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View Full Version : [news]Ninja Gaiden 2 Sigma - Mass Effect 2



Dan Palmer
17th March 2009, 20:45
L'ultimo numero di Famitsu riporta l'annunciaziò dell'uscitadi NG2 Sigma per ps3.

It will be an upgraded version of Ninja Gaiden 2 (not a direct port)
- Set to release in autumn 2009
- The magazine will be reporting new elements in coming issues
- Producer and director: Yosuke Hayashi (From Sigma)
- Development: Team Ninja

New features in the PS3 version:
- New weapon - spiked hammer "Genma"
- New giant boss battles not in the 360 version
- New playable character - female ninja Ayane (storico personaggio di Dead or Alive)

_________________________________________


Bioware ha oggi confermato che Mass Effect 2 uscirà (purtroppo) non prima dell'inizio del 2010 per 360 e pc.
Ancora nessuna notizia di un eventuale porting su ps3.

http://www.videogamer.com/news/confirmed_mass_effect_2_not_on_ps3.html

Devon
17th March 2009, 21:13
QQ nid ME2

Axet
17th March 2009, 21:18
Un bel "who cares?" grosso come una casa per ng2 su ps3.
Rosiko invece per mass effect 2, anche se non credo proprio che alla fin della fiera vedremo una versione anche per la console sony. Purtroppo.

Gramas
17th March 2009, 21:24
be con questo colpo la console sony diventa la miglior console per il genere action quando uscirà gow3...bayonetta sarà multipiatta?

SharTeel
17th March 2009, 21:29
dai solo 1 anno a ME2, meno male che dragon age mi terrà buono durante gli ultimi mesi di attesa :nod:
il problema ora è arrivare a dragon age :sneer:

xv25
18th March 2009, 04:27
Ninja Gaiden Sigma 2 o 60fps fissi e no tearing oppure scaffale e si fottano
Ma che poi non era pubblicato dai Microsoft Game studios? :hm: Non credo che basti aggiungere una parola al titolo e farne un "enhanced port" per invalidare i diritti di esclusivita', in fondo sulla scatola di NG2 c'è il logo "only on xbox360", ci sono altri precenti simili?

Odyen
18th March 2009, 10:45
be con questo colpo la console sony diventa la miglior console per il genere action quando uscirà gow3...bayonetta sarà multipiatta?

Bayonetta sara' multipiatta si, cmq imho ps3 poteva rifarsi con mass effect2, dato che moltissimi ci speravano e rumors avevano dato il titolo in uscita anche per sony, questo e' un super colpo di x360.
E cmq superneed me2 :drool:

Gramas
18th March 2009, 11:33
Ninja Gaiden Sigma 2 o 60fps fissi e no tearing oppure scaffale e si fottano
Ma che poi non era pubblicato dai Microsoft Game studios? :hm: Non credo che basti aggiungere una parola al titolo e farne un "enhanced port" per invalidare i diritti di esclusivita', in fondo sulla scatola di NG2 c'è il logo "only on xbox360", ci sono altri precenti simili?
figurati mi pare che ng2 droppa fps pure su 360 quando c'è casino abnorme(soprattutto per il sangue)se non fanno un port come si deve viene una merda a livello tecnico.

Magari mi sbaglio visto che sto ancora finendo il primo e poi mi gioco il secondo però nella demo era così:nod:

Bayonetta sara' multipiatta si, cmq imho ps3 poteva rifarsi con mass effect2, dato che moltissimi ci speravano e rumors avevano dato il titolo in uscita anche per sony, questo e' un super colpo di x360.
E cmq superneed me2 :drool:
Ma infatti...se fosse costata di meno la console forse l'avrei presa certo che però a conti fatti per uno come me gli utenti psn fanno veramente cagare...

rosikerò in pace all'anima mia per god of war 3

xv25
18th March 2009, 12:10
figurati mi pare che ng2 droppa fps pure su 360 quando c'è casino abnorme(soprattutto per il sangue)se non fanno un port come si deve viene una merda a livello tecnico.
Magari mi sbaglio visto che sto ancora finendo il primo e poi mi gioco il secondo però nella demo era così:nod:


No non ti sbagli, è pieno di problemini tecnici vari, totalmente insensati poi, visto che usa un motore grafico gia' ben collaudato (quello del primo Sigma per ps3) ad una risoluzione assai bassa (585p).. è proprio un problema di programmazione mal fatta

A quanto leggevo sembra che Sigma2 sara' proprio fatto da zero o quasi, non un port diretto, quindi mi fa ben sperare, ma non mi aspetto nulla sopratutto considerato che la Tecmo sta' mezza con le pezze ar culo e avra' bisogno di far soldi col minimo sforzo

Odyen
18th March 2009, 12:35
Ma infatti...se fosse costata di meno la console forse l'avrei presa certo che però a conti fatti per uno come me gli utenti psn fanno veramente cagare...
rosikerò in pace all'anima mia per god of war 3

Ecco appunto, hai centrato, io l'ho presa solo per gow3, killzone2 e mgs4, solo per le esclusive ed imho, continuo a preferire 360 per quanto riguarda games multipiatta e interattivita' live, che e' molto meglio gestito di psn, senza contare che cmq 360 ha un botto di esclusive da 9+.
E perche' sono un viziato di merda altrimenti se ero con le pezze al culo avrei sempre e comunque sostenuto 360.

Gramas
18th March 2009, 12:53
infatti non capisco a che pro utilizzare la ps3 online se non per le esclusive..poi se hai solo quella è un altro discorso

Axet
18th March 2009, 12:54
Btw il live mi pare tutt'altro che perfetto eh.
Gears 2 anyone? E si paga pure 60 euro l'anno lol

Che poi sia meglio strutturato del psn siam tutti d'accordo, ma come QUALITA' del gioco io non ci metterei PER NIENTE la mano sul fuoco.
Basti vedere come sono gestiti online giochi del calibro di Killzone 2 e Resistance 2, pressochè esenti da problemi.

Odyen
18th March 2009, 13:05
Per quanto riguarda gow2 believo nella nuova patch :nod:
Parlavo di preferenze riguardo il lato interattivo live per quanto riguarda cose tipo creazioni canali, inviti in gruppo e tutte quelle azioni easy e che si fanno instant; vero e' che giochi tipo killzone2 han server dedicati effettivamente esenti da lag ed e' eccezionale indubbiamente.
60 euri l'anno per live imho son ben spesi, update costanti, dlc frequenti, esclusivi e con ottimi sconti (vedi GTA:lost damned, le varie espansioni di fallout3, gli sconti sul dlc di fable2 etc), giochi arcade a manetta, noleggio film hd etc.Insomma come servizio li vale tutti...poi son daccordo con te e con tutta la community che afferma che giochi come gow2 fan merda live, e' vero, infatti fa rosicare anche me, ma i fix arrivano sicuro, non vogliono e non possono permettersi di perdere utenza :nod:.

Warbarbie
18th March 2009, 13:08
Io 13 mesi di live li ho pagati 36 euro.
Cmq è proprio la struttura che è molto piu user friendly rispetto a quella del psn per la sfera strettamente ludica e di gestione degli amici/chat/gruppi.
Per quanto riguarda il lato "mediacenter" la ps3 caga ancora in testa alla 360

Axet
18th March 2009, 13:17
Per quanto riguarda gow2 believo nella nuova patch :nod:
Parlavo di preferenze riguardo il lato interattivo live per quanto riguarda cose tipo creazioni canali, inviti in gruppo e tutte quelle azioni easy e che si fanno instant; vero e' che giochi tipo killzone2 han server dedicati effettivamente esenti da lag ed e' eccezionale indubbiamente.
60 euri l'anno per live imho son ben spesi, update costanti, dlc frequenti, esclusivi e con ottimi sconti (vedi GTA:lost damned, le varie espansioni di fallout3, gli sconti sul dlc di fable2 etc), giochi arcade a manetta, noleggio film hd etc.Insomma come servizio li vale tutti...poi son daccordo con te e con tutta la community che afferma che giochi come gow2 fan merda live, e' vero, infatti fa rosicare anche me, ma i fix arrivano sicuro, non vogliono e non possono permettersi di perdere utenza :nod:.

Si ma difatti nessuno mette in dubbio che nel complesso il live sia un ottimo servizio, soprattutto per quanto riguarda la connettività con altri utenti, fronte sul quale invece il PSN è un bel po' indietro rispetto alla soluzione microsoft.

Però dal lato prettamente videoludico (qualità di gioco etc etc), come dicevo sopra, è tutt'altro che perfetto e se la gioca isi col psn.

Gramas
18th March 2009, 13:22
ma che intendi come qualità?se parli di connessioni si ci sono i giochi con i server dedicati ma per gli altri tipi di giochi tipo 1vs1 è tutto p2p quindi non dovrebbe cambiare molto tra le 2 console

Dan Palmer
18th March 2009, 13:42
Btw il live mi pare tutt'altro che perfetto eh.
Gears 2 anyone? E si paga pure 60 euro l'anno lol


Ma che centra il servizio Live (che ormai anchei sassi sanno, costa 30-35€ per 13 mesi; 60€ all'anno li sbandieri giusto te.. :rolleyes: ) se l'online di GoW2 è 'broken' nel matchmaking pubblico?
Gioca ad Halo3, a CoD4 o ad altri 30 shooter anche contro gli yankees e dimmi se e quanto lagghi.

Poi, ti prego, non venire a raccontare che come QUALUTA' di gioco, giocare su ps3 sia come su 360 eh... Che se no rischio un'attacco di ridarola... :sneer:

Axet
18th March 2009, 13:56
Ma che centra il servizio Live (che ormai anchei sassi sanno, costa 30-35€ per 13 mesi; 60€ all'anno li sbandieri giusto te.. :rolleyes: ) se l'online di GoW2 è 'broken' nel matchmaking pubblico?
Gioca ad Halo3, a CoD4 o ad altri 30 shooter anche contro gli yankees e dimmi se e quanto lagghi.

CoD4? Lol, ma se è tutto p2p, è IDENTICO alla controparte ps3.
60 euro all'anno nei negozi, online costa meno. Vabbè ma pure 40 euro per poi avere certi giochi che funzionano cmq di merda, il senso non cambia.



Poi, ti prego, non venire a raccontare che come QUALUTA' di gioco, giocare su ps3 sia come su 360 eh... Che se no rischio un'attacco di ridarola... :sneer:

Ah lol non è così? Vabbè qua si trascende l'assurdo, del resto dovevo aspettarmelo da te :sneer:

Marphil
18th March 2009, 14:02
Onestamente sticazzi di Ninja Gaiden 2, invece ME2 l'aspetto con ansia :drool:

Il PSN a livello di LAG è ottimo (cioè ogni volta che ho giocato online non ho mai avuto problemi), idem il Live della 360 cmq, e cmq si vede lontano km che il Live è fatto meglio (non per altro è a pagamento) ma li vale tutti quei 34 € per 13 mesi, troppo superiore la Dash a livello di interfaccia.

PS Notare che Gramas ha comprato la 360 per giocare a SF IV quando gli stick ancora non ce stanno (gli stick per PS3 li ho trovati isi nei negozi), per Ninja gaiden (di cui il primo ci sta solo nella versione xbox mentre sulla ps3 è stato interamente rifatto) e mo fanno pure Nninja gaiden 2 sulla ps3 aggiornato :sneer:

Vai così Gramas :sneer:

Dan Palmer
18th March 2009, 14:05
Ah lol non è così? Vabbè qua si trascende l'assurdo, del resto dovevo aspettarmelo da te :sneer:

Dovevi aspettartelo da me?
Già perchè io sono boxaro e blabla...

Senti invece cosa dice a riguardo Ualone, da anni direttore di Playstation Magazine (PSM):

L'errore principale di sony è stato quello di non implementare fin dal principio certe funzioni, ma scopiazzarle piano piano dalla concorrenza, ora è un pò difficile imporre qualcosa in maniera indolore.

È questo e nient'altro che questo.

La musica in game è nata sulla prima Xbox ed era, all'epoca, una funzione molto simile a come è su PS3 adesso. Ovvero, ogni gioco poteva supportarla o meno.

Da lì, Microsoft si è mossa e ha reso la cosa universale: il sistema è fatto così, c'è la musica in game. Tutti i giochi (a parte qualche eccezione) *devono* supportare la cosa, semplicemente perché girano su quel sistema. Fa parte dei requisiti.

Sony avrebbe avuto la possibilità e il tempo di muoversi allo stesso modo. PSP è uscita prima di 360 e di PS3. E' una console in grado di offrire questa funzione. Potevano approfittare di quella, avendo notato la prima "versione" della musica in game sulla vecchia Xbox, per copiare e migliorare la funzione e gettare le basi per come sarebbe dovuta essere su PS3.

L'hanno fatto? Non l'hanno fatto. E ora sono indietro su questa cosa.

Achievement/Trofei.
Stessa cosa.

Quanto tempo ci hanno messo a copiare gli achievement? Una vita.
Tra i risultati cosa abbiamo? Che la gente si è giocata MGS4 senza trofei. Che a oggi ancora escono giochi senza. Può fregare, non fregare, certo. Ma è un altro evidente segno del fatto che le robe copiate in ritardo (e spesso male) rischiano di portare a risultati pescissimi.

Chat in game.
Messaggi vocali.

Vogliamo parlare di quanto Sony sia indietro anche su queste funzioni?

Oggi su Xbox Live esiste la massima espressione della chat vocale per console.
Entri, pigli tre o quattro amici, con due clic hai creato un gruppo, altri amici possono aggiungersi con un clic, si chiacchiera a voce sia mentre ciascuno fa i fatti suoi, sia mentre si gioca allo stesso titolo. Non importa. Si fa e basta. Ed è facile.

Xbox Live esiste dal 2003 (2002 in America) e già all'epoca prevedeva l'utlizzo di cuffie e microfono da collegare al pad. Molte delle funzioni dell'attuale Xbox Live nascono sulla prima Xbox (la lista amici già c'era, una prima "versione" dei messaggi vocali pure).
Xbox 360 esce direttamente con cuffie e microfono. Non si scappa. È roba che c'è, fa parte del sistema, non è una possibilità. È una realtà. Si fa e basta. Tutti gli sviluppatori lo sanno.

Lato Sony? Boh.

Si può chattare con altri mentre ognuno gioca a quello che vuole? No.
Si mandano messaggi vocali? No.

2003. 2009. Bene.


Invito diretto alla partita?
Qualcuno ha presente questa funzione?

Anche qui, su Xbox Live fa parte del sistema. Dal day one di Xbox 360.
Neanche questo è stato copiato.


È ovvio che gli sviluppatori possono schiattarsi le palle, soprattutto se fanno il confronto tra le due realtà.
Ma anche per il giocatore lo scenario non è idilliaco... Non sai mai se un gioco supporterà una funzione o meno. Non ti appassioni al tuo profilo, non lo coccoli.

Come evoluzione di PS2, PS3 rappresenta un passo avanti stratosferico, su questo non ci piove (anche grazie alle cose copiate da Xbox Live), ma in confronto ai servizi offerti dalla concorrenza, la sensazione di "brutta copia" è potente.

Non è colpa degli sviluppatori se i giochi PS3 mancano di alcune funzioni.
Così come non è merito degli sviluppatori se le versioni Xbox le hanno.

È progettazione. Attenta o sciagurata.

Secondo me Sony non l'ha proprio capita, l'importanza dell'account, dell'identità. Se l'ha capita, l'ha capita male.
È la cosa più importante nell'attuale progresso del mondo dei videogiochi, secondo me.
Microsoft ci lavora da un decennio (la mia gamertag è la stessa dal day one di Xbox Live in Europa, fra un mese e mezzo compie sei anni).
Sony all'epoca vendeva PSone e PS2. Stava bene così.



Mi raccomando Axet non mettercela la mano sul fuoco sull'esperienza di giuoco uguale, che rischi di bruciarla!
http://forum.gamesvillage.it/customavatars/avatar152915_3.gif

Marphil
18th March 2009, 14:08
Il tipo di playmagazine ha ragione su ogni virgola.

7 Wonders
18th March 2009, 14:22
http://forum.gamesvillage.it/customavatars/avatar152915_3.gif

Ahahaha bastardo, sapevo che la tenevi in serbo per Axet. :point: :nono:

Odyen
18th March 2009, 14:27
Achievement/Trofei.
Stessa cosa.
Quanto tempo ci hanno messo a copiare gli achievement? Una vita.
Tra i risultati cosa abbiamo? Che la gente si è giocata MGS4 senza trofei. Che a oggi ancora escono giochi senza. Può fregare, non fregare, certo. Ma è un altro evidente segno del fatto che le robe copiate in ritardo (e spesso male) rischiano di portare a risultati pescissimi.
Chat in game.
Messaggi vocali.
Vogliamo parlare di quanto Sony sia indietro anche su queste funzioni?
Oggi su Xbox Live esiste la massima espressione della chat vocale per console.
Entri, pigli tre o quattro amici, con due clic hai creato un gruppo, altri amici possono aggiungersi con un clic, si chiacchiera a voce sia mentre ciascuno fa i fatti suoi, sia mentre si gioca allo stesso titolo. Non importa. Si fa e basta. Ed è facile.
Xbox Live esiste dal 2003 (2002 in America) e già all'epoca prevedeva l'utlizzo di cuffie e microfono da collegare al pad. Molte delle funzioni dell'attuale Xbox Live nascono sulla prima Xbox (la lista amici già c'era, una prima "versione" dei messaggi vocali pure).
Xbox 360 esce direttamente con cuffie e microfono. Non si scappa. È roba che c'è, fa parte del sistema, non è una possibilità. È una realtà. Si fa e basta. Tutti gli sviluppatori lo sanno.
Lato Sony? Boh.
Si può chattare con altri mentre ognuno gioca a quello che vuole? No.
Si mandano messaggi vocali? No.
2003. 2009. Bene.
Invito diretto alla partita?
Qualcuno ha presente questa funzione?
Anche qui, su Xbox Live fa parte del sistema. Dal day one di Xbox 360.
Neanche questo è stato copiato.
È ovvio che gli sviluppatori possono schiattarsi le palle, soprattutto se fanno il confronto tra le due realtà.
Ma anche per il giocatore lo scenario non è idilliaco... Non sai mai se un gioco supporterà una funzione o meno. Non ti appassioni al tuo profilo, non lo coccoli.
Come evoluzione di PS2, PS3 rappresenta un passo avanti stratosferico, su questo non ci piove (anche grazie alle cose copiate da Xbox Live), ma in confronto ai servizi offerti dalla concorrenza, la sensazione di "brutta copia" è potente.
Non è colpa degli sviluppatori se i giochi PS3 mancano di alcune funzioni.
Così come non è merito degli sviluppatori se le versioni Xbox le hanno.
È progettazione. Attenta o sciagurata.
Secondo me Sony non l'ha proprio capita, l'importanza dell'account, dell'identità. Se l'ha capita, l'ha capita male.
È la cosa più importante nell'attuale progresso del mondo dei videogiochi, secondo me.
Microsoft ci lavora da un decennio (la mia gamertag è la stessa dal day one di Xbox Live in Europa, fra un mese e mezzo compie sei anni).
Sony all'epoca vendeva PSone e PS2. Stava bene così.
[/i]
Mi raccomando Axet non mettercela la mano sul fuoco sull'esperienza di giuoco uguale, che rischi di bruciarla!
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Strauppo tutto.
Ecco eran proprio queste le funzioni di cui parlavo e che imho, sono priceless al confronto con sony...ma prendere anche il fatto di sbloccare l'achievement in se', ok e' una bimbominchiata ma i gamepoints incentivano decisamente di piu' dei trofei, questo e' del tutto soggettivo ovviamente.
Su chat, inviti in gruppo e quant'altro penso poi non si debbano neanche spendere parole, 360 pwna sony.
E' anche vero pero' Dan che in effetti come multimedia 360 prende scarpate, gia' solo quel lettore bluray rincompensa quasi tutte le funzioni multimedia di 360.Se poi ci aggiungi metal gear solid 4 ecco che la spesa e' stata piu' che ripagata.imho eh.
Alla fine mio personalissimo parere, ps3 e' bluray e esclusive, per tutto il resto 360 e' >.

Marphil
18th March 2009, 14:31
Ma si alla fine è un ottima console la PS3, il problema è che si sono adagiati sugli allori, potevano ownare di brutto ma hanno poltrito e so rimasti indietro sulla parte + videoludica.

Cioè ormai i multipiatta tipo FPS, o Action TPS o in generale dove ce sta un mirino con cui sparare li prenderò tutti per 360, Pad, Live e spesso qualche differenza tecnica imho fanno la differenza per me.

Axet
18th March 2009, 14:35
Dovevi aspettartelo da me?
Già perchè io sono boxaro e blabla...
Senti invece cosa dice a riguardo Ualone, da anni direttore di Playstation Magazine (PSM):
L'errore principale di sony è stato quello di non implementare fin dal principio certe funzioni, ma scopiazzarle piano piano dalla concorrenza, ora è un pò difficile imporre qualcosa in maniera indolore.
È questo e nient'altro che questo.
La musica in game è nata sulla prima Xbox ed era, all'epoca, una funzione molto simile a come è su PS3 adesso. Ovvero, ogni gioco poteva supportarla o meno.
Da lì, Microsoft si è mossa e ha reso la cosa universale: il sistema è fatto così, c'è la musica in game. Tutti i giochi (a parte qualche eccezione) *devono* supportare la cosa, semplicemente perché girano su quel sistema. Fa parte dei requisiti.
Sony avrebbe avuto la possibilità e il tempo di muoversi allo stesso modo. PSP è uscita prima di 360 e di PS3. E' una console in grado di offrire questa funzione. Potevano approfittare di quella, avendo notato la prima "versione" della musica in game sulla vecchia Xbox, per copiare e migliorare la funzione e gettare le basi per come sarebbe dovuta essere su PS3.
L'hanno fatto? Non l'hanno fatto. E ora sono indietro su questa cosa.
Achievement/Trofei.
Stessa cosa.
Quanto tempo ci hanno messo a copiare gli achievement? Una vita.
Tra i risultati cosa abbiamo? Che la gente si è giocata MGS4 senza trofei. Che a oggi ancora escono giochi senza. Può fregare, non fregare, certo. Ma è un altro evidente segno del fatto che le robe copiate in ritardo (e spesso male) rischiano di portare a risultati pescissimi.
Chat in game.
Messaggi vocali.
Vogliamo parlare di quanto Sony sia indietro anche su queste funzioni?
Oggi su Xbox Live esiste la massima espressione della chat vocale per console.
Entri, pigli tre o quattro amici, con due clic hai creato un gruppo, altri amici possono aggiungersi con un clic, si chiacchiera a voce sia mentre ciascuno fa i fatti suoi, sia mentre si gioca allo stesso titolo. Non importa. Si fa e basta. Ed è facile.
Xbox Live esiste dal 2003 (2002 in America) e già all'epoca prevedeva l'utlizzo di cuffie e microfono da collegare al pad. Molte delle funzioni dell'attuale Xbox Live nascono sulla prima Xbox (la lista amici già c'era, una prima "versione" dei messaggi vocali pure).
Xbox 360 esce direttamente con cuffie e microfono. Non si scappa. È roba che c'è, fa parte del sistema, non è una possibilità. È una realtà. Si fa e basta. Tutti gli sviluppatori lo sanno.
Lato Sony? Boh.
Si può chattare con altri mentre ognuno gioca a quello che vuole? No.
Si mandano messaggi vocali? No.
2003. 2009. Bene.
Invito diretto alla partita?
Qualcuno ha presente questa funzione?
Anche qui, su Xbox Live fa parte del sistema. Dal day one di Xbox 360.
Neanche questo è stato copiato.
È ovvio che gli sviluppatori possono schiattarsi le palle, soprattutto se fanno il confronto tra le due realtà.
Ma anche per il giocatore lo scenario non è idilliaco... Non sai mai se un gioco supporterà una funzione o meno. Non ti appassioni al tuo profilo, non lo coccoli.
Come evoluzione di PS2, PS3 rappresenta un passo avanti stratosferico, su questo non ci piove (anche grazie alle cose copiate da Xbox Live), ma in confronto ai servizi offerti dalla concorrenza, la sensazione di "brutta copia" è potente.
Non è colpa degli sviluppatori se i giochi PS3 mancano di alcune funzioni.
Così come non è merito degli sviluppatori se le versioni Xbox le hanno.
È progettazione. Attenta o sciagurata.
Secondo me Sony non l'ha proprio capita, l'importanza dell'account, dell'identità. Se l'ha capita, l'ha capita male.
È la cosa più importante nell'attuale progresso del mondo dei videogiochi, secondo me.
Microsoft ci lavora da un decennio (la mia gamertag è la stessa dal day one di Xbox Live in Europa, fra un mese e mezzo compie sei anni).
Sony all'epoca vendeva PSone e PS2. Stava bene così.

Mi raccomando Axet non mettercela la mano sul fuoco sull'esperienza di giuoco uguale, che rischi di bruciarla!
http://forum.gamesvillage.it/customavatars/avatar152915_3.gif

Non scrivere cose random senza leggere quel che la gente scrive che ci fai solo una magra figura.

Io ho detto che il live è >> rispetto al psn sul fronte interattività e connettività (che per altro è quello che viene detto nell'articolo da te riportato), dico che sono sullo stesso piano e anzi forse è un filo meglio il psn sul piano della qualità di gioco (lag, presenza o meno di server dedicati, etc etc).
Mi spieghi che cazzo c'entra la chat vocale ben sviluppata con il fatto che gears 2 lagghi da paura?
Niente. Non c'entra un cazzo con la qualità del gioco, è comodo & utile, ma con il fatto che il gioco lagghi non c'azzecca una sega.

Marphil
18th March 2009, 14:38
E' come cercare di mettere d'accorso la Sx con la Dx :sneer:

Odyen
18th March 2009, 14:44
Si lol, siete straordinari dan e axet, io vi lovvo entrambi :love:
E secondo me sotto sotto vi volete bene e vi amate.:sisi:

Pazzo
18th March 2009, 15:00
io ce l'ho duro pe NGS2 omg

ME2 chissenencula, lo aspetto per pc cmq

Gramas
18th March 2009, 15:53
io ce l'ho duro pe NGS2 omg
ME2 chissenencula, lo aspetto per pc cmq
Cazzo uno che se ne intende:nod:

PS Notare che Gramas ha comprato la 360 per giocare a SF IV quando gli stick ancora non ce stanno (gli stick per PS3 li ho trovati isi nei negozi), per Ninja gaiden (di cui il primo ci sta solo nella versione xbox mentre sulla ps3 è stato interamente rifatto) e mo fanno pure Nninja gaiden 2 sulla ps3 aggiornato :sneer:
Vai così Gramas :sneer:
Veramente ho anche preso la 360 per il fatto che ogni volta dal vivo giochiamo in 8-10 con 4-5 360 e quindi gli stick sono compatbili e per il fatto che costa giusto quei 200 euro in meno.Lo ho scritto prima che se fosse costata di meno avrei magari preso la ps3 per il fatto di avere anche gow3 ma vista l'utenza psn ed il servizio non vale la pena.

lo stick lo vado ad ordinare oggi pome cmq..:sneer:

Dan Palmer
18th March 2009, 16:02
Non scrivere cose random senza leggere quel che la gente scrive che ci fai solo una magra figura.
Io ho detto che il live è >> rispetto al psn sul fronte interattività e connettività (che per altro è quello che viene detto nell'articolo da te riportato), dico che sono sullo stesso piano e anzi forse è un filo meglio il psn sul piano della qualità di gioco (lag, presenza o meno di server dedicati, etc etc).
Mi spieghi che cazzo c'entra la chat vocale ben sviluppata con il fatto che gears 2 lagghi da paura?
Niente. Non c'entra un cazzo con la qualità del gioco, è comodo & utile, ma con il fatto che il gioco lagghi non c'azzecca una sega.

Qualità del gioco, lag, chiamala come ti pare è assurdo dire che un servizio sia meglio di un altro perchè UN gioco (gow2) ha un netcode del cazzo.
Per lo stesso motivo potrei ribaltare il tutto dicendo che psn come lag fa schifo in toto perchè i server di LBP laggano, ma ripeto, mi sembrebbe un'affermazione grossolana.

Poi come pretendi di imbastire un paragone serio scorporando la connettività, dalla qualità che ne deriva dall'esperienza di gioco... beh mistero proprio.

Dan Palmer
18th March 2009, 16:09
E' anche vero pero' Dan che in effetti come multimedia 360 prende scarpate, gia' solo quel lettore bluray rincompensa quasi tutte le funzioni multimedia di 360.Se poi ci aggiungi metal gear solid 4 ecco che la spesa e' stata piu' che ripagata.imho eh.
Alla fine mio personalissimo parere, ps3 e' bluray e esclusive, per tutto il resto 360 e' >.

Si ps3 come multimedia è più completa, ma dire che 360 prenda scarpate mi pare un po' eccessivo... Sicuramente mi sfuggiranno tutte le features mm possibili con ps3, ma oltre alla possibilità di vedere i film in br a 1080p, non mi vengono in mente molte differenze... :look:
Certo, per alcune cose la 360 si deve appoggiare ad una chiavetta usb o ad un pc, ma chi è che non ne ha almeno uno in casa?

Warbarbie
18th March 2009, 16:13
Si ps3 come multimedia è più completa, ma dire che 360 prenda scarpate mi pare un po' eccessivo... Sicuramente mi sfuggiranno tutte le features mm possibili con ps3, ma oltre alla possibilità di vedere i film in br a 1080p, non mi vengono in mente molte differenze... :look:
Certo, per alcune cose la 360 si deve appoggiare ad una chiavetta usb o ad un pc, ma chi è che non ne ha almeno uno in casa?


No prende scarpate proprio per lo stesso motivo per cui la ps3 le prende sul lato gestionale di tutto quello che gira intorno al gioco.
E' piu intuitiva, piu autosufficiente, più compatibile, non c'e' paragone.

Nazgul Tirith
18th March 2009, 16:17
Non trasformate sto topic in un (solito) ps3 Vs x360, parlate di questi 2 giochi se volete farvi la guerra senza esagerare come al solito apritevi un topic apparte.

xv25
24th March 2009, 06:59
Flames sterili a parte, qualche info nuova decisamente interessante su NG2:

2 baldracche giocabili oltre ryu, Ayame e Momiji di NGDS
Telecamera completamente rifatta (grazie a dio potrei aggiungere)
Ma sopratutto... ONLINE COOP :afraid: Non so' come possano farlo senza demolire completamente la struttura (e lo spirito) del gioco ma mi intriga abbastanza :D

Trailer dal GDC http://gdc.gamespot.com/video/6206586/ninja-gaiden-sigma-2-official-trailer?hd=1&tag=videos;hd;2


http://image.com.com/gamespot/images/2009/081/reviews/958890_20090323_screen010.jpg
^^^^ mi ha fatto decisamente venire voglia di andare a finire NG Dragon Sword :banana:

Odyen
24th March 2009, 10:25
pd figo la coop !:drool: