechanic: The chance to cause a Miscast and damage yourself based on Dark Magic level has been reduced.

* Stricken Voices: This ability is now instant cast.

* Word of Pain: This ability is no longer a Willpower reduction, and will now lower the target’s Spirit resistance instead. The effect will last 15 seconds and deal a large amount of damage after the effect wears off. The need to stack this ability has been removed, and it now has a 10 second cooldown time.

* Triumphant Blasting: The tooltip for this ability now correctly states that it will knock down mobs.

* Surging Pain: This ability now builds 10 Dark Magic.

* Umbral Fury: This ability has been renamed to Frozen Fury. The tooltip now points to the correct ability name that it effects.

* Tapping the Dark: The tooltip for this ability now refers to the correct ability that it effects.


Swordmaster

* Crashing Wave: This ability will now knock targets down every time.

* Perfect Defenses: Players will now properly receive the bonuses to defense while in Improved and Perfect Balance

* Sapping Strike: The Action Point drain on this ability will now work correctly.

* Shadow Blades: The damage done with this ability can no longer be defended against.


Warrior Priest

* Divine Assault: This ability now returns 350% of the damage done, and the setback amount has been reduced to half a second.

* Divine Shock: This ability will now fire when there are no targets in the area.


White Lion

* Thin the Herd: This ability will now have the correct range.

* Pack Assault: This ability will now correctly grant all group mates the extra damage.

* Cull the Weak: This ability will now have the correct range.


Witch Hunter

* Seeker’s Blade: This ability will now check for an Ailment before firing.

* Burn Away Lies: This ability will now trigger Blessed Bullets.


Zealot

* Elixir of Dark Blessing: This ability has had its cast time reduced to 2.5 seconds, and the setback amount has been reduced to half a second.

* Boon of Tzeentch: The tooltip for this ability now displays the correct range.

* Storm of Ravens: The tooltip for this ability now displays the correct range.

* Chaotic Agitation: The tooltip for this ability will now display the correct frequency for damage pulses.

Fenyx
12th November 2008, 12:34
merda.. ho sempre perso tempo ad usare pack assault e lo scopro così :gha:

Bakaras
12th November 2008, 12:39
Mi stanno appiattendo il BW :(

Juha Lightbringer
12th November 2008, 12:45
Al di là del cambiamento alla generazione di grudge, che mi riservo di testare prima di spxxtanare, ora in sostanza noi IB, inclusa la tattica su Ascia di Rune Incise, abbiamo un knockback ogni... 5 secondi, volendo? lol

* Watch An’ Learn: The Grudge cost for this ability has been reduced to 15, the damage has increased, and the cooldown has increased to 10 seconds.

mmm ma è sempre stato un buff, non ha mai fatto danni, che vor di?

Jesper
12th November 2008, 12:52
Al di là del cambiamento alla generazione di grudge, che mi riservo di testare prima di spxxtanare, ora in sostanza noi IB, inclusa la tattica su Ascia di Rune Incise, abbiamo un knockback ogni... 5 secondi, volendo? lol
* Watch An’ Learn: The Grudge cost for this ability has been reduced to 15, the damage has increased, and the cooldown has increased to 10 seconds.
mmm ma è sempre stato un buff, non ha mai fatto danni, che vor di?

infatti lol. L'unica richiesta di nerf sempre diretta contro gli IB prima della 1.05 (in cui improvvisamente tutti si sono scoperti detrattori dell'IB op) era che in Tor Anroc avevano troppi kb. Ora sono + di prima, sia per costo che soprattutto per cooldown. C'è meno grudge, ma la gente fa tor anroc per i kb...

E watch an' learn prima era un buff e non faceva danno lol:D

Rayvaughan
12th November 2008, 12:54
debuff spirit alla fine, per la sorca:wolfeek:

lagnn
12th November 2008, 12:57
Hanno abbassato il critico di combustione, ma hanno abbasato pure il danno che ci si autoinfligge, a me va benissimo, che mi sono rotto le palle di farmi piu danno da solo che quello subito dalla distruzione.

Rewave
12th November 2008, 13:04
Hanno nerfato pesantemente explosive force/piercing shadows, adesso ci si potrà difendere dal danno scaturito dal contraccolpo e farà pure meno danno visto che i contraccolpi faranno meno male, niente più spec anti melee dps.

Era bello vedere 1200+900+375+375+150 facendo un solo gloomburst.

Drako
12th November 2008, 13:10
finalmente l'interrupt servirà a qualcosa :sneer:

Jesper
12th November 2008, 13:12
finalmente l'interrupt servirà a qualcosa :sneer:

spero anche io, ma se è ridotto in potenza a mezzo secondo o lo spammi di interrupt o col global cooldown nel mezzo 1 solo non potrà + interruptare a busso aoe stile bardo/sciammo di daoc...

Ello
12th November 2008, 13:30
La WE non la toccano? :scratch:

Miave
12th November 2008, 13:33
Zealot
* Elixir of Dark Blessing: This ability has had its cast time reduced to 2.5 seconds, and the setback amount has been reduced to half a second.
* Boon of Tzeentch: The tooltip for this ability now displays the correct range.
* Storm of Ravens: The tooltip for this ability now displays the correct range.
* Chaotic Agitation: The tooltip for this ability will now display the correct frequency for damage pulses.

QUESTI sarebbero tutti i cambiamenti allo zealot? gg

Exxe
12th November 2008, 14:26
QUESTI sarebbero tutti i cambiamenti allo zealot? gg

rosico pz :bored:

Miave
12th November 2008, 14:38
vabbe tempo di tempestare di report in game per farci avere un rituale e delle tattiche utili almeno la metà di quello che ha il rp

Pazzo
12th November 2008, 14:43
debuff spirit alla fine, per la sorca:wolfeek:


pd DETESTO avere sempre ragione. GG, welcome most overpowered character ever.

Drako
12th November 2008, 15:04
spero anche io, ma se è ridotto in potenza a mezzo secondo o lo spammi di interrupt o col global cooldown nel mezzo 1 solo non potrà + interruptare a busso aoe stile bardo/sciammo di daoc...
Per il mara è identico a prima, solo che ora entra...

Fetish
12th November 2008, 15:34
Scusate, quali sono i 30 cambiamenti per l'herder?
Ditemi che gli hanno messo il pet stile caccia di daoc e lo rollo istant :drool:

Jesper
12th November 2008, 17:18
gli hanno boostato il danno di tutte le spell praticamente.

Fetish
12th November 2008, 18:25
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Squig Herder

• All Squig Herders have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities!

• Ard Noggin: The cooldown for this ability has been removed.

• Sneaky Stabbin: The tooltip for this ability is now correct.

• Spiked Squig: The buff granted to the Squig Herder when a Spiked Squig is summoned will now allow ranged autoattack to fire while moving.

• What Blocka?: This ability is now defendable, and now reduces the target’s armor and block chance.

• Plink: The Action Point cost and damage for this ability has been increased.

• Stabbity: The Action Point cost and damage for this ability has been increased.

• Run ‘n Shoot: The Action Point cost for this ability has been reduced.

• Squig Armor: While in Squig Armor, thh Squig Herder’s Ballistic Skill from items is now converted into Strength.

• Ard Noggin: The damage of this ability has increased.

• All pets will now summon at the same level as the Squig Herder’s rank.

• Pet Ability “Poisoned Spine:” This ability now fires properly and its damage has been increased.

• Pet Ability “Goop Shootin:” The damage of this ability has increased.

• Yer’ Bleedin: The damage of this ability has increased.

• Stop Runnin!: The damage of this ability has increased.

• Run ‘n Shoot: The damage of this ability has increased.

• Explodin’ Arrer: The damage of this ability has increased.

• Lots o’ Arrers: The damage of this ability has increased.

• Not So Fast!: The damage of this ability has increased.

• Choking Arrer: The damage of this ability has increased.

• Finish Em Off: The damage of this ability has increased.

• Shrapnel Arrer: The damage of this ability has increased.

• Rotten Arrer: The damage of this ability has increased.

• Behind Ya!: The damage of this ability has increased.

• Sticky Squigz: The cost has been decreased, the cooldown has been increased and the ability is now available at rank 12.
• Squig Frenzy: This ability is now available at rank 10.

• Yer Bleedin' : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Cut Ya : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Explodin Arrer : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly decreased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Big Claw : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Shrapnel Arrer : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Rotten Arrer : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly decreased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Gore : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Poisoned Spine : The amount that stats contribute to the damage of this ability has been decreased to make it consistent with other damage over time abilities.
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Già, gli hanno alzato il dmg output ma bò, avrei preferito gli dessero qualcosa per kitare meglio e quindi giocarsela contro tutte le classi qq

Shingo
12th November 2008, 18:48
Gg

Aioros
12th November 2008, 18:55
Mi stanno appiattendo il BW :(

Expa nonno baka invece di whinnare :D

Pazzo
12th November 2008, 18:56
lol leggo che la riduzione di chance dei critici per bw e sorche è 25%, ho un pg da buttare nel cesso in pratica :sneer:

poi vabbè con gli SH che mi riducono le chance di critico del 42%.... mmmm sisi bel pg che ho bahahhahahahah.

vado a expare un SW va.

lagnn
12th November 2008, 18:59
Io torno su daoc con il warlock :sneer:

Taro Swarosky
12th November 2008, 19:18
lol leggo che la riduzione di chance dei critici per bw e sorche è 25%, ho un pg da buttare nel cesso in pratica :sneer:

poi vabbè con gli SH che mi riducono le chance di critico del 42%.... mmmm sisi bel pg che ho bahahhahahahah.

vado a expare un SW va.



veramente nc, meno male che ho il wl -.-

bella mithyc, abbiamo ricevuto un bel love, un amore anale diciamo.

Zaor
12th November 2008, 19:34
Dite che almeno la finiranno di frignare quando crepano sti niubbi di merda ?

io dico di no..

Shingo
13th November 2008, 00:09
Ma invece di fare le classi a minchia,non possono aggiustare sta cazzo di assegnazione dei punti nelle pubbliche e nei keep? con il bw non riesco mai a fare un cazzo zio cane,mentre i curatori con 4 cavolo di hot son sempre fra i primi

No,nn sto winando,ma voglio una normale possibilità di prender qualcosa da una pubblica che non sia un salutare vadavialculo!

Pazzo
13th November 2008, 01:35
strano, io mi piazzo sempre primo o secondo

Taro Swarosky
13th November 2008, 01:38
strano, io mi piazzo sempre primo o secondo


da test accurati è venuto fuori che il roll va a culo, na volta che gati in una zona avrai tot percentuale di culo e bona.

Pazzo
13th November 2008, 01:39
da test accurati è venuto fuori che il roll va a culo, na volta che gati in una zona avrai tot percentuale di culo e bona.


ah gegè ^_^

bhe tanto ho sempre sfiga coi roll dopo lel

SharTeel
13th November 2008, 02:03
appena fatti 4 keep :nod:
1) Witch elf, +5
2) Zealot, +350
3 e 4) Witch elf, +5

gege

Pazzo
13th November 2008, 02:07
ma che cazzo li fai a fare i keep, l'annihilator fa cagare a spruzzo

SharTeel
13th November 2008, 02:23
corpetto + elmo annihilator (i pezzi + ditarculo di bastion) + stivali guanti e spalle bloodlord (mi mancano stivali) -> +59str +59ws +59 ini come bonus set + bonus vari carini sugli items

il tutto condito da gemme +100/120 resist inserite :nod:

e cmq servono le ward per fare danni pieni dentro i dung della capitale :sneer:

Pazzo
13th November 2008, 02:28
bho qua mi dicono che i dungeon delle capitali sif anno senza problemi anche senza le ward

SharTeel
13th November 2008, 02:36
con l'ironbreaker (e probabilmente la BG) che tanka forse, col chosen me sa di no :nod:
inoltre adesso con 0 ward fai la metà (META' !! -.-) dei danni nel dung di capitale/lost vale :cry:

AxelMaxim
13th November 2008, 03:13
bene bella patch....complimenti...

ora la sorc oltre ad essere migliore del BW con un output maggiore...sarà l'unica utile tra i due....

ora o mi danno un set che pompa critico di 20-30 punti percentuali o vado a giocare a barbie gira la moda online....

:rolleyes:

Ladro di anime
13th November 2008, 09:46
con l'ironbreaker (e probabilmente la BG) che tanka forse, col chosen me sa di no :nod:
inoltre adesso con 0 ward fai la metà (META' !! -.-) dei danni nel dung di capitale/lost vale :cry:
Con 0 ward fai 1 danno, testato ieri sera.
Entrano a pieno danno solo gli add damage vari e forse le morali di danno.

Ladro di anime
13th November 2008, 09:56
Ed ecco quanto è durata sta cazzata.

Items

* In response to player feedback we have reverted the recent change to the Ward system on high level encounters throughout the game. Players will once again do regular damage and the set bonus will only impact your resistance to the encounter’s attacks.

The ward system will continue to undergo further testing and development on our internal and public test servers. In the future we intend to introduce improvements to not only the ward system but to the item rewards tied to the system as well.

Please note if your character is currently logged in you will need to un-equip and re-equip the pieces in order for this change to take effect.

For more information on the Ward system and high level armor sets please see this Grab Bag.

Shingo
13th November 2008, 10:19
Hahuuhahuahuahuauhahuahuahuahuahua:rotfl:

Ora però devono sistemare l'assegnazione punti o li ammazzo...andiamo a QQare,le patch le fan su quelli che lo fanno!:rotfl:

SharTeel
13th November 2008, 11:16
Ed ecco quanto è durata sta cazzata.
Items
* In response to player feedback we have reverted the recent change to the Ward system on high level encounters throughout the game. Players will once again do regular damage and the set bonus will only impact your resistance to the encounter’s attacks.
The ward system will continue to undergo further testing and development on our internal and public test servers. In the future we intend to introduce improvements to not only the ward system but to the item rewards tied to the system as well.
Please note if your character is currently logged in you will need to un-equip and re-equip the pieces in order for this change to take effect.
For more information on the Ward system and high level armor sets please see this Grab Bag.

boh quel "il sistema continuerà ad essere sviluppato e testato" mi preoccupa, ma tanto sulla WE sono arrivato a 4 ward per i dung capitale :nod:

Odyen
13th November 2008, 11:18
Rocco stai whinando :sneer:

Cubasis
13th November 2008, 13:25
lol leggo che la riduzione di chance dei critici per bw e sorche è 25%, ho un pg da buttare nel cesso in pratica :sneer:



beh pero' ci han aumentato il livello dei danni del dot e sopratutto la combustion non va giu' e l'auto danno che ti procca a lvl 100 è diminuito...

io penso che sarebbe da provare prima...e poi dove hai letto di questo 25%..per curiosità...mi sembra un po tanto...

Jesper
13th November 2008, 14:32
GG al sistema ward sparito...continua a crescere in me la certezza del macchinoso complotto della mythic per farci sentire uber anche quando ci nerfano asd...

da 0 ward necessarie a ward per riduzione danno > nerf
da ward per riduzione danno a ward per infliggere danno > nerf
da ward per infliggere danno a ward solo per riduzione > buff!

Ehy, ma non era il nerf per cui ci lamentavamo all'inizio quando non c'erano le ward:D? Bella tattica lol, ora siam tutti contenti perchè dobbiamo farmarci pve solo per ridurre il danno:D

PS: sarei tentato di dire "bla bla forti nn capite na sega il vosto pg è fortissimoh andava stranerfato" a chi aveva sparato a 0 contro il nerf all'IB, ma in realtà in ottica RvR mi viene da frignà pure a me:D

PPS: il bello è che la gente continua a dire sorca inferiore al BW vabbè:D

Hador
13th November 2008, 14:39
o sta menata del bw e sorca avete rotto le palle, qua lo zelota rispetto al rune fa schifo al cazzo e ha tattiche ridicole parlate di quello se volete winare per qualcosa.

q q

Rayvaughan
13th November 2008, 14:46
o sta menata del bw e sorca avete rotto le palle, qua lo zelota rispetto al rune fa schifo al cazzo e ha tattiche ridicole parlate di quello se volete winare per qualcosa.
q q

ha lo sbocco aoe che dotta, cazzo vuoi di più:rain:

SharTeel
13th November 2008, 15:12
io vorrei sapere che cazzo mangia lo zealot per sboccare in quel modo.

Darkmind
13th November 2008, 15:20
io vorrei sapere che cazzo mangia lo zealot per sboccare in quel modo.

non dipende da quello che mangia .... e che tra una cura e l'altra si rende conto di quanto faccia merda e non puo che sboccare ...
:rain:

Jesper
13th November 2008, 15:59
in una beta vecchia si buggava l'animazione di ichor spew e si girava col permasbocco LOL

AxelMaxim
13th November 2008, 18:42
Rocco stai whinando :sneer:
Ricordi Tzvarki? o come cazzo si scrive..su lamorak?


Ecco sto prevedendo altri millemile Tzvarki tra i vari DoK Mara e We che non segherò più con stile... QQ :rolleyes:


Ma Tanto Mi pompano i DOT Ubba! :sneer:


ma se volessi giocare un altra spec mi chiedo? :scratch:

Taro Swarosky
13th November 2008, 18:55
mbò la spec dd del bw non mi ha mai entusiasmato più di tanto, anche se con flashfire + morale2 ha il suo perchè.

il problema è che sta patch non ha tanto ucciso il bw immolation, quanto proprio il giocare un mago.

AxelMaxim
13th November 2008, 19:03
esattamente...a patto che ritengo mettano degli equip decenti e abilità renown + soddisfacenti.....

cmq taro se devo aspettare morale 2 (anche se si uppa abb in fretta) e aspettare un distrupt o magari un buon RP che butta giù velocemente la runa di -1s al cast le altre spec in 6vs6 le trovo cmq meno performanti rispetto ad una immo...

ma più che altro le armi vincenti o meglio molto utili era avere Fire Cage 10s/13s che con la patch gli aumentano il recast... e sopratutto per rapidità di inc un ScEarth senza recast time con pompa combu a 20 era comodo...diventerà 10combu con recast time...

Nova? a che pro se tanto ho il CtC ridotto (pare al 25%) a combu 100?

Bah perplesso...sapevo che l'idea era di ripompare il Barrage sotto ince...ma nessuno ne parla più...boh sono abb deluso...QQ Whine e fanculo ai bimbimerda pd

:madd:

Taro Swarosky
13th November 2008, 19:06
bimbimerda che continuano a lamentarsi del bw che oneshotta eh, mica del fatto che girano senza healer per dio.

AxelMaxim
13th November 2008, 19:18
guarda io ho anche assistito a BW che si lamentavano del PG -.- perchè crepavano da soli e si lamentavano col curatore che non curava e non si accorgevano che forse "a volte" conviene scaricare la combu se non si vuole crepare istant...specie in un pug dove non sei in vent/ts con le cure...

di conseguenza questi whinano sul forum e fanno pure feedback che vengono accolti.....

Taro Swarosky
13th November 2008, 19:20
io inizio a mandare feedback whinosi pz, tanto a quanto pare hanno licenziato i dev, gestiscono le classi con un foglio excel che mette in rapporto:
1) pg che giocano la classe
2)whine
3)feedback
4)minaccia di non rinnovo account

Shingo
13th November 2008, 20:05
Adesso allora li minaccio di non rinnovare se non mi cambiano il nome...è una sofferenza...:cry: