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View Full Version : Torna Rosso e...



kadovino
30th January 2009, 00:41
finisce lo sciopero!!!
Tutti a zergareeeeeeee........:gha:




































e a sukare ovviamente :confused:

Kappa
30th January 2009, 00:46
asd l'ho beccato al biggi, tra l'altro con mordekhai ho killato pazzo :p

magic
30th January 2009, 09:28
l'ho beccato anche io ieri il fenomeno,1-2 wb sticcate a lui e una che era già al keep e all obj,risultato...3-4 wb a camperare il warcamp a kadrin...gg

lagnn
30th January 2009, 09:44
Già ieri sera erano minimo minimo 3 wb a pragg e sti babocci si so pure fatti fottere un keep. Che celebro che so questi.
Le scene piu belle sono state due.
La prima quando girozolando abbiamo incato circa 1 wb e mezzo poco dopo la piazza in direzione sud e mentre sterminavamo quelli so arrivati gli altri dal cimitero a farsi ownare :sneer:
La seconda, con la nostra wb entriamo all cimitero o maniero, insomma quello che ha i due cancelli per entrare, e duriamo per circa 7/8 minuti contro tre wb loro che cercano di entrare da davanti e dietro.
Dopo averli segati piu volte riescono a entrare in massa, ma che spasso correre da un lato all'altro per cacciarli fuori. :confused:

Edit: dimenticavo l'ultima.
Dpo il casino a prag decidiamo di andare a dw dagli elfi, vediamo il keep sotto attaco e ci nascondiamo dnetro sensa farci vedere. Loro con un wb si fanno le porte, salgono tutti fiduciosi con a capo rosso che ovviamente implodeper primo sulle scalle seguito da tutti gli altri.
Rellano, si fanno l'obbiettivo sotto il loro wc e noi decidiamo di rimanere nascosti dietro le prime porte. dopo circa 10 minuti li vediamo tornare al keep che aveva sempre le porte aperte e sorpresa, dinuovo rosso che passa per primo sotto le porte e implode subito seguito di nuovo dagli amichetti. Poi dopo non so come sia finita che sono dovuto uscire, ma vorrei essere stato nella distruzione per sentire e leggere gli smadonnamenti di rossobuffone.

magic
30th January 2009, 09:55
Già ieri sera erano minimo minimo 3 wb a pragg e sti babocci si so pure fatti fottere un keep. Che celebro che so questi.
Le scene piu belle sono state due.
La prima quando girozolando abbiamo incato circa 1 wb e mezzo poco dopo la piazza in direzione sud e mentre sterminavamo quelli so arrivati gli altri dal cimitero a farsi ownare :sneer:
La seconda, con la nostra wb entriamo all cimitero o maniero, insomma quello che ha i due cancelli per entrare, e duriamo per circa 7/8 minuti contro tre wb loro che cercano di entrare da davanti e dietro.
Dopo averli segati piu volte riescono a entrare in massa, ma che spasso correre da un lato all'altro per cacciarli fuori. :confused:
Edit: dimenticavo l'ultima.
Dpo il casino a prag decidiamo di andare a dw dagli elfi, vediamo il keep sotto attaco e ci nascondiamo dnetro sensa farci vedere. Loro con un wb si fanno le porte, salgono tutti fiduciosi con a capo rosso che ovviamente implodeper primo sulle scalle seguito da tutti gli altri.
Rellano, si fanno l'obbiettivo sotto il loro wc e noi decidiamo di rimanere nascosti dietro le prime porte. dopo circa 10 minuti li vediamo tornare al keep che aveva sempre le porte aperte e sorpresa, dinuovo rosso che passa per primo sotto le porte e implode subito seguito di nuovo dagli amichetti. Poi dopo non so come sia finita che sono dovuto uscire, ma vorrei essere stato nella distruzione per sentire e leggere gli smadonnamenti di rossobuffone.

aspetta qualche post che fra poco sentirai.."pehhhhhhhhh noi eravamo solo 2 gruppi da 6 con qualche add,voi zerger e bliblubla.."

cmq godo..quell'uomo deve sukare di nuovo come l'ultima volta così se ne torna a giocare coi puffi e a barbie online

Edeor
30th January 2009, 09:58
Ma non era andato sui server americani o roba simile? Che è successo si è accorto che all'estero il suo stile, "Io davanti dietro tutto il reame stickato", non tira molto? :D

nexo
30th January 2009, 10:06
A me pare che a fare Peehhh siate sempre e solo voi (ordine)... non a caso vi fate i post e vi replyate facendovi spalluccia. E basta .. c'è zerg sempre e da ambo i lati.. finitela con sta lagna a menarlo con i soliti argomenti, son cose risapute e spero abbiate di meglio per un sano flame, che questo thread a contenuti e risposte è superato e noioso. buona giornata

lagnn
30th January 2009, 10:25
A me pare che a fare Peehhh siate sempre e solo voi (ordine)... non a caso vi fate i post e vi replyate facendovi spalluccia. E basta .. c'è zerg sempre e da ambo i lati.. finitela con sta lagna a menarlo con i soliti argomenti, son cose risapute e spero abbiate di meglio per un sano flame, che questo thread a contenuti e risposte è superato e noioso. buona giornata

Sarà, ma personalmente era diverso tempo, non da quando è andato via lui, ma diverso tempo sicuramente, che non vedevo uno zergume del genere tutto stikkato da parte della distruzione.
Casualità? coincidenze? ma vedo lo zergone di 3 wb e a capo ho targettato Rossomalpelo.

nexo
30th January 2009, 10:31
Sarà, ma personalmente era diverso tempo, non da quando è andato via lui, ma diverso tempo sicuramente, che non vedevo uno zergume del genere tutto stikkato da parte della distruzione.
Casualità? coincidenze? ma vedo lo zergone di 3 wb e a capo ho targettato Rossomalpelo.

dal verso opposto, da quando non c'era più lui vedevo solo wb ordine.. stranamente .. saran casualità, coincidenze, sicuramente.

Taro Swarosky
30th January 2009, 10:45
per certi versi io sono contento che sia tornato, in distru non si sanno manco allacciare le scarpe senza uno che li raduni.

di gilde in grado di girare autonomamente non ce ne sono, e la sera ci ritrovavamo a lockare zone deserte, al massimo incando pug, quindi se per avere "sfida" gli serve un rossomalpelo ben venga, tanto in questo periodo di assenza non è che l'rvr sia migliorato. anzi.

Evilcreation
30th January 2009, 11:00
Il thread del "io ho il cazzo + lungo del tuo"

Uriziel
30th January 2009, 11:01
lo zerg è e sara la rovina di questo gioco prima o poi, la cosa migliore x la mythic è togliere il sistema di warband dalle zone rvr o mettere 1 malus punti fama formando warband, oppure 1 bonus aggiuntivo x giocatori singoli o party.

Miave
30th January 2009, 11:07
lo zerg è e sara la rovina di questo gioco prima o poi, la cosa migliore x la mythic è togliere il sistema di warband dalle zone rvr o mettere 1 malus punti fama formando warband, oppure 1 bonus aggiuntivo x giocatori singoli o party.
*

che tristezza giocare così

Taro Swarosky
30th January 2009, 11:11
lo zerg è e sara la rovina di questo gioco prima o poi, la cosa migliore x la mythic è togliere il sistema di warband dalle zone rvr o mettere 1 malus punti fama formando warband, oppure 1 bonus aggiuntivo x giocatori singoli o party.


bè, già ora in wb si fanno meno rp che in party, e imho mettere bonus al singolo mi pare assurdo sennò ti ritrovi we rank 80 tempo 2 ore :bored:


imho la cosa migliore sarebbe mettere abilità rank reame serie, tipo morali o stili speciali.

Edeor
30th January 2009, 11:17
Una cosa che dovrebbero fare di sicuro sarebbe levare la fama da keep e obbiettivi, perché quella rimane sempre uguale anche in 30000, alla fine lo zergotron nasce proprio per quel motivo tutti si inseguono per prendere pf gratis.

arag
30th January 2009, 11:24
Già ieri sera erano minimo minimo 3 wb a pragg e sti babocci si so pure fatti fottere un keep. Che celebro che so questi.
Le scene piu belle sono state due.
La prima quando girozolando abbiamo incato circa 1 wb e mezzo poco dopo la piazza in direzione sud e mentre sterminavamo quelli so arrivati gli altri dal cimitero a farsi ownare :sneer:
La seconda, con la nostra wb entriamo all cimitero o maniero, insomma quello che ha i due cancelli per entrare, e duriamo per circa 7/8 minuti contro tre wb loro che cercano di entrare da davanti e dietro.
Dopo averli segati piu volte riescono a entrare in massa, ma che spasso correre da un lato all'altro per cacciarli fuori. :confused:
Edit: dimenticavo l'ultima.
Dpo il casino a prag decidiamo di andare a dw dagli elfi, vediamo il keep sotto attaco e ci nascondiamo dnetro sensa farci vedere. Loro con un wb si fanno le porte, salgono tutti fiduciosi con a capo rosso che ovviamente implodeper primo sulle scalle seguito da tutti gli altri.
Rellano, si fanno l'obbiettivo sotto il loro wc e noi decidiamo di rimanere nascosti dietro le prime porte. dopo circa 10 minuti li vediamo tornare al keep che aveva sempre le porte aperte e sorpresa, dinuovo rosso che passa per primo sotto le porte e implode subito seguito di nuovo dagli amichetti. Poi dopo non so come sia finita che sono dovuto uscire, ma vorrei essere stato nella distruzione per sentire e leggere gli smadonnamenti di rossobuffone.

Relativamente a Praag immagino che tu NON ti stia riferendo allo scontro con noi (lex obscvra), nel quale siamo finiti a panino fra i vostri gruppi e un gruppo addante da dietro? Vero? Quello è stato simpatico, credo, perchè i numeri erano simili: noi 3 party, voi sembravate 2 party + il party add da dietro...

Taro Swarosky
30th January 2009, 11:30
Una cosa che dovrebbero fare di sicuro sarebbe levare la fama da keep e obbiettivi, perché quella rimane sempre uguale anche in 30000, alla fine lo zergotron nasce proprio per quel motivo tutti si inseguono per prendere pf gratis.


quella non la toglieranno mai, o meglio, se la levano devono boostare gli rp dei kill, altrimenti sai quanti rank bassi si incazzano dopo che uno sfigato s'è farmato solo flag ed è rank80 con appena 20k kill?

Edeor
30th January 2009, 11:38
quella non la toglieranno mai, o meglio, se la levano devono boostare gli rp dei kill, altrimenti sai quanti rank bassi si incazzano dopo che uno sfigato s'è farmato solo flag ed è rank80 con appena 20k kill?

Ah quello sicuramente un modo per bilanciare la perdita di quei pf lo devono trovare, però appunto levandoli lì e mettendoli sotto forma di ricompensa kill potrebbero risolvere molti problemi, quanto meno non dovrei più leggere frasi tipo "Andiamo a Kadrin che è tutto rosso c'è tanta roba da prendere" o vedere la corsa sfrenata di mezzo mondo ad un obbietivo appena preso per leechare 500 pf.

kian
30th January 2009, 14:11
i pr per la conquista dei keep e obj(torri) c'erano anche in daoc e sinceramente sono cosi pochi che non penso freghi qualcosa a qualcno lo zerg si forma pe lo piu per licchare qualche misero pezzo annientatore che per altro anche perche fai rima a farti 1 kill in solo che pendere un keep difeso o meno

dovrebbero unicamente rendere gli obj piu difficili da prendere e difendibili dare la possibilità di upgradare i keep sotto claim, ampliare le zone rvr e debuggare le cittadelle

Darkmind
30th January 2009, 14:30
ma sto gioco è stato sbagliato in partenza le mappe sono piccolissime in confronto ai numeri che si metton in campo, non parliamo poi della mentalita che vabbe li non puoi farci nullaforte anche della natura del gioco stesso.

Rayvaughan
30th January 2009, 14:35
non parliamo poi della mentalita che vabbe li non puoi farci nullaforte anche della natura del gioco stesso.

infatti, il gioco incentiva a zergare, imo la mentalità conta poco

magic
30th January 2009, 15:00
up ray e darkmind....

per il resto rispondo soprattutto a nexo..non ho mai detto che l'ordine non zerghi o che noi siamo prohhhhhhhh e voi nn capite un cazzo,ma ho solamente sottolineato come lo zerg sia aumentato con il ritorno del "grande leader condottiero".

era un po' di sere che non vedevo così tante wb sticcate..e per quello che ho girato in questi giorni era così da entrambe le parti..

ieri pomeriggio,saran state tipo le 6, a kadrin c'erano 3-4 wb distru...di cui 2 sticcate al fenomeno e 1 che era al keep da 2 ore e con la quale era anche divertente menarsi un po'.
inutile dirti cosa sia successo all'arrivo dello zerg..preso un keep non difeso e un applauso per i 2 k di renown.

P.S.
io resto dell'idea che mappe più grandi e meno punti a obj e keep sarebbero decisamente un buon aiuto per il gioco

Odyen
30th January 2009, 15:09
Ah e' tornato?
lol, sei proprio l'ultimo della terra, hai whinato su tutti i forum che andavi via e ora torni...no ma bel gioco, bel server.:nod:

Uriziel
30th January 2009, 15:14
bè, già ora in wb si fanno meno rp che in party, e imho mettere bonus al singolo mi pare assurdo sennò ti ritrovi we rank 80 tempo 2 ore :bored:
imho la cosa migliore sarebbe mettere abilità rank reame serie, tipo morali o stili speciali.
bè nn solo singoli ma anche party normali da incentivare l rvr senza formare le warband. Poi normale che le classi in singoli si troverebbero + avvantaggiate ma benvenga anche quello. X la faccenda delle realm ability li è 1 discorso 1 po delicato, potrebbe sbilanciare troppo il gioco, proprio come avveniva su daoc dove le gank 10l erano praticamente dio e nn le uccidevi neanche se ci andavi il triplo.

Jesper
30th January 2009, 15:23
si ma su daoc la differenza di RA tra un rr5 e un rr10 non era un abisso...cioè a rr5 avevi gia tutte le attive importanti, poi ti alzavi le passive o rankavi di più le attive.

Credo anzi che fosse uno dei suoi punti di forza. Ad esempio su WoW la differenza tra un personaggio con equip medio e uno con equip uber (uso l'equip come paragone dato che le ra li se le sognano:D) era molto + vasta.

Ovvio che il party fresco di rr1 vs rr10 gank era quasi impossibile...ma molto dipendeva anche dal fatto che un party full rr10 era generalmente molto affiatato e bravo a giocare ;)

jamino
30th January 2009, 15:27
Periodicamente su qualiasi gioco su questa board ci son 3D su questo tema.

Posto che io preferisco 10.000 volte un bello scontro tra party (di cui non ho esperienza su WAR ma ne ho un certa su DAOC visto che ci ho giocato 7 anni circa) piuttosto che il girare in zerg e finire con socntri 64 vs 8, torvo sbagliato il presupposto di chi parla di "incentivare lo scontro tra gruppi o addirittura tra singoli" penalizzando gli scontri tra grandi amsse di gente, perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
Poi si può discutre di come sia implemntata la cosa o se tecnicamente i sever reggano questi scontri, ma questo è un tema diverso.

Il concept di WAR oggi e di DAOC prima era quello di spingere gli utenti agli scontri di massa. Se questo non piace o ci sia adatta beccandosi x zerg in campio di 1/10x occasioni in cui capito lo scontro a piccoli gruppi, opure si cambia gioco.

Non si può chiedere alla Mythic di fare delel modifiche del gameplay che vanno contro la filosofia stesa del gioco.

Ribadisco per chiarezza non sono uno zerg addicted e prefervo l'8vs8 in DAOC :)

Rayvaughan
30th January 2009, 15:46
Periodicamente su qualiasi gioco su questa board ci son 3D su questo tema.

Posto che io preferisco 10.000 volte un bello scontro tra party (di cui non ho esperienza su WAR ma ne ho un certa su DAOC visto che ci ho giocato 7 anni circa) piuttosto che il girare in zerg e finire con socntri 64 vs 8, torvo sbagliato il presupposto di chi parla di "incentivare lo scontro tra gruppi o addirittura tra singoli" penalizzando gli scontri tra grandi amsse di gente, perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
Poi si può discutre di come sia implemntata la cosa o se tecnicamente i sever reggano questi scontri, ma questo è un tema diverso.

Il concept di WAR oggi e di DAOC prima era quello di spingere gli utenti agli scontri di massa. Se questo non piace o ci sia adatta beccandosi x zerg in campio di 1/10x occasioni in cui capito lo scontro a piccoli gruppi, opure si cambia gioco.

Non si può chiedere alla Mythic di fare delel modifiche del gameplay che vanno contro la filosofia stesa del gioco.

Ribadisco per chiarezza non sono uno zerg addicted e prefervo l'8vs8 in DAOC :)

ma infatti bona, fine degli mmo per me e per chi la pensa come me

Edeor
30th January 2009, 15:58
perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.


Ne sei sicuro? Perché a me sembra che il gameplay di warhammer spinga più all'rve, presa di keep e obbiettivi vuoti, magari ci fossero con continuità scontri anche numerosi, il problema è che il 70% del tempo in rvr lo passi a fare keep e obj, quando capita fai qualche scontro e poi va sempre a finire che chi rella si nasconde dentro un keep o cambia zona, poi certo ci sono serate divertenti però ormai ho la testa piena di frasi tipo "Andiamo dai nani/impero/elfi è tutto loro", "Cambiamo zona tanto c'è Distruzione e i keep non li prendi" e così via.

Insomma Daoc incentivava lo scontro di massa, è verissimo, e ti dirò senza esagerazioni era anche divertente, su Warhammer invece c'è proprio l'invito ad evitare gli scontri, l'emblema è l'attuale sistema di lock, la miglior difesa è non presentarsi in frontiera.

Juha Lightbringer
30th January 2009, 16:15
Dopo ieri sera sono felice che sia tornato.

lagnn
30th January 2009, 17:14
Dopo ieri sera sono felice che sia tornato.

Te zitto che non sapevi neppure di avere ilbuff per le armi d'assedio :kiss:
Mi tocca insegnarti tutto :kiss:

nexo
30th January 2009, 17:54
up ray e darkmind....
per il resto rispondo soprattutto a nexo..non ho mai detto che l'ordine non zerghi o che noi siamo prohhhhhhhh e voi nn capite un cazzo,ma ho solamente sottolineato come lo zerg sia aumentato con il ritorno del "grande leader condottiero".
era un po' di sere che non vedevo così tante wb sticcate..e per quello che ho girato in questi giorni era così da entrambe le parti..
ieri pomeriggio,saran state tipo le 6, a kadrin c'erano 3-4 wb distru...di cui 2 sticcate al fenomeno e 1 che era al keep da 2 ore e con la quale era anche divertente menarsi un po'.
inutile dirti cosa sia successo all'arrivo dello zerg..preso un keep non difeso e un applauso per i 2 k di renown.
P.S.
io resto dell'idea che mappe più grandi e meno punti a obj e keep sarebbero decisamente un buon aiuto per il gioco

Parto dal presupposto che lo zerg rappresenti un agglomerato di persone che, non tanto si muovano perchè la mentalità sia il 30 vs 6 o non si vince, ma quanto perchè l'rvr così impostato porta meramente a guardare la cartina.. vedere rosso e blu e in conseguenza scegliere dove andare a prendere sti puntarelli da stick/afk.
Rimarcavo solo il fatto che, se viene a mancare una wb controparte in questo rvr si nota di più la presenza della fazione opposta, cosa accaduta nel periodo in cui non c'era un personaggio che desse una minima organizzazione alla wb e la gente era particolarmente sparsa. Lo zerg non è aumentato, i numeri son quelli di prima, soltanto la gente gira più compatta e meno in piccoli gruppi.



Condivido la questione delle mappe

Miave
30th January 2009, 18:05
Periodicamente su qualiasi gioco su questa board ci son 3D su questo tema.

Posto che io preferisco 10.000 volte un bello scontro tra party (di cui non ho esperienza su WAR ma ne ho un certa su DAOC visto che ci ho giocato 7 anni circa) piuttosto che il girare in zerg e finire con socntri 64 vs 8, torvo sbagliato il presupposto di chi parla di "incentivare lo scontro tra gruppi o addirittura tra singoli" penalizzando gli scontri tra grandi amsse di gente, perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
Poi si può discutre di come sia implemntata la cosa o se tecnicamente i sever reggano questi scontri, ma questo è un tema diverso.

Il concept di WAR oggi e di DAOC prima era quello di spingere gli utenti agli scontri di massa. Se questo non piace o ci sia adatta beccandosi x zerg in campio di 1/10x occasioni in cui capito lo scontro a piccoli gruppi, opure si cambia gioco.

Non si può chiedere alla Mythic di fare delel modifiche del gameplay che vanno contro la filosofia stesa del gioco.

Ribadisco per chiarezza non sono uno zerg addicted e prefervo l'8vs8 in DAOC :)

togli "incentivare", metti "bilanciare", voilà soddisfatti migliaia di players.
se il rapporto tra sbattimento(numero di players)/ricompensa sarà uguale sia per chi vuole fare scontri limitati, sia per chi vuole fare pve seguendo il gregge spostandosi da un keep/obj all'altro allora sì che la gente potrà dividersi secondo cioè che VUOLE fare in game. e lì si vedrà se davvero ci sono persone che vogliono giocare in modo diverso e sono frenate solo dalla carotina o cosa. finchè però uno stile di gioco è sbattimento alto remunerazione bassa, e l'altro è afk e rank gratis avoja star qua a dire "sìsì gli scontri sono meglio! però sai: si ranka più in fretta così; mamma mythic poi mi sculaccia se non faccio come voleva lei; lo fanno tutti lo faccio anche io; mi piace vincere facile;..."

Uriziel
30th January 2009, 18:27
ghortor era 1 posto migliore senza rosso, è tornato e il gioco ritorna a essere ancora + ingiocabile...

Pazzo
30th January 2009, 18:32
un oscure che predica il buon gioco, fra un po' arriverà michael jackson a parlare contro la pedofilia su sto forum lol

Evilcreation
30th January 2009, 18:45
un oscure che predica il buon gioco, fra un po' arriverà michael jackson a parlare contro la pedofilia su sto forum lol

Buahahahaha in effetti hai ragione :rotfl:

Darkmind
30th January 2009, 19:28
si ma su daoc la differenza di RA tra un rr5 e un rr10 non era un abisso...cioè a rr5 avevi gia tutte le attive importanti, poi ti alzavi le passive o rankavi di più le attive.
Credo anzi che fosse uno dei suoi punti di forza. Ad esempio su WoW la differenza tra un personaggio con equip medio e uno con equip uber (uso l'equip come paragone dato che le ra li se le sognano:D) era molto + vasta.
Ovvio che il party fresco di rr1 vs rr10 gank era quasi impossibile...ma molto dipendeva anche dal fatto che un party full rr10 era generalmente molto affiatato e bravo a giocare ;)

Scusa ma che daoc hai giocato?
No perche ok il 5L0 hai tutte le ra base ma di certo non ci sta poca differenza con un gruppo rankato e sono cose che ho visto sulla mia pelle quando giocavamo su Lancelot noi Good FeLLaS e come avversari diretti avevamo solo i Legio. Se ammazzi uno rankmerda lo ressi ed è un pg debilitato, se ressi un rank 10, soprattutto se healer, hai un pg che puo essere comunque competitivo.
Detto questo, se su War il rank contasse qualcosa, anche solo uno stupido emote come su gw, magari si troverebbe anche un senso al pvp.



Periodicamente su qualiasi gioco su questa board ci son 3D su questo tema.
Posto che io preferisco 10.000 volte un bello scontro tra party (di cui non ho esperienza su WAR ma ne ho un certa su DAOC visto che ci ho giocato 7 anni circa) piuttosto che il girare in zerg e finire con socntri 64 vs 8, torvo sbagliato il presupposto di chi parla di "incentivare lo scontro tra gruppi o addirittura tra singoli" penalizzando gli scontri tra grandi amsse di gente, perché fondametlamente giochi come WAR o DAOC sono progettati fin dall'inizio, come dinamiche di gioco, prorpio sull'idea di scontri di grosse dimensioni, e difatti non si parla di PvP ma di RvR.
Poi si può discutre di come sia implemntata la cosa o se tecnicamente i sever reggano questi scontri, ma questo è un tema diverso.
Il concept di WAR oggi e di DAOC prima era quello di spingere gli utenti agli scontri di massa. Se questo non piace o ci sia adatta beccandosi x zerg in campio di 1/10x occasioni in cui capito lo scontro a piccoli gruppi, opure si cambia gioco.
Non si può chiedere alla Mythic di fare delel modifiche del gameplay che vanno contro la filosofia stesa del gioco.
Ribadisco per chiarezza non sono uno zerg addicted e prefervo l'8vs8 in DAOC :)

Jami mi spiace ma dissento da quanto dici, questo perche se tu vuoi un gioco massivo devi far si che i vari giocatori possano muoversi nella mappa in modo tale che almeno debbano far la fatica di trovarsi, altrimenti è come giocare a calcio in un campo da calcetto.
Inoltre con mappe piu grande puoi garantire anche ai gruppi piu piccoli un divertimento in quanto si possono trovare in posti marginali dove poter incare e qualora si necessiti di un rinforzo per un momento chiave della serata ( tipo -1% al lock della zona ) possono dare una mano, insomma come avveniva in emain quando la gente che voleva far rvr in piccoli numeri gironzalava e chi invece voleva zergare andava al consueto appuntamento al g1.

magic
30th January 2009, 21:20
Rimarcavo solo il fatto che, se viene a mancare una wb controparte in questo rvr si nota di più la presenza della fazione opposta, cosa accaduta nel periodo in cui non c'era un personaggio che desse una minima organizzazione alla wb e la gente era particolarmente sparsa. Lo zerg non è aumentato, i numeri son quelli di prima, soltanto la gente gira più compatta e meno in piccoli gruppi.

è su questo che non sono d'accordo...lo zerg è aumentato in quanto la suddetta persona si è presa la briga di organizzare un paio di wb per andare ad aggiungersi all'altra wb..
cosa che prima,vuoi per disorganizzazione(si sono convinto anche io sia per quello),vuoi per altri motivi era più suddivisa fra le altre zone.

in ogni caso va bene così:)
posso stare afk più a lungo senza che i gildani se ne accorgano!!:lol:

C@stro
30th January 2009, 22:56
è tornato il bonus rp...

Lotty
2nd February 2009, 11:24
è tornato il bonus rp...

sbagliato! In questo gioco i ress non pagan RP.