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View Full Version : Hero Guide v 2.1, Rivista e corretta per ToA



Diablix
7th May 2004, 16:50
A suo tempo sul forum di GR feci una bella guida sull'Eroe che pensavo potesse essere utile anche a voi visto che ne manca 1 ^^' Ora essendo uscito ToA l'ho riveduta e corretta per quello che potevo, però mi rendo conto che non giocando in USA e che cmq non ho mai provato la 1.69 ci potrebbero essere degli errori (non aggiungo nulla riguardo a Frontiers dato che è in fase di beta).
Bene io la posto, se si rende utile stickatela se no.. amen ^^

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0- Introduzione
1- Come creare il pg
2- Cosa posso allenare e come
3- Abilità: Guardia, Intercetta e Proteggi
4- L'RvR: Che cos'è e cosa fare
5- Le Abilità Reame: Cosa sono e a cosa servono?

- 0.1 L'Hero, breve introduzione alla classe

Ma che cos'è di preciso questo Hero? Molti di quelli che non l'hanno mai visto in azione perchè sono nuovi del gioco si faranno sicuramente questa domanda... bene, l'Hero è innanzitutto la classe pesante di Hibernia, veste scaglie che per noi hiberniani è l'armatura + pesante sul mercato, è la classe da corpo a corpo per eccellenza di Hibernia e quella con più Punti Ferita ( come il Warrior per Midgard e l'Armsman per Albion ) ed è quindi davvero difficile da stendere. Ha anche un ottima abilità nelle armi ed è l’unica che può tenere in mano (sempre e solo riferito al nostro verdeggiante reame) sia spade, mazze, pugnali, lance celtiche e grandi armi a due mani. A partire dal livello 15 potrete usare un arco corto per attirare i mostri, “mob” per gli amici, senza dover andare in mezzo agli altri mob.. cosa molto utile, anche se il danno con arco dell’Eroe è basso. Sempre dal livello 15 avrete una curiosa abilità, Initiate of th Hunt, che vi trasforma in un cervo anche bello graficamente che vi aumenterà i vostri Punti Ferita massimi del 20% per una quindicina di secondi, e, nel caso siate feriti vi aumenterà anche i punti ferita attuali della stessa quantità di quelli massimi (praticamente se gli HP totali sono mille e quelli attuali 100 usando questa abilità si avranno 1200HP Max e 300HP! Dopo la trasformazione (che dura una 15ina di secondi) gli HP Massimi torneranno quelli di prima.. ma quelli attuali no! Da usare quando si è attorno al 50% quindi, ma non è tutto.. ogni 10 livelli si aggiungerà un ulteriore 10%, fino al 45 dove il vostro vecchio Initiate of the Hunt diventerà un Master of the Hunt e i vostri HP aumenteranno del 50%!!! L’unico punto debole è che questa abilità è utilizzabile solo ogni 30 minuti.. ma meglio di niente, no? Ora approfondiamo ogni singolo aspetto della nostra bella classe

- 0.2 Abilità

Armi
1 Staff
1 Blunt
1 Blades
1 Piercing
5 Celtic Spear
10 Large Weapons
15 Short Bows

Armature e Scudi
1 Cloth Armor
1 Leather Armor
1 Shields (Small)
1 Reinforced Armor
5 Shields (Medium)
10 Shields (Large)
15 Scale Armor

Abilità allenabili
1 Blunt
1 Blades
1 Piercing
2 Parry
5 Shields
5 Celtic Spear
10 Large Weapons

Altre abilità
1 Sprint
1 Evade I
11 Protect I
12 Intercept
15 Initiate of the Hunt [+20% HP]
20 Protect II
25 Member of the Hunt [+30% HP]
27 Protect III
35 Leader of the Hunt [+40% HP]
45 Master of the Hunt [+50% HP]

1.0- Razza
La primissima cosa da scegliere è la razza, è qui c'è solo l'imbarazzo della scelta, perchè escludendo l'elfo tutte le altre razze hiberniane possono diventare eroi.

Razza FOR COS DES AGI INT DEV EMP CAR
Celt 60 60 60 60 60 60 60 60
Firbolg 90 60 40 40 60 60 70 60
Lurikeen 40 40 80 80 60 60 60 60
Sylvan 70 60 55 45 70 60 60 60
Shar 60 80 50 50 60 60 60 60

(NOTA: Per i nuovi, una volta selezionata la razza e distribuiti i 30 punti iniziali, mettete il nome che rimarrà per sempre al vostro personaggio, al massimo potrà essere affiancato da un cognome, cliccate sulla via delle armi e raggiunto il livello 5 potrete scegliere di diventare eroi. Attenzione a non farvi ingannare dal fatto che anche l'Elfo può scegliere la via delle armi.. ciò accade perchè può diventare Campione.)

- 1.1 Che Razza Fare

Allora, premesso che siete liberissimi nella scelta, i Silvani li scarterei, perchè hanno 10 punti ad intelligenza assolutamente inutili e una distribuzione non ottimale.
Ora come ora la differenza tra le altre razze al 50 è veramente molto sottile e la scelta può essere fatta anche solo per motivi estetici. Con la patch 1.61 è stato tolto l'hard cap di 300 e quindi i vantaggi che razze come i lurikeen e i firbolghi hanno in alcune abilità verranno conservate anche da buffati se si supera il vecchio cap di 300. Il Firbolg Hero può usufruire di un ab.armi superiore a qualsiasi altra classe Hiberniana (solo un Firbolg Blademaster la eguaglia) avendo già di partenza una forza molto alta. E' quindi indicato per ruoli offensivi potendo assicurare sia con armi grandi che con lancia celtica un' ottima media di danni. Il celta è la razza sicuramente più bilanciata, può svolgere sia la parte offensiva che difensiva molto bene ed è quindi indicato anche a chi vuole cimentarsi con template ibridi (sia offensivi che difensivi). Il lurikeen è una razza che fa della destrezza e dell'agilità la sua arma principale risultando essere un ottimo difensore (indi template con scudo) ma non disdegnando la fase offensiva avendo una media di danni molto simile al celta. Leggermente inferiori sono invece i punti ferita (circa una 90ina rispetto ad un celta o firbolgo di pari livello e RA) e l'ab.armi.
Con l'espansione Trial of Atlantis è stato aggiunto lo Shar, che può svolgere entrambi i ruoli, anche se onestamente lo vedo meglio come attaccante. Ha molti HP (in teoria dovrebbe averne circa 90 in più di un Celta/Firbolg e 180 in più di un Lurikeen) anche se difetta un po' in destrezza, che lo rende LEGGERMENTE meno adatto ad equipaggiare uno scudo e a stare in difesa dei maghi, ma fornendogli più PF del normale può sopravvivere più a lungo in prima linea, per questo sebbene sia valido per entrambe le scelte con uno Shar opterei per una specializzazione ibrida o offensiva.


- 1.2 Come distribuire i 30 punti iniziali

Qui c’è poco da fare un +10 Strenght +10 Constitution e +10 Dexterity è l’ideale; Firbolg e Sylvan possono fare anche +10 Const + 10 Dex + 10 Quickness, mentre lo Shar può puntare anche su +10 Str + 10 Dex + 10 Quick.
Volendo se prevedete di usare armi a 2 mani potete anche fare +10 Str +Const +5 Dex e +5Qui, per poter colpire leggermente più velocemente.

- 2.0 Le varie abilità allenabili

Le “skill” o abilità che un eroe può migliorare con l’avanzare del tempo spendendo i punti abilità guadagnati ad ogni passaggio di livello dall’allenatore eroe sono:

Blades
Crush
Piercing
Shield
Parry
Celtic Spear
Large Weapons

Allenare le armi serve per affinare la propria capacità nelle armi, e da pure degli stili utilizzabili sempre o in particolare situazioni (per vedere basta cliccare col tasto destro del mouse nell’icona dello stile e poi premere shift+i, così otterrete informazioni sugli stili che non sapete bene come funzionano) che aumentano il danno e possono talvolta creare degli effetti secondari (paralizzamento per qualche secondo, rallentamento della velocità di movimento, rallentamento della velocità in combattimento, sanguinamento che provoca lievi danni aggiuntivi ecc.. ).
Non vi conviene allenare più di un’arma se siete inesperti, al massimo due se avete “template” (è il progetto finale secondo il quale basate tutti gli allenamenti ) particolari. Allenare scudo permette di usare un arma piccola, ad una mano, come un pugnale, un martello od una spada più lo scudo.. lo scudo è buono perché partendo da una probabilità minima di bloccare i colpi del 5%, ogni punto di allenamento aumenta questa probabilità del 0.5% (un pg con 50 a scudo blocca circa il 30% dei colpi, poi ci sono famose Abilità Reame che possono aumentare del 3 % questa percentuale a seconda di che livello di Dominio del Blocco si prende [così si chiama questa abilità reame] .. Dominio del Blocco 1 aumenterà del 3%, Dominio del Blocco 2 di un altro 3% e così via fino a dominio del blocco 5 (carissima e quindi ve la sconsiglio, con tanti Punti Reame ci si ferma in media a Dominio del Blocco 2 o 3) ) solo che da anche degli stili, a 42 in scudo c’è un ottimo stile di scudo usabile sempre che se va a buon fine paralizza il nemico/mob per addirittura 9 secondi, mentre a 50 in scudo un altro stile, con lieve consumo di endurance usabile solo dopo aver bloccato l’ultimo colpo al nemico, che fa pochi danni in + ma paralizza per 10 secondi.
Allenare parata è la stessa cosa di scudo, la differenza sta nel fatto che non da stili e chi allena arma 1h (1h = 1hand = ad una mano.. cioè taglio, frantumazione e perforazione) può mettere i punti che gli avanzano in parata, per diventare ancora di + difficile da abbattere.
Chi allena Lancia Celtica invece potrà usare lance che richiedono l’uso di 2 mani, sono le armi + lente ma in assoluto le + dannose del reame, fanno veramente molti danni anche se richiedendo 2 mani non possono usufruire dell’ottima protezione di scudo e hanno tutte un danno da perforazione, anche se possono mettere punti spesi in parata, in modo da aumentare leggermente la difesa di chi usa questa arma che sarebbe altrimenti sarebbe scadente rispetto a quella dell’eroe che si avvale dello scudo (anche se un eroe che usa armi a 2 mani non sarà mai dotato della resistenza di un eroe scudo, però i suoi danni saranno veramente superiori). Lo stesso discorso vale per chi usa Armi Grandi, permette di usare armi a 2 mani con danno a scelta tra Taglio e Impatto (quindi si possono affrontare facilmente + tipi di nemici) può trainare parata e non scudo, fa un po’ meno danni visto il doppio tipo di danni ma ha uno stile che si ottiene quando si porta a 50 questa abilità che è davvero potenti, fa moltissimi danni e paralizza l’avversario per 9 secondi.. purtroppo si può usare solo da dietro ma in RvR è il terrore dei maghi che se scappano si trovano paralizzati in balia del nemico consapevoli che al prossimo Annichilimento (così si chiama lo stile) se il suo curatore non s’affretta a curare è arrivata la loro ora

- 2.1 Ma che template fare?

Allora, prima dovete scegliere una cosa:
Volete un eroe che fa uno sfracello di danni e in RvR pensa a massacrare maghi e curatori ma rischia costantemente la vita, o volete un vero carrarmato che grazie allo stile di scudo anytime (usabile sempre, non richiede azioni precedenti o una particolare posizione rispetto alla vittima ) e alle sue abilità sta in seconda linea, senza fare troppi morti perché non fa grandi danni ma che si rende veramente tanto tanto tanto utile al suo gruppo aumentando la vita dei propri maghi in modo che possano lanciare i loro dannosissimi incantesimi più a lungo? (comunque ci tengo a precisare che dell’uccisione di un giocatore di un reame nemico ci guadagnano tutti quelli che fanno parte del gruppo, non solo chi uccide l’avversario, quindi un eroe scudo come me che fa pochi morti ma aiuta il proprio mago a farne molti di più prende gli stessi benefici di chi rischia la vita in prima linea [e da morto non prendi Punti Reame ^^ ) ma può compiere veri massacri.
Se volete fare danni allora portate Lancia Celtica o Armi Grandi in modo uguale al vostro livello, e alzate parata più che potete (raggiunto il 40 appena avrete esperienza necessaria per aver completato mezzo livello fino al 50 otterrete punti esperienza bonus, dovuti alla difficoltà che si trova negli ultimi livelli e che vi permette di alzare un po’ di più qualche linea secondaria. Comunque vi consiglio questi 4 template se volete fare danno:

-50 Lancia Celtica (o Armi grandi) 50 parata (template da picchiatore con un unico tipo di danno se si sceglie Lancia Celtica e con 2 tipi di danni se si sceglie Armi grandi (impatto e taglio). Ora come ora la linea di stili di Lancia Celtica è inferiore a quella di Armi grandi per via di una mancanza di stun posizionali o anytime (Armi grandi ha lo stile di 50 che permette di stunnare il nemico da dietro per 9 sec.) e possedendo una sola tipologia di danno. Buona la parata.

-50 Armi Grandi 44 Lancia 37 Parata (avete tutti e 3 i tipi di danno a disposizione, cosa che vi rende molto versatili.. però sacrificate uno stile di lancia, anche se non indispensabile, e diminuite leggermente le vostre capacità difensive.. anche se al 50 con un po’ di oggetti e soldi sarete in grado di compensare il fatto di non aver portato lancia e parata al 50 con dei bonus che vi alzano questa skill (anche se al 50 con gli stessi bonus otterreste di più, ma così siete molto versatili)

-50 Armi Grandi 42 Scudo 39 Arma/Parata (solo per i più esperti) Con questo Template siete più versatili possibili, in 1 contro 1 avrete qualche problema ma nell’RvR di gruppo potrete sia andare a caricare i maghi nemici, sia a difendere i vostri con lo scudo.

Poi si possono immaginare template più complessi, ma se siete inesperti ve li sconsiglio, è difficile trovare oggetti in grado di ottimizzare template ancora + versatili e soprattutto sono più complicati, quindi se state leggendo questa guida per imparare e siete nuovi del mestiere lasciate stare.. in ogni caso se volete proprio distinguervi dalla massa e/o se volete più dettagli sugli stili Cliccate qui (http://daoc.catacombs.com/cbuilder2.cfm?Hero)

Se invece volete essere un fortino con le gambe le scelte a vostra disposizione sono 2:
-50 Arma (con questo template è d’obbligo allenare armi da taglio, che ha stili migliori ma soprattutto un’ottima combo quando blocchi un colpo all’avversario) 50 scudo 28 Parata (non rinunciate neppure ad uno stile, e la protezione di uno scudo sommata a quella buona di parata che con bonus, punti reame e abilità reame può essere alzata.. pensate, io grazie a bonus ho 66 scudo [50+16, anche se dopo il 50 ogni punto aggiuntivo alza la percentuale di blocco dello 0.25% e non + dello 0.5% e a questo un altro 6% dovuto alle Abilità reame e gli stessi bonus applicati a parata.. quindi potete vedere che può diventare un vero fortino ambulante]
-50 Arma (consiglio sempre vivamente taglio, anche se, se proprio non vi piace potete fare Frantumazione che ha ottima combo che parte quando parate un colpo con l’arma [Parata]) 42 Scudo e 39 Parata (questo template è ancora + difensivo, solo che fa rinunciare all’ultimo stile di scudo.. sta a voi decidere, io personalmente preferisco il primo anche se pure questo è validissimo)

Se proprio questi due template classici non vi piacciono e volete testarne degli altri rifatevi al link precedente. In ogni caso se fate scudo MAI PORTARE SCUDO SOTTO 42 al livello 50, perché si ottiene lo stile Slam/Battuta (nome in inglese e in italiano) che appunto è usabile sempre, con uno scudo piccolo non consuma neanche molta endurance (“end” per abbreviare ^^) e stunna (sempre gergo di DaoC derivato dall’inglese.. lo dico così vi abituate.. comunque stun = paralizzato, rintronato.. cioè il nemico per tot tempo non attacca, non si muove, non può bloccare/parare/schivare.. un bel vantaggio dunque).

-3.0 Intercetta, Proteggi e Guardia

Queste abilità, non accessibili a tutti gli eroi (guardia ad esempio solo per gli eroi scudo), sono abilità davvero molto utili.
-Guardia: Selezionando un membro del vostro gruppo se cliccate sull’icona di Guardia nella quickbar, starete a guardia di questo pg. Ovvero parerete un certo numero di colpi con il vostro scudo, aiutando quindi curatori e allungando la vita del vostro protetto.. sia guardia sia intercetta funzionano solo se sarete abbasta vicini al vostro protetto. Su chi metterla: quando fate mob su un tank che tiene aggro, mentre quando siete in rvr su un eldritch/incantatore (mana) se ci sono in modo da proteggerli mentre vanno nelle fila nemiche a decimare i nemici con le loro magie ad area, che richiedendo di essere molto vicini al nemico ma facendo ingenti danno a più nemici rischiano seriamente la pelle, quindi è importante tenerli in vita + a lungo (fino alla 1.62 in rvr massive lo scudo blocca meno del dovuto.. ovvero tutti i colpi che ricevi verranno divisi per i membri del gruppo di chi attacca te o del mago/curatore che hai in guardia perchè verranno considerati attaccanti anche se non lo sono.. nella 1.62 e più avanti invece le probabilità di bloccare verranno finalmente divise per chi effettivamente sta attaccando te o il tuo protetto, in modo da rivalutare lo scudo in RvR di massa… ora comunque negli scontri 1vs1 o comunque con pochi pg non ci sono problemi e lo scudo funziona a dovere)
-Intercetta: Come per guardia, mettetela su un pg e appena questo verrà attaccato vi metterete in mezzo e subirete danni al posto suo (anche se però quando ricevete questo danno non si conta l’assorbimento, quindi è come se riceverete un colpo con un armatura di stoffa ma con lo stesso fattore armatura di quella che indossate.. ma questo non è un problema, per un tank scudo sono inezie, per un mago son problemi seri. Su chi metterla: in exp al pbaoer se c’è (pbaoer = il mago che sbolla ) e in RvR alla stessa persona alla quale avete messo guardia (pbaoer se ci sono, altrimenti o curatori o maghi tipo mentalisti luce, eldritch void ecc.. insomma maghi che fanno sia danno a pg singoli che ad area.. anche se, soprattutto se ce n’è carenza meglio preferire curatori ai maghi non pbaoer)
-Proteggi: Questa abilità serve esclusivamente per cercare di distogliere l’aggressività del mob da chi ha la tua protezione. Ottima da mettere sui curatori per lasciarli curare purtroppo inutile in RvR visto che i tank nemici non si fanno influenzare

- 4.0 L’RvR

Cos’è l’RvR? Beh, l’RvR io lo definisco così: DAoC. DAoC è un gioco interamente basato sull’RvR, lo scopo è quello di distriggure i 2 reami avversari, e ogni personaggio sconfitto, da solo o in gruppo, dà Punti Reame. I Punti Reame servono per aumentare il proprio Livello Reame, che sono divisi in 10 gradi reami tutti divisi in 10 livelli.. in tutto sono cento dunque. Appena farete un Punto Reame ad Abermenai o raggiungendo il livello 20. Ogni livello reame vi dà un Punto Abilità Reame, che può essere usato per potenziare ulteriormente il proprio pg “acquistando” Abilità Reame (chiamate RA, da Realm Abilities).

- 4.1 Cosa fare in RvR

Semplice, se usate CS o LW (CS= Celtic Spear = Lancia Celtica / LW = Large Weapons = Armi Grandi) appena il driver (colui che guida il/i gruppo/i ) dà il segnale di carica fiondatevi sui maghi e sui curatori, e usate tutta la vostra esperienza per fare in modo che loro cadano esanime e te possa esultare per la vittoria in battaglia. Ovviamente l’esperienza serve moltissimo, all’inizio sarà sufficiente che bastoniate tutti quelli con una staffa che lanciano magie di danno (attenti ai preti, hanno staffa ma sono tank/mezzi healer quindi non sono facilissimi da buttare giù, anche perché picchiano.. si vede perché hanno tuniche di pelle e non di stoffa e lanciano magie di cura e non da danno (ammesso che non vadano a picchiare )
Cercate di immobilizzarli o rallentare i maghi, in modo che evitino di scappare e di finirvi dalla distanza.. attenti però ai Preti che hanno staffa e tunica ma se serve sanno picchiare e sono duri a morire, quindi se vedete che lanciano incantesimi di cura lasciateli andare e pensate ai maghi che potrebbero fare troppi troppi danni. Cercate sempre di mettervi d’accordo con un altro Tank, magari più veloce (con scudo, oppure un Blademaster) , in modo che uno dei due si sticki all’altro e prepari la seguente macro: /macro assist /assist NomeDelTankACuiSieteStickati, in questo modo selezionerete lo stesso bersaglio e potrete unire meglio le vostre forze in modo da fare più danni e più velocemente.
Se invece avete lo scudo stickatevi ad un mago che sbolla (Incantatore Mana e Eldritch Mana) e mettetegli guardia e intercetta (intercetta mettetela subito appena partite perché puoi rimetterla solo dopo un minuto.. se mettete intercetta da subito il minuto passa e potrete intercettare due colpi prima di dover aspettare 1 minuto) e stunnate tutto quello che lo attacca, se non ci sono pbaoer mettetevi a protezione di un mago che usa magie a distanza o un curatore e andate a far da supporto in prima linea o in seconda linea ad altri maghi controllando la finestra del minigruppo.. appena il vostro protetto chiama aiuto o vedete che gli scendono i PF correte a salvarlo!
Sembra un compito facile ma per farlo bene serve pratica, dimestichezza coi comandi ed esperienza, se vedete che il vostro mago non è minacciato e dando una rapida occhiata vedete tutti quelli in grado di danneggiare il vostro protetto sono occupati andate ad aiutare i vostri compagni in difficoltà, controllando sempre il vostro protetto con la coda dell’occhio.
Volendo, anche se lo sconsiglio, potete andare con un altro tank più propenso ai danni e con lo scudo usare il vostro stile Battuta per paralizzare i nemici che cadranno preda dei vostri colpi e di quelli del vostro amico.
Il resto lo dovete imparare tutto con l’esperienza e usare il buon senso circa la situazione, che possono essere miliardi, difficile descriverle tutte, anche se ora vi darò brevi e semplici indicazioni su come riconoscere le altre classi.

- 4.2 Come riconoscere le altre classi

Eccovi qui, consigli su come riconoscere le altre classi e quali sono le loro razze più diffuse (esempio: Maestro d’Armi può essere Inconnu, ma non ne esistono liv 50 su Vortigern.. almeno io non ne ho visti).

Albion:

-Armsman Il nostro collega albionese, veste armature di piastre, ovvero quella che è l’armatura medievale nell’immaginario collettivo, spesso ha una picca (molto simile alla lancia) e lo riconoscete perchè molti di loro hanno un elmo che copre tutto il viso. Viene scherzosamente chiamato “lattina” per via della sua armatura. Razze possibili: Highlander, Briton, Inconnu, Half Ogre, Saracen e Avalonian.
-Paladino Molto simile all'Armsman, tank difensivo per eccellenza, spesso ha uno scudo e ha particolari “chant” che aiutano i suoi compagni nel combattimento. Razze: Highlander, Briton, Avalonian e Saracen.
-Mercenario Collega del Blademaster, inconfondibile per via delle 2 armi (oltre all’Infiltratore e Esploratore, che però hanno l’abilità silenzio). Ha una abilità che aumenta le probabilià di farvi fallire un colpo o di “inciampare” facendovi perdere tempo. Veste un’armatura molto simile alle scaglie in quanto a statistiche, esteticamente di solito è una classica cotta di maglia. Razze: Highlander, Briton, Saracen, Half Ogre.
-Cleric Rispettivo del druido, veste Anelli come il Mercenary, lo notate per lo scudo di medie dimensioni e che lancia incantesimi di cura (alcuni anche di danno), si nota dal movimento delle braccia. Razze: Highlander, Briton e Avalonian.
-Friar Incubo dei principianti, trae in inganno per via della staffa e della tunica (di pelle non di stoffa, attenti!!), ha un alta schivata, allena parata e ha stili di bastone, quindi evitate di picchiarlo anche se vedete che sta curando (essì, cura) perché potrebbe riuscire ad uccidervi se ha molti + RP; cmq cura poco e ha poco mana, quindi concentratevi su altri maghi prima. Razza: Briton
-Infiltrator L’assassino di Albion, nessun dettaglio significativo differente per quanto concerne il riconoscimento. Sfrutta SILENZIO, ha 2 armi ed avvelena.
-Scout Arciere di Albion
-Minstrel Ha speed come il bardo, 2 magie di danno diretto istantaneo, un’abilità che immobilizza l’avversario per 9 secondi e molte canzoni che richiedono strumenti come il bardo oppure chant che aiutano il gruppo. Veste Anelli, ha una spada ad una mano e uno scudo piccolo. Attenti, ha stili, potrebbe essere confuso con un tank, anche se è un mezzo tank. Razze: Briton, Highlander, Saracen.
-Theurgist Mago, evoca grandi pet che si dirigono verso il suo obbiettivo e dopo tot secondi (dipende dalla sua specializzazione) svaniscono, ma su un mago possono essere devastanti. A seconda della specializzazione può avere DD oppure il PBT (la bolla, come quella del custode) come tutti i maghi solitamente è Avalonian, ma può essere anche Briton e Half Ogre.
-Wizard Controparte albionese dell’eldritch.
-Cabalist Come l’Enchanter, solo che non ha il PBAoE (bolla) ma ha dei DoT. Lo riconoscete quindi dai veleni (DoT) che fa e per il pet inconfondibile. Avalonian, Inconnu, Briton, Saracen o Half Ogre.
-Stregone Principale mezzer di Albion, non ha nessun instant mezz, ma potrebbe avere un mezz di gittata superiore. Mi pare possa anche castare il mezz singolo in corsa. A seconda della spec può fare Mana Regen, DoT, DD e charmare pet, quindi se vedete un mago con un pet che non sia il simulacro del Cabalista siete certi che è un Sorcio ( :sneer: ).. ha anche la speed. Tutte le razze tranne Highlander.
Reaver Tank ibrido, con un lifetap e un DD pulsante attorno a lui, lo si riconosce perché può usare delle fruste. Briton, Inconnu o Saracen.
Necromancer Questa classe evocando un pet (che sembra un mob di DF) diventa un ombra e non può essere attaccata finchè non muore il pet. Casta un lifetap tramite pet (per il pet instant) che danneggiando fa recuperare PF all’Abominio, ha altre magie molto utili anche se se ne vedono pochi in RvR. Il 99% è Inconnu ma può anche essere Briton o Saracen.


Midgard

-Warrior Veste anelli, il nostro collega Midgardiano, principale Tank Mid. Le razze sono Norseman, Troll, Dwarf, Valkyn o Kobold
-Berserker Veste Borchiata, e usa 2 armi come il mercenario. Lo si riconosce perché ha una abilità (Furia Berserker) che lo trasforma in un orso/topone che lo rende molto vulnerabile agli attacchi avversari, ma gli entrano al 100% critici di varia intensità e con un po di fortuna arrivare ad uccidere un mago in 1, massimo 2 colpi. Attenti eroi scudo! Dwarf, Troll, Norseman o Valkyn.
-Thane Equivalente del Champion, la maggior parte di loro usa lo scudo, hanno DD instant e castabili (anche ad area) che usano se il mago al quale sono in protezione non è sotto attacco. Troll e Norseman le razze + diffuse.
-Savage Simile al Berserker, si nota perchè solitamente non usa vere e proprie armi ma qualcosa che viene applicato alle mani per fargli fare + danni, è molto veloce e solitamente è un Valkyn, ma potrebbe essere anche Troll, Dwarf, Norseman o Kobold.
-Shaman Principale classe buffer di Midgard, ha un buff a tempo di end regen e può avere DoT e Malattia, anche un DD e un Bolt a tempo se speccati in un certo modo. Razze: Kobold, Frostalf e Troll.
-Healer Principale healer, può stunnare singolarmente e ad area (anche instant) e mezzare. Può buffare mana regen con un buff di conc. Norseman, Dwarf o Frostalf.
-Hunter L’Arciere midgardiano, sì nasconde, può usare lancia e invocare istantaneamente un pet lupo nero ( liv 44, ma deve uscire allo scoperto per farlo, oppure farlo in precedenza). Son principalmente Kobold, ma anche Norseman, Dwarf, Frostalf e Valkyn.
-Shadowblade Classe assassina di Midgard, può usare anche armi a 2 mani.
-Runemaster Mago di mid con speed, può avere bolla o fare danni con i DD. Kobold, Frostalf, Norseman o Dwarf.
-Spiritmaster Ha pet, e la stragrande maggioranza di loro ha il PBAoE, quindi attenti, son quasi tutti coboldi e si intrufolano tra le fila nemiche per rendersi moooolto dannosi. Può essere anche Norseman e Frostalf.
Bonedancer Questa classe inserita con l’espansione, Troll o Valkyn, ha addirittura 3 pet, 1 combattente e 2 che curano gli altri pet e il bonedancer stesso (son grigi però), i pet hanno la skin di scheletri. Duro da stendere visti i 2 pet curatori e un DD instant che fa danni e parte dei danni li converte in PF per curarsi.

- 5.0 RA, Rank Reame e cosa prendere


Se vi serve qualcosa di specifico, qualche consiglio o altro ricordate 2 cose fondamentali:
- /advice, vedrete gli advisor, ovvero gente esperta che ha deciso di rispondere alle domande dei "newbie".
- Oppure mandatemi un PM.


Ecco, la guida è finita… rullate in pace :sneer:

fish =]
7th May 2004, 17:06
stickato ^^

diablix soka che so clait :D

Diablix
7th May 2004, 17:07
']stickato ^^

diablix soka che so clait :D

OMG! Quasi quasi torno su Vortigern... :sneer:

SharTeel
7th May 2004, 20:29
fermo restando che la parte per le ra va aggiornata per frontiers...



Prima di tutto mettete via i punti e prendete soccorso a 2, (9 punti) che è necessario per ignora dolore che a eroi e blademaster invece di costare 14 costa 8, è un abilità che ogni mezz’ora vi cura COMPLETAMENTE e anche in COMBATTIMENTO, fondamentale. Poi prendete Purga con altri 4 punti e poi determinazione almeno a 2 (1+2 punti). Dopo potrete prendere Potenziamento Destrezza 2, indispensabile per RA come Dominio del Blocco (se siete scudo) o del Dolore (+5% ai critici, molto buono per quelli con 2 mani) e Dominio della Parata. Dopo sarete abbastanza esperti per vedere voi cosa manca e per personalizzare il vostro PG.

:nono:
PRIMA purge
POI determinazione 4
POI forse ignora dolore (utilità molto limitata cmq)
girare senza purge e determinazione 4 equivale al suicidio :)


ps: sono piccolo nero e molto peloso assai

fish =]
7th May 2004, 20:36
ps: sono piccolo nero e molto peloso assai
:look:

SharTeel
7th May 2004, 21:07
fish te lo bacio

Diablix
7th May 2004, 21:23
fermo restando che la parte per le ra va aggiornata per frontiers...




:nono:
PRIMA purge
POI determinazione 4
POI forse ignora dolore (utilità molto limitata cmq)
girare senza purge e determinazione 4 equivale al suicidio :)


ps: sono piccolo nero e molto peloso assai

Che va aggiornata per Frontiers mi pare di averlo detto (se non l'ho scritto è perchè l'ho tagliata, visto che altrimenti non ci stavo con i caratteri) dato che non ha alcun senso farlo ora visto che Frontiers sta in beta test.

Per quanto riguarda le RA, oltre al fatto che è molto personale, onestamente Determination può aspettare. Resist, purge, resist di gruppo, purge di gruppo del druido.. all'inizio basta determination a 2/3, "buttare via" 6 punti subito onestamente è uno spreco, meglio investirli in altre abilità passive e prendere Determination 4 più avanti.
Per quanto riguarda la mia esperienza personale ho trovato IP fondamentale, molto più di qualunque RA (non a caso l'hanno nerfata) visto che 2300 HP in più non mi fanno schifo se permetti ^^
Purge viene subito dopo (ti ricordo che parliamo di 3L1, ovvero circa 70k PR.. i 4 punti per Purge li fai anche in un giorno) mentre determination per il momento basta a 3.. non vedo perchè spendere 6 punti per far durare un mezz una manciata di secondi in meno rinunciando a tanti bei critici/blocchi/QuelloCheTiPassaPerLaTesta.
Poi tutto dipende anche dal template che vuoi fare, se sei 50 scudo 50 arma ti assicuro che determination oltre a 2 (almeno che tu non faccia tanti 1vs1) è praticamente inutile, dato che anche se resti impiantato (determination 2 + purge + purge di gruppo non so quanto spesso ti capiterà ^^) appena attaccano il tuo mago con intercetta becchi te il colpo e vieni smezzato ^^

PS: Ah dimenticavo, la parte RA è stata approfondita molto poco per il semplice motivo che c'era già un altro topic stickato molto corposo e completo che parlava appunto delle RA (siccome qua non c'è ho tolto la parte che diceva di fare riferimento a quel post).
Visto che tra pochissimo arriverà frontiers ho preferito non approfondire dato che tra 2 settimane sarebbe stato tutto da buttare... poi quando uscirà frontiers vedrò come implementare questa parte della guida ^^

SharTeel
8th May 2004, 11:24
cut

mhhh nn so se hai gia fatto rvr qui in usa...
ma senza determinazione purge nn ti basta (gli stregoni ti mezzano a vita e dopo ti prendi il root e caxi vari, e cmq purge ce l'hai ogni 30 min)
e in quanto eroe sarai sempre l'ultimo a morire e usare ip si rivela inutile (nn mi capita mai di poterlo usare, l'ho preso solo per gli encounter altrimenti pompavo su le passive)

ignore pain ===> useless

-=Rho=-
8th May 2004, 11:46
Simpatica guida , buona forse solo per Vortigern con la .60


Prova a fare un po' di rvr in usa e poi riscrivila :D

Diablix
8th May 2004, 12:23
però mi rendo conto che non giocando in USA e che cmq non ho mai provato la 1.69 ci potrebbero essere degli errori (non aggiungo nulla riguardo a Frontiers dato che è in fase di beta).

Non vuole essere la guida definitiva anche perchè, sebbene l'Hero resta la mia classe preferita e sarò sempre "legato" ad essa, qui molto probabilmente giocherò un Mercenary per il semplice motivo che dopo 2 anni potrei stufarmi di rifare la stessa tiritera ^^
Quindi dubito proverò RvR con Hero e appunto questa guida voleva essere principalmente un aiuto per quanto riguarda il lato dello sviluppo del personaggio prima del 50 e delle linee generali sull'RvR per i neofiti di DAoC.
La parte RvR e RA so benissimo che son poco curate, potrei scrivere per secoli interi mettendo tutte le linee di pensiero ma come ho già detto:
1) Per le RA c'era un 3d stickato apposito quindi non mi sono dilungato
2) L'RvR è a mio avviso troppo personale... varia tutto dallo stile di gioco del player, dalla situazione patch/espansioni, dalla gilda, dal server, dal template, dall'esperienza etc... menare i tank normalmente non è una cosa molto intelligente (sopprattutto se NON lo meni in assist visto che ci metti 3 ore a buttarlo giù), questo non toglie che ci siano i gank group che mezzano/stunnano aoe e poi tutti in assist sui tank... è troppo lungo e dipendente dal server.. inoltre ho giocato in una realtà totalmente differente e già sulle RA siamo discordanti.. dove appunto c'erano priorità differenti.
Ho preferito invece approfondire la parte di riconoscimento delle altre classi, cosa che spesso ai newbie crea grossi problemi.
Questa guida oltre a dare delle linee generali di sviluppo del pg PRE-50 voleva essere anche uno spunto per chi magari aveva intenzione di fare una guida più aggiornata (dato che gioca in USA) e non sapeva come farla.
Tutto qui, se può essere utile bene, se no amen... il suo scopo (servire per Vortigern) l'ha svolto onoratamente.
Tutto qui, non pretendo di conoscere i server USA meglio di chi ci gioca... sto ancora aspettando che arrivino ToA e SI.. e ora che potrò fare RvR serio ne passeranno di mesi.. (exp, ML, artefatti, SC + almeno RR5 :p)

Ciaps :)

fish =]
8th May 2004, 13:59
fish te lo bacio
ok

per il resto => purge ra inutile con frontiers, per averla a un livello accettabile devi portarla a 3.
per il resto sembra di essere tornati in beta italiana restando mezzati per 30secondi ><

rehlbe
8th May 2004, 14:17
perche' purge 2 non sarebbe un livello accettabile? oO

con la patch attuale -> ogni 30 minuti, 10 punti
frontiers, purge 2 -> ogni 15 minuti, 15 punti

prima in pratica spendevi 100% dei punti per usarla 100% delle volte.. con frontier spendi 150% dei punti che spendevi prima per usarla il 200% delle volte.. mi sembra che sia un bel guadagno

edit sono abituato a non vederla da tank dato che voi bastardacci la pagate meno -_-° il mio discorso vale per tutti quelli che non pagano meno quelle ra :p

Diablix
8th May 2004, 14:31
perche' purge 2 non sarebbe un livello accettabile? oO

con la patch attuale -> ogni 30 minuti, 10 punti
frontiers, purge 2 -> ogni 15 minuti, 15 punti

prima in pratica spendevi 100% dei punti per usarla 100% delle volte.. con frontier spendi 150% dei punti che spendevi prima per usarla il 200% delle volte.. mi sembra che sia un bel guadagno

edit sono abituato a non vederla da tank dato che voi bastardacci la pagate meno -_-° il mio discorso vale per tutti quelli che non pagano meno quelle ra :p
Ora che si sa che fish = Clait suker che mi edita i post

dovete prendere le sue NATICHE A PEDATE colate! :sneer: :sneer: :sneer:

Seriamente a mio avviso ora Purge rulla, motivo in + per cui invece è determination che soka pure forte..

Stoicism, Purge II e Charge... che bello che sarà essere Mercenary/BM (Zerk soka quindi nn sarà tanto bello :sneer: ) ^^
Purge III a mio avviso è totalmente inutile.. 15 punti per usare purge ogni 5 minuti? Anche ammesso che tu faccia un inc ogni 5 minuti (beato te) direi che un 30% di res + 25% di Stoicism + 16/24% di res dei buffer possano bastare (se sei BM/Merc/Zerk poi non ne parliamo^^)

L'unica RA che soka è Determinazione ^^

Mentre in fin dei conti IP non è tanto male.. 15 punti per usarla ogni 15 minuti e recca solo il 50%.. è vero che prima per i tank costava 8, ma c'erano 9 punti di soccorso ^^ quindi fondamentalmente risparmi 2 punti se eri tank puro, 8 gli altri ^^

EDIT: Editato l'edit di Clait :p

fish =]
8th May 2004, 14:42
Ora che si sa che fish = mio Dio

DOVETE PRENDERE LE SUE PAROLE COME ORO COLATO! :love: :love: :love:

:scratch:

Diablix
8th May 2004, 14:50
']:scratch:
Sucky Sucky Ban Ban


PS: Bona la tipa che c'hai in avatar :sneer:

fish =]
8th May 2004, 17:38
devi pagarmi le royalities anche per farti le pippe con lei eh

Diablix
8th May 2004, 17:42
']devi pagarmi le royalities anche per farti le pippe con lei eh
sono un linfomane :(

Zurlaccio è_é
10th May 2004, 12:21
lol@ girare con un tank con det solo a 2 fino alla 1.69.
^O^

Wayne
10th May 2004, 12:41
sono un linfomane :(

Nel senso che ciucci la linfa da qualche parte?

:scratch:

Kandal
19th February 2006, 20:22
Complimenti e una buona guida

Kalgan
20th February 2006, 09:26
erm ci sono degli errorini nella guida nella parte della spiegazione delle classi alb ;)