View Full Version : Patch 1.1 - Highlights and More
Tele
4th December 2008, 01:33
Da domani sul server test US :D
Folks,
Patch 1.1 is going up on the PTS later today and after some more internal testing, we hope to open it up to the public tomorrow morning. So, as usual, here are the highlights. Please keep two things in mind before commenting on the highlights:
1) This patch was in development before 1.0.6 went LIVE so don't expect to see a lot of changes to 1.0.6 in there yet. We'll continue to hotfix whenever possible and possibly patch 1.1 with changes that have arisen because of the 1.0.6 patch. Again, let me say again that 1.1 has been on our internal servers for a quite a while because of the delay in getting 1.0.6 out the door and as such, doesn't have all the latest additions/changes we are working on.
2) As of now the complete patch notes are at 14 pages so the highlights do not even come close to representing all the fixes/changes in the game. This patch touches on more aspects of the game even than 1.0.6.
So, without further ado, here are the highlights from 1.1.
Open RvR Influence System – As part of our ongoing effort to encourage people to take part in oRvR, we are pleased to announce the release of an influence system geared solely to oRvR. Players who participate in this part of WAR will now have additional incentives for fighting for their realm. As part of this patch we have also made quite a number of changes and fixes to oRvR settings and NPCs as well. And as always, we have a lot more going in for oRvR over the next couple of months as well.
New Careers For Everyone - With this version the Empire’s Knight of the Blazing Sun, and the Dark Elf’s Blackguard are available for all players!
Easy Public Quests – PQs are great but sometimes it’s hard to get enough people together to complete them, especially in the lower tiers. So, we are redesigning one PQ per chapter so that it can be completed by 1-3 people.
Chat Hyperlinking – One of the most requested features by the community has been adding the ability to hyperlink items, abilities and quests in the chat window and now it has been added.
Armor Set Rebalance – After scrubbing through our armor sets we’ve made a lot of changes to ensure to various armor sets in the game to make them more useful and prized by the players.
Main Assist – RvR is exciting, chaotic and always challenging but this feature will make it just a little bit easier to help your group fight the good fight.
Player Statue System – Nothing says “you’ve made it†more than having a statue with your name on it in the capitol city of your realm.
New Content – Whether it is new lairs, new quests, new drops in dungeons, new PQ rewards and changes to items (such as cloaks), this patch is full of lots of fun new content additions to the game.
User Interface – Lots and lots of fixes, changes and new additions to our user interface and API functionality, new additions to the chat system and graphic options incorporating community requested features a channel flashing on activity, the ability to turn the chat bubbles on/off, a gamma slider and so much more.
Lots and lots of Bug Fixes - 'Nuff said.
The full notes will of course cover all of these highlights in greater detail.
Mark
Source (http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109615698/p1/?3)
Tele
4th December 2008, 01:36
pare che la fonte abbia scazzato i caratteri qua e là –
edit: Player Statue System Nothing says you've made it more than having a statue with your name on it in the capitol city of your realm. /flex
SharTeel
4th December 2008, 01:50
Armor Set Rebalance: After scrubbing through our armor sets we’ve made a lot of changes to ensure to various armor sets in the game to make them more useful and prized by the players.
diosanto si
Taro Swarosky
4th December 2008, 03:02
bè si, willpower sui set da bw era troppo sgravia, speriamo che la nerfino in int.
Rewave
4th December 2008, 03:04
No a me piace willpower come bonus, posso disruptare le fireball :nod:
Wulfila
4th December 2008, 09:07
bono, anche se la influ in orvr mi puzza tanto di rewards alla wow-.-
lagnn
4th December 2008, 09:42
bè si, willpower sui set da bw era troppo sgravia, speriamo che la nerfino in int.
Perchè invece abilità armi è uber, magari per tirare due staffate alle WE che ti shottano, si, ripensandoci è ottimo come bonus :look:
Edeor
4th December 2008, 10:09
Oh spero mi aumentino i 20 e passa punti in abilità con le armi che già mi da il set per arcimago così posso andare in melee di staffa :D
Jesper
4th December 2008, 10:19
ormai non sopporto più l'hype estremo di ste patch notes incomplete.
Cioè quello che tutti stanno aspettando è la patch 1.1 per i cambiamenti rvr, esce oggi e ancora bisogna hypare i cambiamenti.
Una nuova barra! che fa? boh! (anche se qui la risposta temuta è:" fai inf segando gente e prendi loot a seconda del tier/zona stile pq" viva viva alterac valley).
Nuovi incentivi per l'rvr! quali? boh!
I casi sono due: o sta patch fa una botta tale (in positivo) che stanno davvero hypando per mezza giornata, o tutto il "la 1.1 cambierà l'rvr da paura" non è che una bufala e la patch è minima come le altre...perchè continuano a non dire pz ç_ç
lagnn
4th December 2008, 10:48
ormai non sopporto più l'hype estremo di ste patch notes incomplete.
Cioè quello che tutti stanno aspettando è la patch 1.1 per i cambiamenti rvr, esce oggi e ancora bisogna hypare i cambiamenti.
Una nuova barra! che fa? boh! (anche se qui la risposta temuta è:" fai inf segando gente e prendi loot a seconda del tier/zona stile pq" viva viva alterac valley).
Nuovi incentivi per l'rvr! quali? boh!
I casi sono due: o sta patch fa una botta tale (in positivo) che stanno davvero hypando per mezza giornata, o tutto il "la 1.1 cambierà l'rvr da paura" non è che una bufala e la patch è minima come le altre...perchè continuano a non dire pz ç_ç
Peggio di cosi la rvr che dovrebbe avere?
Farm continuo di keep e obbiettivo, poi adesso la distruzione se trova il keep difeso non prova neppure piu a prenderlo, se ne va altrove o cambia mappa direttamente. Dico cosi perchè ieri sera con quasi una wb al keep nord di prag, la distruzione in 2/3 wb appena ha trovato 4 cristi di tank (perchè avevamo solo loro) in crocie sulla salita se ne sono andati via.
Zerg ovunque, vedi dei nemici e senti in ts: sono non piiu di un party, inchiamo, ti avvicini e ne poppano milioni perchè il server non regge una sega di nulla e li rende praticamente invisibili.
Veramente peggio di cosi penso sia dura scendere, quindi qualsiasi patch puo solo che migliorare :metal:
Dreadx
4th December 2008, 11:31
Open RvR Influence System – As part of our ongoing effort to encourage people to take part in oRvR, we are pleased to announce the release of an influence system geared solely to oRvR. Players who participate in this part of WAR will now have additional incentives for fighting for their realm. As part of this patch we have also made quite a number of changes and fixes to oRvR settings and NPCs as well. And as always, we have a lot more going in for oRvR over the next couple of months as well.
Per San Valentino ci regalano le RA.
Eric
4th December 2008, 11:50
Peggio di cosi la rvr che dovrebbe avere?
Farm continuo di keep e obbiettivo, poi adesso la distruzione se trova il keep difeso non prova neppure piu a prenderlo, se ne va altrove o cambia mappa direttamente. Dico cosi perchè ieri sera con quasi una wb al keep nord di prag, la distruzione in 2/3 wb appena ha trovato 4 cristi di tank (perchè avevamo solo loro) in crocie sulla salita se ne sono andati via.
Zerg ovunque, vedi dei nemici e senti in ts: sono non piiu di un party, inchiamo, ti avvicini e ne poppano milioni perchè il server non regge una sega di nulla e li rende praticamente invisibili.
Veramente peggio di cosi penso sia dura scendere, quindi qualsiasi patch puo solo che migliorare :metal:
Quando ti prendi 1000 e passa danni piu dot vari appena metti un piede sul _primo_ scalino, neanche a metà scala...sul primo scalino. Puoi anche avere solo 4 tank sulle scale, ma se tutti gli altri sono ranged dps come cazzo lo prendi un keep?
E cmq si era una wb e mezzo al secondo tentativo, non di più.
Exxe
4th December 2008, 12:13
poi adesso la distruzione se trova il keep difeso non prova neppure piu a prenderlo, se ne va altrove o cambia mappa direttamente.
:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:
Edeor
4th December 2008, 12:23
A proposito di ieri...ma come funzionano le pozze ( Gtaoe ) della sorcia, cioè come faceva ieri una sorcia a catsare la pozza sul secondo piano stando comodamente al riparo al piano di sotto?
Exxe
4th December 2008, 12:25
A proposito di ieri...ma come funzionano le pozze ( Gtaoe ) della sorcia, cioè come faceva ieri una sorcia a catsare la pozza sul secondo piano stando comodamente al riparo al piano di sotto?
nn so provo a dire... non è che era sul pianerottolo? forse da li riesce...
Da sotto diretto sarebbe troppo un cheat :eek:
Edeor
4th December 2008, 12:40
nn so provo a dire... non è che era sul pianerottolo? forse da li riesce...
Da sotto diretto sarebbe troppo un cheat :eek:
Sul pianerottolo non mi sembra, io stavo sulla seconda rampa con visuale proprio sul pianerottolo e non ho visto niente ma a dire il vero nessuno la vedeva, tra l'altro tutti puntavano lì e c'era anche un leone bianco pronto con il gancio che ha tirato su un po' di gente che provava ad affacciarsi sul pianerottolo quindi mi sembra strano che una sorcia sia riuscita ad arrivare lì e a fare tranquillamente il gtaoe.
Eldricht
4th December 2008, 13:03
trattasi di ftaoe.
floor target aoe. voi avente il gtaoe, giustamente la classe mirror ce l'ha sul soffitto :sneer:
lamad
4th December 2008, 15:36
Peggio di cosi la rvr che dovrebbe avere?
Farm continuo di keep e obbiettivo, poi adesso la distruzione se trova il keep difeso non prova neppure piu a prenderlo, se ne va altrove o cambia mappa direttamente. Dico cosi perchè ieri sera con quasi una wb al keep nord di prag, la distruzione in 2/3 wb appena ha trovato 4 cristi di tank (perchè avevamo solo loro) in crocie sulla salita se ne sono andati via.
Zerg ovunque, vedi dei nemici e senti in ts: sono non piiu di un party, inchiamo, ti avvicini e ne poppano milioni perchè il server non regge una sega di nulla e li rende praticamente invisibili.
Veramente peggio di cosi penso sia dura scendere, quindi qualsiasi patch puo solo che migliorare :metal:
asd se non ti piace l'rvr fatto di farm continuo di keep e obbiettivi prova a cominciare a non farlo tu quando logghi e a fare cose diverse
l'rvr lo decidiamo tutti noi con il nostro gioco
che è questo perchè è stato pensato così dalla Mythic e si può fare solo questo son tutte balle
Miave
4th December 2008, 16:06
asd se non ti piace l'rvr fatto di farm continuo di keep e obbiettivi prova a cominciare a non farlo tu quando logghi e a fare cose diverse
l'rvr lo decidiamo tutti noi con il nostro gioco
che è questo perchè è stato pensato così dalla Mythic e si può fare solo questo son tutte balle
e ma giocando così si farma più in fretta per salire di rank!
(sarcasmo)
lagnn
4th December 2008, 16:35
asd se non ti piace l'rvr fatto di farm continuo di keep e obbiettivi prova a cominciare a non farlo tu quando logghi e a fare cose diverse
l'rvr lo decidiamo tutti noi con il nostro gioco
che è questo perchè è stato pensato così dalla Mythic e si può fare solo questo son tutte balle
Veramente come idea di gilda è quella di girare non in zerg, ma se quando si gata in una mappa, tipo ieri sera a prag, si prova a fare un giro con un party e mezzo e veniamo asfaltati da 2 wb distruzione be che dovrei fare? regalare i punti? gatare in una mappa dove non ci sta un cane?
Ci si organizza con l'alleanza e si cerca di tirare su qualche altro party da unire, cosa che è successo ieri, dopo essere stati asfaltati , come detto prima, con un party e mezzo all'obbiettivo dell'armeria, con l'alleanza abbiamo formato quasi una wb di circa 20 persone e siamo andati a difendere il keep a nord. Loro hanno sfondato e dopo che hanno preso la musata sulle scale con i 4 tank in linea hanno pensato bene di andarsene via anche se numericamente erano minimo il doppio di noi.
Poi vero che dopo l'ordine è aumentato e era diventato uno zerg totale, ma almeno noi di gilda cercavamo di muoverci separatamente dalla massa.
Miave
4th December 2008, 16:39
Veramente come idea di gilda è quella di girare non in zerg, ma se quando si gata in una mappa, tipo ieri sera a prag, si prova a fare un giro con un party e mezzo e veniamo asfaltati da 2 wb distruzione be che dovrei fare? regalare i punti? gatare in una mappa dove non ci sta un cane?
joinare mirc?
SharTeel
4th December 2008, 17:18
hanno uppato la 1.1 sul PTS, a breve patch notes
Goram
4th December 2008, 17:20
Veramente come idea di gilda è quella di girare non in zerg, ma se quando si gata in una mappa, tipo ieri sera a prag, si prova a fare un giro con un party e mezzo e veniamo asfaltati da 2 wb distruzione be che dovrei fare? regalare i punti? gatare in una mappa dove non ci sta un cane?
Ci si organizza con l'alleanza e si cerca di tirare su qualche altro party da unire, cosa che è successo ieri, dopo essere stati asfaltati , come detto prima, con un party e mezzo all'obbiettivo dell'armeria, con l'alleanza abbiamo formato quasi una wb di circa 20 persone e siamo andati a difendere il keep a nord. Loro hanno sfondato e dopo che hanno preso la musata sulle scale con i 4 tank in linea hanno pensato bene di andarsene via anche se numericamente erano minimo il doppio di noi.
Poi vero che dopo l'ordine è aumentato e era diventato uno zerg totale, ma almeno noi di gilda cercavamo di muoverci separatamente dalla massa.
Se il passaggio per salire fosse più agibile penso che la gente non farebbe dietro front.
Anche solo un party in cima alle scale ti tiene sotto un botto di gente.
Gli attaccanti giustamente ripiegano piuttosto che regalare pf .
E' bene lamentarsi con mamma Mythic non chi attacca imho.
Eric
4th December 2008, 17:27
Se il passaggio per salire fosse più agibile penso che la gente non farebbe dietro front.
Anche solo un party in cima alle scale ti tiene sotto un botto di gente.
Gli attaccanti giustamente ripiegano piuttosto che regalare pf .
E' bene lamentarsi con mamma Mythic non chi attacca imho.
Ma ci sta un keep così.
Che però sia uno, cazzo son tutti uguali sti keep.
Exxe
4th December 2008, 17:45
Veramente come idea di gilda è quella di girare non in zerg, ma se quando si gata in una mappa, tipo ieri sera a prag, si prova a fare un giro con un party e mezzo e veniamo asfaltati da 2 wb distruzione be che dovrei fare? regalare i punti? gatare in una mappa dove non ci sta un cane?
Ci si organizza con l'alleanza e si cerca di tirare su qualche altro party da unire, cosa che è successo ieri, dopo essere stati asfaltati , come detto prima, con un party e mezzo all'obbiettivo dell'armeria, con l'alleanza abbiamo formato quasi una wb di circa 20 persone e siamo andati a difendere il keep a nord. Loro hanno sfondato e dopo che hanno preso la musata sulle scale con i 4 tank in linea hanno pensato bene di andarsene via anche se numericamente erano minimo il doppio di noi.
Poi vero che dopo l'ordine è aumentato e era diventato uno zerg totale, ma almeno noi di gilda cercavamo di muoverci separatamente dalla massa.
:sneer:
SharTeel
4th December 2008, 17:57
Encounter Ward System Adjustments
After continued testing, we have revised the way that the Ward System works. Encounters will now be slightly harder for players without wards; however, players will need less total ward items to become competitive, and will gain an extra benefit if they complete the entire ward set.
* Players without warded armor will continue take up to 200% additional damage from certain monsters. Each appropriate ward worn will continue to reduce that damage by 40% per item.
* Players without warded armor will now have 40% damage output against certain monsters. For each piece of appropriate ward armor worn, the player’s damage output against those monsters will increase by 15%.
* Players who wear all five pieces of warded armor will deal an additional 15% bonus damage to certain monsters.
-___-
HariSeldon
4th December 2008, 18:03
Postiamole complete a beneficio di tutti.
Prima parte (causa cap di caratteri per post)
Game Update 1.1.0
Warhammer Online: Age of Reckoning
Patch 1.1.0: 12/03/2008
Highlights:
With 1.1, we have been working hard and listening to player feedback to make the great game of WAR even better. We're proud to introduce to the game several exciting changes that you requested! These changes include the following:
* Two New Careers - The Knight of the Blazing Sun and the Black Guard have joined their allies and are now available to play for everyone!
* Open RvR Influence System - As part of our ongoing effort to encourage people to take part in oRvR, we are pleased to announce the release of an influence system geared solely to oRvR. Players who participate in this part of WAR will now have additional incentives for fighting for their realm. As part of this patch we have also made quite a number of changes and fixes to oRvR places and NPCs as well.
* Easy Public Quests - PQs are great but sometimes it's hard to get enough people together to complete them, especially in the lower tiers. So, we are redesigning one PQ per chapter so that it can be completed by 1-3 people.
* Chat Hyperlinking - One of the most requested features by the community has been adding the ability to hyperlink items, abilities and quests in the chat window and now it has been added.
* Armor Set Improvements - We have made a number of adjustments to armor sets to ensure that they continue to be some of the most attractive items in the game. In addition we have made adjustments to ensure they are more frequently available to players at all levels.
* Main Assist - RvR is exciting, chaotic and always challenging but this feature will make it just a little bit easier to help your group fight the good fight.
* Player Statue System - Nothing says "you've made it" more than having a statue with your name on it in the capital city of your realm.
* New Content - Whether it is new lairs, new quests and changes to items, this patch is full of lots of fun new content additions to the game.
* User Interface - Lots and lots of fixes, changes and new additions to our user interface and API functionality, new additions to the chat system and graphic options incorporating community requested features a channel flashing on activity, the ability to turn the chat bubbles on/off, a gamma slider and so much more.
Introducing Easy Public Quests:
* Beginning with update 1.0.6, we are launching a new initiative to expand the scope of our Public Quest experience. Now, solo players and small groups can also participate in these unique and exciting encounters that are one of WAR's most innovative features.
* We have reviewed each Chapter in Tier 1, including all three racial pairings, and have altered one Public Quest in each Chapter (with the notable exception of Chapter One) to be suitable for 1-3 players. We have reduced the numbers on monster kill and gather counters, lowered the difficulty of the second- and third-stage enemies and bosses, and scaled down the rewards of these PQs correspondingly.
* The Public Quest interface which appears on the right side of the screen when a player enters a Public Quest area will now display which Public Quests are now easier to complete.
* We will continue adjusting one Public Quest per Chapter through the remaining three Tiers in the weeks and months to come, so be sure to check the Warhammer Online Herald for updates on our progress!
Chat Hyper Linking:
One of the most requested features from our players finally makes its debut: Chat Hyper Linking! Simply Shift Left-Click on an item, an ability in the ability window, a quest in the quest tracker, or even another player now places a hyperlink into the chat input window. Other players can then click on the link to open a window displaying the item, ability, quest, or player information. Players can have as many unique windows open as they wish. Let the online item stat comparisons begin!
* Because of the addition of this new feature, splitting a stack, which used to require a Shift Left-Click action, now uses Shift Right-Click.
* Right-Clicking a player name in the chat window now brings up a context menu with options to ignore, add as friend, invite to group, inspect, target, etc: Pretty much every reasonable interaction you've ever wanted to have with a player speaking in a chat channel.
Armor Set Improvements:
This patch represents a pretty significant improvement to Armor Sets in all Tiers. We have made a number of adjustments across many sets to ensure that these items remain both highly competitive and desirable. Changes to these items will automatically take effect on existing items in the game.:
* Armor Sets are now represented with their own special item type represented by "Gold" Text
* We have looked carefully at all sets to ensure that their bonuses are attractive to the careers they are designed for.
* The bonus on many individual set items have been increased in power to make them more competitive with other Rare and Very Rare drops at their level.
* Some set items have had their equip level decreased, allowing them to be used at an earlier level.
* Crafters will be able to salavage most set items. Only set items that are available for purchase from a merchant will be flagged as "No Salavage."
* We have added an additional item to the following armor sets:Redeye, Devastator, and Keeper.
* The following set items have been made bind-on-equip: Sentinel Belt, Conqueror Boots, Invader Boots, and Warlord Boots.
Encounter Ward System Adjustments
After continued testing, we have revised the way that the Ward System works. Encounters will now be slightly harder for players without wards; however, players will need less total ward items to become competitive, and will gain an extra benefit if they complete the entire ward set.
* Players without warded armor will continue take up to 200% additional damage from certain monsters. Each appropriate ward worn will continue to reduce that damage by 40% per item.
* Players without warded armor will now have 40% damage output against certain monsters. For each piece of appropriate ward armor worn, the player's damage output against those monsters will increase by 15%.
* Players who wear all five pieces of warded armor will deal an additional 15% bonus damage to certain monsters.
PQ Gold Bag Changes
Part of improving set items was making these items more frequently available to players. As such we have made a number of adjustments to Gold Bags in PQ's to help us deliver these items to the players more frequently without introducing too many new Rare or Very Rare items into the game.
* Gold bags will now only drop Set Items, Crafting Materials, or Money.
* The drop rate for Gold Bags has been increased in almost every PQ in the game.
- Easy difficulty PQ's will now drop bags slightly more frequently.
- Medium difficulty PQ's will now drop bags more frequently.
Hard difficulty PQ's will drop gold bags much more frequently and will also have a chance to drop up to two gold bags.
Open RvR Influence:
One of the most recently requested items by our community has been incentives for open RvR. The open RvR system is the first of many new features and improvements we have slated to ensure that WAR is the best RvR experience on the market.
Influence can be earned both by killing players as well as capturing or defending Keeps and Battlefield Objectives. When a player participates in a pairing's open RvR, they will earn Influence with that race in that Tier. The more Influence you earn, the better the rewards you can obtain by speaking with the Rallymaster located in that area's warcamps. For more information on rewards please see the detailed notes below.
* Each open RvR influence area offers basic, advanced, and elite rewards for a total of 9 rewards per Tier
* New "Rare" items are available as rewards for more casual RvR players.
* New "Very Rare" items are available as rewards for hardcore RvR players.
* Open RvR influence introduces many new weapons and accessories that players can earn exclusively in RvR!
Main Assist:
In order to help groups feel more cohesive and assist in cooperation among group members, we have added a simple main assist function which can be assigned by the group leader.
* The leader of a group may designate a group member as the "main assist" player for that group. This status can only be changed by the group leader, and by the player who has been designated as the main assist player.
* By default, the leader of a group is set to be that group's main assist player when the group is first created.
* When a group contains a main assist player, a main assist button will be visible on the interface of each player in the group.
* When a player clicks on this button, that player's target will immediately change to match the current target of the main assist player.
* Assignment of the main assist designation can be done through the party context menu, or with the slash command /mainassist [PlayerName] or /makemainassist [PlayerName].
* In scenarios, the main assist status is not given to anyone at party creation, but is instead up for claim to any player in the scenario group. When someone has claimed main assist, only that player can reassign it to someone else in the group.
Player Statue System:
Introducing something the team is really excited to bring into the game: Player statues. These statues are located in the War Quarter in Altdorf and in the Undercroft in Inevitable City, and have been enabled to display the top ten Renown Point earners of the previous week and the weekly top Renown Point earner of each realm for that server. If you are the best of the best for your realm, you will now have a representative statue (based on career and gender) with your name on it, making you an idol to millions (at least until someone dethrones you). More information will be posted in the Dev Diary this Friday on the Herald!
General Changes and Bug Fixes:
* Death animations will now play more in sync with the exact moment of a character's death.
* Players will now receive the message: "Your Target Can't Reach You" when they are targeting a monster that is attempting to reach them, but can't.
* Newly created dual-wielding characters will display weapons in both hands on the character select screen.
* Reduced the amount of time that monster corpses will be visible in the world after being killed by another monster.
* When players speak to a Kill Collector NPC for the first time, they will now be presented with the proper dialogue
* Monsters with names that have partial matches to profanity will no longer have their names filtered. For example, "Assassin" will no longer be displayed as "******in".
* Players will now be able to properly use the /follow slash command to follow friendly players through water.
* Players who attempt to zone into a dungeon that has an encounter in progress will no longer receive two messages about not being able to enter.
* Players will no longer receive kill credit for monsters when half or more of the damage done was from another monster
* Players in first-person view will no longer see their shadow.
* When exiting the game, the client will now shut down and return the user to desktop more quickly.
* Fixed an issue that caused players standing on top of a structure, such as a wall, to appear to be standing on the ground.
* Fixed various ghosting issues that caused players to appear to be stuck running in place, or to still be mounted even after dismounting.
* Fixed an issue that caused some players and player pets to become invisible when a large number of players and/or monsters were in close proximity to each other.
* Fixed an issue that caused monster and player models to become distorted and stretched on the screen.
Capital Cities
* New unique rare and very rare drops have been added to all Capital City high-level dungeons, including Bilerot Burrow, Bloodwrought Enclave, Sigmar's Crypts, and Warpblade Tunnels. Additionally, the drop tables for all monsters within these dungeons have been revised.
* Mailboxes have been added inside Sigmar's Hammer and the Viper's Pit Guild Taverns.
* The merchants found at the Viper's Pit and Sigmar's Hammer will now only be available if the Guild Tavern entrance is open (based on City Rank).
* With the introduction of the Knight of the Blazing Sun and the Black Guard, additional NPCs from these careers will populate the cities.
* There are now Talisman and Salvaging trainers in both the Inevitable City and Altdorf.
* A Pale Eye Burglar that has been spotted skulking around the docks in Altdorf has been persuaded to move along.
* A number of merchants and other citizens in both Capital Cities have had their titles modified to accurately reflect their utility.
* Eckhardt Krause will no longer incorrectly contribute to Altdorf's standing.
* Revised the error message given when attempting to enter the Screaming Cat Tavern before City Rank 5 to more clearly explain why the tavern is not open.
* Morena von Hoffe is now using tools more appropriate to her position.
* The mysterious barrels found in the capital cities will now reward those who are adventurous enough to open them, but be careful! Some of the barrels are potentially dangerous!
* A number of monsters in the Altdorf Sewers and Warpblade Tunnels dungeons were adjusted so they properly give contribution toward their respective city's standing when killed.
* Banker Lutz near the Mastiff's End in Altdorf has found his courage and will no longer duck and hide behind the bank counter.
* The Viper's Pit entrance will give the proper error message when players attempt to enter before the city has reached the sufficient rank.
* The Elyr Merchants at the Docks in Altdorf will now wear the proper clothing at all times.
* The grate leading to the Bilerot Burrows dungeon will now give the proper message if it is locked based on City Rank, and will open properly when the city reaches the appropriate rank.
* The Wretched One's dialogue will no longer contain unintelligible characters.
* The Warprot Plague Monk in the Altdorf Sewers will no longer be surrounded by flies as they could be confused with the Scavenging effect on monster death.
* Crier Kosch will now remain stationary in Altdorf so that he is easier for players to locate.
* Fixed a number of ambient dialogues in the Capital Cities that contained extraneous characters at the end of the dialogue.
* Flayerkin in the Inevitable City will now animate properly.
* Ambient robber NPCs in Altdorf will no longer drop 'Stolen Karls' outside of the Bank Robbery Public Quest.
* A number of citizens in Altdorf and the Inevitable City now boast unique looks.
* While exploring Altdorf and the Inevitable City, players might discover new citizens who have some interesting lore to share.
* Peasants near the Bright Wizard College in Altdorf have given up trying to keep their clothes free from soot and ash. Their clothes now reflect the atmosphere and danger of living close to the Bright Wizard College.
Combat and Careers
General
* Snare effects from the environment, such as those incurred by moving through water or lava, will no longer stack with snares inflicted by player and monster abilities.
* Abilities that fire in an arc toward the target will now follow their respective arc more correctly.
Engineer
* Redeploy: When this ability is used, the Engineer's turret will now properly appear in its new location.
Ironbreaker
* Punishing Knock: This ability will now properly knock players down to the ground.
White Lion
* Pounce: This ability will now deal damage correctly with each hit.
Content
* Two new lairs have been added to the Warhammer world! Players can search in Saphery and Talabecland to locate them.
* Siphoner Tahalys will now behave more like a Bright Wizard.
* Tomb Guards no longer use Bright Wizard spells.
* Additional feedback has been added for players attempting to gain access to Fleshrender's Lair.
* Tainted Oogs no longer sinks under the terrain when engaged in combat.
* Suntear will no longer be hostile toward Order-aligned characters.
* Brugash in Dammaz Skar has regained the use of his special abilities.
* Ahzranok in the Lost Vale dungeon now has an increased chance to drop all unique items that are also dropped by Lurquasss. The chance for unique items to drop from Lurquasss has been reduced.
Items
* We have implemented a temporary inventory overflow system. There are gameplay situations, such as crafting, where a player may have a full inventory and yet still receive more items. In these and similar situations, a temporary overflow window will appear, giving players the opportunity to make room for the excess items in their main inventory. Please note that this is not an expansion of the player inventory. Players will not be able to use the overflow window as a permanent storage alternative, as any items remaining in the inventory overflow will be lost when the player logs out of the game. Players will also not be able to move items into this overflow window.
* Items that have a proc effect, such as high-level armor sets, will now display this information in their tooltips.
* Fixed several graphical and animation issues relating to swords and staves.
* Improved and diversified the appearance of many cloaks throughout the game.
* The cost to repair broken items has been brought in line with the value of items throughout the game.
* Some wristguard items were improperly named as waistgirds. These item names have been corrected.
* The 'Dye All' button has been re-enabled on Dye Merchants throughout the world.
* Gold loot bags, such as those awarded for the completion of Public Quests and Keep captures, will now contain armor set pieces exclusively. These loot bags will no longer contain other loot items, as the other colored loot bags do.
* The Black Mire Tower encounter will now provide adventurers with better rewards for their troubles.
* Lair Bosses throughout the world will once again drop treasure.
* Monsters throughout the world will drop treasure items more often.
* Monsters in high-level Chapters will now consistently drop treasures of an appropriate level.
* New Public Quest rewards and unique rare and very rare world drops have been added to the Bastion Stair, and the drop tables of all monsters have been updated.
* The Gale-Runner's Chaos-Axe had incorrect stats and name for a one-handed axe. It is now named the Gale-Runner's Dreadaxe, and has had its DPS raised slightly and its Strength reduced.
* The Gale-Runner's Crusher had incorrect DPS and speed for a one-handed hammer. Its DPS has been reduced and it has been made faster.
* Due to player feedback, we have taken a look at the HP Regeneration bonus on all armor sets and items. As a result of this review, we have greatly improved the values of HP Regeneration bonuses on items and item sets throughout the game.
Quests & Public Quests
* Several new quests have been added to the Chapter 15 hubs for all races.
* Fun new "chicken run" quests have been added to the Tier 3 Greenskin and High Elf warcamps. These quests send players back to Tier 1 open RvR areas for an update on the progress of the war.
* Two new bounty hunter quests have been added, one each to target enemy players of the Knights of the Blazing Sun and Black Guard careers. Interested players should visit the High Elf Chapter 8 hub or the Chaos Chapter 13 hub, depending on their realm.
* Players who leave a Public Quest area will retain their contribution to that Public Quest for five minutes.
* Tier 1 Dark Elf and Empire Public Quest bosses have been retuned to account for the introduction of the Knight of the Blazing Sun and Black Guard.
* The skeleton of Christopher Kuhn no longer pulses with the interactable glow to those who are not on the appropriate quest.
* Trample Tantrum: The Chapter 19 Greenskin Kill Collector NPC now recognizes all Mudhide boar kills instead of just Mudhide Tuskers.
* Cleansing an Empire: The pyre associated with this quest now pulses with the interactable glow.
* Tunnels and Trinkets: The gore-spattered crate associated with this quest now properly despawns after interaction.
* Thorns: The number of black powder barrels associated with this quest has been reduced.
* Breaking Stone: The cooking fire associated with this quest is now much more noticeable.
* Falling Stars: The quest condition has been changed to "Griffon Forces", which encompasses all previous targets.
* Plans Within Plans: The monster population associated with this quest has been reduced.
* Mark of Grimnir: The monster population associated with this quest has had its rate of respawn reduced.
* Ruinous Powers: The Raven Sorcerers associated with this Public Quest now properly appear to be channeling dark magic.
* Heart of Strength: The waypoint to find Sigmarite Henchmen and Zealots for this quest has been increased to cover all applicable areas.
* Unmasking the Enemy: The waypoint associated with part one of this quest has been reduced to encompass only the tower.
* Faith is Madness: Multiple fixes and improvements have been made to this quest line.
- Increased the density and respawn rate of the monster population associated with parts four and five of this quest.
- Part five of this quest now has an additional waypoint to encompass another group of Manticores.
- The waypoint associated with part seven of this quest has been extended to encompass all instances of food and drink.
- An additional waypoint has been added to part 15 of the quest that covers all fallen Empire NPCs.
- The Shards of Lucidity, Sagacity, Purity, and Clarity associated with part 16 of this quest are now properly placed within a character's quest inventory once obtained.
- Each of the Shards of Lucidity, Sagacity, Purity, and Clarity associated with part 16 of this quest now has a unique icon.
* Bond of Fellowship: This quest's waypoint now covers the correct location.
* Knights Errant: This quest's waypoint now covers the correct location.
* Oathbearer's Way: This quest's waypoint now covers the correct location.
* Broken Core: The journal entry associated with part three of this quest now explains the quest's objective more clearly.
* The Vessel of Azorgaron: This quest is now properly flagged as an epic quest. Additionally, the quest target, Szurinna, no longer a Champion.
* Overwhelming Power: Orthor Firebrand will no longer despawn when a player accepts this quest.
* Wyrmbreaker: Fixed an issue that would sometimes complete the quest condition without giving the player the scroll item.
* Reign of Destruction: The pikes associated with this quest now only accept one skull placement every so often.
* Painstaking: The item "Implement of Anguish" associated with this quest no longer gives an error message when used on the proper target.
* Bait & Switch: The kill requirement for this quest has been reduced from 8 to 4.
* Timeless Wisdom: The kill requirement for this quest has been reduced from 12 to 6.
* Buying Time: The targets associated with part one of this quest now always remain within their appropriate waypoint.
* Show 'Em Who's Boss: A waypoint over the Flightmaster NPC has been added to parts eight and nine of this quest.
* Hungry Work: A waypoint has been added to indicate the location of the food pile.
* Champion of the Lost Forge: This quest has been re-enabled in Dwarf Chapter 19.
* Tome of Ages: The quest item "Tome of Ages" has been relocated to a more solo-friendly location.
* Annihilation: The monster population density and respawn rate associated with part five of this quest has been increased.
* Disenchanting the Stone: It is now possible to continue this quest line if the book was destroyed by killing Lore Master Tadrillian again.
* An Innocent Man: Innkeeper Ossia's name will now be visible at all times so that she is easier to find.
* Spotting Trouble: This capital city quest has been reduced to level 15. Additionally, the waypoint for this quest has been adjusted so that it points to the proper sewer entrance.
* Ogre Bodyguards: Interacting with Georg Rothstein will now properly continue this quest series.
* Tasty Morsels: This quest has been re-enabled and adjusted to be a level 15 quest available in the Capital Cities.
* The Devil Inside: The tooltip information for this Altdorf quest has been updated to remove some erroneous text. Additionally, the journal text for this Altdorf quest has been updated to give a more clear description of where to search for the quest goal.
* The Devil Inside: The Ever Ancient: This Inevitable City quest has been disabled.
* An Innocent Man: Completing this Altdorf quest will no longer cause strings of numbers to appear in the player's chat window.
* Mushroom Hunta: Fixed the quest icon for the mushrooms gathered during this quest in the Inevitable City.
* The Temple of the Damned: Captured Souls are now only attackable during the proper stage of this Public Quest in the Inevitable City.
* Sharpthorn Rock Mine: The final stage monsters for this Public Quest now arrive via gyrocopters.
* The Tower of Neborhest: The objectives associated with this Public Quest now state more clearly which pillar needs to be attacked at the appropriate stage.
* Reichert's Raiders: Broadcast text has been added to the Public Quest when a tent is razed.
* The Defiled Anvil: The Corrupting Stones associated with this Public Quest will now properly despawn once they have been destroyed.
Realm vs. Realm
* All Fortress Lords have been adjusted to ensure that they provide the intended level of challenge. This includes updates to their abilities, damage, and defenses.
* Lycithas the Harridan Seer now has voiceovers enabled for her portion of the Monolith encounter during the invasion of the Inevitable City.
* A number of neutral NPCs were removed from the contested version of the Inevitable City as they did not contribute to the city defense and might have confused the invaders.
* While inside a contested city, the proper instance number will now be displayed on the player's interface.
* Reinforcement Guards for Keeps from captured Battlefield Objectives will now have a title that reflects where they have come from.
* The Order patrols near Festenplatz will now patrol further away to allow room for players to move without potentially drawing the patrol into the Battlefield Objective battle.
* Keep Lords based on pet-using careers will now summon pets in a manner similar to their player counterparts.
* Battlefield Objectives in every tier and pairing have been fortified with newer, more realm-specific palisades and other types of barricades.
* A number of warcamps have been fortified to strengthen their position.
* Siege Oil Pads on High Elf and Dark Elf keeps have been moved slightly so the splash hits better and the oil is attackable properly from below.
* Fixed an issue where Keep and Postern Doors would not respond properly if another player had used that door immediately before.
* In Scenarios, the confirmation pop-up window on zone out will now disappear if you move out of range of the zone point.
* We have instituted additional fail-safes to prevent rare cases where Tier 4 zones would lock down incorrectly.
* Placing the bomb in the Talabec Dam Scenario will now take less time.
* Fixed an issue in the contested version of Altdorf to ensure that fires started by Destruction players can be extinguished by Order players.
* The guards in the Phoenix Gate Scenario have been adjusted slightly to prevent them from improperly being dragged into the Scenario battle proper.
* The patrolling guards for Wilhem's Fist have had their path slightly adjusted to ensure they do not attempt to overrun Siege Pads or other objects in area.
* The patrolling Order guards for Fangbreaker Keep will now path properly around the Keep.
* A number of extraneous objects in the contested version of the Inevitable City were removed to improve framerate during a city invasion.
* A number of Dread Sentries spawned inside of the contested version of Altdorf have been fixed so they are wearing the proper armor for their race.
* A few misplaced Siege Pads in the middle of Talabecland have been removed.
* The Postern Doors on the outer walls of the Fortresses in Reikwald and Butcher's Pass were never meant to be usable. As such, they have been fixed so that the doors will give the proper 'barred' message to players that attempt to use them.
* Additional guards have been called in to reinforce the Greenskin warcamp in Thunder Mountain.
* Leaving and entering the cave area near Badmoon Hole Keep will no longer strip bolster.
* Keeps and Battlefield Objectives will now broadcast a message to all players in the entire Tier when they change realm control. This messaging can be turned off or on from the User Settings.
* Players successfully defending a Keep/Fortress will now receive a considerable renown reward.
* Keep/Fortress Contribution: After lengthy evaluation and feedback from the players we have made several changes to the contribution system in place for the Public Quests associated with Keep/Fortress sieges. These changes will encourage more participation and reward players participating in Keep/Fortress sieges.
- All enemy kills, both Player Character and Non-Player Character, will now contribute towards the Public Quest for taking a Keep/Fortress.
- Other actions that lead to taking a Keep/Fortress will now result in contribution toward the Public Quest for taking a Keep/Fortress.
User Interface
HariSeldon
4th December 2008, 18:04
Seconda parte
* New animations have been added for hotbar ability cooldowns. After an ability is used, a radial wipe animation will play that counts down the time until the ability can be used again.
* Quest waypoints for caves have been changed so that they are consistent across all zones. Cave waypoints now appear as a red dot located at the cave's entrance.
* The Public Quest scoreboard has been updated to properly display more than eight loot bag rewards where applicable.
* Mousing over an alternate currency icon will tell you its name.
* Added the ability to sort mail in your inbox.
* Guild heraldry settings and choosing to hide your helm or cloak will now save upon zoning or re-logging.
* Master looters may now assign loot if they are in a warband slot other than the first one.
* When using auto loot via the option or by holding Shift, you will now be warned when picking up a bind-on-pickup item.
* Fixed a bug that caused the "Need on Use" option to incorrectly be grayed out.
* Guilds
* Guild notes have been re-added to the Guild Roster Window.
* Guild Leaders, Officers, and anyone with appropriate permissions can once again use the guild window context menu to promote and demote members.
* Guild permission tooltips have been updated to accurately reflect their function and intended behavior.
* Guild ranks other than Guild Leaders may no longer be given permission to form alliances.
* Guild administration options for those who do not have permission to edit them will now accurately be grayed out.
* Fixed an issue where the guild window would sometimes close when clicking on a name.
* Guild members will no longer be able to read guild chat if they do not have the permissions to do so.
* Fixed tooltip display for the first custom guild rank slot.
* Kicking a player from a guild now properly deactivates the guild and alliance tabs.
* Guild members may now be promoted to the first customize guild rank slot
* Fixed an issue where guild/alliance roster sub-tabs appeared on the screen if the player joined a new guild after having left a guild with the Guild Roster tab as the last Guild Window viewed.
* Players with permission no longer have to relog to see Member and Officer Notes.
* Guild titles now sort by rank instead of alphabetically.
* Players who do not have permission to kick members from their guild will no longer be presented with the option to do so.
* Fixed an issue where the Guild Roster was not updating properly when Hide Offline was checked.
* Guilds will no longer receive a message that they have gained a rank before actually doing so.
* "Hide Offline" in the guild window now saves correctly between sessions and updates when toggled.
* The guild is now notified via the chat buffer when a guild leader has changed.
* Settings and Performance
- There is a new option in the Customize UI window for action bar settings that allows players to hide the cooldown text and show only the radial animation. Additionally, cooldown text is now always suppressed for the global cooldown timer; only the radial animation is played to show the global cooldown.
- There is now a Gamma slider available in the user settings.
- Players will receive a warning if they try to change their client's performance setting to "High" without sufficient resources on their computer to run the game at this setting.
- The memory GPU slider will now only be available if the player's computer has more than 512MB of RAM.
- The shadows cast by other players' mounts will now be visible when the shadow quality is set to "High."
- We have made significant improvements to client performance when handling buff updates.
* Chat Windows, Bubbles, and Messaging
* You will now see an outgoing message when sending a warband invite.
* Fixed an issue where NPC chatter was not relaying which NPCs were speaking.
* NPC chat bubbles are once again visible.
* The "Show Timestamp" chat option will now save upon exit.You will no longer see, "You are no longer logging out," when you attempt to exit the game.
* Fixed an issue where the profanity filter was filtering out letters in the middle of certain words.
* Parties will now receive a message when a party member has left or disconnected.
* Fixed a specific Talisman-making error message that referred to the skill as Apothecary.
* Attempting to invite a player to a party who is already in a party will refer you to that player's party leader.
* Using the /lol or /thank emotes will now return the proper text.
* Added the functionality for chat tabs to blink when they receive new messages. This feature is turned off by default; to enable it, right-click on the chat window tab, mouse over "Tab Options," and check "Flash on Activity."
* Chat bubbles can now be toggled on and off.
* The chat tab menu has been re-organized in an effort to make it easier to use.
* We have made several improvements to chat filtering. To view the new filters, right click on the desired chat tab and select filters.
* Players will now receive an error message when attempting to look for a warband while already in one.
* Tells are no longer saved as a "sticky" channel.
* Alliance and Alliance Officer Channels are now saved as "sticky" channels.
* The command /warband (/warbandallianceonly) has been changed to provide accurate feedback messages.
* Dead players will now be able to see death announcements.
* Sending a tell to an AFK player will return a message stating that the recipient is AFK.
* You will no longer see an error message when a player from an enemy realm attempts to send you a tell.
* /Shout once again has a longer range than /say.
* Fixed an issue where the colored text of City Rating messages was overflowing into subsequent lines of text.
* Damage messages printed in the chat window now show the amount of Critical Damage mitigated.
* Attempting to purchase a guild reward scroll without meeting the requirements now results in an error message.
* Locking your chat window will now persist after you log out.
Jesper
4th December 2008, 18:13
cioè se ho capito bene i millemila cambiamenti che richiedevano mesi per essere implementati per rendere succoso l'rvr si riducono all'introduzione di alterac valley in war. gg
Eric
4th December 2008, 18:15
Keep/Fortress Contribution: After lengthy evaluation and feedback from the players we have made several changes to the contribution system in place for the Public Quests associated with Keep/Fortress sieges. These changes will encourage more participation and reward players participating in Keep/Fortress sieges.
- All enemy kills, both Player Character and Non-Player Character, will now contribute towards the Public Quest for taking a Keep/Fortress.
- Other actions that lead to taking a Keep/Fortress will now result in contribution toward the Public Quest for taking a Keep/Fortress.
;_;
lagnn
4th December 2008, 18:20
.
:point: ?
Exxe
4th December 2008, 18:25
:point: ?
quanto ti lamenti pz :sneer:
Exxe
4th December 2008, 18:27
quindi risolvono sto bug della contribuzione?
SharTeel
4th December 2008, 18:43
se non vedo non credo
Jesper
4th December 2008, 18:55
beh dai è bello vedere che han fixato le stat degli item esistenti e che i nuovi epici da influenza RvR hanno gli stessi problemi...tipo le staffe da magus con willpower e senza wounds o item da sorcia con weapon skill
Hagnar
4th December 2008, 18:58
Peggio di cosi la rvr che dovrebbe avere?
Farm continuo di keep e obbiettivo, poi adesso la distruzione se trova il keep difeso non prova neppure piu a prenderlo, se ne va altrove o cambia mappa direttamente. Dico cosi perchè ieri sera con quasi una wb al keep nord di prag, la distruzione in 2/3 wb appena ha trovato 4 cristi di tank (perchè avevamo solo loro) in crocie sulla salita se ne sono andati via.
Zerg ovunque, vedi dei nemici e senti in ts: sono non piiu di un party, inchiamo, ti avvicini e ne poppano milioni perchè il server non regge una sega di nulla e li rende praticamente invisibili.
Veramente peggio di cosi penso sia dura scendere, quindi qualsiasi patch puo solo che migliorare :metal:
Ieri sera eravamo 3 wb prima di sfondare la seconda porta, poi come avete cominciato a difendere, la maggior parte se n'è andata lasciandoci in 10 come dei pirla ........... poi a difendere un keep si è sempre avvantaggiati, anche in inferiorità di numero, e grazie al cazzo che siete riusciti a difendere, siamo rimasti subito senza gente (gente che preferisce prendere i keep vuoti e gli obiettivi per fare punti fama facili) e ci vuol poco a difendere con 7 maghi del fuoco
Miave
4th December 2008, 19:06
scommetto un coglione che ora con la contribution sulle kill faranno il conteggio sul danno fatto e gli healer verranno automaticamente esclusi.
Pazzo
4th December 2008, 19:16
scommetto un coglione che ora con la contribution sulle kill faranno il conteggio sul danno fatto e gli healer verranno automaticamente esclusi.
come è giusto che sia, voialtri siete solo dei bot per tenere vivi più a lungo noi dps, i veri eroi della situazione :wolfeek:
Exxe
4th December 2008, 19:25
scommetto un coglione che ora con la contribution sulle kill faranno il conteggio sul danno fatto e gli healer verranno automaticamente esclusi.
il coglione mancante lo scommetto io :sneer:
Gramas
4th December 2008, 19:30
che merda sto gioco
Miave
4th December 2008, 19:32
che merda sto gioco
ma se tu hai una delle classi da no comment -.-
Jesper
4th December 2008, 19:33
grama ti metto in firma perchè son proprio deluso ç_ç e dire che ci credevo a sta 1.1
MJ sta facendo ancora la faccia di peltro dicendo sulle vn che non avevano mai detto che la 1.1 sarebbe stata la patch dell'rvr. lol
McLove.
6th December 2008, 05:29
MJ sta facendo ancora la faccia di peltro dicendo sulle vn che non avevano mai detto che la 1.1 sarebbe stata la patch dell'rvr. lol
ed in effetti e' cosi al di la del tuo post su f13.net del titanic (che diciamolo, non ha avuto molto successo).
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109545361/p1/?763
Over the next few months we have some very exciting changes and additions taking place.
non e' molto interpretabile ne vuol dire la 1.1, al dia del fatto se sono exciting o meno.
Parla dei prossimi mesi, molto generico e si era discusso anche qui su wayne che si trattava dei prossimi mesi persino il nome del thread fatto da pazzo in cui poi si erano sommati i soliti whine si intitolava cambiamenti all orvr nei prossimi mesi
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=80540
ad ogni mondo e' buono che abbia indicato che la 1.1 non sara la orvr patch ma evidentemente c'e' ancora altro magari quello che spero io ovvero il revamp delle frontiere/ frontiere piu larghe.
sulla 1.1 in generale soliti whine ad esempio sulle vn whinano per i sets revampati e questo si mette in stretta correlazione con il sistema di influence in rvr.
Dove voglio , o meglio, vogliono a questo punto arrivare?
Al fatto che e' triste che la gente giochi per la reward e mettano una barra di rep a mo di av di wow ma a quanto pare e' l'unico modo per indirizzare la gente che ha troppo la puzza al naso, prendi l'esempio dei keep, tutti a dire merda siege merda qua e poi non appena hanno messo il settuzzo tutti con 3 ram nell inventario con le macro per il possesso dei keep!
Probabilmente per chi restera a giocare sara' un incentivo a menarsi magari con un po di meno puzza al naso: dinnanzi la reward cadono tutti i complessi o i baronati e la supponenza resta solo il fine ultimo il loot, magari se nel frattempo arriva qualche modifica interessante, chissa magari fai il 40 all Ib.
Oppure male che vada c'e' sempre chorno trigger su Ds e la combo con la trapunta a letto dopo una giornata di "freddo" spacca infinitamente
Resto della mia idea il gioco ancora puo' evolversi per il meglio, certo i whine spesso su cose minime fanno semplicemente far passare la voglia di loggare, io personalmente mi sono stancato di sentire merda qua e merda la
Ma li non so quanto c'entra mj la myth o il gioco ,magari e' la crisi economica mondiale,o l'annunciato possibile fallimento della general motors o magari il fatto che il set da ib dopo il rewamp dia ancora ws come stat secondaria e loro vogliono tough come piangono sulle vnboard(gli ib whinano pekke hanno la skill che riduce dell 75% l'armor che se ne fanno di ws? "dateci tough che gia reggiamo pochino"...per non parlare dei whine pekke ci sara il pulsante per l'assist e quindi e' un gioco per deficenti... pero la macro assist o un mod come isassistracker che hanno cani e porci sono piu' PrO)
Magari e' solo modo per lamentarsi di qualcosa... "piove governo ladro" e forse quest ultima frase e' la piu realistica di tutte... e' quella che mette d'accordo sempre tutti sulle rapine del Nano malefico ;)
notte.
AxelMaxim
6th December 2008, 05:35
...cut...
*
aggiungerei fate almeno il liv 40 e rr40 prima di dire che sto gioco fa merda :rain:
Miave
6th December 2008, 11:31
che cazzo cambia il rr tanto per curiosità?
Jesper
6th December 2008, 13:24
ed in effetti e' cosi al di la del tuo post su f13.net del titanic (che diciamolo, non ha avuto molto successo).
Oh no mi hanno scoperto!!! *fugge nella notte*
PS: su f13 i post infelici generalmente portano a un ban diretto da parte di schild :sneer:
On topic: guarda, gioco a sto gioco da beta1 ed è da beta 1 che si sente la stessa cosa: tra qualche mese sarà tutto a posto.
Dopo che MJ ha detto che "chi non sarà in oRvR è perchè ha tonnellate di danni celebrali da tanto sarà conveniente esserci" e poi esce con una patch così...(patch che potrà anche non essere quella "to rule them all", ma che è stata da lui stesso additata come patch RvR + volte...)
Sappiamo tutti qual'è il problema: la gente sta in BG perchè le ricompense tangibili e facili sono li (XP e RP) e in oRvR non c'è nessuno per questo motivo. E quindi loro introducono un sistema di equip grind.
Cioè può anche servire al 40, ma uno degli obbiettivi di sto gioco è "fare rvr a tutti i tier". Ok tra 6 mesi magari avran fixato...ma tra 6 mesi rimanete in 4 a giocare se risolvono i problemi a questa velocità. E a quel punto è inutile tornare.
Si ha solo 1 possibilità di fare una prima impressione sulla gente. E la prima impressione su WAR (giusto o sbagliato che sia, e con tutti i motivi gia detti) è che sia un gioco fallito. E questa patch continua a confermare l'andazzo.
rustyangel
6th December 2008, 13:38
A me sta patch (1.0.6) è piaciuta, il gioco mi piace, ho fatto il 40 ieri e mi diverto.
Non vi piace -> cambiate gioco e gg.
Non mi sembra molto difficile... solo che per forza volete convincerci che fa schifo. Io - per ora - mi diverto, ma mi riservo di cambiare il mio giudizio (e gioco) qualora non mi dovessi divertire più. A voi fa schifo? Giocate ad altrooooooooooohhhhhhhhhhhhhhh.
Basta whinare su.
Mclove c'ha ragione quando dice che dopo un po' cominciate a far girare gli zebedei...
Jesper
6th December 2008, 13:48
Non vi piace -> cambiate gioco e gg.
finalmente è arrivata la risposta che non ammette repliche.
Io non gioco a sto gioco. Ma come molti atri, ci giocherei, se sistemassero quello che da mesi dicono sistemeranno a breve.
Ergo, ogni volta che esce una patch che non sistema minimamente i problemi che ci tengono lontani da un gioco che altrimenti ci piacerebbe, ci incazziamo.
Nel frattempo giochiamo ad altro.
NOTA: imbavagliare chi è scontento è il modo migliore per tenersi cose bellissime come la contribution random sui roll o le ward seconda versione.
rustyangel
6th December 2008, 13:58
finalmente è arrivata la risposta che non ammette repliche.
Io non gioco a sto gioco. Ma come molti atri, ci giocherei, se sistemassero quello che da mesi dicono sistemeranno a breve.
Ergo, ogni volta che esce una patch che non sistema minimamente i problemi che ci tengono lontani da un gioco che altrimenti ci piacerebbe, ci incazziamo.
Nel frattempo giochiamo ad altro.
NOTA: imbavagliare chi è scontento è il modo migliore per tenersi cose bellissime come la contribution random sui roll o le ward seconda versione.
Il discorso "ci giocherei se fosse diverso" non esiste, perchè il gioco lo fanno gli sviluppatori. Anche io giocherei a hello kitty online se ci fosse sangue ovunque, teste mozze, e lo snare aoe, ma il gioco si riferisce ad una particolare fascia di utenti (che amano hello kitty) e non prevede certe meccaniche.
Il contributo dei whine è solo quello di far rewampare una classe ogni tanto e farne nerfare un'altra per lo stesso periodo di tempo (bw/kotbs, per dirne una).
Il discorso di contribution random o ward o altro, mi può anche stare bene, ma fate una critica costruttiva sulle vn (come fanno in molti in usa) e i prob si risolvono. Piangere e gridare su wayne che la vostra classe fa schifo, che il gioco è una merda, che MJ non capisce una sega di mmorpg NON SERVE AD UNA CEPPA DI CAZZO.
Quello che si critica è il whine fine a se stesso, che molti di voi (incluso te jesper, te lo dico onestamente e senza astio) spesso fate sui forum perchè la classe/gioco/spell che avete non vi piace.
Jesper
6th December 2008, 14:02
Il discorso "ci giocherei se fosse diverso" non esiste, perchè il gioco lo fanno gli sviluppatori.
Guarda non credo che gli sviluppatori di Hello Kitty abbiano mai detto che faranno quelle modifiche. A differenza di quelli dlla Mythic.
Piangere e gridare su wayne che la vostra classe fa schifo, che il gioco è una merda, che MJ non capisce una sega di mmorpg NON SERVE AD UNA CEPPA DI CAZZO
mi pare di non aver fatto questo, ma tant'è.
E se dobbiamo proprio andare per luoghi comuni, son molto peggio i fanboi che aggrediscono chi whina senza nemmeno leggere cosa/come whina.
Cioè, dare un'opinione positiva su un gioco non argomentata è molto peggio che averne una negativa argomentata imo. IO dico perchè non mi piace e cosa non funziona. TU dici "a me piace quindi gtfo".
rustyangel
6th December 2008, 14:11
Guarda non credo che gli sviluppatori di Hello Kitty abbiano mai detto che faranno quelle modifiche. A differenza di quelli dlla Mythic.
mi pare di non aver fatto questo, ma tant'è.
E se dobbiamo proprio andare per luoghi comuni, son molto peggio i fanboi che aggrediscono chi whina senza nemmeno leggere cosa/come whina.
Cioè, dare un'opinione positiva su un gioco non argomentata è molto peggio che averne una negativa argomentata imo. IO dico perchè non mi piace e cosa non funziona. TU dici "a me piace quindi gtfo".
No, prego, tu dici che a te non piace perchè non fa quello che vuoi, non perchè non funziona.
Perchè, al limite dell'assurdo, anche il sistema random della contribution potrebbe essere un work as intended (in pratica un roll e basta), in modo da lasciare le sacchette tutte al caso...
Io dico che mi piace, perchè è veloce da expare in pve/bg, è divertente da giocare in rvr (anche se mi aspetto l'aggiunta delle altre due capitali almeno, altrimenti ci si riduce a girare solo per praag; e l'aggiunta avverrà presto) sia esso puro zerg (si mi piace anche zergare ogni tanto), sia esso 6v6 o 12v12.
Inoltre trovo il mio particolare pg (runepriest) notevolmente appagante e le ultime patch con la riduzione della cura grossa a 2.5s l'hanno reso ancora più divertente e utile in gruppo.
Poi mi diverto con la gilda e questo credo copra un buon 50% del mio divertimento.
Inoltre MJ non ha mai detto che avrebbe messo nella 1.1 i cambiamenti per l'orvr, come ti faceva notare Mclove, ma ha parlato genericamente di prossimi mesi.
Per ora, con le 6 patch che ho visto, il gioco è diventato più stabile (mi crasha decisamente meno), è aumentata un po' la lag e non capisco se è colpa mia o è una cosa generale, hanno fatto dei cambiamenti consistenti a parecchie classi e hanno anche ascoltato i vari whine (nerf bw !!!! nerf bw!!!!).
Quindi direi che ci sono, che lavorano costantemente e questo mi fa ben sperare per il futuro.
Poi che ci sia ancora qualcosa da sistemare è indubbio, ma sono cose note agli sviluppatori che hanno annunciato cambiamenti nei PROSSIMI MESI.
Ora ho argomentato abbastanza?
Jesper
6th December 2008, 14:22
il sistema random della contribution potrebbe essere un work as intended
Inoltre MJ non ha mai detto che avrebbe messo nella 1.1 i cambiamenti per l'orvr
Quindi direi che ci sono, che lavorano costantemente e questo mi fa ben sperare per il futuro.
vabbe direi che la discussione è inutile portarla avanti. Hai la tua opinione e nulla ti smuoverà. Purtroppo (nonostante quanto possa dire McLove) siete in minoranza, e questo non può che portare a qualcosa di negativo per il gioco: cosa che non va bene ne a me ne a te.
Vuoi che argomenti perchè il gioco è in crisi?
Io l'ho pagato 35 euro un mese fa, ora cosa 20, il prezzo è quasi dimezzato. In america han chiuso 28 server su 55. La mythic ha smesso di diffondere i dati sulle vendite del gioco improvvisamente.
Se poi mi dicono:"in questo gioco sarà possibile fare X e Y" e poi non è vero, sono LORO che mi dicono una cosa, non sono io che voglio qualcosa di diverso da quello che è. Perchè se mi dicevano "il gioco è Z" col ca**o che lo prendevo. Se un domani ci saranno le X e le Y che han promesso (e che paradossalmente in beta erano molto + persenti che nel live) il gioco sarà come l'hanno promesso.
Il mio problema è questo: avevo un pg fortissimo e una gilda con un sacco di brutta gente :love:, però se compro un gioco in cui fare RvR e mi ritrovo il grind BG e le ward nei dungeon pve, la storia è un po' diversa. Quando sarà un gioco rvr (ossia quando sarà il gioco che ci hanno venduto e che era in beta) sarà un'altra cosa.
McLove.
6th December 2008, 16:25
Sappiamo tutti qual'è il problema: la gente sta in BG perchè le ricompense tangibili e facili sono li (XP e RP) e in oRvR non c'è nessuno per questo motivo. E quindi loro introducono un sistema di equip grind.
guarda se vogliamo chiaccherare va bene ma ti ripeto mi sa che ti lasci andare in affermazioni un po fantasiose visto che dici di non giocare da tempo e si nota tutto.
in bg ci sta spesso solo gente che expa chi ha fatto il 40 non fa bg per il semplice motivo che la gente che expa ed anche i neo 40 non ti pagano nulla in termini di pf non fai ne fama ne ti serve piu l'esperienza ergo in bg non ci vai, chi ci va lo fa per dare una mano ad un amico che deve ezpare o rankare o solo per menare le mani cosi a scazzo
Sui dati di riduzione del prezzo, bada che per ogni gioco che esce e' ormai cosi, da tempo i prezzo pieno lo paghi solo all uscita'
sembra quasi che MJ ti abbia stuprato le orecchie da come le cerchi tutte spesso sbagliando.
reputo piu umana una critica sul fatto che ws non serva all ib o meglio non sia cosi fondamentale e che gli _iB_ preferirebbero tough che le critiche che porti che hanno ben poco riscontro con la realta'.
non te ne faccio una colpa non giocando puoi solo prendere per buono quanto letto
poi al di la delle fantasiose digressioni mi sembra che riconosci che Mj non aveva detto che la patch orvr era la 1.1 e quindi era un altra masterwhinata basata su nulla.
:wave:
McLove.
6th December 2008, 16:29
NOTA: imbavagliare chi è scontento è il modo migliore per tenersi cose bellissime come la contribution random sui roll o le ward seconda versione.
non si tratta di imbavagliare chi e' scontento, suvvia non fare la vittima, ma sinceramente il tuo atteggiamento ipercritico su un gioco in cui non hai fatto a quanto sembra nemmeno il cap dei livelli in release (le beta era tutt'altra cosa) e per dire merda merda merda continui a dire fesserie che leggi sulle whinate dei forum (come la gente che fa bg e non fa orvr) quando i bg pagano nulla di fama alla lunga da fastidio insomma sei un fanboy al contrario e come ogni cosa il troppo stroppia,ne?
dici che hai giocato da tempo a mmrpg e non sai che i forum sono frequentati da ometti buffi che per farsi notare esperti conoscitori criticano tutto , prendi i criticoni di sto forum probabilmente sei l'unico a non giocare piu da un mese il 99% di gente che dice "che merda sto gioco" e che posta che e' un gioco di merda ancora gioca... sara la coprofagia.
infine parli di essere in minoranza, al di la di quanto possa ritenere puerile "perdere" il proprio tempo in un prodotto che si odia ed a qui non si gioca ma spulciando tutte le board e leggendo tutto il possibile come dici di fare, ti ripeto solo alcuni coprofaghi perdono il proprio tempo per biasimare qualcosa che non gli piace, la normalità delle persone gioca a ciò che gli piace e ciò che non gli piace semplicemente lo bolla come merda e non lo tocca piu.
Non ci perde nemmeno tempo a leggere su, sara una cosa caratteriale ma da quando ho smesso di giocare a wow, ritenendolo una merda, reputo merda wow, i player di merda e jeff kaplan puo morire pazzo, non credo di risultare saccente se penso che il 99% della gente sana di mente la pensi come me. Cosi quando sono morti i server di daoc prima del clustering di daoc non ne ho letto piu un cazzo per me (e nn solo per me dati di accesso alla mano era morto) non e' che mi vado a leggere nulla.
la gente mastersuka per ogni cosa io non voglio essere offensivo per nessuno e ci mancherebbe dovremmo esser tutti accomunati da un unica passione, ma spesso vedo un sacco di sviluppatori di giochi nelle board che poi nella vita fanno altro (quando nel 99% delle volte non si spremono i foruncoli e si masturbano come _lavoro_), talento sprecato o cazzari incompetenti che vogliono far vedere di avere il cazzo grosso?
mi auguro la prima sempre ma spesso e' la seconda e perdona se non reputo i dev stupidi a priori fermo restando che poi pagano le loro conseguenze, sara anche il caso di war? puo essere d'altronde daoc e' stato distrutto dalla myt stessa, no?
buona giornata
rustyangel
11th December 2008, 20:47
Mi hanno nerfato la tattica del Runepriest e me ne sono accorto solo ora.... :rain: QQ
Miave
11th December 2008, 20:51
quella che in bg non si fanno renown me l'ero persa
Hador
11th December 2008, 20:56
A me sta patch (1.0.6) è piaciuta, il gioco mi piace, ho fatto il 40 ieri e mi diverto.
Non vi piace -> cambiate gioco e gg.
Non mi sembra molto difficile... solo che per forza volete convincerci che fa schifo. Io - per ora - mi diverto, ma mi riservo di cambiare il mio giudizio (e gioco) qualora non mi dovessi divertire più. A voi fa schifo? Giocate ad altrooooooooooohhhhhhhhhhhhhhh.
Basta whinare su.
Mclove c'ha ragione quando dice che dopo un po' cominciate a far girare gli zebedei...uno lo scrive per avvisare gli altri :nod:
personalmente se alcuni utenti che conosco e so come la pensano mi dicono che fa cagare io lo tengo a mente, perchè so che ragionano come me.
personalmente mi fa schifo al cazzo e non smetterò mai di ripeterlo, SE rinnovo account sto mese (è scaduto ieri) è solo per la gilda.
"whinare" è lamentarsi, frignare a caso su sgravi/nerf/persone eccetera, dire il gioco fa cagare perchè devo fare keep in 60 e ho un healer che fa merda quando mi avevano promesso chissà quali classi curatrici innovative non è un whine (verso chi? verso la mythic?) è una constatazione.
whine è se dico "lo zealot fa schifo al cazzo rispetto al rune, abbiamo perso per questo!"
ma se dico "lo zealot fa schifo al cazzo è il peggior pg che abbia mai giocato in un mmorpg e lo ha pensato un idiota" non è un whine, al massimo uno sfogo :sneer:
rustyangel
11th December 2008, 20:58
uno lo scrive per avvisare gli altri :nod:
Ok, ok, non ho voglia di continuare su quel discorso. Per me ci sta avvisare gli altri, ma non in ogni post (come fanno alcuni, non parlo di te in particolare).
Ad ogni modo la vediamo in modo diverso, pace.
Hador
11th December 2008, 21:06
il gioco non lo giocano solo chi è felicissimo, uno gioca magari solo per un aspetto (esempio fare 6v6) che reputa divertente ma trova tutto il resto una fucilata nei coglioni e quindi se ne lamenta, soprattutto ricordando le promesse iniziali.
Magari qualc'unaltro gioca prevalentemente per la gilda, sappiamo che un mmorpg anche di merda è molto divertente se giocato con le persone giuste in vent eccetera.
il discorso "ti piace gioca non ti piace non gioca" vale per il single player non per un mmorpg, senza contare che molti sono incazzati perchè sono ex daocchiani che si sono lasciati intortare dalla mythic da 1 anno di mirabolanti promesse finite in fumo.
Quindi se esce una patch in cui non mi fixano la cosa che mi sta al cazzo mi lamento, e così fanno molti altri per la cosa che gli sta al cazzo. NON perchè sono dei whiner, ma perchè giocano un po' per inerzia e si sentono presi per il culo.
rustyangel
11th December 2008, 21:07
il gioco non lo giocano solo chi è felicissimo, uno gioca magari solo per un aspetto (esempio fare 6v6) che reputa divertente ma trova tutto il resto una fucilata nei coglioni e quindi se ne lamenta, soprattutto ricordando le promesse iniziali.
Magari qualc'unaltro gioca prevalentemente per la gilda, sappiamo che un mmorpg anche di merda è molto divertente se giocato con le persone giuste in vent eccetera.
il discorso "ti piace gioca non ti piace non gioca" vale per il single player non per un mmorpg, senza contare che molti sono incazzati perchè sono ex daocchiani che si sono lasciati intortare dalla mythic da 1 anno di mirabolanti promesse finite in fumo.
Quindi se esce una patch in cui non mi fixano la cosa che mi sta al cazzo mi lamento, e così fanno molti altri per la cosa che gli sta al cazzo. NON perchè sono dei whiner, ma perchè giocano un po' per inerzia e si sentono presi per il culo.
Appunto la vediamo diversamente: io non cambierò idea, così come tu non cambierai la tua.
Drako
12th December 2008, 09:18
Ma non dovevano rendere disponibili le nuove classi con la 1.1 di oggi? Mi sono reso conto che ieri ho creato un kotbs ma non ho mai fatto l'heavy metal :rotfl:
Jesper
12th December 2008, 10:33
da prendere con le pinze dato che sembra un post di un developer dal forum test:
We are continuing to work on adjustments to what each stat does to make sure some of the less attractive stats become more attractive. We would be doing ourselves a disservice if we turned around and put Int and Wou on every peice of bright wizard gear for example (What the players want) right before we turned around and added some additional benifit to Willpower or Initiative etc...We will continue to look atissues like Wou being favored over Tou, and Int being favored over Wiletc. And strive to give each of these stats a meaningful purpouse for the various careers.
Another item everyone has to realize is we are working 1 to 2 patches ahead of what you are seeing and all of our changes push with a long view. We never intended a career to only need 2 stats to work, we wanted a number of stats to do diffrent things so players would push to obtain various stats for diffrent reasons.
tl;dr in pratica dicono che invece di cambiare le stat inutili sugli oggetti (IE: ws al bright wizard o will al witch hunter) vogliono cambiare quello che fanno le stat per renderle tutte utili.
Ci riuscisserò sarebbe una figata, ma mi pare alquanto utopistico, e non solo perchè è la mythic :) Poi vabbe continunano a menarsela col solito discorso "siamo troppo avanti rispetto a quello che sapete perchè possiate apprezzare il nostro lavoro attuale" che sinceramente ormai lascia il tempo che trova, almeno per chi vuole vedere cambiamenti effettivi invece che promesse...
Taro Swarosky
12th December 2008, 10:55
willpower influenza le cure che si ricevonoh!!!111!1oneone
SharTeel
12th December 2008, 11:49
willpower aumenterà la resistenza agli stun.
imo.
Miave
12th December 2008, 12:01
a me basta che mi impedisca di trovare in giro setup 3x WH
Miave
12th December 2008, 12:20
stealth nerf, cheat fix o sono buggato solo io?
le cure: per risolvere il problema della lag a fine cura imo hanno semplicemente allungato le barre di cast... la 2.5 ora sembra essere 3s e quella di gruppo 3.5s circa (provando a castare la cura di gruppo, per passare da 3s a 2s ci mette tipo 2 secondi -.-)
Ladro di anime
12th December 2008, 12:28
stealth nerf, cheat fix o sono buggato solo io?
le cure: per risolvere il problema della lag a fine cura imo hanno semplicemente allungato le barre di cast... la 2.5 ora sembra essere 3s e quella di gruppo 3.5s circa (provando a castare la cura di gruppo, per passare da 3s a 2s ci mette tipo 2 secondi -.-)
E' cosi per tutti, anche con questa patch si sono dimostrati essere un branco di incapaci cronici.
Miave
12th December 2008, 13:07
obiettivi 150x2 influence
keep 450
53k+ la barra di influence per le reward elite.
sale relativamente veloce
edit: i valori sopra sono per le zone di mezzo, procedendo verso la capitale i valori aumentano
Ladro di anime
12th December 2008, 13:25
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=213168
Penso che questo possa rispecchiare a fondo i dubbi che avevo, la gente continuerà a prendere i keep etc.. perchè rendono meglio.
SharTeel
12th December 2008, 13:46
no ma la mythic ha capito davvero qual è lo spirito dell'rvr :nod:
Kappa
12th December 2008, 13:51
mmm :/
Miave
12th December 2008, 14:01
in compenso gli item nuovi so fighi :|
SharTeel
12th December 2008, 14:05
no ma la cosa figa è che la mythic ogni mese da sempre meno incentivi per roamare e killare la gente -.-
so 2 settimane tipo che non vedo gente che roama per il gusto di roamare
Rewave
12th December 2008, 14:21
Con la sorca adesso mi conviene rimanere con quattro pezzi annihilator così da avere +5% magic crit, il sentinel fa abbastanza pena, giusto due pezzi puoi tenerli per avere +344 elem resist.
Non avevo letto tutta la patch notes, boots conqueror rr40 :O
Exxe
12th December 2008, 14:32
non so il resto xchè ho loggato solo 2 minuti ma per lo meno il set annientatore ora ha dei bonus umani e non delle stronz... come prima
Miave
12th December 2008, 14:54
nono ma l'hanno fixata la contribution nei keep!
(ogni riferimento a shar è puramente casuale)
SharTeel
12th December 2008, 15:03
sta bono che 2 sacche 2 pezzi che ho gia, voglio le spalle -.-
Edeor
12th December 2008, 17:23
Molta bella come patch peccato che ora i casting time dell'arcimago vadano a casaccio visto che ad occhio tutti i cast sono più lunghi e la meccanica dell'alta magia in parte fallata.
Exxe
12th December 2008, 18:46
no ma bello curare ora... con sto schifo di sistema di indicazione dei cooldown, curi la metà :bored:
ma si impiccassero :fuck:
rustyangel
12th December 2008, 18:50
Già, con sta patch i curatori sono stati un po' "taroccati"... speriamo risolvano presto, appena riloggo lo mando anche io un feedback, anche se - onestamente - sto cominciando a cedere sotto i colpi dei bug. Potrei abbandonare il mio ottimismo alla "Gianniiiiiiiiiiii l'ottimismo è il profumo della vitaaaaaahhhhh"
.........oltre ad abbandonare il gioco............ :rain:
Jesper
12th December 2008, 19:12
no ma la cosa figa è che la mythic ogni mese da sempre meno incentivi per roamare e killare la gente -.-
so 2 settimane tipo che non vedo gente che roama per il gusto di roamare
quoto sto post da f13 che riassume in soldoni il problema
linky (http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109693678/p1/?30)
The reality is the best way to earn influence, renown, and xp is to battle against other players over keeps and objectives, the cumulative sum of rewards is generally greater.
Unfortunately the path of least resistance is also tempting, rest assured though we'll continue to improve RvR to make it so that conflict is a common occurrence as best we can, but players adjust to massive RvR may still have yet to learn that a lot of the fun of RvR has to do with what you make of it. We expect to see players naturally migrate towards conflict as the initial influence frenzy calms down :)
Game is fine, players need to be patched.
:sneer:
Più che altro, al di la del mio pessimismo galoppante, ma mi chiedo: hanno mai fixato qualcosa di quello che dicevano avrebbero sistemato?
Poppano sempre gli stessi bg! Risolto! Come no...
C'è lag nelle abilità? Risolta! Ora i casting time durano 6 anni.
I cast durano 6 anni? Risolto! Ora durano solo 3 anni.
La contribution non va! Risolto! Circa...
Dici, vabbe il roaming è morto, però almeno facciamo le capitali...Se la gente non si presenta in frontiera è impossibile lockare le zone! Risolto! Ah no aspetta, ora no. E poi tanto la fortezza crasha o lagga 15sec.
E così via...cioè problemi come quello dell'itemizzazione sgaffa ci sono da quasi 1 anno ormai, segnalati 200mila volte (anche se adesso pare abbiano in parte risolto). E questo senza tener conto che i problemi principali (ossia grind nel t3 e nessuno in RvR prima del 40 non sono stati minimamente toccati...).
Exxe
12th December 2008, 19:15
consoliamoci che siamo nerfati tutti, da ambo i lati :bored:
Il party creperà di +, resseremo di +, faremo + PF
Wulfila
12th December 2008, 19:25
ho giocato giusto 1 ora, e pur non avedo letto nessuno dei vostri reply, ma dando per scontato il lato negativo (che in sto gioco sembra fare da padrone per ovvi motivi-.-) sono qui per dire la mia! (:shocked:) su una patch che, cazzen mi sembra positiva!
il client sembra mooooolto piu sciallo, niente swap! riesco addirittura ad altabbare senza far esplodere l'impiante elettrico del condominio...e i caricamente son più fluidi!
han updatato un sacco di skin, mo giro con un lupo sulla schiena, il che mi rende molto ganzo!
han updatato le pq, il che le rende finalmente fattibili anche in pochi
han updatato le casting bar, il che le rende meno gay di quello che sono....maledetto global cooldown
han cambiato l'interfaccia dei party in bg
han aggiunto l'indicazione della classe su ogni pg:shocked:
han riportato il pickup time del banner a un tempo utile, anzi di piu, 3 secondi
....non ho notato altro per ora:look:
coclusione, FINALMENTE UNA BELLA PATCH CAZZO!:elfhat:
Exxe
12th December 2008, 20:20
si ma sto global cooldown è davvero da decerebrati :bored:
rovina tutto quanto di buono possono aver fatto...
Pazzo
12th December 2008, 20:28
che c'ha il global cooldown di nuovo?
Exxe
12th December 2008, 20:36
appena logghi lo capisci e inizi a smadonnare :sneer:
Vindicare
12th December 2008, 21:02
appena logghi lo capisci e inizi a smadonnare :sneer:
spiega a chi, come me, non può loggare (fortunatamente) :sneer:
McLove.
12th December 2008, 21:10
quoto sto post da f13 che riassume in soldoni il problema
:sneer:
Più che altro, al di la del mio pessimismo galoppante, ma mi chiedo: hanno mai fixato qualcosa di quello che dicevano avrebbero sistemato?
Poppano sempre gli stessi bg! Risolto! Come no...
C'è lag nelle abilità? Risolta! Ora i casting time durano 6 anni.
I cast durano 6 anni? Risolto! Ora durano solo 3 anni.
La contribution non va! Risolto! Circa...
Dici, vabbe il roaming è morto, però almeno facciamo le capitali...Se la gente non si presenta in frontiera è impossibile lockare le zone! Risolto! Ah no aspetta, ora no. E poi tanto la fortezza crasha o lagga 15sec.
E così via...cioè problemi come quello dell'itemizzazione sgaffa ci sono da quasi 1 anno ormai, segnalati 200mila volte (anche se adesso pare abbiano in parte risolto). E questo senza tener conto che i problemi principali (ossia grind nel t3 e nessuno in RvR prima del 40 non sono stati minimamente toccati...).
come al solito leggi ma giochi poco e' sempre piu palese.
i bg escono anche gli altri anzi anche troppo spesso, il discorso del casting time e' durato poco o nulla, i crash ci sono quello nulla da dire dicono che con sta patch hanno fixato speriamo, non ti soto a ripetere i crash legit non quelli coi cheat nei server del mostro sacro di d.a.of crashaolot.
infine il t3 etc.
Li dipende, andiamoci alla lontana se al posto di lamentarti potevi soffermarti a leggere altre campane al posto di solo f13, ad esempio l'item su influnece ha a quanto pare effettivamente rippolato l'orvr anche a tier bassi dove tra le altre cose i kill pagano anche molto di piu in termini di exp quello e' uno dei motivi del sistema di influence.
poi e' abbastanza realistica la frase nel quote che i player vadano patchati e qua non posso fare altro che dare ragione alla mythic.
io personalmente mi sono fatto tutti i tier persino il t1 con il primo pg non c 'era moltissima gente ma si prendevano i keep e si faceva roamin,m rompevi il cazzo expavi facevi fama (ah tra le altre cose posso elencarti di avere incontrato ray vash vindi anche loro a fare orvr al t2 e t3 e chissa quanti altri solo che hanno nick differenti e non riconoscibili) mi sono divertito ho preso keep ho smadonnato coi niubbi ho riso fino alle lacrime perculandone alcuni in ts sono andato a rompere il cazzo nelle zone di pq della distruzione segando o rellando da chi si taggava per fare open e quando erano troppi rifuggiandomi immezzo ad i mob ed ogni cosa che ci veniva in testa proprio per non fare i criceti nei bg, serve estro iniziativa voglia di fare per fare le cose quindi si spesso e' la mente dei giocatori a venir patchata e la gente che gioca a mmorpg in genere non e' gente molto sveglia e solo gente che ha molto tempo e basta, sembro mio nonno ma si non esitono i player di un tempo pappa pronta e whine questo siete in genere.
se poi i bimbiminkia hanno bisogno della carotina (loot) per girare in orvr li sono altri problemi e' anteporre l'ultilita o la fretta nel livellare dei bg(controproucente oltretutto) rispetto al proprio divertimento e li si e da patchare la testa dei player, ad i miei tempi si giocava per segare l'avversario era quella la reward non c'era bisogno di qualcosa in "cambio"
parliamo dell influence in t4? a me degli item fotte una michia sempre fregato un cazzo, capisco chi si e' sbattuto per avere i top item ci suchi ma e' cosi e sempre sara in ogni mmmrpg, nel tempo il gear si livella inutile girarci intorno ma parliamci chiaro di roaming ce ne e' poco come e' normale che sia con la corsa alle gold bag (e li non capisco perche i primo gruppo organizzato non si e' mai messo ad assjammare i keep farmer una volta saliti dal lord) e la paura di non provare delle persone o le manie da amarcord di daoc (nei ricordi cosi come nei forum tutti segavano lo zerg afk con i bot sticcati che poi lo facevano solo con alcuni setup e solo indeterminate circostanze spesso giocando di LoS ad i gate, e SOLO a rank alti e solo dopo la prima espansione a pagamento del gioco, leggi sc e cap raggiunto in tutto: grande differenziale tra chi era casual e chi invece voleva un pg tutto in cap... segatelo lo zerg con la roba da lynn barfog al 3L0)
ora ci sono reward distinte, cosi da levare la gente dai dungeon pve che ha sbagliato gioco wow su quel versante e molto ben fatto,oltretutto su varie _zone_ cosa comprota?
che alcuni cinniminchia che non smuovono il culo se non hanno la carotina ne vorranno alcune altri altre ancora questo potrebbe anche portare un vantaggio alla divisione sui treni, ma qua entro nell ambito delle speculazioni io mi baso su fatti , per deformazione professionale volendo,aspetto una conferma reale ci vorranno un paio di giorni, lascio a te lo speculare su quanto sentito dire o rectius letto.
devono allargare le frontiere e rimuovere la speed a tutti dall rvr, fatto questo il gioco c'e' il resto sta a zero.
Jesper
12th December 2008, 21:23
guarda, i motivi per cui ho smesso di giocare non sono certo per sentito dire. Fare 400 volte tor anroc o grindare pq per livellare al t3 è una merda, ed è il motivo per cui molta gente molla. L'altro è che in rvr non c'è un cane. A girare per ore per fare 2 inc che per altro non pagano manco 1/100 dello stesso tempo speso in un bg a grindarsi le balle mi son scocciato.
Poi magari tier4 è una figata, non ci sono arrivato e non lo so. E probabilmente il server ita è meglio di altri server dato che ce n'è 1 solo...
però che si debba grindare per le ward, che l'endgame roaming piccolo (es: 12v12) praticamente ancora non ci sia, che l'endgame rvr grande non sia fattibile perchè crasha...che gioco a fare:D? Cioè mi faccio 2 balle così nel tier3 per arrivare a un end game che è o Pve con problemi (ward) o RvR con problemi (crash e sistema di lock vari) o Scenari, con magari qualche bell'intermezzo di rvr vecchio stampo.
E questa impressione non viene certo solo da f13...io non giocherò, ma ho molti amici che invece continuano a giocare (tempo libero a busso ftw) e questo è quello che mi dicono anche loro. Se poi i fatti sono solo quelli di primissima mano (vale vedere il gioco nello schermo di un altro o devo muovere io l'omino:D?)...mi stufo a guardarlo, e io sono un voyeur da competizione.
McLove.
12th December 2008, 21:34
guarda, i motivi per cui ho smesso di giocare non sono certo per sentito dire. Fare 400 volte tor anroc o grindare pq per livellare al t3 è una merdae d è il motivo per cui molta gente molla. L'altro è che in rvr non c'è un cane. A girare per ore per fare 2 inc che per altro non pagano manco 1/100 dello stesso tempo speso in un bg a grindarsi le balle mi son scocciato.
Poi magari tier4 è una figata, non ci sono arrivato e non lo so. E probabilmente il server ita è meglio di altri server dato che ce n'è 1 solo...
però che si debba grindare per le ward, che l'endgame roaming piccolo (es: 12v12) praticamente ancora non ci sia, che l'endgame rvr grande non sia fattibile perchè crasha...che gioco a fare:D? Cioè mi faccio 2 balle così nel tier3 per arrivare a un end game che è o Pve con problemi (ward) o RvR con problemi (crash e sistema di lock vari) o Scenari, con magari qualche bell'intermezzo di rvr vecchio stampo.
E questa impressione non viene certo solo da f13...io non giocherò, ma ho molti amici che invece continuano a giocare (tempo libero a busso ftw) e questo è quello che mi dicono anche loro.
si lo dice un tot di gente pero quando gli dici se si facevano in 8 lo zerg a 3 mesi di daoc non sanno mai cosa risponderti, quando gli fai notare che un pbaoer senza moc non valeva un cazzo nello zerg se non dentro un keep o dietro una prta di un gate stanno zitti, quando fai notare altro.. puff non dicono nulla.
io sono contento se hai smesso perche non ti piace sei piu coerente di chi dice merda e continua a mangiarla, sul serio non mi cambia nulla e ti ripeto che tu dici dei 300 tor anroc ma chi te lo faceva fare? a te ed anche agli altri milioni di player quando potevi andare a fare orvr anche al t2 e t3, la fretta? (controproducente oltretutto visto che la fama la fai in proporzione del livello di fama dei tuoi avversari quindi avvantaggiarsi sui rank serviva pure una cippa)
ora vedi con le reward come si ripoponano il t1, t2 e t3 e li mai frase piu azzeccata di quella che porti cioe che va patchata la mente dei giocatori perche non e' che hanno cambiato nulla hanno solo messo la carotina ma li tutti a fare orvr cosi coem quando ad halloween avevano messo in ogni tier le pq e tutti a farle per la maschera da faccia di merda random c'era il pienone
Perdona ma uno che per fare in fretta si annoia o si spacca le palle e non appena in un posto più divertente in cui non e' mai andato ma ha _anche_un utilità (loot) ed ora ci va, in un passatempo/gioco (che non vuoi dire prenderlo da casual ma differenziarlo da altro come un lavoro dove devi massimizzare le utilita'e logico) allora si e' da patchare fortemente la mente dei player: solo un coglione si annoia avendo una scelta e quindi si, ben venga chi non va patchato e si va a fare open o se ne va nelle pq dell altra fazione per divertirsi rispetto a chi insegue Solo un ninnolo ed ora molla il ninnolo per la spaduzza perche exp piu facile<spaduzza.
ma io sono ancora piu estremista eh, io darei la patente per accendere il pc e collegarsi ad internet fa te.
Goram
12th December 2008, 21:38
che c'ha il global cooldown di nuovo?
Ci sono fulmini e saette incorporati :sneer:
Miave
12th December 2008, 22:00
come al solito leggi ma giochi poco e' sempre piu palese.
i bg escono anche gli altri anzi anche troppo spesso, il discorso del casting time e' durato poco o nulla, i crash ci sono quello nulla da dire dicono che con sta patch hanno fixato speriamo, non ti soto a ripetere i crash legit non quelli coi cheat nei server del mostro sacro di d.a.of crashaolot.
sui bg è vero, son partiti bg mai visti in vita mia, ma partono più lentamente (grazie a dio direi, la gente sta di più in orvr al momento).
il discorso del casting time durato poco invece te lo devo bocciare... il problema c'è ancora (se provi a loggare te ne accorgi da solo) solo che l'hanno "mascherato" taroccando la barra del casting time :(
Dreadx
13th December 2008, 00:39
Giocato 2-3 ore stasera.
La patch non mi dispiace.
Il global cooldown è buggato, o non so bene cosa. Forse sono incapace io (probabile) ma anche sul WH le skill non funzionano più come prima (a livello di tempistica). Poco male...influenza tutti allo stesso modo, anzi I caster molto di più....quindi meglio per me.
L'exp in oRvR è stata aumentata in modo notevole. A lvl 31 ho segato una Sorc lvl 24 in solo in oRvR mi ha dato 3k di exp. Avrei avuto piacere a segare un 31 in solo per vedere quanto pagava, ma non ho avuto modo.
I BG partono più lentamente, probabilmente è un bene.
Altro non ho notato.
P.S. Hanno stealth upgradato tutta una serie di Skin....il mio pg pare cmq un frocio...ma vabbè...
Edeor
13th December 2008, 01:04
....il discorso del casting time e' durato poco o nulla.....
Su tutto il resto hai ragione e condivido ma qui no mi spiace perché il problema permane, hanno solo allungato la casting bar di tutte le skill e anche con questo piccolo trucco rimane lag di animazione, risultato pratico la cura da 1 sec in pratica arriva a metterci anche 2,2 secondi, quella da 2,5 arriva anche a 4 secondi, e questa cosa è fastidiosa perché già i curatori puri o simil tali sono trattati come gli ultimi degli s.... ora sono anche fastidiosi da giocare per via di questo bug, che poi sarò anche sfigato io visto che non posso neanche fare l'epica della staffa causa sparizione dei mob -.-
Miave
13th December 2008, 13:35
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=205545
bumpate pls
Gramas
13th December 2008, 13:52
best post evah:nod:
Sante
13th December 2008, 14:24
Minchia veramente bravo quel tizio, idee molto semplici, quasi ovvie, ma così incisive.
Bravò!!!
Sante
13th December 2008, 14:29
Volevo crosspostarlo sulle vn, ma non esiste una board per l'rvr -.-°
SharTeel
13th December 2008, 14:34
crosspostalo nelle board generali di war, io l'act delle vn l'ho perso tipo -.-
Sante
13th December 2008, 14:36
crosspostalo nelle board generali di war, io l'act delle vn l'ho perso tipo -.-
Si lo sto recuperando, ce l'avevo sulla vechia email lol, vuol dire che si parla di tipo 4 anni fa
Sante
13th December 2008, 14:50
messo ma non riesco a formattarlo e colorarlo, è un pò fastidioso da leggere così:
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109704765/p1/?0
Edeor
13th December 2008, 14:53
Si comunque l'avevano già postato http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109702869/p1/?20 :P
Comunque ottime idee, peccato che ad averle non siano quelli della Mythic.
Jesper
13th December 2008, 15:36
sto post è veramente bello.
Unica cosa su cui non sono d'accordo al 100% è l'esperienza di gilda guadagnata solo con i keep mantenuti. I keep sono pochi e questo vuol dire che solo alcune gilde potrebbero claimarli, con. Restano comunque cambiamenti che, se implementati, credo riporterebbero me e molti altri al gioco:D
Gramas
13th December 2008, 15:37
Si lo sto recuperando, ce l'avevo sulla vechia email lol, vuol dire che si parla di tipo 4 anni fa
come cazzo funziona sto sito di merda..non riesco a recuperare la mia
Sante
13th December 2008, 15:42
come cazzo funziona sto sito di merda..non riesco a recuperare la mia
eh clicchi su forgot pwd, metti l'email e segui le istruzioni, gg
Jesper
13th December 2008, 18:06
Continuo con la mia serie di info ninjate. I dati non sono buoni e per la prima volta sono + dispiaciuto che incazzato perchè non sembra una buona china
questi sono i dati vendita dei giochi che hanno venduto di + in ottobre 2008 secondo NPD.
Link: http://news.bigdownload.com/2008/11/15/fallout-3-tops-pc-game-sales-in-october/
1. Fallout 3 - Bethesda Softworks
2. Spore - Electronic Arts
3. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy - Her Interactive
4. Far Cry 2 - Ubisoft
5. Warhammer Online: Age Of Reckoning - Mythic/EA
6. World Of Warcraft: Battle Chest - Blizzard
7. The Sims 2 Apartment Life - Electronic Arts
8. Fallout 3 Collectors Edition - Bethesda Softworks
9. The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts
10. Command & Conquer: Red Alert 3 - Electronic Arts
11. World Of Warcraft - Blizzard
12. Civilization IV: Colonization - Firaxis/2K Games
13. World Of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard
14. Crysis: Warhead - Crytek/EA
15. Brothers In Arms: Hell's Highway - Ubisoft
16. Command & Conquer: Red Alert 3 Premier Edition - Electronic Arts
17. Dead Space - Electronic Arts
18. Spore Creature Creator - Electronic Arts
19. Civilization IV - Firaxis/2K Games
20. The Sims 2 FreeTime - Electronic Arts"
questi invece sono i dati del mese di novembre:
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56329
"1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Collector's Ed.
3. Call Of Duty: World At War
4. Spore / EA Maxis
5. Fallout 3 / Bethesda
6. World Of Warcraft: Battle Chest
7. The Sims 2 Deluxe
8. Left 4 Dead
9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack
10. Command & Conquer: Red Alert 3
11. World Of Warcraft
12. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp.
13. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy
14. EverQuest II: The Shadow Odyssey
15. Far Cry 2 / Ubisoft Montreal
16. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack
17. BioShock
18. Spore Creepty & Cute Parts Pack
19. IGT Slots: Little Green Men
20. Assassin's Creed"
Da ottobre a novembre WAR è passato da 5a posizione a fuori dalla top20. Altro dato inquietante, 4 su 20 dei top vendite sono titoli di WoW lol.
Lascio da parte ogni considerazione, anche contando quanto può essere affidabile un sito come questo che io personalmente non conosco.
Fenyx
13th December 2008, 18:08
Battuti da spore, fossi in loro mi prenderei male nel senso ..
Gramas
13th December 2008, 18:10
penso che molta gente non abbia rinnovato,figurati comprare copie nuove
Miave
13th December 2008, 18:19
wow è uscito in novembre, che ti aspettavi :|
e soprattutto non ho mai capito cosa interessino le vendite agli utenti singoli, finchè nei server c'è gente e il gioco è seguito :|
Tele
13th December 2008, 19:16
per conto mio WAR più diventa di nicchia e meglio è.
Jesper
13th December 2008, 19:31
wow è uscito in novembre, che ti aspettavi :|
e soprattutto non ho mai capito cosa interessino le vendite agli utenti singoli, finchè nei server c'è gente e il gioco è seguito :|
beh che wotlk fosse primo era scontato:D quello che fa spavento è che dopo 4 anni wow base sia ancora come prodotto singolo nella top20 delle vendite. Infatti non solo ci sono le espansioni (ovvio wotlk, ma anche tbc) e i box con le varie versioni nella top20, cosa abbastanza scontata...ma 11esimo c'è wow base nudo e crudo.
L'altro dato è ovviamente che war non è semplicemente sceso, è proprio scomparso. Per quanto riguarda la nicchia, sono convinto anche io che probabilmente migliorerebbe se non dovessero dare carotine in giro; però se cala troppo poi rischia di crepare ç_ç Anche se come gia detto sul server ita sto rischio è paradossalmente minore rispetto a quelli stranieri.
Miave
13th December 2008, 20:06
beh conta la gente che aveva smesso e ha ricominciato, conta i cinesi, conta chi lo vuole provare ora perchè tizio del fratello gli ha detto che da adesso c'è arthas, etc...
senza contare tutte le promozioni "invita un amico" & stuff
McLove.
13th December 2008, 21:45
Continuo con la mia serie di info ninjate. I dati non sono buoni e per la prima volta sono + dispiaciuto che incazzato perchè non sembra una buona china
questi sono i dati vendita dei giochi che hanno venduto di + in ottobre 2008 secondo NPD.
Link: http://news.bigdownload.com/2008/11/15/fallout-3-tops-pc-game-sales-in-october/
1. Fallout 3 - Bethesda Softworks
2. Spore - Electronic Arts
3. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy - Her Interactive
4. Far Cry 2 - Ubisoft
5. Warhammer Online: Age Of Reckoning - Mythic/EA
6. World Of Warcraft: Battle Chest - Blizzard
7. The Sims 2 Apartment Life - Electronic Arts
8. Fallout 3 Collectors Edition - Bethesda Softworks
9. The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts
10. Command & Conquer: Red Alert 3 - Electronic Arts
11. World Of Warcraft - Blizzard
12. Civilization IV: Colonization - Firaxis/2K Games
13. World Of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard
14. Crysis: Warhead - Crytek/EA
15. Brothers In Arms: Hell's Highway - Ubisoft
16. Command & Conquer: Red Alert 3 Premier Edition - Electronic Arts
17. Dead Space - Electronic Arts
18. Spore Creature Creator - Electronic Arts
19. Civilization IV - Firaxis/2K Games
20. The Sims 2 FreeTime - Electronic Arts"
questi invece sono i dati del mese di novembre:
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56329
"1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Collector's Ed.
3. Call Of Duty: World At War
4. Spore / EA Maxis
5. Fallout 3 / Bethesda
6. World Of Warcraft: Battle Chest
7. The Sims 2 Deluxe
8. Left 4 Dead
9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack
10. Command & Conquer: Red Alert 3
11. World Of Warcraft
12. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp.
13. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy
14. EverQuest II: The Shadow Odyssey
15. Far Cry 2 / Ubisoft Montreal
16. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack
17. BioShock
18. Spore Creepty & Cute Parts Pack
19. IGT Slots: Little Green Men
20. Assassin's Creed"
Da ottobre a novembre WAR è passato da 5a posizione a fuori dalla top20. Altro dato inquietante, 4 su 20 dei top vendite sono titoli di WoW lol.
Lascio da parte ogni considerazione, anche contando quanto può essere affidabile un sito come questo che io personalmente non conosco.
non si tratta di essere affidabile o no il sito.
si tratta di esaminare i dati non perdendone una parte per portarsi acqua al proprio mulino, come al solito non capisco questa tua crociata di autoconvincimento che vuoi fare, sinceramente non prenderlo come un insulto ma non ha alcun senso questa suggestione che vuoi dare in ogni tuo post..
i dati sono delle vendita di ottobre (Ot correggo fenyx, imho, spore e' un gioco che al di la di quanto sia realmente un capolavoro a detta di molti, non ho avuto tempo di giocarci, ha una fascia di utenza molto piu vasta di un mmorpg. se ci pensi anche il giochino di nancy drew ha fatto più vendite di un gioco come far cry 2 eh questo fa più pensare di un war sotto spore volendo ma nemmeno troppo.
Per intenderci Fenyx nelle vendite di software globali di settembre spore ha venduto piu di microsoft office)
ma vedi Jesper warhammer e'uscito il 18 settembre e fino al 30 settembre aveva venduto 1,2 milioni di copie (se le fonti ed i comunicati non sono errati o falsificati) questi sono i dati che non consideri ne consideri che per la stessa fonte cioe NPD nel mese di settembre anzi nei 12 giorni di settembre warhammer ha ottenuto il secondo posto, dopo spore con la edizione normale ed Anche il 4 con la edizione collectors, insomma non poco per 12 gg.
A questo aggiungici il fatto che un mmorpg e' un tipo di gioco che ha una sua fascia specifica di utenza e quindi e' normalissimo che dopo i primi due mesi non venda piu non al livello di entrare nei top seller a meno che non sia un fenomeno come warcraft (nel bene e nel male).
Se non consideri quel dato alla fine stiamo parlando di nulla.
sono d'accordo poi con quanto viene detto cioe sul fatto che piu gente molla e piu di nicchia diventa meglio e' e sono d'accordo anche con miave.
oggi alcuni indicano che su kep (il server dei proH) c'erano circa duecento pg in zerg ad i roll nei keep( mi parli si server stranieri solo perche f13 lo leggi in inglese? :rotfl:), dal canto mio posso dirti che alcuni keep presi dall order su gothor indicavano il centinaio di player al roll altrettani ce ne erano dest side e tutto ad uno scomodo orario delle 17 di un sabato pomeriggio, quindi allo stato attuale delle cose e' l'opposto di quanto dici tra server stranieri ed ita, ma che in un server localizzato ci sia meno gente di uno english e' normalissimo praticamente l'opposto della situazione che ti immagini leggendo i whine sulle board.
quindi alla fine se vende o meno ma i server sono pieni (anche troppo).... ancora una volta di cosa stiamo parlando? piu massa ci sara' avrai sempre piu un gioco alla wow ed anzi che le vendite siano calate e' un buon segno per il mio gusto
Andando poi a fare la punta all ago anche le vendite di wow 3 mesi dopo quando usci si sono dimezzate ed anche le scatole di wow si vendevano la meta' nei negozi 3 mesi dopo l'uscita uscita per non parlare di quanti vendettero gli account appena fatto il 60 nonostante le promesse mai realizzate di un pvp e l'uscita di alterac valley, eppure ora lo paragoni ad uno standard da seguire, ma sono cose che non vuoi ricordare o notare probabilmente perche non rientrano nella speculazione che vuoi compiere con la tua crociata ;)
non ho tempo ne voglia di rintracciare i post di allora che indicavano lo stesso pessimismo su wow del crociato di di turno.
ah che wow sia un gioco di merda, convengo anche io, solo che non puoi scindere le vendite di un gioco dal tipo di gioco che e', apprezzare quanto venda wow per puntare il dito contro war e poi non negare che e' un gioco pve molto semplice e binbominkioso (e per questo vende un botto al di la di quanti account di china ha) e' impossibile a rigor di logica a meno di voler fare il gioco delle tre carte ;)
il vero obbrobrio di quella ladder di novembre e' left4dead sotto the sims 2 deluxe, btw ;)
:wave:
edit: ecco il link delle vendite di settembre della tua stessa fonte npd per essere esaustivo.
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55416
Jesper
13th December 2008, 22:14
il vero obbrobrio di quella ladder di novembre e' left4dead sotto the sims 2 deluxe, btw ;)
asd verissimo
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