View Full Version : Patch notes 1.2
Pazzo
12th February 2009, 04:36
Provvisorie soggette a cambiamenti PST blablabla.
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-1-2
ps sono davvero quasi uguali a quelle leakate un paio di settimane fa.
SharTeel
12th February 2009, 08:21
io te l'avevo detto che arrivava il nerfone alle WE carnage lasciando sostanzialmente inalterati i rami suff/treach :nod:
Lotty
12th February 2009, 10:35
uber,
- nada morale 4 contro i boss
- zone lockate di mattina/notte (di pomeriggio/sera il fatto delle 2 ore di dominio lo rende difficile)
- si ostinano a dividere i set per healer in DPS e cure....
però ci sono un sacco di cose positive, prima tra tutte che il magnete del magus non stucka più.
nexo
12th February 2009, 11:30
Nuove Catene di Missioni RvR
È partita la chiamata alle armi! WAR infuria, e serve aiuto in ogni Campo da Guerra di ogni Reame! Nuovi PNG sono stati avvistati in ogni Campo, e offrono ai giocatori nuovissime catene di Missioni. Le “Catene di Missioni” sono una novità che permetterà ai giocatori di completare delle missioni tra loro connesse, e una volta fatte tutte, riprendere la catena da capo.
uaohhh :rain:
Kappa
12th February 2009, 11:36
Nuove Catene di Missioni RvR
È partita la chiamata alle armi! WAR infuria, e serve aiuto in ogni Campo da Guerra di ogni Reame! Nuovi PNG sono stati avvistati in ogni Campo, e offrono ai giocatori nuovissime catene di Missioni. Le “Catene di Missioni” sono una novità che permetterà ai giocatori di completare delle missioni tra loro connesse, e una volta fatte tutte, riprendere la catena da capo.
uaohhh :rain:
Vabbhe asd non focalizzatevi su sta minchiata. secondo me è una buona patch. :wolfeek:
nexo
12th February 2009, 11:40
Vabbhe asd non focalizzatevi su sta minchiata. secondo me è una buona patch. :wolfeek:
ti pare che uno che gioca un BO si focalizzi per più di 20 secondi su qualcosa? :rotfl: sto perseguendo la via della sfiga, non mi arrenderò!! :banana::metal:
kraus
12th February 2009, 11:44
ti pare che uno che gioca un BO si focalizzi per più di 20 secondi su qualcosa? :rotfl: sto perseguendo la via della sfiga, non mi arrenderò!! :banana::metal:
be nexo fai conto che il nostro BO non ha mai perso una run fra capitale e lost vale e ha solo 4/6 sentinel hahahahhaha, diciamo che quando saluta in chat oramai tutti si toccano i coglioni per scaramanzia
nexo
12th February 2009, 11:49
be nexo fai conto che il nostro BO non ha mai perso una run fra capitale e lost vale e ha solo 4/6 sentinel hahahahhaha, diciamo che quando saluta in chat oramai tutti si toccano i coglioni per scaramanzia
hola.. scusa per ieri sera ma non ero in casa :/ ...
beh come me.. io ho beccato 4 pezzi dei piedi e la cinta.. solo l'ultima volta si è commosso i lmob e mi ha droppato i guanti... i miei roll variano da un 2 a 37 lol
è uno stile di vita (non ho la forza di fare pve per exp ancora) ahahahah :banana:
Tele
12th February 2009, 12:12
Carina l'idea del teleport instant nelle RvR lakes nei Tiers 1 e 2, spesso c'è un botto di gente in pve nei primi tiers ma poca in rvr perché la gente sa di non trovare nessuno da menare... speriamo questa modifica risolva un po' il problema
appena esce DF rinnovo, gilda o non gilda :nod:
Pazzo
12th February 2009, 14:35
io te l'avevo detto che arrivava il nerfone alle WE carnage lasciando sostanzialmente inalterati i rami suff/treach :nod:
si bhe ma quello era scontato, è da dire che con carnage ci sono andati dvvero pesanti però, sostanzialmente non ha più senso speccare quel ramo, l'unica cosa buona rimane on your knees ma sta troppo in alto e limita troppo la spec.
Il nerf di sharpened edge è giustissimo, quello di pierce armor un po' meno, è sostanzialmente un abilità di merda ora asd.
è da vedere come funzioneranno kiss e bullet anche, non si capisce se scaleranno e se potranno crittare o meno, se restano danno fisso ma mitigabile è più o meno un 7% di dps che se ne va.
fortunatamente più o meno me ne fotto in ogni caso, sto puntando a una build heavy crit bhahahahah.
SharTeel
12th February 2009, 14:59
beh guarda alla fine con questo nerf non han fatto altro che rendere carnage ciò che doveva essere in principio (ramo da 1v1), il buff alla ws (parry) e il nuovo sharpened edge non fanno altro che rendere quel ramo paragonabile al ramo 1v1 dei WH (sharpened edge vs repel blasphemy = win se i danni non sono parabili/mitigabili)
si vede che la mythic non voleva che carnage fosse il ramo da gruppo >.<
e cmq build heavy crit 1 cax, te devi venire a giocare con me :nod:
Uriziel
12th February 2009, 15:08
bho su una cosa sono perplesso, se ora vengono mitigate dovrebbero avere almeno un bonus sulle stat in termini di danno altrimenti che senso ha?
Da notare che hanno reso mitigabili anche i proc delle armi
SharTeel
12th February 2009, 15:11
se dai un bonus oltre a renderli mitigabili torneresti al punto di partenza, ora come ora fanno tipo 250 non mitigabili i kiss (con la skill r40), se tipo col bonus stat arrivi a fare 500 mitigabili co 50% res, sei punto e a capo :p
molto + probabile che kiss e proc armi ora faranno sui 125/150 danni
Misto Baan
12th February 2009, 15:12
Io so solo che prima col wh faticavo tantissimo a killare i curatori un minimo capaci in 1vs1, coi tank forse andava un filino meglio... ora col nerf ai danni e l'aumento delle cure... gg inco solo maghetti....
Per quanto riguarda sharpened edge delle WE, posso fare le seguenti considerazioni considerazioni:
-c'è scritto che han levato il debuff e l'han sostituito con un danno quando si para/blocca...il chè significa che è up per 3 secondi ogni volta che esegui una esecuzione... (ovviamente è da verificare questa cosa, e se così non fosse sarebbe una cagata pazzesca visto che otterreste tattica I WIN vs tank con blocco alto e wh con parata alta) (ricordo che Respingi blasfemia la si evita strafando un minimo, altro che IWIN button ws WE)
-a logica non dovrebbe essere parabile quel danno subito (anche se il nostro ripose (infliggi danno quando pari) dice che tale danno non può essere evitato ma viene spesso parato). E se potesse essere parato succederebbe l'ennesima cavolata: su RB+Ripose ti rimbalzo anche quei danni e tu ti autokilli -.-
-Infine ultima considerazione: se come penso per attivarla devi eseguire una finisher, si attiva lo stesso anche te la paro la finisher?
Naine
12th February 2009, 15:48
Questa patch va a nerfare le possibili classi concorrenti dell' Orco Zpakka, lato distru e del nano sventratore lato ordine.
Ovvero siccome le classi che dovevano mazzuolare alla grande agli albori della release di sto game erano loro due , e poi tolte all'ultimo per inserirle in futuro,e' ovvio che ora nerfino quelle classi che avevano preso il "posto" delle 2 New entry.
Se no perche' farsi un Orco Zpakka, quando hai una WE che fa sfraceli...
Un altra cosa che mi chiedo e' di quanto sara' il nerf sull' abilita' dello spaccaferro Stone Breaker prima andava in percentuale il debuff armor ora andra' con un valore fisso che immagino sara' decisamente meno del debuff attuale, vedremo se anche lo spaccaferro sara' da pensionare o meno...
Mentre Cutting Claw del marauder continuera' a debuffare armor del 75%, senza calcolare che lo spaccaferro per debuffare armor del 75% deve essere a 100 di Grudge.
GG
Naine
Pazzo
12th February 2009, 16:01
si peccato che un marauder savagery faccia il danno di un IB di 20 livelli più basso :sneer:
Bracco
12th February 2009, 16:04
bho su una cosa sono perplesso, se ora vengono mitigate dovrebbero avere almeno un bonus sulle stat in termini di danno altrimenti che senso ha?
Da notare che hanno reso mitigabili anche i proc delle armi
vedo che non hai ancora winato sul nerf del kobs:angel:
kadovino
12th February 2009, 16:41
Ma questa roba l'hanno messa oggi o devono ancora metterla? in tal caso si sa quando?
Uriziel
12th February 2009, 17:11
vedo che non hai ancora winato sul nerf del kobs:angel:
quale nerf scusa?
Evilcreation
12th February 2009, 17:15
quale nerf scusa?
Nn aveva bisogno di nerf infatti :rotfl:
Valdo
12th February 2009, 17:38
Questa patch va a nerfare le possibili classi concorrenti dell' Orco Zpakka, lato distru e del nano sventratore lato ordine.
Ovvero siccome le classi che dovevano mazzuolare alla grande agli albori della release di sto game erano loro due , e poi tolte all'ultimo per inserirle in futuro,e' ovvio che ora nerfino quelle classi che avevano preso il "posto" delle 2 New entry.
Se no perche' farsi un Orco Zpakka, quando hai una WE che fa sfraceli...
Un altra cosa che mi chiedo e' di quanto sara' il nerf sull' abilita' dello spaccaferro Stone Breaker prima andava in percentuale il debuff armor ora andra' con un valore fisso che immagino sara' decisamente meno del debuff attuale, vedremo se anche lo spaccaferro sara' da pensionare o meno...
Mentre Cutting Claw del marauder continuera' a debuffare armor del 75%, senza calcolare che lo spaccaferro per debuffare armor del 75% deve essere a 100 di Grudge.
GG
Naine
Quoto in pieno, questa è la solita merdata commerciale per mettere pezze ad errori precedenti, sinceramente sono incazzato nero, con un set discreto di oggetti (900str 800pf) faccio i salti mortali a rimanere vivo sia in party che in solo (a meno di 1vs1 con maghietti o WH) se mi va bene killo qualcuno prima di esplodere, cosa che faccio comunque regolarmente, se ora... per far rollare 2 nuove classi in ritardo devono screditare la mia classe... bhe gg e non rinnovo..
Sono curioso di vedere quando la patch diventa ufficiale come cambia la qualità del mio playing.
Pazzo
12th February 2009, 17:56
Quoto in pieno, questa è la solita merdata commerciale per mettere pezze ad errori precedenti, sinceramente sono incazzato nero, con un set discreto di oggetti (900str 800pf) faccio i salti mortali a rimanere vivo sia in party che in solo
sbagli qualcosa di brutto allora eh.
I cambiamenti alla WE sono giustissimi, IMO. Ora come ora pre patch carnage è semplicemente TROPPO buona, burst damage, utility, cc, troppa roba.
Le modifiche ai kiss influenzeranno solo le WE fresche di 40, mano a mano che si va avanti se si continua a fare affidamento su quello... bhe. E' male.
Btw la nuova sharpened edge se fa un discreto danno tipo risposte è una specie di cheat in 1v1 eh.
Valdo
12th February 2009, 18:01
sbagli qualcosa di brutto allora eh.
I cambiamenti alla WE sono giustissimi, IMO. Ora come ora pre patch carnage è semplicemente TROPPO buona, burst damage, utility, cc, troppa roba.
Le modifiche ai kiss influenzeranno solo le WE fresche di 40, mano a mano che si va avanti se si continua a fare affidamento su quello... bhe. E' male.
Btw la nuova sharpened edge se fa un discreto danno tipo risposte è una specie di cheat in 1v1 eh.
Non so pazzo, ripeto sono daccordo con te se avessero dato alla classe un filo di resistenza, probabilmente sarò io che la gioco male, quando vinco lo faccio per un soffio... se mi togli quel soffio..
Cmq credo che solo provando postpatch ci si renderà conto, se sti cazzoni avessero messo almeno il valore di diminuzione dei danni...
Lotty
12th February 2009, 18:06
quando vinco lo faccio per un soffio... se mi togli quel soffio..
:scratch:
Valdo
12th February 2009, 18:09
:scratch:
significa che quando vinco rimango con 2pf, se faccio anche il 10% di danno in meno non vinco più
Pazzo
12th February 2009, 18:19
significa che quando vinco rimango con 2pf, se faccio anche il 10% di danno in meno non vinco più
uhm parli di uno contro uno? contro che classe?
che spec hai? equip e bonus? come te la giochi?
Juha Lightbringer
12th February 2009, 18:34
The effects of Commands can no longer be dodged, blocked, parried or disrupted, and Commands that deal damage now deal Elemental damage. Shield of the Sun: This ability will now deal Elemental Damage.
Questo cambiamento riguarda questi 2 comandi:
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=8015
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=8022
E questa abilità:
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=8025
ora, qualcuno sa dirmi se queste abilità,dato che con la 1.2 vengono mitigate sia da Toughness che da Elemental resist, saranno in grado di crittare e avranno un bonus al danno da una statistica ( probabilmente forza )?
thx
Valdo
12th February 2009, 18:38
uhm parli di uno contro uno? contro che classe?
che spec hai? equip e bonus? come te la giochi?
Sono speccato così http://www.wardb.com/career.aspx?id=22#13:8704:9:512:0:0:25 in attesa del rr40 dove iserirò l'elixir of insane power.
Chiaramente parlo di 1vs1.
Cerco di partire sempre hiddato, a seconda della classe che inco (evito totalmente i tank) decido come aprire, valutando se il nemico starà a combattere a castare o cecherà di scappare, dopo l'apertura kiss of agony -> pierce armor, con la tattica sono gia carico a 5 blood, poi se sono in situazione di vantaggio ruthless assault o diversamente on your knees pozza detaunt 50% danni e mi knockbacco via restiltadomi e ripartendo all'attacco.
Se innvece il bersaglio è un caster chiaramente lo silenzio e se è un healer vado di loto.
Diciamo che questa è una spegazione sommaria, spesso e volentieri mi adatto alla situazioe improvvisando perchè ci sono degli add, ma nel bene o nel male cosi mi diverto parecchio sopravvivento quasi sempre per un pelo.
Daendur
12th February 2009, 18:42
dico la mia sulle we, dato che gioco quella:
-agile escape --> rimuove gli intrappolamenti ma non è utilizzabile se sei rootato ... :scratch: possono diventare un problema anche maghi e ingegneri
da notare che i 10sec di immunità non ci sono e nn mi pare abbiano detto che l'hanno sistemato.
-baci non attivabili dai pugnali da lancio --> ok ci può stare, ma almeno sistema quella abilità che dovrebbe permettermi di passare attraverso la porta sul retro di un keep e che invece non fa assolutamente niente. utilità della strega nella presa di un keep = 0 . nn puo stare sotto l'olio perchè crepa istant, nn può fare danni a distanza coi pugnali e il bacio e non puo passare da dietro, quindi si siede in disparte e aspetta pazientemente.
-lo stealth si interrompe sempre --> ok ma perchè più sono distante e meglio mi vedono ? tanto vale non averlo anche perchè:
-le (addirittura) 3 aperture si vedono il danno ridotto (nn si sa di quanto ma cmq ridotto)
-sharpened edge --> diventa inutile. 3 sec non sono un cazzo, l'unica sua utilità era che la finale faceva più danno e nel caso di "in ginocchio" faceva più danno aoe. ovviamente non mi interessa applicare aoe un buff che fa danni quando uno mi para perchè tanto è solo 1 che para.
-pierce armor --> aveva un senso anche in gruppo, ora quel senso l'ha perso.
-sacrifici ricompensati --> assorbe piu danno. forse voglio che si usi quella ?
in buona sostanza il messaggio è: melee dps = choppa.
cazzo era meglio se levavano le we dal gioco e le trasformavano tutte in choppa, ovviamente lasciando lo stesso abbigliamento da zoccola.
Valdo
12th February 2009, 18:53
ma almeno sistema quella abilità che dovrebbe permettermi di passare attraverso la porta sul retro di un keep e che invece non fa assolutamente niente
* Pick Lock: Fixed a bug that prevented this ability from functioning.
Pazzo
12th February 2009, 19:05
Sono speccato così http://www.wardb.com/career.aspx?id=22#13:8704:9:512:0:0:25 in attesa del rr40 dove iserirò l'elixir of insane power.
Chiaramente parlo di 1vs1.
la spec se ti vuoi dedicare all'1v1 è bruttina, black lotus blade è inutile in 1v1. Gli unici "healers" che possono darti problemi sono i WP grace, e BlB non funziona sui colpi che fan danno e curano il WP, le hot gliele levi con severe blessing. Ora (pre patch) potresti prendere ad esempio sharpened edge così te la gusti finhcè non la levano, o già EoIP. Dipende se ti piace accumulare punti per le finisher o meno, se si, nada SE. Stesso discorso se hai frenzied mayhem. Puoi anche considerare swift blades (10% parry) da associare a risposte.
Cerco di partire sempre hiddato, a seconda della classe che inco (evito totalmente i tank) decido come aprire, valutando se il nemico starà a combattere a castare o cecherà di scappare, dopo l'apertura kiss of agony -> pierce armor, con la tattica sono gia carico a 5 blood, poi se sono in situazione di vantaggio ruthless assault o diversamente on your knees pozza detaunt 50% danni e mi knockbacco via restiltadomi e ripartendo all'attacco.
un paio di cose. Perchè non tanks? Sono fattibilissimi con la spec carnage attuale, SE e EoIP aiutano.
Usa pierce armor prima del kiss, in modo che lo stile del kiss (che fa un discreto danno) sia già avvantaggiato dal debuff armor. Whirling blades (la tattica che ti può far accumulare 2 punti sangue invece che uno) fa cagare imo. Ruthless assault evita di usarla. Blocca l'autoattack per la durata del channeling, il danno che fai nello stesso tempo con due stili o oyk+stile e autoattack che va è SEMPRE maggiore di ruthless assault. Poi perchè scappare e restealthare? l'unica situazione in cui ti conviene fare agile escape è se vieni disarmato.
Le tattiche da slottare:
brute force e IP sempre ovviamente. Puoi provare come ho detto swift blades+risposte, puoi mettere frenzied mayhem che con IP ci sta da dio e tutto sommato in 1v1 oyk non è un granchè (punti al disarm che dura di più), puoi slottare flanking che se ti sai muovere colpire da dietro è facile, puoi usare sharpened edge ma per renderla effettiva dovresti subspeccare treachery (fino ad heart seeker) per usare puncture (stile-puncture-stile-puncture-stile puncture).
Se ti sai muovere bene e riesci a colpire da dietro facilmente potresti anche speccare linea primaria treachery e prendere heart seeker e masterful treachery, e PA da carnage, per 1v1 è bestiale. Masterful treachery+flanking=ouch (AW che critta per 1800)
Se hai %critici pompata puoi anche usare sacrificial stab, se critta ti curi anche per 1500 con 5 punti frenzy.
Sacrificial rewards è già ora buona se vedi che prendi troppi danni. Per esempio, se vuoi una spec carnage da 1v1 (pre patch) ti prendi OYK (che usi solo per eventuale CC su add, e ricordati il detaunt subito dopo) pierce armor, EoIP, swift blades opzionale. Ti slotti tattiche BF, IP, FM, SR, oppure BF, IP, SB, risposte^^
Ah e kiss of betrayal >>>> kiss of agony anche se non hai nemmeno un punto in treachery, senza quello i tank te li scordi, finisci AP troppo presto.
INOLTRE. Mettiti su almeno un gioiello che ti dia +moralre regeneration, arrivare per primi a morale 1 e poppare confusing movements (o dance of doom se hai parry altissima di tuo) è quasi un i-win.
Spero di esserti stato d'aiuto^^
dico la mia sulle we, dato che gioco quella:
-agile escape --> rimuove gli intrappolamenti ma non è utilizzabile se sei rootato ... :scratch: possono diventare un problema anche maghi e ingegneri
da notare che i 10sec di immunità non ci sono e nn mi pare abbiano detto che l'hanno sistemato.
-baci non attivabili dai pugnali da lancio --> ok ci può stare, ma almeno sistema quella abilità che dovrebbe permettermi di passare attraverso la porta sul retro di un keep e che invece non fa assolutamente niente. utilità della strega nella presa di un keep = 0 . nn puo stare sotto l'olio perchè crepa istant, nn può fare danni a distanza coi pugnali e il bacio e non puo passare da dietro, quindi si siede in disparte e aspetta pazientemente.
-lo stealth si interrompe sempre --> ok ma perchè più sono distante e meglio mi vedono ? tanto vale non averlo anche perchè:
-le (addirittura) 3 aperture si vedono il danno ridotto (nn si sa di quanto ma cmq ridotto)
-sharpened edge --> diventa inutile. 3 sec non sono un cazzo, l'unica sua utilità era che la finale faceva più danno e nel caso di "in ginocchio" faceva più danno aoe. ovviamente non mi interessa applicare aoe un buff che fa danni quando uno mi para perchè tanto è solo 1 che para.
-pierce armor --> aveva un senso anche in gruppo, ora quel senso l'ha perso.
-sacrifici ricompensati --> assorbe piu danno. forse voglio che si usi quella ?
in buona sostanza il messaggio è: melee dps = choppa.
cazzo era meglio se levavano le we dal gioco e le trasformavano tutte in choppa, ovviamente lasciando lo stesso abbigliamento da zoccola.
ma per favore.
Darkmind
12th February 2009, 19:50
quanto m'attizzi quando fai il pro in questo modo!!!!
:wolfeek:
Matley
12th February 2009, 19:56
tutto sommato una buona patch.
le cose più negative son sicuramente;
immovable che passa da 10 a 20 sec.. uccidendo quindi i cc difensivi degli healer (knockback).
raggetto del marauder che passa da 3 sec a 2 sec e ci puo anche star.. quel che non và è che puo esser castato in movimento rendendolo di fatto non counterabile.
giusto il nerf al fetch anche se ora diventa pressochè inutilizzabile..
insomma non ce sanno far proprio.. ammazzano una skill che và solo fixata e rendono overpowered un altra bho, confido che le sistemino prima di metterla up sui server live.
magic
12th February 2009, 20:07
confido che le sistemino prima di metterla up sui server live.
me lo auguro ma non so perchè ci credo poco :devil:
Pazzo
12th February 2009, 20:13
tutto sommato una buona patch.
le cose più negative son sicuramente;
immovable che passa da 10 a 20 sec.. uccidendo quindi i cc difensivi degli healer (knockback).
non sono d'accordo, 10 secondi sono un cazzo, quando mi becco un KB+snare da un IB ora che ri arrivo sul target mi è già finita l'immunità, vooi ve ne rendete poco conto che i WL dei KB se ne fottono bene o male, ma lato destro i KB sono un problema gigantesco
Matley
12th February 2009, 20:43
non sono d'accordo, 10 secondi sono un cazzo, quando mi becco un KB+snare da un IB ora che ri arrivo sul target mi è già finita l'immunità, vooi ve ne rendete poco conto che i WL dei KB se ne fottono bene o male, ma lato destro i KB sono un problema gigantesco
non c'è solo quello come knockback, certe classi dipendono da quello, e siccome è una delle poche difese rimaste alla gente l'aumento di immunità a 20 sec mi pare esagerato.. già han distrutto i root, ora distruggono anche i knockback.. che pretendete di giocar i melee incontrastati e fare a gara a chi si sega prima?.
per me 10 sec forse era poco, 20 è decisamente troppo.. sopratutto visto che i knockback del gioco sono tarati in maniera diversa da classe a classe.. ci son knockback che spingono di 10 feet e knock tipo shamano da 150 feet.. non si può metter tutto nel calderone.. o trovi una via di mezzo, o fai come per gli stun che l'immunità è in base alla durata dello stun.. in questo caso quindi se una classe ha un knockback a corto raggio parte un immunità da 10 sec.. se invece è lungo raggio è anche giusto sia 20.
kian
12th February 2009, 21:12
beh dovrebbero l'immunità come dici te matley cioè kb breve poca immu lungo di piu in base alla durata aumentano i counter delle immu come era su daoc stun 2 secondi 6 sec immunita 9 secondi 45 mi pare non sarebbe male
per quanto riguarda il fetch magari una diminuzione di range a 100 ci stava....65 è poco e inutile visto che hai pure il salto ma piu che altro andava bene anche 150 ma dovevano aumentare il timer....ora è di 10 secondi avrebbero dovuto portarlo a 20 o 30 e stop li...almeno evitano il chain pull che vedersi pullati 4 volte di fila ti fa cascare i maroni...alla fine con healer dietro non è manco un gran problema 1 volta ma quando ti pullano in continuazione oltre al root metti disable metti sprint dopo un po crepi per forza
e devono fixare la speed del pet del wl...cioè è impossibile che se lo rooti o disabiliti quello continua a muoversi =, snarato ma si muove
Ungrim
13th February 2009, 01:29
posto solo per dire che il nerf alle streghe era ovvio e giusto....
ci stava solo da considerare il quando le avrebbero nerfate e a sto punto vedere se il nerf è abbastanza dato che ora come ora fanno un dps doppio di un marauder e reggono uguale(se uno dice che regge poco e solo perche ha resistenza bassa perche con 500+ di resistenza non regge un cazz poco)..in piu si hiddano prima del combat si hiddano durante il combat snarano coi pugnali a distanza...o sono pg da 1vs1(in quel caso magari giusto nerfare il danno ed aumentare i colpi su risposta in modo da essere uber solo 1vs1 come gli assassini su daoc)oppure se non sono pg 1vs1 e lo sono da gruppo devono fare un danno inferiore a quello di un marauder leone bianco o simili dato che loro non si hiddano e non possono perlustrare e dare info senza creparci sicuro......
tutti gli altri pg per segare qualcuno si finiscono almeno 2 barre di punti azione le streghe con meno di meta barra di punti azione killa 1 pg la cosa ora e vergognosa...non ci sta nulla di skill nel premere 3 pulsanti e killare tutti eccetto wh(non perche danno un danno pari ma solo perche almeno loro hanno na skill da 1vs1 che pero in gruppo non serve a un cazz) e magari tank scudati(solo se speccati 1vs1 o alti di rank o equip).
edito per dire che godo quando la gente si expa i pg chiaramente non settati bene(mago fire e spaccaferro per l'ordine si sapeva che li nerfavano,idem strega,idem magus e ingegnere che prima col magnete se ne passavano,idem mo tra un po nerferanno la resistenza degli scudati ed allora altri pianti) e poi suka quando glieli nerfa accampando chissa quali scuse...
Valdo
13th February 2009, 01:36
la spec se ti vuoi dedicare all'1v1 è bruttina, black lotus blade è inutile in 1v1. Gli unici "healers" che possono darti problemi sono i WP grace, e BlB non funziona sui colpi che fan danno e curano il WP, le hot gliele levi con severe blessing. Ora (pre patch) potresti prendere ad esempio sharpened edge così te la gusti finhcè non la levano, o già EoIP. Dipende se ti piace accumulare punti per le finisher o meno, se si, nada SE. Stesso discorso se hai frenzied mayhem. Puoi anche considerare swift blades (10% parry) da associare a risposte.
No purtroppo il proposito non è di giocare solo 1vs1 giro parecchio in party, ti ho scritto come mi comporto in quelle situazioni perchè dipendono solo da me e non dalla tattica di party che varia di volta in volta, ma ti ringrazio per la delucidazione forse ho frainteso la funzione di BLB
un paio di cose. Perchè non tanks? Sono fattibilissimi con la spec carnage attuale, SE e EoIP aiutano.
Usa pierce armor prima del kiss, in modo che lo stile del kiss (che fa un discreto danno) sia già avvantaggiato dal debuff armor.
Usavo prima il kiss del pierce in quanto (prepatch) se il target ha addosso un effetto gli levo altri circa 800 di armor(o anche qui ho inteso male?)
Whirling blades (la tattica che ti può far accumulare 2 punti sangue invece che uno) fa cagare imo. Ruthless assault evita di usarla. Blocca l'autoattack per la durata del channeling, il danno che fai nello stesso tempo con due stili o oyk+stile e autoattack che va è SEMPRE maggiore di ruthless assault.
Concordo su Ruthless pensandoci bene hai perfettamente ragione, ma fa così schifo avere la bloodline piena con 3 stili?
Poi perchè scappare e restealthare? l'unica situazione in cui ti conviene fare agile escape è se vieni disarmato.
O quando il 99% delle volte adda qualcuno
Le tattiche da slottare:
brute force e IP sempre ovviamente. Puoi provare come ho detto swift blades+risposte, puoi mettere frenzied mayhem che con IP ci sta da dio e tutto sommato in 1v1 oyk non è un granchè (punti al disarm che dura di più), puoi slottare flanking che se ti sai muovere colpire da dietro è facile, puoi usare sharpened edge ma per renderla effettiva dovresti subspeccare treachery (fino ad heart seeker) per usare puncture (stile-puncture-stile-puncture-stile puncture).
Se ti sai muovere bene e riesci a colpire da dietro facilmente potresti anche speccare linea primaria treachery e prendere heart seeker e masterful treachery, e PA da carnage, per 1v1 è bestiale. Masterful treachery+flanking=ouch (AW che critta per 1800)
Se hai %critici pompata puoi anche usare sacrificial stab, se critta ti curi anche per 1500 con 5 punti frenzy.
Sacrificial rewards è già ora buona se vedi che prendi troppi danni. Per esempio, se vuoi una spec carnage da 1v1 (pre patch) ti prendi OYK (che usi solo per eventuale CC su add, e ricordati il detaunt subito dopo) pierce armor, EoIP, swift blades opzionale. Ti slotti tattiche BF, IP, FM, SR, oppure BF, IP, SB, risposte^^
Ah e kiss of betrayal >>>> kiss of agony anche se non hai nemmeno un punto in treachery, senza quello i tank te li scordi, finisci AP troppo presto.
Dierei che di base ci siamo, nn ho mai preso in considerazione di utilizzare reazionari e per il discorso dei tank mi hai dato un ottima soluzione, e ho molti oggetti che lavorano sul critico quindi sacrifical stab direi che puo essere un ottima soluzione che mi tiene in vita quel che mi serve, chiaramente devo respeccare treachery con conseguenti benefici/difetti.
INOLTRE. Mettiti su almeno un gioiello che ti dia +moralre regeneration, arrivare per primi a morale 1 e poppare confusing movements (o dance of doom se hai parry altissima di tuo) è quasi un i-win.
Ho anche qualche oggettino che mi da morale le ho sempre su di solito, aspetto solo il countdown, invece che per la morale 1 ho sempre usato il dd da 1200, testerò le altre 2 morali e ti dirò come mi trovo.
Spero di esserti stato d'aiuto^^
Figa... mi hai approfondito questioni che sulle vn trovavo difficoltà a comprendere, sei veramente un grande, grazie per il tuo tempo.
Valdo
13th February 2009, 01:50
posto solo per dire che il nerf alle streghe era ovvio e giusto....
Concordo
ora come ora fanno un dps doppio di un marauder e reggono uguale(se uno dice che regge poco e solo perche ha resistenza bassa perche con 500+ di resistenza non regge un cazz poco)
faccio finta di non aver letto, il topic è molto tecnico e non vorrei farlo scadere nel banale flame
..in piu si hiddano prima del combat si hiddano durante il combat snarano coi pugnali a distanza...o sono pg da 1vs1(in quel caso magari giusto nerfare il danno ed aumentare i colpi su risposta in modo da essere uber solo 1vs1 come gli assassini su daoc)
Mi sembra molto giusto
oppure se non sono pg 1vs1 e lo sono da gruppo devono fare un danno inferiore a quello di un marauder leone bianco o simili
Come sopra... non è per niente vero, in party leone bianco e marauder non hanno egauli come danno melee e i "simili" bhe... ti stai dimenticando il WH, non mi pare che sia di molto inferiore... anzi dopo la patch ci sarà da ridere...
dato che loro non si hiddano e non possono perlustrare e dare info senza creparci sicuro......
Come sopra... l'order ha il WH per fare ste cose.
tutti gli altri pg per segare qualcuno si finiscono almeno 2 barre di punti azione le streghe con meno di meta barra di punti azione killa 1 pg la cosa ora e vergognosa...
Baggianate.. non so chi ti abbia fatto un racconto di fantascenza del genere, se giochi bene bene e non sbagli niente con una barra uccidi un pg altrimenti non hai neanche i PA per purgare.
non ci sta nulla di skill nel premere 3 pulsanti e killare tutti eccetto wh(non perche danno un danno pari ma solo perche almeno loro hanno na skill da 1vs1 che pero in gruppo non serve a un cazz) e magari tank scudati(solo se speccati 1vs1 o alti di rank o equip).
Apparte la cazzata dei 3 pulsanti, se vuoi ti frapso un inc...
per il resto credo di aver capito meno della metà di quello che hai scritto
edito per dire che godo quando la gente si expa i pg chiaramente non settati bene(mago fire e spaccaferro per l'ordine si sapeva che li nerfavano,idem strega,idem magus e ingegnere che prima col magnete se ne passavano,idem mo tra un po nerferanno la resistenza degli scudati ed allora altri pianti) e poi suka quando glieli nerfa accampando chissa quali scuse...
Potevi anche evitare di editare, cosa intendi per chiaramente? io la beta non l'ho giocata, ho installato mi son scelto il pg che mi ispirava di piu leggendo il manualetto e ho portato in fondo il pg come ogni cosa che faccio.
Uriziel
13th February 2009, 02:39
si il nerf ci stava ma dire che segavano tutto e tutti è una gran cavolata, molte classi se la giocano, anche 1 healer e 1 tank speccato bene con gli oggetti giusti ha almeno l 80% prob di vittoria. L unica preoccupazione è che c e una % altissima che saranno nettamente inferiori come dps e utilità alle nuove classi. Stavo quasi x decidermi di equipaggiare il mio WH 40 ma visto alcune meccaniche del choppa e slayer mi è venuta voglia di deletarlo.
kian
13th February 2009, 02:46
beh potrebbero essere delle classi carine...vedremo
ma qual'è il tuo wh uriz?
e come cazz fai a fare tutto quel danno di auree-.-se l'unico cavaliere di rio che fa tutto quel danno-.-
Pazzo
13th February 2009, 03:21
posto solo per dire che il nerf alle streghe era ovvio e giusto....
ci stava solo da considerare il quando le avrebbero nerfate e a sto punto vedere se il nerf è abbastanza dato che ora come ora fanno un dps doppio di un marauder e reggono uguale(se uno dice che regge poco e solo perche ha resistenza bassa perche con 500+ di resistenza non regge un cazz poco.. e altro blablabla nonsense
questa è la solita ungrimmata peddè -.-
una witch elf NON PUO' avere toughness a 500, in nessun modo. Non è come un healer che cura bene lo stesso grazie a tattiche varie anche se mette meno willpower, una WE deve slottare una botta di forza, e un po' di ferite servono per forza di cose. Ti garantisco che se una WE arriva a 300 toughness è già un miracolo, e mi fermo qua perchè il resto del tuo post è un concentrato di minchiate.
Ti dico solo chi è che killa facile le WE in 1v1? WP grace, SM vaul-hoeth, IB spada scudo, WL (con le tattiche giuste e un certo playstyle), WH (non così di peso, tutto sta a vedere se la WE sa come contrastare RP-->confess). Per facile dico che il match up sfavorisce di peso la WE.
Ah poi la leggenda dello restealtharsi in combat, come se riuscisse sempre lol.
Ps se una WE ti uccide usando mezza barra AP vuol dire che corri in giro sotto enfeebling strike.
@ valdo. di nulla^^ dico pierce armor prima del kiss perchè se apri da stealth la opener è già un ailment, quindi il debuff armor parte lo stesso^^. Per quanto riguarda il fullare sete di sangue in fretta. Se apri da stealth lo fulli cmq in 3 stili, sennò amen, le altre tattiche danno vantaggi maggiori imo^^
Uriziel
13th February 2009, 09:36
beh potrebbero essere delle classi carine...vedremo
ma qual'è il tuo wh uriz?
e come cazz fai a fare tutto quel danno di auree-.-se l'unico cavaliere di rio che fa tutto quel danno-.-
il mio wh è insignificante, si chiama uriziel, nn lo uso praticamente mai. L avevo fatto x 1 ipotetico 1vs1 sperando che il server, il gioco e la gente cambiasse in positivo. E' una classe quasi inutile , concepita x piccoli scontri.
Il mio templare ha la tattica x potenziare l aura del danno riflesso. Lo uso come supporto al gruppo e spesso faccio da uomo bomba debuffer\interrupt, attualmente è il tank con il dps piu basso, la gente si ostina a farlo dps ma purtroppo ha la maggioranza di stili buggati e cmq nn ha tattiche e stili che gli buffano danno.
Daendur
13th February 2009, 11:17
m'ero confuso agile escape con passo disinvolto ... scusate
cmq le note sono abbastanza generiche, nel senso che non è che spieghino proprio bene cosa succederà, "contributo dalle stats ridotto" però nn si sa di quanto ... è senza dubbio un nerf, ma prima di deletare almeno provo a vedere come è.
per il discorso tough io ho superato i 300 senza troppi problemi e non ho sto grande equip ovvio che ne risente forza, che ora ho solo a 715, però vedo che i danni cmq li faccio e l'avere un po' di resistenza in più torna comodo anche ad eventuali healer che non devono fare i salti mortali per tenermi in piedi.
ciao
Daggerz
13th February 2009, 12:00
Valdo guardati questo video.
http://warhammermovies.com/movieview.php?id=2155
Non c'è gioco contro una we, in 10 secondi fa qualsiasi cosa.
SharTeel
13th February 2009, 12:11
i video sono sempre il modo migliore per giudicare 1 classe, infatti mostrano anche i 10 inc in cui hai appena sukato oltre a quello dove hai shottato un tizio random :nod:
Valdo
13th February 2009, 12:18
@ valdo. di nulla^^ dico pierce armor prima del kiss perchè se apri da stealth la opener è già un ailment, quindi il debuff armor parte lo stesso^^. Per quanto riguarda il fullare sete di sangue in fretta. Se apri da stealth lo fulli cmq in 3 stili, sennò amen, le altre tattiche danno vantaggi maggiori imo^^
Come sempre hai ragione... farò un pò di test allora... ma dopo la patch :p
Daggerz
13th February 2009, 12:28
i video sono sempre il modo migliore per giudicare 1 classe, infatti mostrano anche i 10 inc in cui hai appena sukato oltre a quello dove hai shottato un tizio random :nod:
questo video fa vedere come la we sia equilibrata alla cazzo che i oneshot di wow durano di più. Nerf obbligatorio e solo chi la sa usare avrà dei risultati mente ora, cani e porci riescono a giocarla.
SharTeel
13th February 2009, 12:30
leggi sopra, vediti meglio il video e le cazzate fatte dagli avversari, paragonalo a witch elf normali, leggi le patch notes in cui nerfano 3 delle skill usate nel video, torna a sparare cazzate qui (ma anche no)
Daggerz
13th February 2009, 12:34
leggi sopra, vediti meglio il video e le cazzate fatte dagli avversari, paragonalo a witch elf normali, leggi le patch notes in cui nerfano 3 delle skill usate nel video, torna a sparare cazzate qui (ma anche no)
wow, giornata nera oggi eh? :thumbup:
SharTeel
13th February 2009, 12:36
wow, finite le argomentazioni di gia? :>
Daggerz
13th February 2009, 12:51
wow, finite le argomentazioni di gia? :>
che vuoi che ti dica?
1 sei un cafone
2 che la we va bene così? per me un nerf ci voleva.
parli di stili nerfati con la 1.2, benissimo, io non ho potuto ancora scaricarla e non so come sarà, tu?
per me si può discutere, ma se hai la luna storta, ripigliati e poi ne riparliamo più che volentieri. Se rosiki per il nerf o hai problemi personali, svogati su altri o sparati una sega. Non mi sembra di aver detto qualcosa di sbagliato se è in contrasto con la tua visione sulla we se ne parla ma tranquillamente. Per me la we va nerfata.
Valdo
13th February 2009, 12:57
Valdo guardati questo video.
http://warhammermovies.com/movieview.php?id=2155
Non c'è gioco contro una we, in 10 secondi fa qualsiasi cosa.
Ma cosa stai dicendo...
Prima di tutto per avere la sua spec con le utility che ha bosogna essere PER FORZA RR70, guarda http://www.wardb.com/career.aspx?id=22#13:8704:0:0:11:2592:29
In secondo luogo lui è veramente ma veramente bravo
In terzo luogo a parte un inc solo si è trovato davanti solo gente con una mano nella mutanda e l'altra nel sacchetto di patatine, gil farei fare un inc contro chi dico io poi vediamo...
Valdo
13th February 2009, 12:59
che vuoi che ti dica?
Per me la we va nerfata.
Perfettamente daccordo, ma se la diminuzione del danno sui 3 stili da iddato supera il 10% allora è veramente la fine, ma lo sapremo solo quando uscirà la patch appunto.
Gramas
13th February 2009, 13:16
o ma voi che giocate ancora a questo fantasticissimo gioco.
QUalche video gruppo contro gruppo nn ce?
Odyen
13th February 2009, 13:25
che vuoi che ti dica?
1 sei un cafone
2 che la we va bene così? per me un nerf ci voleva.
parli di stili nerfati con la 1.2, benissimo, io non ho potuto ancora scaricarla e non so come sarà, tu?
per me si può discutere, ma se hai la luna storta, ripigliati e poi ne riparliamo più che volentieri. Se rosiki per il nerf o hai problemi personali, svogati su altri o sparati una sega. Non mi sembra di aver detto qualcosa di sbagliato se è in contrasto con la tua visione sulla we se ne parla ma tranquillamente. Per me la we va nerfata.
asd si vede che sei un new user..
No ma forte sharteel sempre a fare il proh no ma si..
FLAME !
Bracco
13th February 2009, 14:08
questa è la solita ungrimmata peddè -.-
una witch elf NON PUO' avere toughness a 500, in nessun modo. Non è come un healer che cura bene lo stesso grazie a tattiche varie anche se mette meno willpower, una WE deve slottare una botta di forza, e un po' di ferite servono per forza di cose. Ti garantisco che se una WE arriva a 300 toughness è già un miracolo, e mi fermo qua perchè il resto del tuo post è un concentrato di minchiate.
Ti dico solo chi è che killa facile le WE in 1v1? WP grace, SM vaul-hoeth, IB spada scudo, WL (con le tattiche giuste e un certo playstyle), WH (non così di peso, tutto sta a vedere se la WE sa come contrastare RP-->confess). Per facile dico che il match up sfavorisce di peso la WE.
Ah poi la leggenda dello restealtharsi in combat, come se riuscisse sempre lol.
Ps se una WE ti uccide usando mezza barra AP vuol dire che corri in giro sotto enfeebling strike.
@ valdo. di nulla^^ dico pierce armor prima del kiss perchè se apri da stealth la opener è già un ailment, quindi il debuff armor parte lo stesso^^. Per quanto riguarda il fullare sete di sangue in fretta. Se apri da stealth lo fulli cmq in 3 stili, sennò amen, le altre tattiche danno vantaggi maggiori imo^^
wl??? il wl è un creep per la witch in 1v1
finalyoko hellslayer
13th February 2009, 14:45
o ma voi che giocate ancora a questo fantasticissimo gioco.
QUalche video gruppo contro gruppo nn ce?
avevo postato il nostro dei WL , niente di eccezionale sopratutto come qualita, ma con inc decente, ho un po giocato da schifo in certe parti di inc ma vabbhe.. si guarda :)
SharTeel
13th February 2009, 15:00
asd si vede che sei un new user..
No ma forte sharteel sempre a fare il proh no ma si..
FLAME !
ma io SONO pro, non è che lo faccio :achehm:
Naine
13th February 2009, 15:11
si peccato che un marauder savagery faccia il danno di un IB di 20 livelli più basso :sneer:
Si e' detto che questo gioco e' stato creato per le masse e quindi si intende che al marauder ci sia un assist adeguato, idem per lo spaccaferro, percio rimango dell'idea che le cose non siano ben bilanciate.
Naine
Pazzo
13th February 2009, 15:11
wl??? il wl è un creep per la witch in 1v1
ma ASSOLUTAMENTE no LOL
magic
13th February 2009, 15:35
ma ASSOLUTAMENTE no LOL
bo a me sul wl le we fanno saltare in aria con tanto di botti..poi è vero io gioco principalmente in gruppo e ho forza alta e tough bassa..però non ho visto altri wl farsi we...(a parte delle we scarse del cazzo che aspettavano il pounce per cercare di hiddarsi)
kian
13th February 2009, 16:10
il mio wh è insignificante, si chiama uriziel, nn lo uso praticamente mai. L avevo fatto x 1 ipotetico 1vs1 sperando che il server, il gioco e la gente cambiasse in positivo. E' una classe quasi inutile , concepita x piccoli scontri.
Il mio templare ha la tattica x potenziare l aura del danno riflesso. Lo uso come supporto al gruppo e spesso faccio da uomo bomba debuffer\interrupt, attualmente è il tank con il dps piu basso, la gente si ostina a farlo dps ma purtroppo ha la maggioranza di stili buggati e cmq nn ha tattiche e stili che gli buffano danno.
si quello è vero a volte trovo templari anche equippati 2h che mi facco 50 60 danni in piu di 1 in 1h...scandaloso lol con quel pg non vale la pena il 2handed ci perdi troppo
cmq ieri non so perchè ma ho la vaga sensazione di essermi autoimploso nel duel sottowc lande-.-...non so perchè-.-
piu che altro han nerfato troppo il fetch del wl...ma meglio cosi almeno certa gente la smette di giocare monotasto...cazzo contro certi wl sembra che sia il pet quello che sta giocando e non il player-.-
Juha Lightbringer
13th February 2009, 18:00
si quello è vero a volte trovo templari anche equippati 2h che mi facco 50 60 danni in piu di 1 in 1h...scandaloso lol con quel pg non vale la pena il 2handed ci perdi troppo
L'unico motivo che da senso al gioco in 2h con il templare è la possibilità di utilizzare il debuff ferite aoe ( free al Chosen next patch, non richiederà l'uso della 2h per il Chosen ).
Al di la di quello se vuoi vedere qualche danno decente ti tocca giocare solo di Precision Strike ( colpo che bypassa 25% armor del target ) con un valore decente ( almeno 350 circa ) di weapon skill, almeno secondo la mia esperienza.
Cmq sia non esistendo debuff armor degni di nota da parte del templare, sarà sempre più svantaggiato rispetto ad un Ironbreaker come danno puro su target singolo.
Stesso discorso per la spec che include la tattica danni magici del templare, non sarà mai lontanamente paragonabile ai danni di uno swordmaster, primo per li nominale degli stili e soprattuto perchè la tattica garantisce danni ELEMENTALI, resist altissima lato distruzione ( mentre lo SM fa danni spirituali, resist la resist credo meno importante lato distruzione). Anche con l'aura debuff resist i danni magici sono cmq ridicoli ( per non parlare dell'animazione di Blazing Blade che è orrenda :D ).
Il templare atm è, per ottimizzarlo, un buffer/debuffer aoe.
Sono cmq curioso di vedere i danni di Myrmidia's Fury su cloth post patch...
SharTeel
13th February 2009, 18:24
L'unico motivo che da senso al gioco in 2h con il templare è la possibilità di utilizzare il debuff ferite aoe ( free al Chosen next patch, non richiederà l'uso della 2h per il Chosen ).
richiederà però la presenza di un'aura Discord (come per il vecchio debuff res), in teoria
Juha Lightbringer
13th February 2009, 18:34
richiederà però la presenza di un'aura Discord (come per il vecchio debuff res), in teoria
certo, ma se concedi è ben più fattibile in combat twistare un'aura discord ( come l'aura buff e debuff magic resist che usano quasi tutti i Chosen) che switchare da 1h a 2h ... dato che in combat non è possibile :D
Uriziel
13th February 2009, 21:37
richiederà però la presenza di un'aura Discord (come per il vecchio debuff res), in teoria
x me è 1 nerf cmq, di gran lunga migliore il debuf res, con aura piu stile il chosen puo portare le resistenze nemiche a 0 . Se avevamo noi una cosa del genere nn so cosa potevamo fare....
Goram
13th February 2009, 22:06
posto solo per dire che il nerf alle streghe era ovvio e giusto....
ci stava solo da considerare il quando le avrebbero nerfate e a sto punto vedere se il nerf è abbastanza dato che ora come ora fanno un dps doppio di un marauder e reggono uguale(se uno dice che regge poco e solo perche ha resistenza bassa perche con 500+ di resistenza non regge un cazz poco)..in piu si hiddano prima del combat si hiddano durante il combat snarano coi pugnali a distanza...o sono pg da 1vs1(in quel caso magari giusto nerfare il danno ed aumentare i colpi su risposta in modo da essere uber solo 1vs1 come gli assassini su daoc)oppure se non sono pg 1vs1 e lo sono da gruppo devono fare un danno inferiore a quello di un marauder leone bianco o simili dato che loro non si hiddano e non possono perlustrare e dare info senza creparci sicuro......
tutti gli altri pg per segare qualcuno si finiscono almeno 2 barre di punti azione le streghe con meno di meta barra di punti azione killa 1 pg la cosa ora e vergognosa...non ci sta nulla di skill nel premere 3 pulsanti e killare tutti eccetto wh(non perche danno un danno pari ma solo perche almeno loro hanno na skill da 1vs1 che pero in gruppo non serve a un cazz) e magari tank scudati(solo se speccati 1vs1 o alti di rank o equip).
edito per dire che godo quando la gente si expa i pg chiaramente non settati bene(mago fire e spaccaferro per l'ordine si sapeva che li nerfavano,idem strega,idem magus e ingegnere che prima col magnete se ne passavano,idem mo tra un po nerferanno la resistenza degli scudati ed allora altri pianti) e poi suka quando glieli nerfa accampando chissa quali scuse...
Del nerf al pull del Wl che dici?
SharTeel
13th February 2009, 22:30
x me è 1 nerf cmq, di gran lunga migliore il debuf res, con aura piu stile il chosen puo portare le resistenze nemiche a 0 . Se avevamo noi una cosa del genere nn so cosa potevamo fare....
nah, per burst damage togliere subito 1200hp (o quanti sono) dal pool totale è 1 mano enorme, aiuta ancora di + se è la prima abilità che si usa (in modo che infliggi ANCHE 1200 danni, nn li togli solo dal pool max)
se poi questo debuff stacka con l'Heart Render Toxin della WE (altri 900-1000hp max)...lol, un pg da 7k hp si ritrova co 4800, praticamente incurabile :__D ma dubito stackino ç_ç
kian
13th February 2009, 23:35
edit
Uriziel
14th February 2009, 01:52
nah, per burst damage togliere subito 1200hp (o quanti sono) dal pool totale è 1 mano enorme, aiuta ancora di + se è la prima abilità che si usa (in modo che infliggi ANCHE 1200 danni, nn li togli solo dal pool max)
se poi questo debuff stacka con l'Heart Render Toxin della WE (altri 900-1000hp max)...lol, un pg da 7k hp si ritrova co 4800, praticamente incurabile :__D ma dubito stackino ç_ç
1200 pf sono se maxi l abilità al massimo, sul templare nn l uso quasi mai, mi limita troppo andare in 2h
SharTeel
14th February 2009, 02:55
non saranno 1200, saranno 1100, il concetto è quello non t'attaccà ai numeri :gha:
Uriziel
14th February 2009, 03:12
non saranno 1200, saranno 1100, il concetto è quello non t'attaccà ai numeri :gha:
si ho capito e nn hai tutti i torti ma nn credo si sommino.
Cmq sia sono sempre dell opinione che 1 ulteriore 300 e passa debuff sulle resist sia migliore, è almeno 1 buon 20 % di danno aggiuntivo x i caster. Poi se tu mi parli di 1 gioco dove la gente magari girasse in 1 max 2 party allora hai pienamente ragione, ma visto che la maggioranza di persone hanno le fattezze di una pecora credo che il debuf resist sia migliore.
SharTeel
14th February 2009, 12:45
io parlo SOLO in ottica di 6vs6, tanto è il gioco (o quantomeno il server) che si dovrà adattare a me, di sicuro non sarò io a mettermi a fare chuff chuff la sera col grp di gilda :nod:
Juha Lightbringer
14th February 2009, 14:33
io parlo SOLO in ottica di 6vs6, tanto è il gioco (o quantomeno il server) che si dovrà adattare a me, di sicuro non sarò io a mettermi a fare chuff chuff la sera col grp di gilda :nod:
Ci sta tutta la vita giocarlo in 2h, con quel debuff in 6vs6, anzi sarebbe "stupido" non farlo.
Poi non perdi certo 300 resist al party. basta speccarsi Conquest/Glory e twistare 2 o 3 aure.
- 100 ferite, circa a 360° a 30 feet.
-320 resist magiche a 360° a 30 feet. + 320 resist magiche al party.
+10% crit su nemici come debuff ( - 1xx circa di forza aoe + 1xx di forza al gruppo)
- 75 toughness a 360° a 30 feet. + 75 toughness al party ( volendo al posto di questa si può twistare il debuff capacità curativa del 25% se si sta sempre adesi agli healers nemici.)
a me pare un gran pg come utility giocato così.
è un ragionamento che si può girare cmq anche al "ciuf ciuf" dato che in campo aperto, con un equip decente e una wb decente alle spalle, si può anche pensare di lasciar perdere hold the line, per il debuff ferite aoe ( che nel mucchio selvaggio scala ancora di più insieme alle aure).
my 2 cents.
Ungrim
16th February 2009, 02:58
Del nerf al pull del Wl che dici?
bhe dico che ci sta da levare sia il pull del wl e sia quello del marauder che non hanno senso su 2 pg che devono giocare in mele puro e non in range....
la cosa non c'entra nulla sul fatto che la strega faccia troppo danno ora...
sarebbero gli stessi pg lato distruzione che dovrebbero chiedere un nerf dato che con i settaggi di ora rollare un marauder è senza senso...regge uguale e fa meno danno e se uno sta solo manco ci puo girare in solo....
essendo spesso uno tra i primi target di entrambi lo sapro o non chi dei 2 fa piu danno???il marauder lo trovo un pg abbastanza equilibrato tra danni che fa e danni che subisce...la strega invece fa troppi danni rapportati a quanto regge....
Pazzo
16th February 2009, 03:20
come fanno a reggere uguale un pg con light armor e un pg con medium armor e self buff toughness + mutazione che dà toughness lo sai solo te ungrim.
Pazzo
17th February 2009, 20:15
riuppatina.
pare che pierce armor dia 120 a WS a livello 40, senza punti in carnage, più o meno quanto mi aspettivo.
La nuova sharpened edge dovrebbe fare sui 320 danni al 40 senza punti in carnage.
pare che kisses e bullets ora possano crittare.
ergo per quanto riguarda carnage, WE basse sokano, WE alte continuano a sfasciare, il DPS su squishies sarà minore ma non drammaticamente minore. Ironicamente, probabilmente tank spada scudo saranno più facili di ora (attualemnte IB e SM s/s sono quasi infattibili, se non sono davvero messi male a equip/completamente nabbi)
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